📌오늘의 주제 모아보기📌 00:00 하이라이트 00:32 메타버스의 또다른 요소, 콘텐츠 탈중앙화 03:06 이용자를 생산자로 바꿔주는 툴(TOOL) 05:18 메타버스 직업의 등장 - ① 게임 개발자 07:25 메타버스 직업의 등장 - ② 월드 빌더 08:39 메타버스 직업의 등장 - ③ 아이템 디자이너 11:19 메타버스 직업의 등장 - ④ 아바타 드라마 PD 13:15 마무리 시청해 주셔서 감사합니다😀 좋아요와 구독은 큰 힘이 됩니다
이러니 저러니 해도 나같은 컨텐츠 생산능력 없는 것들은 한계가 분명하고 그나마 제대로 이용할 능력이라도 되면 다행. 안그러면 디지털문맹으로 무시나 받는 신세에 불과하게 될 것.. 나이가 적건 말건 생산성 가능한 인간이 되도록 실력 쌓아야 어떤 플랫폼에서건 기회도 온다는 평범한 진실은 변하지 않는다.
게임모드를 만드는데, 프로그래밍에 대한 지식이 크게 중요하지 않다... 아바타 아이탬을 만드는데 의류디자인 지식이 크게 작용하지 않는다... 가상 세계에 건물이기 때문에 건축적인 지식은 크게 작용하지 않는다라.... 과연 아무리 일반유저라도 전문 기획과 개발지식이 있는 사람이 만든 모드와 일반인의 모드를 구분하지 못할 까요? 아무리 일반인이라도 전문디자이너가 디자인한 옷과 일반인이 스튜디오로 만든 옷 중에서 큰 차이를 느끼지 못할까요?
이번 컨텐츠의 취지가 "누구나 할 수 있다" 가 아닌 "새로운 시대의 직업"의 포커스라서 하는 말이지만 아무리 노코드 플랫폼이 발전하고 많은 서포트 툴들이 존재한다고 해서 해당분야의 전문성이 느슨해지는 일은 일어나지 않을것 같습니다. 물론 누구나 "만들수는" 있겠지요. 하지만 수요가 발생하고 직업적인 가치를 가질만한 정도의 작업 퀄리티는 전문성에서 나온다는 것이 조금 전달이 안된것 같습니다. 유닉스가 생기고 천공카드가 사라졌다고 해서 프로그래머가 누구나 할수 있는 직업이 되거나, AUTO CAD가 생겼다고 해서 고전적인 건축지식이 별로 안중요해 졌다거나, 포토샵이나 스케치가 나왔다고 해서 회화나 소묘에 대한 지식들이 결코 안 중요해 지지는 않았으니까요. 그 모든 시점의 입장에서 C라는 고급언어의 등장이나 컴퓨터에서의 쉬운 드로잉,레이어 작업, CAD로의 간단한 3d 디자인은 그 당시 보기에는 거의 메타버스 수준이었을테니까요. 메타버스의 유행은 모든 사용자의 컨텐츠 개발 접근성의 증가가 맞지만, 메타버스가 만든 직업에서의 포커스는 오히려 해당분야의 더욱더 증가되는 현상이 생기지 않을까 싶네요.
다른쪽은 모르겠지만 제페토 의상디자인쪽은 크게 상관을 없지않을까요? 말씀하신 것처럼 플랫폼이 더 커져 구매 연령층이 다양화 된다면 명품브랜드 같은 경우는 아무나한테 맡길수없으니 전문디자이너도 중요해질것 같긴합니다만 명품이란게 늘 그렇듯 한정판이고 구하기 어려울때 가치가 있는거잖아요 그렇기 때문에 모든 유저들이 명품을 소유하진 않을겁니다 현실에서 소비하지 못하는 걸 대리만족으로 구매하는 층은 꽤 있겠지만 현실에서도 소비하기 어려운 정도라면 아이템을 전부 명품으로 두르긴 어려울거고 결국 일반적인? 의상을 구매하게 되는건데 이 경우엔 가격은 저렴해도 트렌드에 맞는 디자인이 많이 팔리겠죠 애초에 제페토 이용자들 자체가 연령층이 낮기 때문에 어디 컬렉션에 나올만한 하이패션보단 대중화 된 디자인이 더 상업성이 있기에 패션에 관심이 많고 트렌드에 민감한 일반인이라면 얼마든지 직업적인 수익을 낼정도로 오히려 성장 할 수 있지 않을까 싶습니다 '예술가'가 아니라 '직업'으로 본다면 이미 수익을 낸다는 점에서 이게 곧 전문성이 되는 셈이죠 전문성이라는게 꼭 어디 대학원 박사까지 달아야 한다는 법은 없으니까요 어쨌든 어떤 업계든 대부분 공통 사항인거같은데 이론과 실무는 별개의 영역이고 (입사하면 신입은 다시 처음부터 가르치는게 국룰이죠 예외도 있긴하겠지만) 관련 전공자 입장에선 전공도 하지 않은 사람들이 무작정 부딪히는게 못마땅하게 보일수도있지만 돈이 되는것 또한 별개의 문제죠 나혼자 내 창작물의 가치를 인정하는게 아니라 모두가 내 창작물을 인정하게 해야 돈이 되는거니까요
별로 공감못하겠네요. 누구나 할 수 있다. 전문성의시대는 지나갔다가 메타버스의 키워드인거같은데요. 건축가나 프로그래머는 전문성을 요하지만, 메타버스 내의 건축가나 디자이너는 전문성보다 창의성이 훨씬 더 큰 비중을 차지하고, 그게 가상세계의 자산을 더욱 증대시키는 큰 요인이라고 볼 수 있겠네요. 완전히 다른세계로 진입하는겁니다. 전문성을 요하는게 적어진다는건 뭘까요? 스페셜리스트보다 아이디어를가지고 여러 직업을 가질 수 있는 시대가 온다는 얘기입니다.
@@skaa3936 씹어먹고 있다고 표현하기는 그렇지만 실제로 유튜브가 1인미디어의 진입장벽을 낮추었음에도, 실제로 소비자-영상 및 상품 -컨텐츠- 제작자,기획자 등의 체계적이고 효율적인 구조를 가진 스튜디오들이 운영하는 채널들이 수익창출의 많은 부분을 차지하고 있고, 그렇지 않은 채널들은 채널이 성장함에 따라 점점 전문화 되고 있는 것이 사실입니다. 일반인이 만,10만,100만 구독자를 찍는 것과 십오야, 스브스, EO 등의 성장만 비교해도 수익구조나 구독자관리, 컨텐츠의 퀄리티 면에서 개인 채널을 압도하고 성장속도 또한 비교할 수 없습니다. 당장에 10만이상 채널들 목록을 한번 보시지요, 그중에 전문인력 없이 순수 개인의 "아이디어"로 구성된 채널이 얼마나 있고, 구성비를 얼마나 차지하는지.
메타버스라는 개념이 아직 대중화되지 않은 단어라 정확하지도 않고 생소하게 들리는 사람들이 많을 것입니다. 하지만 가상현실은 가상과 현실이 접목된 상태를 의미하기에 정확한 의미로는 현실에 있는 실제 건물이 가상에도 똑같이 있어야 메타버스입니다. 근데 아직까지는 높은 기술이 없어 게임에서 영향이 적습니다. 제가 말하고 싶은 이야기는 아바타를 디자인해서 현실에도 없는 배경갖고 돌아다닌다고 해서 가상현실이 아니라는 것입니다..그건 그냥 일반게임과 같습니다..
낮아지는 장벽은 맞는말. 단, 지데로 돈을 벌려면 특별해야지. 열심히 하고. 전문이란 말이 뭐 학교를 나와서? 그런회사서 일을 해서? 이제 그런건 꼭 필요한 조건이 아니라는것. 장벽이 낮아지는 이유는 플랫폼의 쉬운 개발 환경도 있지만, 배우고자 한다면 뭐든지 가능한 온라인세상이 양쪽을 다 붙이고 있는것 아닐지. 전문학교를 안나와서? 전문가가 아니고 아무나 한다고 하기는... 돈을 벌려면 열심히 해야되죠. 것도 아주 많이. 혼자 독학 해야하니까요. 아무나 할수 있다는 맞지만 아무나 돈을 번다는건 아닐수도.
영상 내용에 따르면, 로블록스 전업개발자 127만 명중에 12개월 동안 1200만원 이상의 수익을 올린 사람이 약 1300명즘 되는데,, 그럼 전업 개발자 중에서 약 0.1%가 년간 1200만원 이상을 번 샘인데.. 전업이면 직업으로 한건데 너무 작은 수치네요.. 수치데이터 확실한건가요?ㅜ
호라이즌월드는 아직 한국에 오픈은 안 했지만 접속이 가능합니다. 호라이즌월드가 한국에 오픈되면 그 파급력이 기대됩니다. 아래 링크 참고 하세요 ~ 호라이즌월드연구소 (네이버 카페 ) : cafe.naver.com/horizonworldinkorea 호라이즌월드연구소 (유튜브) : czcams.com/channels/PJix5Dt1Siqan5sGujJv0w.html 좋은자료 계속해서 올리고 있으니 많은 관심 바랍니다 ~
🌻 깨끗한 나라되고 서민들도 잘 사는 웃음꽃피는 나라 되였음 합니다. 모두가 잘사는 멋진나라. 20 대 허경영 대통령 후보님 강력 지지합니다. 💥나라에 돈이 없는 것이 아니라 도둑떼들이 많습니다. 국민들 오징어게임 하지 마시고 허경영 게임 하세요. 긴급재난금 1억 + 150만원 국민배당금 평생 매월 받아가세요. 돈은 주고도 남습니다. 왜냐하면 우리나라는 부자나라 이기 때뮨입니다.
📌오늘의 주제 모아보기📌
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03:06 이용자를 생산자로 바꿔주는 툴(TOOL)
05:18 메타버스 직업의 등장 - ① 게임 개발자
07:25 메타버스 직업의 등장 - ② 월드 빌더
08:39 메타버스 직업의 등장 - ③ 아이템 디자이너
11:19 메타버스 직업의 등장 - ④ 아바타 드라마 PD
13:15 마무리
시청해 주셔서 감사합니다😀
좋아요와 구독은 큰 힘이 됩니다
메타버스 프랫폼들이 한국기업은 없내요....??
web 1.0~3.0에 대한 설명이 이게맞나요?
2.0이 어떻게 모바일입니까
web 1.0 Read only
web 2.0 Read / Write
web 3.0 Read/ Write/ Own
이런식의 접근이 더 맞는거같은데 리서치 제대로하신거맞아요?
싸이월드가 너무 앞서갔네... 우리 이미 봤던 서비스들 아닌가...
2D였을 뿐 그 당시 페이스북 보다도 UI UX가 훨씬 괜찮았고…
메타버스에 대해 시장이 커진다는 얘기는 들었는데 구체적으로 어떤 직업들이 있고 어떤 가능성들이 있는가에 대해 알 수 있는 자리였네요. 좋은 영상 감사합니다.
메타버스 메타버스 해도 대충 들었는데 귀에 쏙쏙 들어오는 알차고 좋은영상 정말감사합니다👍
호기심에서 보기 시작하다가 메타버스의 확장성에 대한 친절하고 깊이있는 설명에 푹 빠졌네요~
이러니 저러니 해도 나같은 컨텐츠 생산능력 없는 것들은 한계가 분명하고 그나마 제대로 이용할 능력이라도 되면 다행. 안그러면 디지털문맹으로 무시나 받는 신세에 불과하게 될 것.. 나이가 적건 말건 생산성 가능한 인간이 되도록 실력 쌓아야 어떤 플랫폼에서건 기회도 온다는 평범한 진실은 변하지 않는다.
맞습니다 누구나 유튜브에 영상을올리겠지만 유튜버로 돈버는사람은 소수이죠
진리
내 생각을 말씀해 주시네요
메타버스nft 며칠 엄청 생각하고 내린 결론ㅡ
메타버스 주식이나 해야죠
메타버스가 뭔지 애매했었는데 쉽게 잘 알려주셔서 감사합니다! 넋놓고 봤네요 ㅋㅋ
세상에나. 어쩌면 저렇게 설명 요약 이해하기 쉽게 잘 만들었을까? 존경합니다. 천재인듯.구독함 무조건 !!! 감사합니대잉 💖
메타버스 세상에 관심이 많았는데 잘 알아들을 수 있도록 설명해주셔서 감사드립니다.
전 초보 유튜브인데 유용한 정보 잘 시청하고 인연 맺고 갑니다.
와 진짜 깔끔한 구성과 설명~!!
자라나는 중고대학생들은 익숙한 세상이 되겠네요
오늘에서야 영상보았네요
쉽게설명해주셔서 감사합니다~~
시청해주셔서 감사합니다 ^^
기술이 발달하면서 새롭게 생겨나는 직업의 적절한 예시가 되겠네요. 메타버스의 인기가 급부상하고 있는 요즘에 보면 좋은 영상인 것 같네요 유익한 정보 감사드립니다!
메타버스 세상의 직업들에 대한 이야기 잘 들었습니다!
도움이 되었습니다. 구독과 좋아요 꾹하고 갑니다. 감사합니다.
영상 항상 감사드립니다 :D 다만 제페토가 대표적인 메타버스긴 하지만 제페토와는 다른 메타버스 플랫폼들도 함께 다루어주셨으면 다양성 측면에서 더 좋았을 것같습니다.
기자님의 메타버스 영상 항상 잘 챙겨보고 있습니다. 영감, 아이디어도 많이 얻고요. 감사합니다~
Learn님 혹시 중고 리셀링 사업 생각 있으시면 문의 한번 주세용 ^^ 파트너 모집중이라서요
czcams.com/video/W9GRY-8a2fk/video.html
목소리가 듣는데 부담감이 없이 정보를 잘 전달해 줍니다! ㅎㅎㅎ
메타버스가 만든 직업에 대하여 영상을 보면서 잘 배우고 갑니다.... 구독 누르고 갑니다... 앞으로 자주 오도록 하겠습니다...
우연히 봤는데 아주 흥미롭고 재밌네요. 감사합니다
메타버스에 대한 개념이 잡히는 영상이었습니다.
감사합니다 ^^
무심코 지나 가다가 우연히 저를 만나신 모든 분들이 아프지 않고 좋은 일만 가득하시길 바랍니다. 학업 취업 연애 사업 재물 건강 모든 일이 잘 되실겁니다.💖
항상 다 같이 행복해요💖💚💙💛
내용도내용인데 영상 퀼티..너무좋네요
자주 보지만 티타임즈 내용이 알차네요. 굿~!
흥미가 폭발~~고맙습니다.
메타버스 호기심에 잘말씀 해주셔
감사합니다
메타버스라는 용어 나오기도 전에 저런 직업있었음 애초에 게임분야에서 전혀 생소하지않은 직업
아바타 드라마pd는 몰라도.
제페토 3d옷만드는건 제페토스튜디오에서 하는게 아닙니다 마야라는 3d툴에서 제작하는 겁니다
제페토는 게임인가요?
@@user-gh5yw6bd1z 게임과 sns 그 중간쯤이라 보시면 됩니다
블렌더로도 만들던데 3d툴이면 상관없나요?
@@user-aidiskspqlax 확장자를 지원하는 프로그램이면 다 될겁니다
아 어쩐지,,, 너무 익숙한 화면이라 와 거의 그래픽툴이나 다름없네 라고 생각했는데..ㅎㅎ 그나저나 마야를 2005년쯤 접하고 애니메이션을 시작했다가 현직 출판계 종사자라 몰랐는데 아직 업계에서 쓰는군요
메타버스관련일을 하기위해 재수해서 컴공간다
화성 갈끄니까 VS 메타버스
당신의 선택은?
흠... 아직까진 화성이 훨씬 현실적인데
화성갈끄니까와 메타버스를 합친게 있습니다. 저만 알거에요 안알려줌
@@0.39_samgu 합친 거요? 뉴럴링크인가요
ㄹㄷㅇㅋㅋ
주식 좀 한다는 애들은 미리 벌써 NVDA RBLX 에서 재미보고있음 거기다 우량주 MSFT AAPL 로 기반을 깔아주고.
게임모드를 만드는데, 프로그래밍에 대한 지식이 크게 중요하지 않다... 아바타 아이탬을 만드는데 의류디자인 지식이 크게 작용하지 않는다... 가상 세계에 건물이기 때문에 건축적인 지식은 크게 작용하지 않는다라.... 과연 아무리 일반유저라도 전문 기획과 개발지식이 있는 사람이 만든 모드와 일반인의 모드를 구분하지 못할 까요? 아무리 일반인이라도 전문디자이너가 디자인한 옷과 일반인이 스튜디오로 만든 옷 중에서 큰 차이를 느끼지 못할까요?
이번 컨텐츠의 취지가 "누구나 할 수 있다" 가 아닌 "새로운 시대의 직업"의 포커스라서 하는 말이지만 아무리 노코드 플랫폼이 발전하고 많은 서포트 툴들이 존재한다고 해서 해당분야의 전문성이 느슨해지는 일은 일어나지 않을것 같습니다. 물론 누구나 "만들수는" 있겠지요. 하지만 수요가 발생하고 직업적인 가치를 가질만한 정도의 작업 퀄리티는 전문성에서 나온다는 것이 조금 전달이 안된것 같습니다. 유닉스가 생기고 천공카드가 사라졌다고 해서 프로그래머가 누구나 할수 있는 직업이 되거나, AUTO CAD가 생겼다고 해서 고전적인 건축지식이 별로 안중요해 졌다거나, 포토샵이나 스케치가 나왔다고 해서 회화나 소묘에 대한 지식들이 결코 안 중요해 지지는 않았으니까요.
그 모든 시점의 입장에서 C라는 고급언어의 등장이나 컴퓨터에서의 쉬운 드로잉,레이어 작업, CAD로의 간단한 3d 디자인은 그 당시 보기에는 거의 메타버스 수준이었을테니까요. 메타버스의 유행은 모든 사용자의 컨텐츠 개발 접근성의 증가가 맞지만, 메타버스가 만든 직업에서의 포커스는 오히려 해당분야의 더욱더 증가되는 현상이 생기지 않을까 싶네요.
다른쪽은 모르겠지만 제페토 의상디자인쪽은 크게 상관을 없지않을까요?
말씀하신 것처럼 플랫폼이 더 커져 구매 연령층이 다양화 된다면 명품브랜드 같은 경우는 아무나한테 맡길수없으니 전문디자이너도 중요해질것 같긴합니다만
명품이란게 늘 그렇듯 한정판이고 구하기 어려울때 가치가 있는거잖아요
그렇기 때문에 모든 유저들이 명품을 소유하진 않을겁니다
현실에서 소비하지 못하는 걸 대리만족으로 구매하는 층은 꽤 있겠지만
현실에서도 소비하기 어려운 정도라면 아이템을 전부 명품으로 두르긴 어려울거고
결국 일반적인? 의상을 구매하게 되는건데 이 경우엔 가격은 저렴해도 트렌드에 맞는 디자인이 많이 팔리겠죠
애초에 제페토 이용자들 자체가 연령층이 낮기 때문에 어디 컬렉션에 나올만한 하이패션보단 대중화 된 디자인이 더 상업성이 있기에 패션에 관심이 많고 트렌드에 민감한 일반인이라면 얼마든지 직업적인 수익을 낼정도로 오히려 성장 할 수 있지 않을까 싶습니다
'예술가'가 아니라 '직업'으로 본다면 이미 수익을 낸다는 점에서 이게 곧 전문성이 되는 셈이죠
전문성이라는게 꼭 어디 대학원 박사까지 달아야 한다는 법은 없으니까요
어쨌든 어떤 업계든 대부분 공통 사항인거같은데 이론과 실무는 별개의 영역이고 (입사하면 신입은 다시 처음부터 가르치는게 국룰이죠 예외도 있긴하겠지만)
관련 전공자 입장에선 전공도 하지 않은 사람들이 무작정 부딪히는게 못마땅하게 보일수도있지만 돈이 되는것 또한 별개의 문제죠
나혼자 내 창작물의 가치를 인정하는게 아니라 모두가 내 창작물을 인정하게 해야 돈이 되는거니까요
뭔 개소리야ㅋㅋ
유튜브는 그럼 전문PD, 작가, 기획자, 편집자들이 씹어먹게?? 그냥 아이디어 시대, 선점 시대야
하나가 빠졌습니다
별로 공감못하겠네요. 누구나 할 수 있다. 전문성의시대는 지나갔다가 메타버스의 키워드인거같은데요. 건축가나 프로그래머는 전문성을 요하지만, 메타버스 내의 건축가나 디자이너는 전문성보다 창의성이 훨씬 더 큰 비중을 차지하고, 그게 가상세계의 자산을 더욱 증대시키는 큰 요인이라고 볼 수 있겠네요. 완전히 다른세계로 진입하는겁니다. 전문성을 요하는게 적어진다는건 뭘까요? 스페셜리스트보다 아이디어를가지고 여러 직업을 가질 수 있는 시대가 온다는 얘기입니다.
@@skaa3936 씹어먹고 있다고 표현하기는 그렇지만 실제로 유튜브가 1인미디어의 진입장벽을 낮추었음에도, 실제로 소비자-영상 및 상품 -컨텐츠- 제작자,기획자 등의 체계적이고 효율적인 구조를 가진 스튜디오들이 운영하는 채널들이 수익창출의 많은 부분을 차지하고 있고, 그렇지 않은 채널들은 채널이 성장함에 따라 점점 전문화 되고 있는 것이 사실입니다.
일반인이 만,10만,100만 구독자를 찍는 것과 십오야, 스브스, EO 등의 성장만 비교해도 수익구조나 구독자관리, 컨텐츠의 퀄리티 면에서 개인 채널을 압도하고 성장속도 또한 비교할 수 없습니다.
당장에 10만이상 채널들 목록을 한번 보시지요, 그중에 전문인력 없이 순수 개인의 "아이디어"로 구성된 채널이 얼마나 있고, 구성비를 얼마나 차지하는지.
교수님 감사합니다
유익한 영상 고마워요 티타임즈
정말 도움이 많이 되는 영상이었습니다 감사합니다 구독하고 갑니다
진짜 매트릭스 세상으로 가려고하나.......
새로운 것들을 많이 알게 되었습니다. 상쾌한 브레인샤워였습니다.
추천 드리고 갑니다! 좋은 내용 감사합니다
좋은 영상 감사합니다_^^
와 제페토 드라마 진짜 신세계네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
메타버스라는 개념이 아직 대중화되지 않은 단어라 정확하지도 않고 생소하게 들리는 사람들이 많을 것입니다. 하지만 가상현실은 가상과 현실이 접목된 상태를 의미하기에 정확한 의미로는 현실에 있는 실제 건물이 가상에도 똑같이 있어야 메타버스입니다. 근데 아직까지는 높은 기술이 없어 게임에서 영향이 적습니다. 제가 말하고 싶은 이야기는 아바타를 디자인해서 현실에도 없는 배경갖고 돌아다닌다고 해서 가상현실이 아니라는 것입니다..그건 그냥 일반게임과 같습니다..
시상하부에 봉사한 대뇌는 댓가로 돈을 번다. 그돈 잘 쓸 수 있을까 의문.
감사합니다
선생님 강의 감사합니다
좋은정보 감사합니다
유용한 정보 고맙습니다
흥미로운 정보 감사 합니다
항상 잘 보고 있습니다:)
좋은 정보네요 감사합니다
흥미로운 영상 감사합니다~^^
잘보고 감니다 좋아요 꾹
게임 하나 잘만들려면 몇일 걸리나요?
제페토에 옷 만드는거 배워서 만드는데 시간이 얼마나 걸리나요? 쉽나요?
기자님!!
좋은정보 캄사합니다..
시청해 주셔서 감사합니다.🎉
낮아지는 장벽은 맞는말. 단, 지데로 돈을 벌려면 특별해야지. 열심히 하고. 전문이란 말이 뭐 학교를 나와서? 그런회사서 일을 해서? 이제 그런건 꼭 필요한 조건이 아니라는것. 장벽이 낮아지는 이유는 플랫폼의 쉬운 개발 환경도 있지만, 배우고자 한다면 뭐든지 가능한 온라인세상이 양쪽을 다 붙이고 있는것 아닐지. 전문학교를 안나와서? 전문가가 아니고 아무나 한다고 하기는... 돈을 벌려면 열심히 해야되죠. 것도 아주 많이. 혼자 독학 해야하니까요. 아무나 할수 있다는 맞지만 아무나 돈을 번다는건 아닐수도.
이걸 이제서야 보게되다니..돈 냄새 난다..정리 잘해주셔서 감사합니다^^
czcams.com/video/JFmT6ggXKKY/video.html
자세한 설명 정말 감사합니다 😊
영상 내용에 따르면, 로블록스 전업개발자 127만 명중에 12개월 동안 1200만원 이상의 수익을 올린 사람이 약 1300명즘 되는데,,
그럼 전업 개발자 중에서 약 0.1%가 년간 1200만원 이상을 번 샘인데..
전업이면 직업으로 한건데 너무 작은 수치네요.. 수치데이터 확실한건가요?ㅜ
도움이 많이 되었습니다
타고난재능
안녕하세요. 제페토 의상 제작 판매 로블록스 게임 제작 판매 등 메타버스 좋은 정보 잘 듣고 갑니다. 감사합니다.
전부다 원래 있던거 아닌가요? 단독주택만 하던 건설업자가 아파트를 하면 새로운 직업인가요? 메타버스는 명칭만 새로워진 거품이라고 봅니다
정리 짱 👍늘 감사
퀄리티 ㄷㄷ
유튜버처럼 생길수밖에 없다고봐요
좋네요
좋은 영상 감사드립니다.
싸이월드가 있엇는데 왜 없어진거지??
메타버스는 말장난일뿐 메타버스의 실제는 이미 실현되어 있음. 기존에 존재하는 것을 새로운 개념처럼 포장한것쁀.
20년 전에 다마스커스검에 난쟁이셋을 입고 말하는 섬을 배회하면서 아데나를 모았죠. 이후 아데나를 많이 모아 현생에서 국밥을 사먹으며 연명했죠 ㅋㅋ 그때는 수렵 채집만 됬었는데 지금은 생산도 해서 돈을 버는군요.
아바타 + 오픈월드 + 샌드박스 => 메타버스
와우 서명 잘하신다. ^^
제페토 스튜디어는 무료배포용프로그램인가요?
호라이즌월드는 아직 한국에 오픈은 안 했지만 접속이 가능합니다.
호라이즌월드가 한국에 오픈되면 그 파급력이 기대됩니다.
아래 링크 참고 하세요 ~
호라이즌월드연구소 (네이버 카페 ) : cafe.naver.com/horizonworldinkorea
호라이즌월드연구소 (유튜브) : czcams.com/channels/PJix5Dt1Siqan5sGujJv0w.html
좋은자료 계속해서 올리고 있으니 많은 관심 바랍니다 ~
근대 서버터져버린 매타버스 대표 개임 로블
안냐세영 저는 20살 여자구요 메타버스에서 사진을주시면 흡사하게 캐릭을 만들어주는 직업이구요 2년째 월 2천정도의 수익을 창출하고있습니다.
태초에 큐플레이가 있었다
요즘은 블랜더로만들어유
저도 처음에 메타버스 게임 하면서 a 저걸 누가사 했는데 한번 빠지니까 얼마 안해서 구매하는 내 자신 발견..; 크리에이터도 아무나 될 수 있어서 주민등록증 받으면 신청할 예정 ㅋㅋㅋ 진짜 사소한것까지 만들 수 있는게 신기
제페토 주식 풀매수 지금인가..?
서버관리자겠죠
#쌤 영상의 내용이 좋아 진주를 발견한 기분으로 제가 운영하는 보드인 #메타월드로 #링크를 걸어갑니다.제 구독자들과 영상을 공유하겠습니다. 혹시 불편하시면 제 보드에 댓글주시면 링크를 즉시 삭제하겠습니다. 늘 유익한 말씀주셔서 #감사합니다
미래엔 여행도 매타버스에서 한다는데 잘 이해가 안되네요.
뉴럴링크를 이용해서 풀다이브 형식으로 가상현실에 접속해서 그 장소를 재현한 오감정보를 뇌에 입력하면됨.
@@bamboo282 와... 진짜 ..... 신기하다 ㅠㅠ
판타지 가상세계는 못만드나
티 커 가 무 엇 인 가 요
마인크래프트로 수익 낸 사람입니다... 수익 내기 어렵습니다..
어휴 크게 발전한 세상 이전에 죽2고싶은데 왜아직 20대냐
잘 훔친 사람이 돈 많벌겠네~
똑같이 않아! 넌 아바타 만들수 있어?
제페토 에디터는 레알 구더기 ㅋㅋ 써본사람만 알지
소는 누가 키우나
전부 왁굳형이 하는 것들이네.. 진짜 전설이다
대단하신 분이죠~!!!
신은 형이야...
그동안 재능있는 인물들 이용해서 윗대가리들 돈쳐번놈들 이제 죽을 나이가 됐는데...........ㅋ
너무 제페토만 나오네
사실 제페토보다는 VR 관련해서는 VRC 로 할수있는게 더 많긴한데
메타버스에서 고수익을 올려보셨나요?
게임이랑 머가 다른건가요
게임에서는 제작사가 정해놓은 아이템만 사용하고 정해진 아이템만 만들어서 거래하지만,
메타버스는 유저가, 규정되지 않은 아이템을 창조하고, 유저끼리 거래하는 게 차이가 있습니다.
@@user-vx8qc8vt8g 그냥 디자인일 뿐이잖아요 하나도 재미없을거같은데
그리고 게임에서도 텍스쳐팩이라던지 모드같은걸 사용해서 아이템을 창조 할 수 있습니다.
창조주하나님
그의아들 독생자
죽음후 세계
...
🌻 깨끗한 나라되고 서민들도 잘 사는 웃음꽃피는 나라 되였음 합니다. 모두가 잘사는 멋진나라. 20 대 허경영 대통령 후보님 강력 지지합니다. 💥나라에 돈이 없는 것이 아니라 도둑떼들이 많습니다.
국민들 오징어게임 하지 마시고 허경영 게임 하세요.
긴급재난금 1억 + 150만원 국민배당금 평생 매월 받아가세요. 돈은 주고도 남습니다. 왜냐하면 우리나라는 부자나라 이기 때뮨입니다.
아직먼이야기
메타버스 ㅇㅈㄹ 도대체 로블록스가 어떻게 우리 세계를 잇는다는거냐? 말도 안되는 소리마 현실세계는 현실이고 인터넷세계는 인터넷인거지 우리가 어떻게 인터넷에 들어가 현실처럼 계속 삼? 잠깐 노는게 인터넷인데?
말장난 거품 다 빼고
엄청 발전한 VR + AR + 내부컨텐츠의 무한확장성
이 3개가 없으면 그냥 뺑뺑말만돌리는 개소리 말장난임
czcams.com/video/JFmT6ggXKKY/video.html
마지막때중의 마지막때입니다 깨어있어라...
말장난은 끝났나?
제페토 허접하다