Die Siedler von Catan® (Entdecker und Piraten) - Anleitung, Einführung, Piraten und Tipps - Teil 1
Vložit
- čas přidán 29. 07. 2024
- Ausführliche Anleitung zur Erweiterung Entdecker und Piraten.
Die Erweiterung Entdecker und Piraten beinhaltet mehrere Szenarien die miteinander kombiniert werden können
und Stück für Stück die Komplexität erhöhen.
Achtung es hat sich ein Fehler eingeschlichen, das Schiff muss bei Siedlungsgründung mit entfernt werden.
Da das Material einiges hergibt, unterteile ich die Vorstellung in zwei Teile:
Teil 1 - Einführungsspiel + Piratenszenario (Dieses Video)
Teil 2 - Fische für Catan + Gewürze für Catan
( • Die Siedler von Catan®... )
Sprungmarken und Inhalte vom Video
00:00 Start
00:12 Material im Überblick
00:30 neue Baukosten und Zugübersicht
00:43 Aufbau Einstiegsspiel
02:32 Einstiegsspiel (Gründung)
02:46 Regeln - Siedler bauen
02:58 Regeln - Schiff bauen
03:15 Regeln - Siedler einladen
03:37 Regeln - max Schiffe auf Meerfeld
03:46 Regeln - Schiffe bewegen uand Gebiete aufdecken
04:19 Regeln - Schiffe - Siedlung gründen (Schiff mus weg)
04:30 Regeln - Schiffe bewegen (mit Wolle)
04:51 Regeln - Wasserfeld aufdecken
05:05 Regeln - Tauschen ohne Hafen
05:22 Start Einführung Beispielrunden
05:47 Einführung Beispielrunden (gelb)
06:24 Einführung Beispielrunden (rot)
07:05 Einführung Beispielrunden (weiß)
07:42 Einführung Beispielrunden (blau)
08:13 Regeln - Hafensiedlung
08:19 Ende Einführung bei 8 Siegpunkten
09:26 Piratenszenario - Aufbau
10:39 Räuber / Pirat einsetzen (7 gewürfelt)
11:00 Räuber / Pirat Tribut zahlen
11:22 Räuber / Pirat ersetzen (7 gewürfelt)
11:37 Räuber / Pirat vertreiben
12:33 Regeln - Einheiten bauen und verladen
13:05 Piratenszenario - Gründung (!)
14:05 Piratenszenario - Beispielrunden
14:55 Piratenszenario - Piratennest gefunden
16:09 Regeln - Piratennest Bauverbot
16:20 Piratenszenario - Piratennest angreifen
17:42 Piratenszenario - Piratennest Helden ermitteln
17:58 Piratenszenario - Piratennest / Goldfluss Ertrag
18:13 Tipps und Tricks
Playlist zu Catan
• Die Siedler von Catan
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von der Catan GmbH und des Catan Studio
Die Siedler von Catan
bzw. seit 2015 Catan - Das Spiel
von Klaus Teuber
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Alle hier benutzten Marken sind Eigentum der Catan GmbH. Alle Rechte vorbehalten. - Hry
Bei der Gründung einer Siedlung mit einem Siedlerschiff muss auch das Schiff, in dem sich der Siedler befunden hat, entfernt werden.
Stimmt, da hat sich tatsächlich ein Fehler eingeschlichen. Danke für den Hinweis!
Seite 8 der Anleitung... Hierzu nimmt er sein Schiff zusammen mit dem Siedler zurück zu seinem Vorrat.
Das habt Ihr echt lustig geschnitten: dieses Hinschmeißen und dann liegt das Teil auf einmal richig drin. ;)
hehe danke so soll das sein - bissel spannender als der bisherige Aufbau ;)
Wirklich klasse erklärt und ein sehr gutes Video, vielen Dank dafür!
Danke danke danke für diese Erklärung
wirklich richtig gute Erklärung muss ich echt sagen !!!
Vielen Dank!
Immer gerne
Danke dafür😂wir hätten es nicht ohne dich gecheckt
gerne und danke :)
Video ist gut ....aber ganz gecheckt haben wir es immer noch nicht 🤣.aber wir arbeiten weiter am kapieren 😆
@@Kati_N danke :) welcher Teil / welche Regel ist noch nicht ganz klar rüber gekommen / unklar?
@@ratM hm...ich würde es dir gerne mitteilen...aber kann ich irgendwie nicht in Worte fassen ...wir hatten irgendwie gehofft das es in der erklär app von Kosmos mit bei ist aber das war leider nix...ich gehe nochmal in mich ..vielleicht kann ich meine Unklarheiten noch in Worte fassen ....🤣
😆 ok machen wir so
Moin, nochmal kurze fragen: Zahlt man immer ein Gold als Tribut beim Piraten oder nur einmal wenn man vorbeizieht oder wie? Ist ein Kampffähiges Schiff ein Schiff mit einer Einheit oder ohne? Nach Beladung nicht mehr Bauen?
super Erklärung danke aber sagt mir bitte was mann bei den anderen aufgaben macht danke fürs video
Was meinst du? Es gibt noch nen zweiten Teil von dem Video, da sind die anderen Szenarien beschrieben
Eine Frage:
Wofür sind die 3 Gold Münzen?
Mit den Goldmünzen kann man 2 zu 1 Rohstoffe tauschen. Die 3er Münzen sind nur zur Übersichtlichkeit da, falls jemand Mal viele Münzen anhäuft
@@ratM Danke
ab 7:35 liegt ein Fehler vor. Eine Siedlung darf nur an einer Kreuzung gebaut werden. Beide Seiten eines Schiffes müssen auf eine Ecke zeigen. In der Anleitung auf Seite 8 ist ein Beispiel Bild zu finden.
Edit: Fehler meinerseits. Richtige Anwendung steht im Kommentar :)
Danke für den Hinweis, aber hier muss ich widersprechen. In der Anleitung direkt über der Grafik steht es muss mit "*einer Spitze*" auf das Landschaftsfeld zeigen. Anhand der Grafik könnte man also an den Positionen beider weißen Pfeile eine Siedlung gründen. Wichtig hierbei, das ist wirklich falsch im Video, das Schiff wird anschließend zurück in den Vorrat genommen. Dennoch danke für die kritische Überprüfung 😄
@@ratM Tatsache! Ich nehme meine Aussage wieder zurück und bedanke mich für die Antwort :)
Für mich war die Aussage "auf eine Kreuzung eines Landfelds" verwirrend, da für mich "Kreuzung" zwei Landfelder beinhaltet und nicht ein Landfeld und ein Wasserfeld 🙈
Eine kleine Frage hätte ich zählt das Gold zu den Rohstoffen? Ein Beispiel wenn ich 2x Holz 1x Lehm 1x Schaf und 4x Gold habe muss ich bei einer 7 Rohstoffe abwerfen?
Hallo Sebastian,
das Gold wird nicht mitgezählt und spielt damit bei einer 7 keine Rolle.
Wenn ich nach 3 Bewegungspunkten ein Land entdecke, darf ich dann danach noch einmal einen Meerweg rücken oder ist der Zug dann beendet? Das haben wir nirgends richtig finden können
die Entdeckung beendet den Zug des Schiffes, alle übrigen Bewegungspunkte verfallen.
Da wollte ich mal fragen,
sind alle Erweiterungen
miteinander kompatibel?
Bspw. meinten Sie ja,
Städte können im Karton
bleiben, ist das ein Kann,
oder haben Städte und
Metropolen bei dieser
Variante nichts zu suchen?
Also die Frage meinte ich
im Allgemeinen, ob man
könnte alle Erweiterungen
mit Allem verbinden, bis
auf die eigenständigen
Catan-Spiele verständlich,
Diese nicht.
In nachfolgenden Video habe ich das erklärt czcams.com/video/vdyjMqtjtz0/video.html
Das sollte helfen. lg
Was ist wenn, man als alleiniger Sieger bei der Eroberung des Piratenlagers ist?
Ist man dann automatisch der Held und geht noch einen Schritt auf der Missionskarte und verliert eine Einheit?
Genau - "Hat ein Spieler alleine ein Piratenlager erobert, rückt er automatisch ein weiteres Feld mit seinem Markierungsstein vor
- verliert aber ebenfalls eine seiner Einheiten"
Wie wurden im Spiel die hinteren Felder entdeckt?
Man kann das Schiff nur 4 (+2) bewegen. D.h. es muss zunächst immer erst eine Hafenstadt gebaut, von der man dann weiter entdecken kann oder kann das Schiff in der nächsten Runde erneut bewegt werden?
Weil es kommt so rüber, dass das Schiff immer nur einmal bewegt wird und dann nicht mehr verwendet wird.
Ich kann also mit einem Schiff nicht die kompletten Felder umfahren?
Bekommt das Schiff jeder Runde 4 Bewegungspunkte? In 14.20 min kommt das rote Schiff an der Kante an. Kann es dann in der nächsten Runde weiter bewegt werden oder hätte es vom Spiel genommen werden müssen?
Die Schiffe haben in jeder Runde neue Bewegungspunkte, du kannst also auch nachdem ein neues Gebiet aufgedeckt wurde und es dir nicht gefällt in der nächsten Runde weiterziehen und ein besseres suchen. Kleiner Fehler im Video - Wenn eine Siedlung mit einem Schiff gebaut wird, dann muss auch das Schiff entfernt werden. Ansonsten bleibt das Schiff während der Erkundung bestehen.
Hallo. Kurze Frage: in unserer Spielrunde hat sich die Meinung eingeschlichen, dass an der eigenen Hafensiedlung das Schiff kostenlos einen Meerweg weiter/umgesetzt werden darf. Das würde bedeuten, dass der Zug immer um einen Weg verlängert wird. Stimmt das?
Hi, nee das stimmt nicht. Seite 7 der Anleitung "Das Be- und Entladen von Schiffen kostet keine Bewegungspunkte. Ein Schiff darf nach dem Be- und Entladen weiter gezogen werden, falls es noch über Bewegungspunkte verfügt." Vom Hafen kommt man also nur mit Bewegungspunkten weg.
@@ratM vielen Dank!
Hi, darf man mit einer straße auf einem entdeckten gebiet weiterbauen, also ja darf man aber darf man von dort aus Straßen zu anderen unendeckten gebieten bauen und diese somit entdecken? Oder geht dass nur mit Schiffen??
Bitte beachten: Straßen dürfen nicht auf den Kanten, Siedlungen nicht
auf den Kreuzungen gebaut werden, die an unentdeckte Felder grenzen.
Wird eine Straße so gebaut, dass eines ihrer Enden auf eine Kreuzung
eines unentdeckten Felds zeigt, wird dieses Feld nicht entdeckt. Neue Felder
werden nur mit Schiffen entdeckt.
@@ratM ah ok danke dir
Tolles Video 😊
Darf man mit einem Schiff, Fische einwürfeln, Bewegung durchführen & beenden und anschließend mit dem selben Schiff erneut versuchen die Fische an dem selben Feld einzuwürfeln?
Thx, ich interpretiere die Regeln so das man nur einmal pro Runde die Fische einwürfeln darf. Die Bewegung von einem Schiff darf hierfür noch nicht begonnen haben oder sie muss beendet sein. So wie du das beschreibst wäre es aus meiner Sicht nicht erlaubt.
Ich hab eine Frage zu eurem special Tipp (19:28). Warum kann Rot direkt nach dem aufdecken eine Siedlung zwischen 9 und 4 bauen. Bei weiss endet der Zug nach dem aufdecken vom landschaftsfeld/4 sofort. Warum ist der Zug von rot dann nicht auch nach dem Aufdecken von dem andern Landschaftsfeld/9 beendet? Das erscheint mir etwas unfair. LG
Der weisse Spieler darf sich nach dem aufdecken nicht mehr bewegen, könnte aber noch eine Siedlung gründen. Der Spot ist halt nur nicht so toll -> nur eine 4. Wenn der weiße Spieler das trotzdem in Kauf nimmt kann er vor rot die Siedlung bauen und kommt dem roten Spieler damit zuvor. Das Problem hat man immer dann wenn man das erste Feld aufdeckt, man kann dann erst in der nächsten Runde auf den Schnittpunkt stoßen und damit an zwei Zahlen siedeln. Der rote Spieler nutzt das aus.
LG
ratM Super vielen Dank für die Erklärung!
Ist nicht die bauphase vorher? Sobald die bewegungsphase anfängt, ist bauen doch generell nicht mehr erlaubt?
Die Gründung einer Siedlung mit einem Siedlerschiff ist in der Bewegungsphase erlaubt, man darf aber sonst nichts weiter bauen.
Danke für die schnelle und tolle Erläuterungen. Kurze Frage, wo habt ihr die tollen Dosen für die Figuren her? Mfg
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Viele Grüße
@@ratM danke 👍
@@ratM Hy ich habe eine kleine frage und zwar wen man ein Fisch Karte entdeckt und gewürfelt haben kann ein andere bot auch dort hin fahren und nochmal Würfel? Obwohl die Karte schon aufgedeckt ist?
Jeder Spieler darf wenn er dran ist einmal probieren ein Fischfeld zu bewürfeln, unabhängig davon ob da vorher schonmal einer dran war oder dran steht.
Zitat aus der Anleitung "Jeder Spieler darf in seiner Bewegungsphase zu einem beliebigen Zeitpunkt versuchen, einen Fischschwarm auf einem der entdeckten Fischfelder einzuwürfeln. Die einzige Einschränkung: Ein Spieler darf dazu nicht die Bewegung eines seiner Schiffe unterbrechen. Die Bewegung eines Schiffs muss somit immer beendet oder noch nicht begonnen worden sein, bevor ein Fischschwarm eingewürfelt wird."
@@ratM danke
Ich hab mal eine kurze Frage ob ich das richtig verstanden habe: Ich bekomme je nachdem wie weit ich auf der Markierung bin zusätzliche Siegpunkte? Oder nur durch das jeweilige Kärtchen 1 zusätzlichen Siegpunkt? Vielen Dank im Vorraus.
Du bekommst für beides Siegpunkte
1) für den jeweiligen Fortschritt auf der Leiste
2) für die Karte (ähnlich wie bei größte Rittermacht oder längste Handelsstraße aus dem Grundspiel)
Beste Grüße
@@ratM Super vielen Dank für die schnelle Antwort deine Regelvideos für Catan sind die besten die man findet.
Danke das höre ich natürlich gerne 😁
Eine Frage zur Missionsleiste: Werden die Punkte neben dem eigenen spielstein als Siegpunkte gewertet und der führende erhält außerdem 1 zusätzlichen Siegpunkte als Piratenschreck oder wird allein die Führung auf der missionsleiste mit einem Siegpunkt belohnt? Das Wort "Missionssiegpunkt" aus der Anleitung ist etwas irreführend.
Die Siegpunkte die neben der Stufe dargestellt sind, bekommen alle Spieler die diese Stufe erreichen. Der Spieler der am weitesten vorne liegt erhält zusätzlich den Piratenschreck (+ 1 SP).
Stehen zwei Spieler vorne auf der gleichen Stufe, bekommt der Spieler der zuerst die Stufe erreicht hat den Piratenschreck
@@ratM Danke für die Antwort!
@ratM magst du auch mal einen Film über das Szenario Schätze, Drachen und Entdecker machen? :)
klar hab ich auf der Agenda, Video wird kommen
@@ratM Oh wie cool, vielen Dank! :)
schau mal hier czcams.com/video/Q3U1OitEBGM/video.html
Dankeeee 🤗
Wir haben heute auch alle Szenarien nacheinander gespielt. Bei den Piraten meine ich gelesen zu haben, das der Spieler, wo auf das Piratenschiff stößt entweder vorbeiziehen kann mit dem 1 Gold als Tribut oder durch würfeln einer 6 dieses Piratenschiff verjagen kann und dann sein eigenes auf die Karte setzt. Sollte man beim Piratenschiff weder 1 Gold besitzen noch eine 6 gewürfelt haben kann man an diesem nicht vorbei ziehen. Das andere, wie laut Anleitung Tausch des Piratenschiff mit einer gewürfelten 7 am Anfang und halbieren der Rohstoffkarten bei mehr als 7 Karten.
genau, sollte so sein wie bei ab 10:39 im Video erklärt. Im Einführungsspiel gibt es die Piraten noch nicht.
Alle Szenarien gespielt, wow das war ja ein Marathon 😄
@@ratM so hast die Familie für einen längeren Zeitraum mal von den elektronischen Geräten wegbekommen wie PS4, Handy und Tablets 😁. Was uns noch fehlt ist die Erweiterung 5-6 Spieler die soll noch gekauft werden und dann wirds richtig Interessant, wenn alle Spiele + Erweiterungen aufgebaut sind🙈.
Waren heute zu viert mein Bruder, mein Vater, Neffe und ich mit ner Spielzeit von 4 Std. bis gar nix mehr ging.
Folgendes Szenario heute. Da war mir heute dazu beim spielen etwas aufgefallen, was man am Regelwerk ändern müsste evtl. ist es auch einfach Auslegungssache, das nachdem wir alle Kartenteile erkundet hatten und mit dem Fischfang, so wie dem einsammeln der Gewürze uns beschäftigten mein Bruder mit 3 seiner Schiffe + sein Piratenschiff den Hafen zur Waren Abgabe mit Absicht blockierte. Er hatte als Bonuspunkte schon den Gewürzhändler, die Piraten als erster bis zur Spitze erreicht und den Rest der Punkte über die Siedlungen geholt. Was noch möglich war wegen Fischfang und die anderen 3 Spieler ihre Sachen abliefern wollten interessierten ihn nicht und wir hatten Probleme den Hafen zu erreichen.
Im Regelwerk steht leider nur, daß du deine Waren am Hafen abliefern und solltest du noch weitere Zugpunkte haben weiterziehen kannst. Fairerweise sollte man min. einen Zugpunkt weiterziehen müssen egal welche Richtung um den Hafenzugang wieder frei zu haben beide Seiten für andere egal ob man noch Zugpunkte hat oder keine mehr. Manko sehe ich da sonst wieder, wenn man die beiden Gewürzfelder mit den extra Zugpunkten hat + Schaafe könnte man, wenn noch genug Zugpunkte über sind einmal wieder um das Sechseck ziehen und stünde wieder vor dem Hafen der dann blockiert wird.
Hoffe kannst das nachvollziehen, wie ich das meine. Ansonsten macht es richtig Laune.
Ich schätze du meinst diesen Rat von Catan (wo man die Rohstoffe abliefert). Wenn ich das richtig zähle, hat man hier nur die beiden Anlaufpunkte (Anker) jeweils oben und unten. Auf einem Seeweg können maximal 2 Schiffe "parken". Wenn jetzt ein Spieler versucht den Rat zu blockieren, dann kann er maximal eine Stellplatz der Anlaufstelle zustellen, man könnte hier ja auch seitlich "parken". Für diese einen Seeweg gilt dann wer hier seine Ware abliefert, muss im selben Zug auch wieder davon weg ziehen. Für den kurzen Moment können ja auch drei Schiffe auf einer Kante stehen, die dürfen nur nicht geparkt werden. Da jeder Anker drei Anlaufmöglichkeiten hat (auch seitlich) sollte es eigentlich kein Problem geben, oder?
@@ratM das haben wir so aus der Anleitung nicht heraus gelesen. Dort stand du darfst weiterziehen, wenn man noch Zugpunkte hat beim Rat von CATAN. Also man muss nicht und daher ist mein Bruder als Spieler vor dem Rat erst mal so stehen geblieben mit zwei Schiffen auf der einen Seite und dem dritten auf der anderen. Dazu noch sein Piratenschiff und die Würfelaugen sind auch nicht so gefallen, das es hättest verjagen können weder eine 6, 4 oder 5.
Leider stimmt hier manches nicht ganz. Man kann doch mit einem leeren Schiff keine neuen Felder entdecken. Das geht nur laut der Anleitung wenn ein Siedler im Boot sitzt. Um eine Siedlung dnan zu bauen, muss das Schiff inklusive der siedler geopfert werden. Aber jetzt eine Frage: Laut der Reihenfolge vkm Spielablauf darf man ja wenn das Schiff bewegt wurde nichts mehr bauen, also darf ich ja mein Schiff und mein siedler erst in der nächsten Runde Opfern um eine Siedlung zu bauen oder?
Danke für den Hinweis - Bei einem Punkt stimme ich dir voll und ganz zu. Die Gründung.
Leider habe ich die Gründung einer neuen Siedlung falsch dargestellt, ist in den Kommentaren angepinnt und in der Beschreibung hervorgehoben. Bei der Gründung verliert man auch das Schiff.
Die Erkundung geht jedoch auch mit einem leeren Schiff (... zeigt ein leeres oder beladenes Schiff ... auf die Ecke eines unentdeckten Felds... muss der Spieler das Feld entdecken.
Ich finde keine Einschränkungen dazu, in der Anleitung steht nur das eventuell noch vorhandene Bewegungspunkte verfallen. Die Gründung an genau dieser Stelle im selben Zug sollte aber möglich sein.
@@ratM
Ist es auch. Auf Catan.de steht dazu folgendes:
Es gibt eine generelle Regel für das Spiel:
* In der Handels- und Bauphase dürfen Sie alles machen wofür Sie Rohstoffe gebrauchen.
* In der Bewegungsphase dürfen Sie alles machen wofür keine Rohstoffe gebraucht werden (Ausnahme: Wenn Sie weitere Bewegungspunkte haben möchten, brauchen Sie dafür Wolle)
Daher können Sie eine neue Insel mit einem Siedlerschiff entdecken und den Siedler sofort in eine Siedlung verwandeln, da sie für diese keine Rohstoffe benötigen. Sie können diese Siedlung aber in der Bewegungsphase nicht in eine Hafensiedlung umwandeln, da Sie dafür Rohstoffe benötigen.
sehr gut - Danke für die Ergänzung 👍
Zeigt ein (leeres oder beladenes) Schiff, nachdem es gezogen wurde, mit
einer Spitze (Bug oder Heck) auf die Ecke (Kreuzung) eines unentdeckten
Felds (B), muss der Spieler das Feld entdecken.
Die Betonung liegt hier auf leer oder beladen.
Und durch die Entdeckung wird nur der Zug des Boot beendet sprich es hat keine 2 Bewegungspunkte mehr und kann auch keine neuen durch Zahlung einer Wolle bekommen.
Aber die Siedler darfst du trotzdem abladen in der Bewegungsphase, auch wenn du entdeckt hast. Zum Siedlung gründen mit Siedler brauchst du keine Bewegungspunkte. Das Boot muss nur mit einer der beiden Spitzen auf einen Eckpunkt/ Kreuzung eines Landschaftsfeldes zeigen. Ausnahme: Ein Piratenlager muss zuerst erobert werden bis gebaut werden darf.
Wann kommt nächstes Video
mach ich heute fertig
Ich dachte man darf nıcht bauen nach der bewegungsphase
In der Bewegungsphase darf man eine Siedlung mit dem Siedlungsschiff gründen. Welche Stelle im Video meinst du?