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互いがあいこになる鉛筆だけしか残らなくなった時の進行不能バグで草生え散らかした
1本のエンピツに最低2個ジャンケンの手が書かれていればまた違っていたかも…
当時、コロコロを見てるだけでも「見た目『は』カッコいいなぁ」って思ってたしなぁ……
黄色いライオンを持ってました。友達と対戦した時はパーツは壊れてもポールまでは減らしませんでした。(勝ってもパーツがないから攻撃できないという感じで)。パーツの交換とかで攻撃する属性をばらけさせてマスの属性ボーナスとか気にしながら立ちまわったり、壊れたパーツのポールを出すことであいこを狙ったりと、それなりに遊べていた記憶はあったのですが…そうか...正しいルールではなかったのか...
いやもうこれが正しいルールでいいでしょ…
異論は認めん!これが正しいルールだ‼︎
子供でも「楽しく遊べるルール」を創出できるというのにこの開発陣は……バトえん全盛期逃したんだから開き直ってもっと考えればよかったのに
同じタカラ製ボドゲ系ホビーであるマジカパーティのルールがいかに分かりやすく作られてて、玩具と連動させる必要性がしっかりしてたかが伝わった
あれだけ学校で盛り上がったバトエンでさえ放課後は誰も遊んでなかった時点で爆死は確定だったんだよな。バトエン×フィギュアよりもカード×フィギュアのほうがワンチャンあったと思う(散っていったカードゲーム達を見ながら)。
掛け声が長いのは流行らない短い掛け声と単純なルールが大事なんだと実感する
チャージ3回! フリーエントリー! ノーオプションバトルッ!!
@@user-vd1hf7so3g ルールは単純だけど掛け声が長い例だ。
決闘☆
チャージミリオン!!ファイナルエントリー!!ノーオプションソウルフルバトル!!!
ビーファイト!(ビーダマン)ゴーシュート!(ベイブレード)デュエル!(遊戯王)短く、言いやすく、格好いい発明した先人達は本当に天才やったんやなって
不利になったがわがますます不利になって逆転の目もないルール、さすがに開発段階で誰かツッコムべきだったろwwww
タカラはなんで?って製品を定期的に出してるけど潰れないのは凄いと思う
トミカベイプラレールと「旬」が存在しない絶対的王者ブランドがずっと売れてるから小売大歓迎だし奇抜なのを出した場合も小売にタカラネームで押し付けられる、数の暴力...
これだしてた時期タカラが死ぬ直前だったけどね。チョロQの車の失敗と爆転ベイブレードブーム終了の在庫過多で。
…これゲームにしようとせずただカッコよく文房具をディスプレイできるグッズにしとけばまだ印象が良かったのでは?
それじゃあただのアクロイヤーのユニーカー軍団(ミクロマン)じゃないか
このゲーム作るコストで軽めのゾイドバトルストーリー的な冊子もしくはジオラマ背景に使える書き割りみたいなやつがあればええのに……
流石にガシャポンクオリティすぎる
どうせ先公におもちゃ扱いされて没収される
バトエン亜種というよりジャンケンの下位互換
限定ジャンケンよりも理不尽すぎる
でんじーの校長バトルモンスターズじゃん。
ビーダマンやりたくなるのわかるこの下に表示されている動画が「ホーガンマン」なのから目をそらしつつ
あれはビーダマンではありません!!!ビーダマンの部品を貼り付けた塩ビ管です!!!
つまり、休み時間の時間切れドローで終わる前提だったと
・一度使った鉛筆は使えなくなる・使用可能な鉛筆を全て使い切ったら再度使用可能になるみたいなルールがあれば読み合いが面白くなりそうかな
当時アドベンチャーブックとフィギュアが本体で対戦はおまけだと思っていました。
部位破壊入れるなら、破壊した結果ゲームが崩壊しないか確認が必要だな……(例、初代メダロットは壊れ方次第で何もできなくなるが時間判定で必ず決着がつくし、2からは壊れてても使える必殺技が追加)100%崩壊するこのゲームは、多分テストプレイしてない。
手間が増えたバトエンが的確過ぎてw
じゃんけんは手で直接やって、鉛筆に描かれてる手で勝ったら10ダメージ追加とかのシステムの方がよさそう
いつかこのシリーズで、モンスーノを超える難解ルールホビーの紹介お待ちしておりますあるのかは知らん
ゲームを作る時はルールに問題ないかちゃんとテストプレイしよう(戒め)
デザインはほんと神がかってると思うの。ワイの中の小学校4年生がソワソワしてる。
最大6マス幅しかないステージで射程4の攻撃を躱せるチャンスはあるんだろうか
このホビー全種持ってるが、人形遊び用としか使ってなかったな…レゴに組み込んで遊んでたわ
懐かしい。幼稚園の頃、幼馴染と遊んだなあ。文房具をおもちゃに落とし込むデザインが好きだったけどゲーム性は全く理解できなかったから当時はお人形さんとして遊んでた。まさか、バトエン+限定ジャンケン+人形のゲームだったんだ
最初のテロップで色々と察し⋯そのグダグダも含め好きなので無問題です
組み換えして遊べると思いきや攻撃属性が胴体で固定っぽいし、部位と鉛筆の名前が一緒なせいで組み換えのバリエーションも減ってるのがなんとも......面白そうな要素がほぼ無駄にしかなってないってのが悲しくなる
バトエンをベースにメダロットの部位破壊要素と王国編遊戯王のフィールドパワーソース要素を併せたみたいな…
見た目は格好いいし文具をロボにするって発想も最高ゲームは…うん…
ビートルとスタッグの2体とフォルムがメダロットっぽくてとてもいいのに…(実際サムネではメダロットっぽい何かだと思いました笑)こういう子ども向けの何かしらに住所を書く欄があるのは時代ですねw
部位破壊ガチ草www手が一個なくなるwww
せめて前に出したのと同じ鉛筆を使えないとかなら多少の戦略性も出そうなんですが、多分その辺も決まってないですよねこれ・・・
部位破壊ルールがなかったとしてもただ面倒くさくなっただけのバトエンでしかないのがどうしようもない
ゲーム性は悲惨の一言だけどロボットのコレクションフィギュアとしてはめっちゃ良いと思うんだよなこれ。アニマギアとか破幻のジスタみたいな感じでお菓子売り場に出してくれたら普通に売れると思うわw
一発逆転を狙え(ない)
いや草!カイジの限定ジャンケンみたいにジャンケン周りのルール整備したら読み合いとかの駆け引きも出そうだけど
旧タカラ・ロボットの様なデザイン・カブトムシとクワガタムシ・部位破壊…、メダロットかな?
メダロットがゲームとして成立したのはどの部位が壊れても戦局に大きな影響がなかったからなんだなぁ
初見だけど、こういうタイプのホビーの頭身好き。ルールが破綻してても飾って楽しい。
せめてエンピツ一本にジャンケンの手が3種全部乗っていれば、ゲーム性は上がりそう。3種の比率が違えばなおよし。
じゃんけんはえんぴつでしてどれを振るかは6面サイコロで12,34,56グーチョキパーの順できめて 部位が壊れてたら攻撃不可で遊んでた
どっかの腹からサイコロ出すヤツみたいに、えんぴつ転がすロボにすれば良かったんだ
この赤いやつ持ってたなあ学校に持っていく勇気はなかった
漫画のお母さんがスケベでした
え、気になる
メダロットとガイブレイブを足して2で割った後にバトエンをくっつけたようなホビーだ作ってるときは楽しかったんだろうなぁ・・・これも付けようこれも付けようってなってたんだろう
おじさんに差し掛かったお二人にはカロリー高いホビーでしたね。(マヂモンのおじさんより)
デザインはメダロットみたいでかっこいいのにゲーム性クソ過ぎるのが見てる分には笑えるww
見た目はホンマに好きで当時よく買ってた
メダロット感あると思ったら、部位破壊あった(笑)
すっぱりと勝敗はつかないし、一度着いた差は覆ることがない。子供たちに社会の厳しさを教えるいい玩具ですね・・・なわけないだろ!
動く順番がランダムな手間増やしたGジェネみたいな感じがします
ブングサーガ2個持ってるけど、フィギュアとして飾って終わったデザインはいいのよデザインは!ほんとに…
見た目はメダロットみたいで好きなんだけどなぁ…
あいこの時に移動で回復とって体力回復させて破壊した部位を戻しつつ続行する…とか?
回復→体力減る→攻撃不可→回復…といつまでも終わらないゲームか動画のような途中からワンサイドゲームになるんじゃないかというのが当チャンネルの見解です
子供の時めっちゃ欲しかったなこれ
赤の機体がメタビーっぽいし、部位破壊の仕組みとかもあって、タカラはバトエンでメダロットやりたかったのかなぁって思った。
ストームドラゴン持ってたし、お陰さまでTRPGも楽しんでます
ゲーム始まった時点であっこれバトエンで…ってなった
あっっったなぁ~これw横でメダ□ット4してますね…
ワイはアニマギア組もう
母「まぁ!勉強中におもちゃで遊んで!」子「これ文房具だけど?」母「ぎゃふん!」っていう広告に載ってた2コマ漫画覚えてるわ
メダ◯ットとバトエンを混ぜて出来たのが……混沌www
詰みです。で草
これただただマグマビートルのデザインがメダロットっぽくて好きで買った記憶
当時ウッキウキで買ってもらったら、周り誰も持って無くて悲しかったです・・・
コロコロ版メダロットぽくて見た目はカッコよかった…😅
前回の動画で無条件でダメージ与えるマスあったから引き分けでそこ行って削り続けるのが正攻法?
限定じゃんけんみたいに同じ手が複数あったらましだったかもしれないんですけどね~バトルホビーとしてダメダメでも観賞用、一人で遊ぶおもちゃとしてほしい感じでなんか売ってほしいです。
あ、3本の組み合わせをパー2つとグー1つみたいに組んでおけば奇襲がかけられたり…しないか。
アッ、これ移動要素いらないッ
移動要素は良いが部位破壊でのジャンケンの1手封じが要らないwww
まさかのリベンジw
6面あるからそれぞれの面にグーチョキパー(もしくは火水草などの三すくみになる)にすれば1本減っても進行できるそれかじゃんけんで勝ったらダメージが増える負けたら減るあいこなら等倍にスれば進行できるとら思う
メダロットっぽくて見た目はかっこいい
当時コロコロイチバンに漫画版が連載してましたが、ボードゲーム要素がなく、玩具に憑依して戦うギャグ漫画になってましたこのゲーム内容をストーリーに落とし込むのは不可能と判断されたのでしょうね
ブングサーガ、僕も知っていたのに、流行らなかったとはなー
見た目はかっこよかったから欲しかった思い出
メダロットとかダンボール戦機になり損ねた感ある…
足のアームロッドはパーツブレイクには関係ないと書いてあるから足は壊れないっぽい?あと合計じゃなく50以下になったら体力50のアームが使えなくなるんだと思うどちらにせよ2本にはなるから破綻はしてるがw
当時これ集めてました、遊んだことはありません!ただこう言うやつのルールは自分たちで変えちゃって良いと思います!
バトエンみたいに「文房具」というカテゴリにすることによって学校に持ち込んで友達とゲームで遊べる脱法アイテムっていうコンセプトはいいのだがあまりにも玩具過ぎて先生に見つかったら没収待ったなしなのがなぁ
懐かしいなぁ…
あと一個、鳥のキャラクターがあった気がします。背中が三角定規の翼でノック式消しゴムがついてる
調べた限りですとボルティックホークですかね?他、当時のコロコロにプレゼント限定のウインドレオン(グランドレオンの青版)も載っていました
三角定規を羽根にするのは小学生なら思いつきそうだけど大人で思い付くのは天才のそれだなあちょっとほしい
@@gawasho同社のミクロマンの翼は直線定規でしたね
全面同じ手の仕様にせずに、偏りある位までの調整なら進行不能が発生しないというに…
この手のゲームって普通は追い詰められた側に逆転の目が増えるよな?笑HPが減ったら鉛筆の逆側が使えるようになる(強化される)とかだったら盛り上がりそう
なっつかしい…
ロックマンエグゼができるバトエン?なのか?
使用する鉛筆を任意で選択しないようにすれば多少の逆転要素はあるかも?
パーツブレイクの 13:54 の説明書から「右腕」「左腕」のどちらかを宣言した上でバトルを開始とあるから宣言した腕の体力がなくなり次第パーツブレイクが発生。その後の説明書にて「両方がなくなるわけではない」「足はパーツブレイクに関係ない」との事と前回の動画も参考にするとパーツブレイク後はバトエン2本で戦いつつ、マスのフィールド効果のあいこの無条件ダメージか回復を狙う。お互いにパーツブレイク後はバトエン2本とフィールドを駆使して勝負しろって事かな??😅
部位破壊は熱いんだけどあのアーマード・コアでも一生持て余したシステムだったからな…
ごく自然に脚が死んで終わる神システム
遊べるように解釈するなら、破壊された部位のロッドの効果が使えなくなるという感じなのか?
この動画で家にあった名も知らぬビーダマンがクロムゼファーだったことが判明した
HPが減った時どの鉛筆を使えなくするかを秘匿情報にすればまだ楽しめるのでは?(キャラの部位破壊はしないものとして)
同じようなルールを持つダンボール戦機(LBX)も試してもらえませんか?カスタムダイスバトルと銘打ち、箱の裏にボードが、大きなエンピツにも見える六角柱ダイスがプラモで付いてました。ダイスの面が各部位に対応しており、他のキットのものと交換できるカスタマイズ性もあるのですが、とても難しいルールでありました。さらに原作やアニメでいう所の「初代」と続編の「W」ではルールが違うというものでさらにややこしく。
LBXはライディングソーサで遊んだきりでハコ捨てちゃったなぁ…
一回攻め込まれるとジャンケンで勝てなくなり詰む…(今回みたいな舐めプは除く)どう見ても手が封じられるシステムはグッダグダになる要素だよなあ…
部位破壊はメダロットみたいで好きなのになぁ...
部位ごとにじゃんけんの手決めないで 攻撃面ごとにランダムにすれば最後まで最低限遊べるのになぁ…メダロットのコレクションフィギュアシリーズのほうがまだやっぱりゲームになってそう(
もしかしてこれってエンピツの方がエラッタでグーチョキパーを単一にしてしまったとかだったり
子供はドンジャラですらルールが覚えにくいフィギュアとしてだしゃよかったな
3対3にしてフィールドも3倍くらいの広さにして毎ターンどれか一体選んでロッドセットの流れにすれば押し引きの妙が発生して面白くなりそう。…ファミコンでええやん。
移動力と射程が長すぎて攻撃逃げられないのがダメ武器破壊されたものを障害物にして相手はそこを移動できないとかにしたら面白そうじゃんけんするなら鉛筆の選択ランダムにするとか、1本に2種類まで手があるとか、じゃんけん無くして両方攻撃できれば面白いと思う
デザインめっちゃメダロットで刺さる
あいこのとき止まったらダメージ与えるマスとかなかったっけ…まあどのみちではあるけど
部位破壊された時、破壊された側は次の番、好きなじゃんけんの手を出せるで解決しない?
互いがあいこになる鉛筆だけしか残らなくなった時の進行不能バグで草生え散らかした
1本のエンピツに最低2個ジャンケンの手が書かれていればまた違っていたかも…
当時、コロコロを見てるだけでも「見た目『は』カッコいいなぁ」って思ってたしなぁ……
黄色いライオンを持ってました。友達と対戦した時はパーツは壊れてもポールまでは減らしませんでした。(勝ってもパーツがないから攻撃できないという感じで)。パーツの交換とかで攻撃する属性をばらけさせてマスの属性ボーナスとか気にしながら立ちまわったり、壊れたパーツのポールを出すことであいこを狙ったりと、それなりに遊べていた記憶はあったのですが…そうか...正しいルールではなかったのか...
いやもうこれが正しいルールでいいでしょ…
異論は認めん!
これが正しいルールだ‼︎
子供でも「楽しく遊べるルール」を創出できるというのにこの開発陣は……バトえん全盛期逃したんだから開き直ってもっと考えればよかったのに
同じタカラ製ボドゲ系ホビーであるマジカパーティのルールがいかに分かりやすく作られてて、玩具と連動させる必要性がしっかりしてたかが伝わった
あれだけ学校で盛り上がったバトエンでさえ放課後は誰も遊んでなかった時点で爆死は確定だったんだよな。
バトエン×フィギュアよりもカード×フィギュアのほうがワンチャンあったと思う(散っていったカードゲーム達を見ながら)。
掛け声が長いのは流行らない
短い掛け声と単純なルールが大事なんだと実感する
チャージ3回! フリーエントリー! ノーオプションバトルッ!!
@@user-vd1hf7so3g ルールは単純だけど掛け声が長い例だ。
決闘☆
チャージミリオン!!
ファイナルエントリー!!
ノーオプションソウルフルバトル!!!
ビーファイト!(ビーダマン)
ゴーシュート!(ベイブレード)
デュエル!(遊戯王)
短く、言いやすく、格好いい
発明した先人達は本当に天才やったんやなって
不利になったがわがますます不利になって逆転の目もないルール、さすがに開発段階で誰かツッコムべきだったろwwww
タカラはなんで?って製品を定期的に出してるけど潰れないのは凄いと思う
トミカベイプラレールと
「旬」が存在しない絶対的王者ブランドがずっと売れてるから
小売大歓迎だし
奇抜なのを出した場合も小売にタカラネームで押し付けられる、数の暴力...
これだしてた時期タカラが死ぬ直前だったけどね。
チョロQの車の失敗と爆転ベイブレードブーム終了の在庫過多で。
…これゲームにしようとせずただカッコよく文房具をディスプレイできるグッズにしとけばまだ印象が良かったのでは?
それじゃあただのアクロイヤーのユニーカー軍団(ミクロマン)じゃないか
このゲーム作るコストで軽めのゾイドバトルストーリー的な冊子
もしくはジオラマ背景に使える書き割りみたいなやつがあればええのに……
流石にガシャポンクオリティすぎる
どうせ先公におもちゃ扱いされて没収される
バトエン亜種というよりジャンケンの下位互換
限定ジャンケンよりも理不尽すぎる
でんじーの校長バトルモンスターズじゃん。
ビーダマンやりたくなるのわかる
この下に表示されている動画が「ホーガンマン」なのから目をそらしつつ
あれはビーダマンではありません!!!
ビーダマンの部品を貼り付けた塩ビ管です!!!
つまり、休み時間の時間切れドローで終わる前提だったと
・一度使った鉛筆は使えなくなる
・使用可能な鉛筆を全て使い切ったら再度使用可能になる
みたいなルールがあれば読み合いが面白くなりそうかな
当時アドベンチャーブックとフィギュアが本体で対戦はおまけだと思っていました。
部位破壊入れるなら、破壊した結果ゲームが崩壊しないか確認が必要だな……
(例、初代メダロットは壊れ方次第で何もできなくなるが時間判定で必ず決着がつくし、2からは壊れてても使える必殺技が追加)
100%崩壊するこのゲームは、多分テストプレイしてない。
手間が増えたバトエンが的確過ぎてw
じゃんけんは手で直接やって、鉛筆に描かれてる手で勝ったら10ダメージ追加とかのシステムの方がよさそう
いつかこのシリーズで、モンスーノを超える難解ルールホビーの紹介お待ちしております
あるのかは知らん
ゲームを作る時はルールに問題ないかちゃんとテストプレイしよう(戒め)
デザインはほんと神がかってると思うの。
ワイの中の小学校4年生がソワソワしてる。
最大6マス幅しかないステージで射程4の攻撃を躱せるチャンスはあるんだろうか
このホビー全種持ってるが、人形遊び用としか使ってなかったな…レゴに組み込んで遊んでたわ
懐かしい。幼稚園の頃、幼馴染と遊んだなあ。文房具をおもちゃに落とし込むデザインが好きだったけどゲーム性は全く理解できなかったから当時はお人形さんとして遊んでた。
まさか、バトエン+限定ジャンケン+人形のゲームだったんだ
最初のテロップで色々と察し⋯
そのグダグダも含め好きなので無問題です
組み換えして遊べると思いきや攻撃属性が胴体で固定っぽいし、部位と鉛筆の名前が一緒なせいで組み換えのバリエーションも減ってるのがなんとも......
面白そうな要素がほぼ無駄にしかなってないってのが悲しくなる
バトエンをベースに
メダロットの部位破壊要素と
王国編遊戯王のフィールドパワーソース要素を併せたみたいな…
見た目は格好いいし文具をロボにするって発想も最高
ゲームは…うん…
ビートルとスタッグの2体とフォルムがメダロットっぽくてとてもいいのに…(実際サムネではメダロットっぽい何かだと思いました笑)
こういう子ども向けの何かしらに住所を書く欄があるのは時代ですねw
部位破壊ガチ草www
手が一個なくなるwww
せめて前に出したのと同じ鉛筆を使えないとかなら多少の戦略性も出そうなんですが、多分その辺も決まってないですよねこれ・・・
部位破壊ルールがなかったとしてもただ面倒くさくなっただけのバトエンでしかないのがどうしようもない
ゲーム性は悲惨の一言だけどロボットのコレクションフィギュアとしてはめっちゃ良いと思うんだよなこれ。
アニマギアとか破幻のジスタみたいな感じでお菓子売り場に出してくれたら普通に売れると思うわw
一発逆転を狙え(ない)
いや草!
カイジの限定ジャンケンみたいにジャンケン周りのルール整備したら読み合いとかの駆け引きも出そうだけど
旧タカラ・ロボットの様なデザイン・カブトムシとクワガタムシ・部位破壊…、メダロットかな?
メダロットがゲームとして成立したのはどの部位が壊れても戦局に大きな影響がなかったからなんだなぁ
初見だけど、こういうタイプのホビーの頭身好き。ルールが破綻してても飾って楽しい。
せめてエンピツ一本にジャンケンの手が3種全部乗っていれば、ゲーム性は上がりそう。3種の比率が違えばなおよし。
じゃんけんはえんぴつでしてどれを振るかは6面サイコロで12,34,56グーチョキパーの順できめて 部位が壊れてたら攻撃不可で遊んでた
どっかの腹からサイコロ出すヤツみたいに、えんぴつ転がすロボにすれば良かったんだ
この赤いやつ持ってたなあ
学校に持っていく勇気はなかった
漫画のお母さんがスケベでした
え、気になる
メダロットとガイブレイブを足して2で割った後にバトエンをくっつけたようなホビーだ
作ってるときは楽しかったんだろうなぁ・・・これも付けようこれも付けようってなってたんだろう
おじさんに差し掛かったお二人にはカロリー高いホビーでしたね。
(マヂモンのおじさんより)
デザインはメダロットみたいでかっこいいのにゲーム性クソ過ぎるのが見てる分には笑えるww
見た目はホンマに好きで当時よく買ってた
メダロット感あると思ったら、部位破壊あった(笑)
すっぱりと勝敗はつかないし、一度着いた差は覆ることがない。
子供たちに社会の厳しさを教えるいい玩具ですね・・・なわけないだろ!
動く順番がランダムな手間増やしたGジェネみたいな感じがします
ブングサーガ2個持ってるけど、フィギュアとして飾って終わった
デザインはいいのよデザインは!ほんとに…
見た目はメダロットみたいで好きなんだけどなぁ…
あいこの時に移動で回復とって体力回復させて破壊した部位を戻しつつ続行する…とか?
回復→体力減る→攻撃不可→回復…
といつまでも終わらないゲームか動画のような途中からワンサイドゲームになるんじゃないかというのが当チャンネルの見解です
子供の時めっちゃ欲しかったなこれ
赤の機体がメタビーっぽいし、部位破壊の仕組みとかもあって、タカラはバトエンでメダロットやりたかったのかなぁって思った。
ストームドラゴン持ってたし、お陰さまでTRPGも楽しんでます
ゲーム始まった時点であっこれバトエンで…ってなった
あっっったなぁ~これw
横でメダ□ット4してますね…
ワイはアニマギア組もう
母「まぁ!勉強中におもちゃで遊んで!」
子「これ文房具だけど?」
母「ぎゃふん!」
っていう広告に載ってた2コマ漫画覚えてるわ
メダ◯ットとバトエンを混ぜて出来たのが……混沌www
詰みです。で草
これただただマグマビートルのデザインがメダロットっぽくて好きで買った記憶
当時ウッキウキで買ってもらったら、周り誰も持って無くて悲しかったです・・・
コロコロ版メダロットぽくて
見た目はカッコよかった…😅
前回の動画で無条件でダメージ与えるマスあったから引き分けでそこ行って削り続けるのが正攻法?
限定じゃんけんみたいに同じ手が複数あったらましだったかもしれないんですけどね~
バトルホビーとしてダメダメでも観賞用、一人で遊ぶおもちゃとしてほしい感じでなんか売ってほしいです。
あ、3本の組み合わせをパー2つとグー1つみたいに組んでおけば奇襲がかけられたり…
しないか。
アッ、これ移動要素いらないッ
移動要素は良いが部位破壊での
ジャンケンの1手封じが要らないwww
まさかのリベンジw
6面あるからそれぞれの面にグーチョキパー(もしくは火水草などの三すくみになる)にすれば1本減っても進行できるそれかじゃんけんで勝ったらダメージが増える負けたら減るあいこなら等倍にスれば進行できるとら思う
メダロットっぽくて見た目はかっこいい
当時コロコロイチバンに漫画版が連載してましたが、
ボードゲーム要素がなく、玩具に憑依して戦うギャグ漫画になってました
このゲーム内容をストーリーに落とし込むのは不可能と判断されたのでしょうね
ブングサーガ、僕も知っていたのに、流行らなかったとはなー
見た目はかっこよかったから欲しかった思い出
メダロットとかダンボール戦機になり損ねた感ある…
足のアームロッドはパーツブレイクには関係ないと書いてあるから足は壊れないっぽい?
あと合計じゃなく50以下になったら体力50のアームが使えなくなるんだと思う
どちらにせよ2本にはなるから破綻はしてるがw
当時これ集めてました、遊んだことはありません!
ただこう言うやつのルールは自分たちで変えちゃって良いと思います!
バトエンみたいに「文房具」というカテゴリにすることによって学校に持ち込んで友達とゲームで遊べる脱法アイテム
っていうコンセプトはいいのだがあまりにも玩具過ぎて先生に見つかったら没収待ったなしなのがなぁ
懐かしいなぁ…
あと一個、鳥のキャラクターがあった気がします。
背中が三角定規の翼でノック式消しゴムがついてる
調べた限りですとボルティックホークですかね?
他、当時のコロコロにプレゼント限定のウインドレオン(グランドレオンの青版)も載っていました
三角定規を羽根にするのは小学生なら思いつきそうだけど大人で思い付くのは天才のそれだなあ
ちょっとほしい
@@gawasho
同社のミクロマンの翼は直線定規でしたね
全面同じ手の仕様にせずに、偏りある位までの調整なら進行不能が発生しないというに…
この手のゲームって普通は追い詰められた側に逆転の目が増えるよな?笑
HPが減ったら鉛筆の逆側が使えるようになる(強化される)とかだったら盛り上がりそう
なっつかしい…
ロックマンエグゼができるバトエン?なのか?
使用する鉛筆を任意で選択しないようにすれば多少の逆転要素はあるかも?
パーツブレイクの 13:54 の説明書から「右腕」「左腕」のどちらかを宣言した上でバトルを開始とあるから宣言した腕の体力がなくなり次第パーツブレイクが発生。その後の説明書にて「両方がなくなるわけではない」「足はパーツブレイクに関係ない」との事と前回の動画も参考にするとパーツブレイク後はバトエン2本で戦いつつ、マスのフィールド効果のあいこの無条件ダメージか回復を狙う。
お互いにパーツブレイク後はバトエン2本とフィールドを駆使して勝負しろって事かな??😅
部位破壊は熱いんだけどあのアーマード・コアでも一生持て余したシステムだったからな…
ごく自然に脚が死んで終わる神システム
遊べるように解釈するなら、破壊された部位のロッドの効果が使えなくなるという感じなのか?
この動画で家にあった名も知らぬビーダマンがクロムゼファーだったことが判明した
HPが減った時どの鉛筆を使えなくするかを秘匿情報にすればまだ楽しめるのでは?
(キャラの部位破壊はしないものとして)
同じようなルールを持つダンボール戦機(LBX)も試してもらえませんか?
カスタムダイスバトルと銘打ち、箱の裏にボードが、大きなエンピツにも見える六角柱ダイスがプラモで付いてました。
ダイスの面が各部位に対応しており、他のキットのものと交換できるカスタマイズ性もあるのですが、とても難しいルールでありました。
さらに原作やアニメでいう所の「初代」と続編の「W」ではルールが違うというものでさらにややこしく。
LBXはライディングソーサで遊んだきりでハコ捨てちゃったなぁ…
一回攻め込まれるとジャンケンで勝てなくなり詰む…(今回みたいな舐めプは除く)
どう見ても手が封じられるシステムはグッダグダになる要素だよなあ…
部位破壊はメダロットみたいで好きなのになぁ...
部位ごとにじゃんけんの手決めないで 攻撃面ごとにランダムにすれば最後まで最低限遊べるのになぁ…
メダロットのコレクションフィギュアシリーズのほうがまだやっぱりゲームになってそう(
もしかしてこれってエンピツの方がエラッタでグーチョキパーを単一にしてしまったとかだったり
子供はドンジャラですらルールが覚えにくい
フィギュアとしてだしゃよかったな
3対3にしてフィールドも3倍くらいの広さにして毎ターンどれか一体選んでロッドセットの流れにすれば押し引きの妙が発生して面白くなりそう。
…ファミコンでええやん。
移動力と射程が長すぎて攻撃逃げられないのがダメ
武器破壊されたものを障害物にして相手はそこを移動できないとかにしたら面白そう
じゃんけんするなら鉛筆の選択ランダムにするとか、1本に2種類まで手があるとか、
じゃんけん無くして両方攻撃できれば面白いと思う
デザインめっちゃメダロットで刺さる
あいこのとき止まったらダメージ与えるマスとかなかったっけ…まあどのみちではあるけど
部位破壊された時、破壊された側は次の番、好きなじゃんけんの手を出せる
で解決しない?