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旧世代的Lunamos
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会制作与经典作品与文化相关的内容,并延展到生活态度和科技数码等方方面面。欢迎所有旧世代的感应结社成员。
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【旧世代电台】奇幻文学大师的写作方法
zhlédnutí 523Před měsícem
这两天做了一期电台,算是对布兰登·桑德森2020年《创意写作》公开课的一种笔记形式的总结,也包括一些自己的体会和整理。对奇幻文学的写作感兴趣的观众,以及希望提高包括游戏剧本在内的奇幻作品的分析和鉴赏水平的朋友可以看看。 不感兴趣的朋友可以当入眠材料…… 电台只是一个引子,十分推荐大家看原课程: czcams.com/play/PLSH_xM-KC3Zv-79sVZTTj-YA6IAqh8qeQ.html 如果这门课的介绍让你认识了布兰登·桑德森,那么也建议读一下《迷雾之子》
碎片時代如何重拾專注力?【舊世代電臺·專注力專題】
zhlédnutí 822Před 4 měsíci
人想要做成有意義的事情,都需要經歷一段專注在一件事情上的忘我時光。無論是研究,創作,學習技能,語言,甚至是集中時間看一部電影,或是玩一部作品型的遊戲,能夠欣賞鏡頭、劇本或關卡設計給你帶來的思考或情感衝擊,將記憶和感悟有效融合到人的經驗之中,都需要專注。但凡你對時間管理、生產力或是自我提升之類主題感興趣,歸根結底你會發現,無論你怎麼調整所謂的GTD策略,一切的根本依然在如何保持專注在你真正想做的事情上。 這是《專注力專題》的第一期,通過一個改進的福格行爲模型簡單分析應當如何減少轉移到短效行爲的概率。
【閒聊】個人向掌機排名盤點:我心目中的最強掌機居然是它?兼談博愛黨的設備觀
zhlédnutí 2,5KPřed 6 měsíci
關於設備的一期閒聊視頻,給我手上的掌機做一個Tier List,順便聊聊天。年前可能不更新視頻了,也提前祝各位觀衆農曆新年快樂!
40年的荣光与纷乱:日本游戏产业史【旧世代读书03】
zhlédnutí 1,3KPřed 6 měsíci
本期借着读《日本数字游戏产业史》这本书,来一起梳理一下日本游戏业界这40年发展的脉络框架。本频道的观众应该已经很熟悉其中的一些内容了,不过作为一个总览和综述,这本书依然有一定价值,能提供一些日本本土相关人员的视角,许多地方有启发。虽然会有些枯燥,不过相信观众会不虚此行。 本期主要呈现是PPT,没有做繁体化。对繁体字用户说声抱歉,当作电台听即可。这是一期读书电台,没有准备太多视频资料。之后补充一个目录。 这本书应该没有中文版,不太熟悉日语又想读一下的话可以借助AI。
【旧世代电台22】我回答了你们提出的86个问题:一个游戏杂谈频道在B站五万关注的Q&A特别电台
zhlédnutí 756Před 8 měsíci
Bilibili达到了5万关注,收集了一些大家的问题回答。 这次没有在CZcams收集问题,未来这边如果达到了10K关注的话,也会做一个CZcams版。
JRPG/Galgame的剧本原来是这么写出来的?一起来读《游戏剧本怎么写》【旧世代读书】
zhlédnutí 1,1KPřed 8 měsíci
说明文字比较多,没有繁体化,大家凑合看吧。 今天我们来用一种比较偏电台形式的方式来读一本书,这书的名字叫做《游戏剧本怎么写》,豆瓣7.3分 个人对这本书评价一般,不过正好拿着本书做来试一试,看这种读书电台的形式怎么样。 以后也可以读一些更经典的和叙事、编剧有关的书。比如罗伯特·麦基的《故事》,我觉得可以安排上。
1999年把塞爾達、最終幻想、暗黑、魔獸爭霸揉在一起的遊戲:銀色幻想(銀焰洗劍錄)
zhlédnutí 2KPřed 11 měsíci
來講講這款來自1999年的滑鼠劍鬥縫合遊戲,有着非常特別的戰鬥系統。
文明帝國締造者:席德·梅爾的回憶錄!兩小時講述大師的傳奇生涯【旧世代读书】
zhlédnutí 2,4KPřed rokem
0:00 - 開場 00:01:11 - 大學時代,進入通用儀器 00:08:27 - MicroProse早期年代,飛行模擬 00:20:56 - CGDC,海盜,紅色風暴崛起,F19 00:38:37 - 結識布魯斯,鐵路大亨 00:49:52 - 文明1的誕生 01:08:34 - CPU巴赫,殖民地,文明2,萬智牌 01:25:19 - 創立Firaxis,葛底斯堡,重返文明 01:38:06 - 恐龍,高爾夫,海盜和文明的輕度化 01:51:17 - 核甘地的真相,結語
【電臺】我爲什麼分成了兩個頻道 | 從LinusTechTips炎上,說說視頻平臺激勵導向對內容取向的影響
zhlédnutí 5KPřed rokem
最近LTT出了一些事情,正好用一期簡短的電臺從這個事件作爲切入點,聊聊我爲什麼分成了兩個頻道更新…… 我的主頻道: www.youtube.com/@LunamosGaming Gamers Nexus的視頻: czcams.com/video/FGW3TPytTjc/video.html LTT的迴應: czcams.com/video/0cTpTMl8kFY/video.html 幾個拿來當作例子的頻道: 3blue1brown: www.youtube.com/@3blue1brown TrumpSC: www.youtube.com/@TrumpSC Veritasium: www.youtube.com/@veritasium MaxTechOfficial: www.youtube.com/@MaxTechOfficial
聊聊CRT:懷舊遊戲顯示設備之王?【舊視界01】
zhlédnutí 61KPřed rokem
這期我們聊聊CRT! 之前有期電臺講了很多復古顯示設備,不過顯示設備的內容用電臺是無論如何也說不清楚的,於是來一期視頻。 視頻素材基本都來自我拿着一臺微單懟着自己的三臺CRT拍的,部分來自其它地方的素材會額外標註。 當然,沒有商業推廣內容。甚至是反消費的勸退內容……
舊世代番外 | 觀衆的Bilibili視頻UP主大推薦TOP50揭曉!【電臺】
zhlédnutí 899Před rokem
之前我讓觀衆推薦Bilibili UP主,大家非常踊躍,本次總共收到了550位觀衆的1232個有效推薦,總共涉及了476名UP主。那麼本次我們就來揭曉一下,哪些UP主能夠排在前列呢?
【舊世代電臺21】JRPG是不是蔑稱?聊聊JRPG的詞義變遷 | 類型的固有印象是如何形成的?
zhlédnutí 3,3KPřed rokem
JRPG是一個模糊的聚類,並沒有清晰的邊界。然而它的詞義正不斷變成一個如同垃圾桶的存在,失去其中閃光的特性,而保留了許多古舊的和陳詞濫調的部分。以至於部分日本開發者會認爲它是一種具有歧視性的稱呼。如果我們對一些詞義變遷的過程和固有印象形成的原因更瞭解的話,或許會更理解這些開發者的想法。 背景是FF16的官方片。 BGM 天地創造~Town BGM 海之檻歌~青空へ登る道
【舊世代電臺21】直面會和FF16 | 什麼樣的職業規劃能最大限度地延長遊戲玩家身份?
zhlédnutí 981Před rokem
這期我們先聊聊最近的一些新聞,包括6.21的直面會,之後討論一個關於遊戲玩家職業規劃的專題。 直面會的內容不算很多,不過還是有一些我特別感興趣的東西的。藉此又談到了許多與舊世代遊戲重製相關的話題。 最終幻想16正式發售很多天了,許多數字版玩家都已經通關了。不知大家對本作評價如何。我雖然只是開了頭,但有一個疑問還是必須要吐槽一下:是否只要SE製作了一個大型遊戲並塞進諸如水晶和召喚獸的設定,就有了足夠的合理性冠之以正作FF的名號呢?我覺得用一些核心部分的傳承去Justify這個名號還是必要的。 本期的專題,我想蹭一下國內高考報志願的熱度,討論一下游戲玩家最理想的職業規劃是什麼,以及我個人心目中,選擇職業時會最最優先考慮的問題。
【旧世代电台19】归来的闲聊 | 买断制作品游戏vs服务型游戏在盈利上的最大劣势
zhlédnutí 423Před rokem
【旧世代电台19】归来的闲聊 | 买断制作品游戏vs服务型游戏在盈利上的最大劣势
【旧世代番外】 | 从延迟游戏延伸到对一切消费的反思 | 甜点级工业品与捡垃圾的颂歌
zhlédnutí 358Před rokem
【旧世代番外】 | 从延迟游戏延伸到对一切消费的反思 | 甜点级工业品与捡垃圾的颂歌
[2023年2月]【旧世代电台18】从ChatGPT畅想RPG游戏的无限可能 | 真正的新旧世代分界可能在不久的将来
zhlédnutí 245Před rokem
[2023年2月]【旧世代电台18】从ChatGPT畅想RPG游戏的无限可能 | 真正的新旧世代分界可能在不久的将来
[游戏无关]开箱一个RME UFX II声卡,聊聊房间中的音频路由方案和声卡相关
zhlédnutí 225Před rokem
[游戏无关]开箱一个RME UFX II声卡,聊聊房间中的音频路由方案和声卡相关
【旧世代电台17】聊聊B站游戏区UP主的破圈执念 | 持续产出和扩大受众的五大手段 | 勇者如何避免成为恶龙?
zhlédnutí 436Před rokem
【旧世代电台17】聊聊B站游戏区UP主的破圈执念 | 持续产出和扩大受众的五大手段 | 勇者如何避免成为恶龙?
【旧世代电台15】为什么相比重制更喜欢原版 | 盘点曾经在图形上震撼过我的游戏
zhlédnutí 327Před rokem
【旧世代电台15】为什么相比重制更喜欢原版 | 盘点曾经在图形上震撼过我的游戏
【旧世代电台12】游戏的画面正变得不再重要?|为何年轻人反而会喜欢上画面差的游戏
zhlédnutí 197Před rokem
【旧世代电台12】游戏的画面正变得不再重要?|为何年轻人反而会喜欢上画面差的游戏
【旧世代电台09】成为感染者 | 对使用大量实机怀旧的一些建议(2022年8月)
zhlédnutí 112Před rokem
【旧世代电台09】成为感染者 | 对使用大量实机怀旧的一些建议(2022年8月)
你究竟是何方大能
黑神話對於中國遊戲圈的影響 我覺得會有但是也有限 不太可能真的一堆中國遊戲廠商跑去做3A 廠商還是以賺錢為導向的 除非中國遊戲廠商搞出一個可以長期賺錢的3A模式 不然在中國還是手遊比較賺 尤其是如果比較多遊戲廠商跑去捲3A 那做手遊的不就更少競爭對手可以賺到更多錢 要放棄比較賺錢的賽道跑去捲一個比較難賺的賽道 我覺得是比較困難
2600w 半年达成
我觉得打坐的地方算是所谓奇观点,但是可能魄力不足
说得相当中肯周到,有专业,有深度,嗓音也好听
講多了就是民族主義、回憶加成,使得中國人有想像的共同體
你在说好莱坞么?
有共同回忆就叫民族主义是吧,那欢迎来到民族主义宇宙
非常中肯,有小地圖會對本作絕對很大幫助,參考星戰倖存者
你這樣說的話豈不是這遊戲的驅動力都是外部來的,而不是內部設計了
我的神 太厉害了 给你点赞👍
引导做的挺好的呀,任务点都有火盆,火把引导。地图大小,我可以接受,我走几遍都记了个大概
诶?!没推送都不知道你还有这个频道,期待你再做游戏通鉴.
同上。期待游戏通鉴可谓是等待到花儿也谢了
分析的真好呢
这次真的是石破天惊 再想超越那是真的难
作者太乐观了--我觉得更可能黑猴子火了以后大家都来搞跟风作品,彻底毁掉这条赛道--就如同当年仙剑奇侠传带起的武侠潮一样……
前期投资需要很大,还有技术人才美术音乐动作等,要花好几年,不太可能吧。
主要是台湾人不行 东西卖的好了就开始内斗
很多人都已经不使用电脑,只用一台手机或iPad,单机大作如果火起来可以救PC行业一把。另外我觉得适合老年人的游戏也是一片蓝海。
我四十岁的,我都没热情打了,这种游戏很费精力
带来什么?我不带套打炮还能带来新生命,黑神话悟空能带来什么?精神上的愉悦?
可以让你痛打苏贞昌和沈博阳😂😂
非常赞同你说的,知音呐
簡單說,佳作以上,未滿神作 是個中國3A大作的起頭,很好,但整體絕對不達到8分以上 超過8分的評分,大多是精神上的加分 文化、驕傲、信仰,使這遊戲變得不容許客觀的被評論了
我給超過8分一點,作為中華3A大作的起頭,建模全部都要自己建,開發商走了很多實地寺廟掃描,這是最難也最重要的第一步,值得表揚
同意,但是你忽略了一個很重要的問題,即IGN評分的偏向性,IGN評分充滿了主觀,如原神9分,艾爾登法環黃金樹DLC給了10分,如果和黑神話對應的話,黑神話應該是9-9.5的水平
我给10分,我没玩过别的游戏,这个游戏我很有兴趣玩,你认为十分的游戏,我可能不感兴趣
黑猴子深刻说明了一点:当民族主义搅进了游戏里,会把事情弄得怎样不可收拾--实际上正式发售后,墙内的评论已经从一面倒的好评开始慢慢向毁誉参半转化;毕竟当初粉丝们吹的可是“问鼎年度最佳”--所谓“捧得越高,摔得越重”就是如此,无怪乎鲁迅先生要说“棒杀和捧杀”……
不容许被客观评论还不至于,随便去个游戏论坛看看批评的帖子多了去了,B站也有很多啊。但是有没有人说“跟我评分不一样就是不客观”?当然也大有人在,但这更多是时代的问题,互联网的问题,随便什么明星粉圈或者乙游玩家的战斗力都不输黑猴吹,他们是出于文化、骄傲、信仰的原因吗,为什么到了黑猴就是文化、骄傲、信仰了?
我周圍的朋友都很喜歡這個遊戲,基本原因也就是對遊戲的基本需求得到了較好的滿足,高規格的畫質,華麗的演出以及充足的內容量,以及對他們來說這是一個充滿了文化獵奇的作品。在這些要素放在一起的時候一些短板得到了一定的掩蓋,但就是劇情他們都說看不懂,我今天剛拿到白金獎盃,上週我朋友先通關說沒看明白劇情,我還在第三章,那我心想我老中國人了,我還能不懂西遊記嘛,結束了第五章,我發現我也沒看懂。加之第五章第六章已經出現了嚴重設計匱乏,趕工的跡象,甚至算的上爛尾,讓我通關之後只想趕緊拿完成就,多週目的設計完全一團糟,可能製作組自己也沒想到會有人能開這麼多週目。總體來說是一部好的作品,但路還很長,未來可期吧。
失踪人口回归
這也說明了為什麼1980以前的錄音,黑膠比數位好聽
我想问一下luna,油管的视频标题为什么用繁体字?是因为港台的观众比较多吗?
遊戲通鑑 大大 的另一個頻道 欸 !!! 謝謝 YT 神奇的演算法 讓我又找到 通鑑大大的另一個頻道 馬上訂閱 開追 ^^
我第一本小說是布蘭德山德森的颶光典籍王者之路,看到起雞皮疙瘩。
來上課了😊
觀迎更新
终于更新了!
为了玩巫师 现在在看猎魔人
失蹤人口😮😮😮😮😮😮😮 welcome back
失蹤人口復活了XD
感謝分享
👍
听到卡卡布是个人私心 感动的一笔
12分钟前后的cliche快笑死了
而且我最喜欢的几个游戏 包括格兰蒂亚 dq6 ff10 都是借助模拟器在十年甚至二十年之后玩到的 感动完全不逊于当年 甚至格兰蒂亚里那种震撼人心的少年感 让现在的我更感慨万千
确实很有道理 我从朋友那里拿到了gta5 rdr2和对马岛 都是“免费” 当然作为朋友也会礼尚往来 不过只是“延迟”享受一两年 经典却是永不褪色 对我而言 生化危机和最后生还者可能是最想第一时间玩到的游戏 其实有种给情怀买单的感觉 其他游戏都完全可以延迟
經典的遊戲
可惜不是回合式戰鬥... 不能休閒的玩... 該系統比較適合後來使用觸控螢幕的行動平台
開選單和進入戰鬥的速度也常讓我詬病... 早在老單機時代就讓我不耐煩
处理富奇时候怎么不用剑来终结? 用剑终结富奇会有斩首效果。
想到独立游戏我也是想到小岛的死亡搁浅
我记得第一次打天启不知道盾牌可以反弹火球 他空血上天后被他无限火球磨死了无数次 卡关了一个礼拜。 大概到第七还是第八次挑战的时候 无意放了一个猎鹰 正好在空中把火球反弹才过了! 这么多年现在才知道盾牌就能反!
最近刚刚弄了台特丽珑的14寸的CRT,14寸的还是比较小巧
CRT电视机显像是最好最自然的!其中玻璃屏幕是一个重要原因,后来的平板电视只有等离子电视机可以与与其相媲美!只可惜再后来等离子也没有了,只剩下非玻璃屏幕液晶或所谓OLED之类的电视机了。世界上再也没有显像最好最自然的玻璃屏幕的电视机了!
模拟CRT并不代表能让人喜欢,CRT除了游戏还可以看通透的画面,目前平板还不能做到,就像MP3代替不了不方便的CD机是一样的
感謝分享
Thanks!
比起專注力 我更需要理解分析能力...因為我想把 [數理] 和 [寫程式] 學好
可惜没有看到征集推荐up主的,不然我想推荐CoCoVii
看到后面才发现已经有了😅
Awesome, 期待下期
受益匪浅,期待下一期关于长效的动机Mi和能力Ai