Resident Evil (1996), el comienzo del horror - Análisis
Vložit
- čas přidán 27. 08. 2024
- Resident Evil es, a día de hoy, una saga de decenas de videojuegos, pero en 1996 era apenas un título único de terror que ni siquiera daba la certeza de que fuese a ser un éxito. En este video tomo la obra original y la analizo con el fin de ver qué cosas ha hecho bien y en qué se ha quedado en evidencia por el paso del tiempo.
Mi Twitter: / alejandrojsl
Mi Facebook: on. 1ohoowC
Mi Twitch: / alejandrojsl
Mi canal de directos: bit.ly/33j4CX2
*"That was close, you must be a Jill sandwich"*
You were almost a Jill sandwich*
this guy gets it
JOOSEEEPH!!!!
@@telacreiste8244 NOO!, DON'T GOOO!.
@@fabriziorolon6638 Jibble sandwich* (ahre)
El detalle de hacer el video en un recuadro al estilo de las pantallas antiguas usando ejemplos de juegos viejos y mayormente música que pega con el tema, con un estilo similar al de la old gen, me parece espectacular, seguí así, vas a ser grande.
Jajaja gracias. Teniendo en cuenta que el juego no se puede jugar en pantalla ancha sin estirar la imagen porque los escenarios son fondos pre-renderizados, decidí hacer el video entero en 4:3 y recortar los videos que sí están originalmente en pantalla ancha (como las capturas de Tomb Raider, las grabé en 16:9 y las recorté en edición para que no quedaran en un recuadro chiquito).
Este es el contenido de calidad por el que me suscribi, seguí así genio.
Conoces al maxi?
@@lucas-sr9pp ?
@@lucas-sr9pp ?
@@lucas-sr9pp?
16:9: *se vuelve el estándar desde 2012
Alejandro en 2019: *jajajajajajaa*
Incluso pensé en un inicio que era un error de la pagina xD
1440x1080
Mucho tiempo use una televisión cuadrada... Así que no me molesta
Es como el snyder cut, se hizo para verse en cines imax el video.
Oh no,alguien esta hablando mal de mi juego favorito,me siento ofendido a pesar de que es la opinión de otro y no me insulta directamente a mi,el fanatico.
---Vlogs by Clark kane xddddd.
Y quien te pregunto? Dame contexto
@@LorenzoRueda-is2epSi no está respondiendo a nadie... al pedo tu comentario.
Justo encontré tu canal buscando reportajes y me saltó esto. Sólo agregar que en el puzzle de los cuervos, estos te atacan porque si se presiona el botón incorrecto, la vara donde están, genera una descarga que hace que vuelen y ataquen a lo primero que ven (teniendo en cuenta que se sabe que en distancia no están tan cerca). Lo otro, las puertas además de usarse como tiempo para carga, las perillas (perillas, pomos, etc) se giran o abren a la inversa haciendo que el jugador experimente ansiedad y haya dificultad al seguir jugando.
Me suscribo porque coincidimos en varios puntos, saludos de Perú.
me gusta mucho el RE1 y RE2 por el concepto de explorar y armar puzzles para abrir puertas secretas y resolver secretos lo unico que no me gusta y afecta mucho el realismo que no puedes matar a un zombie comun y corriente de un disparo en la cabeza tienes que dispararles hasta 3 veces y eso es lo unico que no me gusta pero lo demas esta bien
@@giancarlolugo9586 creo que tener que dispararle varias veces a un zombie, alimenta la dificultad por lo mismo que sería muy fácil vencerlos con esto nuevo de disparos a la cabeza, tiene lógica... pero igual, siento que es mejor cuando algún juego te presiona a evaluar y armar una estrategia, racionar munición, esquivar ciertos enemigos y guardar lo mejor para el final.
@@raulnunezg.3301 solo hablaba por el tema del realismo eso si si hubieran puesto un tipo de zombie normal pero no tan normal con un aspecto fisico inusial pero seguiria siendo lento y ahi si lo tendrias que matar de 3 tiros pero tienes razon la dificultad es un factor importante en el juego ademas era una epoca diferente
1996-2019 Dos momentos historicos muy buenos
Me encanta el colorido de la mansion original, es como en las peliculas de la Hammer, colores saturados, intensos, sobre todo los rojos y verdes. Fijaros tambien en lo bien hechas que estan las animaciones de los perros, cuando caminan, cuando saltan al ataque o cuando caen heridos y se levantan, esta muy muy bien logrado. Que gran juego. Magnifico analisis como siempre.
Vamos Alejandro Julián di lo tuyo,
V E R O S I M I L I T U D
Eeeeh! (?
Buen video xd
Say my name
Venia a comentar esto xddd
Tus análisis me encantan simplemente brillante con un vocabulario muy bien utilizado explicándole bien dando puntos concretos que justifican la nota final espléndido
Una aclaracion:dejaron explicado que los cuervos en la sala de los cuadros te atacan por que si pulsas los botones en mal orden se activa la corriente electrica en la barra donde estan posados y les da corriente.Y eso no pasa si los pulsas correctamente.Saludos¡¡
Pero no lo explicaron en los juegos asi que es CACA, si lo explicaron en los comics él merito es de los comics y no del juego, lo siento pero es lo que es.
@@peteyorn3994 de que me suena eso? 🤔
@@ramiroavalos7572 Correcto, justo a eso
Es muy gracioso pensar como funcionaría la mansión en general antes del "accidente"
@@mmm8494 Imagínate ser un nuevo trabajador, estar buscando el baño y encontrarte un cuarto con puzzle que no te deja salir si no lo resuelves 😆
che loco me estaba por ir a dormir y me sale notificacion,te agradezco wachin,un video de media hora papá!
Me gustaria que hables de Postal 2 y sus expansiones (ya acordamos que el 3 no existe)
El 3 es una vergüenza, una absoluta y recalcitrante vergüenza no merecedora de ninguna clase de elogio
eso que no viste el 4
@@lucasance6076 pensé que mes estabas boludeando pero acabo de ver y es verdad jaja Postal 4 acaba de salir!!! es como el 2 pero con un motor nuevo y esta vez traido por los originales Runnig With Scissors jajaja no se ve mal,lo que no me gusta es el color del traje de Postal Dude
@@joaquintorres572 yo igual me entere hace poco jajaja pense que ya todo lo sabian.... la verdad no se ve tan mal...
espero que siga la estela de lo que hizo bueno a la franquicia..
@@lucasance6076 segun la descripcion dice que es "la verdadera secuela" de postal 2 (obviamente refiriendose a la mugre de postal 3 que se anunciaba como secuela),ademas esta hecho por Running With Scissors,de seguro que lo van a hacer bien
El Remake fue (y aun a día de hoy es) una demostración de como hacer un Remake, cosa que resulta curioso que no se haya aplicado de la misma manera en el Remake del 2.
Así es!!
Del 3*
@@tommyvercetti8927 el 2 está mejor valorado que el remake del 😟
@@tommyvercetti8927 los tres están buenardos pero el 3 es muy corto
pistola oyeron? pistola ulala señor francés
Julian: como se dice entonces?
pel4 él fierró g4tó
Le dicen en el barrio "Chumbo" papa :v
@@strengthcolossal5538 o pipa
Es "El arma poderosa que es buena contra las cosas vivas"
me gustan tus videos porque son analisis tan ricos y completos, que no se quedan en lo que se ve por encima. este en especial, me encanta, ya que siempre toman en cuenta al remaster hd, olvidando a la obra original. para mi, a pesar de los graficos y el tiempo, este RE es mi favorito. Saludos y sigue haciendo videos asi hermano, exitos!
¡Gracias a vos!
Por fin un vídeo.. pensé que el azúcar de la Pepsi te había matado
"Las notas no abundan por todos lados como cierto jueguillo inflado..." Me huele a Bioshock 🤔
Yo quiero saber de cual juego habla
Efectivamente es Bioshock. Si te fijas en 5:37 durante décimas de segundo aparece la cara de Ken Levine abajo a la izquierda
Deberías hacer un análisis del remake de este juego, seguro está en tus planes pero si es que no sin duda sería un gran video, sobre todo para saber que opinas sobre como añade elementos nuevos y mejora los ya establecidos en la entrega original. Soy adicto a tus análisis, sigue así.
Ese diseño nunca de volvió a ver en la saga de hecho a partir de este todo lo que surgió despues estaba mas enfocado en la acción y mas hollywoodesco, re2 su musica, su juego con explosiones y una jugabilidad mas rápida con mas balas, el 3 con balas a morir combates muy cinematográficos y comandos de esquiva, code verónica es un festival de disparos ninguno pudo replicar la atmósfera del primero salvo el remake del mismo.
Ese diseño pausado mas de una aventura gráfica que de un juego de acción y disparos como se pensó resident evil se debe a shu takumi que por cierto fue el director de resident evil 1.5 y dino crisis 1 (que mantiene el misticismo del resident evil 1).
Pero los juegos no eran bien recibidos(una buena critica no sirve si no vendes), fue cuando shinji mikami quitó a shu takumi y tomo los proyectos el bajo du control total junto a hideki kamiya, fue por eso que la saga tanto dino crisis y resident evil pasaron de ser esos laberintos intrincados de sus primeras partes a juegos mas lineales de lluvias de balas con jugabilidad es mas rápidas, caso re2 y dino crisis 2.
Es triste pero lo que vende vende y no se diga nada, re1 vendió gracias a que el 2 fue un éxito de masas y dejo de ser un nicho pequeño de gente, seria interesante ver que tipo de juego podría crear shu takumi si le dieran oportunidad aunque su saga ac attorney no es mala, es curioso ver como cambio todo tras shu takumi en la saga, paso de ser un juego con mas de 4 finales y mas de 12 conversaciones diferentes dependiendo que hagas antes, con sus predecesores 2,3,4,5,6,7,remake 2, rev,rev2 donde son mas pasillos que vaciar de enemigos con un diseño mas simplista y minimalista del escenario el cual se siente mas amplio ya que te obligan a regresar varias veces por 1 mismo sitio en lugar de ser un sitio mas amplio, es similar a lo que paso con dark souls a ds2 una simplificación acelerada y mas enfocada acción del combate.
Inna C. Concuerdo con usted, sujeto desconocido.
Es la primera vez que veo a alguien concordar conmigo en esto, genial comentario
Deberías haber hecho tú el vídeo.
Por qué no creo que le haga justicia al juego este video,lo hace desde el punto de vista del 2019.
Me encanta como haces este tipo de análisis se nota como te lo preparas a conciencia .
Al fin : ) , eres el unico youtuber ( a dia de hoy) del que espero con ansias que suba video.
A Disfrutar se ha dicho.
No sé por qué siempre que veo un video tuyo me dan unas ganas de jugar jaja buen video hombre jaja
Jajaja gracias.
Tus videos son de lo mejor, flaco. Es bastante laburo el que te tomas para hacerlos lo más completos posibles. Seguí así
7:25 recuerdo que mi padre (cuando jugaba mi hermano y yo) no recomendaba abrir la puerta principal ya que decia que eso te baja la vida a Danger(el es un experto en RE de la era ps1) Me di valor para abir la puerta y solo me encontre que, pues nos queria evitar un jumpscare inescesario xd.
uff men mañana tengo que antrar al laburo temprano y justo me subis un videillo a la madrugada. alejandro julian usted es diabolico!
ESPECTACULAR este análisis Ale!!
Tenés pensado analizar toda la saga? O algunos juegos puntuales en si?
Te recomiendo también analizar la saga Alone in the Dark. Que, si bien la nombraste acá, tienen un poco mas de relevancia en el género, y los primeros 4 juegos son excelentes. (la cagaron con el de ps3, como muchas otras sagas que arruinaron en el paso a las nuevas generaciones)
En fin, hasta luego
De mi parte jamás he dejado enemigos vivos en todos los resident evil 😊
"Rebident Ivul"-
Lanecrone
ᴸᵃ ᵖˡᵃⁿᵗᵃ ᵐᵃˡᶦᵍⁿᵃ
Soy nuevo por tu canal y tengo que decir que me encantan tus análisis, muy claros, entretenidos y algunos con argumentos indiscutibles jajaja sigue así, un saludo.
Buen vídeo, seria copado ver como le harías el análisis al remake de resident evil 1 para ver que como evolucionó con respecto a su version original
0:18 justo en la infancia.
"Se refugiaron dentro de la mansión, donde creían estar a salvo...por el momento"
Esa frase inicial aún consigue darme escalofríos
Es mi cumpleaños y no se me ocurre mejor forma de pasarlo que ver a alejandrito analizar uno de mis juegos de terror favoritos n-n
alejandro hacete un análisis de the warriors 2005
Deberías hacer estos vídeos con toda la saga.
Me encantan tus análisis :3
31:04
UUUUUUH NO! MIRA COMO LO MATA! PONE LA REPE, PONEME LA REPE!
Cinematic Director: Guido Kaczka
El tema de que mueras y empieses desde donde guardaste, es de los mejores factores de dificultad de resident evil, saber que no guardas hace mucho, y no tenes cintas, es uno de los mierdos más feos que podés pasar en resident evil
Estaría bien un vídeo sobre el resident evil 2 de 1998, me estoy fumando muchos vídeos tuyos, gran canal
5:38 te refieres a BioShock, cierto? :u?
Es el BioShock?! Tiene razón esta re inflado
Yo pensé en outlast
@@DaltonGameplays idem
@@julianeduardoaguirre9366 k?
Re tarde, pero creo qué no, sino a resident evil 4, siempre evita responder sobre el juego, y sinceramente creo que no le gusta xd
Sos un genio como narras . Fanático de tus videos . Viéndolos todos hace rato
No se como decir que me sorprende inmensamente los suscriptores que lograste conseguir.
Excelente review y excelente contenido.
Probablemente el video que más esperé, junto al de los dlc de half life. Sos un capo man, nunca dejes de hacer analisis
Ya quiero "Resident Evil 2 (1998) - Análisis", +Alejandro Julián :D. Muy buen video
Excelente video 👌 para el misterio más grande es como los personajes utilizan las llervas se las comen o Selas fuman o que 😮😊
Volví a ver este vídeo de nuevo por tu nuevo análisis de re2, buenos videos .
Gracias.
No me esperaba el analisis de este juegazo de la infancia, buen regalo antes de dormir.
Ah, excelente la reseña de esta joyita! La verdad me hubiera gustado más si pudieras hablar sobre el apartado de como entrelazan los distintos eventos entre las dos rutas(Chris/Jill) y de como Rebecca es EL MEJOR MALDITO PERSONAJE DE TODA LA SAGA Y LA CDRRMQLPAT!!! Ah... como decía, las dos rutas y el como se entrelazan... excelente el video, Aleju. Desde "Incarreables" te mandamos un saludazo!!!
PD: INCARREABLES es mi programa de radio gamer... esta bueno, que se yo, suerte!!!
Jajaja te agradezco, aunque las rutas no se conectan mucho porque no es posible que las dos hayan ocurrido en la misma línea temporal.
@ Si, creo que lo he jugado ya en incontables consolas y la verdad, tenía ganas de esperanzarme respecto a eso, lo mismo con el RE2... claramente algo falla ahí.
¡Santas disonancias ludonarrativas!
El analisis que he esperado por tanto tiempo. ¡Gran trabajo Alejandro!
Creo yo que tanto los cortes de la cámara así como el esquive de los Hunters se deben principalmente a limitaciones técnicas. El corte es sencillo, un pequeño tiempo para que la PSX pudiese cargar la imagen prerenderizada del fondo sin algún molesto inconveniente que pueda suceder y cortar la experiencia. Lo de los Hunters es más complejo y tiene que ver con la forma en la que funcionan los disparos a nivel diseño, y es que es muy probable que para el juego, la pistola así como la escopeta (el lanza granadas no lo puedo confirmar) funcionen al dispara no como un proyectil, sino como un láser, haciendo que el juego produzca desde la posición del jugador un vector en el espacio el cual le hará daño a lo primero que toque, al diseñar a los Hunter y decidir que estos podrían esquivar se encontraron con esta problemática, que ayuda menos gracias al sistema de apuntado, pues, el vector debe de tener un área dentro de todo bastante amplia para así poder suple mentar la impresición del apuntado (es probable que incluso este cambie de tamaño si disparamos hacia fuera de plano), por lo que decidieron o A- desactivar el hitbox al detectar el tercer golpe hacia el Hunter con una pequeña animación; o B - Darle un pequeño dodge con frames de invulnerabilidad. La segunda, aunque más elegante, es mucho más difícil de programar, así que se debieron haber quedado con la A.
Claro, funcionan mediante hitscan, cosa que se sigue usando en juegos actuales, pero parece que el hitbox de los enemigos de RE1 se anulan directamente, cosa muy rara incluso en la época.
@ En verdad es por el sistema de apuntado, el vector de hitscan debe de ser enorme y no me sorprendería que tenga trucos guardados, podría ser incluso que la hitbox no se desactive, sino que el hitscan sabe a que le pego y en que situación y falle a propósito, todo esto combinado a un apuntado horrible, que es donde yacen la mayoría de los problemas de resident evil y ls mayoría de sus decisiones de diseño.
Estaba pensando ir a dormir pero pum! notificación de Alejandro Julián c: un videito más y a la cama jaja
X2
los mejores 33 minutos del día :v
Jejejeje
No estoy de acuerdo cuando comentas acerca de un guardado automático antes de una escena importante, yo creo que eso ha sido contemplado por los desarrolladores, pero si por ejemplo fuera un desarrollador haría que mi juego sea complicado y darle al jugador ese arrepentimiento por una mala desición y eso es lo que dejaron en claro con respecto a eso. Después de eso buen análisis, saludos.
La verdad es que me llama mucho la atención pero nunca lo e podido terminar porque el sistema de guardado siempre me caga jodiendo porque, avanzó un buen trecho y se me olvida guardar, muero y me toca volver a hacer un trozo del juego por simplemente no hacer un mejor sistema de guardado con puntos de control.
Excelente video. Queria destacar que en la versión de PC ya no era obligatorio aguantar el tiempo de espera de las puertas. Com un botón podias saltarlas
Si eso es verdad pero si lo juegas en un emulador no puedes
Objetivo: Dormir
Obstaculo: *Alejandro Julian subió un nuevo video*
En estos dias sin clases vale la rre pena
que buen video julian y que calidad de análisis objetiva, es un juegaso pero con sus contras, hoy tengo casi 40 pirulos y este juego en su momento me voló el bocho junto con el 2 y 3 en psx, da gusto esta suscripto a este canal para nostalgiarse o hacer autocritica sobre los tópicos de este hobby tan lindo con son los vídeo juegos, saludos maquina.
*V E R O S I M I L* jajajaj, exelente video, me gustó mucho tu análisis a una de mis obras videojugable favorita, sería un placer ver más análisis de esta saga
Gamecube la mejor consola para los que nos mola este tipo de juegos.el remake de r e es una obra de arte y solo le faltó una versión de sillent hill
Si wacho lpm valio la pena la espera
esta pequeña parte de mi vida, se llama felicidad.
Muuuy bueno el vídeo Ale, buenas remarcadas.
Yo jugué al Remake y algunas cosas persisten, como la cámara de los jefes, eso sí, lo estético es otro mundo.
Me pareció raro lo de la segunda aparición del jefe final, no lo recuerdo en el Remake (con Jill)
Que grande que editaste los cortes ajjajajaj, hubiese sido horrible a la vista a comparación de como lo dejaste.
Este video lo veré varias veces ¡¡
Gracias Alejandro Julián...¡¡ Genio ¡¡
Gracias de nuevo por otro análisis de Calidad, Julián.
Cada día mejoras más tu perspectiva!
Sinceramente lo jugué hace unos años y recuerdo(quizás incorrectamente) habérmelo pasado sin problemas pero ahora habiéndolo rejugado hace pocos meses no puedo creer lo sorete que puede ser el juego a veces. La pase fatal en la parte de las cuevas y un poco al principio.
Y concuerdo sobre lo que dices sobre la dificultad, siendo algo aplastante al comienzo pero manteniendola y dejando que el jugador se adapte a sus mecánicas, para volver a subirla ya avanzado un poco mas el juego.
El backtracking por lo menos no era tan horrible como recordaba, aunque habiendo jugado mucho al RE Zero y al Code Veronica puedo decir que estos dos abusan(demasiado en el caso del Zero) del backtracking de forma interesante. No puedo hablar del Resident Evil Remake porque aún no lo he probado.
La tensión siempre esta ahí igualmente, los zombies ocultos por los putos planos de cámara, el chillido de los hunters alertándote de ese hijo de re mil puta insta-kill y sinceramente a mi parecer, los cuervos y la música que suena luego de completar el puzle de los cuadros, ese tema en serio me pone de los nervios.
Todavía no lo termine de ver pero te quiero mucho Ale, nunca cambies (?
Gran video CRACK!!! Esperando desde ya el próximo.
Uff se viene el resumen de todos los resident
recuerdo cuando mis amigos familiares y yo jugamos por primera vez al resident evil 1, la primera cinemática fue un cague de risa brutal XD
JOSEEEEEPH
Videazo y datazo eso de los hunters aunque nunca me hize el malo con la pistola con ellos,solo en su versión de Nintendo DS que podes usar el cuchillo a lo resident 4 a la par de un arma de fuego
Lo de los cuervos es porque si te equivocas en el puzzle, el alambre le da corriente en las patas a los cuervos y te atacan
Yo los mate para que no jodieran
Excelente video. buen trabajo, gracias. En lo que me permites diferir, es tanta mención sobre lo que cansa del juego. Es para las personas que se desesperan. Si bien es cierto, para mi, esas dificultades virtuales fueron las que me hicieron disfrutar tanto al jugar. De verdad me adentraron en una historia de horror de supervivencia. No he encontrado algo igual mas que con el 2 y el 3. El remake es perfecto, pero al ya concertino la historia, ya no sentí esa tensión.
Excelente contenido y vídeo 😀
Recién lo he visto luego del segundo
A decir verdad, admito que no le guardo mucha simpatía a la saga Resident Evil, lo que no quiere decir que no reconozca su importancia para el sector del videojuego. Me acabé los tres primeros juegos de PlayStation. Los tenía en casa, ya que mi hermano es un fan incondicional de la franquicia. He de decir que la versión que más disfruté fue la aparecida en Nintendo DS. Resident Evil DS gana muchos enteros gracias a la traducción oficial, la implementación del mapa y sobre todo, por la portabilidad. Características que ayudaron a hacer mucho más amena la experiencia.
Saludos desde España 🇪🇦
Bueno video. Saca uno de resident evolución codea Verónica
Me encantaria ver a Alejandro haciendo un analisis de la saga de Megaman X y tirando mierda a mas no poder a X6.
También, sobretodo por cierto usuario que se la ha estado chupando a más no poder solo por ser su infancia.
Hombre polvo
@@hollow3625 MegaDude
@@misterhimura036 coff... coff dust man... coff
Vamoo wacho videito del alejandro antes de dormir
La *Escopeta* mejor conocida como "La vieja confiable"
Muy buen video, te ganaste un suscriptor.
¿Realizaras el análisis del 2? para mi es el mejor =D
yo jugue este juego como unas 20 o 30 veces antes del fabuloso remake, le tengo demasiada nostalgia
When quieres dormir y sale una notificación de Alejandro.
Diablos, igual buen video
Los cuervos no te atacaban al pulsar mal el botón porque eso enviaba un choque eléctrico al barandal donde se posaban?
Me encanta, vídeo en 4:3 y gran calidad...
Sos un capo juli
Exigo Alone in the dark: The new nightmare
Compadre, mucho éxito en todos tus videos me facinan, la forma que tienes de hablar y de explicar me encanta!!! Tienes muchos subs pero no se como no tienes mas!!! Te conoci por el analisis a S.T.A.L.K.E.R Shadow of chernobyl y me fascino el video aparte porque tambien me di cuenta de demasiadas cosas que no cuando lo habia jugado. Despues de eso empeze a verme todos tus videos y todos me encantaron (eso ya fue como hace 4 o 5 meses creo). Y fue como hace 1 mes parece que subiste el analisis de bioshock y me di cuenta que no rra el unico que pensaba igual, sabia que el bioshock estaba sobrevalorado y que no te atrapa de la misma manera que otros juegos con su historia, o que tambien que no te ligas con su personaje principal hasta saber ya AL FINAL del juego quien mierda es. Me encantan tus videos, mucho sigue asi tienes todo mi apoyo.
Me gustaria ver un anlisis del Metro 2033 si es que fuera posible.
Todo mi apoyo crack!!!
Ni Silent Hill ni Resident Evil, el rey del terror siempre será Project Zero/Fatal Frame. Nos hizo necesitar tener a nuestro lado siempre un rollo de papel higiénico cerca!!. Pero que no se me entienda mal, tanto RE como Silent Hill nos impactaron mucho también. Buen video! 👏⭐
Muy buen video! Lo venia esperando hace mucho.
Dato curioso: La version japonesa no usa cintas de guardado para Jill. Se puede guardar cuantas veces quiera.
¿Y para Chris sí? Jajajaja
@ Para Chris si. Para Jill se puede guardar cuantas veces quieras ya que no usa cintas. Es mas, ese item no aparece con dicho pj.
Sabes hace cuanto esperaba este vídeo? Ya puedo morir en paz jaja
Yo aun recuerdo como tardamos en resolver mi hermano y yo el puzzle ese de los cuadros de niño a adulto, éramos unos mocosos y no sabíamos inglés jajajaja puros dolores de cabeza y la primera vez que vimos a ese zombie en la esquina fue épico, un gran juego, un clásico.
Yo hace poco lo jugué y uff el puzzle que menos me gustó de hecho me cance y lo vi en CZcams no me lo aguantaba 😂😂
Muy bueno el analisis, siempre muy completo, una sola cosa que me parece no entendiste, lo de las puertas, sí, genera tensión y todo eso, pero no fueron agregadas para eso, como decis la tensión decae por la repetición pero es que no se trata de eso, se trata de la pantalla de carga, una pantalla de carga muy buena que logró aportarle algo al juego. Igual esto es mínimo, esparaba un análisis, excelente seguí así por favor :DD
Que momento para estar vivo alejandro juliann
Son las 1:30 am, media hora de video y con un sueño de la puta madre. Usted es diabólico.
Mañana me lo gozó. Chau, me voy a mimir.
Excelente video, pensar que Romero iba a hacer una película
No todas las versiones tienen apunte automático, de hecho creo que la primera no lo tenía
Lo estuve esperando hace tiempo , esta muy bueno el video
no estaba enterado lo de los Hunters, ya al notar que la escopeta no funcionaba, saque el chumbo y no lo cambie por nada hasta recien llegar a los laboratorios
En Resident Evil y muchos otros juegos critico el sistema de inventario, el cual debería tener en cuenta la diferencia de tamaños de objetos (una escopeta no puede ocupar el mismo espacio que una cinta de tinta) y el peso (para no andar con demasiadas cosas como en el GTA, que andamos con un arsenal encima).
Nunca entendí por qué da miedo este juego. Quizás sea porque jugué el remake y ahí tenía unos 8 años y los Crimson Head aparecían sin aviso y su diseño y lo rápido que se aproximaban eso me asustaba mucho. En el original no hay esos monstruos así que mi miedo tampoco se fue.
siempre espero tus analisis bro !