The Chamber of Secrets has been opened... ~ Harry Potter and the Chamber of Secrets reboot [UE5]

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 30. 11. 2023
  • Download "Locations of Hogwarts": sayurinyooko.itch.io/entrance...
    Коротенькое превью проекта, направленного на воссоздание на движке Unreal Engine 5 локаций из игры "Гарри Поттер и Тайная комната" (2002) на ПК. Представляю вашему вниманию обновление до версии 2.2. Вас ждут преподаватели в кабинетах, некоторые из учеников, спавн бобов из сундуков и коробочек, быстрое перемещение по карте и доступ к Тайной комнате.
    A short preview of the project aimed at recreating on the Unreal Engine 5 locations from the game "Harry Potter and the Chamber of Secrets" PC (2002). In version 2.2. you may meet teachers at theirs classrooms, some students, you may find spawning Bertie Bott's beans next to chests and boxes, fast travel to places on map and you may find the access to the Chamber of Secrets.
    Music by Jeremy Soule. Compositions: sm_wwa_willowLevel1p_01
    Artstation: sayurinyooko.artstation.com/
    Telegram: t.me/sayuricreatesstuff
    VK: sayuricreatesstuff
    Boosty: boosty.to/alenapoigrena
    DonationAlerts: www.donationalerts.com/r/alen...
    QIWI: qiwi.com/n/CLETW718
    Подписывайтесь, комментируйте, оценивайте. И будьте здоровы!
    #harrypotter #harrypottergame #harrypotterandthechamberofsecrets #unrealengine #гаррипоттер #гаррипоттеритайнаякомната
  • Hry

Komentáře • 18

  • @RefleksPavlova
    @RefleksPavlova Před 6 měsíci +5

    Вот кстати, товарищ Локонс - поклонник сиреневого цвета (а также мантий синих оттенков). Таки канонЪ! Одобряю!

    • @sayuricreatesstuff
      @sayuricreatesstuff  Před 6 měsíci +1

      Спасибо! Мне всегда хотелось, чтобы в игре у него был каноничный васильковый наряд

  • @trish25051
    @trish25051 Před 21 dnem +1

    Отличная работа. Очень нравится то, что у вас получается. Вы большие умнички.

  • @RigidLight
    @RigidLight Před 3 měsíci +2

    Хочется сделать несколько замечаний:
    1. Темнота. На дворе не 2004 год, мощностей хватает, чтобы выйти за рамки освещения а-ля DooM 3 и добавить какой-то фоновый свет. Посмотри кино (хотя сейчас у киношников вкус окончательно испортился, так что возьми те же Философский Камень, Тайную Комнату, всю трилогию Властелин Колец. Там ты заметишь, что хотя в некоторых сценах показана ночь, на актеров и декорации падает не слишком такой слабый свет от прожекторов. Он еще подкрашен синими тонами. Попробуй сделать что-то в том же стиле, и аккуратно отрегулируй яркость своих источников освещения.
    2. Местами текстуры наброшены без внимания к тайлингу. Попробуй поиграть с параметрами, увидишь - будет лучше выглядеть.
    3. Некоторые поверхности слишком сильно бликуют и выглядят пластиковыми. Попробуй:
    а. Создавать материалы от некоего базового материала, ориентированного под pbr, где будут параметры вроде металличности, шероховатостей, нормалок и т.д. и т.п., если до сих пор этого не делаешь.
    б. Добавить туда скалярные параметры с умножением твоих текстур на них перед выводом на ноду материала, для мягкой регулировки их вида.
    в. Используй Materialize - он позволяет взять произвольную текстуру из оригинальной игры и на ее основе создать текстуры для полноценных pbr-материалов. Там тоже нужно будет поиграть с параметрами для наилучшего внешнего вида, но оно того стоит.
    г. Используй текстуры шума по Перлину сгенерированные с разными параметрами, или нечто подобное, и совмещай их с твоими материалами чтобы добавить немного детализации твоим материалам и заодно придать их внешнему виду немного живости.
    д. Не забывай о настраиваемых параметрах и их цепочках. С их помощью можно добавить массу неожиданных и интересных эффектов, которые еще больше поднимут качество отображения.
    4. Симуляция тканей и в целом анимация моделей выглядит неаккуратно и местами даже страшно в том плане, что вызывает эффект "зловещей долины". Есть в сети исходники прототипа Тайной Комнаты. Скачай их, потом переконвертируй через psk Actor (или Unreal Actor, не помню точно как зовется, инструмент от автора umodel) модели и анимации персонажей в fbx и закинь в движок. Получится гораздо лучше. Текстуры персонажей из Тайной Комнаты можно обработать нейросетями - codeformer для лиц и SwinIR для всего остального. Плюс немного фотошопа, чтобы что-то подправить. Можно комбинировать с Real ESRGAN. Результат тебя приятно удивит. В сочетании с Materialize можно шагнуть достаточно близко к современным проектам по качеству. Анимации в движке тоже можно настраивать, меняя их скорость. Можно взять те же исходники прототипа и заглянуть в скрипты, чтобы узнать с какой скоростью воспроизводилась та или иная анимация в оригинале. Обычно за это отвечали строчки вида PlayAnim с параметрами, один из которых (их там должно быть два) выбирает нужную анимацию, а другой регулирует ее скорость воспроизведения.
    5. Для несколько большей мягкости картинки можно попробовать добавить очень легкий, почти прозрачный, туман. Все-таки дело происходит в запертом помещении, там неизбежно появляется пыль и образуется едва заметная дымка.
    6. Полоски на бобах. Тут стоит немного уделить внимания геометрии самих бобов (в оригинале они были тоньше) и толщине полосок, так как в оригинале они были шире и их не было так много.
    Успехов!

    • @sayuricreatesstuff
      @sayuricreatesstuff  Před 3 měsíci +1

      Ух, столько советов! Спасибо большое за внимание к проекту и на возможные пути исправления и его доработки!

  • @VRgamerTV-pp1tz
    @VRgamerTV-pp1tz Před 6 měsíci +4

    Выглядит отлично. Вот только не хватает Флитвика и Дамблдора, раз уж у них есть собственные кабинеты. Кстати я в этих трубах так запутался, что вышел к Тайной комнате из боковой трубы слева. Это, если что, не минус, так, просто отметил

    • @sayuricreatesstuff
      @sayuricreatesstuff  Před 6 měsíci +1

      Это не минус, это специально так задумано) Веселое путешествие по трубам

  • @Nick.Carchidi
    @Nick.Carchidi Před 6 měsíci +2

    Brilliant, well done! These recreations in UE5 are amazing to see.

  • @kruxena1
    @kruxena1 Před 6 měsíci +1

    Окружение выглядит отлично, а вот моделькам персонажей в движениях пока плавности не хватает) Но для демонстрации я думаю нормально) Особенно порадовала анимация открывания двери Тайной Комнаты, кстати)

  • @AmitKumar-me6ti
    @AmitKumar-me6ti Před 4 měsíci +1

    Awesome 👍

  • @bonart91
    @bonart91 Před 4 měsíci +2

    У Снейпа такой походняк)) я думал он ща резко на камеру накинется)) аля скример))