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ロンドット - ホラゲー開発・実況
Registrace 3. 10. 2021
このチャンネルではゴリゴリ文系の私がゆっくりなどを通して初心者向けのブログ、プログラミング情報を解説していきます!
Forest Pilgrimage | 深森参り Trailer1
X:x.com/StudioDntf
異変を見つけるホラーゲームです。
ゲーム完成次第ウィッシュリスト公開します
BGM:
ポケットサウンド様
BGMer様
異変を見つけるホラーゲームです。
ゲーム完成次第ウィッシュリスト公開します
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ポケットサウンド様
BGMer様
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Video
【Web開発】超絶文系のワイが2ちゃんねるを作ってみた結果wwwww【ゆっくり実況・解説】
zhlédnutí 2,2KPřed měsícem
劣化2ch studio-page-eae93.firebaseapp.com 参考にさせて頂いたサイト eclair.blog/examples-of-card/ 00:00 挨拶 00:52 説明 01:36 ユーザー認証 01:57 データベース 02:47 最後に
【失敗する前に見て】ゲーム制作がきつい理由とその対処法【ゆっくり実況・解説】【ゲーム開発】
zhlédnutí 2,9KPřed 3 měsíci
※すべて個人の意見です。 Twitter: StudioDntf 00:00 挨拶 00:30 時間が足りない 01:02 モチベーションの維持 01:40 認知されない・売れない 02:33 プログラミング(モデリング)だけでゲームは作れない 03:11 努力が報われるとは限らない 03:34 大事なこと
【ゲーム制作】最恐を作りました - 本気でホラーゲーム開発 3【ゆっくり実況・解説】【Unity】
zhlédnutí 868Před 4 měsíci
Pixelationに使用したライブラリ github.com/Math-Man/URP-PSX-FORKED 本ゲームはUnityで開発しております。また、公開時期等は未定です。 音源の使用: Otologic様 ポケットサウンド様
【ゲーム開発】本気でホラーゲームを作る - パート 2【Unity】【ずんだもん実況・解説】
zhlédnutí 764Před 4 měsíci
販売時期は未定です。 素材: VOICEVOX:ずんだもん URL:voicevox.hiroshiba.jp/ Otologic 様 ポケットサウンド 様
【ゲーム開発】本気でホラーゲームを作る - パート 1【ゆっくり実況・解説】【Unity】
zhlédnutí 3,2KPřed 4 měsíci
本ゲームはUnityで開発しております。また、公開時期等は未定です。 音源の使用: Otologic様
【ゲーム開発】青春を捨ててまで作ったゲームで爆死した話【ずんだもん】
zhlédnutí 10KPřed 6 měsíci
世の中そんなに甘くない 爆死ゲームリンク:play.google.com/store/apps/details?id=com.Dntfstudio.HyperBoundsPingPong3Dtabletennis Twitter: StudioDntf 開発ブログ:dntf.hatenablog.com/ 声の使用: VOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:voicevox.hiroshiba.jp 00:00 挨拶 00:25 爆死について 00:56 かかった時間 01:17 原因 01:47 これから始める方へ 02:18 最後に
【Unity】ずんだもんと行くゲーム開発 #6 - 仕様変更編【C#】【ゲーム制作】【プログラミング】
zhlédnutí 312Před rokem
Twitter(開発状況随時更新中): StudioDntf 文系忘備録(ブログ):dntf.hatenablog.com/ 文系忘備録チャンネルではプログラミングやゲーム制作を中心に様々な動画を制作していきます! 素材: VOICEVOX:ずんだもん URL:voicevox.hiroshiba.jp/
【Unity】ずんだもんと行くゲーム開発 #5 - 被弾演出編【C#】【ゲーム制作】【プログラミング】
zhlédnutí 270Před rokem
【Unity】ずんだもんと行くゲーム開発 #5 - 被弾演出編【C#】【ゲーム制作】【プログラミング】
このゲームクソゲーすぎww←それつくったんお前やぞ【ずんだもん】【黒歴史】【Unity】【茶番】
zhlédnutí 265Před rokem
このゲームクソゲーすぎww←それつくったんお前やぞ【ずんだもん】【黒歴史】【Unity】【茶番】
【Unity】ずんだもんと行くゲーム開発 #4 - 遠距離攻撃キャラ追加編【C#】【ゲーム開発】【プログラミング】
zhlédnutí 127Před rokem
【Unity】ずんだもんと行くゲーム開発 #4 - 遠距離攻撃キャラ追加編【C#】【ゲーム開発】【プログラミング】
【Unity】ずんだもんと行くスマホゲーム開発 #3 - 武器追加編 【ゲーム開発】【プログラミング】【C#】【Blender】
zhlédnutí 231Před rokem
【Unity】ずんだもんと行くスマホゲーム開発 #3 - 武器追加編 【ゲーム開発】【プログラミング】【C#】【Blender】
【Unity】スマホゲーム開発 #2 blender使ったマップ開発編【ゆっくり解説】【C#】
zhlédnutí 220Před rokem
【Unity】スマホゲーム開発 #2 blender使ったマップ開発編【ゆっくり解説】【C#】
【Unity】3Dスマホゲーム開発#1 - 初心者向け超簡単なロックオン機能開発【ゆっくり解説】【C#】
zhlédnutí 602Před rokem
【Unity】3Dスマホゲーム開発#1 - 初心者向け超簡単なロックオン機能開発【ゆっくり解説】【C#】
【2021年9月】無料ブログでアドセンス受かりました!対策を解説!!【ゆっくり解説】
zhlédnutí 121Před 2 lety
【2021年9月】無料ブログでアドセンス受かりました!対策を解説!!【ゆっくり解説】
リリースするだけで凄いよ!企業だって大人数でやっても何本もぽしゃって金とかしてる。 それに比べれば自己管理してリスク取って動いてるのは賞賛しかない。
Qiitaにら高校生が夏休み潰してゲーム作ってリリースしたら爆死した話って記事書くべき😂
最初の説明の内、大事なのはFランで数弱という点だけで恋愛が全くできないこととゲーム開発が上手くいかないことは全く関係ないよ😂
聞いてると改善の答えが出ている気がします。 時間が足りない→自身の想定しているスケジュールが現実的でない可能性がある。やることを予め項目にわけて時間を設けて行う。時間内にできなかった分は再度調整する際にまた行う。 思ったよりつまらない→アイデアを増やす。アイデアを増やすために遊ぶゲームを増やす(基本的にクソゲーを選ぶのをおすすめします。つまらない理由がわかりやすいためです。限界低くする効果も狙っています) コードが読めなくなる→コメントを入れる。 マーケティング→基本的に毎日投稿。開発している一部見せるだけでも物好きは寄ってきます。スケジュールを基に宣伝時期を見定める。見てくれる相手のスケジュールを予想しながらやるといいかもしれないです。これはターゲット層などの話になりますので、事前にアンケートを用意してその年齢層から逆算してリリースするとより見てもらえる可能性があがります。 と、本気で開発するならこの辺りまで具体的にまとめていた方が迷わず進められるのではないでしょうか?計画も事前に時間を予め用意してその時間だけ考えるようにすると動きやすいですよ。こんなに独学で開発を進めている人は貴重ですので是非これからも続けていってほしいと思います。
コメントありがとうございます! 隅々まで動画を見ていただけたようでとてもありがたいです! 特にマーケティング手段に関しては、ブログ、Xなどの他と比べて、CZcamsが1番影響力があることが分かったのでなるべく多くの動画を投稿したいと思っています。アンケートに関してももう少し視聴者様が増えてから試してみたいと思っています。 ですが、リアルとゲーム制作と編集をうまく両立できなかったり、動画の内容に関しましても、ゲーム制作の動画の場合、ネタバレを回避した内容を投稿しようとして、内容がうまくまとまらないことも多いです。 そのため暫くは2週間〜1ヶ月一回の投稿になりそうです。 そして動画の内容はゲームの開発動画(ゲーム開発経験者がターゲット)と並行して、新規層(主にゲーム開発未経験)をターゲットにした、「〜作ってみた」や、ゲーム開発そのものに深掘りしない動画の投稿を考えています。 特に新規層をターゲットにした動画は、過去に制作したアプリやツールを動画内容に据えることが出来るため頻度の底上げに繋がります。 ただゲームの開発動画は、現在開発中のゲームが大方完成しているためネタバレを回避しつつ開発動画を作ることになるため頻度は下がりそうです。
これ自由研究のレポートなら満点よ 貴重な資料になる
学生時代に本当に何もしなかったできなかった人間からするとちゃんと青春してると思いますぜ! 微力ながらチャンネル登録しました!
先週からゲーム作り始めました。確かにこのまま無計画に続けていったら仰っている壁にぶつかりそうです ただ、今の時代は生成AIが爆発的に進歩しているので、どんどんゲーム制作の手間が減っていくと思います 現時点ではこんな感じで活用してます ・ゲーム企画書の作成 ・ゲーム体験の改善方法案を提案してもらう ・ゲーム制作に必要な手順全てをTodoリストとして整理してもらう ・実装したい機能をC#で作ってもらう 使えるかどうか実験中のものもあります。現時点でもそこそこ使えそうで、モデルの進歩でかなり実用化できそうな予感がしています ・画像生成で一貫性のあるキャラクターの生成 ・テキスト、画像から3Dモデルの生成 ・BGM,SEの生成 小さいゲームですが、AIの活用で一週間で2本作ってunityroomで公開できました。とりあえず完成して動く楽しみがあるので、今後どんどんゲーム制作が楽しくなっていく時代になるんだと思います
おっしゃる通りだと思います。 僕がゲーム制作を始めた時は、ずっとゲーム制作とは苦しむものだと考えていましたが、これからは誰でも創造力を形に出来るメジャーな手段の一つへと変わっていくのだと思います。 また、おっしゃる通り、1人で開発する場合もSEからコードまで全てを作るわけではなく苦手な分野はAIに任せるようにも出来るようになると思います。 ですが、やはりまだ現段階でAIが直接アプリケーションに干渉出来ない以上は、Unityの基礎的な知識: (最適化やレンダー処理など)が必要不可欠だとも思いますが、このようなこともAIの進歩ですぐに必要なくなるのでしょうね。 僕もほんとうにこれから先がとても楽しみです。
青春を捨てたんじゃない、これが青春なのだ! 今は黒歴史かも知れないけど、大人になったらこの体験が黄金の1ページになるよ。
みんな言ってるけどその1か月は遊んで過ごすn倍の価値あったよ(nは任意の自然数)
入れてみたけどアプリを開けなかった…
高校生でゲーム完成までもっていってCZcamsに動画投稿までしてるの有能すぎる。
おめ!
雰囲気すき
高校の夏休みでUnityでここまで作れるようになるってめちゃくちゃすごい。 その気になればゲーム会社やIT企業にもすぐに入れる。これは誇っていい事ですよ。
同じくUnityでホラーゲームを作っている自分は中学生だけど、学生のうちにやりたいことはやっておくべきなのか考えてしまう。
インベントリ作れてないように見える。 アイテム表示されてない。
0:56 の部分でしょうか? こちら実際にはインベントリのスロットは5つあるのですが、プレイ動画を少し拡大して編集している影響でインベントリに反映はされていますが、その1番端のスロットが見えなくなってしまっています。 タスクバーやUnityEditorの隠すためにこのような編集を行っております
アンリアルエンジンのほうがよくね
1ヶ月ならまだ大丈夫だろ。何なら良い結果。2年かけてから言おう!
解説動画出してみてほしいです!
俺なんかストーリーゲーム作ろうって話になってストーリー完成した頃にプログラマーが逃げてドチャクソに自信あるストーリーが制作ストップしたせいでお蔵入りで世の中に出せなかったんだぞ プログラマー募集してます
頑張ればなんとかなるもんです👍 中卒プログラマーでも稼いでいけますから💪。
React使ってるのかと思ったら、生のHTML + JavaScriptだと!?
そもそももうスマホアプリが下火も下火だから仕方ないよ……
ゲーム会社は喉から手が出るほど欲しい人材だろ
作成方法や手順の解説とか、ソースコードの解説などの動画かと思ったら、単純にタイトル通りだった 作成お疲れ様です。
コメントありがとうございます! 一部の機能、リアルタイム検知の方についてはブログにて書かせてもらってます dntf.hatenablog.com/entry/firebase_presence
プログラミングもできて動画編集もできる若者は成長しかしないだろ
期待の星だな
ワイも1000時間くらいかけてダウンロード数1くらいのフリーゲーム作ったりしたので共感しかない…
強烈な経験ですね。それを伝えるこの動画のサムネも動画構成もちゃんと人を惹きつける様に作られていて、確かにマーケティングが身に付いているんだなと感じました。
高校の青春の一か月!いやいや、周りが何も考えずに遊び呆けている中で自分のスキルを伸ばせたのはスゴイことですよ、自己成長こそが未来の自己実現に繋がります!
お疲れ様です。提案ですが敵の前側に 赤い光を追加してみてはどうでしょう
コメントありがとうございます! 一応顔辺りに微弱な赤いライトを配置はしてるのですが、やはりもう少し目立つようにするか考えてみます!
インディーやるんやったら プログラミング使わない ゲームエンジンの方が個人的に楽。 ゲームの専門学校に行ってますが、 やっぱ難しいっす。 ゲームを作る楽しさを理解するために 1月~5月の間、 Bakinという ゲームエンジンを触りました。 結果的にモチベーション上がったので 触って良かったと思ってます。 作ったゲームは二次創作なので 消される可能性はありますが Game Joltという所に配信してます。
コメントありがとうございます! なるほど、、私はあまりUEやGODOT以外まともに知りませんでしたが、それ以外の選択肢もあるのですね
ダウンロード数が振るわなくてもゲーム会社の就職面接のポートフォリオとしてかなり有効じゃない? マーケティング力はダメでも一定の開発力を証明できる。 マーケティングがダメだったということに自分で気づけるメタ認知能力があれば、マーケを磨いて個人ゲー開発者として一定のレベルまでいける こういう現実をモチーフにした主題のゲームは世界的に見ても既に飽和している。少なくとも独自性のあるファンタジーで差別化が必要(マリオテニスなどが既にそれを試みている
高校生でゲーム作ってリリース出来る人なんてほとんどいないから誇っていいよ。 自分は社会人になってからゲーム作ってるけど、自分が高校生の時じゃ絶対に出来なかった。
一か月で作成されたのですか。。。?? 数字が振るわなかったのは残念だったと思いますが、 一か月で作りきることができたのはとても素晴らしいと思います!
確か1ヶ月半くらいだったと思います👍
仕事の複雑さ、膨大な量、多岐にわたる内容…いざ作り始めるとこれで心が折れる。 絵が描けたり、プログラムが組めるなど、なにかひとつ特技があれば、それで苦手分野をカバーするゲーム性にしたりできるけど、何もない状態からのスタートだと、マジでゲロ吐きそうになるくらい大変~
草 ただ、作り切るのは偉すぎる
すごく面白そうなゲームですね✨ 完成が楽しみです!!
全然無駄じゃないですよ! 僕は2年かかって100DLもいかなかったですが、別ジャンルでめちゃくちゃ役立ちました
めちゃくちゃ苦労して作ったのが変わるぞ それがゲーム作りだから
とても勉強になるし、面白いです。
✖高校の夏休みを犠牲にしているのだ 〇高校の夏休みを有意義に過ごした
閉鎖空間への導入がプレイヤー自ら逃げ込んだ結果だとしっかり伝わるから説得力あるな
1か月でこれ作れるの天才だろ その集中力と情熱と苦い思い出こそ青春 いつか絶対に成功する
頑張ってほしい
面白そうなのでチャンネル登録しときました 経過が気になる
面白そう! 頑張ってください👍
完成したら遊んでみたい
頑張って୧(๑•̀ㅁ•́๑)૭✧
おお、個人開発 大変だと思いますが頑張ってください!
伸びそう、頑張って