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Komentáře

  • @TresdTres
    @TresdTres Před 2 hodinami

    El curso está muy bien, muy completo, pero te mueves solo para ti, te olvidas que estás dando un curso. Es decir, te mueves demasiado rápido por la interfaz y se hace muy difícil seguirte.

  • @JESSJAMES1886
    @JESSJAMES1886 Před 2 hodinami

    Hola, a mi no me aparece el actor de prueba al escribir spawn for class.

  • @patataexplosivas3277

    Loco soy de Argentina y estoy en una tecnicatura de Videojuegos,este video me simplifico muchisimas cosas.Muchas gracias te quiero mucho

  • @alejokorefrenchcore

    Buenas, comentas que Unreal utiliza C++ adaptado al propio Unreal, seria una perdida de tiempo estudiar C++ desde cero si lo que busco es programar juegos en Unreal ?

  • @Emanuel10966
    @Emanuel10966 Před 2 dny

    Viéndolo más detallado, básicamente es como hacer una tesis de investigación

  • @alejokorefrenchcore

    Buen video, estoy mirando para empezar de 0 a estudiar C++ para aplicar en Unreal despues, pero siento q aunque tocas lo mas basico y me voy quedando con algunas cosillas y conceptos aun hay q entender otras cosas antes de llegar aqui, me suenatodo a xino jaja, crees que podrias hacer un tutorial mas basico aun donde expliques cada apartado de todo lo q luego se toca aqui ?

  • @alejokorefrenchcore

    Muy bueno, mas contenido molaria, gracias.

  • @eduardo-x8c
    @eduardo-x8c Před 6 dny

    Muchas gracias por esta primera clase, gracias gracias

  • @JESSJAMES1886
    @JESSJAMES1886 Před 6 dny

    Estoy desarrollando un triple A con UE5. Muchísimas gracias por este vídeo. Espero segunda parte con ANSIA eres una maquina

  • @BCMoii
    @BCMoii Před 10 dny

    Muy buen video, gracias a este video puedo comprender como funciona, muchas gracias por el tiempo que te tomas.

  • @valeriymalishevskyi1723

    Чудовий урок!! Все правильно зроблено приємно дивитись відео!!!!

    • @LexoDevs
      @LexoDevs Před dnem

      Дякую за коментар, ви перша людина, яка написала українською мовою. Дуже дякую!

  • @celticpredator5646
    @celticpredator5646 Před 13 dny

    el unico problema que me da es con la camara, ya inverti el Y en negativo y la camara rota en su misma posicion, no sube ni baja con el ratón xd

  • @victormanuelsuarezgarrido2442

    Hola buenas, me quedé terminando la parte de comprobación en la terminal MSYS2 UCRT64 del minuto 7:52 y todo bien, pero luego en el terminal de visual studio code me sigue dando el error del minuto 5:35, me podrían ayudar? Por favor.

  • @baltor5468
    @baltor5468 Před 19 dny

    Eres un capo vro

  • @josuec2033
    @josuec2033 Před 21 dnem

    Muchísimas gracias por compartir tus conocimientos!, nuevo sub.

  • @activemotionpictures
    @activemotionpictures Před 27 dny

    El mejor tuto de ai de toda la red en Español. Gracias!

  • @jahs0309
    @jahs0309 Před 28 dny

    Puedes compartir los enlaces de los sitios donde se encuentran las herramientas que permiten empezar a crear el videojuego a través de templates?

  • @andresruiz1029
    @andresruiz1029 Před 28 dny

    Grande Lexo!! Admiro tu forma de explicar y me tienen muy atrapados tus videos!! Felicitaciones!! Al final del videos se me ocurrió que también se cerraran las puertas.. asique después de jugar un rato, llegue a la conclusión de que con un fliflop entre Event Interaccion y Do Once(este x2).. se podía (tuve que usar los reset, con las salidas de Abrir y Cerrar).. lo que no se ahora es como hacer que se apague la luz cuando se cierra jajaja.. Te deseo lo mejor y gracias por esta gran ayuda que aportas!!

  • @omarenriqueduranavellaneda2938

    Que gran video, muchas gracias.

  • @ElTitoVR
    @ElTitoVR Před měsícem

    Muchas gracias Lex 👌

  • @frodopotter1140
    @frodopotter1140 Před měsícem

    ¡Muchas Gracias!

  • @user-kc2co4fq6x
    @user-kc2co4fq6x Před měsícem

    como aporte a tus videos quiero decir que es muy técnico ...por suerte lo entiendo por que estudio en una universidad ...capaz si buscas mas visualizaciones o suscripciones te convendría no centrarte en ser tan técnico...por mi parte me encanta

    • @LexoDevs
      @LexoDevs Před měsícem

      Muchas gracias por el aporte! Para este al ser el primero de C++ me he puesto mas técnico, pero intento siempre explicar cosas complicadas intentando llevarlas a algo mas entendible pero a veces cuesta con algunos temas jajajaja

    • @user-kc2co4fq6x
      @user-kc2co4fq6x Před měsícem

      @@LexoDevs es solo sugerencias ...vas a abarcar programación orientada a objetos con c++? esta segunda mitad del año en la universidad la tengo como materia, pero voy a usar un lenguaje llamado wollok para aprenderla ...me gustaría aprenderlo en c++...saludos desde argentina.

  • @madrid3d
    @madrid3d Před měsícem

    Me sumo a tu curso! Eres un crack! Gracias!!!

  • @angellpichuuxd
    @angellpichuuxd Před měsícem

    Justo me descargue el Engine para aprender, ojalá continúes este cursito

    • @LexoDevs
      @LexoDevs Před měsícem

      Grande! Continuará continuara!

  • @omegadaverddavidhidalgo6662

    perfectamente hecho ¿harías uno explicando como hacer con multiples archivos .hpp y .cpp?

    • @LexoDevs
      @LexoDevs Před měsícem

      Muchas gracias! Sii, ahora lo próximo es control de flujo para if, for, while y tal, y ya cuando entremos en clases si vamos a ver como funcionan los archivos .hpp y los .cpp

  • @hernanramirez1120
    @hernanramirez1120 Před měsícem

    graciasss

  • @kaamosVendetta
    @kaamosVendetta Před měsícem

    Esperando los próximos videos a ver si me dan la motivación para retomar un proyecto personal que tengo parado en UE

    • @LexoDevs
      @LexoDevs Před měsícem

      Espero que recuperes esa motivación y podamos ver proyectos! Gracias!

  • @DVI--D77
    @DVI--D77 Před měsícem

    Oro puro, gracias por compartir tus conocimientos

  • @angeltrujillo426
    @angeltrujillo426 Před měsícem

    Hola Antes de nada gracias por regresar al canal, estaba esperando este curso de Unreal en C++ ya que casi todos los curso de Unreal son en Blueprint, muchas gracias y a esperar los siguientes tutoriales, un saludo

    • @LexoDevs
      @LexoDevs Před měsícem

      Gracias por el comentario, no me fui, pero llevo una temporada subiendo menos videos, la serie de C++ ya está escrita así que iré mas rapido.

  • @Valorodrigo
    @Valorodrigo Před měsícem

    Descubrí tu canal y te amo simplemente <3

    • @LexoDevs
      @LexoDevs Před měsícem

      Muchisimas gracias!! a disfrutar!!

  • @user-wn6do2nc4s
    @user-wn6do2nc4s Před měsícem

    Que buen video (no lo he visto)

    • @LexoDevs
      @LexoDevs Před měsícem

      Seguramente esté guapo (no lo he revisado)

  • @mauriciofarias2769
    @mauriciofarias2769 Před měsícem

    Hola Lexo, Excelente tus videos, vengo de hacer cursos de Unreal en Udemy y nada q ver en como tu encaras los temas, es impecable, tendrias q estar en plataformas pagas, consulta, con este inventario se podria agrupar elementos iguales en una sola casilla?, desde ya muchas gracias.

    • @LexoDevs
      @LexoDevs Před měsícem

      Buenas! Muchas gracias por el comentario, por ahora una temporada larga seguiremos por aquí! Sobre la duda, sii, puedes añadir en la estructura del ítem tres variables extra, "acumulable" por ejemplo, para guardar en true o false si es un objeto que se puede almacenar, una entera con el valor de objetos máximos y otro para el actual. Luego en la interfaz podrías añadir un nuevo cuadro de texto que se muestre o no en función de la variable "acumulable" y ahi enlazarlo con la variable del valor actual, y ya faltaría añadirte un par de funciones extra para sumar, restar y comprobar el valor maximo del elemento que quieras!

  • @-ElCreator-
    @-ElCreator- Před měsícem

    Hey, ¡me acaba de salir tu video en recomendados y veo que tienes bastantes tutoriales muy buenos! ¿Crees que puedas hacer uno de cómo crear personajes con diferentes habilidades para juegos online? Como los personajes del LOL, que cada uno tiene su set de habilidades únicas y tal. Saludos .

  • @alfredoriveros2023
    @alfredoriveros2023 Před měsícem

    cuando bugisoft hacia buenos juegos exelente remake

    • @LexoDevs
      @LexoDevs Před měsícem

      añoro esos tiempos... Gracias!

  • @xxsaru
    @xxsaru Před měsícem

    as una practica estilo zelda 2D

  • @adriancuesta599
    @adriancuesta599 Před měsícem

    El video en si está genial, pero me he quedado atorado en el minuto 20:20, no me aparece el panel y por mas que busco como hacerlo visible, como comentas, no encuentro forma de hacerlo. Ya está marcado como variable, ya he marcad su visibilidad como "visible" e incluso he intentado convertirlo en una variable publica (que no deja), ¿Que me he saltado? Muchas gracias de antemano

    • @LexoDevs
      @LexoDevs Před měsícem

      Buenaas!! Revisa la descripción por si es el error que tuve editando donde falta arrastrar la clase ControlInventario al nivel para cargarla y que funcione.

    • @adriancuesta599
      @adriancuesta599 Před měsícem

      @@LexoDevs No, ese no es el problema. No se muy bien porqué, pero he tenido que hacer un cast to extra a "HUD_Inventario", por lo demás parece que todo funciona como es debido. Ahora, con mi reducido conocimiento sobre el tema me surge una duda, ¿Todo esto no podría hacerse ahorrándonos el PB de Control Inventario creando todo lo necesario dentro del personaje? ¿No ahorraríamos así un montón de Cast to? Muchas gracias por el video y la respuesta, la verdad es que me han venido muy bien

  • @iulian4052
    @iulian4052 Před měsícem

    Buenas gracias por la ayuda,hay algún modo de crear un personaje con varias mayas? Gracias saludos

    • @LexoDevs
      @LexoDevs Před měsícem

      Buenas!! Sii, desde unreal puedes cargar varias mallas distintas asociadas a un mismo esqueleto, pero las mallas separadas las tienes que hacer en algun programa de modelado externo como blender

  • @00CHEIPY00
    @00CHEIPY00 Před měsícem

    Realmente un genio explicando

  • @lobonomada4617
    @lobonomada4617 Před měsícem

    Un comentario para los que trabajáis con las funciones trigonométricas en grados, habría que introducir las variables en radiantes. Aún así hay una función que te permite convertir grados en radiantes y vicersa

    • @LexoDevs
      @LexoDevs Před měsícem

      Muchas gracias por el aporte!!

  • @mateomiranda4211
    @mateomiranda4211 Před měsícem

    Este es el mejor canal de Unreal Engine 5 en español, sería increible ver una serie de sistema de combate estilo Souls Like, sería en verdad una locura

    • @LexoDevs
      @LexoDevs Před měsícem

      Muchas gracias! Me lo apunto para el futuro en el bloque de animaciones y combate!

  • @rivergamer5763
    @rivergamer5763 Před měsícem

    la explicacion es una joya muy clara y entretenida

  • @andresbr92
    @andresbr92 Před měsícem

    Claro y directo pero con una muy buena introducción. BUen trabajo!

  • @andresbr92
    @andresbr92 Před měsícem

    Eres un crack tio. Muchisimas gracias por tus videos y por el tiempo que le has dedicado

  • @elsinnombre20
    @elsinnombre20 Před měsícem

    te mereces + apoyo man 100/10 la info y la editacion

  • @lacasadeacero
    @lacasadeacero Před měsícem

    hoy aprendi que los juegos tienen una base de como ganar...por ejemplo el lol tiene una base de como ganar.

    • @LexoDevs
      @LexoDevs Před měsícem

      jajajaja todos los juegos tienen unas reglas simples para empezar o terminar el nivel, en muchos es por ejemplo "empieza en tal punto y llega a tal punto" y todo lo que pase de manera intermedia está programada a nivel de cada objeto para que interactuen entre ellos. En el lol seria "romper el nexo"

  • @incognitosquee
    @incognitosquee Před měsícem

    Aparte de eso podrías enseñarnos a Cómo hacer juegos tipo RPG o GTA o Battle royale o sandbox O sea enséñanos a hacer diferentes tipos de juegos pero explicado de buena manera y fácil de entender debido a que tu canal está dedicado a enseñar Cómo hacer juegos con unreal engine entonces me parece buena idea digo que vas a tardar un poco entrar en esos tiempos de tutoriales pero no me importan jirata que en verdad le pones esfuerzo a lo que haces

    • @LexoDevs
      @LexoDevs Před měsícem

      Me apunto los consejos para el futuro contenido, gracias!!