![唐揚げの拾い食い -Eat the meat-](/img/default-banner.jpg)
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唐揚げの拾い食い -Eat the meat-
Japan
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ゲーム関連動画を公開しています。
基本的には自分でプレイしたゲームの記録や備忘です。
基本的には自分でプレイしたゲームの記録や備忘です。
【聖剣伝説 VISIONS of MANA】体験版評価感想
聖剣伝説 VISIONS of MANAの体験版をプレイした評価感想です。
聖剣伝説 VISIONS of MANA 体験版
store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA46334_00
聖剣伝説 VISIONS of MANA 体験版
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Video
【ファミコン世界大会】第二回大会結果と世界一位とプレイ比較
zhlédnutí 67Před 19 hodinami
ファミコン世界大会の第二回大会結果 マリオのコイン以外は全て上位0.5%以内。 以下全体結果の順位 メトロイド:1位 コイン:788位 ゼルダ:137位 ドンキー:244位 パルテナ:110位
【パワプロ】不具合まとめ・パワポイントMAX紹介【2024-2025】
zhlédnutí 416Před 21 hodinou
パワプロ2024-2025で修正予定の不具合紹介動画です。 バグ数が多いのでピックアップして面白そうなバグに絞って紹介しています。 パワポイントカンストバグに関してはゲーム画面を元に後半で説明しています。
世界大会 記録更新状況_冥府界-1-1 1分6秒台
zhlédnutí 92Před dnem
ファミコン世界大会 メインはパルテナ。 世界大会第二回の現在の記録状況のノーカット動画です。 メトロイドとゴリラはもうやらない。 冥府界が伸びしろありそうだけどパターン変えないと伸びが悪い。
【ファミコン世界大会】2回大会の途中攻略
zhlédnutí 60Před dnem
なんかしら1位を取れないかと攻略中の動画 今のところゴリラは早そう 0:14 丸まり早取り競争 0:26 地下コイン全取り競争 0:38 ライネル討伐競争 0:53 1面最速クリア競争 1:22 冥府界1-1最速クリア競争 #ファミコン世界大会 #ゲーム配信
【ロマサガ2リメイク】トレーラーからの新要素・予想・感想【リベンジオブザセブン】
zhlédnutí 1,1KPřed měsícem
ロマサガ2 リベンジオブザセブンの発売日がわかりましたので、 トレーラーからわかる新要素の予想や感想をまとめた動画です。 オーバードライブというフレーズがありましたが、サガエメ方式ではなさそうですね。 ■トレーラーURL czcams.com/video/_k2u-G0RNyI/video.html
【サガエメ】バグ修正後 5連続オーバードライブの連携率確認 ノーカット
zhlédnutí 2,1KPřed měsícem
サガ エメラルド ビヨンドのVer2.00で無限ODの修正が入ったため、 無理やり5連続ODを行って4連続よりもさらに連携率が減少するのか確認。 ※ 前回のおまけの内容を確認しました。 結果無限オーバードライブは完全終了です。 OD1回目:250% OD2回目:249% OD3回目:249% OD4回目:204% ← 減少 OD5回目:177% ← 減少 #サガエメ #サガエメラルドビヨンド #ゲーム配信
【サガエメ】OD4回目の連携率の参考と無限ODの可能性
zhlédnutí 1,4KPřed měsícem
サガ エメラルド ビヨンドのVer2.00で無限ODの修正が入ったため、 4回目のODでどの程度連携率が減少するかを確認。 おまけは5人連携で強術ボーナス4発なら連携率23%×4 12%で104%なので、 基礎値100%と合わせるとOD4回目でも連携率200%超えられそうという話。 まだためせてないのでおまけどまり。 0:00 通常連携開始 0:21 OD1回目 0:34 OD2回目 0:47 OD3回目 1:02 OD4回目 1:15 OD終了 0:00 おまけと5回目以降のODの可能性 #サガエメ #サガエメラルドビヨンド #ゲーム配信
【サガエメ】ネコ3匹で多様なる楽園の撃破を目指す(final)
zhlédnutí 2,1KPřed měsícem
多様なる楽園撃破までの最終回です。 戦闘ばかりなのでほぼノーカットです。 #サガエメ #サガエメラルドビヨンド #ゲーム配信
【サガエメ】ソロ撃破装備紹介 彼方&せんせいの試練はにわ
zhlédnutí 2,7KPřed měsícem
サガ エメラルド ビヨンド ・全き世界の彼方のソロ撃破 ・せんせいの試練はにわソロ撃破 装備紹介動画です。 #サガエメ #サガエメラルドビヨンド #ソロ攻略 #ゲーム配信
【サガエメ】綱紀ソロ撃破シリーズ せんせいへの挑戦状6 はにわ
zhlédnutí 2,2KPřed 2 měsíci
サガ エメラルド ビヨンド せんせいの最終試練のはにわを綱紀ソロで撃破できたので動画化。 最終ターンの技選択が長い場所だけカット。それ以外は無編集。 打属性防御が非常に大切。 最初はUIもっさりの連携率ゲーかと思ったら連環の時辰儀を外したほうが良いとは。。。 ここにきて想像してたより深いゲームだったと気付く。 #サガエメ #サガエメラルドビヨンド #ゲーム配信 #ソロ攻略
【サガエメ】独壇場で15595ダメージ(おまけ)
zhlédnutí 1,6KPřed 2 měsíci
サガ エメラルド ビヨンドの独壇場の8回連続攻撃でダメージが1万こえたもの 653 (323 485) 1151 1574 2006 2656 3096 3651 #サガエメ #サガエメラルドビヨンド #ゲーム配信 #ソロ攻略
【サガエメ】綱紀ソロ撃破 全き世界の彼方 無編集
zhlédnutí 5KPřed 2 měsíci
サガ エメラルド ビヨンドの綱紀チケットラスボス撃破動画です。 独壇場をうまく使えばできるのではないかと思いついてやってみたものです。 #サガエメ #サガエメラルドビヨンド #ゲーム配信 #ソロ攻略
【聖剣伝説】短時間でクリアできる聖剣伝説攻略
zhlédnutí 95Před 2 měsíci
サガエメのBGMを聞いているとイトケンの聖剣伝説がやりたくなったのでやってみました。 単発ものです。 ルート的には探せばRTAルートであるかもしれません。 ワープ紹介ばっかりで攻略に利用しているものが見当たらないので作成してみました。 これより短いルートあれば教えてください。 0:00 オープニング 3:40 操作開始 6:10 ヒロインさらわれる 7:49 ビンケットの館 9:41 迷子の道中(ワープ攻略開始) 12:55 マナの神殿 15:12 最終戦闘 17:37 エンディング 23:14 ウェンデル到着
【サガエメ】ネコ3匹で多様なる楽園の撃破を目指す(Part3)
zhlédnutí 867Před 2 měsíci
前回の続き 0:00 ヨミ 1:40 ヨミボス戦(4塔主) 4:47 プロヴィデンス(ボスのみ) #サガエメ #サガエメラルドビヨンド #ゲーム配信
【作業用BGM】サガエメBGM 「必ず乗り越える!」になったのでその用途でご利用ください
zhlédnutí 1,2KPřed 2 měsíci
【作業用BGM】サガエメBGM 「必ず乗り越える!」になったのでその用途でご利用ください
【サガエメ】Ticket for the Beyond 多用なる楽園の彼方を3人で倒すまでオーバードライブ
zhlédnutí 1,7KPřed 2 měsíci
【サガエメ】Ticket for the Beyond 多用なる楽園の彼方を3人で倒すまでオーバードライブ
【サガエメ周回用】隠しボスクリアまで 1周 10戦 45分 綱紀編ノーカット
zhlédnutí 3,6KPřed 2 měsíci
【サガエメ周回用】隠しボスクリアまで 1周 10戦 45分 綱紀編ノーカット
速報 ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン スイッチダウンロード版予約配信開始 7000円分任天堂プリペイト買いましょう そんな感じですね 唐揚げさんがダウンロードでいいならぜひ
私はダウンロード派なので助かります! ありがとうございます😊
こういうのでいいんだよって作品でした。 グラフィックはキレイでデザインもかわいらしく、アクション普通に楽しかった、ストーリーが楽しみ。 ロード時間はPS5版では爆速でした
コメントありがとうございます! ラビがクソかわいいのでペットにしたい! ストーリー楽しみですね!
戦闘中のカメラ、ロックオンがごみすぎてストレスやばかった あとはムービー中のキャラの目が生気なくて不気味すぎる
確かにロックオンは分かりにくかったのと、追尾がイマイチでしたね。 グラフィックも日の当たり具合とかで肌が黒く見えたり、違和感ありましたが、個人的な好みにはなりそうなので動画内では言及避けました。
サガエメ並みのやり込み期待してます!!
どこまで出来るか分かりませんが頑張ります!
敵のOD確率だけあからさまに優遇してるくせにこういう嫌がらせだけは平気でするの本当に許せません
御堂の力で草
何度も力を見せつけてて草
御堂の力見せたるわbotと化してますな 笑
ジェラール役の声優の小林裕介氏は、最終皇帝(男)と二役だと予想。
確かにあり得そう!
戦闘画面にタイムライン、連携、オーバードライブゲージがあるので戦闘はサガエメに近い感じに見受けますね 個人的にサガエメをベースにDSサガ3にあった連携昇華、DSサガ2のリミットドライブ、ミンサガサガスカの恩寵、アンサガの移動時から補助術使えるのが導入されたらいいな、と思っています
長いシリーズなのでどこまで導入されるか楽しみですよね! いずれにしても戦闘の駆け引きや思いがけない戦術が生まれるのでは無いかと今からワクワクします!
リマスター版の追加要素もあると信じて発売まで期待しているけど・・・どうなんだろう?(忍者と陰陽師を使いたい&追憶の迷宮に潜りたい)
リマスター要素は今のところ確認出来ませんでしたが、実装されると遊びの幅が広がりそうですね!
これも大事とはおもうけど、たとえばiOS版の装備や技左右への切り替えアイコンが小さすぎて上手くさわれないから大きくするとか、会話のスキップ早送り機能つけるとか、装備のソート機能つけるとかそっちの方が嬉しいのになぁ😊
確かに! UIに関しては飼いならされてしまっていました。。。 ストレスなく遊べることはすごく大事ですよね~
うーん、なんか改悪に見えますね…
個人的には遊びきったあとなので「え?!今更修正?!」って感じでしたが、 無限オーバードライブしてみて遊ぼうと考えている人にとっては改悪になってしまいましたね。
検証お疲れさまです! 自分はまだ王者の剣も取れてないので無限オーバードライブを堪能してからアプデ予定です
どういたしましてー! ぜひぜひアップデート前に堪能してみてください!
無敵のバルタザールの時だけの対応ならよかったのに、買い切りのゲームでもあとからパッチが当てられるのは良しあしですね
無敵の相手以外は確実に倒してしまうことでこれ以外の戦術を全てぶっ壊すので個人的には修正も仕方なしかなぁと思っています。 もともと何度も周回した後のおまけみたいなものだったので周回する面白みは無くなった感じはしますが。。。
というか無限オーバードライブは勝利確定判定のループバグに繋がりかねないから削除しただけでは?
勝利確定判定というのが何かはわかりませんが、 私の過去動画でもバルタザール相手に 3人無限ODで意図的に無限ループさせていますのでバグだったと思います。
あ~でも今回の修正で操作不能バグが完全に消えたかどうかはまだわかりません. 敵が原因のときは,敵が全体攻撃を含む連携(オーバードライブ?)が確定しただろう場合か,独壇場が確定しただろうターンでこの操作不能バグが起こりやすかったような気がします.
オーバードライブに限らず,また敵味方の連携に限らず,味方のコマンド入力が終了した時点で一回,連携などが発生したときにさらに追加で,戦闘が終了するかどうかの判定がされるのは間違いないんだけど(例えば連携のはじめか終わりにキャラごとの特殊セリフを喋らせるため),その時の複数の処理に連携率の変動が絡んでいて,除去が困難な複数の事実上のフリーズに似た状態を引き起こしていたみたいですね. 例えば,コマンド入力後のパーティーメンバーが走り出す演出を延々と繰り返してしまったり,一部のボス戦で再挑戦を選んだときに選択画面からロードが終わらず戦闘が始まらないなどなどです.こうなるとゲームを強制終了するしかないので事実上の致命的なバグですね.
400%スタートから減りますねぇ 個人的には無限ODは負荷が凄そうでSwitchじゃ危なくねぇか?と思ってたからしゃあない派です(自分はここまでやれないので他人事ですが)
流石に減りすぎて笑いました。 仮説ですが、 連携:基礎 100 + 連携率合計 OD1-3回:基礎 100 + (連携率上昇合計)/2 OD4回:基礎100 + (連携率上昇合計)/3 OD5回:基礎100 + (連携率上昇合計)/4 なのではないかと予想。 ※ 動画は再戦3回しているので基礎103スタート
こういう下方修正はただ萎えるだけですね サガチームはこういうことしないチームだったのにがっかりですね
予想以上に連携率が減っていてびっくりしました。 遊びの幅が減ったような気がするので残念です。
今回の修正ってトレードでいいものと交換しやすくなってる気がする.(気のせい?)
いやぁ実はサガエメより真女神転生VVやってたのでトレードまで見てなかったです。。。
猫のみクリアーは凄いな。 さすがネコエメラルドビヨンド。 これを超えるのはグルマン独り旅クリアー。 グルマンシングサガを遂げる猛者は出るかな。
いきなりクリアできたのでわからないですが、 多分ラスボスの攻撃で運が良いのを引いたからクリアできたのだと思います。 グルマンソロはクリアできる想像が今のところできないのでホカノヒトニオマカセシタイ
前の動画見て絶対修正入るよなぁと思ったらやっぱりかぁ~
修正入ってしまいました。無念でござる。
凄いです! 装備と弱点属性での攻撃がいかに重要かがよくわかりました! 磁気嵐であんなにダメージが出るとは・・・
磁気嵐でダメージが出ているのは恐らく陣形の攻撃力アップの影響もあると思います。 両手銃のスキルがまだ45なのでまだ伸びしろありそうです。
走っても走っても前に進まない御堂
紹介されてる装備で挑んで無限オーバーロードできました! 3人で連携できるようにするところ自体に運要素もありましたが型にはまって決まったときの気持ちよさはヤバかったです!!
おーーー! おめでとうございます! 最終ターンがどうしても運がらみになりますが、自分で決めるとめちゃくちゃ気分よいですよね! お役に立てたのであればよかったです!
こんなにも猫をいじめるラスボスは悪に違いないと確信した
いきなり出てきてネコをいじめでくるのでかなりの悪党です!
サガエメラルドにゃんこ\(^o^)/ サガエメプレイできてませんが、これはきっと偉業! サガエメプレイヤーに、この動画がもっと広まれ〜
すげー うちの猫ザコすぎてこいつらに独壇場のチャンスをやらない順番調整までやらされてるくらいなんですが使いこなせばここまでやれるもんなんですね
疾風剣:前方移動技+リザーブ ハンマーボール:前方移動+スタン を軸に独壇場用として高威力の術を覚えさせると割と行ける感じと思いました。 術は天雷がめちゃくちゃ強いので独壇場ではお勧めです(なお猫である必要はなく誰でも強い模様) ただ、そこまでしてネコ使うのかという話はありますが。 防御面は圧倒的に紙装甲なのでそこはもうどうにもならないです。。。
凄すぎる…w 今作モンスター種が弱いのに、鍛え上げればここまで強くなるんですねw 私は昨夜ようやく全主人公ひと通りクリアしたところだと言うのにw 兵士俑の処理が厄介な分、生まれし苦悩戦の方が毎度苦労する印象です😅
8:52の連携名がいいですね~
そうなるかって感じの連携名ですねw
やり込みが凄い! しかし頭防具を重ねて装備出来たり不思議なゲームだなぁ
めっちゃ頭装備してるのに裸足というファッション
hp300台で試練6に挑んだらボコボコにされて見に来たけど、hp 999とかカットインで400ダメージとか無限オーバードライブとか、レベ違い過ぎて全く参考にならなかったので鍛え直します
HP300台だとかなりきついので鍛える必要はあると思いますが、 はにわ「体当たり」と「地震」が打属性なので打属性の防御耐性をあげる装備(頭装備)を副防具に3つ装備すると被ダメージが抑えられると思います!
無限オーバードライブ?どうやったらこんなこと出来るんだろう
周回装備を複数使っているので、周回後の小ネタと思ってください!
磁気破壊ではなく磁気嵐の方なんですね😅 メカスタン付きの磁気破壊の方が良いのかと思ってました😅
確かに!
凄すぎるわ。 装備、ロールなど詳しく教えていただきたいです!
コメントありがとうございます! 想定する理想の装備ではありませんが、一応勝てたので紹介します。 装備やロールの構成は以下です。 陣形:拡散陣 武器:竜鱗の剣+3、スター・キング(磁気嵐用) 防具:竜機装甲 :ロード・ヘルム×3 ロール:リンクマン、理性的、自己防衛(耐性あげ)、几帳面(反感が望ましいけど所持していない) 打属性の耐性を130以上まで上げています。 敵の攻撃の大半が「体当たり」と「地響き」なので防御属性重視です。
御堂のチカラ見せたるわ連呼してて草
自分でプレイしててもめちゃくちゃ気になりましたw
いや凄すぎるわ、、 無限オーバードライブも3週間前ぐらいにやってるし世界線が違いすぎる、、 独壇場ってやっぱり拡散陣?で コスト4か5ぐらいのやつで固めて打った方がダメージ出るんですね! これからの参考に装備やロールも動画にして教えていただきたいです。
コメントありがとうございます! ほぼおっしゃっている通りで何も補足することが無いレベルなので、 パッと見てわかる時点で同じ世界線くらいな気がします。。。 装備やロールの構成は以下です。 陣形:拡散陣 武器:竜鱗の剣+3(斬属性攻撃、雷属性攻撃)、火尖鎗(火属性攻撃) 防具:竜機装甲 :連環の時辰儀×3 ロール:リンクマン、理性的、自己防衛(対彼方用)、几帳面(検討余地あり) コスト3~4を多めで5を避けたいけど入ってしまってるレベルです。 武器の属性攻撃は彼方の雑魚ワンパン用なので必須ではありません。 ロールも若干この後の彼方用のセットが入っています。 本当はコスト5と入れ替えて術に変更(特に「天雷」)を入れるのが良いのですが、さぼってて覚えていないのでこれです。
あ、装備動画にするかは未定ですが、連携率の上昇値がちょっとわからないところがあるので今検証中です。 分かれば動画にするかもですので、一旦装備はコメントで回答しました!
紹介されている装備を一個も持ってないから自分には全く参考にならないけど、こんな事も出来るんだと言う見方で楽しみました
何でこんなに簡単に倒せるんですか!? 私なんてボーニー&フォルミナルートでここで詰みました! フリーバトルでどんなに強くなっても勝てません!
コメントありがとうございます! 簡単に勝てているように見えますが、実は結構事前準備をして戦闘しています。 行き詰っている場所や状況が同じではないので個別具体的なことはわかりませんが、 パズルゲーム的な要素があるのでアイデア次第では攻略できる可能性はあります。 例えば、敵の全体攻撃が痛い ⇒ 両手剣のディフレクトを利用する。 状態異常が厳しい。 ⇒ 状態異常防御できる防具を作る。 などあるかもしれません。 ステータスをあげるというより、敵の攻撃をどのように防ぐかを考えるとクリアが近づくかもしれません。 今の状況の参考にならないと思いますが、 動画の場合以下の戦術組み立てと事前準備をしています。 ①1ターン目で敵に3連携作られることを阻止する(1ターン目の戦術目標) そのためには ⇒ 雑魚3匹の弱点属性を揃えて1ターン目で1匹は必ず倒す。 そのためには ⇒ このターンの作戦:雷弱点、斬弱点、火弱点の3系統になるので、適応する攻撃手段を持つ。 ②2ターン目で最大火力が出す。(2ターン目の戦術目標) そのためには ⇒ 攻撃手段は独壇場でかつ手数を増やす必要がある。 そのためには ⇒ 拡散陣であれば、陣形効果で攻撃力が上がり、かつ1ターン目で1体敵を倒しているので技で使うBPが3下がるので手数が増える。 これによってBP4以下の攻撃であれば2ターン目は全て★1消費になるため可能な限りBP4以下の技を装備する。 ③3ターン目はとどめを刺す(3ターン目の戦術目標) そのためには ⇒ 独壇場を作りやすいように、前後移動可能な技を持つ。 実は案外簡単に勝てていません! 試行錯誤することを楽しむゲームだと思いますので、試行錯誤を楽しんでみてください!
@@eat-the-karaage 長々とご説明ありがとうございます。参考にして自分なりに頑張ってみます!
やば
みどーのチカラどやー!
多様性の勝利や!
流し斬りが完全に入りましたね! 綱紀お前がヴィクトールだ!
確かに完全に入ってますねw アヴァロンのお留守番は任せられそうです。
ゴールドエクスペリエンスレクイエムかな?w
はい。結果に到達することができませんでした。
連携率の伸び方が恐ろしすぎる……
コメントありがとうございます! 連携率にしっかり着目していませんでしたが、見返してみると確かにめちゃくちゃ伸びてますね。 装備とロールの連携率を加算したものより伸びているように見えるので、ちょっと計算してみます。 ぱっとやってみただけなので独壇場だと計算が合わない点に気づいていませんでした。 ありがとうございます!
エメラルドペヤング、想像したら吹いた
コメントありがとうございます。 自分で動画作っててなんですが、私は翠のペヤングは食べたくありません。。。
この動画で猫ゲーとして猫好き界隈に布教しましょう!
コメントありがとうございます! 猫ゲーとして広まってほしいですw
当該ターンが無限に続くから、果てしなく駆け続ける御堂くん乙www
録画したのは50分程度ですが、放置して寝たら朝まで元気に走ってました
@@eat-the-karaage 24時間テレビのマラソンみたいになってたんですねw
装備とかロールの連携率は 単純に加算した合計の数字じゃなくて 半分になるんですか!? あと強術ボーナスなんかあるのか…!
連携時に加算される「連携率」とオーバードライブに加算される「連携率」で計算が異なります。 連携時だと半分になりませんが、オーバードライブ時は半分になります。 何故か竜鱗の剣は基礎値への加算なので、半分にならないようです。 ■連携時の連携率 100+人数不足ボーナス(竜鱗の剣など)+ (20×連携人数)+連携参加した人数の連携率アップの装備とロールの合計 ■オーバードライブ時の連携率 100+人数不足ボーナス(竜鱗の剣など)+ (10×連携人数)+(連携参加した人数の連携率アップの装備とロールの合計/2) このようです。
強術ボーナスはなんか術によってボーナスが変わるのですが、強い術だと25%(OD時で12.5%)だったので、勝手に命名しました。
@@eat-the-karaage あー!そっか! オーバードライブ中だから 半分なんですね! なるほど確かに! 強術のボーナスえげつない! ありがとうございます!
結局乗り越えられなかった
道のり長そうなので少しずつ頑張りたいと思います😊
参考になります。
是非参考にして楽しんで下さい!
今回の周回でやっと連環8個目 次周で綱紀からやっと脱出出来る😮 前回のはにわ動画見たおかげで燃えました 確かに、はなから3人なら安定するけど、普通それで200%達成出来るとは思わないです 綱紀の初回連携率と同じくらいのIQありそうですね
おー8個目おめでとうございます! 実はサガエメは1ターンの動画出した時点で個人的に満足していたのですが、 動画が伸びたのでせっかくなら何かやろうと思って考えてみました! 伸びなければ何もしなかったと思うので見てくださって感謝です。 動画やサムネイルも初めて作ったのでツタナイデスガ
@@eat-the-karaage 物凄くためになりました むしろそのおかげでまだ続けていられる感じです 頑張って下さーい!
この不足ボーナス、仲間が死ななくても乗るの知りませんでした… ちなみにドロレスの効果とは重複するんですかね
コメントありがとうございます。 ドロレスの効果は同時に乗らないので重複しません。 ドロレスの効果と重複すると125%スタートになると思って試しましたが、 120%スタートだったので効果が高いほうが優先されてそうです。
あ、ドロレスの効果というのは サポートメンバーにドロレスを配置した際の サポートロール効果のつもりでの返信です。
連環の時辰儀を9つ持ってる時点でなかなかこぅ...っね?
5キャラで15個に比べると。。。まだマシということで。。。
@@eat-the-karaage それは間違えねぇw