Телега t.me/MotioNMaN3D Посмотри эти туторы • Blender 3.2 hardsurfac... • New Modeling Technique... • Mesh Machine - My Powe... • Hard Surface in Blende... • #toposolve - Enter Mes...
Блин мужик, я конечно давно знаю про этот КвадРемеш, пользовался, топовый аддон, но денег стоит, блин ты прям подарок судьбы!!!! Кстати на версии 3.4.1 так же работает! Огромное тебе спасибо!
Способ со скошенной окружностью крутой. Не думал об этом, если Лоу поле нужно обычно делал ручками . Кстати есть ещё один способ делать хай поле через кривые и модификатор skin и кривые.
Благодарю за урок! Подача материала сжатая, и при этом, хоть тема весьма душная (клеточки и цилиндры), вы рассказываете интересно. Желаю процветания каналу!
Отличный урок, спасибо. Вопрос не по теме: из какого ты региона? Может ты переезжал в детстве? У тебя очень интересная особенность речи: добавлять гласный звук в конце слов, чаще всего "а" в закрытый слог. Такая эпитеза характерна для северных регионов. Но при этом иногда есть и фрикативная "г", чаще встречающаяся в южных областях.
Щикарная инфа у тебя в уроках. Спасибо. Подскажи еще пожалуйста, как называется аддон который позволяет сделать такую кнопочку как у тебя, чтобы показывать и скрывать окно UV развертки, которая располагается у тебя рядом с панелькой инструментов.
А почему ты именно метаболами делаешь? Если два и более цилиндров булишь в union, а потом сделаешь quad remesher , то по факту такой же результат будет.
@@denisvoron2739 ну это да, просто так любого размера, под любыми углами и не только цилиндры, я же приложил туторы под видео, так крч просто больше вариативности получаешь и после булина не всегда квад ремеш сработает, надо ещё ручками фиксить
@@motionman1041 ну тут я не пытался докопаться просто насколько я помню можно раставить хардеджи в квадремешере или в zremeshere( он будет ремешить и сохранять группы сглаживания особенно в местах пересечения полезно) , а потом через chekerdeselect и edge rings loops выделить лишнию геометрию и растворить. У меня к десимейту предвзятое отношение 😂 ибо он кривой. Ну да короче способов много просто первый раз столкнулся с таким применением метаболов вот и интересно стало. Просто через ремеш ты также цилиндры под разными углами можешь соединять. Кстати шейдинг на пересечениях(если углы не 90 градусов) можно фиксить через data normals( в модификаторе hard normals кажется или через аддон Y. A. V.N.E ) для этого правда нужно сделать высокополигоналный булиан в zbrush +zremesher (квадремешером тоже можно только блендер может тупить) а потом просто остаётся перенести информацию о шейдинге с хай поле. Честно говоря не знаю для чего это пишу, но пусть будет.
@@motionman1041 а квадремеш криво может сработать когда типо точки вращаешь , тоже с этим сталкивался и у меня бомбило потому что и не понимал в чем дело, но после того как установил мост в забрал и обратно просто живу и радуюсь всём советую
Привет, я начал изучать 3d моделирование недавно(3 дня назад) и мне хотелось бы узнать: сложно ли было освоиться и научиться моделировать и за какой срок ты освоил всё это?
Если вы начали в Блендере, то освоиться можно недели за полторы. И столько же на каждый следующий шаг. Моделирование 1,5 недели, текстурирование 1,5 недели, скульптинг 1,5 недели и т.д. Если заниматься по часу в день хотя бы.
@@Ded_Pihto и всё эти этапы будут на очень низком уровне, по мне так текстурирование пздц как сложнее чем моделирование, а скульптинг ещё сложнее чем текстурирование)
@@Ded_Pihto ну я всё таки думаю что он говорил про какой-то хороший уровень, тип если хочешь освоиться посмотри просто как чел делает пончик, там прям фул основы основ , правда сетка будет в миллионы полигонов... Зато на это ты потратишь всего-то пару часов...
У меня глупый вопрос по поводу сшивания цилиндров. В телеге увидел запись от 7 сентября на стрим Копейкина. Он там на 23 минуте зелёную крутилку из 3 цилиндров обсуждает и говорит, что молодец, не стал сшивать и так всё нормально запеклось. Эта история напоминает мидполи. Все учат как сшивать, но никто не говорит, зачем это нужно. Я ничего внятного нагуглить не смог, объясните кто опытнее меня, зачем это нужно. 18:30 в данном примере с краном понятно, что там плавные переходы, но в остальных случаях можно ли просто нажать ctrl+j, или есть какие-то нюансы, о которых я не знаю?
Нормальный вопрос. Такое сшивание нужно в том случае, если в этом заключается фишка самого дизайна, как в случае с краником, из данного видео. Но можно просто всунуть один цилиндр в другой и оставить в таком грубом виде, если это не особо важно. Можно и наложить "шумную" полоску на шов, чтобы получилось что то похожее на сварку. А что за зеленая крутилка? Любопытно стало!😁
Пили больше видосов. Подача пушка-гонка. После твоих видосов другие курсы смотреть желания тотал зиро. Я бы и фулл стрим часов на 6 смотрел. Сегодня в рекомендациях ютаба отлетел видос. Ок, думаю, гляну. Челик "голову робота" делал. Включил и понял: Пресвятые бубенцы, какое же счастье, что я не видел этот ролик в момент, когда первый раз открыл блендер.
Как же приятно читать комментарии, которые пишут люди с IQ > среднего. Всегда поражался тупости людей, которые до сих пор тратят бабки на кс-ку, при этом даже текст комментария не могут отформатировать и сделать читабельным. Где новые видосики?)
Чем ты несёшь?? Какие у тебя там "реальные" задачи моделирования, когда ничего из этого нельзя применять?? Ты идиот?? Уж извини, но я не знаю как тебя назвать... Задач в реальности столько, что если именно под твою не подходит, то это ничего не значит
Почему он так говорит? ИгрекА зетА метаболА скейлА моментА уменьшаемО теперЕ финальнА результатА сделаемА У сеня просто от этой речи внимание все на вот это переключается, иниче не поримаю что ноговорит, только эта странная речь... Может он не из россии просто, не очень русский знает, это какой то кцент его страны?
Высокополигональная сетка максимальной всратости просто сделала мне вечер А вообще, конечно, чем глубже в это все погружаюсь, тем больше понимаю, что 3д моделирование и "делать через жопу" это слова синонимы. Никогда бы не подумал делать срост цилиндров через метаболы Делал тут подвеску у опенвил тачки, угрохал часов 5, а можно было за 10 минут Но я прям нуб нубом
А почему сетка не может быть всратой, если это не на что не влияет, если всё выглядит ок, значит всё збс, если это геймдев или под деформацию, тогда уже другой разговор
Супер! Очень познавательно и полезно
Какой полезный канал, я ещё новичок, но уже нашел что буду смотреть, когда подробнее изучу основные инструменты и модификаторы
Просто ТОПовые видео! Спасибо!
Чел, у тебя отличные уроки. Много до этого смотрел всяких туторов и только тут понял азы. Продолжай в том же духе!
под каждым уроком есть такой комментарий))
Блин мужик, я конечно давно знаю про этот КвадРемеш, пользовался, топовый аддон, но денег стоит, блин ты прям подарок судьбы!!!!
Кстати на версии 3.4.1 так же работает!
Огромное тебе спасибо!
Способ со скошенной окружностью крутой. Не думал об этом, если Лоу поле нужно обычно делал ручками . Кстати есть ещё один способ делать хай поле через кривые и модификатор skin и кривые.
Всё круто,несомненно, забыл упомянуть про стандартный pipe joint.
Благодарю за урок! Подача материала сжатая, и при этом, хоть тема весьма душная (клеточки и цилиндры), вы рассказываете интересно. Желаю процветания каналу!
если уже освоил базу то всё понятно как днем !))
Отличный урок, спасибо.
Вопрос не по теме: из какого ты региона? Может ты переезжал в детстве?
У тебя очень интересная особенность речи: добавлять гласный звук в конце слов, чаще всего "а" в закрытый слог. Такая эпитеза характерна для северных регионов.
Но при этом иногда есть и фрикативная "г", чаще встречающаяся в южных областях.
Вк у него написан родной город Сочи.
Страшный человек
Самый крутой маткап - это пятый. Такой угольно чёрный. На нём вообще видно любой дефект.
Спасибо! Не как не знала как ето решить.
Щикарная инфа у тебя в уроках. Спасибо. Подскажи еще пожалуйста, как называется аддон который позволяет сделать такую кнопочку как у тебя, чтобы показывать и скрывать окно UV развертки, которая располагается у тебя рядом с панелькой инструментов.
ZenUV
@@motionman1041 Спасибо! да прибудет с тобой удача! )
"булить/вычетать" метаболы тоже можно, смотрите туторы под видео
А почему ты именно метаболами делаешь? Если два и более цилиндров булишь в union, а потом сделаешь quad remesher , то по факту такой же результат будет.
@@denisvoron2739 ну это да, просто так любого размера, под любыми углами и не только цилиндры, я же приложил туторы под видео, так крч просто больше вариативности получаешь и после булина не всегда квад ремеш сработает, надо ещё ручками фиксить
@@motionman1041 ну тут я не пытался докопаться просто насколько я помню можно раставить хардеджи в квадремешере или в zremeshere( он будет ремешить и сохранять группы сглаживания особенно в местах пересечения полезно) , а потом через chekerdeselect и edge rings loops выделить лишнию геометрию и растворить. У меня к десимейту предвзятое отношение 😂 ибо он кривой. Ну да короче способов много просто первый раз столкнулся с таким применением метаболов вот и интересно стало. Просто через ремеш ты также цилиндры под разными углами можешь соединять. Кстати шейдинг на пересечениях(если углы не 90 градусов) можно фиксить через data normals( в модификаторе hard normals кажется или через аддон Y. A. V.N.E ) для этого правда нужно сделать высокополигоналный булиан в zbrush +zremesher (квадремешером тоже можно только блендер может тупить) а потом просто остаётся перенести информацию о шейдинге с хай поле. Честно говоря не знаю для чего это пишу, но пусть будет.
@@motionman1041 а квадремеш криво может сработать когда типо точки вращаешь , тоже с этим сталкивался и у меня бомбило потому что и не понимал в чем дело, но после того как установил мост в забрал и обратно просто живу и радуюсь всём советую
Круто, но поставь пожалуйста штуку, чтоб кнопки нажатые отображались
Спасибо Репачино
Надо было включить Extra Objects в аддонах, чтобы показать самый быстрый и удобный способ создания таких объектов
Привет, я начал изучать 3d моделирование недавно(3 дня назад) и мне хотелось бы узнать: сложно ли было освоиться и научиться моделировать и за какой срок ты освоил всё это?
Если вы начали в Блендере, то освоиться можно недели за полторы. И столько же на каждый следующий шаг. Моделирование 1,5 недели, текстурирование 1,5 недели, скульптинг 1,5 недели и т.д. Если заниматься по часу в день хотя бы.
@@Ded_Pihto и всё эти этапы будут на очень низком уровне, по мне так текстурирование пздц как сложнее чем моделирование, а скульптинг ещё сложнее чем текстурирование)
@@denisvoron2739 Да. Но мы же говорим про освоиться, свободно ориентироваться в инструментарии и базовых вещах..
@@Ded_Pihto ну я всё таки думаю что он говорил про какой-то хороший уровень, тип если хочешь освоиться посмотри просто как чел делает пончик, там прям фул основы основ , правда сетка будет в миллионы полигонов... Зато на это ты потратишь всего-то пару часов...
Я думаю чтобы прям хорошо +- всё знать и осозновать что ты делаешь нужно месяцев 5-6 потратить
метаболлы для иллюстраций топовая тема
сэкономило бы мне двести лет времени в свое время
У меня глупый вопрос по поводу сшивания цилиндров. В телеге увидел запись от 7 сентября на стрим Копейкина. Он там на 23 минуте зелёную крутилку из 3 цилиндров обсуждает и говорит, что молодец, не стал сшивать и так всё нормально запеклось. Эта история напоминает мидполи. Все учат как сшивать, но никто не говорит, зачем это нужно. Я ничего внятного нагуглить не смог, объясните кто опытнее меня, зачем это нужно. 18:30 в данном примере с краном понятно, что там плавные переходы, но в остальных случаях можно ли просто нажать ctrl+j, или есть какие-то нюансы, о которых я не знаю?
Нормальный вопрос.
Такое сшивание нужно в том случае, если в этом заключается фишка самого дизайна, как в случае с краником, из данного видео. Но можно просто всунуть один цилиндр в другой и оставить в таком грубом виде, если это не особо важно. Можно и наложить "шумную" полоску на шов, чтобы получилось что то похожее на сварку.
А что за зеленая крутилка? Любопытно стало!😁
@@mussanalgi Ну в описании к видео есть ссылка на телегу. Возможно это точильный камень.
репачино добрый день!)
где же ты раньше был, один из способок который ты показал с экономил мне б 1 день работы
Проблема на несколько часов решена парой минут просмотра даного видоса, спасибо
Еще бы таймкоды добавить и было бы идеально
Видос клёвый, информативный, спасибо!
Но почему мне кажется, что его снимает DAWG
Пили больше видосов. Подача пушка-гонка. После твоих видосов другие курсы смотреть желания тотал зиро. Я бы и фулл стрим часов на 6 смотрел.
Сегодня в рекомендациях ютаба отлетел видос. Ок, думаю, гляну. Челик "голову робота" делал. Включил и понял: Пресвятые бубенцы, какое же счастье, что я не видел этот ролик в момент, когда первый раз открыл блендер.
наконец-то я тебя нашел
Только руками, только хардкор😂
Привет от cg rush
simply concept кто может скинуть этот адон ?
как ты забиндил конвертацию в меш на правую кнопаку ?
можна все операции назначить на кнопачку в меню избранное добавить там что угодно добавляется почти что
@@Leonard_Gray нет это не то .он правой кнопкой вызвал обычное контестное меню и там забинден конвертация .в моей версии 2. 91 нет такого
@@user-xh7hw4ck9z у него 3,3
Это тот Ремешер, который вы за 86 долларов купили? Ну я его тоже как и вы купил за 86 долларов, если что.
Апвоут автору 🦖
Недурно, продолжай
Как edit mode открыть?
Tab на клавиатуре, либо в верхнем-левом углу нажать на Object mode и выбрать нужный.
Если ещё актуально =/
Надеюсь, вы не бросили это дело.. )
А где клавиши. Какие нажимать
А как потом из этого сделать лоу поли?
Накинь decimate
Почему у автора функция шеар наклоняет а у меня сдвигает точки в разные стороны. воообщеее не могу понять
наверное уже поздно, но нужно пивот поинт на 3д курсор переключать, он не упомянул это, может ещё кому пригодиться
автора видимо забрали(
Репачино, ты чтоли?)
помедленнее я записываю🙄👉👈
Максимально бесполезный туториал По типу хуяк хуяк смотрите как красиво который обсирается на любой задаче из продакшена.
этот урок для тех кто уже что-то умеет. Если не понятно, что нужно подучиться азам, а не агриться.
Как же приятно читать комментарии, которые пишут люди с IQ > среднего. Всегда поражался тупости людей, которые до сих пор тратят бабки на кс-ку, при этом даже текст комментария не могут отформатировать и сделать читабельным. Где новые видосики?)
Туториал не имеющий ничего общего с реальными задачами моделирования. Советую новичкам никогда не делать так, как показывают в этом уроке
Чем ты несёшь?? Какие у тебя там "реальные" задачи моделирования, когда ничего из этого нельзя применять?? Ты идиот?? Уж извини, но я не знаю как тебя назвать... Задач в реальности столько, что если именно под твою не подходит, то это ничего не значит
Давай в тг залети и расскажи нам про свои задачи, посмотрим на сколько ты прав
@@motionman1041 так что, он там пояснил за базар? Пади сдулся, ахаха
АХАХАХАХАХАХХА
Трубы и подобные вещи ты как будешь делать? Жопой?
Почему он так говорит? ИгрекА зетА метаболА скейлА моментА уменьшаемО теперЕ финальнА результатА сделаемА
У сеня просто от этой речи внимание все на вот это переключается, иниче не поримаю что ноговорит, только эта странная речь...
Может он не из россии просто, не очень русский знает, это какой то кцент его страны?
Великолепная речь у него речь, ты заткнись ладна?
Высокополигональная сетка максимальной всратости просто сделала мне вечер
А вообще, конечно, чем глубже в это все погружаюсь, тем больше понимаю, что 3д моделирование и "делать через жопу" это слова синонимы. Никогда бы не подумал делать срост цилиндров через метаболы
Делал тут подвеску у опенвил тачки, угрохал часов 5, а можно было за 10 минут
Но я прям нуб нубом
А почему сетка не может быть всратой, если это не на что не влияет, если всё выглядит ок, значит всё збс, если это геймдев или под деформацию, тогда уже другой разговор
@@motionman1041 Я имел ввиду что с данного термина я знатно проорал )