12:03 毫無疑問 這種語氣絕對是受過主教跟dlc的"紮實"教育後最真實的心聲
魂系入坑第一款,當初是因為免費才下載的
初初花了兩個小時才走出熱情的營火晚會,
之後就...血源白金、隻狼白金、魂3白金這樣...
祝各位M屬性玩家被虐的愉快🤣🤣🤣
我的入坑順序是:狼>魂1>血>環
也許是動作遊戲一路玩過來加上隻狼入門,即便魂跟環都是屬於自由度高的培養體系,我的玩法都還是比較傳統正面切磋,所以玩到血源後並沒有太多的打法侷限不適感,但這不意味著扛的米就比較少
魂系一直以來最讓我詬病但沒什麼人會提的就屬各種懶叫判定了
還有我卡的Boss跟大家排的稍微會有出入,我反而覺得神父是依照玩家當前進度會給予考驗的難度曲線比例中最離譜的一位,主線首王的難度弄得跟遊戲劇情跑到50%左右重要的大boss一樣難也真的只有血源這樣搞,當然這是不知道音樂盒跟卡墓碑戰法為前提
渴血獸依照我的直覺玩法反而還好,這隻的難度評價我就跟大家差得多了,我會評價簡單
暗黑怪獸是我覺得強弱比例有點做壞的傢伙,首先你會體驗到什麼是全遊戲前幾名搞人的視角跟瞄準判定,再者就是欺負你手短最快樂很明顯的行為模式(我覺得另一個是亞米達拉),然後牠我真的覺得等級壓制就好,太弱的時候去找牠,那難度跟路德維希有得比,然後稍微強一點突破那個門檻之後,牠就是不斷跌倒在地上任你宰割,非常沒有一來一往的的感覺,我發誓真的沒有特別農的很強才回頭去找牠,就是很突然的難度下降兩個檔次那種感覺
DLC三大王我只喜歡路德維希,牠我卡了四個小時吧,打贏牠的喜悅真的是全遊戲之最了,開心到有感恩之意的那種,謝謝你讓我有這麼棒的遊戲體驗
科斯的孤兒我也卡了四、五個小時有了,是用自創的背板combo流打贏,我當時是打樁機用來常駐+蓄力打背用、伊芙琳槍反、鞭杖內臟爆擊、大砲撿尾刀。
(然後不要質疑為什麼用打樁機,蓄力拳是我的浪漫道!w)
拼的是一階全槍反成功,有機會就多貪一刀;進二階的第一時間就要跑位到牠背後蓄力攻擊打出跪地,然後貪一刀後馬上進內臟爆擊動畫演出,接著重攻擊壓一下起身(不過有風險,要賭牠不出快刀),接著難度最高的就是在二階狀態下打中一發槍反,上前內臟爆擊,收尾就用大砲簡單粗暴,流程上任何一個環節失敗就凶多吉少
最後是勞倫斯,我最討厭的一隻,我DLC內容初見是二周目了,如果是一週目就遇到牠我可能還不會氣成這樣,就我看來就是一隻單純敵我數值調整到很懸殊的boss而已,剩二階腰斬稍微有點創意,最後是驚險打贏,不過只有很累的感覺,成就感不會很高,也是卡了我六個小時有了,而且我是先去終點解決雞腿哥才回頭來打勞倫斯的
是說....居然沒有提的雙魚人,那邊配置根本狗啊
沒提到G8的怪有哪些也是可惜,我絕對給吸腦怪一票、銀燈再一票(哼歌大腦女),抓你的判定根本狗,然後霸體就算了還偏耐打,看到銀燈還會進狂暴,範圍還很廣,主線後面那邊真的是不要理她們最好
其它其實也有一堆很煩人的怪,大家都喜歡的跳蚤、起手喜歡先飛起來讓你打不到的蒼蠅人、硬直容易打出來但零距離下永遠比你快的狼人(被黏住的話要猜下一動要普攻還是槍反,猜錯就是一直被打,猜對就能一直砍牠)、死後會噴蛆的怪獸,好好體會什麼是懶叫判定、血月事件後的所有怪,尤其那個長得很高一條又給你彎成C型害你老是打不到的傢伙,還好有火堆可以稍微膚淺
主播對BOSS戰的形容
感覺的出來字字句句發自內腑
真的是被虐的天昏地暗 才能想出來的😂
其他老賊遊戲與血源差最多的就是初期差距
如果要構築角色玩法,要開始展開角色都得先通過初期
刻意構築那種不算
魂一大約是古城脫離初期
魂三到法蘭脫離初期
法環摸完寧姆格福脫離初期(因為開放世界,抓個大概)
血源是一周目,跑完一周目才算度過初期
@@jeffchiu2786 血源的構築都放血寶石上了,就連多數三階符文也都在金杯
但要好的得下金杯,而下金杯跑滿難度比一周目全通高太多
沒被寶石地獄荼毒的體驗不到,那種下金杯拿好寶石就一不小心多來了一周目的感覺
本人没玩过魂系列游戏,但是我能从我弟弟每次打输的呐喊感受到游戏多难 。。。🤣🤣🤣 最经典的一次是在半夜打输了直接呐喊吓醒我家人。那时父母蛮生气但现在回想起来挺好笑的🤣🤣🤣
當初第一次玩血源詛咒,一些對話都沒看直接按掉,結果不知道有武器拿,第一隻狼人空手打了20幾分鐘...想說朋友說這款超難,也沒多想......就空手打進雅南城鎮,進了城鎮深深絕望,空手打村民都打不死.....後來我開始用走位跟引怪把村民推向火堆燒死....深深感到絕望,後來又空手敵對大隻守門人,玩到放棄.......
結果後來才發現....原來一開始的夢境可以拿武器
对我来说,真正的简单模式是使用猎人斧。变形前蓄力攻击可以打趴敌人,变形后的蓄力攻击不仅可以打飞敌人,还可以拉开距离战斗。
我反而不习惯使用据肉刀,那是我玩了多周目选择枪手才开始学会上手玩的
剛玩完法環隻狼後,玩這個盾沒用又不能招架的遊戲壓力真的大,但除了dlc外boss都算好打的,可以變形的武器敢殺感真的爽。真心希望可以上pc讓更多玩家感受英高的善意,前幾週的state of play突然說有遊戲要上pc了還害我高興了一下結果是蜘蛛人...
以前都看AJ的動畫介紹
很久沒看AJ了
今天看到封面很香點進來
結果發現超有趣,怎能如此的好看👍
跟介紹動畫比起來,我更喜歡這樣的遊戲解說
分享几个个人觉得挺实用的打法。
1,各种比较难躲的招,比如说各种车,玛丽亚的刺等等,直接一边架木盾一边躲舒更安全。因为木盾有50%的物理减伤。起身以后吃个血又是一条好汉。
2,科斯二階段,架起湖之盾(物理以外减伤70%)可以硬抗雷和草莓,专心躲开空降然后反击会好打很多。
3,dlc后期,井底大脑怪那里刷一下诅咒宝石,会减低不少难度
以我們這群本職是獵龍的獵人來講
戰鬥反饋直接 還能永居地底組團無限刷素材(血石)
血源絕對是歷代最滿足無誤
血源的衣服是真的好看 獵人套有夠帥初期撿到就穿到通關
其他服裝也都很有特色 DLC的師姐套也很香
相較法環一堆盔甲沒幾套強調身體線條血源的服裝設計很對我胃口
槍反也是英高遊戲中對從來不拿盾的我來說覺得用起來最順手的 而且之後接內臟爆擊是真的帥
和每個武器的不同的變型斬 墊步交織出一場一場華麗的戰鬥
當初這片斷斷續續玩了兩年才破完,遊玩過程的精神壓力極大
所有魂类游戏里,血源是我最喜欢的一款。现在还记得当年第一次进入血源世界的时候,为了突破烧烤街,那愣是整了几个钟头!最刺激的就是遭遇的第一个boss。好不容易冲出烧烤街,居然找不到前面的路,晕头转向地蒙进了下水道,又稀里糊涂地跑到了神父门口。过场动画就把我吓得手心全是汗,心说妈呀这一看就打不过啊!
我打孤兒一回過
但我的內心只有無奈
那時我照著包一包大的攻略
為月光大劍刷了兩小時左右的穿刺寶石
我打的時候把他打到剩下60%
結果武器損毀
所以我只能用鋸肉刀
然後一回過
所以我的兩小時...
哈哈,幽默,你太爱开玩笑了。魂1与魂3只狼,血源,包括现在的法环,宫崎英高的游戏真让人着迷,每一款游戏我都很喜欢,法环我玩了300个小时,只狼我通关20周目,非常期待有血源2或者只狼2
ajie真的是最純的那種斗m 對兩個帶高的斗s情有獨鍾
血源最好玩的金杯迷宮還藏不少故事道具沒去見識一下真的可惜
跟本篇的boss強度就是整個差很多……
血瓶?買到都嫌占位了
我魂系的第一款就是血源
是磨練心智的好地方,教會我直面內心的恐懼,之後接觸到其他的魂系列,即使有難度,也已經沒有我過不去的檻了
DLC的井下雙魚 真他M的
玩的時候真的超怕 沒有盾哥在 那個安全感...
血源少數佛心的地方是很多BOSS戰只要叫上NPC助拳難度就會大幅下降,像路得維希跟勞倫斯就是叫上聯盟大師吸炮火,自己在後方輸出通關,但孤兒跟神父這種人形BOSS就沒辦法叫人幫忙,當初被孤兒暴打,後面把等級刷到160才勉強打贏,哭阿
感謝介紹,目前黑魂一跟隻狼還有血源沒買,看了介紹超想玩的
血缘主要是活用各种道具,加各个boss虚弱的部分,给武器上元素伤害,然后多刷下地下城,加个50点体质,基本就能无双了
少數不會讓人失望的製作人
封面圖找了半天看來是個未被公開的圖
這封面圖真的非常的香
血源迷人之處就是每次都想多貪幾刀 ,打起來節奏很爽快 ~ 武器能變形就是男人的浪漫!!
雖然現在很多人依然堅持覺得血源裡引用了大量克蘇魯元素,可多年前在日本遊戲社區就已經發現了遊戲和Childhood's End這本小說的關係,把小說讀過之後重新買了日文版又玩了一遍,發現之前自己的理解和看過的很多基於中文版的分析影片好多都是錯的,最明顯的一點就是中文翻譯的靈視,日文是寫作啟蒙,意思都完全不一樣了,在遊戲文本裡有對小說日譯版的原詞引用,宮崎英高很明顯的也讀過這本
血源的背刺處決也是歷作最麻煩的,要繞到背後先來個蓄滿力重擊把敵人打出癱軟才能背刺
這時候就要跟你介紹 : 伊碧塔斯的預兆,所謂打不贏妖怪就變成妖怪
繞背一個觸手PLAY接一個掏肛養穢一氣呵成,而且連二階段柯斯孤兒起跳落下後也可以這樣玩
很好笑的是..這坐僅有兩個盾牌,其中一個直接在武器介紹就告訴你這個盾牌"沒甚麼用"
另一個盾牌則已經在非常後期的DLC取得,此時你早已經不再仰賴盾牌這東西了
當時我是玩到了三周目才去跑DLC整個被虐到想棄坑
那個血量高到不合理的敵方獵人尤其是拿機槍還有那群紅眼的
打到最後整個心很累
最後我只想說
媽的孤兒
你說的這些我都知道,但是最重要的那個封面圖在哪裡?
我不會說AJ這次封面預覽圖的選圖是某位台籍繪師大大筆下的本….咳咳
希望之後可以出一部講隻狼的
這部超經典!! 玩一玩 都會覺得自己在一個黑暗童話的世界 裡面充斥的各種怪物跟神~~又有古歐洲風格~~超神
英高做的遊戲裡最喜歡的就是血源,超喜歡洛式恐怖
血源是我在玩過忍外後第二款讓我覺得很有挑戰性的動作遊戲!從此愛上魂系列!
但我沒記錯的話,
那個扣血後在短時間內展開攻擊可以回血的機制好像不是一開始就有的設計,
因為我是預購玩家,剛開始玩的時候好像沒有這樣設計…
但時間滿久的,也有點忘了…
不過這設計是滿符合遊戲劇情和宮崎陰高對遊戲所做「攻擊就是最好的防禦」的設定。
攻擊才有機會勝利,攻擊才有機會活命!
而且不是遊戲內容,
血源的音樂也是非常用心!
那時候剛好想挑顆適合主機用的喇叭,
去到店裡就拿血源的OST出來試,
試到店員都在問說這是遊戲還是什麼電影的原聲帶嗎?🤣🤣🤣
禁忌森林的蛇太噁心了 搞得我每一輪都快速RUN過這個地方
用黑魂跟隻狼打法玩血源就是會翻車,節奏完全不一樣
其實新手神器應該是變形斧,變長R2轉轉轉只要抓對距離/地形可以無損的
渴血怪獸只要一直跑他的左邊打就幾乎不會吃到毒之外的傷害了
其實不止孤兒,血源DLC的王基本上都能在全英高遊戲的BOSS排到前面了
當時新買的PS4+手把玩完一輪血源手把就廢了...
@@peterwayneleopardgecko1288 勞主任我覺得還行~第一次被他自由式拍死,第二次就跟他轉圈圈磨死他
我反而是槍反沒練好,找師姐補課補了好久,還有不知道卑鄙外鄉法時…在漁村地下洞窟打雙魚人好痛苦…
@@user-oz5zt1un4y 高周目下打勞主任容錯率太低,而且大型獸類boss也不能槍反也很難能打出硬質,無頭放血獸也是惡夢,打得超痛苦
封面選得好
流量沒煩惱
柯斯二階段真的超難打,追尾性能超猛又超痛,我也是直到最後都沒摸清第二階打贏的那個獵人,怎麼贏的?第二階段不熟所以用槍反把它鎖在第一階段送他下去,這還是死到一半突然摸出來的...
玩完隻狼後就一直在等血源上PC
但好像一直沒有動靜
還是該直衝PS玩血緣呢
講得又好笑、又心疼!
每次看那些高手真的是被這遊戲磨鍊熟到心疼!
想說封面好熟悉 原來是阿歐印 超讚
照這個調性,下一部要講隻狼了嗎
我最期待的還是封面XDD
還記得第一次碰到路德維希時我就像戀愛一樣
心裡馬上聯想到貝多芬的月光協奏曲
這個BOSS故事和招式設計完全突破我當時的三觀
與他周旋一個禮拜卻無法自拔
這種流暢的死鬥感法環比較玩不出來有點可惜
自己覺得法環許多大型非人怪的攻擊頻率都不夠快,然後很愛放風箏讓玩家跑著追。
導致沒有那種與大型猛獸拚搏互相獵殺的流暢爽感。法環我個人覺得最爽的戰鬥就是黑劍和荷萊露,因為他們的動作夠快夠爽。
我自己覺得像龍王、拉卡德、火焰巨人和拉達岡二階段都能再迅猛一點,能像魂3的米狄爾也不錯。
在一週目來說,各種的服裝的抗性就很有作用,還有湖之盾牌確實能扛下祕法攻擊
不像是黑魂的攻擊模式,血源更講求節奏;各種武器的變形走位攻擊
前期就能拿到的聖劍不用,拿槌子又扯boss怎樣靠杯,也沒見你用接續技打他跪地
而這邊又回到一開始你說的裝備沒用?只能刺客打法?渴血就是要穿抗毒裝+解毒藥對新手才比較輕鬆。
這個發片量,驚呆了
路德維希的落下攻擊可以看頭上滴落下來的血漬來判斷他在哪裡(持續滴落的血漬會一直跟隨在玩家上方),在落下前一秒會有個淒厲的吼叫,結束之後默數一秒可以看都不用看直接按閃避,一階段貼身砍3刀必出驢踢,砍兩下就差不多要跑了
一集不夠期望有下一集
這款是在澳洲打工度假必玩消耗我一整個happy holiday 不看攻略耗時三周才破關 印象最深刻就是 死亡只是過程 從狂死後期轉為淡定
非常好磨煉心智的一款遊戲
封面選得好 點閱沒煩惱
A jia 有考慮介紹少隻狼
勞倫斯在當主教之前的職業應該是游泳教練吧,二階段當年真的快把我搞瘋
想要推個坂本日常,退休傳奇殺手敗退因懸賞來刺殺自己殺手的故事
笑死,伊碧塔斯那個撞就連我也是閃不掉。然後若是對英高遊戲有一定認知會知道要點血量能降低難度,若這個遊戲直衝血量可以變成有點難度的無雙遊戲
A jie會講黑魂3嗎?
千蔭,落陽,血鎚,野獸切割器,變身獸爪,圓鋸Oreo.全部都好有趣呀!
第一次玩魂系遊戲就玩血源詛咒
各種boss都卡爛打的有夠痛苦
後來跑去先玩黑魂3再玩血源還是被DLC的boss教做人
太無情了英高
12:20這句笑爛~不是帶著感情講而是法自內心賭爛
雖然沒完血源但認識英高或多或少聽過瑪麗亞女士可惜沒講到他
渴血野獸那邊其實宮崎英高早就有伏筆提醒玩家了,那就是雞尾酒道具,路上就撿到好多瓶了,渴血基本上都直接過。😂
血緣真的是最愛的系列
魂系列用長槍大盾套裝,到血緣只能玩鞭子了,甚至用過野獸切割刀,這玩意玩好了對人形怪那是天敵啊,直接拍到死爬不起來的那種
血源是我魂系遊戲第一款玩的
玩到崩潰可是還是硬把他打完了
連DLC也玩完
沒辦法主題是克蘇魯風格超讚
玩完血源就愛上魂系遊戲了
刺激感成就感十足
血源我心中的神作!
只要解到 金盃金手指地牢就變成輕鬆遊戲 能力全滿...渴血獸就是讓大家練習 步法..血源就是注重攻擊方式被打中幾秒可以吸血......怪物畫面一直噴血跟黑魂不太一樣設計
對於全系列都深入玩過的我,血源的風格最強烈,也是我的最愛
A Jie大大会安利黑魂2吗😂
希望有更多魂系列影片
往好處想,血源的BOSS戰BGM真的好聽,雖然都被王的吼叫聲蓋過去了。
@@dressburning8825 法環的bgm還有個缺點就是進王房的動畫和動畫結束後開始boss戰時bgm不是連續的。
血源的武器是我目前魂系最愛,沒有之一 (我沒玩隻狼、惡魂)
數量不多,但是卻真正做到了,把把都有特色,把把都能玩出花樣來
而不像是黑魂或是法環,數量雖然爆幹多
但實際上會用上就那些,而且模組基本上就是長那樣
真心希望索尼能夠放行血源詛咒能夠上PC STEAM
我絲毫不會猶豫再購買一次,而這一次我還可以拉那些因法環而掉落魂系深坑的朋友一起玩
蜘蛛人都願意放上PC了,血源放行啦,拜託索尼
想當年打孤兒 真的不誇張
死掉至少有一百次…
也是到現在覺得最難的boss
最喜欢血源这种风格,老头环感觉没以前的魂好玩
變形武器跟獵人的服裝樣式潮到出水(覺得風衣+帽子+靴子的組合超帥)
這不是我認識的傑哥,連續兩天發片
我就是玩到San值歸零的玩家,玩血源詛咒BOSS都不難打,但最怕迷路,尤其進入血月後,到一個一大堆亞彌達拉,還有無限復活小怪的機車地圖,迷路十幾次後就放棄了
科神父其實是教學關卡,他強迫你利用所有的進攻手段,才能打贏他
封面選的好...流量沒煩惱...
莫名覺得聲音好熟悉w
其實我更喜歡故事的朦朧。
畢竟如果說得太清楚就失去了
自己腦補想像的空間了:P
我第一款碰的魂類就是血源 當時覺得還好(因為那時先玩了 惡魔獵人 戰神 等等..)
所以血源給我的體驗很新鮮
不像 惡魔 戰神 一路砍到底
血源真的讓我感覺到 被虐的好爽XD
現在玩了隻狼 艾爾登 後 感覺血源是真的難
老話一句: 宮崎虐我千萬次 我愛宮崎如初次
宮崎老妖你TM的有夠讚
看到你在介紹第一代教主勞倫斯真的....喔..shit我重玩了很多次 但就只有第一次玩那次僥倖打贏過而已 後面都贏不瞭了真的太難打 後面都選擇跳過
封面👍👍
不過血緣要在pc出了沒
血源真的讚~
第一款魂系就是血源
但玩的過程真的被怪噁的想退坑
講得每件好像都很有道理 我玩時候也覺得孤兒最難打
科斯孤兒設定上還是脆弱的早產兒
如果科斯孤兒真的成長完全很可怕的
SF社我最愛的就是血緣詛咒
人偶快讓我覺醒戀物癖(X
居然沒有説到金杯,那可是夢開始的地方欸
另外洛陽是真的好用沉重深淵+2*272高周目都看不到孤兒二階段
進一段工商時間: 嗚好亮
裡面的該隱老賊也是打到我摔搖桿,爆炸太過分了還萬劍歸宗(直到DLC出現後
第二輪之後就知道 有問題就上有三顆突刺寶石的尖槌 這遊戲幾乎所有怪都弱突刺屬性
被血源跟隻狼慣壞,反而覺得魂3dlc跟法環難度最高,感覺角色機動性跟不上王的節奏,魂3 加dlc勉強打完4週目,法環更慘,白金3結局都用1周目在打,白金以後直到現在不敢進2周目
只有我覺得法環比隻狼容易嗎😂 隻狼反應要很快,整場戰鬥下來節奏緊繃,一不留神就原地復活了;反觀法環一堆boss延遲刀,多了很多喘氣空間,我不會盾反只會簡單的翻滾也打了五周目。
其實我覺得魂系列故事破碎也是他的一大魅力之一 能把故事弄得那麼破碎又合理可以更感受得出來製作組的用心