![Kuźnia Mroku](/img/default-banner.jpg)
- 23
- 3 726
Kuźnia Mroku
Poland
Registrace 25. 04. 2024
Kuźnia Mroku to kanał dla świrów Gier Fabularnych RPG, czyli klasycznych, papierowych erpegów.
Znajdziesz tu zapisy sesji RPG (głównie horrorów, w tym Kult: Boskość utracona, czy autorski Mrok), Warsztat Mistrza Gry, piszemy Scenariusze RPG. Wieczorami ogrywamy inspirujące Gry Komputerowe.
Wszystko na luzie i bez spinki.
Znajdziesz tu zapisy sesji RPG (głównie horrorów, w tym Kult: Boskość utracona, czy autorski Mrok), Warsztat Mistrza Gry, piszemy Scenariusze RPG. Wieczorami ogrywamy inspirujące Gry Komputerowe.
Wszystko na luzie i bez spinki.
Tajemnice Powodzi - NIE Recenzja oraz Długość Strachu
Moje pierwsze wrażenia z gry w Tajemnice Powodzi RPG, grę fabularną, gdzie Gracze wcielają się w postaci Nastolatków. Czy dużo stracimy pomijając Roboty z Tajemnic Pętli? Czy warto zrobić przerwę od cięższych strachów? W odcinku też zapowiedź kolenych sesji, które już nagrywamy.
👨👨 *Bądź ze mną na* ► (discord.gg/MkwD3AKWTM)
Wspomniane w odcinku:
GUMSHOE (pelgranepress.com/2013/10/24/the-gumshoe-system-reference-document/)
Simon Stalenhag Art (www.tumblr.com/stalenhag)
Muzyka i SFX
Epidemic Sounds (www.epidemicsound.com/referral/y3hfrc)
Free Broll provided by Videezy.com(www.videezy.com)
00:00 - Intro
00:17 - Start
01:02 - Zajawka z Tajemnic Powodzi
02:52 - Tajemnice Powodzi - NIE Recenzja
08:48 - Budowanie przygody na Livestream
13:54 - Czy można straszyć bez przerwy?
16:18 - Outro
#mistrzgry #przygodyrpg #gryfabularne
👨👨 *Bądź ze mną na* ► (discord.gg/MkwD3AKWTM)
Wspomniane w odcinku:
GUMSHOE (pelgranepress.com/2013/10/24/the-gumshoe-system-reference-document/)
Simon Stalenhag Art (www.tumblr.com/stalenhag)
Muzyka i SFX
Epidemic Sounds (www.epidemicsound.com/referral/y3hfrc)
Free Broll provided by Videezy.com(www.videezy.com)
00:00 - Intro
00:17 - Start
01:02 - Zajawka z Tajemnic Powodzi
02:52 - Tajemnice Powodzi - NIE Recenzja
08:48 - Budowanie przygody na Livestream
13:54 - Czy można straszyć bez przerwy?
16:18 - Outro
#mistrzgry #przygodyrpg #gryfabularne
zhlédnutí: 87
Video
Skuteczne Rekrutacje do gier RPG - Poradnik Mistrza Gry
zhlédnutí 237Před 21 hodinou
Jak znaleźć Graczy do Gier Gabularnych? Jak napisać Skuteczną Rekrutację RPG. Wielu tradycyjnie grających Graczy RPG zarzeka się, że nie mogliby grać Online. Mistrzowie Gry, którzy nie prowadzą w Internecie, wiele tracą! Czasem najprostsze rozwiązania są najlepsze - napisz przygodę dopiero jak będziesz miała Graczy. Przecież dopiero gdy oni stworzą Postaci możesz zrobić prawdziwie epicką przygo...
Poradnik Mistrza Gry - 4 Elementy DOBREJ Przygody RPG
zhlédnutí 684Před dnem
4 Elementy Dobrej Przygody, które pozwolą ci samemu przewidzieć Czy Przygoda Się UDA. Możesz zweryfikować, czy przygotowałeś się na każdego Gracza. Dziś w odcinku dużo mięsa, bo: Pomówimy o Śmierci Bohatera Gracza w Grach Fabularnych. Jak rozwiązałem ten problem w moim Systemie RPG Mrok? Jak balansować rozgrywkę na kolejnych sesjach. Dlaczego na trzeciej sesji Gracz może zginąć, ale nie na pier...
Homecoming cz.9 finał - Sesja RPG w Kult: Boskość Utracona
zhlédnutí 53Před dnem
To finałowy odcinek naszej sesji w *Kult: Boskość Utracona* - *Najmroczniejszej Gry Fabularnej jaką zna świat*! Zapraszam do naszego świata RPG. Tak się bawimy w opowiadanie strasznych historii. 👨👨 *Bądź z nami na* ► (discord.gg/MkwD3AKWTM) Triggery: śmierć, tortury, body horror, przemoc, upokorzenie, obrzydliwości. Wystąpili: Mercedez Blanchard - Madox Willow Delacroix - Dauðalogn Jason Waban...
Homecoming cz.8 - Sesja RPG w Kult: Boskość Utracona
zhlédnutí 52Před 14 dny
Gramy w Kult: Boskość Utracona. W ósmym odcinku tej Sesji RPG, zasłona Elizjum opadła kompletnie. Bohaterowie Graczy wylądowali po drugiej stronie i muszą skonfrontować się z dziwami Inferno. Dowiadujemy się, skąd się wzięły podejrzane moce Willow. Co czeka Mercedez? Poznamy też mroczną panią Wbana. Czy ich umysły zniosą Prawdę, a może załamią się kompletnie? 👨👨 *Pogadaj z nami na* ► (discord....
Poradnik Mistrza Gry - Imersja w Grach RPG
zhlédnutí 307Před 14 dny
Dlaczego ta Imersja na Sesji RPG jest taka ważna? Czy jeśli będziesz tkał piękne opisy to imersja będzie większa? Czy Gracze powinni ćwiczyć dykcję? To i wiele innych tematów w tym pięknym porannym spotkaniu. Od RPGowca dla RPGowca. ✌️ 👨👨 *Bądź z nami na* ► (discord.gg/MkwD3AKWTM) 00:00 - Intro 00:18 - Start podcastu 01:37 - Jechana na RPG Show-y 04:52 - Imersja aktora 14:40 - Dzieciaki na row...
Homecoming cz.7 - Sesja RPG w Kult: Boskość Utracona
zhlédnutí 45Před 14 dny
Gramy w Kult: Boskość Utracona. W siódmym odcinku tej Sesji RPG, Bohaterowie Graczy przekraczają granice Elizjum. Dowiadują się jakie wydarzenia z ich przeszłości doprowadziły do tego, z czym borykają się dzisiaj. Czy to co dziś pokażą nasi Bohaterowie to ich prawdziwe twarze? Emocje sięgają zenitu, bo stało się jasne, iż grają o najwyższą stawkę, gdzie porażka może być czymś gorszym niż śmierć...
Homecoming cz.6 - Sesja RPG w Kult: Boskość Utracona
zhlédnutí 39Před 21 dnem
Gramy w Kult: Boskość Utracona. Jest 2023 rok Nowy Orlean. W szóstym odcinku tej gracze zrywają zasłonę w pełni. Wydarzenia eksplodują z całą mocą. Czy nasi Bohaterowie zdołają się po tym pozbierać? Czy w ogóle można się po czymś takim pozbierać? 👨👨 *Bądź z nami na* ► (discord.gg/MkwD3AKWTM) Triggery: śmierć, tortury, body horror, narkotyki i uzależnienia, przemoc, upokorzenie, obrzydliwości. ...
Jak pisać Scenariusze RPG - Poradnik Mistrza Gry cz.3 - 3 Metody układania fabuły w oparciu o BG
zhlédnutí 138Před 21 dnem
Jak pisać Scenariusze RPG - Poradnik Mistrza Gry cz.3 - 3 Metody układania fabuły w oparciu o BG
Homecoming cz.5 - Sesja RPG w Kult: Boskość Utracona
zhlédnutí 30Před 21 dnem
Homecoming cz.5 - Sesja RPG w Kult: Boskość Utracona
Homecoming cz.4 - Sesja RPG w Kult: Boskość Utracona
zhlédnutí 41Před měsícem
Homecoming cz.4 - Sesja RPG w Kult: Boskość Utracona
Jak pisać Scenariusze RPG - Poradnik Mistrza Gry cz.2 - Premise i Meta-Temat
zhlédnutí 152Před měsícem
Jak pisać Scenariusze RPG - Poradnik Mistrza Gry cz.2 - Premise i Meta-Temat
Homecoming odc.3 - Sesja RPG w Kult: Boskość Utracona
zhlédnutí 33Před měsícem
Homecoming odc.3 - Sesja RPG w Kult: Boskość Utracona
Homecoming odc.2 - Sesja RPG w Kult: Boskość Utracona
zhlédnutí 72Před měsícem
Homecoming odc.2 - Sesja RPG w Kult: Boskość Utracona
Jak pisać scenariusze do gier RPG cz.1 - Narzędzia i Pomysły
zhlédnutí 253Před měsícem
Jak pisać scenariusze do gier RPG cz.1 - Narzędzia i Pomysły
Homecoming odc.1 - Sesja RPG w Kult: Boskość Utracona
zhlédnutí 281Před měsícem
Homecoming odc.1 - Sesja RPG w Kult: Boskość Utracona
Moim zdaniem gracze są bardziej świadomi tego czego chcą. Z całym szacunkiem do GM'ów i pracy, którą wkładają w przygotowania, gracz może uznać że to mało ciekawe i tyle. Po za tym, odnoszę wrażenie powszechnie panującego przekonania, że gracz powinien grać wszystko i z każdym, powinien się cieszyć, że ktoś chce mu poprowadzić sesję.
Bardzo ciekawy komentarz. Wierzę, że Grupy RPG są baaardzo różne i ludzie grają w przeróżny sposób. Ta wzajemna kompatybilność jest ultra ważna. I chyba warto pograć u różnych MG jeśli jest taka możliwość, więc wszystkie konwenty, imprezy , zjazdy są bardzo wartościowe.
@@KuzniaMroku Jak wspomniałeś gra online też jest bardzo fajnym rozwiązaniem. Konwenty na żywo często onieśmielają, dużo nowych osób, konieczność przełamania się, myśli czy się nie "ośmieszę" bo przecież oni wszyscy grają 100 lat.
Fajny materiał :) a może filmik z kolekcją podręczników, kostek czy dodatków do sesji rpg?:)
Dzięki! Zadziwiająco ta kolekcja nie jest tak wielka. Z początkowego okresu wiele zostało sprzedane jako, że miejsce na książki szybko się w domu skończyło. Później coraz chętniej kupowałem książki elektroniczne. Kostek też mam ze 3 duże worki i to chyba tyle. Ale dobry pomysł, może uda mi się jakaś starą przygodę albo inna twórczość znaleźć. To moze być ciekawe!
Czy masz jakiś specjalny Sznyt w swoich Przygodach? Jaki jest twój Styl prowadzenia?
Czy chcielibyście wziąć udział w następnym wspólnym robieniu Prepu?
Fajny montaż:)
Dzięki!
Ja jestem zawsze fanem postaci graczy i boję się, że zginą. Dopóki szukają sposobu na przetrwanie, chwytają się choćby i brzytwy, to staram się te brzytwy udostępniać - ale czasem jest tak, że sytuacja ewidentnie rozwinie się tragicznie - i wtedy czapa. W takich wypadkach staram się pogadać z graczem co dalej. Zwykle wystarczy dać postać powiązaną z backstory i z celami padłego bohatera, zeby gracz mógł kontynuować z innego kąta realizację celów nad którymi długo pracował. Czasami, ale rzadko, zgadzam się na jakieś "pozagrobowe" wątki tego samego bohatera - jeśli to ma sens. Ból serducha może też uleczyć wcielenie się w lubianego NPC, albo nawet w dawnego przeciwnika. W sutuacjach prozaicznych, bez klimatu - zwykle zamiast śmierci stosuję potężną stratę; majątkową, fizyczną, może utrata wolności. Tzn - staram się, żeby BG nie ginęli od głupich rzeczy (co nie znaczy, że nie jest to niemożliwe).
Dzięki za podzielenie się konkretnymi pomysłami!
Zdarzyło mi się zabijać postacie graczy z wielu powodów poza-growych, które wymagały sprowokowania sytuacji w grze - tego BARDZO nie lubię robić - ale cóż; jak mi gracz mówi, że "idzie expić do lasu"... Na w miarę klimatycznej sesji DnD - to cóż począć, poszedł! ;) Śmierć, która niesie za sobą konsekwencje fabularne, a jest spowodowana błędami gracza może być niesamowitym przeżyciem dla wszystkich uczestników sesji. Prowadzę teraz kampanię, w której gracze już kilka razy dopuścili się błędów strategicznych, dotyczy to zwłaszcza osoby odgrywającej doświadczonego w bojach krasnoluda - jestem bardzo ciekaw, czy kolejny błąd nie skończy się dla nich tragicznie. Znają rodzinę tej postaci, podróżuje z nimi jego przyjaciółka od dzieciństwa z którą razem uciekli z niewoli... Powiedzmy, że mam nadzieję, że jeśli zginie to bohatersko i nie dlatego, że ja to zaplanowałem :)
Robienie czegokolwiek w grze z powodów pozagrowych jest mega słabe. To się rozwiązuje poza grą - "Krystek, przy moim stole nie ekspimy w lesie, ponieważ XYZ. Jeśli to dla ciebie nie jest w porządku, to może jakoś zawiniemy twój wątek i idziesz grać przy stole, gdzie się ekspi w lesie". Tak jest uczciwie.
Od tamtej pory dbam o to żeby gracze takie rzeczy rozumieli (na pewno) przed sesją - byłem przekonany że tamta ekipa to rozumie, ale cóż :) Mógłbym więcej napisać o tamtej sytuacji ale nie wiem czy warto, gracz nie był kompatybilny ze stołem, powinniśmy to wiedzieć już wcześniej biorąc pod uwagę skalę problemu - liceum, środek wakacji, sproszeni koledzy... ;) Wprowadziłem nawet praktykę wprowadzania nowych graczy/postaci na sesji 1:1, która po pierwsze uczy gracza trochę jak działa system, a po drugie - ważniejsze - zawiązuje postać w świecie wstępnie, odgrywamy część elementów z ich historii (którą często sami opisali wymyślając postać), wprowadzamy zahaczenie do fabuły nadchodzącej przygody (pierwszej dla tej postaci) i potencjalnie do czegoś dalej.
Mega ciekawe. Łatwo zapomnieć też o takich kłopotach, gdy gra się w zgranej ekipie, ale faktycznie gdy grasz z kimś nowym - masz ciasto niespodziankę. Przypomina mi to zupełne początki mojego grania, gdzie niektórzy Gracze, wręcz "nie pasowali" do grania RPG jako takiego.
Bardzo fajny materiał, ale nie myślałeś, by podłożyć jakąś muzyczkę do nagrania, byłoby pewnie bardziej przyjemne do słuchania.
Też się zastanawiałem. Czy to bardziej VLOG czy Podcast? Może w następnym odcinku. Dzięki!
Ustawiłem sobie to wczoraj to poduszki i nie zasnąłem, co jest dla was pochlebne. Nie obiecuję, że wysłucham do końca serii, bo są tu elementy body horror, które mnie triggeruje. Zwrócę uwagę na jeden szczegół, który zaciekawił mnie jak DMa. Ten deszcz w zrujnowanym porcie. Jeden z graczy kilka razy o nim przypominał, ale i MG, i ja (słuchacz) już po minucie powracaliśmy do trybu letniego zachodu słońca. Graczka, której PC skradała się do radiowozu chyba też nie widziała deszczu. Skąd to się wzięło? Z naszych podświadomości? I co robić w takiej sytuacji na sesji jako DM? Powiedzieć, że zmieniła się pogoda?
Fajnie, że się spodobało. Tak, z tym deszczem było zabawnie. Totalnie nie wiem skąd się ten zachód słońca wziął! Ostatecznie zdecydowałem wrócić do deszczu.
Pozdrawiam kolegę dinozaura. Gdy czekałeś na swój podręcznik do Warhammera, ja już od roku grałem w D&D. Jesteśmy tym samym pokoleniem Magii i Miecza. Słucham Twoich podcastów i bardzo mi się podobają. Postaram się czasem komentować, bo zawsze mam taką myśl: "to są świetne pomysły, zastosuję ten i ów, ale przecież ja to wszystko robię zupełnie inaczej i też działa".
Dzięki!
Wczucia się w postać to tylko jedna ze szkół aktorskich, zwana metodą Stanisławskiego. Nie wszyscy to stosują, np. Gajos nie, a efekty ma. Spotkałeś jeden typ aktorów. Co do Critical Role - myśle to samo.
Tak, to nie jedyna metoda. Dziękuję!
Niektóre pomysły dla mnie przydatne, inne mniej, ale wszystkie warte wysłuchania. Ja bym całość ujął tak: „pisz na temat”.
Cieszę się, że coś się przyda. Dzięki.
W jaki sposób ty znajdujesz Graczy? Gdzie szukasz młodego narybka do gier?
Zgadzam się w 100% co do "celowości śmierci" BG. Gracze są głównymi bohaterami, jeżeli zginą walcząc z jakimś mobkiem to odbiera im się wyjątkowość i przez to gracz może się zniechęcić do MG (co nie jest tragedią bo może akurat taki MG komuś nie pasuje) lub nawet do grania w RPG (a tego już nie chcemy). Ja czasem "koryguję" wynik mojego rzutu na korzyść graczy. Uważam że zabawa jest ważniejsza niż wyniki rzutów i zasady z podręczników. Inna sprawa jeżeli śmierć gracza wnosi coś do scenariusza lub obudzi odpowiednie emocje w innych graczach jak i samej osobie, której postać umrze. Wtedy nie zabicie BG będzie "zbrodnią".
Bardzo wartościowy komentarz. Dziękuję ci Sebastianie!
@@krzysztofkowalski89 no spoko. Dlatego każdy powinien znaleźć MG który mu pasuje. Podobnie MG powinien grać z takimi osobami, które mu pasują. RPG to zabawa i zmuszanie się do grania z ludźmi lub w systemy, które komuś nie leżą nie jest zalecane.
@@krzysztofkowalski89 i to właśnie kocham w RPG. Różnorodność. I w sumie lubię grać u różnych osób, bo doceniam różne podejścia do gry. W sumie pomysł dla Malana na filmik. 1 scenariusz ale rozgrywany przez 2-3 różnych MG (no i różne ekipy żeby nie znali zakończenia) i żeby porównać styl każdego z MG (a jakiś uniwersalny scenariusz można nawet zrobić w 2-3 różnych systemach ;-)
@@krzysztofkowalski89 hmm... czy myślisz, że to co napisałeś pomoże komuś, a nie urazi?
@@krzysztofkowalski89 Jesteśmy wśród ludzi kreatywnych, więc komentarze *pomocne* są najwartościowsze. Takiej wartości widzowie szukają. Jest nawet taki międzynarodowy standard wśród ludzi kreatywnych: *Krytykuj, tylko jeśli cię ktoś o to poprosi*. Nie wiem jak "nie usiadłbym z tobą do stołu" może komuś pomóc. Prowokacja, konflikt nie pasują. Szczerze sądzę, że mało interesujące jest z kim usiądziesz do stołu.
Próbowałam kiedyś grać w RPGI. Umarło we mnie zainteresowanie jak trzecia postać mi umarła w ciągu może 5 sesji. Już nie chciało mi się poświęcać czasu na tworzenie postaci.
Baaardzo smutny komentarz, ale obrazuje dokładnie to o czym mówię 😥 Śmierć Bohatera pozbawiona sensu to dramat, oraz porażka Mistrza Gry! Jeśli Gracz nie zrobił nic "beznadziejnie głupiego" to jakiż cel w takim traumatyzowaniu? Nie zrażaj się @nahaali7974 ! Po prostu źle trafiłaś😥
Pytanie w jakiej konwencji grałeś. Bo są przeróżne systemy i style gry. Ja prowadzę w PULPowy sposób Zew Cthulhu i raczej nie zabijam postaci. Jeżeli chcesz spróbować kolejny raz grać to polecam wpierw pogadać z mistrzem gry o tym jak on prowadzi. No i warto pograć z różnymi osobami. Ja miałem przyjemność grać u Malana i bardzo mi się podobało mimo że Jego styl jest całkiem różny od mojego ;-) Powodzenie i życzę Ci znalezienia MG który tak poprowadzi przygodę żeby rozbudzić Twoje zainteresowanie RPG na nowo
Jeśli nie robiłeś głupich rzeczy i nie prowokowałes do zabijania postaci to naprawdę źle z MG trafiłeś. Pokłosie jesiennej gawędy ;F
@@VencelRPG To były historie typu: wchodzicie do pierwszej lepszej świątyni a tam wpadacie w dziurę do piekła, a tam potwory na wyższych poziomach. Wszyscy umierają.
@@nahaali7974 o borze zielony... Ktoś tu chciał chyba za bardzo sandboxa prowadzić. W najbliższym czasie w Wawie są imprezy RPGowe, także jest to jakaś opcja powrotu. Bazyliszek i Rekin Plays Games. To drugie skierowane do właśnie początkujących.
Czy Bohaterowie Graczy umierają na waszych sesjach? A może to niezniszczalni herosi? 💥💪
u mnie przypada 0.15 zgonu na sesję, czyli co 6 sesję wpada zgon (albo np. co 12 wpadają dwa) - próba dość spora, bo 100 sesji w tym roku pękło :) Nigdy nie jest moim celem zabić postać - ale stawiam drużynom na drodze zagrożenia, które mają często-gęsto potencjał, by skończyć się śmiertelnie; to do graczy należy rozegranie kart tak, by przeżyć. Ostatnie TPK (4 martwe postaci) nastapiły, gdy po dwuch sesjach przebywania i negocjacji (nieudanych) z wampirem-arcymagiem (drużyna była na 6. poziomie - gość był kompletnie poza ich zasięgiem, i dałem to jasno do zrozumienia - ale mogli wynegocjować sobie jego pomoc, albo odejść z pustymi rekoma. Zdecydowali się radzić sobie sami, w trudnej sytuacji, i odejść...po czym pod samym oknem posiadłości wampira, którego zbyli zerowym układaniem się (więc udowodnili, że nie będą przydatni), rzucili kupą o jego nagrobek. A potem dziwili się, że padły trupy xD
Jak się porywają z motyką na słońce, nie uznają za stosowne się wycofać i nie pójdą im rzuty, to tak - o ile w ogóle system zakłada śmierć postaci, rzecz jasna.
@@FraternityOfShadows No nie! Zbeszcześcili miejsce święte.
@@KuzniaMroku Bardziej chodzi o to, że on na nich akurat patrzył przez okno posiadłości, a 3m od nich stał lokaj tego wampira xD
@@FraternityOfShadows
Wyszła na jaw moja ciemna strona osobowości 1:45:30
Odnośnie improwizacji to mocno się nie zgadzam, ja rozpatruję to kompletnie na innej płaszczyźnie na ile świat i wydarzenia są współtworzone przez osoby grające. Jeśli wszystko tworzymy niejako razem to nie da się obejść bez improwizacji. Zgodzę się i też stawiam w obu podejściach na emocje, ale to odrębny temat. // Lanwook
Ilu mistrzów, tyle metod. Dziękuję ci Lanwook za ten elegancki komentarz. Pomimo tego, że gram z PbtA, to jest we mnie dużo old-school'owca.
Dzięki za odzieranie RPGów z aury nieprzystępności dla przeciętnego człowieka 😄
Proszę bardzo. Zamierzam kontynuować tą postawę 🙃 Dzięki!
Fajnie. Zabrakło tego o czym powiedziałeś, czyli pokazania na konkretnym przykładzie z Twojej kampanii jak to tworzyłeś. Może po zakończeniu kampanii "Homecoming" nagrasz uzupełnienie, gdzie będziesz już to mógł spokojnie pokazać?
Chyba trzeba! Już nie tylko ty pytasz. Ale muszę jednak szereg tajemnic zostawić za zasłoną. Pomyślę jak to zrobić 👍
Widać że Cię to jara :) Trochę przegadane tym razem. Jak dla mnie pierwsza część miała więcej "mięsa". Niemniej chętnie wysłucham kolejny odcinek.
Tak to bywa z MG...czasem trzeba mi powiedzieć: *Do brzegu Malanie, do brzegu.* 🖖 Dziękuję!
Kocham nowe osoby grające. Czasem "starzy gracze" niesamowicie mnie wqriają tym że próbują rozegrać grę na poziomie meta, a jak jeszcze mają doświadczenie jako MG i zamiast rozwiązywać zagadkę jako gracz próbują budować świat za prowadzącego MG. Pomijam gatekeeperów, którzy broną jak Rejtan "staromodnych" sposobów grania. Nowe osoby są często bardziej nastawione na stworzenie postaci pod siebie. Mam 2 graczki w Zewie, które na pierwszej sesji na RóżoGraniu stworzyły badaczki pozbawione całkowicie "korzystania z bibliotek" XD Za to jedna z nich uznała że "urok osobisty" to jest to co będzie wykorzystywać najczęściej ;-) I masz rację, na przeaktorzone filmiki na YT, gdzie gracze bardziej odgrywają graczy niż grają w RPG można wylać BANIAK pomyj ;-)
Świetny przykład z tym *Korzystaniem z bibliotek*. Dla kogoś kto gra w Zew regularnie, to już wręcz niemożliwe nie mieć tej umiejętności w pakiecie. Świeża krew, trochę powiewu młodości są nie do przecenienia. Fajnie też mieć opcję grać z różnymi grupami, doświadczać różnych napięć wewnątrz drużyny. Dziękuję! 🤘
Dobry radiowy głos, przyjemnie sie Cie slucha. Nie wiem skad pomysł z tym "Państwem". To akurat brzmi bardzo sztucznie i nieco psuje odbiór. Merytorycznie batdzo dobrze, szczegolnie wskazowki o zamurzeniu sie w klimat i setting przed prowadzeniem sesji. I dzieki za przypomnienie o mapie myśli. Kiedus uzywalem regularnie, ostatnio zapomnialem o tym narzedziu
Dziękuję. Staram się nie piszczeć do mikrofonu. Najwidoczniej to pomaga xD
Podoba mi się Pańskie podejście w kwestii kultury wypowiedzi, czuć szacunek do widza. I nie ma tutaj '' połkniętego kija'' :) Równowaga w mojej opinii zachowana :)
Dziękuję bardzo!
Za taki kontent, szanowny Panie, sub się należy.
Bardzo Drogiemu Subskrybentowi dziękuję. 🙃 To chyba za to robactwo co do mnie lezie co odcinek.
30 wyświetleń i polecany mi kanał ? 29 subskrybentów? hmmm... i tak dobrze trafia w moje gusta? fascynujące q:
Jestem fascynująco zaszczycony
Same here
Bardzo pozytywnie Pana odebrałem. Subskrybuję. Zastanawiałem się jakie narzędzia będą mi przydatne do stworzenia scenariusza i już znalazłem, mimo, że znałem koncepcję map myśli. Proste rozwiązania są najlepsze.
Dzięki! Cieszę się, że odcinek był przydatny. I witam.👍
Zgadzam się z Tobą, jeśli chodzi o opinię na temat CR. Nie ma w tym żadnej erpegowej autentyczności i wypacza obraz
Dzięki!
Tak ciekawa jestem twojej opinii jeśli chodzi o świat mroku i sesje które oni tam prowadzą, czy widziałeś coś może czy też dla cb to jest takie pokazywanie nadreakcji?
Świat Mroku kiedy się pojawił był przełomowy. To w sumie gra mojego pokolenia i ciut młodszych. Naszego buntu wobec świata, chęci naprawy przyrody, zwrócenia na siebie uwagi. Dzisiejszy Świat Mroku na pewno się zaadoptował. Te stare wartości już się nie sprawdzą. Bardzo chciałabym zagrać w dzisiejszy ŚM. Może nie koniecznie na Critical Role 😉
O maj gad 😂, no to nieźle kocha
Zawsze kocham, niczym matka. Jesteśmy jedną, przepełnioną miłością i troską rodziną 🙃
@@KuzniaMroku oczywiście że taaaak 😄 (ratunku to już miesiac w jego piwnicy)
@@hellblazer7697
Historia mnie wciągnęła ❤ Gratki! Może uda nam się spotkać na jakiejś wspólnej sesji! Trzymam kciuki za rozwój kanału ❤ Kultu jeszcze na kanale nie mamy ale może niebawem 😂
Hej! Cieszę się, że się spodobało. Pewnie, zawsze chętnie!
teraz Cię przytłoczę merytoryką mojego komentarza, ale co się ostatecznie stało z pająkiem? nadal Ci towarzyszy? / kiedy skończymy Homecoming, może nagrasz materiał, w którym odnosisz się do niektórych elementów przygotowanego przez Cb scenariusza, żeby zobrazować to, o czym dzisiaj wspominałeś, ale czego nie chciałeś jeszcze spoilerować? no wiesz, coś w rodzaju studium konkretnego przypadku?
Biedny pajączek został zamordowany Nie pytaj przez kogo! Bardzo chętnie pokażę mapę Homecoming na koniec tej kampanii i zdradzę parę nieodkrytych (niepodjętych) odnóg scenariusza.
Potwierdzam, Rzeźnia była bardzo udana
Ah...bym powiedział, lecz nie mogę bo przecież trzeba to dokończyć! Dzięki!
@@KuzniaMroku trzeba koniecznie
Czołem Stary Druhu, dla zasięgu. Dawno żeśmy się nie widzieli.
Dziękuję Marcinie Z! I pozdrawiam!
@@KuzniaMroku coś mi się widzi, że mnie nie kojarzysz 😉, masz kontakt z kimś ze starej ekipy - Immortal, Misiek czy Mariusz?
@@marcinz8178 Oczywiście, że pamiętam!
A co tu się dzieje na wideo od 1:08:02?
Okienka w Discordzie oszalały, trzeba było ratować nagrywkę
👍
🙏
Dzięki za kolejny fajny materiał
Super, że się podobało! Dziękuję!
Witam Szanownego Pana. Miło posłuchać kogoś kto ma podobne podejście do przygotowywania do sesji improwizowanych. Bardzo dobry debiut. Pozdrowienia od znajomego MG z Machina Futura
Hej! Ale świetnie, że prądy Internetu cię tu przywiodły! Dziękuję za miłe słowa i mam nadzieję, że jeszcze uda nam się nie raz zagrać razem! Dziękuję za Pański 🍺pozytywny vibe.
Jesteśmy w Internecie wiec nie przejmuj się "Panowaniem i Pańowaniem" ;-) może ustal jednostronnie że tworzymy jedną zgraną społeczność mówiącą sobie na Ty ;-) Co do tworzenia sesji to graliśmy kilka razy i wiem że masz dobry warsztat i fajnie mi się obserwuje jak prowadzisz oraz staram się inspirować tym co robisz. Dzięki za ten film
Ale zobacz ile to "Państwo" emocji wywołało! :) Myślę, iż zostawię to moje *dziwactwo*, a na sesjach będzie jak zawsze - na Ty, bezpośrednio. Dziękuję, że oglądasz i cieszę się, że zaciekawiłem!
Świetnie się słucha, dziękuję ślicznie za polecenie materiałów. Poeksperymentuję na pewno i pooglądam jutro kolejne materiały z kanału.
Bardzo dziękuję!
Warhammer w przedsprzedaży kosztował 240000 zł. 😉 I nie idź więcej w te Państwowanie, Pano i Paniowanie. W Fandomie jesteśmy równi. Mów do nas, nie do Państwa. 🙂
Bardzo możliwe, że Pan 😉 ma rację co do ceny. Pamiętam, że była to dla mnie fortuna. I pamiętam te emocje!
Bawiłam się fantastycznie i mam nadzieję, że ta przygoda będzie trwała jak najdłużej 🤍 A za Kuźnię trzymam mocno kciuki
No z takimi graczami to sam miód! Pierwsza sesja jeszcze na tremie. Ale teraz już maszyna ruszyła. Dzięki!
Proszę Pana, jak najbardziej należy się produkować i tworzyć szum! Nie ma znaczenia, że są już inne kanały i filmy o podobnej tematyce - świetnie się słucha Twojej perspektywy, przepuszczonej przez pryzmat reżyserskich doświadczeń. Tak na szybko, pozwalając sobie na popłynięcie z jednym z bohaterów tego odcinka - strumieniem myśli. Na pewno spróbuję wykorzystać xmind do kampanii Masek, bo już teraz czuję, że w zwykłych notatkach zaczynam się gubić (sześć sesji, 23 strony A4 w Wordzie...) - łatwiej się odnaleźć w milionie informacji, które są faktycznie usystematyzowane i na pierwszy rzut oka widać zależności, łączące się ze sobą wskazówki. Po tej historii o młotku marzy mi się więcej anegdotek o erpegowych początkach. Fajny motyw z wyobrażeniem sobie jednej sceny, którą zaczyna się rozbudowywać, zadając kolejne pytania - jeśli kiedyś się odważę, żeby coś poprowadzić, na pewno wykorzystam! To w ogóle też brzmi ciekawie jako samo w sobie ćwiczenie na rozwijanie kreatywnego myślenia. A, i żaden zrzut ekranu nie został zrobiony, ale jak skończymy kampanię, totalnie wrócę do tego filmiku, bo jestem bardzo ciekawa, co się tam kryje! :>>
Dzięki! Cieszę się, że to wartościowe. XMind jest na prawdę ekstra. Strumień myśli, a kreatywność: myślę że warto szukać jakiegoś własnego procesu, który pozwala wykorzystywać moce naszej podświadomości. Tam drzemią wielkie moce. A wszystko się zaczyna od prostego zdania: Tak, wierzę sobie, że potrafię i gdy skończę, moja historia będzie miała sens. 🙏
Pierwszy! Komentarz dla zasięgów! Powodzenia
Zaklepane! Zyskujesz darmową Chmurkę 7 z gry :) Dopisz sobie do ekwipunku ☁