![Vizor Learn](/img/default-banner.jpg)
- 72
- 78 976
Vizor Learn
Belarus
Registrace 22. 09. 2020
Vizor Learn - это канал, на котором вы сможете найти много полезных лекций и стримов по теме IT и Gamedev. Мы поможем вам лучше понять процесс создания игр и дать практическую информацию по разным профессиям индустрии. Все наши докладчики - это самые опытные сотрудники ведущей компании по разработке игр Vizor Games.
Добро пожаловать! :)
Добро пожаловать! :)
Задай вопрос маркетологу
00:00 - интро
00:14 - что важнее: геймдизайн или маркетинг?
00:57 - можно ли продвигать игру без бюджета?
01:33 - как маркетологи решают, что зайдет аудитории, а что нет?
01:46 - за какие грехи мы смотрим этот трэш в креативах?
02:45 - зачем геймдеву маркетологи?
03:32 - и все-таки, как правильно: ма́ркетинг или марке́тинг?
03:37 - сколько может стоить компании ошибка маркетолога?
04:04 - миф о маркетологах, который тебе нравится
04:40 - tinder, pornhub,onlyfans и другие - это хорошие площадки для поиска игроков?
04:58 - правда ли, что все под ios, приносит двойной доход?
05:14 - а вы сами кликаете по рекламе? качаете игры?
05:51 - таргетинг мертв, facebook протух. чем в пост-att эру будем цеплять аудиторию?
06:14 - какие сейчас тренды в креативах?
06:52 - как хилятся маркетологи после ресерча по чужим креативам?
07:10 - как выбираете человека в свою команду, по каким скиллам и компетенциям?
07:59 - какая метрика самая важная?
08:28 - нужна ли маркетологу и аналитику интуиция?
09:02 - что делать, если разработчики игнорируют данные маркетологов и аналитиков?
09:32 - как вы применяете свои скиллы вне работы?
10:20 - о чем мечтаешь в профессиональном плане?
11:36 - аутро
00:14 - что важнее: геймдизайн или маркетинг?
00:57 - можно ли продвигать игру без бюджета?
01:33 - как маркетологи решают, что зайдет аудитории, а что нет?
01:46 - за какие грехи мы смотрим этот трэш в креативах?
02:45 - зачем геймдеву маркетологи?
03:32 - и все-таки, как правильно: ма́ркетинг или марке́тинг?
03:37 - сколько может стоить компании ошибка маркетолога?
04:04 - миф о маркетологах, который тебе нравится
04:40 - tinder, pornhub,onlyfans и другие - это хорошие площадки для поиска игроков?
04:58 - правда ли, что все под ios, приносит двойной доход?
05:14 - а вы сами кликаете по рекламе? качаете игры?
05:51 - таргетинг мертв, facebook протух. чем в пост-att эру будем цеплять аудиторию?
06:14 - какие сейчас тренды в креативах?
06:52 - как хилятся маркетологи после ресерча по чужим креативам?
07:10 - как выбираете человека в свою команду, по каким скиллам и компетенциям?
07:59 - какая метрика самая важная?
08:28 - нужна ли маркетологу и аналитику интуиция?
09:02 - что делать, если разработчики игнорируют данные маркетологов и аналитиков?
09:32 - как вы применяете свои скиллы вне работы?
10:20 - о чем мечтаешь в профессиональном плане?
11:36 - аутро
zhlédnutí: 773
Video
2D Podcast. Путь в геймдев
zhlédnutí 1,3KPřed rokem
1:36 - творческий путь в геймдев 27:20 - отношение к своим работам 28:50 - из фотографии в 2D 44:00 - почему важно разбираться в прогах 47:46 - плюсы Blender 58:16 - что должен уметь 2D artist
QA Engineer podcast. Прощай, мой хорошенький баг
zhlédnutí 1,2KPřed rokem
00:00 Тестировщик - человек-оркестр? 04:47 Как вы пришли к тестированию? 13:20 Профдеформация 19:15 О дефектах 25:08 Что нравится в работе? 28:11 Офис спасает. QA на удаленке 31:42 Баги в других играх 36:27 Кем бы вы хотели быть через пару лет? 39:07 Советы начинающим тестировщикам
3D Podcast. Это просто какая-то магия
zhlédnutí 4,8KPřed rokem
00:00 Интро 00:42 Приветствие 06:58 Кому подойдет профессия 3D художника? 16:07 Как развиваться опытному специалисту 25:14 Истории молодых специалистов 36:00 Игры, в которые играют 3D художники 39:41 Так ли важен талант? Что по поводу выгорания? 56:11 Как ребята попали в Vizor Games
Задай вопрос геймдизайнеру
zhlédnutí 1,2KPřed 2 lety
00:33 Во что играете сами? 01:20 Любимая игра дества? 01:52 Кто такой гейм-дизайнер? 02:21 Что нужно для того, чтобы стать гейм-дизайнером? 02:51 Какие бывают гейм-дизайнеры, в чем их различия и какие более востребованы? 03:11 Советы по собеседованию 04:08 Как гейм-дизайнеры изучают психологию целевого игрока? 05:15 Как гейм-дизайнеры проверяют новые идеи? 05:58 Советы по созданию прототипа для...
The Last of Us. Podcast
zhlédnutí 945Před 2 lety
00:00 Приветствие 00:52 Как произошло знакомство с игрой 05:55 Геймплей. Механики, взаимодействие персонажа с окружением 12:57 Внимание к деталям 15:13 Моменты, которые больше всего запомнились 18:37 Мультиплеер 20:00 Взаимодействие команды геймдева - важная составляющая успеха игры 23:55 Подача истории игры с разных сторон. Игра за Эбби 28:29 На каком языке проходить игру? Как Naughty Dog рабо...
Задай вопрос тестировщику
zhlédnutí 1,1KPřed 2 lety
Наконец новая серия вопросов на Vizor Learn! В этот раз мы общаемся с нашими тестировщиками и узнаем у них о работе и как она влияет на их жизнь 0:24 Кто такой тестировщик? 0:49 Почему пошёл в тестирование? 1:07 Тестирование - самый лёгкий способ попасть в IT? 1:44 Тестовое задание для QA? 2:10 Какой карьерный рост у тестировщика? 2:32 Что интереснее тестировать: игры или приложения? 2:48 Что т...
Recruiter. Vizor Academy
zhlédnutí 570Před 2 lety
На что обращает внимание команда рекрутинга при найме сотрудников на работу 00:13 Как правильно составить резюме 01:39 Каким должно быть сопроводительное письмо 02:12 Каким должно быть портфолио 02:56 Советы по выполнению тестового задания 04:10 Советы по прохождению собеседования 06:32 Что происходит после собеседования
UI/UX Designer. Vizor Academy
zhlédnutí 343Před 2 lety
Кто такой UI/UX дизайнер и как им стать Рекомендации от Наташи Толопило: www.interaction-design.org/ m. uideo.net/ Список книг: «100 главных принципа дизайна. Как удержать внимание» Сьюзен Уэйншенк «Mobile Usability» Jakob Nielsen, Raluca Budiu «The Elements of user experience: User-Centered Design for the Web and Beyond» Jesse James Garrett
Graphic Designer. Vizor Academy
zhlédnutí 431Před 2 lety
Кто такие графические дизайнеры и чем они занимаются в gamedev? Какие навыки важны для дизайнера? Рекомендации от Лизы Гуняженко: helpx.adobe.com/ bangbangeducation.ru/ skvot.io/ skillbox.ru/
Programmer. Vizor Academy
zhlédnutí 305Před 2 lety
О профессии программиста и о том, как им стать Рекомендации от Никиты Валявко: javarush.ru/ skillbox.ru/ www.school-xyz.com/ geekbrains.by/ www.coursera.org/ www.codecademy.com/ czcams.com/users/stanford learn.unity.com/ www.unrealengine.com/en-US/learn
Game Designers podcast (Когда человек хочет делать игры)
zhlédnutí 1,5KPřed 2 lety
00:00:00 С чего всё началось? 00:05:58 Кодзима гений? 00:08:03 Игры, которые на вас повлияли? 00:13:09 Можно ли “тырить” у азиатов? 00:17:13 Весь мир - песочница, а мы в ней игроки 00:19:32 Про взаимодействие с командой 00:23:36 Кто медийная личность проекта? 00:27:04 Современные тренды гейм-дизайна 00:37:14 Если не геймдизайн, чем бы занимались? 00:42:18 Любимые игры 00:57:43 Про геймизмы и VR...
3D Artist. Vizor Academy
zhlédnutí 663Před 2 lety
Что нужно делать, чтобы стать успешным 3D художником в gamedev и какие бывают художники Blender на Vizor learn czcams.com/video/8oyMsN-Jzl0/video.html Рекомендации от Антона Луцевич: www.school-xyz.com/ artcraft.net.ua/ skillsupschool.ru/ fungi.by/ www.poliigon.com/ skillbox.ru/
2D Artist. Vizor Academy
zhlédnutí 1,4KPřed 2 lety
Маленькая пошаговая инструкция как стать 2D художником в gamedev
Работа комьюнити менеджером (Community & Support)
zhlédnutí 2,2KPřed 2 lety
Работа комьюнити менеджером (Community & Support)
Зачем 2D художнику изучать Blender и почему именно он
zhlédnutí 2,3KPřed 3 lety
Зачем 2D художнику изучать Blender и почему именно он
Подкаст с Аниматором и Художниками (Как быть универсальным специалистом)
zhlédnutí 912Před 3 lety
Подкаст с Аниматором и Художниками (Как быть универсальным специалистом)
Изучение Английского языка, советы из IT
zhlédnutí 407Před 3 lety
Изучение Английского языка, советы из IT
Я хз зачем это мне в предложке выпало (ну в теории то понятно, я 3дэ спешалист, ага). Но все же, как по мне - как то скучновато што ли. Никого не хочу обидеть ребят, ни в коем случае. Просто выскажу своё никому ненужное мнение, раз уж сюда занесло.
++++++++. +++++= +++++= +++=
Освойте хотя бы базовые правила монтажа! По глазам бьёт.
А можно ссылку на га проект Атлантис на Артстейшен?
Очень Интересно))) Спасибо за ролик)
лучший ответ на вопрос, что нужно чтобы быть геймдизом: 2:35
45:35 омагад. Наконец-то человек озвучил мои мысли! А то все такие выгорающие, с тонкой душевной организацией. Так может дело не в выгорании, а в том, что ты слабак и сопляк (ипохондрик)
28:00 гениальная мысль о современном мобильном геймдизайне и биопаузе
У видео 11 минут пустого ролика. В настройках ютуба можно обрезать - больше людей посмотрит) Но в любом случае спасибо за видео! Пользуюсь давно фигмой, но и в ролике немало нового узнал.
Про "дегустацию" игр очень понравилось. В общем, не зацикливаться на каком-то одном тайтле, а если представить индустрию как плоскость, то "перемещаться" по этой плоскости горизонтально, изучая похожие игры и вертикально, то из чего тоже можно черпать идеи (соседние жанры или не очень).
В качестве альтернатив для Figma могу предложить посмотреть на Lunacy. Если работаешь соло или в небольшой команде может подойти.
Владимир, большое спасибо за декомпозицию. Хаос из идей превращается в структуру из объектов. Очень полезно.
Какой-то клондайк полезных знаний. Большое спасибо за плейлист.
За совет №6 вообще отдельный лайк!
Отличный подкаст! Спасибо,было очень интересно послушать)🌹
Ну это понятно. А как junior 2d художнику попасть на самую низкую должность? Как доказать, что я могу быть полезным в индустрии?
блин вот почему все учителя записывают уроки шепотом, а всяческие неособоумные ютуберы свой бред орут во всю глотку ( приходится прибавлять громкость, а следующий ролик будет всех в доме...записывайте блин уроки с нормальной громкостью
Вы хотите сказать, что этот манерный шепот - урок? Это все что угодно, это ХЗ, а не урок.
@@creativelive9016 из за шепота не смог прийти к такому же выводу, просто не стал слушать
Девушка - зверь. Достойный путь прошла. Большая молодец! Выгрызла желанное место под солнцем
Маркетолог - это самая ужасная профессия на земле . По сути это профессиональные лжецы . Но самое страшное, это то, что у них нет души .
Что написано на майке у девушки в зелёном худи?)
Каждую секунду- ЭЭЭЭЭЭ... АААААА.....ЭЭЭЭМммм....Явно нужно развивать дикцию, это невозможно противно ((((
да нормально челик стелит
Дуже якісна інформація і професійний артіст, не розумію вашого коментаря..
Не сжимайте качество, перед тем как залить на Ютуб, все размыто
Интересно какой фокус внимания у механик Idle игр, учитывая что они сами в себя играют.
Благодарю за видео) Но HUD читают как худ обычно...
👋 44:45
😺😺😺
Очень интересная и, главное, практически применимая лекция!
Спасибо за видео
14:47 такая жиза)) крутые видео и ребята!
Ребзя, нанимаете ли вы еще в Минске?)
как-то, эмммм, пусто. тема баланса не раскрыта, ни с психологической, ни с экономической, ни с математической точки зрения.. только какое-то "чтобы звучало".
Владимир, спасибо за видео. Взгляд на механики игры как на взаимодействие с элементарами человека мне показался интересным и верным. Можете подсказать, где можно найти информацию по элементарам, о которых не было упомянуто в видео? Знания о них, конечно, приходят с опытом, но я предполагаю, есть литература с этой информацией
ArtCraft +, люблю их ) к Vizor уже присмотрелась, пока хожу кругами в ожидании новых вакансий )
Cпасибо, ребята, интересно вас слушать, по-житейски так ) слежу за открытыми вакансиями )) лайк, подписка
Приятно посмотреть, интересный и полезный подкаст. Спасибо
О да ребята и девчата, курсы в перемешку с нелюбимой работой, тестовые ночами + семья + дети, было дело :)
Бороду больше не зовите
А чем борода не зашёл, немного слова паразиты прибрать, а в целом много правильных и интересных вещей задвинул.
Это просто стресс
Хаха, неплохо. Получился весёлый и полезный подкаст. Спасибо!
Спасибо, друзья! Отличный подкаст! Мне кажется не хватает ведущего, который будет вести беседу по нужному руслу и чуть больше целевых вопросов для ЦА. Ждём новых выпусков :)
цікавыя пытанні))) не знала, што тэсцеры такія забаўныя))
Очень интересно было послушать) как будто рядом сидишь и трёшь за геймдизайн))
Чувствуется, что есть нужда в гейм дизайнерах, много инфы у вас про этих спецов. Надо больше зол...геймдизайнеров)))))))))
Пасиба;)
Я бы взялся за любой проект, главное что бы игрок не чуствовал боль.
Unity и UE 4)
Я могу ошибаться)
Погодите, лучше чтобы ежедневную награду нужно было заслужить сделать плевое действие, это работает проверял на самолетах wow и танках wot
Скука приводит к прорывным идеям и креативности, а постоянное потребление информации угнетает наше мышление!
Я обожаю Геймдизайн и мышление.
Формирование привычки, когнитивные Искажеееенияяя,уведомления сотсети, гильдии многооспектная штука ретеншен и удержание)