Resident Evil (1996), el comienzo del horror - Análisis

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  • čas přidán 27. 08. 2024
  • Resident Evil es, a día de hoy, una saga de decenas de videojuegos, pero en 1996 era apenas un título único de terror que ni siquiera daba la certeza de que fuese a ser un éxito. En este video tomo la obra original y la analizo con el fin de ver qué cosas ha hecho bien y en qué se ha quedado en evidencia por el paso del tiempo.
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Komentáře • 550

  • @epicnoodles7022
    @epicnoodles7022 Před 4 lety +309

    *"That was close, you must be a Jill sandwich"*

  • @KevimTB
    @KevimTB Před 4 lety +161

    El detalle de hacer el video en un recuadro al estilo de las pantallas antiguas usando ejemplos de juegos viejos y mayormente música que pega con el tema, con un estilo similar al de la old gen, me parece espectacular, seguí así, vas a ser grande.

    •  Před 4 lety +65

      Jajaja gracias. Teniendo en cuenta que el juego no se puede jugar en pantalla ancha sin estirar la imagen porque los escenarios son fondos pre-renderizados, decidí hacer el video entero en 4:3 y recortar los videos que sí están originalmente en pantalla ancha (como las capturas de Tomb Raider, las grabé en 16:9 y las recorté en edición para que no quedaran en un recuadro chiquito).

  • @carlosrotzank
    @carlosrotzank Před 4 lety +237

    Este es el contenido de calidad por el que me suscribi, seguí así genio.

  • @nechi4306
    @nechi4306 Před 4 lety +257

    16:9: *se vuelve el estándar desde 2012
    Alejandro en 2019: *jajajajajajaa*

    • @bde9000
      @bde9000 Před 4 lety +5

      Incluso pensé en un inicio que era un error de la pagina xD

    •  Před 4 lety +57

      1440x1080

    • @rjameslower
      @rjameslower Před 4 lety +8

      Mucho tiempo use una televisión cuadrada... Así que no me molesta

    • @elbartoXDXP
      @elbartoXDXP Před 2 měsíci

      Es como el snyder cut, se hizo para verse en cines imax el video.

  • @FaultOfANation
    @FaultOfANation Před 4 lety +147

    Oh no,alguien esta hablando mal de mi juego favorito,me siento ofendido a pesar de que es la opinión de otro y no me insulta directamente a mi,el fanatico.

  • @raulnunezg.3301
    @raulnunezg.3301 Před 4 lety +32

    Justo encontré tu canal buscando reportajes y me saltó esto. Sólo agregar que en el puzzle de los cuervos, estos te atacan porque si se presiona el botón incorrecto, la vara donde están, genera una descarga que hace que vuelen y ataquen a lo primero que ven (teniendo en cuenta que se sabe que en distancia no están tan cerca). Lo otro, las puertas además de usarse como tiempo para carga, las perillas (perillas, pomos, etc) se giran o abren a la inversa haciendo que el jugador experimente ansiedad y haya dificultad al seguir jugando.
    Me suscribo porque coincidimos en varios puntos, saludos de Perú.

    • @giancarlolugo9586
      @giancarlolugo9586 Před 4 lety +1

      me gusta mucho el RE1 y RE2 por el concepto de explorar y armar puzzles para abrir puertas secretas y resolver secretos lo unico que no me gusta y afecta mucho el realismo que no puedes matar a un zombie comun y corriente de un disparo en la cabeza tienes que dispararles hasta 3 veces y eso es lo unico que no me gusta pero lo demas esta bien

    • @raulnunezg.3301
      @raulnunezg.3301 Před 4 lety +2

      @@giancarlolugo9586 creo que tener que dispararle varias veces a un zombie, alimenta la dificultad por lo mismo que sería muy fácil vencerlos con esto nuevo de disparos a la cabeza, tiene lógica... pero igual, siento que es mejor cuando algún juego te presiona a evaluar y armar una estrategia, racionar munición, esquivar ciertos enemigos y guardar lo mejor para el final.

    • @giancarlolugo9586
      @giancarlolugo9586 Před 4 lety +1

      @@raulnunezg.3301 solo hablaba por el tema del realismo eso si si hubieran puesto un tipo de zombie normal pero no tan normal con un aspecto fisico inusial pero seguiria siendo lento y ahi si lo tendrias que matar de 3 tiros pero tienes razon la dificultad es un factor importante en el juego ademas era una epoca diferente

  • @davidisraelanimations9424
    @davidisraelanimations9424 Před 4 lety +95

    1996-2019 Dos momentos historicos muy buenos

  • @bulldogdel8073
    @bulldogdel8073 Před rokem +7

    Me encanta el colorido de la mansion original, es como en las peliculas de la Hammer, colores saturados, intensos, sobre todo los rojos y verdes. Fijaros tambien en lo bien hechas que estan las animaciones de los perros, cuando caminan, cuando saltan al ataque o cuando caen heridos y se levantan, esta muy muy bien logrado. Que gran juego. Magnifico analisis como siempre.

  • @Alanr00
    @Alanr00 Před 4 lety +72

    Vamos Alejandro Julián di lo tuyo,
    V E R O S I M I L I T U D
    Eeeeh! (?
    Buen video xd

  • @n1cogallina
    @n1cogallina Před 4 lety +13

    Tus análisis me encantan simplemente brillante con un vocabulario muy bien utilizado explicándole bien dando puntos concretos que justifican la nota final espléndido

  • @TheDavezgz
    @TheDavezgz Před 4 lety +30

    Una aclaracion:dejaron explicado que los cuervos en la sala de los cuadros te atacan por que si pulsas los botones en mal orden se activa la corriente electrica en la barra donde estan posados y les da corriente.Y eso no pasa si los pulsas correctamente.Saludos¡¡

    • @peteyorn3994
      @peteyorn3994 Před 3 lety +8

      Pero no lo explicaron en los juegos asi que es CACA, si lo explicaron en los comics él merito es de los comics y no del juego, lo siento pero es lo que es.

    • @ramiroavalos7572
      @ramiroavalos7572 Před 3 lety +1

      @@peteyorn3994 de que me suena eso? 🤔

    • @peteyorn3994
      @peteyorn3994 Před 3 lety +3

      @@ramiroavalos7572 Correcto, justo a eso

    • @mmm8494
      @mmm8494 Před 2 lety +3

      Es muy gracioso pensar como funcionaría la mansión en general antes del "accidente"

    • @tiozorro7853
      @tiozorro7853 Před rokem +2

      @@mmm8494 Imagínate ser un nuevo trabajador, estar buscando el baño y encontrarte un cuarto con puzzle que no te deja salir si no lo resuelves 😆

  • @joaquintorres572
    @joaquintorres572 Před 4 lety +49

    che loco me estaba por ir a dormir y me sale notificacion,te agradezco wachin,un video de media hora papá!
    Me gustaria que hables de Postal 2 y sus expansiones (ya acordamos que el 3 no existe)

    • @bah6422
      @bah6422 Před 4 lety +3

      El 3 es una vergüenza, una absoluta y recalcitrante vergüenza no merecedora de ninguna clase de elogio

    • @lucasance6076
      @lucasance6076 Před 4 lety +1

      eso que no viste el 4

    • @joaquintorres572
      @joaquintorres572 Před 4 lety

      @@lucasance6076 pensé que mes estabas boludeando pero acabo de ver y es verdad jaja Postal 4 acaba de salir!!! es como el 2 pero con un motor nuevo y esta vez traido por los originales Runnig With Scissors jajaja no se ve mal,lo que no me gusta es el color del traje de Postal Dude

    • @lucasance6076
      @lucasance6076 Před 4 lety

      @@joaquintorres572 yo igual me entere hace poco jajaja pense que ya todo lo sabian.... la verdad no se ve tan mal...
      espero que siga la estela de lo que hizo bueno a la franquicia..

    • @joaquintorres572
      @joaquintorres572 Před 4 lety +1

      @@lucasance6076 segun la descripcion dice que es "la verdadera secuela" de postal 2 (obviamente refiriendose a la mugre de postal 3 que se anunciaba como secuela),ademas esta hecho por Running With Scissors,de seguro que lo van a hacer bien

  • @El_Febo_Abel
    @El_Febo_Abel Před 4 lety +13

    El Remake fue (y aun a día de hoy es) una demostración de como hacer un Remake, cosa que resulta curioso que no se haya aplicado de la misma manera en el Remake del 2.

    • @yazjes6436
      @yazjes6436 Před 4 lety +2

      Así es!!

    • @Choreza
      @Choreza Před 2 lety

      Del 3*

    • @dustin2423
      @dustin2423 Před rokem

      @@tommyvercetti8927 el 2 está mejor valorado que el remake del 😟

    • @dustin2423
      @dustin2423 Před rokem

      @@tommyvercetti8927 los tres están buenardos pero el 3 es muy corto

  • @jonylevelgameplay8348
    @jonylevelgameplay8348 Před 4 lety +74

    pistola oyeron? pistola ulala señor francés
    Julian: como se dice entonces?
    pel4 él fierró g4tó

  • @medimon8679
    @medimon8679 Před 4 lety +5

    me gustan tus videos porque son analisis tan ricos y completos, que no se quedan en lo que se ve por encima. este en especial, me encanta, ya que siempre toman en cuenta al remaster hd, olvidando a la obra original. para mi, a pesar de los graficos y el tiempo, este RE es mi favorito. Saludos y sigue haciendo videos asi hermano, exitos!

    •  Před 4 lety +2

      ¡Gracias a vos!

  • @fabrmaran6392
    @fabrmaran6392 Před 4 lety +14

    Por fin un vídeo.. pensé que el azúcar de la Pepsi te había matado

  • @reneeeliesermartelotteibar817

    "Las notas no abundan por todos lados como cierto jueguillo inflado..." Me huele a Bioshock 🤔

    • @jahdielhernandez7428
      @jahdielhernandez7428 Před 3 lety +1

      Yo quiero saber de cual juego habla

    • @jesusnuclear
      @jesusnuclear Před 2 lety +3

      Efectivamente es Bioshock. Si te fijas en 5:37 durante décimas de segundo aparece la cara de Ken Levine abajo a la izquierda

  • @danielvg152
    @danielvg152 Před 2 lety +8

    Deberías hacer un análisis del remake de este juego, seguro está en tus planes pero si es que no sin duda sería un gran video, sobre todo para saber que opinas sobre como añade elementos nuevos y mejora los ya establecidos en la entrega original. Soy adicto a tus análisis, sigue así.

  • @arir.c.7603
    @arir.c.7603 Před 4 lety +26

    Ese diseño nunca de volvió a ver en la saga de hecho a partir de este todo lo que surgió despues estaba mas enfocado en la acción y mas hollywoodesco, re2 su musica, su juego con explosiones y una jugabilidad mas rápida con mas balas, el 3 con balas a morir combates muy cinematográficos y comandos de esquiva, code verónica es un festival de disparos ninguno pudo replicar la atmósfera del primero salvo el remake del mismo.
    Ese diseño pausado mas de una aventura gráfica que de un juego de acción y disparos como se pensó resident evil se debe a shu takumi que por cierto fue el director de resident evil 1.5 y dino crisis 1 (que mantiene el misticismo del resident evil 1).
    Pero los juegos no eran bien recibidos(una buena critica no sirve si no vendes), fue cuando shinji mikami quitó a shu takumi y tomo los proyectos el bajo du control total junto a hideki kamiya, fue por eso que la saga tanto dino crisis y resident evil pasaron de ser esos laberintos intrincados de sus primeras partes a juegos mas lineales de lluvias de balas con jugabilidad es mas rápidas, caso re2 y dino crisis 2.
    Es triste pero lo que vende vende y no se diga nada, re1 vendió gracias a que el 2 fue un éxito de masas y dejo de ser un nicho pequeño de gente, seria interesante ver que tipo de juego podría crear shu takumi si le dieran oportunidad aunque su saga ac attorney no es mala, es curioso ver como cambio todo tras shu takumi en la saga, paso de ser un juego con mas de 4 finales y mas de 12 conversaciones diferentes dependiendo que hagas antes, con sus predecesores 2,3,4,5,6,7,remake 2, rev,rev2 donde son mas pasillos que vaciar de enemigos con un diseño mas simplista y minimalista del escenario el cual se siente mas amplio ya que te obligan a regresar varias veces por 1 mismo sitio en lugar de ser un sitio mas amplio, es similar a lo que paso con dark souls a ds2 una simplificación acelerada y mas enfocada acción del combate.

    • @mrblack9850
      @mrblack9850 Před 4 lety +2

      Inna C. Concuerdo con usted, sujeto desconocido.

    • @MegaHoutenKapo
      @MegaHoutenKapo Před 4 lety +3

      Es la primera vez que veo a alguien concordar conmigo en esto, genial comentario

    • @danielmartinez-ln1gt
      @danielmartinez-ln1gt Před 2 lety

      Deberías haber hecho tú el vídeo.
      Por qué no creo que le haga justicia al juego este video,lo hace desde el punto de vista del 2019.

  • @PandoraTops2
    @PandoraTops2 Před 4 lety +4

    Me encanta como haces este tipo de análisis se nota como te lo preparas a conciencia .

  • @Duxtther
    @Duxtther Před 4 lety +6

    Al fin : ) , eres el unico youtuber ( a dia de hoy) del que espero con ansias que suba video.
    A Disfrutar se ha dicho.

  • @elfat1999
    @elfat1999 Před 4 lety +3

    No sé por qué siempre que veo un video tuyo me dan unas ganas de jugar jaja buen video hombre jaja

    •  Před 4 lety +2

      Jajaja gracias.

  • @angelbarrios426
    @angelbarrios426 Před 4 lety +2

    Tus videos son de lo mejor, flaco. Es bastante laburo el que te tomas para hacerlos lo más completos posibles. Seguí así

  • @dantemarcel919
    @dantemarcel919 Před 3 lety +5

    7:25 recuerdo que mi padre (cuando jugaba mi hermano y yo) no recomendaba abrir la puerta principal ya que decia que eso te baja la vida a Danger(el es un experto en RE de la era ps1) Me di valor para abir la puerta y solo me encontre que, pues nos queria evitar un jumpscare inescesario xd.

  • @maxi10379
    @maxi10379 Před 4 lety +5

    uff men mañana tengo que antrar al laburo temprano y justo me subis un videillo a la madrugada. alejandro julian usted es diabolico!

  • @deinonychusaw
    @deinonychusaw Před 4 lety +19

    ESPECTACULAR este análisis Ale!!
    Tenés pensado analizar toda la saga? O algunos juegos puntuales en si?
    Te recomiendo también analizar la saga Alone in the Dark. Que, si bien la nombraste acá, tienen un poco mas de relevancia en el género, y los primeros 4 juegos son excelentes. (la cagaron con el de ps3, como muchas otras sagas que arruinaron en el paso a las nuevas generaciones)
    En fin, hasta luego

  • @diegoaguirre1287
    @diegoaguirre1287 Před 11 měsíci +2

    De mi parte jamás he dejado enemigos vivos en todos los resident evil 😊

  • @elduritoval5843
    @elduritoval5843 Před 4 lety +14

    "Rebident Ivul"-
    Lanecrone

    • @lokeroization
      @lokeroization Před 4 lety +4

      ᴸᵃ ᵖˡᵃⁿᵗᵃ ᵐᵃˡᶦᵍⁿᵃ

  • @Dani_Mtez
    @Dani_Mtez Před 4 lety +8

    Soy nuevo por tu canal y tengo que decir que me encantan tus análisis, muy claros, entretenidos y algunos con argumentos indiscutibles jajaja sigue así, un saludo.

  • @stefanoroca6544
    @stefanoroca6544 Před 4 lety +6

    Buen vídeo, seria copado ver como le harías el análisis al remake de resident evil 1 para ver que como evolucionó con respecto a su version original

  • @juanmartinstehle5047
    @juanmartinstehle5047 Před 4 lety +8

    0:18 justo en la infancia.

  • @sleuthentertainment5872
    @sleuthentertainment5872 Před rokem +2

    "Se refugiaron dentro de la mansión, donde creían estar a salvo...por el momento"
    Esa frase inicial aún consigue darme escalofríos

  • @RottytopsX
    @RottytopsX Před 4 lety +2

    Es mi cumpleaños y no se me ocurre mejor forma de pasarlo que ver a alejandrito analizar uno de mis juegos de terror favoritos n-n

  • @pablosamuel1912
    @pablosamuel1912 Před 4 lety +14

    alejandro hacete un análisis de the warriors 2005

  • @Michael_GL
    @Michael_GL Před 4 lety +2

    Deberías hacer estos vídeos con toda la saga.
    Me encantan tus análisis :3

  • @AmadeoMeza
    @AmadeoMeza Před 4 lety +9

    31:04
    UUUUUUH NO! MIRA COMO LO MATA! PONE LA REPE, PONEME LA REPE!
    Cinematic Director: Guido Kaczka

  • @kidey5456
    @kidey5456 Před 3 lety +5

    El tema de que mueras y empieses desde donde guardaste, es de los mejores factores de dificultad de resident evil, saber que no guardas hace mucho, y no tenes cintas, es uno de los mierdos más feos que podés pasar en resident evil

  • @jayxplink1177
    @jayxplink1177 Před 4 lety +1

    Estaría bien un vídeo sobre el resident evil 2 de 1998, me estoy fumando muchos vídeos tuyos, gran canal

  • @j.ricardoc.g.4684
    @j.ricardoc.g.4684 Před 4 lety +28

    5:38 te refieres a BioShock, cierto? :u?

  • @christian8806
    @christian8806 Před 2 lety

    Sos un genio como narras . Fanático de tus videos . Viéndolos todos hace rato

  • @Misterixraccon
    @Misterixraccon Před 4 lety +2

    No se como decir que me sorprende inmensamente los suscriptores que lograste conseguir.
    Excelente review y excelente contenido.

  • @felipeleorza6014
    @felipeleorza6014 Před 4 lety +2

    Probablemente el video que más esperé, junto al de los dlc de half life. Sos un capo man, nunca dejes de hacer analisis

  • @francodanielrizzo7826
    @francodanielrizzo7826 Před 4 lety +1

    Ya quiero "Resident Evil 2 (1998) - Análisis", +Alejandro Julián :D. Muy buen video

  • @diegoaguirre1287
    @diegoaguirre1287 Před 11 měsíci +1

    Excelente video 👌 para el misterio más grande es como los personajes utilizan las llervas se las comen o Selas fuman o que 😮😊

  • @Perocana
    @Perocana Před 3 lety +2

    Volví a ver este vídeo de nuevo por tu nuevo análisis de re2, buenos videos .

    •  Před 3 lety +2

      Gracias.

  • @thesam5828
    @thesam5828 Před 4 lety +1

    No me esperaba el analisis de este juegazo de la infancia, buen regalo antes de dormir.

  • @mariosantos7473
    @mariosantos7473 Před 4 lety +3

    Ah, excelente la reseña de esta joyita! La verdad me hubiera gustado más si pudieras hablar sobre el apartado de como entrelazan los distintos eventos entre las dos rutas(Chris/Jill) y de como Rebecca es EL MEJOR MALDITO PERSONAJE DE TODA LA SAGA Y LA CDRRMQLPAT!!! Ah... como decía, las dos rutas y el como se entrelazan... excelente el video, Aleju. Desde "Incarreables" te mandamos un saludazo!!!
    PD: INCARREABLES es mi programa de radio gamer... esta bueno, que se yo, suerte!!!

    •  Před 4 lety +1

      Jajaja te agradezco, aunque las rutas no se conectan mucho porque no es posible que las dos hayan ocurrido en la misma línea temporal.

    • @mariosantos7473
      @mariosantos7473 Před 4 lety +1

      @ Si, creo que lo he jugado ya en incontables consolas y la verdad, tenía ganas de esperanzarme respecto a eso, lo mismo con el RE2... claramente algo falla ahí.

  • @artvzokmosin5583
    @artvzokmosin5583 Před 4 lety +1

    ¡Santas disonancias ludonarrativas!
    El analisis que he esperado por tanto tiempo. ¡Gran trabajo Alejandro!

  • @VaultNightmare
    @VaultNightmare Před 4 lety +2

    Creo yo que tanto los cortes de la cámara así como el esquive de los Hunters se deben principalmente a limitaciones técnicas. El corte es sencillo, un pequeño tiempo para que la PSX pudiese cargar la imagen prerenderizada del fondo sin algún molesto inconveniente que pueda suceder y cortar la experiencia. Lo de los Hunters es más complejo y tiene que ver con la forma en la que funcionan los disparos a nivel diseño, y es que es muy probable que para el juego, la pistola así como la escopeta (el lanza granadas no lo puedo confirmar) funcionen al dispara no como un proyectil, sino como un láser, haciendo que el juego produzca desde la posición del jugador un vector en el espacio el cual le hará daño a lo primero que toque, al diseñar a los Hunter y decidir que estos podrían esquivar se encontraron con esta problemática, que ayuda menos gracias al sistema de apuntado, pues, el vector debe de tener un área dentro de todo bastante amplia para así poder suple mentar la impresición del apuntado (es probable que incluso este cambie de tamaño si disparamos hacia fuera de plano), por lo que decidieron o A- desactivar el hitbox al detectar el tercer golpe hacia el Hunter con una pequeña animación; o B - Darle un pequeño dodge con frames de invulnerabilidad. La segunda, aunque más elegante, es mucho más difícil de programar, así que se debieron haber quedado con la A.

    •  Před 4 lety +4

      Claro, funcionan mediante hitscan, cosa que se sigue usando en juegos actuales, pero parece que el hitbox de los enemigos de RE1 se anulan directamente, cosa muy rara incluso en la época.

    • @VaultNightmare
      @VaultNightmare Před 4 lety +2

      @ En verdad es por el sistema de apuntado, el vector de hitscan debe de ser enorme y no me sorprendería que tenga trucos guardados, podría ser incluso que la hitbox no se desactive, sino que el hitscan sabe a que le pego y en que situación y falle a propósito, todo esto combinado a un apuntado horrible, que es donde yacen la mayoría de los problemas de resident evil y ls mayoría de sus decisiones de diseño.

  • @alejandrorg6632
    @alejandrorg6632 Před 4 lety +8

    Estaba pensando ir a dormir pero pum! notificación de Alejandro Julián c: un videito más y a la cama jaja

  • @javier.lopeztanta
    @javier.lopeztanta Před 4 lety +3

    No estoy de acuerdo cuando comentas acerca de un guardado automático antes de una escena importante, yo creo que eso ha sido contemplado por los desarrolladores, pero si por ejemplo fuera un desarrollador haría que mi juego sea complicado y darle al jugador ese arrepentimiento por una mala desición y eso es lo que dejaron en claro con respecto a eso. Después de eso buen análisis, saludos.

  • @deislerespinoza1944
    @deislerespinoza1944 Před 2 lety +2

    La verdad es que me llama mucho la atención pero nunca lo e podido terminar porque el sistema de guardado siempre me caga jodiendo porque, avanzó un buen trecho y se me olvida guardar, muero y me toca volver a hacer un trozo del juego por simplemente no hacer un mejor sistema de guardado con puntos de control.

  • @Elcanelon0988
    @Elcanelon0988 Před 3 lety +4

    Excelente video. Queria destacar que en la versión de PC ya no era obligatorio aguantar el tiempo de espera de las puertas. Com un botón podias saltarlas

    • @esneydergomez2288
      @esneydergomez2288 Před 3 lety

      Si eso es verdad pero si lo juegas en un emulador no puedes

  • @gbean4613
    @gbean4613 Před 4 lety +10

    Objetivo: Dormir
    Obstaculo: *Alejandro Julian subió un nuevo video*

    • @Lucas-el8sd
      @Lucas-el8sd Před 4 lety +1

      En estos dias sin clases vale la rre pena

  • @FernandoRobles81
    @FernandoRobles81 Před 4 lety +1

    que buen video julian y que calidad de análisis objetiva, es un juegaso pero con sus contras, hoy tengo casi 40 pirulos y este juego en su momento me voló el bocho junto con el 2 y 3 en psx, da gusto esta suscripto a este canal para nostalgiarse o hacer autocritica sobre los tópicos de este hobby tan lindo con son los vídeo juegos, saludos maquina.

  • @octopusjacket3472
    @octopusjacket3472 Před 4 lety +3

    *V E R O S I M I L* jajajaj, exelente video, me gustó mucho tu análisis a una de mis obras videojugable favorita, sería un placer ver más análisis de esta saga

  • @elviene7721
    @elviene7721 Před 4 lety +2

    Gamecube la mejor consola para los que nos mola este tipo de juegos.el remake de r e es una obra de arte y solo le faltó una versión de sillent hill

  • @Lucas-el8sd
    @Lucas-el8sd Před 4 lety +1

    Si wacho lpm valio la pena la espera

  • @juliquinte_
    @juliquinte_ Před 4 lety +6

    esta pequeña parte de mi vida, se llama felicidad.

  • @matiasblasi_music
    @matiasblasi_music Před 4 lety +3

    Muuuy bueno el vídeo Ale, buenas remarcadas.
    Yo jugué al Remake y algunas cosas persisten, como la cámara de los jefes, eso sí, lo estético es otro mundo.
    Me pareció raro lo de la segunda aparición del jefe final, no lo recuerdo en el Remake (con Jill)
    Que grande que editaste los cortes ajjajajaj, hubiese sido horrible a la vista a comparación de como lo dejaste.

  • @alejandroramos5261
    @alejandroramos5261 Před 4 lety

    Este video lo veré varias veces ¡¡
    Gracias Alejandro Julián...¡¡ Genio ¡¡

  • @renardis2375
    @renardis2375 Před 4 lety

    Gracias de nuevo por otro análisis de Calidad, Julián.
    Cada día mejoras más tu perspectiva!

  • @Inuzumi
    @Inuzumi Před 4 lety +4

    Sinceramente lo jugué hace unos años y recuerdo(quizás incorrectamente) habérmelo pasado sin problemas pero ahora habiéndolo rejugado hace pocos meses no puedo creer lo sorete que puede ser el juego a veces. La pase fatal en la parte de las cuevas y un poco al principio.
    Y concuerdo sobre lo que dices sobre la dificultad, siendo algo aplastante al comienzo pero manteniendola y dejando que el jugador se adapte a sus mecánicas, para volver a subirla ya avanzado un poco mas el juego.
    El backtracking por lo menos no era tan horrible como recordaba, aunque habiendo jugado mucho al RE Zero y al Code Veronica puedo decir que estos dos abusan(demasiado en el caso del Zero) del backtracking de forma interesante. No puedo hablar del Resident Evil Remake porque aún no lo he probado.
    La tensión siempre esta ahí igualmente, los zombies ocultos por los putos planos de cámara, el chillido de los hunters alertándote de ese hijo de re mil puta insta-kill y sinceramente a mi parecer, los cuervos y la música que suena luego de completar el puzle de los cuadros, ese tema en serio me pone de los nervios.

  • @ardizzone2111
    @ardizzone2111 Před 4 lety

    Todavía no lo termine de ver pero te quiero mucho Ale, nunca cambies (?

  • @MrALMARX
    @MrALMARX Před 4 lety

    Gran video CRACK!!! Esperando desde ya el próximo.

  • @PanchitoReyElMejorxDxD
    @PanchitoReyElMejorxDxD Před 4 lety +1

    Uff se viene el resumen de todos los resident

  • @pipopolvorin252
    @pipopolvorin252 Před 4 lety +5

    recuerdo cuando mis amigos familiares y yo jugamos por primera vez al resident evil 1, la primera cinemática fue un cague de risa brutal XD

    •  Před 4 lety +3

      JOSEEEEEPH

  • @lincenberg1068
    @lincenberg1068 Před 4 lety +1

    Videazo y datazo eso de los hunters aunque nunca me hize el malo con la pistola con ellos,solo en su versión de Nintendo DS que podes usar el cuchillo a lo resident 4 a la par de un arma de fuego

  • @isacarbrevetes7235
    @isacarbrevetes7235 Před 3 lety +1

    Lo de los cuervos es porque si te equivocas en el puzzle, el alambre le da corriente en las patas a los cuervos y te atacan

  • @markzav8522
    @markzav8522 Před 2 měsíci

    Excelente video. buen trabajo, gracias. En lo que me permites diferir, es tanta mención sobre lo que cansa del juego. Es para las personas que se desesperan. Si bien es cierto, para mi, esas dificultades virtuales fueron las que me hicieron disfrutar tanto al jugar. De verdad me adentraron en una historia de horror de supervivencia. No he encontrado algo igual mas que con el 2 y el 3. El remake es perfecto, pero al ya concertino la historia, ya no sentí esa tensión.

  • @francobenitez7220
    @francobenitez7220 Před 3 lety +1

    Excelente contenido y vídeo 😀
    Recién lo he visto luego del segundo

  • @vilangel78
    @vilangel78 Před 11 měsíci

    A decir verdad, admito que no le guardo mucha simpatía a la saga Resident Evil, lo que no quiere decir que no reconozca su importancia para el sector del videojuego. Me acabé los tres primeros juegos de PlayStation. Los tenía en casa, ya que mi hermano es un fan incondicional de la franquicia. He de decir que la versión que más disfruté fue la aparecida en Nintendo DS. Resident Evil DS gana muchos enteros gracias a la traducción oficial, la implementación del mapa y sobre todo, por la portabilidad. Características que ayudaron a hacer mucho más amena la experiencia.
    Saludos desde España 🇪🇦

  • @raelopez9834
    @raelopez9834 Před 4 lety +1

    Bueno video. Saca uno de resident evolución codea Verónica

  • @xOwlBear
    @xOwlBear Před 4 lety +3

    Me encantaria ver a Alejandro haciendo un analisis de la saga de Megaman X y tirando mierda a mas no poder a X6.

  • @estebanrestrepo9008
    @estebanrestrepo9008 Před 4 lety

    Vamoo wacho videito del alejandro antes de dormir

  • @strengthcolossal5538
    @strengthcolossal5538 Před 4 lety +1

    La *Escopeta* mejor conocida como "La vieja confiable"

  • @leonelmarquez4918
    @leonelmarquez4918 Před 4 lety +1

    Muy buen video, te ganaste un suscriptor.
    ¿Realizaras el análisis del 2? para mi es el mejor =D

  • @raulrojas9253
    @raulrojas9253 Před 4 lety +1

    yo jugue este juego como unas 20 o 30 veces antes del fabuloso remake, le tengo demasiada nostalgia

  • @erickmroz2400
    @erickmroz2400 Před 4 lety +9

    When quieres dormir y sale una notificación de Alejandro.
    Diablos, igual buen video

  • @gabrielarzamendia6787
    @gabrielarzamendia6787 Před 4 lety +1

    Los cuervos no te atacaban al pulsar mal el botón porque eso enviaba un choque eléctrico al barandal donde se posaban?

  • @julianarbelaez2928
    @julianarbelaez2928 Před 4 lety +2

    Me encanta, vídeo en 4:3 y gran calidad...

  • @HEAVY_GUN
    @HEAVY_GUN Před 4 lety +1

    Sos un capo juli

  • @francoemanuelbordon9487
    @francoemanuelbordon9487 Před 4 lety +5

    Exigo Alone in the dark: The new nightmare

  • @ch0kmn
    @ch0kmn Před 4 lety +3

    Compadre, mucho éxito en todos tus videos me facinan, la forma que tienes de hablar y de explicar me encanta!!! Tienes muchos subs pero no se como no tienes mas!!! Te conoci por el analisis a S.T.A.L.K.E.R Shadow of chernobyl y me fascino el video aparte porque tambien me di cuenta de demasiadas cosas que no cuando lo habia jugado. Despues de eso empeze a verme todos tus videos y todos me encantaron (eso ya fue como hace 4 o 5 meses creo). Y fue como hace 1 mes parece que subiste el analisis de bioshock y me di cuenta que no rra el unico que pensaba igual, sabia que el bioshock estaba sobrevalorado y que no te atrapa de la misma manera que otros juegos con su historia, o que tambien que no te ligas con su personaje principal hasta saber ya AL FINAL del juego quien mierda es. Me encantan tus videos, mucho sigue asi tienes todo mi apoyo.
    Me gustaria ver un anlisis del Metro 2033 si es que fuera posible.
    Todo mi apoyo crack!!!

  • @its_the_real_eamh
    @its_the_real_eamh Před rokem

    Ni Silent Hill ni Resident Evil, el rey del terror siempre será Project Zero/Fatal Frame. Nos hizo necesitar tener a nuestro lado siempre un rollo de papel higiénico cerca!!. Pero que no se me entienda mal, tanto RE como Silent Hill nos impactaron mucho también. Buen video! 👏⭐

  • @gograman
    @gograman Před 4 lety

    Muy buen video! Lo venia esperando hace mucho.

  • @patronusio2691
    @patronusio2691 Před 4 lety +1

    Dato curioso: La version japonesa no usa cintas de guardado para Jill. Se puede guardar cuantas veces quiera.

    •  Před 4 lety +4

      ¿Y para Chris sí? Jajajaja

    • @patronusio2691
      @patronusio2691 Před 4 lety +3

      @ Para Chris si. Para Jill se puede guardar cuantas veces quieras ya que no usa cintas. Es mas, ese item no aparece con dicho pj.

  • @jorge2480
    @jorge2480 Před 4 lety

    Sabes hace cuanto esperaba este vídeo? Ya puedo morir en paz jaja

  • @spanishkat4194
    @spanishkat4194 Před 3 lety +1

    Yo aun recuerdo como tardamos en resolver mi hermano y yo el puzzle ese de los cuadros de niño a adulto, éramos unos mocosos y no sabíamos inglés jajajaja puros dolores de cabeza y la primera vez que vimos a ese zombie en la esquina fue épico, un gran juego, un clásico.

    • @esneydergomez2288
      @esneydergomez2288 Před 3 lety +1

      Yo hace poco lo jugué y uff el puzzle que menos me gustó de hecho me cance y lo vi en CZcams no me lo aguantaba 😂😂

  • @nicolasmyers6014
    @nicolasmyers6014 Před 4 lety +1

    Muy bueno el analisis, siempre muy completo, una sola cosa que me parece no entendiste, lo de las puertas, sí, genera tensión y todo eso, pero no fueron agregadas para eso, como decis la tensión decae por la repetición pero es que no se trata de eso, se trata de la pantalla de carga, una pantalla de carga muy buena que logró aportarle algo al juego. Igual esto es mínimo, esparaba un análisis, excelente seguí así por favor :DD

  • @pedronicolas650
    @pedronicolas650 Před 4 lety

    Que momento para estar vivo alejandro juliann

  • @facundoperrotta8899
    @facundoperrotta8899 Před 4 lety

    Son las 1:30 am, media hora de video y con un sueño de la puta madre. Usted es diabólico.

  • @brunodimaggio9946
    @brunodimaggio9946 Před 4 lety

    Excelente video, pensar que Romero iba a hacer una película

  • @unsavourylittlerunt
    @unsavourylittlerunt Před 4 lety +1

    No todas las versiones tienen apunte automático, de hecho creo que la primera no lo tenía

  • @matiasaragon6715
    @matiasaragon6715 Před 4 lety

    Lo estuve esperando hace tiempo , esta muy bueno el video

  • @doncoria9505
    @doncoria9505 Před 4 lety

    no estaba enterado lo de los Hunters, ya al notar que la escopeta no funcionaba, saque el chumbo y no lo cambie por nada hasta recien llegar a los laboratorios

  • @TrukoFresH
    @TrukoFresH Před 4 lety

    En Resident Evil y muchos otros juegos critico el sistema de inventario, el cual debería tener en cuenta la diferencia de tamaños de objetos (una escopeta no puede ocupar el mismo espacio que una cinta de tinta) y el peso (para no andar con demasiadas cosas como en el GTA, que andamos con un arsenal encima).

  • @IamFatcat.
    @IamFatcat. Před 4 lety +1

    Nunca entendí por qué da miedo este juego. Quizás sea porque jugué el remake y ahí tenía unos 8 años y los Crimson Head aparecían sin aviso y su diseño y lo rápido que se aproximaban eso me asustaba mucho. En el original no hay esos monstruos así que mi miedo tampoco se fue.

  • @FREECSS99
    @FREECSS99 Před 4 lety

    siempre espero tus analisis bro !