SIFIRDAN UNREAL ENGİNE 5 (2024) #4 | ETKİLEŞİM
Vložit
- čas přidán 25. 02. 2024
- Yaklaşık 3 sene aradan sonra yeni bir Unreal Engine 5 eğitim serisine sizlerle beraber başlıyoruz. Amacım herkesi Unreal Engine'i belli bir seviyede kullanabilir seviyeye getirerek, daha kompleks ve daha eğlenceli video serileriyle bu eğitimleri devam ettirmek.
Oyunumuza destek olmak için istek listenize ekleyebilirsiniz.
Breath of Space Steam Page: store.steampowered.com/app/21...
Yetkili eğitimci olduğumu kanıtlayan Epic Games tarafından verilen belge:
www.credential.net/bbd4c4e7-7...
Ayrıcalıklardan yararlanmak için bu kanala katılın:
/ @bufuak
Bu videoda bahsedilen konular:
- Collision
- Enhanced Input System
- Line Trace
- Hit Struct
- Etkileşim Aktörü
Ben Bufuak. Bu kanalda Unreal Engine 4, Unreal Engine 5 eğitim videoları, oyun geliştirme, oyun yapımı, oyun programlama ile ilgili videolar paylaşıyorum. Aktif olarak Unreal Engine 4.26 ve Unreal Engine 5 kullanıyorum ve sizlerle kendi oyun projelerimde öğrendiğim yeni bilgileri, yaşadığım sorunları ve oyun yaparken kazandığım deneyimleri aktarmaya çalışıyorum.
Sizler de beni takip ederek, oyun geliştirme eğitimlerimi izleyebilir; oyun kültürü ve oyun yapımı hakkında benim tecrübelerimden faydalanabilirsiniz. Eğer Unreal Engine'e yeni başlıyorsanız korkmayın, başlangıçtan orta seviyeye sizlere Unreal Engine 4 ve Unreal Engine 5'te olabildiğince yardımcı olmaya çalışacağım.
Videoyu beğenerek ve arkadaşlarınızla paylaşarak bana destek olabilirsiniz.
Kanala abone olmak için :
czcams.com/channels/1hr5.html...
Sosyal medya hesaplarım :
bufuak
bufuak
linkedin.com/in/bufuak
/ discord
#sifirdanUE5 #bufuak #unrealengine - Hry
18:00 parkur oyunlarında ince bir yüzey üxerinde yürürken karakterin ayakları dışarıda kalsa bile düşmüyor yürümeye devam edebiliyor.Sebebi ise içindeki mesh’e nazaran daha geniş bir collider ile kaplanmış olması. Aklıma ilk bu örnek geldi. Çok eğitici videolar bu arada, unreal’a girmeye korkuyordum, sayende gayet iyi anladım, sindire sindire gidiyorum bakalım…
iki bölüm çekilip sıkılıp bir daha uğraşmayan çok fazla unreal engine videosu var. 4.yü şimdiden görmek mutlu etti. umarım dallanan budaklanan bir seri olur ellerine sağlık
Bu seri Cuma günü bitecek, ardından 10.000 abone özel videosu gelir. Sonrasındaki seriye siz karar vereceksiniz :)
Əllərinə sağlıq. Təşəkkürlər 😎
Hiç bilmeyenler için çok kıymetli bilgiler teşekkür ederiz
Çok güzel anlatıyorsun teşekkür ederim
teşekkür ederim çok yardımcı oldu videoların
Vay bee. Eğitim serisi bu kadar kısamıydı? Hayret şaşırdım. 4 Bölümde bitiyor galiba :D Az ve öz ;) Sonra ki serileri merakla bekliyorum.
Teşekkürler :)
Eline sağlık
Devamı gelsinnnn 👌
Abi video serisine yeni başladım ellerine sağlık çok güzel anlatıyorsun. Bi ara asset yapma char yapma ve animasyon yapma videosu gelir mi veya varsa bilgilendirir msiin?
Tutarlı ve istikrarlı bir seri olmuş umarım devam eder.
6 video ile bu seriyi tamamladık, bir sonraki seri için Discord'da tartışıyoruz
eğitim serilerine örnek projelerle devam edersek çok iyi olur bence kolaydan zora projeler yapabiliriz. bence çok güzel olur ama tabii hoca sizsiniz
Canlı yayın şeklinde simülatör oyunlarıyla başladık. Kanalda 8 video mevcut, yenileri de geliyor :)
Şimdiye kadar baya bir tutorial bakındım yabancı sitelerde. Udemyden de ders satın aldım ama gördüğüm çoğu tutorial mantık anlatmadan ezbere şuna tıkla buna tıkla diye gidiyor. Böyle detaylıca anlattığın için teşekkür ederim. Çoğu en iyi olarak bakılan yabancı tutorialdan daha iyi. Bir sorum olacak. Bütün karakteri kontrol eden kommutlar "character" blueprintinte, neden bunlar "player controller" blueprintinde yer almıyor? Şimdiden teşekkür ederim
Thanks
Çok teşekkürler :)
Merhaba, ben event interactionlarda sorun yaşıyorum ve çözemedim, ilgili inputları sizin yaptığınız gibi yaptım ama oyunu çalıştrdığımda ne sol click ne de E tuşuna basınca ekrana yazı gelmiyor
hocam öğrettin ama anlamadım hepsini. sence anlayana kadar izlemeli miyim yoksa sonraki derslerde üzerinden geçeceğin için gerek yok mu
👍
İlerde animasyon yapmak için kullanılan Sequencer konusuna girecek misin?
Çok basitçe gösterebilirim, uzmanı değilim.
Bir soru sormak istiyorum. Kamerayı hafif sağa çekerken neden use pawn rotation ı disable ettin. Yardımcı olursan sevinirim.
Zaten spring arm kullandığımız için bir şey değişmeyecek. Kamerayı offsetlediğinizde pawn-controller rotation kameranın lokasyonunu patlatabiliyor. Garanti olsun diye kaldırdım. İki türlü de oyunu test ettiğinizde bir fark göremeyeceksiniz :)
🤌