23편 반드시 알아야 할 무회전 옆돌리기 시스템ㅣ짧은 옆돌, 뒤돌 만들때 꼭 필요하죠

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  • čas přidán 13. 09. 2024
  • 회전을 주고 옆돌리기가 나오지 않는 배치에서 아주 유용한 무회전 옆돌 시스템입니다.
    어떻게 설정하고 계산하는지 여러 배치들을 통해 자세히 설명하였으니 끝까지 시청해보시기 바랍니다.
    아산
    행복한 당구클럽
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Komentáře • 54

  • @user-tp3mj4fh6f
    @user-tp3mj4fh6f  Před 3 lety +5

    시청하시는 모든 분들께 감사드립니다.
    더 나은 컨텐츠를 위해 부단히 노력하겠습니다.

  • @sschung3170
    @sschung3170 Před 3 lety +4

    최근들어 무회전 라인에 대해 관심이 많아져서 연습하면서 나름대로 끙끙대며 정리하고 있었는데, 그 모든 것이 이 시스템으로 필요가 없게 된 느낌입니다. 어제 이 동영상을 보고 오늘 게임하면서 2번 활용했는데 모두 성공했습니다. 감사합니다.

    • @sschung3170
      @sschung3170 Před 3 lety +1

      다만, 수구값 20에서 코너 0을 치면 3쿠션이 2 즉, 14포인트에 떨어져야 하는데, 실제는 20가까이에 떨어지더군요. 이건 코너 특성이라고 해야 하겠지요?

    • @user-tp3mj4fh6f
      @user-tp3mj4fh6f  Před 3 lety +1

      코너는 항상 부드럽게 치셔요.
      아니면 2 정도 앞으로 입사하셔도 됩니다.

  • @abanghyun8342
    @abanghyun8342 Před 2 lety +1

    3,4쿠션이 정해져 있으니, 중간에 떠있는 공에 대한 3뱅크에도 최적이네요. 감사합니다

  • @user-rt4xf6sl6d
    @user-rt4xf6sl6d Před 3 lety +2

    동방로기님 영상은 중후반 부에 꿀팁들이 많네요.
    감사합니다.

  • @user-dc9hm1rj5q
    @user-dc9hm1rj5q Před 2 lety +2

    참 많은 것을 배웠습니다
    감사합니다

  • @user-gw9vl5rg1r
    @user-gw9vl5rg1r Před 3 lety +2

    무회전 시스템 신선하네요. 감사합니다^^

  • @황병관-g8o
    @황병관-g8o Před rokem

    잘 보고 있습니다. 감사합니다.

  • @user-ps8xn1pz3q
    @user-ps8xn1pz3q Před 3 lety +2

    천재인정

  • @user-zv8kb3wp7l
    @user-zv8kb3wp7l Před 3 lety +2

    이걸 몰랐네요 진심으로 감사드립니다ㅋㅋ

  • @user-kk9fj6cq2l
    @user-kk9fj6cq2l Před 3 lety +2

    좋은 레슫 감신합니다

  • @user-tq2zw2vp8b
    @user-tq2zw2vp8b Před 3 lety +2

    두께를 더 쓰고 무회전으로 치면 좋을 배치에 잘 활용해 보겠습니다. 감사합니다.

  • @user-kr7vc4bn1e
    @user-kr7vc4bn1e Před 3 lety +2

    아주 좋아요

  • @yeongpilchae706
    @yeongpilchae706 Před rokem

    좋아요 감사합니다

  • @user-tu9wc6ru8q
    @user-tu9wc6ru8q Před 3 lety +2

    🎅🎅최곱니다.

  • @jsl9580
    @jsl9580 Před 3 lety +3

    우연히 얼마전부터 잘 보고있습니다. 감사드리고, 몇분이 제안드린듯 한데 영상제작시 주변에서 시합을 하는 상황이 없었으면 합니다. 소음과 화면에 집중이 방해가 되네요.
    또한 기본 시스템의 숫자 표시를 조금 크고 선명하게 하고, 중간 중간의 시범을 보이실 때도 화면에 해당 시스템 적용 숫자를 넣어 주시면 좋을 듯합니다.

    • @user-tp3mj4fh6f
      @user-tp3mj4fh6f  Před 3 lety +1

      조언 감사드립니다.
      주변 시합 상황을 없애는 것은 제가 주인이 아니고 저도 시간이 여유롭지 않아 어쩔 수가 없네요.
      감사합니다.

  • @leekhr
    @leekhr Před 3 lety +2

    사장님 짱이십니다. 예전에 외국 동영상 봤는데 이걸 한국 사람이 알려줬다고해서 코리안 시스템 이라고 하더군요

    • @user-tp3mj4fh6f
      @user-tp3mj4fh6f  Před 3 lety +1

      그 코리안이 저는 아닙니다~^^
      감사합니다.

  • @user-zv8kb3wp7l
    @user-zv8kb3wp7l Před 3 lety +2

    ㅉㅉㅉㅉ 왜 그땐 몰랐을까요ㅋㅋ 고맙습니다.

  • @우드블랙
    @우드블랙 Před 3 lety +2

    아주 좋은 내용입니다.
    질문 몇가지 드립니다.
    1. 7:20~: "요렇게" 이동할때..... 큐선이 평행이동입니까? 아니면 비율이동입니까?

  • @Yyuuuuuu-7641
    @Yyuuuuuu-7641 Před 9 měsíci

    1적구 위치에 따라서 평행이동 하라는것임

  • @우드블랙
    @우드블랙 Před 3 lety +3

    질문.2: 9:50~: 3- 4 쿠션 라인을 어떻게 설정하는지요?
    37 이 어떻게 계산한건지요? 좀 더 자세히 설명 부탁드립니다.
    3- 4 쿠션라인은 수구 출발 위치에 따라서 각기 다 다를것 같은대요...

    • @user-tp3mj4fh6f
      @user-tp3mj4fh6f  Před 3 lety

      맞습니다.
      파이브앤하프 처럼 수구수 50을 기준으로 4쿠션 라인을 정하고 가감하듯이 무회전 시스템은 수구수 40을 기준으로 4쿠션 라인 정하고 수구수가 작아지면 4쿠션이 약간 길어지는 특성을 이용하는 것입니다.
      영상 초반에 시연한 40 출발 4쿠션 라인 참조 바랍니다.
      감사합니다.

  • @user-ld5cb8nn3h
    @user-ld5cb8nn3h Před 3 lety +2

    👍

  • @kimbeomjoon1
    @kimbeomjoon1 Před 3 lety +2

    다시 공부하다가 질문드립니다.
    2적구가 3쿠션이나 4쿠션에 가까이 있을때는 알려주신 방법대로 이제 어느정도 읽을수가 있게 되었는데 2적구가 허공에 있을때는 앵글라인을 쉽게 잡을수가 없습니다.
    예를들어 4쿠션 25에 도착한다면..
    수구출발선 1쿠션 3쿠션 4쿠션 맞는순서가 50 25 0 25도 되고 40 15 7 25도되고 30 5 14 25 도 되니까 어느 선을 잡아야 할지 계산을 하기가 힘드네요.
    파이브앤하프 42편에서는 수구수와 4쿠션수가 정해지면 3쿠션 값이 정해지니까 허공에 떠있더라도 앵글라인을 금방 찾을수있습니다.

    • @user-tp3mj4fh6f
      @user-tp3mj4fh6f  Před 3 lety +3

      무회전은 입사한 대로 반사되니 계산 후 2쿠션에서 3쿠션으로 오는 라인을 예상하고 입반사대로 3쿠션에서 4쿠션을 그려보는 연습이 필요합니다.

  • @user-pq7fo7dp4n
    @user-pq7fo7dp4n Před 3 lety +2

    잘봤습니다~ 감사합니다. 그런데 파이브앤하프시스템과 비교해 어떤 장단점이 있는건지요? 같은공을 쳐도 여러시스템으로 적용할수 있다는건 알겠는데 많은것을 기억해야하니 헷갈리기도 해서요. 저는 주로 파이브앤하프시스템을 써왔거든요. 그래서 어떤 장단점이 있는지 궁금합니다. 새해복많이 받으세요~^^

    • @user-tp3mj4fh6f
      @user-tp3mj4fh6f  Před 3 lety +2

      파이브앤하프는 회전을 주고 치기때문에 아주 얇게 쳐도 안나오는 각이 있을때 무회전 시스템을 사용하시면 좋습니다.

    • @user-pq7fo7dp4n
      @user-pq7fo7dp4n Před 3 lety +2

      @@user-tp3mj4fh6f 감사합니다~^^

    • @user-tp3mj4fh6f
      @user-tp3mj4fh6f  Před 3 lety +1

      새해 복많이 받으셔요~~

  • @suminsuho
    @suminsuho Před 3 lety +2

    7분30초에 경우 수구출발 40에서 3쿠션 세번째로 도착하려면 1쿠션 15포인트 이동해야 하는것 아닌가요? 그렇다면 1쿠션 0.5포인트를 보고 들어가야하는데 0.7정도를 말씀하셨는데 왜 그런건가요? 1쿠션 0.5포인트당 3쿠션 0.7포인트 이동 아닌가요? 궁금합니다

    • @user-tp3mj4fh6f
      @user-tp3mj4fh6f  Před 3 lety +1

      네. 자세히 보시면 42에서 7로 입사합니다. 5에서 7로 평행이동 한 것입니다.
      감사합니다.

  • @rmsk0013
    @rmsk0013 Před 2 lety +1

    시타 영상 보면서 계산에 궁금한게 있습니다.
    영상 뒷쪽에 3쿠션이 37에 도착해야 한다고 하시면서 40-3의 평행이동으로 치셨습니다.
    앞쪽에는 40출발 10(1포인트)치면 하프에서 2칸 넘어가서 3쿠션 2로 떨어진다고 설명하셨는데요.
    이게 뒷쪽 설명대로라면 40-10=2가 아니고 3으로 떨어져야 되는거 아닌가요?
    기준이 뭔지 설명이 애매합니다.
    처음엔 하프에서 반칸식 넘어갈때마다 1씩 3쿠션 도착값이 늘어나는 기준으로 설명하시더니, 뒤로 가서는 수구-1쿠션 지점으로 설명하시네요.
    두가지 기준이 서로 안맞습니다.
    보충설명 요청합니다.

  • @user-sr4jc1cc3v
    @user-sr4jc1cc3v Před 3 lety +2

    이런것도 모르고 그동안 당구친게 참 한심스럽다는 생각이 듭니다.
    잘 배웠습니다.

  • @user-dr7qi3et4t
    @user-dr7qi3et4t Před 3 lety +2

    3,4쿠션수치를 정확히 알려 주시기 바람니다.

    • @user-tp3mj4fh6f
      @user-tp3mj4fh6f  Před 3 lety +1

      영상에 3, 4쿠션 수치 정확히 설명하였습니다.
      다시 잘 시청해보시기 바랍니다.
      감사합니다~~

  • @leesewon
    @leesewon Před 3 lety +2

    수구출발이 40만 가능한지요?

    • @user-tp3mj4fh6f
      @user-tp3mj4fh6f  Před 3 lety +1

      수구수 40까지만 이 시스템이 유효합니다.

  • @Yyuuuuuu-7641
    @Yyuuuuuu-7641 Před 3 lety +2

    중대 인가요?