Design Talk
Design Talk
  • 86
  • 323 352
Nahradí nás umělá inteligence? #logo #design #terminator #designtalk #cyberdynesystems
Dva grafičtí designéři opět diskutují o něčem, čemu většina diváků vůbec nevěnuje pozornost.
Svět ve filmu Terminátor 2 představoval pro tehdejší diváky jejich současnost (film byl uveden v roce 1991, děj filmu se odehrává v roce 1995) a proto se režisér James Cameron a jeho tým snažili, aby vše co na plátně vidíme působilo uvěřitelně. Jak se to autorům povedlo v případě brandu a vizuálního stylu společnosti Cyberdyne Systems?
Petr Skala skakala_designer
Lukáš Veverka lukasveverka
"Terminátor je dnes již považován za naprostou legendu sci-fi žánru. V budoucnosti probíhá válka lidí se stroji, které převzaly vládu nad světem. Jedinou nadějí pro lidstvo je charismatický vůdce Hnutí odporu John Connor. Protože se ho stroje obávají, vysílají do minulosti nový prototyp kyborga, který ho má zničit jako malého chlapce. Vzápětí za ním Hnutí odporu vyšle starý model terminátora (Arnold Schwarzenegger), přeprogramovaného tak, aby mladého Johna chránil."
www.csfd.cz/film/1248-terminator-2-den-zuctovani
Pro tento díl jsme čerpali z informací a videí o Terminátoru z kanálů:
@Medojed1
@MoviezoneCZ
@kinoboxczech
@Stejk01
a z mnoha dalších. Děkujeme.
zhlédnutí: 1 942

Video

Je VaultBoy lepší jak Alzák? #fallout #design #logo #designtalk #vault-tec
zhlédnutí 1,8KPřed 21 dnem
V dnešním díle série o fikčních vizuálních stylech a brandech navržených pro filmové světy jsme se podívali na firmu Vault-Tec ze světa Fallout. Dva grafičtí designéři diskutují o něčem, čemu většina diváků vůbec nevěnuje pozornost. Petr Skala skakala_designer Lukáš Veverka lukasveverka "Seriál Fallout vychází z jedné z nejúspěšnějších videoherních sérií všech dob....
Věří designéři v dutou zemi? #godzilla #kong #logo #design #designtalk #monarch
zhlédnutí 1,5KPřed měsícem
První epizoda nové série o fikčních vizuálních stylech a brandech navržených pro filmové světy. Dva grafičtí designéři diskutují o něčem, čemu většina diváků vůbec nevěnuje pozornost. V dnešním díle diskutujeme o vizuálu firmy Monarch ve filmovém Monsterversu. V kinech je zrovna Godzilla × Kong: Nové impérium, ale my jsme zohlednili všechny filmy této ságy počínaje Godzillou z roku 2014 až po s...
Design Talk: Jan Sladecko #NFT
zhlédnutí 2,7KPřed 3 lety
Honza není hostem v Design Talku poprvé. Tentokrát si povídáme na téma NFT. Digital art propojený s cryptem zažil na přelomu roku velký boom, na kterém se svezl i Jan a úspěšně prodal několik svých animací. S námi se přišel podělit o své zkušenosti. superrare.co/jansladecko jansladecko.com behance.net/sladecko jan.sladecko Honzův youtube kanál @Slejdy Rozhovory sledujete živě každ...
Design Talk: Pavel Röder
zhlédnutí 3,3KPřed 3 lety
Pavel Röder se v minulosti pohyboval na scéně kreativní postprodukce. Společně s Janem Rambouskem (Automobilist) a Davidem Březinou založili studio Liv Ducci, které si rychle vybudovalo pověst menšího, ale dravého a kreativně kvalitního studia. Vyhráli několik prestižních cen, studiu se dařilo a přesto přišel u Pavla zlom. Vyhoření z extrémního pracovního nasazení v kombinaci s negativními aspe...
Design Talk: Petr Utinek
zhlédnutí 1,8KPřed 3 lety
Petr Utas Utinek je 3D generalista pracující převážně v Zbrushi. Rozhovor o učení, sebevzdělávání, komunitě a samozřejmně o Zbrushi. Petr zároveň vysílá tvorbu v Zbrushi po večerech na twitchi www.twitch.tv/zbrushcz Jeho tvorbu také naleznete zde: sketchfab.com/utinek twitch.tv/zbrushcz sketchfab.com/utinek artstation.com/petrutinek Rozhovory sledujte živě v nědeli v osm na www.twitch.tv/veverk...
Kulervoucí kryptofail! #kryptošlechta #designfail
zhlédnutí 91KPřed 3 lety
Kryptošlechta z paneláku a jejich krypto fail. Jiří Vokiel Čmolík našel další způsob jak vás oblbnout. Naštěstí pro tyhle případy tu máme manuál jak poznat šmejda. Tak pura vida! Varování před Kauri a British Asset na krypto směnárně Simple Coin: client.simplecoin.eu/cs/post/varovani-pred-british-asset Mikýř vydal konečně svoje video o Krypto Šlechtě. Vytvořili jsme tak složenou reakční páku. P...
Jak (ne)propagovat vakcínu?
zhlédnutí 13KPřed 3 lety
Všichni přemýšlí, jak proočkovat vakcínou české obyvatelstvo. Vláda plánuje utratit 50 až 100 milionů za propagaci kampaně. No, mě napadlo něco trochu jiného. Feat: @NaprostoRetardovany @institutvk @Kazmitch Sledovat mojí ostatní tvorbu můžete živě na twitch.tv/veverkalukas #designfail #vakcina #tutovka
Fail Republic!
zhlédnutí 10KPřed 3 lety
CzechTourism po jarním debaklu s Cheers from Czech (Nazdraví z češtiny) chtěji teď, hlavně rychle a digitálně utratit dalších 430 milionů za novou kampaň. Mezitím jim asi nedošlo, že zatímco svět bude dávno proočkovaný, tak my tu budeme mít pořád lockdown. Ironií je, že právě CzechTourism je možná, podle zjištění redakce Design Failu nepřímo odpovědný za to, že zásilka vakcíny od Pfizeru pro če...
Design Talk: Tony Košař
zhlédnutí 1,9KPřed 3 lety
Hostem Design Talku byl fotograf Tony Košař. Tony fotí léta pro Troublegang, vedle fotek z hudebního světa tvoří i grafiku, fotí reklamní fotky, natáčí videa a na svém youtube dělá fajn podcasty Spotlight. Host: @tonyflunkey Odkazy: tonykosar.com czcams.com/channels/-iTq3fzrGZinp0ESTBcZEA.html tonyflunkey www.patreon.com/tonyflunkey Rozhovory sledujte živě na www.twitch.tv/veverka...
Podvod jménem Cyberpunk 2077
zhlédnutí 16KPřed 3 lety
Celý herní svět je v šoku z novinky od CD PROJEKT Red. My ovšem ne! My jsme Cyberpunk 2077 uvítali s nadšením. Vytvořit iluzi hry jako zástěrku pro prodávání merche je prostě geniální. Feat: @TheAgraelus @CzechCloud @MazariniCze @Medojed1 Full hodnocení Cyberpunku 2077: Agraelus: czcams.com/video/7tvnanNss2A/video.html CzechCloud: czcams.com/video/eRw95LogoJA/video.html Mazarin1K: dodám až bude...
Kovy vs Dejdar
zhlédnutí 12KPřed 3 lety
Kovy vs Dejdar
Je Adam Kajumi k*k*t‽
zhlédnutí 21KPřed 3 lety
Je Adam Kajumi k*k*t‽
Design Talk: Martin Siuda
zhlédnutí 1,1KPřed 3 lety
Design Talk: Martin Siuda
Design Talk: Noro Držiak
zhlédnutí 795Před 3 lety
Design Talk: Noro Držiak
Design Talk: Štěpán Fok Vodrážka
zhlédnutí 1,3KPřed 3 lety
Design Talk: Štěpán Fok Vodrážka
Tomáš Lyga: Jak se stříhá OneManShow?
zhlédnutí 7KPřed 3 lety
Tomáš Lyga: Jak se stříhá OneManShow?
Design Talk: Petr Rohr
zhlédnutí 1,2KPřed 3 lety
Design Talk: Petr Rohr
spajKK: velký rozhovor o hře Valorant
zhlédnutí 2,2KPřed 3 lety
spajKK: velký rozhovor o hře Valorant
Design Talk: Vít Kratochvíle
zhlédnutí 769Před 3 lety
Design Talk: Vít Kratochvíle
Design Talk: Václav Krejčí
zhlédnutí 680Před 3 lety
Design Talk: Václav Krejčí
Design Talk: Jan Charvát
zhlédnutí 1,4KPřed 4 lety
Design Talk: Jan Charvát
Design Talk: Dominik Bek
zhlédnutí 931Před 4 lety
Design Talk: Dominik Bek
Design Talk: Dan Cryless Lankočí
zhlédnutí 2,7KPřed 4 lety
Design Talk: Dan Cryless Lankočí
XNAPY: velký rozhovor o League of Legends
zhlédnutí 8KPřed 4 lety
XNAPY: velký rozhovor o League of Legends
Design Talk: Vladimír Skórka
zhlédnutí 1,1KPřed 4 lety
Design Talk: Vladimír Skórka
Čeněk Stýblo: Jak uspět?
zhlédnutí 3,3KPřed 4 lety
Čeněk Stýblo: Jak uspět?
Design Talk: Jan Bartoň
zhlédnutí 818Před 4 lety
Design Talk: Jan Bartoň
Design Talk: Lukáš Pitter
zhlédnutí 1,1KPřed 4 lety
Design Talk: Lukáš Pitter
Design Talk: Lukas Vojir
zhlédnutí 871Před 4 lety
Design Talk: Lukas Vojir

Komentáře

  • @prazdnakasa
    @prazdnakasa Před 2 dny

    Cením vynaloženou práci, která šla do toho jednoho snímku vyretušované Sáry (a toho Defendera z Terminátor 1 v pozadí). Samozřejmě celé video je vysoce propracované a určitě by si zasloužilo větší pozornost.

  • @ZeptejSeFilipa
    @ZeptejSeFilipa Před 5 dny

    Wow takovej boží rozbor jsem nečekal. Brutálně dobře zpracovaný! Ta symbolika a historie, dobře jste to tam vytáhli.

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 5 dny

      Díky. My si samozřejmně uvědomujeme, že často jsou to hodně volné asociace, ale jde nám hlavně o to co nejvíc přiblížit ten proces uvažování, který běžně tvůrci značek u toho procesu mají. Byť často se to odehrává na značkách, které žádné hluboké pozadí nemají, prostě jen někdo u filmu udělal logo :)

  • @okovarik3
    @okovarik3 Před 7 dny

    Jeee, narazil jsem na vás úplně náhodou a moc hezky se to poslouchá. Zdravím Skákalu 👋🙂 Jen k tomu maskotovi: nevím jestli si původní hry (1 a 2) pamatuju spravne, ale ta postavička tam původně byla zapracována jen pro hráče. Ve světě jako takovém reálně nebyla. Primárně vysvětlovala jednotlivé perky apod. Do herního světa se dostala až dodatečně (já osobně si ho pamatuju až ve 4. dílu) a právě proto možná nedává smysl do té fiktivní propagace vault-tecu. Protože ji tam naroubovali až na základě oblíbenosti postavičky u hráčů (sám mám jednoho doma 😅)

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 7 dny

      Skáklovi pozdravy vyřídím. Máme ještě další dva díly (Cyberdyne z Terminátora czcams.com/video/REVgyj-znVc/video.html a Monarch z Godzilly czcams.com/video/8Ki2jAoy5Wk/video.html) tak na ně určitě mrkni. K tomu maskotovi, tak to měl doplnit skákala jako, on ty hry hrál :D ne, takhle, těch mezer budeme mit u kazdeho dilu hodne, ale o to vic cenim tady v komentarich kazde upresneni. diky a mej se

    • @okovarik3
      @okovarik3 Před 7 dny

      @@DesignTalking cyberdyne už jsem videl 😉 na další se chystám. A pokud hrál jen 4 (myslim, ze to tam zminuje), tak má jinou zkušenost než já, která navíc už muže být zkreslená špatnou paměti. Přeci jen je to přes 20 let

  • @MazariniCze
    @MazariniCze Před 7 dny

    Co ten zvuk?

  • @sorkarkelly8066
    @sorkarkelly8066 Před 8 dny

    Jelikož jsem mediální grafik, tak tohle video mě velmi zaujalo a potěšilo. Navíc jsem i velký fanda Terminátora. Super práce!

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 8 dny

      Děkujeme, to nám dělá radost. Koukni i na další epizody, zatím jen Monarch a Vault-Tec, ale pracuje se neustále na dalších. Díky

    • @sorkarkelly8066
      @sorkarkelly8066 Před 8 dny

      @@DesignTalking Díky za tip. Jestli taky máte rádi sérii Terminátor, doporučuji seriál Terminátor příběh Sáry Connorové. Není vůbec špatný.

  • @JBB75
    @JBB75 Před 9 dny

    Kluci , trojúhelník ve znaku (cyberdyne), je člověk který hledí do mikroskopu a zkoumá věci dopodrobna...ma symbolizovat nano technologie a "System pod drobnohledem" ......tak jak logo applu je de-facto typek sedící u iMac.(pohled z profilu ) mimochodem ten iMac co mel nádherný kulatý designe , G3 procesor, tak ten designe vznikl na zaklade loga ...kdyby někdo chtěl vědět co je stopka na nakousnutém jablku...tak to je světýlko, lampička na práci :-) ....ad absurdum říka apple( iMac) je světlem ve tmě ...mohl bych rozvést i symboliku, světla ve tmě jako ostrova jistoty a bezpečí ... logo applu je naprostý úlet :-). Logo CyberDyne ...si podle všeho vzalo velkou inspiraci u Applu ...ostré hrany u CyberDyne pak vyjadřují silovou podstatu společnosti a provázání s bezpečnostně-vojenským, obranným průmyslem 😞

  • @kumisko
    @kumisko Před 9 dny

    Ja som si myslel, že logo je trojuholník s časťou znaku Peace.

  • @DesignTalking
    @DesignTalking Před 10 dny

    Jakou fikční identitu (filmovou, seriálovou, herní) chcete vidět příště? Pište do komentářů návrhy. Díky

  • @DesignTalking
    @DesignTalking Před 10 dny

    Pište do komentářů vaše návrhy na fikční brandy z filmových, seriálových nebo herních světů. Děkujeme

    • @jeffrey5743
      @jeffrey5743 Před 8 dny

      Pokud zůstaneme u sci-fi/fantasy filmů tak třeba všude známá Umbrella Corporation... Dále InGen jurský park, Oscorp (lupa) spiderman docela nadčasové za mě. Stark industry, Spectre z Jamese Bonda nebo Hydra z Captain America, kteří mají takový podobný core. A když jsme u toho "Cyber" tak mě napadlo Cyber Life ale ten je ze hry nebo spíše z takového "interaktivního filmu". Čemu dávám big up je TVA od Lokiho. To jak tam zandali takové retro co tak dobře působí, klobouček.

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 8 dny

      @@jeffrey5743 Vyčerpávající seznam. Ale nemusí to být jen sci-fi :). Umbrella bude zcela určitě - se speciálním hostem z herního světa. InGen nevim, urcite bude Jurský park jako takový, značka toho zábavního parku, jestli se do té epizody vleze i okrajove InGen nebo ji udelame zvlast, to se uvidí. Těm komiksům se zatím spíš vyhýbáme. Je tam často problém s tou kreslenou původní předlohou. Chtěl jsem dělat Wayne Ent. z Nolanovy trilogie a možná Stark Industry (kde bych měl opět special hosta, který dělal na Ironmanovi vizuální efekty). Hydra z Jamese Bonda asi bude. Zvažuji to, a když to ty píšeš tak se to hned posouvá v pořadníku vejš :) Každopádně za všechny tipy děkuji. Je to cenná zpětná vazba pro ná, vědět o co by byl zájem.

  • @JakubMcJabbo
    @JakubMcJabbo Před 10 dny

    ale todle jsou programátoři a hejich svět je černobílej.... opravdu hláška tedy... hustá ... asi

  • @MrKostroun
    @MrKostroun Před 10 dny

    Napadlo mě několik variant. Mě spíše připadá logo Monarch jako dvoušroubovice DNA. Asi z důvodu, že název Monarch je pochopitelně odvozeno Monsters Arch, a význam Archa je skříň či schránka neboli úložiště a DNA ukládá veškerou informaci o organismu... A nebo logo může symbolizovat nekonečno, ale spíše bych se nakláněl germánské runě DAGAZ v překladu DEN, který zobrazuje jak tvar motýla, tak laicky řečeno signalizuje bezpečí, naději a štěstí.

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 10 dny

      To s tim Monster Arch je zajimavej point. to nas vubec nenapadlo. Jako vizualne v tom DNA teda nevidim, to ne, ale to je asi jedno. Takhle, díky tomu že tady známe autora tak i mame na jeho behance jeho explikaci. On proste jen udelal motyla no :)

  • @jirichlebus
    @jirichlebus Před 11 dny

    14. minuta, kdyby mi tady kousek vedle nespal syn, tak bych vybuchnul smíchy podobně jako Skákala :D Super díl, pánové. Délka do 15 minut je tak akorát, střih je svižný a celkově t je vizuálně hutné. Good job.

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 10 dny

      Ja jsem se tomu momentu smál asi stokrát pokaždé když jsem na něj v střižně narazil :D

  • @panzeedee
    @panzeedee Před 11 dny

    Dávám lajk. Zvoneček a odběr už mám. A ani já jsem si na VHS při dabingu od Hejmy tolika detailů nevšiml. Díky za další díl pánové 🤟EDIT: Ta tvoje péče s editem je famózní.

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 11 dny

      Zdeno děkujeme. Skákalovi vyřídím :) Rychlodubing je hudba naseho mladi!

  • @Gaider
    @Gaider Před 11 dny

    Díl na skvělé rovině. Božsky se to poslouchá/sleduje, nádherné srovnávání materiálů v kontextu doby. Hudební podkres paráda. Těším se na další!

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 11 dny

      K te hudbe. Snazim se najit sweet spot mezi tim aby to pro divaka byla hudba z toho daneho titulu a zaroven to youtube neodhalil a nestriknul me kanal :) v tomhle dile jsem pouzil pulhodinovy remix Terminatora film soundtracku. ten remix ma trochu cyberpunk wibe je to modernejsi nez t devadesatky ale jak je to v tom podkresu tak to nevadi, divak slysi sve podvedome zname tony a pasaze a youtube detektor autorskeho obsahu to zatim nechava bejt.

  • @KaterinaMay-sb5ji
    @KaterinaMay-sb5ji Před 11 dny

    Miluju obzvlášť ten říh na konci!!! :D

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 11 dny

      Chtěl jsem do toho jeho grgance strihnout monstrozni zařvání Godzilly ale nakonec jsme to nechl jen takto decentní :)

  • @oneeyedfox
    @oneeyedfox Před 11 dny

    paradni talk dik

  • @KK35927
    @KK35927 Před 11 dny

    čím dál tím lepší =)

  • @molagbal3678
    @molagbal3678 Před 11 dny

    Naprostá dokonalost, myslím si že tohle je novodobý skvost našeho času, určitě chci víc dílů, víc vás, více všeho!

  • @zdeneksmrcka9644
    @zdeneksmrcka9644 Před 12 dny

    Ten přechod obrazu je perfektní!

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 12 dny

      Co myslíš konkrétně? :)

    • @zdeneksmrcka9644
      @zdeneksmrcka9644 Před 12 dny

      @@DesignTalking přechod písma do kamery, usazení textu na hranu_v dobách výroby Paskvilu jsem se o to pokoušel bylo to těžký udělat, ten pořad si asi nepamatujete už je to dlouho :)

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 12 dny

      @@zdeneksmrcka9644 Paskvil byl super to si pamatuji samozrejmne. v te dobe jsem hltal takovou tu trojici deisgneru michael opitzs, a spol, nevim ted ty jmena tech dalsich (doufam ze to nejsi ty jeden z nich :) paskvil i grafiku paskvilu si pamatuji moc dobre. Jo no, je to strihane v aftrech, ten porad, mam kompozici kde animuji tuhle masku s typografii tak aby to slo propojit se znelkou a s obcasnou zmenou formatu tech pruhu. a tuhle masku na spodni polovinu a typografii (oba radky jsou v tehle masce) pouzivam pak na tu spodni kompozici kde animuji vsehcny ty grafiky. je to dost nahovno kdykoliv zmenim strih a musim hlidat obe ty kompozice ale kdyz si to vyrabim sam a neni to sablona pro televizi nebo nekoho jineho tak jsem si to dovolil no. prakticke to moc neni ale :)

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 12 dny

      @@zdeneksmrcka9644 plus samozrejmen si tu typografi pismenkama ladim tak aby to fungovalo co nejlepe. treba se vyhejbam hackum a carkam v spodnim radku a horni radek delam verzalkama a kdyz pouzivam minusky tak se snazim aby tam nebyli fragmenty pismen jdouci dolu pod ucari. to je dalsi limitace toho reseni :)

  • @yemito.yasny007
    @yemito.yasny007 Před 12 dny

  • @adela5071
    @adela5071 Před 12 dny

    Carpe diem! Užijme si každý Design Talk, než pány nahradí ChatGPT.

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 12 dny

      Já si tajně myslím, že nás stejně ten počítač poslouchal a takže pak zformuloval to co jsme říkali my. To je jasný. Nikdo nás nenahradí

    • @adela5071
      @adela5071 Před 12 dny

      @@DesignTalking Určitě to tak bylo. Proto výjimečně neplácal nesmysly ;) A na Vaše charisma budou roboti ještě dlouho krátcí 🫶

  • @terezanoskova413
    @terezanoskova413 Před 12 dny

    Opět nezklamalo. Je to díl od dílu lepší a propracovanější. Těším se na další 😊

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 12 dny

      Vyřídím Skákalovi tvé ovace. Děkujeme :)

    • @ptlaskal
      @ptlaskal Před 12 dny

      Nadhera!

    • @ptlaskal
      @ptlaskal Před 12 dny

      Jeste aby si chat gpt dedecka nepochvalil…

  • @jakubkotas4503
    @jakubkotas4503 Před 21 dnem

    Moneta stále funguje a nikdo ji nekoupil, jen se na trhu našel někdo, kdo udělal nabídku na koupi, kterou ale s Monetou nikdo neprojednal.

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 20 dny

      Fakt? Určitě? To mě dost překvapuje když má tak ostré a agresivní logo :)

  • @stanislav330
    @stanislav330 Před 24 dny

    Tohle jsou peckový rozbory, jen tak dál:)

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 23 dny

      Díky. Snažíme se hlavně o to doprovodit ty naše "moudra" :) bohate o ilustracnimi zabery, obrazky, vše co najdeme, zakrouzkovavam jednotlive aplikace aby si jich divak mohl vubec vsimnout, je to pro me takova pocta te trosku opomijene oblasti grafickeho designu. Kazdopadne diky

  • @KK35927
    @KK35927 Před 24 dny

    Taky mám tu postavičku ráda. Překvapuje mě ale že po tak dlouhé době se vizuál celkově nezměnil. V reálu by z toho lidem časem šiblo. Každopádně děkuju za další pokoukáníčko.

  • @scherrer.mp4
    @scherrer.mp4 Před 25 dny

    Tyjo, jako nevím, možná mi něco uniká, ale ta kritika mi nedává vůbec smysl. Vysvětlím. Nejdřív z čeho vycházím: Za mě rozdíl mezi uměním a designem je ten, že design slouží. Slouží k vyřešení problému. Slouží nějakýmu stakeholderovi. Design dělá designer. Není problém, není design a vice versa. Naproti tomu umění je něco, co neslouží/nechce sloužit. Pro umění není důležitý vyřešit nějaký problém, nemá konkrétní problém-řešící funkci. Může na nějaký problém poukázat, ale víc ambicí tam zpravidla není. Je vesměs samoúčelný, existuje jen pro to, aby existovalo. (Kéž by to bylo tak jednoduchý, ofc není, hranice jsou rozmlžený; existuje design, co neslouží, stejně tak existuje umění, který slouží, ale to je pro tuhle diskuzi jedno). Původní dvě hry vznikaly v devadesátkách. Dělal je relativně malý tým programátorů, game designerů a umělců. Neznám historii všech členů původního týmu, ale mám hypotézu, že nikdo z nich neměl zkušenosti z reklamy/brandingu/corporate identity. Tehdy ještě game dev nebyl takový zlatý důl, ale i dnes pořád platí (sám jsem se s tím setkal), že lepší než jeden člověk, co umí perfektně dělat marketingový materiály (pro in-game účely), je lepší mít jednoho člověka, co dovede něco, co actually helps THE THING to get done (kód, herní design, art, quality assurance, produkce, doslova cokoliv). Grafický/propagační design her se většinou outsourcuje, málokdy se dělá inhouse (nemá cenu někoho platit 1-10 let, v průběhu celýho vývoje, když je potřeba jen občas). Třeba UI a UX starých her je tak clunky právě proto, že ho dělali často lidi, kteří s touhle disciplínou neměli moc společnýho. Nebyly best practices, nebyly weby, nebyly kurzy, UI a UX bylo afterthought; doména spíš produktových designerů (to ještě v době, kdy produkťáci dělali reálný, hmotný produkty jako nábytek, nádobí, elektroniku a tak, think of Dieter Rams). Anyhow, když se dělá hra, COKOLIV je lepší než nic - a to je mantra, ne, spíš axiom, herního průmyslu. Logo Vault-Tecu nedělal logo designer, dělal ho člověk, co prostě potřeboval nějaký, jakýkoliv, logo. Zbytek série (FO3, FO4, FO76, FOTV) už vznikaly v době, kdy se povědomí o UI a UX zlepšovalo, a lidi s touhle expertízou začali být masivně hledaní, je to ale pořád dost jiná disciplína než advertisement/branding apod. Když už někdo něco, co má plnit funkci in-world graphic designu dělá, tak je to nějaký artist (umělec). Zpátky k definici umění - in-game grafický design nemá SLOUŽIT (v marketingovo-brandovo-grafickým slova smyslu), ale má podporovat imerzi; jeho účel je jen existovat. Má být dostatečně „uvěřitelný“, aby nenarušoval hráčský zážitek. The bar is set low. Nemá z hlediska návratnosti zdrojů smysl, aby se vytvářela korporátní identita a branding pro úplně fiktivní firmu. Stačí jen mít věci, který jsou uvěřitelný enough. Stačí jen vzít něco, co se kdysi nějak udělalo, a použít to tak nějak plus mínus aby to dávalo na pohled smysl. Není to DESIGN, je to umělecká pastiš na motivy designu. That's it. Sám jsi to, Lukáši, řekl -tohle celý, co kritizujete, je něco, čeho si všimne promile lidí. Makes no sense to spend any money on that, když hlavním účelem je iluze realismu a podpora imerze. Přijde mi to od vás dvou trochu nefér. Je to art, který je dělaný pravděpodobně nedesignéry pro jiné nedesignéry. Jste teď víceméně v pozici rodičů, kteří vtrhnou do školky a začnou děckám říkat, že si se svým legem hrajou špatně, protože přece hromada kostiček nemá JAK lítat v mezihvězdným prostoru. Kriticky nahlížíte designovou optikou na něco, co ve svý podstatě není design. Pokud byste chtěli kritizovat design Falloutu, tak by za mě bylo víc na místě se podívat na cover arty, na loga jednotlivých dílů série (i dílů seriálu, byly fakt pěkný), na UI, na reklamní materiály, který dělá/dělalo Black Isle, Bethesda a Amazon. Tohle video ale - pro mě - nebylo kritika designu, ale kritika artu. (Kde je, mimochodem, Skákalovo „Mně se to prostě nelíbí“ úplně validní; u designu ale líbivost není ta hlavní metrika přece, ale nechci se hádat s někým, kdo má dva Red Doty, kdo jsem já.) Říkat, že by to nemuselo fungovat na cílovku - there are simply too many assumptions in that statement. Předválečný Fallout je úplně jiný svět, se svýma úplně jinýma problémama (některý mají, narozdíl od nás, vyřešený, díkybohu - rasismus a pohlavní/genderovou diskriminaci zcela očividně), s úplně jinou společností, se zásadně rozdílnou historií. Ale to je v zásadě úplně jedno, protože celý je to v první řadě myšlený jako satira a hyperbola, jako komentář. Je to fantasy. Od slova fantazie. Tolkiena by se normální člověk nezeptal, jak má vyřešený výběr daní v Gondoru. Pratcheta jakbysmet. Nebo jak kritizovat kreslíře komiksů, že „No, ale takhle ta reklama v tom panelu vypadat nemá, protože takhle nikomu neprodá ten produkt.“ Nejhorší na tom je, že celá kritika by dávala naprostý smysl, kdybyste oba reálie znali trochu víc a zkusili se na to podívat optikou lidí z toho světa. Teda, od Lukáše jsem to trochu zacítil, ale nebylo to tam úplně. Přiznám se - taky jsem se nad designem pozastavil (profesní deformace), ale damn, you're taking it too far. Ale production value máte pěknou, líbí se mi jak motion, tak i to studio. Pěkný step up oproti těm pár letům dozadu, kdy jsi streamoval u bílý zdi, osvětlený obrazovkou, haha.

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 25 dny

      Ja nesouhlasim s tvou definici ze je to art. Neni. Je to porad jen a jen design. Sam jsi i napsal cemu ma slouzit - te imerzi. Proto je obvykle ze jak pro film tak pro hry zpracovavaji tyhle veci graficti designeri. Bez ohledu na to, ze obcas tuhle praci designera zastoupi treba nejaky "umelec" nebo to skicne klidne nekdo z vyvojaru atd.. To se stava. Ale to samo o sobe nijak nesouvisi s tim zda jde o graficky design nebo nikoliv. a v dobe kdy logo vznikalo u dvojky falloutu meli mimochodem ti vyvojari rozhodne graficke designery. meli i produktove designery co delali produktovy design do te hry. A ano, i produktovy design ve hrach a filmech je porad produktovy design. Ty rekvizity jsou produktovym designem prestoze jsou navrhovany opet taky pouze za ucelem te imerze. Presto, nebo prave proto je to design. To jen k te urovni o co vlastne jde. Jde nepochybne o design ktery ma jasnou funkci. A je vzdy navhrhovan za tim danym ucelem. ale to je v zasade jedno. protoze pro me by se na cele veci nemenilo nic i kdyby to bylo umeni. neni. ale i kdyby bylo je to pro me jedno. A ted, jasne, nedava smysl tyhle brandy hodnotit z hlediska "jak by fungoval v tom fiktivnim svete". smysl by davalo (oborove) hodnotit pouze to, nakolik se designerum povedlo tu vec navrhnout tak, aby to v danem pripade tu imerzi vyvolalo. Coz vetsinou zminime treba okrajove zda to v nasem realnem svete (pro imerzi divaka) funguje ci nikoliv. ale to neni ten point preci. Ten for je prave v tom, divat se na to jako kdybys byl uvnitr toho fiktivniho sveta. jako kdyz se dva designeri existujici v tom filmovem ci hernim svete, jako postavy v tom svete bavi nekde u piva o logu napr. Vault-Tecu. Pro me to je vlastne roleplay na designery v tom fiktivnim svete. A v tom ja osobne spatruji tu "komiku". Proto ma celej ten porad ten odlehceny format. Ja jsem si teda uprime myslel, ze tohle je z toho snad pochopitelne. Jasne, my se nevyhneme tomu ze porusujeme ten roleplay a casto dochazi k mixingu kdy se na to koukame i z toho vnejsiho pohledu ale i presto jsem veril :D ze to ze je to nadsazka (to ze ten for je sam o sobe prave v tom ze to resime z pohledu postav v tom filmovem ci hernim svete) ze tohle je z toho pro naseho divaka snad pochopitelne. To je jako kdyz me sem nekteri jini pisou komentare k samotnemu hodnoceni. :) jestli je moc vysoke nebo nizke :)

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 25 dny

      Ale kazdopadne diky za obsahly rozbor, toho si moc vazim. Pro me je z toho co jsi napsal podstatne: 1. lepe pro nase divaky odlisit kdy mluvime z vnejsiho pohledu a kdy jsme vevnitr v tom filmovem/hernim svete (ale to je fakt tezky to nemixovat) 2. vice a hloubeji se vzivat do te reality filmoveho sveta, aby ten nas pohled zevnitr toho sveta nebyl na vodě (my se o to snazime vzdycky, ale urcite by jsme asi meli vic a byt v tom vic konzistentni

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 25 dny

      PS: ještě doplním, jak jsi psal ze bys chapal kdyby jsme resili vizual tech filmu - brand tech titulu. To je prave neco co vubec delat nechceme. Ale, jsou epizody, kde se nam to potkava. Treba Jursky park. Tam je to hodne slozite, kdy stejny brand existuje samostatne jako logo parku ve filmu a zaroven to existuje jako brand toho filmu. A tam treba bylo pro Petra tezke odlisit ty dve roviny :) nanestesti nebo nastesti se jursky park i ghostbuster (stejny pripad) nepovedlo natocit (posral jsem ukladani zvukoveho zaznamu :D ) a tak tyhle epizody budou muset vzniknout znovu. ale tam, u techto epizod, tam se realne bojim ze budou divaci jeste vice zmateni :) Ale mozna mela ta epizoda s jurskym parkem vyjit jako prvni (existuje zde na kanale jen nekvalitni surovy zaznam bez obrazoveho ilustracniho materialu) ale kdyby vysla jako prvni tak by to mozna vlastne jasne nastavilo tu rovinu, jak cely tenhle nas porad vlastne jako divak vnimat. mno, co uz, to uz nenapravim. czcams.com/video/D7soamSYEts/video.html

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 25 dny

      a jeste me to neda a zajdu jeste dal v te debate o tom zdali jde o design nebo umeni. pokud do hry navrhujes treba obrazy na zed, nebo sochy do ulic atd (treba ten kun chromovej v gta) tak opet delas design. delas sice neco co ma vypadat pro hrace jako umelecke dilo ale ve skutecnosti je to design. kdyz jsem erpil v gta roleplay na KKRP tak moje postava mela radiovej porad kde rozebirala umeni v san andreas. porad se jmenoval Umeni za volantem. a zcela vazne tam ta moje postava resila umeleckou povahu tech veci. vychazel jsem z loru a bral to z pohledu obyvatele toho mesta. Prestoze ja jako hrac jsem si moc dobre byl vedomy ze ty obrazy a sochy v meste nejsou skutecna umelecka dila ale jen vysledek prace designeru plnici designove zadani. myslim, ze vlastne v tomhle "Design ve filmu" delame vlastne neco podobneho.

    • @scherrer.mp4
      @scherrer.mp4 Před 25 dny

      @@DesignTalking V první řadě dík za odpověď! Jsem rád, že jsi to nevzal za špatný konec. Vlastně jsem se o tom jen chtěl pobavit. Hele, je pravda, že podle mý logiky by vlastně jakýkoliv reálně nevyužitý/fiktivní design vlastně nebyl design ale art. A tím bych shodil třeba i celý studenstvo/budoucí designerstvo, který často dělá fiktivní projekty do školy/do portfolia. Je to furt design, nehledě na to, jestli řeší skutečný nebo fiktivní problém. Takže tam jsem šlápl na hrábě, přiznávám. Na druhý straně ale stojíme před faktem, že lidi, co tyhle věci (in-game loga, letáky, plakáty, produkty, obrazy/umělecký díla, items, baráky, whatever) dělají, jsou artists. Concept artists, 2D artists, 3D artists, character artists atd. Nad něma stojí art director nebo creative director. Základní požadavek na všechny tyhle pozice je, aby ti lidi uměli kreslit/malovat nebo modelovat. Očekává se od nich, že mají umělecký vzdělání/background. Rád bych tady řekl, že artists dělají art, designers dělají design, ale kéž by to bylo tak jednoduchý. Rozumím tomu, co říkáš, ale nejde mi s tím souhlasit. Snažil jsem se být opatrný při volbě slov a schválně jsem řekl „podporovat imerzi“, ne „sloužit imerzi“. Ta pro mě zásadní věc je, že bez loga Vault-Tecu (nebo bez jakýhokoliv fiktivního in-universe grafickýho designu) tu hru můžeš v klidu hrát a vlastně nic moc se neděje. Je to flavor, bez který hry/seriál fungujou i dál. Kvůli tomu to má za mě (na pomyslným spektru art←→design) blíž k artu. Kdyby to byl design, tak se bez toho hry/seriál neobejde, protože nějaký problém najednou nemá svoje řešení. Přiznávám se, že je pro mě těžký to uchopit. Nějak si to přerámovat. Nevím, proč mám pocit, že s tím, co píšeš, potřebuju nesouhlasit. Zkusím to nějak zreflektovat a zamyslet se nad tím. Dost možná je to jedna z těch diskuzí, kdy neexistuje správná možnost/názor/východisko, nedokážu to poznat. A zcela pravděpodobně je to diskuze, kterou bych ideálně vedl osobně, než takhle telegraficky. Jo, sorry, tak ten záměr jsem tam vlastně vůbec nepostřehl. Možná to bylo na mě příliš nuancovaný, ale nepodařilo se mi to rozklíčit. Naopak jsem si z toho odnesl to, že to bylo myšlený vážně (zrovna ty, Lukáši, mluvíš/tu roli hraješ fakt dost přesvědčivě) a mám i trochu pocit, že tam místy trochu probleskl i nějaký reálný konflikt mezi váma dvěma. Za mě by možná pomohlo to víc akcentovat v intru, že je to celý roleplay nadsázka. Z toho stávajícího mám dojem, že „Aha, tady dva designeři jdou hodnotit fiktivní loga, hmm,“ což jsem se teď dozvěděl, že vlastně není to, co jsem z toho měl pochopit.

  • @grovik
    @grovik Před 26 dny

    Rád bych se vyjádřil k tomu panáčkovi. To je v podstatě kapitalistický realismus. On se pořád usmívá, i když přijde o nohu. Vtip je prostě v tom, prostě buď rád, že si rád. To je jeho černo humorná a svět parodující zpráva. Ono se to možná nezdá, ale svět Falloutu je zvlášť v těch starších dílech protkaný černým humorem skutečně extrémně. Je to prostě taková jejich značka. Není to vtipnost sama o sobě, ale je to vtipnost té absurdity, v té dané situaci.

  • @elli8001
    @elli8001 Před 26 dny

    Díky za super díl. Možná je to tím, že jsem první viděla díl s Mothrou, ale mě to taky evokovalo motýlí křídla, militantnost, co jste zmínili, ale hlavně protiklad člověk vs obludky, a to, že v současnosti, už mají ty síly rovnocenné (alespoň z pohledu monarchu), a že se tím pádem takhle přetlačují/vyvažují. EDIT: O motýlech už čtu níž :D

  • @Gemba192
    @Gemba192 Před 26 dny

    áá, skvělý. :D Počkal jsem si než film uvidím, ale koukám, že jsem možná udělal chybu a měl jsem si to pustit před a i po. :D

  • @Ztraceneduse
    @Ztraceneduse Před 26 dny

    Skakala konečně CZcamsrem!

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 26 dny

      A jak mu to jde?

    • @Ztraceneduse
      @Ztraceneduse Před 26 dny

      @@DesignTalking Potenciál tam je, ale jako každej začínající CZcamsr se potřebuje otrkat. Očekávám top Skákalu ve formě zhruba u 23 epizody

  • @handznet
    @handznet Před 26 dny

    Fajn video, vůbec sem o vás nevěděl. Přijde mi, že kolega co mu vadí maskot vůbec nepochopil ten odkaz na maskoty 50. let kdy se podobné figurky využívaly v USA naprosto ve všem i k naučným videím pro účely armády atd. Pasuje to skvěle.

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 26 dny

      Pochopil. Jen s tim nesouhlasi :) a jak jsi sem dosel kdyz jsi o nas nevedel? youtube nabidnul?

  • @silr3
    @silr3 Před 26 dny

    Já toho maskota a ten designe vždycky bral jako absurditu a protiklad. Je to styl Ambrigova z harryho potra. Na pohled hrozně milý a roztomilý a uvnitř je cítit to zlo, nenávist atd. A podle mě to hrozně dobře zapadá do toho světa, kdy na jednu stranu chceš být hodný a dělat dobro, ale na druhou stranu musíš někomu rozmáznout hlavu. A takhle je to podávaný jak ve hře, tak v tom seriálu. A i nějaký questy jsou takhle podaný, kdy ti to šťastně a vychechtaně řekne ať vyvraždíš něco, ale zároveň ti to připomíná, aby jsi nesešel na druhou stranu a nebyl jsi jen ten zlej.

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 26 dny

      tohle vsechno je pravda, a platny, ale porad je otazka jak presne by mel vypadat. jeho vizual s tim principem sarkasmu/ironie musi souviset, v tom pripade Vault Boy to prome taky tak funguje a sedi me to tam. Ale chapu ze Petrovi to proste nesedi. Ten princip ironie je spravnej, ale nemusi byt naplnen infantilne vypadajici figurkou. Nemusel to byt ani clovek treba. resili jsme spis tu stylizaci a konkretni podobu nez ten princip.

    • @silr3
      @silr3 Před 26 dny

      @@DesignTalking nad tím jsem včera přemýšlel a mně osobně se taky nikdy nelíbil a nezapadal mi nikdy do toho konceptu 50s ameriky. Ale jediný co mě napadlo, co by se dalo použít, tak dost často tam mají restaurace a jejich křesla a podobně. A v té době bylo dost ikonický znázornění servírek a myslím si, že by to mohlo splňovat i všechny ostatní aspekty jak vault boye používali. A dalo by se to dobře použít. Ale zase by to muselo být nějak dobře barevně vykreslený, aby to nezapadlo do celého konceptu a ve finále to nebylo vidět.

  • @filipskoda2908
    @filipskoda2908 Před 27 dny

    Já měl dycky Vault Boye za Tintina :D :D ... pak jsem zijistil, že existuje Fallout :D

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 26 dny

      v realu opravdu prislo marketingove oddeleni te vyvojarske firmy, a jejich pozadavek byl udelat to same co je v monopolech. ne kvuli ucelum hry, ale kvuli marketingu kolem hry puvodne. snazil jsem se najit i nejaky cisla, z prodeju, merche, postavicek, ale nic jsem nedohledal. kazdopadne autorum hry nezbylo nez tam tu postavicku nejak zaclenit.

  • @SkyCapitanCZ
    @SkyCapitanCZ Před 27 dny

    Já tu postavičku vždycky miloval lol :D :D přišlo mi to takové autentické když kouknu na reklamy v usa kolem 1930-60 ;-)

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 26 dny

      jop. urcite to odkazuje na tu dobu. :) me jen nesedi k typu te firmy, ale to je proste jen retoricke cviceni no

  • @pavelholub6275
    @pavelholub6275 Před 27 dny

    Skákala má krásně obskurní názory a potřebuju jich určitě slyšet víc. Vault boy je sdělení vývojářů hráčům, takže z pohledu Vault-tecu nedává smysl ho mít. To sdělení je vlády a korporace často lžou a udělají cokoliv, aby Vám tu lež prodali - třeba Vám připraví usměvavého panáčka co bude tvrdit, že bude všechno v cajku ikdyž máte za zády několika kilometrový jaderný hřib.

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 26 dny

      Jako mít maskota je u komercnich firem normalni. ale ten rozpor je podle me v typu te firmy. u exkluzivnich produktu to moc nebejva, a urcite ne v teto lidove podobe. samozrejmne na zacatku byl Vault-Tec a ten jejich projekt bunkru zakazkou pro vladu. a tam to mohlo byt orientovane lidove, ale porad je to vyberova vec, nasa a jejich planovane mise na mars taky nemaj "lidovej" design. a i kdyby to puvodne bylo pro ty masy, zamerne lidove, tak ve chvily kdy ten vladni projekt selhal a oni se obchodne preorientovali tak by nejspis prosli i rebrandingem aby odpovidali novemu zamereni.

  • @JIRIWOLFCOM
    @JIRIWOLFCOM Před 27 dny

    Líbí se mi, že jsi si s tím dal práci a v závěru odhalil ten skutečný význam loga, který zamýšlel designer. Jen si nejsem úplně jistý, když to z toho pro 99% lidí není čitelné ani na druhý pohled (ta symbolika ochrany a domova) jestli by to mělo změnit hodnocení. Každopádně supr rozbor 🙌

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 27 dny

      On to nejspis nebude skutecny vyznam toho loga :) Jen jsme se v tom snazili zoufale najit nejaky smysl :) ale cele to bereme s Petrem spis jen myslenkove cviceni, zamysleni se, autenticke, nad temihle vecma ktere normalne nikdo neresi :)

  • @producedbypodcast
    @producedbypodcast Před 27 dny

    Tyhle serie jsou super! Rad se od Vas ucim, Filipe. Tesim se na vic obsahu. 🙌

  • @MadameTr1sh
    @MadameTr1sh Před 27 dny

    Díky za novej díl. S logem Vault-Tecu nemám problém (a taky bych se spíš přiklonila ke 4*), ale maskota bych úplně předělala. Vždycky mě ten úsměvavej parchant něčím iritoval :D

  • @RinoCZ
    @RinoCZ Před 27 dny

    Máš skvělej content

  • @Gaider
    @Gaider Před 27 dny

    Mě se teda panáček vždycky líbil :D. Ale teda jako borci... v porovnání s Monarchem nevím no. Osobně bych rád viděl asi komplexnější hodnocení. 1 - 5 je velice často na ČSFD prostě málo. Osobně mi to přijde daleko lepší a promyšlenější než Monarch.

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 27 dny

      Dyt to hodnoceni je jen okrajova legracka :D Neberes to nejak moc vazne? Ale mozna jsem tomu mel dat petku mno. U skakaly muzeme by radi ze to vytlacil na tu trojku :D

    • @Gaider
      @Gaider Před 27 dny

      @@DesignTalking Jooo :D to beru. Jen sem čekal že tady bude úplně opačnej. Tak sem musel za panáčka zabojovat!

  • @Darklegioncz
    @Darklegioncz Před 27 dny

    Ten hlavní symbol a panáček odkazuje na propagandistické kreslené seriaĺy z období studené války.

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 27 dny

      Meli jsme o tom celou kapitolu, ale proste se tam vsechno neveslo, hrubej strih mel 1h50m. Meli jsme tam i ten starej rozhovor s Timem Cookem kde mluvi o tom jak vytahli nekde z odpadku manual americky NAVY a podle neho udelali prvni manual pro obyvatele Vaultu atd. ale proste, strihal jsem strihal no.

    • @Darklegioncz
      @Darklegioncz Před 27 dny

      @@DesignTalking Já hral jedničku na amize :) 30 let zpět. Přišlo nám to strašně cool. Ve škole nám rodzdávali plynové masky a nacvičovali jsme jak se schovat při jaderném útoku pod lavici :) Takže mě připadalo vyloženě směšný jak se tvůj kolega rozhňoval nad tim jak se mu to nelíbí. Pravě ta absurdnost ty propagandy a to spojení s tou postavičkou a ta nadsázka je naprosto geniální. Něco podobného pak bylo k vidění v Star Shiptroppers. Jestli je někde live záznam celého vysílání rád se na to podívám. Pobavil jsem se a jinak skvělá práce.

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před 27 dny

      nechci mluvit za Petra, ale jedna vec je to ze to jako designer vezmes parodicky z te doby (existovalo neco podobneho tak divak/hrac te veci spis uveri) versus ze by si jako designer navrhnul neco za sebe. myslim ze samostatne jako dobovou citaci to ceni, ale jako majitel Vault-Tecu by pro svoji firmu tuhle cestu nechtel.

  • @PavelMusil
    @PavelMusil Před 27 dny

    Zdar, jasan že se Talk líbí... a k tomu logu - mi vadí, že ty splácnutý kosočtverce neštymují s tím názvem.

  • @misogym6954
    @misogym6954 Před měsícem

    Dobrý den. Prosím pana Doskákala, aby zhodnotil vizuální orgie mistra Johna Carpentera ve filmech Escape from New York / L. A.

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před měsícem

      A tam jsou nejaky brandy Bohdane? Znacky co by se dali rozebrat? musim nastudovat

    • @misogym6954
      @misogym6954 Před měsícem

      @@DesignTalking Skvostne! A prave tam je skvely kontrapunk po 15 letech. Da se na tom pekne odprezentovat vizualni kultura 80. vs. 90. let…

  •  Před měsícem

    15-20min je za me ideální formát. Cením tu postpro doplňující o cem se bavíte. Bavilo by mě vidět od vas rychlý sketch, alternativu loga. Za mě 👍 těším se na další.

  • @lukassvala887
    @lukassvala887 Před měsícem

    A já mysel, že je to Moneta Money Bank :D

  • @yemito.yasny007
    @yemito.yasny007 Před měsícem

    😍

  • @spinosinus
    @spinosinus Před měsícem

    Malí fakt 😊Monarch vznikl v roce 1946 založena třemi lidmi dvěma vědci a jedním vojakem první titan kterého objevili byl ion dragon a pak godzilla

    • @DesignTalking
      @DesignTalking Před měsícem

      to jsme tam myslim neresili, rok kdy vznikl monarch, nebo?