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プレイ動画、攻略動画、史上No1を目標に動画作成しました。表・裏 のプレイ動画です。また、1,2周目はワープ無し、3周目はワープ有りでクリアしています。■ストーリー--------------時空新世紀××.×年。宇宙を航行する船が正体不明の敵から無差別攻撃を受けるという事件が続発していた。事態を重くみた惑星連合軍は、原因究明のため大型戦艦を出撃させた。しかし、帰ってきたのは調査報告を搭載した通信カプセルだけだったのである。この報告によって、敵は人工頭脳に制御された巨大な浮遊大陸であることが判明。この浮遊大陸を破壊できるのは、最新小型戦闘機“シーザー”以外には考えられないという結論にたっしたのであった…。キミの任務は全宇宙から選び出された、ただ1人の宇宙戦士としてシーザーに乗り組み浮遊大陸をコントロールしている人工頭脳を破壊することである。[00:00] : オープニング[00:08] : STAGE 1[01:54] : STAGE 2[03:39] : STAGE 3[05:24] : STAGE 4[07:12] : STAGE 5[08:57] : STAGE 6[10:41] : STAGE 7[12:25] : STAGE 8[14:12] : STAGE 9[15:57] : STAGE 10[17:41] : STAGE 11[19:25] : STAGE 12[21:12] : STAGE 13[22:56] : STAGE 14[24:40] : STAGE 15[26:25] : STAGE 16[28:05] : エンディング■裏スターソルジャー[28:37] : オープニング[28:46] : STAGE 1[30:31] : STAGE 2[32:17] : STAGE 3[34:03] : STAGE 4[35:59] : STAGE 5[37:48] : STAGE 6[39:32] : STAGE 7[41:16] : STAGE 8[43:06] : STAGE 9[44:50] : STAGE 10[46:34] : STAGE 11[48:20] : STAGE 12[50:12] : STAGE 13[51:56] : STAGE 14[53:40] : STAGE 15[55:24] : STAGE 16[57:04] : エンディング■ワープ利用してクリア[0:57:33] : オープニング[0:57:41] : STAGE 1[0:58:55] : STAGE 4[1:00:50] : STAGE 5[1:02:10] : STAGE 8[1:04:05] : STAGE 9[1:05:10] : STAGE 12[1:06:24] : STAGE 15[1:08:08] : STAGE 16[1:09:53] : エンディング[1:10:51] : ゲームオーバー
シューティングゲームの中で1番遊んだゲーム!
買ってきて、カセットを箱から出して、この漆黒のカセットをみた時の興奮を、今もおぼえています。
BGM、SE…瞬時にあの頃に戻ってしまう最高👍
ゲーム自体は後半に行くにつれて単調になっていきますが、キャラ説明や豆知識等々飽きない作りで面白かったです。音楽からグラフィックまで現代にも通用するオシャレゲーですね。
スターソルジャー ’86年6月発売迷宮組曲 ’86年11月発売なので、ミロンの登場はこっちの方が早かったりする(発売予告みたいなもの)
デライラ撃破集8:35 ラザロ、デライラ同時撃破13:24 三つ目デライラ撃破22:36 向かってくる誘導弾をギリギリまで耐えてデライラ撃破26:04 デライラを左右調整し撃破27:24 三つ目デライラ撃破35:28 デライラを左右調整し、後方ビームで撃破46:13 迫りくる誘導弾の中、デライラを左右調整し撃破おまけ44:13 トラップゾーンに一旦入るも、冷静に下がりつつレーザーに切り替えアズーマ撃破
スターソルジャー発売38年目にして、このような動画が見られる日が来ようとは・・・。
わわわっ😉 ありがとうございます、とても励みになります!
子供の頃ハマっていたゲームですねこのころのファミコンのゲームでエンディングに行けるの凄すぎです
懐かしい上に上手すぎます!確かタイトル画面でセレクト10回押して1コンの左上&2コンの右下とAB押しながらスタートでフル装備スタートでしたよね。間違えてたらすみません。
小学校の時、発売日の6月13日に買いました。ジョイカードmkⅡにはお世話になりました。ピアノ連射で140くらいでした。
ピアノで140ってすごくないですか
@@user-gw5rm4jb7h ありがとうございますwでも、20秒くらいで手がムズムズして気持ち悪くなってしまい長続きはしなかったんですけどね。因みにプラスチック定規使って弾いて10秒で300出したってのを聞いたことがありますw
@@zundoko5555 俺、302が最高でした
@@user-gw5rm4jb7h すごw自分は280くらいだったと思いますw
懐かしく拝見致しました。やっとの思いで16面クリアするも、素っ気ないエンディングに拍子抜けした小4の夏。
最初からめっちゃ爽快感😊隠しの場所もわかり、大変参考になります☺自分でプレイするとすぐ背景に潜り込むのはご愛嬌ってことで😳💦
8面の途中のデライラ3個ほぼ同時撃破160000点ボーナスが凄い!
音楽が神すぎるねん
めちゃめちゃ凄い連射なしコントローラーでみたい
地面に潜れるって要素が以降の後継作に全く引き継がれていないの見ると何だかんだで不評だったんですかね
地面?
@@sakoto258 大陸の地形の事です。スターソルジャーでは地形の下に潜り込めるって要素があったんですけどそれ以降のハドソンシューティングには継承されていなかったんで
爽快感削ぐ
三つ目デライラ破壊ボーナスは8万点を2回カウントしてる感じだな同時破壊の判定フレーム内に同時破壊が2回入ってるという認識しかしパワーアップシーザーのデザインの美しさよ1ドットの無駄もない、近未来の流線形ボディこれを超えるデザインの戦闘機は未だに存在していないと思ってる
パワーアップアイテムを慌てて取りに行って自滅するパターンばっかだった…
当時私がしたかったことを全部してくれてありがとうございます!
BGMがすごくテンションプチ上げ⤴︎⤴︎
スターソルジャーの絵が、ダンクーガの忍にしか見えない😊
手裏剣って呼ばれてた敵に、毎回やられてました。スラントっていう名前だったんですねー。
ボス倒した時の爆発の時ウロウロ皆んなやってたな
一つのソフトに集中する…名人、耳が痛いです😅
潜る確率はパネル壊しただけ上がると何故か信じてましたが、そんなこと無かったんですかね?最後のワープでクリアするの、中ボスやノーマルモードのBGMが沢山聞けて良かったです!やっぱり神ゲー!
この頃のハドソンは凄かった
ミロンとかクジラとか、出現条件エグいな。これ計算しつつ際どくハードプレイしまくってるんだと思うと、なんか気が遠くなる。
うますぎだろー
このミュージック…聞いてるだけで心地よいのはなぜだろうw
当時のキャラバンでは2分、5分間のプレイは、このレベルを連射パットなしでプレイしていたなぁ
擦り撃ちが登場したのもこの頃だよね
早回しと遅回しを駆使するとは キサマ、やりんでいるな ‼️ 僕が観たスター.ソルジャーの動画でイチバン ‼️ お見事でした 😊 。
ハドソン伝説っていう本にこのソフト含め当時のハドソンのいろいろなゲームの制作裏話がありますぞ
完成度高くて面白いSTGでした背景に潜る仕様がストレスになってたからあれさえなければ…
2コンのマイクにファーって言いながらやる裏技があったような気がw
高橋名人はこれずっと連射してるのほんと凄かったよな
これは超絶技巧だわ
うわ~懐かしい😊
ちなみに、皆さんはシュウォッチとかで人差し指指の連打で何回行きます?せいぜい110とかですよね?
宇宙はとてつもなく広く深く、んでしつこいですね!スゲー!その愛情がスゲっす!
やっぱり3面クリア時点で100万点オーバーが目安ですよね自力連射でやってると高橋名人の指ゲットは必須ですな😅ゲットしてからのオラオラ感が最高に快感なんですよね~
当時のパッケージのキャラが「やってやるぜ!!」でおなじみの超獣機神ダンクーガの藤原忍に激似という印象。アニメ映画もあったけど、内容覚えてない( ・ั﹏・ั)
高橋名人を思い出す。やりまくったなぁ。懐かしい
なつかしいよスターソルジャー。自分は当時持っていなかったがお金持ちの友達がやっていたのを見ていたよ。その帰り自分は兄が既に持っていた任天堂のF1レースをやっていた。
すんげぇー!!
ジョイカード持ってるけど本来は手連で味わうゲームなのかもしれないゲームは1時間(以上やると手がヤバい)
コイツはやべぇ本物だ!😳
マジでカッコいい
32:37~唸り声が聞こえるノイズか何かなんだろうけど怖い
レーザーを出すために、Ⅱコン側のマイクに音を入れなければなりません。そのマイクに入れていた声でしょう。
@@seena417 大納得しました
友達と集まって高得点を競い合ってた懐かしい
目が追いつかない😂
FCシューティングゲームの名作T名人の指とかありましたよね
2コンのマイクに声出しながらね
天才!
多分5〜6面位までしか進めなかった気がします。ラザロは撃破成功したこともありません。
地形の裏に隠れる仕様がとにかく嫌だった記憶
俺も小学生の時にはまってたけど凄く潜るのが嫌でした。唯、潜りがないと難易度が滅茶苦茶下がって多分簡単すぎると思う
小学生の時に13面までしか行けなかったからラストのエンディングまで見られて感激✨ありがとうございます*ˊᵕˋ*それにしても超絶テクニックに脱帽です😊
これってシューティングなんだ。ソフトのパッケージ見る限りだと北斗の拳系統のゲームにしか見えない
そもそもパッケージのにーちゃん出て来ませんしねw記憶が曖昧なので確証はないですが、このにーちゃん描いたの今では有名アニメーターのうるし原智志氏だったはず
ハドソンというとパソコンの「デゼニランド」というゲームでもパッケージに女性とメガネの爺さんが書かれてるけどそんな人一切出てこない(笑)。「サラダの国のトマト姫」でもパッケージに宣伝用の画面というものがあって本編には出てこない。
@@user-fl5xi1gz7k田村英樹という人らしい。うるし原智志氏はラングリッサーじゃない?
@@user-zx6dh3iz2k 違いましたか、ありがとうございます
ハドソンのジョイスティックでやってたなー
ファミコンロッキー思い出すなぁ
泣きの橋本名人パネルが出て1000万点の大逆転でしたっけ?
当時神扱いされてる友人がキャラバンでそこそこの順位で帰って来た理由と、友人の俺なんか全然大した事無かった…って理由が今分かったw
もはや人の所業ではないw
マッコウクジラじゃなかったっけ?
ヘタクソだったけどこれをプレイしてるだけで高橋名人に近づけた気がしてた小学生時代
なんのための戦いなのですか?
トラップゾーンが地味に要らない
16連射
敵のローテーション回しが遅すぎます。3面終了前に2回目のラザロまでは回したいです。ルイドはソープラーにすると遅くなるので、ある程度画面の下まで引き付けるべきです。地上物を無理に全部壊すよりもラザロの出現回数増やしたほうが最終的なスコアも伸びますよ。8面と16面の3つ目デライラは、後方のビームで2つ破壊した瞬間にレーザーで3つ目を破壊すればもう1回ボーナス取れます。…まぁ私は全部ムリなんですけどね。
確かに3面終了間際にデライラ+ラザロてのが大体のパターンだったね・・・結局はいかに早く雑魚敵を回すか、に行き着くからね😅
5:08 5分経過時点で1013300点。100万越えの時点でも相当凄くて、86年当時のキャラバン大会なら優勝出来ているスコアなのですが😱(当時の全国一位はラザロを2回倒しても100万には達していない😮)当時の全国大会トップグループは、5分経過までに2回目のラザロを出現させるプレイスタイルが定石だったという話です😅
最近復活した某動画サイトに、3面ラザロや3つ目デライラ3つ同時やってる動画ありますね。3つ目デライラは成功するとボーナスのジングルが2回鳴って8万×️2貰えます。
第2回全国キャラバンチャンピオンの清水隆弘氏は5分間99万点で、まさに1回勝負の緊張感の中で2度目ラザロに唯一成功(4万点キャラを逃した?)!それまで96万点で全国1位だった阿部一智氏は、キャラバン最終日で最後の逆転勝負に出るも、スタート直後に爆死するという結末だったそうです。
ジョイコン使ってスーパープレイはなくね?自分の指で連打してのプレイならスーパープレイと言えるのでは?
プレイ動画、攻略動画、史上No1を目標に動画作成しました。
表・裏 のプレイ動画です。また、1,2周目はワープ無し、3周目はワープ有りでクリアしています。
■ストーリー
--------------
時空新世紀××.×年。
宇宙を航行する船が正体不明の敵から無差別攻撃を受けるという事件が続発していた。
事態を重くみた惑星連合軍は、原因究明のため大型戦艦を出撃させた。
しかし、帰ってきたのは調査報告を搭載した通信カプセルだけだったのである。
この報告によって、敵は人工頭脳に制御された巨大な浮遊大陸であることが判明。
この浮遊大陸を破壊できるのは、最新小型戦闘機“シーザー”以外には考えられないという結論にたっしたのであった…。
キミの任務は全宇宙から選び出された、ただ1人の宇宙戦士としてシーザーに乗り組み浮遊大陸をコントロールしている人工頭脳を破壊することである。
[00:00] : オープニング
[00:08] : STAGE 1
[01:54] : STAGE 2
[03:39] : STAGE 3
[05:24] : STAGE 4
[07:12] : STAGE 5
[08:57] : STAGE 6
[10:41] : STAGE 7
[12:25] : STAGE 8
[14:12] : STAGE 9
[15:57] : STAGE 10
[17:41] : STAGE 11
[19:25] : STAGE 12
[21:12] : STAGE 13
[22:56] : STAGE 14
[24:40] : STAGE 15
[26:25] : STAGE 16
[28:05] : エンディング
■裏スターソルジャー
[28:37] : オープニング
[28:46] : STAGE 1
[30:31] : STAGE 2
[32:17] : STAGE 3
[34:03] : STAGE 4
[35:59] : STAGE 5
[37:48] : STAGE 6
[39:32] : STAGE 7
[41:16] : STAGE 8
[43:06] : STAGE 9
[44:50] : STAGE 10
[46:34] : STAGE 11
[48:20] : STAGE 12
[50:12] : STAGE 13
[51:56] : STAGE 14
[53:40] : STAGE 15
[55:24] : STAGE 16
[57:04] : エンディング
■ワープ利用してクリア
[0:57:33] : オープニング
[0:57:41] : STAGE 1
[0:58:55] : STAGE 4
[1:00:50] : STAGE 5
[1:02:10] : STAGE 8
[1:04:05] : STAGE 9
[1:05:10] : STAGE 12
[1:06:24] : STAGE 15
[1:08:08] : STAGE 16
[1:09:53] : エンディング
[1:10:51] : ゲームオーバー
シューティングゲームの中で1番遊んだゲーム!
買ってきて、カセットを箱から出して、この漆黒のカセットをみた時の興奮を、今もおぼえています。
BGM、SE…瞬時にあの頃に戻ってしまう
最高👍
ゲーム自体は後半に行くにつれて単調になっていきますが、
キャラ説明や豆知識等々飽きない作りで面白かったです。
音楽からグラフィックまで現代にも通用するオシャレゲーですね。
スターソルジャー ’86年6月発売
迷宮組曲 ’86年11月発売
なので、ミロンの登場はこっちの方が早かったりする(発売予告みたいなもの)
デライラ撃破集
8:35 ラザロ、デライラ同時撃破
13:24 三つ目デライラ撃破
22:36 向かってくる誘導弾をギリギリまで耐えてデライラ撃破
26:04 デライラを左右調整し撃破
27:24 三つ目デライラ撃破
35:28 デライラを左右調整し、後方ビームで撃破
46:13 迫りくる誘導弾の中、デライラを左右調整し撃破
おまけ
44:13 トラップゾーンに一旦入るも、冷静に下がりつつレーザーに切り替えアズーマ撃破
スターソルジャー発売38年目にして、このような動画が見られる日が来ようとは・・・。
わわわっ😉 ありがとうございます、とても励みになります!
子供の頃ハマっていたゲームですね
このころのファミコンのゲームでエンディングに行けるの凄すぎです
懐かしい上に上手すぎます!
確かタイトル画面でセレクト10回押して1コンの左上&2コンの右下とAB押しながらスタートでフル装備スタートでしたよね。間違えてたらすみません。
小学校の時、発売日の6月13日に買いました。
ジョイカードmkⅡにはお世話になりました。
ピアノ連射で140くらいでした。
ピアノで140ってすごくないですか
@@user-gw5rm4jb7h
ありがとうございますw
でも、20秒くらいで手がムズムズして気持ち悪くなってしまい長続きはしなかったんですけどね。
因みにプラスチック定規使って弾いて10秒で300出したってのを聞いたことがありますw
@@zundoko5555 俺、302が最高でした
@@user-gw5rm4jb7h
すごw
自分は280くらいだったと思いますw
懐かしく拝見致しました。
やっとの思いで16面クリアするも、素っ気ないエンディングに拍子抜けした小4の夏。
最初からめっちゃ爽快感😊隠しの場所もわかり、大変参考になります☺自分でプレイするとすぐ背景に潜り込むのはご愛嬌ってことで😳💦
8面の途中のデライラ3個ほぼ同時撃破160000点ボーナスが凄い!
音楽が神すぎるねん
めちゃめちゃ凄い
連射なしコントローラーでみたい
地面に潜れるって要素が以降の後継作に全く引き継がれていないの見ると何だかんだで不評だったんですかね
地面?
@@sakoto258 大陸の地形の事です。スターソルジャーでは地形の下に潜り込めるって要素があったんですけどそれ以降のハドソンシューティングには継承されていなかったんで
爽快感削ぐ
三つ目デライラ破壊ボーナスは8万点を2回カウントしてる感じだな
同時破壊の判定フレーム内に同時破壊が2回入ってるという認識
しかしパワーアップシーザーのデザインの美しさよ
1ドットの無駄もない、近未来の流線形ボディ
これを超えるデザインの戦闘機は未だに存在していないと思ってる
パワーアップアイテムを慌てて取りに行って自滅するパターンばっかだった…
当時私がしたかったことを全部してくれてありがとうございます!
BGMがすごくテンションプチ上げ⤴︎⤴︎
スターソルジャーの絵が、ダンクーガの忍にしか見えない😊
手裏剣って呼ばれてた敵に、
毎回やられてました。
スラントっていう名前だったんですねー。
ボス倒した時の爆発の時ウロウロ皆んなやってたな
一つのソフトに集中する…名人、耳が痛いです😅
潜る確率はパネル壊しただけ上がると何故か信じてましたが、そんなこと無かったんですかね?
最後のワープでクリアするの、中ボスやノーマルモードのBGMが沢山聞けて良かったです!
やっぱり神ゲー!
この頃のハドソンは凄かった
ミロンとかクジラとか、出現条件エグいな。これ計算しつつ際どくハードプレイしまくってるんだと思うと、なんか気が遠くなる。
うますぎだろー
このミュージック…聞いてるだけで心地よいのはなぜだろうw
当時のキャラバンでは2分、5分間のプレイは、このレベルを連射パットなしでプレイしていたなぁ
擦り撃ちが登場したのもこの頃だよね
早回しと遅回しを駆使するとは キサマ、やりんでいるな ‼️ 僕が観たスター.ソルジャーの動画でイチバン ‼️ お見事でした 😊 。
ハドソン伝説っていう本にこのソフト含め当時のハドソンのいろいろなゲームの制作裏話がありますぞ
完成度高くて面白いSTGでした
背景に潜る仕様がストレスになってたからあれさえなければ…
2コンのマイクにファーって言いながらやる裏技があったような気がw
高橋名人はこれずっと連射してるのほんと凄かったよな
これは超絶技巧だわ
うわ~懐かしい😊
ちなみに、皆さんはシュウォッチとかで人差し指指の連打で何回行きます?
せいぜい110とかですよね?
宇宙はとてつもなく広く深く、んでしつこいですね!
スゲー!その愛情がスゲっす!
やっぱり3面クリア時点で100万点オーバーが目安ですよね
自力連射でやってると高橋名人の指ゲットは必須ですな😅
ゲットしてからのオラオラ感が最高に快感なんですよね~
当時のパッケージのキャラが「やってやるぜ!!」でおなじみの超獣機神ダンクーガの藤原忍に激似という印象。
アニメ映画もあったけど、内容覚えてない( ・ั﹏・ั)
高橋名人を思い出す。やりまくったなぁ。懐かしい
なつかしいよスターソルジャー。自分は当時持っていなかったがお金持ちの友達がやっていたのを見ていたよ。その帰り自分は兄が既に持っていた任天堂のF1レースをやっていた。
すんげぇー!!
ジョイカード持ってるけど本来は手連で味わうゲームなのかもしれない
ゲームは1時間(以上やると手がヤバい)
コイツはやべぇ
本物だ!😳
マジでカッコいい
32:37~
唸り声が聞こえる
ノイズか何かなんだろうけど怖い
レーザーを出すために、Ⅱコン側のマイクに音を入れなければなりません。そのマイクに入れていた声でしょう。
@@seena417
大納得しました
友達と集まって高得点を競い合ってた
懐かしい
目が追いつかない😂
FCシューティングゲームの名作
T名人の指とかありましたよね
2コンのマイクに声出しながらね
天才!
多分5〜6面位までしか進めなかった気がします。ラザロは撃破成功したこともありません。
地形の裏に隠れる仕様がとにかく嫌だった記憶
俺も小学生の時にはまってたけど凄く潜るのが嫌でした。唯、潜りがないと難易度が滅茶苦茶下がって多分簡単すぎると思う
小学生の時に13面までしか行けなかったからラストのエンディングまで見られて感激✨ありがとうございます*ˊᵕˋ*
それにしても超絶テクニックに脱帽です😊
これってシューティングなんだ。ソフトのパッケージ見る限りだと北斗の拳系統のゲームにしか見えない
そもそもパッケージのにーちゃん出て来ませんしねw
記憶が曖昧なので確証はないですが、このにーちゃん描いたの今では有名アニメーターのうるし原智志氏だったはず
ハドソンというとパソコンの「デゼニランド」というゲームでもパッケージに女性とメガネの爺さんが書かれてるけどそんな人一切出てこない(笑)。
「サラダの国のトマト姫」でもパッケージに宣伝用の画面というものがあって本編には出てこない。
@@user-fl5xi1gz7k
田村英樹という人らしい。
うるし原智志氏はラングリッサーじゃない?
@@user-zx6dh3iz2k
違いましたか、ありがとうございます
ハドソンのジョイスティックでやってたなー
ファミコンロッキー思い出すなぁ
泣きの橋本名人パネルが出て1000万点の大逆転でしたっけ?
当時神扱いされてる友人がキャラバンでそこそこの順位で帰って来た理由と、友人の
俺なんか全然大した事無かった…って理由が今分かったw
もはや人の所業ではないw
マッコウクジラじゃなかったっけ?
ヘタクソだったけどこれをプレイしてるだけで高橋名人に近づけた気がしてた小学生時代
なんのための戦いなのですか?
トラップゾーンが地味に要らない
16連射
敵のローテーション回しが遅すぎます。3面終了前に2回目のラザロまでは回したいです。
ルイドはソープラーにすると遅くなるので、ある程度画面の下まで引き付けるべきです。
地上物を無理に全部壊すよりもラザロの出現回数増やしたほうが最終的なスコアも伸びますよ。
8面と16面の3つ目デライラは、後方のビームで2つ破壊した瞬間にレーザーで3つ目を破壊すればもう1回ボーナス取れます。
…まぁ私は全部ムリなんですけどね。
確かに3面終了間際にデライラ+ラザロてのが大体のパターンだったね・・・結局はいかに早く雑魚敵を回すか、に行き着くからね😅
5:08 5分経過時点で1013300点。
100万越えの時点でも相当凄くて、86年当時のキャラバン大会なら優勝出来ているスコアなのですが😱
(当時の全国一位はラザロを2回倒しても100万には達していない😮)
当時の全国大会トップグループは、5分経過までに2回目のラザロを出現させるプレイスタイルが定石だったという話です😅
最近復活した某動画サイトに、3面ラザロや3つ目デライラ3つ同時やってる動画ありますね。
3つ目デライラは成功するとボーナスのジングルが2回鳴って8万×️2貰えます。
第2回全国キャラバンチャンピオンの清水隆弘氏は5分間99万点で、まさに1回勝負の緊張感の中で2度目ラザロに唯一成功(4万点キャラを逃した?)!それまで96万点で全国1位だった阿部一智氏は、キャラバン最終日で最後の逆転勝負に出るも、スタート直後に爆死するという結末だったそうです。
ジョイコン使ってスーパープレイはなくね?自分の指で連打してのプレイならスーパープレイと言えるのでは?