ザ・キング・オブ・ファイターズの歴史の紹介 【THE KING OF FIGHTERS】【KOF】【SNK】ゲームの歴史ヒストリア
Vložit
- čas přidán 27. 08. 2024
- 今週はザ・キング・オブ・ファイターズのゲームを94から最新作まで外伝物を含めて紹介してみます。
ナンバリング以外も結構発売されていて、しかもSNKという会社がかなり紆余曲折あるので非常に面白いです。
この動画を作っていたらあの頃の夏の熱いゲーセンを思い出しました。
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KOFシリーズがはじめて世に出てもうすぐ30年になるのか・・・
(2023年時点で29年前)
時間が経つのは早いですね(^^)
裏社が好き。
特に97,98腕をゆっくりくるくる回してるのも威圧感あったなと当時思ってて超必のボイスも最高♪
本シリーズは既存の格ゲーは異なり、3人1組のチーム戦を実現した画期的な作品。対戦方式は3対3('01のみ唯一4対4が可能)。このチーム戦が対戦を大幅に盛り上げた。
オロチ編は魅力的な好敵やボスが登場し凄いセンスを感じましたね
SNKの3D系で移植されていないゲームを現行機種で出して欲しい
全くプレイ環境がないゲームは勿体無い気がしますよね(^^)
自分はガキの頃に遊んだ熱闘96が初KOFだったな。その頃のチームは京、テリーと何故かMr.BIGだった。それから更にKOF熱が再熱したのは二十歳の頃で、ふらっと立ち寄ったゲーセンで見た98UMの京の無式のかっこよさに引かれたことがきっかけだった
熱闘からというのも良いですね(^^)
あれがなんだかんだ楽しいんですよね。
本チャンネルでは餓狼シリーズ、サムスピシリーズの歴史紹介動画もあるが、本シリーズ紹介動画も含むと、SNK(旧SNK、現存SNK全て含む)製格ゲーの歴史を感じさせてくれる。本シリーズは餓狼シリーズ、サムスピシリーズ同様説明不要のSNKの看板作品になり、ストシリーズ(カプコン)、VFシリーズ(セガ)、鉄拳シリーズ(ナムコ→バンダイナムコゲームズ→バンダイナムコホールディングス)、DOAシリーズ(テクモ→コーエーテクモゲームス)、GGシリーズ(ASW)とも肩を並べられる名作に成長した。格ゲーブームこそ終息した現在でも、ファンからの人気はとても高い。
森気楼さんのことを取り上げてくれたのはありがたい。他の絵師さんも魅力的だけど、当時はKOFといえばこの人!って感覚だったから01で変わって寂しかったのを覚えてる。未だにすごい綺麗でかっこいい絵を描いてる人ってイメージが強い。
良いですよね!
アニメ絵っぽいのが多い中、大人っぽくてカッコよかったんですよね!
またKOFのイラストをお願いしたいですね😃
'94~'98は援護攻撃(但し、'96~'98は援護側キャラクターと援護されるキャラクターとの相性が関連し、相性が良ければ必ず援護する、普通なら相手より体力残量が少なければ援護する、悪ければ絶対援護しない)、'97~'01はストライカーシステム('01のみ、ストライカー人数を0人から3人まで選択可能)、'03~'XIはマルチシフトシステム(カプコンのXスト、マベスト、MVCシリーズ全作品、TVCと同じ)が採用されたが、'02、'XII以降は採用されていない。
ところで、MIAにファイターズヒストリーシリーズの溝口誠が参戦したのは意外だった。ただ、彼は本作の対CPU戦(全8戦)には通常のCPUキャラクターとしては一切登場せず、特定の条件を果たすと最終戦後に乱入キャラクターとして登場する(但し、一回しか戦えない)。
餓狼と龍虎の対決を初めて見た時の感動は、今でも忘れられません。
しかも、龍虎独自のシステムだった気力溜めを、全てのキャラが使用してて、派手な超必殺技をどのキャラも持っていた。
なんと贅沢なゲームだろうか!
全く同感です。94がアーケードで出た時、ゲーセンが人だかり出来てたことがほんと今でも忘れられません。ほんと青春そのものでした。アラフォー男子より
シリーズ唯一の4対4を実現した'01は、参戦キャラクターとストライカーキャラクターの人数により、攻撃力、防御力、バワーゲージ所得本数、超必殺技使用回数、MAX超必殺技使用回数が異なる。例を挙げると、4人全員を参戦させるとチームメンバー全員で戦えるため、有利に思えるが、攻撃力と防御力は大幅に低下し、パワーゲージは1本しか溜められないため、超必殺技は1回しか使用できず、MAX超必殺技は一切使用不能。ストライカーキャラクターを1人増やして残り3人を参戦させるとパワーゲージを2本溜められ、超必殺技を2回、MAX超必殺技を1回使用可能。参戦キャラクターとストライカーキャラクターを共に2人に選定するとパワーゲージを3本溜められ、超必殺技を3回、MAX超必殺技を1回使用可能、そして、参戦キャラクターを1人だけ、残り3人全員をストライカーキャラクターに選定すると攻撃力と防御力は大幅に上昇し、パワーゲージは最多の4本も溜められ、超必殺技を4回、MAX超必殺技を2回も使用可能になる!!熟練したエキスパートプレイヤーだったら、対CPU戦&2人対戦共に参戦キャラクターは1人、ストライカーキャラクターは3人に選定するだろう(但し、対ボス戦(対中ボスオリジナルゼロ戦、対ラスボスイグニス戦全て含む)は難易度が高いため、参戦キャラクターとストライカーキャラクターを共に2人選定しないと勝てないだろう)。
KOFはサイドストーリーも大変魅力的でオロチ編以降の人気が伸び悩んだ時期のKOFを支えてきましたが、そこで示された多くの設定や伏線が投げっぱなしのままとなっています。
・ケンスウとパオの龍の気とは何か?
・飛賊関連、ロンの行方、リンの安否
・タクマをあっさり倒した襲撃者の正体
・オズワルドの過去まりんの組織の詳細
・紫苑ら「遥けし彼の地」の残党の行方
・ネルソンの義手を提供した病院の背景
など…今後のシリーズ展開で投げっぱなしのこれらサイドストーリーの続きをしていただきぜひとも諸々の謎や明かしたり未解決の問題の解決をしてほしいものです。
ネルソンの義手はまだ新生SNK(2代目)になってから始まったばかりだから別として
他、特に飛賊とネスツ関連は展開の最中に旧SNK倒産があったから.....そのせいで資料紛失や担当ライターやデザイナーが既に他所へ移籍済みだったりで設定が行方不明になり頓挫同然らしいし....
遥けしやオズワルドはプレイモア以降だけどその頃も色々限界ギリギリの運営だったしやはりスタッフ離散も結構あったらしいから回収したくてもできないのかもね。
でもネスツ関係は今のシュンエイ編で少しずつ補完しているようだし(K9999がクローネンとして復活したくらいだし。あとシルヴィポーラポーラなどネスツ絡みの新キャラも登場した)、シリーズ変わるけど倒産のせいでお蔵入りした餓狼MOW続編もついに開発再開されたようなので、今後に期待したい!!
アッシュ編の未回収伏線も気になるの多いね。特にアーデルハイドと行方不明の遥けしのメンツ達関連。
12、13の草薙京がキャラの見た目も技の見た目も1番かっこいいと思う
そっか、稼働順で2作目になるのはクイズだったか
超必殺技も採用されてるんだけど、当時のサムスピには超必殺技に相当するものが無かったから覇王丸は「超弧月斬」ナコルルは「超アムベヤトロ」等すこぶるイージーなネーミングセンスの技が追加されてたのを思い出す
超はわかりやすい(^^)
感動しました。ありがとうございます。色々知らないシリーズあって驚きました。
改めて本シリーズの作品数を数えると、本編ナンバリングタイトルシリーズ全15作(GB版熱闘'95~'96、NGP版Rシリーズ、GBA版EXシリーズも含む)、MIシリーズ全3作、格ゲー以外のジャンル作品4作を含むとなんと合計22作!!25年以上の長期に渡ってこんなに多く制作&発売されたのは本当に凄くて奇跡!!😃😉👍️✨😍💓💓
ほんとそう思います(^^)
1994年にアーケードに誕生した名作格ゲーのKOFシリーズ。本シリーズ記念すべき初作のKOF'94(以下、「'94」)を初めて見た時は今までの格ゲーとは一線を画す画期的な格ゲーだったため、とても釘付けになった。当然、釘付けになっただけでなく、実際に遊んだ事も何度もある。
下手だったけど、95が一番好きでした!
ゲーセンで自分でプレイするのも、友達のプレイを見るのも好きだった
今でもやるくらい好きなナンバリングです!
後に94も好きになりました!
KOFシリーズは俺の青春。俺は本シリーズを25年以上遊んできたが、他作にも引けを取らない名作中の名作。中でも、本シリーズ歴代主人公(京、K'、アッシュ、シュンエイ)が全員大好き😍💓💓本シリーズが完結しても、俺は本シリーズを一生忘れない。
本シリーズ本編ナンバリングタイトルシリーズの各作品のボスキャラクターの中で特に強かったボス
ルガール(オメガ・ルガール)('94~'95、'98、'02ラスボス)
柴舟('95中ボス)
ちづる('96中ボス)
ゲーニッツ('96ラスボス)
裏オロチチーム
('97中ボス)
クリザリッド('99中ボス&ラスボス)
クローンゼロ('00ラスボス)
オリジナルゼロ('01中ボス)
イグニス('01ラスボス)
ちづる&マキ('03中ボス)
ムカイ('03ラスボス)
シオン('XI中ボス)
マガキ('XIラスボス)
褐色のサイキ('XIII中ボス)
ダークアッシュ('XIIIラスボス)
オロチ('97ラスボス)、アントノフ('XIV中ボス)、バース('XIVラスボス)は意外と倒しやすかった。
'XIIのみ、本シリーズで唯一ボスが登場しない。ちなみに、俺は'XVのみ唯一遊んだ事がないため、本作のボスがどんなボスなのか分からない。
オロチ編('95~'97)には多数の裏キャラクターが登場した。その裏キャラクターは次の通り(括弧内は表キャラクター)。
オメガ・ルガール(ルガール)
'94版&'95版京(京)
暴走庵(庵)
覚醒レオナ(レオナ)
裏社(社)
裏シェルミー(シェルミー)
裏クリス(クリス)
この裏キャラクター対表キャラクターとの対決も面白かった。
ただ、裏キャラクターは '98UM('98のリメイク作)にも多数登場する。その'98UMに登場する裏キャラクターは次の通り。
裏テリー(テリー)
裏アンディ(アンディ)
裏ジョー(ジョー)
裏リョウ(リョウ)
裏ロバート(ロバート)
裏ユリ(ユリ)
裏クラーク(クラーク)
裏舞(舞)
裏キング(キング)
裏山崎(山崎)
裏マリー(マリー)
裏ビリー(ビリー)
裏ギース&ナイトメアギース(ギース)
実は、'02UM('02のリメイク作)と'XIIIにも裏キャラクターが登場する。両作の裏キャラクターは次の通り。
裏ケンスウ(ケンスウ)
裏タクマ&Mr.カラテ(タクマ)
ネスツスタイル京(京)
褐色のサイキ(サイキ)
ダークアッシュ(アッシュ)
本シリーズには、本当に多数の裏キャラクターが登場するなあ。
94では餓狼キャラはしゃがみながら移動(確か前進)できるとか、龍虎キャラは必殺技のヒット時のSEがパコーンと響いたりという元の作品の特徴を残してくれてたのが愛を感じましたね!
あの頃に戻りたくなります
プラス もう一つ似てるところは アテナは過去のコスチュームに対しこちらは
歴代の技がでてきます あとはアテナとは違い全てのゲージを使い切る力 ファイナルスプリームグランクロス か 体を入れ替える力もあって どれか 1回だけ使える 秘密のクライマックスです 当たれば 一撃必殺 ガードは 半分以上持ってかれる代わりに ゲージが3つまで貯めることしかできない状況なる
あと 体を入れ替える力ハ変わりはありません
KOF95の時に中学1年だった私としては、特に90年代のKOFは部活とゲームに明け暮れた青春時代の思い出とモロにリンクしてます。
夏休みの部活帰りにしょっちゆう仲間とゲーセン寄ってKOFとメタスラやって帰ってました。
KOFってキャラやストーリ設定や中二心を擽るんですよね。庵とか京とか、技の名前が「裏○○式〜〜」とかで、更に「これまで技を撃つ時のセリフが「波動拳!」「パワーウェイブ!」とか基本的に技の名前を叫んでたのに、「どうした!」「ボディがあめえぜ!」とかだったり。
そうですよね!
まさに厨二心をくすぐる技名で、しかも高校生が主人公ということで身近な存在でしたし、ほんとドンピシャだったと思います(^^)
2001,2002は受験控えてるのにゲーセン行ってやりまくってた思い出・・・。
2003で終わってたんだw一番良い時期だったんだなー
なぜかそういう時期だからこそ行きたくなりますよね(^^)
「ストIIX」で豪鬼が使用できたことがあったためか、「'95」で初めて柴舟とルガールが隠しコマンドで使用可能になったのは当時かなり衝撃的だった気が。「'97」でも隠しコマンドあったけど暴走庵がヤバすぎて…。
暴走庵は仲間内では禁止してました(^^)
@@ipapagames 更に暴走レオナの使用も禁止にしていたゲーセンもあったみたいですよ。
本シリーズ本編のナンバリングタイトルシリーズ全作品登場キャラクターと言えば、同じSNK製格ゲーの餓狼シリーズ、龍虎シリーズ、サムスピシリーズ、風雲シリーズのキャラクターが多いが、格ゲーだけでなく、アクションゲームのアテナ、サイコソルジャー、怒シリーズのキャラクター、そして、本編オリジナルキャラクターも多数登場する。ちなみに、サムスピシリーズのナコルルは'XIVで、覇王丸は'XVで本編初登場となった。
ちなみに俺は、ナンバリングタイトルシリーズ最新作兼集大成の'XV以外の作品を全部遊んだ事がある。中でも一番多く遊んだのはPS版'96~'99。両作にはアーケード版よりも進化したオプションモードが収録されており、ボタン一つ押し~二つ同時押しで超必殺技を簡単に出せる一発出しシステムが収録されていた。俺は投げ系必殺技&超必殺技のコマンド入力が大の苦手のため、投げキャラクター使用時は必ずこの一発出しを使用していた。
あと さっき 龍虎の拳新作はクレイジーハンドが参戦する と 餓狼cityに参戦するマスターハンド
kofでは組む アテナに近いキャラですがまず近いところは アテナはスペシャルアイテムを取ると火の鳥に変身し
マスターとクレイジーは スマッシュボールを取ると マスターとクレイジーは合体して マスターコアになる それ以外は違う
'00のアナザーストライカーキャラクター&マニアックストライカーキャラクターは本シリーズの歴代キャラクターと本作オリジナルキャラクターだけでなく、同じ旧SNK製各作品のキャラクター(餓狼シリーズ、龍虎シリーズ、サムスピシリーズ、風雲シリーズ、月華シリーズ、武力~BURIKI・ONE~、ロボアーミー、バーニングファイト、クイズKOF、メタスラシリーズ)のキャラクターも多数登場した。本作は旧SNK製作品最終作&集大成である。
学生のころ、友達と遊んでいたのが懐かしい❗️アッシュ編は全部基盤が違うし、完結するのに10年もかかっていたとは。
会社がかなり紆余曲折しているのがまたスゴいですよね(^^)
本シリーズの主人公は作品によって異なる。まず、'94~KOF'98(以下、「'98」)の主人公は草薙京、KOF'99(同「'99」)~KOF'02(同「'02」)の主人公はK'、KOF'03(同「'03」)~KOF'XIII(同「'XIII」)はアッシュ・クリムゾン、KOF'XIV(同「'XIV」)~KOF'XV(同「'XV」)はシュンエイ。特に、'XVには本シリーズの歴代主人公が全員集合!!ちなみに、本シリーズの番外編のKOF EX(以下、「EX」)シリーズ全作品の主人公は葉花萌、MIシリーズ全作品の主人公はアルバ・メイラ。
本シリーズの格ゲー以外のジャンル作品=クイズKOF(クイズゲーム)、KOF京(アドベンチャーゲーム)、KOFバトルDEパラダイス(ボードゲーム)、KOFスカイステージ(シューティングゲーム)。
本シリーズは格ゲーだけではない。
サムスピでゲーメスト大賞を取った翌年は、このkof 94でSNKが再びゲーメスト大賞をとり2連覇達成しました。多数のバグやハメなどゲームとして荒い点も少なくないが、それを物ともしない人気があり、2000まで夏の風物詩とまで言われるほどに。
ほんと夏といえばでしたね!
高校から大学くらいまで夏はゲーセンに行くのが楽しみでした(^^)
'94~'98までの主人公の草薙京は、同じSNKの餓狼シリーズ全作品主人公のテリーよりは登場作品数は少ないものの、本シリーズ(本編の'94~'XVまでのナンバリングタイトル、EXシリーズ、MIシリーズ全て含む)だけでなく、他社&他作とのクロスオーバー格ゲー(頂上決戦、CVSシリーズ全作品、SVC CHAOS、NBC)にも登場している(但し、スマブラシリーズには登場しない)。さらに、格ゲー以外の本シリーズの別ジャンル作品にも登場している(但し、クイズKOFを除く)。
アーケード版の本シリーズ本編ナンバリングタイトルシリーズの操作コントローラーのボタン数は'94~'03は4ボタン、'XIは5ボタン、'XII~'XIVは6ボタン。ただ、'XII~'XIVでの使用ボタンは基本的に4ボタン('03以前と同じ)取ったらなっており、残り2つのボタンは殆ど使用しなかった。
94はチームエディットが出来なくてどのチームでも捨てキャラ(使いこなせない、コマンドが難しい)がいた。基本的に投げキャラは苦手で使えなかった。
自分もそうです(-。-;
作品が20 (XX) ならこうなりますね
When the work is 20 (XX) the title will be like this.
ザ • ファイナル • キング • オブ • ファイターズなりそうですね
Looks like THE FINAL KING OF FIGHTERS
あと テリーだけは2つゲージがありそう 1ゲージはXVにあったゲージで 2つゲージは
チャージ切り札が出てきそうMAXまで溜まれば最後の切り札が うてる
あとCLIMAX版超必殺技から 最後の切り札に繋がりそう魔改造のゲージで
アイちゃんぱぱ の解説は丁寧です
いつもお世話になります。
ありがとうございます😊
自分がやっていたのは、98まででそれ以降も結構出てたのはビックリ。94を初めてやったとき、一番強い技って強キックじゃんっておもってました😅
自分もすぐ強キックに頼ってしまいます😅
連続すみません 2016のリョウの構えはフルコン空手のそれですね カッチョいい
見直してみます(^^)
アッシュ編では、ハイジ(アーデルハイド)か何故かお気に入りでしたので、もっと使ってみたかった。
アッシュ編の裏の主人公だと勝手に思っています。
確かにそう考えてもいいですね(^^)
本シリーズ本編ナンバリングタイトルの中で評価が高い作品='98、'02、'XIII、'XV
'XIIIは'03から始まったアッシュ編完結作、'XVは本シリーズの集大成の作品。
配信お疲れ様でした‼️😆
っと、まさかのキングオブファイターズにクイズ⁉️😳
これは知りませんでした‼️🤣
それとゲームボーイにも出たキングオブファイターズ‼️キャラは少なくなったとは言え、あのハードでしっかりゲームになってたのは感動でした😁
今では老眼なのでゲームボーイ実機やネオジオポケット実機のプレイは難しいですが😅
クイズでディスコに行ってボディコン姉ちゃんに問題出されたりして時代を感じます😆
熱闘シリーズはどれも結構好きだったんですよね。意外とゲームになっていてタカラはこっちの方向じゃないかと思いました😄
自分も基本レトフリです。
実機は無理な歳になっちゃいましたね😅
「実際ゲーム会社から(漫画内容について)かなり怒られたし、特に中目黒にあった四角い会社からはよく怒られていた」と発言している。実際に、ドキばぐの作中内でも「中目黒にあった四角い会社の広報さんに叱られる夢を見た」という台詞がある。
でも気にはしてなさそう(^^)
@@ipapagames 合併後に入社した広報さん。弊社とファミ通とは壮絶な事があった。その件でエニックス側に文句言った
96年ぐらいまではステージも凝っててどんなのか気になってだけど、なんか徐々に地味になってきたよね。
懐かしい‼️☺️プレイしたのは、2000年までで以降本当に遊んでないなあwww
それ以降もいろんなKOF出ていたんだなあと実感でした。
もう今の格ゲーについていけるか不安だけど久しぶりにやりたくなった‼️
ぜひ新しいのにも手を出してみてください!
あの頃より操作性は簡単にはなっています。
本シリーズ本編ナンバリングタイトルのあらすじ紹介('98、'02、'XIIはあらすじ設定がないので除く)
'94=プロローグ
'95~'97=オロチ編
'99~'01=ネスツ編
'03~'XI、'XIII=アッシュ編
'XIV~'XV=新編(名称不明)
俺はオロチ編とネスツ編が好きだった。
本編のナンバリングタイトルシリーズ全作品登場キャラクター=草薙京、二階堂紅丸、テリー・ボガード、リョウ・サカザキ、ラルフ・ジョーンズ、クラーク・スティル、麻宮アテナ、キム
この八人はナンバリングタイトルシリーズ全作品だけでなく、EXシリーズ全作品にも登場する。但し、紅丸はMIシリーズ全作品には一切登場しない。
紅丸ww
2002無印はゲーセンで、13は熱帯でめっちゃやり込んだ。オッサンになってやらなくなったけど今でも対戦動画は漁っちゃう
上手い人の対戦は見ててワクワクします(^^)
'94~'XIIIまでは2Dだったが、'XII~'XIIIは'XIよりも画質が綺麗になった。そして、'XIV以降は3Dになり、さらに見やすくなった。俺は本当に'XIV以降の画質が好き❤️
本シリーズ番外編のMIシリーズは3作(アーケード版、PS2版、XB版)が発売され、MI3(PS3版、XB360版)も発売予定だったが、残念ながら発売中止になってしまった。楽しみにしていたファンにとってはとても残念だったな😞😥😵💧
本シリーズ本編のナンバリングタイトルシリーズは全15作。同じSNK(倒産した旧SNK、現SNK全て含む)製格ゲーの餓狼シリーズ(全10作)とサムスピシリーズ(全12作)よりも多い。作品数だけでなく、登場キャラクター数も非常に多い。特に、ナンバリングタイトルシリーズ全作品の参戦キャラクター(但し、デモと背景登場のキャラクター、'99~'00のストライカーとしての登場キャラクターは除く)だけでも100人近い人数になる。これは、ストシリーズ全作品(カプコン)、MVCシリーズ全作品(同)とも互角だろう。
ファンにはたまらない
良い動画でしたアリガトウ♡
後あと サイコソルジャーのエンディング曲から 条件を満たすと
My ~ Love 勇気を出して ではなく
勇気100%になりそう 曲は 光GENJIと hey! say! jump! の間くらいの曲になりそうですね
本編ナンバリングタイトルの登場チームはちゃんと特定のキャラクター同士で結成されたチーム。だが、'XIIのみ唯一正式なチームが一組も存在しない。
突貫工事で作った感じでしたからね、XIIは。
今見ると、XIIIのベータ版みたいですね。
MIシリーズのボスキャラクター
デューク
ジヴァートマ
ギース(ナイトメアギース)
kofのパチンコの新作もあってほしいですね
低確率で ぴかりーん 挑戦者 現る 乱入したかたは 北斗の拳 から ケンシロウが出てきてほしいです
本シリーズ(格ゲーに限定)の作品数を数えると次のようになる。
本編ナンバリングタイトル(本シリーズの正式タイトル)=全15作
MIシリーズ=全3作
熱闘'95~'96はGB版'95~'96、
KOF RシリーズはNGP版'97~'98、
そして、EXシリーズはGBA版'99~'00と言っていいだろう。
無印Neo Geo CD泣かせ全開のシリーズだった…
懐かしいなぁー。自分的には96~98世代で当時は中学生。毎日部活終わりに狂ったようにゲーセンに通ってひたすらKOF。
ちなみに自分的ベストエディットは、
チョイボンゲ、麻宮アテナ、草薙京
自分は京、舞、庵
16 は隠しボスで マスターハンドとクレイジーハンドがでできてほしいです
条件は
最初にタクマ 次にアテナ 最後がテリーの順でクリアすると sp macth が出れば 出てきます
つよそう!
@@ipapagames さん それだけではありません
あのふたりはスプリームの力をてにいれた しかも性格はスマブラの記憶がない
マスターハンドは 光のスプリーム クレイジーハンドは 闇のスプリーム
タクマ アテナ テリーにしか見れない技は 秘密のclimaxは ファイナルスプリームグランクロスで
でもうひとつは vs アテナ専用 のclimax2 は体を入れ換える力があり
マスターハンドとクレイジーハンドに勝つと
マスターコアに変身する 勝つとマスターコアのようなものがでる
条件は ラスボスまで ノーミスパーフェクトで でてきます
+ あとは 20からはマスターハンドとクレイジーハンドは主人公になります
スプリームの力とサイコパワーをあわせれば 心の絆の極意 マスターハンド クレイジーハンドになる
@@ipapagames チームの名は スプリーム主人公チーム で 光のマスターハンドと闇のクレイジーハンド
3マスターコア で このチームがライバルチームなのは タクマ アテナ テリーの ライバル
27からは 光のマスターハンドと闇のクレイジーハンドは死んでしまいます 死んだ理由は 麻宮アテナ救うため かばい 死んでしまいます 命を懸け 力だけ残ってて 光のスプリームと闇のスプリームは 麻宮アテナ
のところに届いて 29 からは 麻宮アテナがなんと主人公になります サイコパワーと光のスプリームと闇のスプリームで
死んでしまった、光のマスターハンドと闇のクレイジーハンドは 麻宮アテナの手袋に生きていますそれをつけて
'95に初登場した八神庵は説明不要の京の宿命のライバル。京と庵を他作で言うと、ストシリーズ全作品(カプコン)のリュウとケン、龍虎シリーズ全作品(同じSNK)のリョウとロバート、ワールドヒーローズシリーズ全作品(ADK)のハンゾウとフウマ、GGシリーズ全作品(ASW)のソルとカイに当たる。同じSNKのサムスピシリーズ全作品主人公の覇王丸(但し、蒼紅のみ彼が主人公ではない)のライバルの牙神剣十郎も同シリーズ第二作の真サムスピから登場した(但し、蒼紅には登場しない)。
アイパパさんこんばんは✨
こんなにKOFってあったんですね😯
個人的にブルー・マリーが好きです☺
アドバンスに出てる新キャラの女の子も可愛いですね!☺
アイパパさんが仰ってたようにゲームバランスとしてはあまり…とのことでしたけど…😯💦
コッシーさんこんばんは✨
KOF結構ナンバリング以外もかなりありますよね!
意外とMIシリーズもセカンドコスチュームが多彩で面白かったりします😄
GBAは絵や演出が少ないのはいいんですが、ダメージが無茶苦茶で破綻してたのが残念でした😅
主人公の技とかはかわいくて良いんですけどね😃
カプコンVSシリーズの動画でもコメントしたが、KOF'94~'XI、'XIII~'XIVは現在も秋葉原のHEY秋葉原店で稼働している。例のゲーセンは名作格ゲー('90年代製、'00年代製、'10年代製を何作も稼働している最高のゲーセンだよ😂KOFシリーズだけでなく、同じSNKの餓狼シリーズ、龍虎シリーズ、サムスピシリーズも稼働しているよ😂
'XIVは'XIII以前よりも難易度が下がり、さらに、相手に接近して弱パンチ(以下、「弱P」)連打で簡単に連続技を出せると言うシステムが初導入された。その連続技は弱x3から必殺技(主に打撃系、突進系、投げ系)または超必殺技(打撃系、突進系、突進乱舞系、投げ系)またはMAX超必殺技まで繋げられると言うシステム。但し、CLIMAX超必殺技には繋げられない。
昔、夕方のニュースで「わざわざ日本に来て外国人が買うもの特集」みたいなので、秋葉で見かけたヨーロッパ風のお姉さん4人組がインタビューに答えた際に。
何を購入したか尋ねられてバッグからPS2版 KOF Neowaveを取り出したのを今も覚えてる。
👱♀️「私の国じゃ売ってないから買いに来たの!」
お姉さん方にも浸透しているとは素晴らしいですね😄
アイパパゲームズさんにはびっくりするかもしれませんが・・・。
自分がこのシリーズでよく遊ぶようになったのは95年1月に発生した阪神淡路大震災で深いダメージを背負って超弱気になっていた性格を強くさせたシリーズだったので今でもいい思い出。
元気づけてくれたゲームだったんですね(^^)
良い話だなあ(^-^)
KOF12,13は2Dじゃなくて3Dで作られた映像を2Dアニメに落としてるだけだけどね
KOF 大好き♥
2001が出た事はまさに奇跡と言って良かった。
出なかったら今のKOFは存在しなかったと思う。
12はナンバリングにすべきでは無かったね。
14からの3Dモデリング、マキシマムインパクトシリーズの方がモデリングがカッコいいと今でも思ってます。
2001はよく発売まで漕ぎつけましたよね(^^)
12は自分の中ではもうUM2作の前後編ということにしてます(98UMと2002UM)
事実UMも11と13の間に2つとも発売されましたから。
ロック・ハワードはマキシマムインパクトの
最初から参戦してましたよ。
後で遊んでいて気付きました。
勘違いしていました(-。-;
出来れば、KOFシリーズ昔のナンバリングタイトルや2003までのドット絵が現機種で復活していただきたいですね
ドット絵の最新作もナンバリングとは別でいいので出してほしいですね(^^)
BGMに関してはイレブンが断トツで好み
個人的に 95が1番好きだが、
96以降は 使用が変わった為やる気がなくなったな
確かに変わりましたよね(^^)
よくよく考えたらこれだけのキャラ数の格ゲーを毎年出してたって凄い話ではある
ほんとスゴい(^^)
アッシュ・クリムゾン俺は好きだわ〜。溜めキャラ苦手だから使えないけど(苦笑)
自分もためキャラは無理です(-。-;
kofといえば、小6の時妹と95対戦してるのを母親に見られて「こんな残酷なゲームはするな」と怒鳴られプレイ禁止にされたトラウマが甦る…。
女の子もKOFするん?
15でUnrealを使ったんだから、16ではアークシステムみたいにアニメのようなデザインにすれば良いんじゃないかな。
アークのアニメ絵でカプエスを作ってほしい(^^)
スカイステージとクイズは本当に「何で?」でした。プレイもしましたが「ああ、うん…」て感じで。
14、15の3Dがどうも個人的に合わないので2Dに戻って欲しいですけど難しいですよね。MIの3Dはすんなり受け入れられたんですが、何でかなぁ?
その気持ちわかります(^^)
でももう2Dに戻ることはないでしょうから仕方ないかと思ってます。
当時、地元では100円で2プレイ出来てお得だったな!
自分もいきつけはそうでした(^^)
ところで、'XVのみ、本シリーズ本編ナンバリングタイトルシリーズで唯一、家庭用専用ソフト(PS4版、XBSX版)のみで発売されたな。'XIVの様にアーケードへの逆移植はされないのかな?
やけに酷評されるマキシマムインパクトだけど俺は結構好き、どうもMIオリジナルの主要人物が実は宇宙人らしいってことにだいぶ文句が出たみたいだけど
個人的には「オロチやネスツだって改めて考えれば無茶苦茶だったんだから、今さら宇宙人位で大騒ぎするまでもないだろう」って思うんだけどね
それだけに予定されていた[MI3] [MI:A2][MI360]が揃ってお蔵入りになり、MI2で思いっきり「次回に続く」状態だったストーリーが投げっぱなしになってしまったのが辛い
本編シリーズが3Dになったことで差別化できなくなったMIの続きなんて出るわけないしなぁ
ここはDLCでMIキャラを!
と思うんですが、やはり無理ですかね(-。-;
クイズに京はでないのはね、ほら、2年もタブっているし。
そこだったかー‼︎
KOFには頑なにファイヤースープレックスのキャラが出ないのは何故なんだろう
人気がお世辞にもあったとはいえないからかと.....
それよりもワールドヒーローズのキャラの参戦の方が実現しそう(現にネオジオバトルコロシアムで数人出てるし)
一つ気掛かりな事があるのだが、'XVは事実上の本シリーズ最終作なのだろうか?もし、事実上の最終作だとしても、集大成に大変相応しいため、本シリーズ歴代作品の中で一番人気の作品になるだろうな。本シリーズは25年以上の長期に渡って制作&発売され続けた名作だから、最高の完結を迎えられると思うよ😉👍️✨本シリーズは完結しても、ファンの記憶の中では永遠に不滅だよ😉👍️✨俺も本シリーズの事は一生忘れない😉👍️✨
たぶんXVの売上次第だと思います。
世界的にはきり売れているので期待は持てると思っています(^^)
kofって元祖スマブラだよね。色んなキャラが戦うって。
確かに(^^)
初期はよくやってましたが、いつからかやらなくなってしまいましたね。😅
大体の人はそういうもんですよ(^^)
懐かしい!KOFはSS版の96がデビューでした🎮
一番ハマッたシリーズがDC版の98、99、00かな♪
PS3で据え置き機を卒業したので最新のKOFは未プレイです。
KOFのボスは(オメガ)ルガールという印象が強いですね(゚ω゚)
ボスといえばルガールという感じはしますよね(^^)
それと新しいkofで (2024年
THE KING OF RACING を開催する 新ルールとして 闘うのではなく レースで競い合い 優勝を目指してください 以上...... [S007N] ど なりそう
それと マリオカートと似すぎてるんですが トリプルダッシュ は初の3人乗りです
アイテムボックスは SNKにあったアイテムで スペシャルアイテムは 紅丸 裏シェルミーだと ダブルサンダー
アテナは 弓とファイアーの矢 で テリーは スマッシュボール など
アイテムは3つストックできる
リバウトから来年で20年・・・・
早いもんですね^_^
2001はブッ壊れてたな、、、
KOF13をそのままブラッシュアップしてギルティみたいになって欲しかったですね。14も15もモデリングがひどすぎてやはりKOFに3Dは向いてないと思います。
自分もギルティ絵のKOFキャラが見たいです。出来ればカプエス3でやってくれたら最高なんですが(^^)
KOF12は明らかにKOF13の作りかけを調整して急遽発売した作品ですよね……。
まともに揃っていないチームメンバーに、唯一の新規参戦キャラとしてチョイスが謎過ぎたライデンの登場。
後のKOF13でライデンが居た事を考えると、新キャラでライデンだけは完成してたって事ですかね。
とりあえず出来たとこまでで出しちゃえという感じだったんですかね。
ならナンバリングをつけなくてもと思いますが、ナンバリングをつけた方が売れると考えるのも仕方ない(-。-;
あれはどう見ても擁護できない未完成商法だろ
全作遊んだしなにかと批判されがちな2001とかもなんだかんだで好きではあるが(アテナのベリショとか許せない点はあれど)、12だけは正直許せない。
あんな未完成品をフルプライスで売るなんて。
多分12だけはゲーセンで数回やったけど家庭用は今後も買うことはないと思う!!
一応ライデンは94と2003で出場予定があった(前者はビリー共々舞とユリに、後者はグリフォンマスクに、それぞれ変更されてます)。
ただ12での選出は新キャラ作る予算がなかったから過去に出場を見送ったキャラを都合良く穴埋めに使っただけにしか見えないけど......12の内容が内容だけに。
そのKOF12の完成形たるKOF13でようやく新キャラがくると思いきや追加がいつもの女格チームそれも初代の面子にK’チームに各チームの穴埋め要員にジョーのコンパチのホア・ジャイといった全く新鮮味のない人選でアーデルハイドとかのアッシュ編キャラはアッシュ編最終章なのに大幅リストラの憂き目にあって出られずそれまでのオロチ編ネスツ編最終章には出ていた敵組織チームが不在なのにはこれ以上なく落胆しました。ゲームとしての出来は及第点で海外で売れたから13は受け入れられていますが個人的に最後までが新キャラと敵キャラを出さなかった13も許せないタイトルです。13に出られなかったアッシュ編キャラは未だに救済されてませんし…
タカラの熱闘シリーズやネオポケのシリーズとか携帯機シリーズはめちゃくちゃ遊べるの多かったな。特に96は暴走キャラもそやけどMr.カラテ使えて面白かったな。アドバンスのは微妙だったけど😥
熱闘シリーズは独自の楽しさがありましたよね😄
熱闘シリーズは人選が面白かったですね。95はナコルルが使えたりRB餓狼に庵がでたり…
Mr.カラテは後に本編13に登場しましたが2003の龍虎チームEDで中の人?が謎の暴漢に負けているから「不敗の格闘家」と名乗り最強扱いされてる事に違和感を感じました。
SVCカオスであの豪鬼と対にされSNK 最強キャラにされたカラテの中の人?をあっさり倒した暴漢は一体何者だったのでしょうか?今後ぜひ続きをしてほしいKOFの未解決問題のひとつです。
その次回ではそのポケットモンスターシリーズをがでのをそのお願いします。
あまり詳しくないもんで(-。-;
@@ipapagames そ、そのじゃあそのメトロイドシリーズではそのどう何でしょうか?その無ければその初代ロックマン1をからでのをそのロックマン11までにでのをその初代ロックマンシリーズでのをそのナンバリングタイトルでのをその全11ナンバリングタイトルで。
12だけは正直許せない
未完成、、、
02UMは今でもやる!
良いですよね!
でも、見た目が鉄拳みたいになったのは、なんか頂けない