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ワールドはモンスターを単なるハンターをぶち転がす怪物ではなく生物として細かく生態を再現してたのも印象深かったし環境生物も世界観の構築に一役買ってた古龍種は一部を除いて手を出さない限りハンターを無視する(つまりこちらを全く危険とすら感じてない)姿は自然の脅威そのものとも言える古龍のイメージにぴったりだった
その何もしてこないモンスターにいきなり攻撃仕掛けるのがハンターです。何もしてこないモンスターを乱獲、集団リンチにはめ殺しに金ヅル。。。ハンターが1番の害悪
古龍居るとフィールドに小型モンス居なくなる仕様もライズには無かったから、そういう細かい点がどうしても比較になってしまう。
ハンターも大自然の一部ぞ
古龍以外にも、ボルボロスやトビカガチなどこちらから手を出さない限り何もしてこないモンスターがいて、そう言うモンスターの後にくっついて行動を観察する、という楽しみ方もあったな。
ウィッチャーコラボは全ゲームに広げてもかなり上に来るくらいの原作再現と作り込みなんだよなあ
本編以上のフルボイスで気合が違ったな。
やってて一番嬉しかったのがステージ中で救援呼べる仕様。わざわざ部屋に集まって皆に気を遣ったりする必要がないから気軽に多人数で遊べるのが、コミュ障の自分には有り難かった。慣れた後はストミ攻略中の初心者とおぼしき人を助けに入って手軽に優越感を得られるのも良い。
救援だけでいったらサンブレイクの方が楽なのは忘れては行けない、、(クエ受注時に救援出すか選べるし
@@user-yi2wq2lr3k参加する側からしたらワールドのが楽なんだよなぁ
@@user-yi2wq2lr3k 救援してあげる側は????
@@user-yi2wq2lr3k希望モンスター毎に検索救援できないの不便すぎて有り得ない
入る部屋選べないやん
正直今年発売でも遜色ないくらい全てが綺麗だった
ワイルズはそれを超えてくるってことでしょ。
最近復帰したけど、PS5だとグラとフレームレート両立できるのが感動。ぜんぜん楽しめるぞオイ!
@@user-lu8ed2nz5lそれわかる、ps4の頃はあんなにザラザラになってたのにって感動した。
@@user-lu8ed2nz5l 1番重要なのは読み込みが早いって事!PS4の時はProでもロード長かったし。
@@user-lu8ed2nz5l pc版は240fpsでやると快適すぎて気持ちい
いろんなゲームしてきたけどIBはモンハンだけではなくゲームという括りでもトップクラスの神ゲーだったと思う
大画面でやると、また迫力がエグい😊大きいTVで良かったと一番実感した瞬間だった。
俺ももう一度やろっかな。今は50型のテレビになったから迫力ますな。
1ヵ月前に始めました。据え置きモンハン18年振りです😅攻略難度が絶妙過ぎてソロでもめっちゃ面白いです。ストーリー追いかけるだけでここまでボリュームあるとは思ってなかった。私は受付嬢肯定派です。
大画面で高画質のモンハンをやりたかったワイの夢を叶えてくれた神作品ワールド
マルチ機能(サークル、集会所)+100システム周り(クラッチ、傷つけ)-50環境生物(クソ確率救済なし)-50マイハウス(模様替え、BGM)+50モンスター(ベヒアルバミラ+100、マムムフェト-30、ナナクシャ-20)武器調整(操作性+10、武器間バランス+10)80点くらいのゲーム、神ゲーでもない普通の良ゲー。乱入して居座るのクソだし坂邪魔(派生攻撃)だし呼び笛モンスターライドのAIアホだし。面白いけどそれ以上に不満もいっぱいある。サンブレイクはWで感じた不満ほぼないけど簡単になりすぎて手ごたえが薄い+集会所機能がショボすぎ。
ベヒーモスを当時初めてマルチでやった時バチバチ上手い人3人が来てくれて俺何もしてないのに勝てて「なんだ楽勝じゃんw」と思って2回目行ったらボコボコにされた思い出
極ベヒはたまに極ベヒ狩るためだけのプロがいるんだよね……
祭の時だけ極ベヒが復帰するのと同時に極ベヒ退治のプロハンも復帰するという流れがよくありました。
アイスボーンやり直す次いでに使ってなかった武器をメインにしてるけど笛が予想以上に楽しい
ワールドは本当に出来が良すぎるんだよなぁ 環境や生物としてのモンスターの作りこみもすごいし小型との戦闘で流れる汎用BGMまでかっこいいしから 肉焼いて食べながらずっと籠って狩りしてた
Wが出るってなった時のワクワク感は忘れられない。しばらくなかった、これだよモンハンって。感があって最高だった
サンブレイクと再ブレイクを掛けてるのすき
アイボは「狩り」をしてるなってめっちゃ感じる
モンハン史上最高傑作。最新作といえども比較にならない。ライズが悪いのではない。ワールドが凄すぎる
人によるとしか言えんいじょう
作り込みが全然違いますよね戦闘以外にモンハンの世界に入れる没頭感がすごい
@@pocketuha9588 まずマイルームが合計4つもあるの頭おかしい。家具変えられるし環境生物も集めれるし神すぎる。
そりゃ同接も最新作のワールドが15万いるのに対してライズは2.5万だからねワールドが人気なのも頷ける
@@user-bw4lu7pw3x 最新作は逆笑
最近Steamで始めたばかりだけど、画質良すぎて探索してるだけで楽しい
RISE:サンブレイクもちゃんとやったけどWord:IBが良すぎて結局戻って来てしまった笑虫が無い分モンスターの動きを見ながら立ち回らないといけない事が多いからPSも求められつつ緊迫感が癖になる
被弾した後に翔蟲で受け身する癖がなかなか抜けないのわかる、あとモンスターが逃げた時に「あ、そうだガルクいないんだ...」ってなる
戦ってて楽しいのはやっぱアイスボーンだったわ走る時に虚空に向けてクラッチクロー構えてたのは認める
段差登る時が1番翔蟲欲しくなるけどそれ以外は神
あれないんだは過去作に戻ったときあるある
いい動画だった!言いたいこと代弁してくれてる!
システム面やりやすさを見ると圧倒的にサンブレイクだけど、やる事無くなってしまって今はワールドのグラフィックと世界感、やり込み要素を楽しんでます!
ワールドの時はモンスターの種類が少ないだの敵の体力が低いだと言われたり、アイボーでも導きの地のシステムがクソだの散々だったけど、アプデで問題点が割と解消されたから数年経った今が1番楽しく遊べるんだろうな
どう考えても神ゲーでしょ
@@pinepanjd6747どう考えても神ゲー
神ゲーだから今も尚遊ばれてるんだよね(`・ω・)b
けど追加コンテンツで飽きさせない努力はライズより感じられたし、実際楽しかったわライズのあのスカスカグロロードマップでワールドのように1年間楽しむことは無理だなと確信した
文句吐きながらもアイボーは気づいたら2000時間超えてたなあライズはあまり触れてないけどそれなりに楽しめた20周年でもまだシステム面に伸びしろあるのが凄いこれだけ安心して買えるタイトルも珍しい
ミラボレアスがソロ討伐出来ても雑魚とは言えないほど強いし、他にも楽じゃないアルバとか王カーナがいる難易度は良いよね。ストーリー初見攻略中にもネルギガンテ、ヴァルハザク、イヴェルカーナ、ネロミェール、アンイシュワルダはその風格に負けない強さを発揮してた。
ミラボやべぇよな
結局ワールド、アイスボーンの何が好きだったか考えるとグラフィックは勿論なんだけど集会所のワチャワチャ感かなあの人数で集まって各々好きなクエ回して遊んでるあの空間が好きだったんだ😭
個人的にはPS系は「リアリティ」。Switch系は「爽快感」を追求してる感じでどっちもいいんだよなぁ
両作品とも機種のプレイヤーの傾向に合わせてそう。PS系は家でどっしり構えてやることが多いけど、Switchはどこでも手軽にサクッと出来ることを売りにしてるし。
携帯機持ち寄ってやるモンハンもいいし、据え置きでめっちゃ綺麗なモンハンもいいんだよな
そして次のワイルズではどっちもいい感じに取ってさらなる神ゲーへ…
@@-_-m1_nt789 携帯機であのクオリティは流石に無理やろwww…え?任天堂のしんがt………
救難募集から気軽に今募集されているクエをしかも複数から選べるという、とにかく緩いマルチプレイができたのが最高でしたね。特に目当てがなくとも救難出ている中から五目狩りするのが好きだったのでなぜライズで同仕様にならなかったのかが本当に残念です。快適性は確かにライズですが野良だとクエストを指定する形となったせいでマッチングしづらく、ちょっと遊びたい程度だといちいち部屋を探して…は面倒な時もありましたし。
最近やってなかったオタカラとか観察依頼やってるけど凄い楽しい!w狩り以外でも楽しいアイスボーン凄いわ
オタカラや写真はやってみると思いのほか楽しいから、敬遠してる人は是非やってみて欲しい
継がれる光、最初は氷を感じる静かな雰囲気なのにだんだん壮大になってくのが本当に大好きすぎる。BGMはどっちも好きだなあ、、、、
ワールドアイスボーンはマジで最高傑作だったね…。爽快感と難しさのバランスが程よいし、エフェクトも派手すぎず地味すぎず。最高到達点だと思う。
アイスボーンはライズの後に発売されたと言われても素直に信じられるくらいの素晴らしい出来!!!!!!
やっぱり完成されてるのはアイスボーン かな。ライズとサンブレイクやってるけどエンディング見たら新作出るまでアイスボーンに戻ろっと
ワールドだと痕跡要素があったからモンスターを“探す"って考えができたけど、ライズはフクズクのおかげで“向かう”っていう作業になっちゃったから、序盤にあった見つけるまでのワクワク感が失われた
ワールドはとにかく重厚感が良い
モーションの完成度、環境生物やマイルーム要素、エンドコンテンツの豊富さ、そして音楽。モンハンという看板なくても神ゲー間違いなし。
ライズはプレイヤーが強すぎた感あるから次回作のバランス調整に期待する。
裏ボスも素晴らしい難易度で今だに最高傑作であり続けてる
ゲーム性はライズもワールドも好きだけど音とエフェクトの差が凄すぎてワールドに定着したな
音とエフェクト、まさにそれです。でもこれを言ってる人って中々いなくて…ライズは攻撃音がショボくてすぐ飽きる。アイスボーンは攻撃してるだけで楽しいその差だと思ってます
ライズはエフェクト雑で見づらいんだよね攻撃していて自キャラを見失う
チャアクの強属性がエフェクト同じで色変えただけなのは許し難い
@@user-wx8ut3wg9hマジでこれ
ゲームはすごいおもしろかったけど、ライズはスペックが足りなかったんだろうなっていう部分が多かったね
ソロのバランスが良くて、モンハンてやっぱり楽しいんだなあと思える作品でした😭
PS5やPCのスペックが快適なプレイを可能にしててある意味時代が追いついたと言えると思う
極ベヒーモスの野良マルチはまさに地獄....徹夜でやってようやくクリアー出来た....
真溜めの重みと守勢の音が気持ちいいんだワ
3rdまで歴代モンハンやってて久しぶりにモンハン帰ってきたけどめちゃくちゃ楽しいぞ。小学生の頃友達んち集まってやってたの思い出した
アイスボーンは曲も音も映像も本当に良くて没入感がすごかったあのずっしりした動きもストーリーも新しい時代のモンスターハンターだ、と強く感じられましたね
なんか突然2年ぶりくらいにやってみよーってなってまたハマった
ワールド3周目ですが、久々にやると楽しいですね
ミラボレアス戦は昔の記憶がフラッシュバックして友達とマジで泣いた!
星に駆られていい曲
乗りBGMが神ライズで操竜システムが出て無くなったのは悲しかった
ウィッチャーコラボイベントの完成度すごくてびっくりしたよね。本当にウィッチャー3プレイしてるのかと思うくらい完璧だった
家にウィッチャー3があったから父親が「あれ、ウィッチャーやってるなんて珍しいじゃないか」って言ってきて少し笑った
星に駆られて自然に涙出る。
イヴェルカーナは初めて見た時ほんと衝撃だった。カッコイイモンスターは多いけどここまで美しいモンスターって今までいなかったから
アイスボーン 再ブレイクなぜ?がアイスボーン サンブレイクなぜ?に見えて頭の中?でいっぱいになった
ワールド・アイスボーンは武器の重みがたまんないんだよな。全然飽きる気がしないわー
今日始めたばかりなので遊びましょう!
斬ってる音いいよね
アルバ楽に倒せるようになってきたのに得意だったイヴェルに苦戦したのが悔しいからイヴェル練習して、そしてまたアルバ下手になって、、、(以下略)狩りの気持ちよさ求めてたらあっという間に時間が過ぎる
ライズはXX系統の進化でワールドは4G系統の進化って感じどっちも比べられんくらい好きだったのでワールドとライズどっちもぶっ刺さりました
環境生物捕まえるのたのちいです
steam版が出て圧倒的にロード時間が改善された事も強いし、フレーム数が増えて狩り自体もモンスターの予兆が見やすく、遊びやすくなった。どうせワイルズまで後一年お預けと分かってるから、一からやり込むにも期間は十分に余ってる
アイスボーンが新規増えてる理由には最終までのアプデの結果、ゴールとそれまでの導線がはっきりしてるから分かりやすいってのも有るかも。ストーリークリア後何するかってのが氷刃ベリオ武器作成→臨界ブラキ防具作成→アルバ討伐→ミラ討伐&装備作成で分かりやすい。その途中途中で導きの地をいれる位。サンブレイクはMR10でどばっとモンスター追加されてどいつの装備作れば良いの&そっから傀異錬成と傀異討究の底すら知れない沼に入らないといけないからゴールが分かりづらいのかも。後サブキャラ作ろうってなった時に緊急クエストの百竜夜行がどうしてもソロだとネックに感じるかな。
アイスボーンにも紡ぎの唄っていう歌詞が入った曲あるお。神曲だから聴こう!ピアノが気持ちよすぎるんじゃ😭😭😭
ワールドは現実に存在しそうなレベルまで世界観や生態、生態系まで作りこんでくれたから大好き
自分も最近またワールドを最初から始めたけど、めちゃくちゃ面白い!!去年別ゲーム(AC6)のためにps5買ったから、ワイルズまでなんかps5でやりたいなって思った時に「ワールドがあるやん!」ってなった。ps4でやってた当時よりも快適かつ画質も良くなってるんじゃね!?…と思ってはいるんだけど最早ps4の画面が思い出の彼方だから、正直よくわかんねぇ…。もちろんライズでも良かったんだけど、ライズはそれこそps5買うまで狂ったようにやってたから、もういいかなって。ワイルズはワールド系列っぽい雰囲気が強めだし、今からモンハンやりたいって人にはやっぱりワールドをすすめたい!
コラボの数とか壮大さにクオリティが良いんだな…新作出てるのに過去作に戻ちゃったの初めてだわ…
ライズで良くなった所をアプデで入れれば今でも最高傑作になる
アイスボーンはミラのアップデートが出た頃に買ったけどワールドからアイスボーンまで毎日帰ったらやってたなあんなにワクワクするゲーム久しぶりだった
継がれる光 歌が入っるバージョン好きでマイルームで流してるビチビチのうんち ほんと草
自分はRISEからモンハンの楽しさを知って、最近ワールド始めました!
4から初めて唯一やってなかったのがワールドでした。据置型ゲームということもあり手が出しにくかったのですが最近スイッチ型のゲーミングpcを買ったので速攻ワールドをポチりました。マジで楽しい。あらゆる描写がRISEより細かくてみてて飽きないです。RISEは2000時間やるくらいにはハマったのですがワールドはRISE以上にどハマりです。こりゃ3000時間コースあります
私は救難の一期一会感が好きです。そこから目的や気が合ってサークルに入れてもらったり、16人集会所システムで野良行ったりSNSで募集があったり、救難でやべーやつに当たったらブロックもできたし、モンスター怖いし迷惑かけるのイヤって素直に言ってくれるキャンパーなら助けたりするし、導きの地で外人さん多くてマジで魔境感あったり、あと古代樹で知らない事がいまだに出てきたり、すんげえハンターさんが救難で来てくれてモンスターがぼこぼこになったり、なんかこうIBはドラマが多かったです。ライズはそこらで仲間になった人を集めてコッテリ遊ぶのに向いてるのかなと思いました。ガルク、翔蟲、救難補充ができたのが利便性の面から考えて素晴らしかったですね。個人的にライズのが難しかったな
動きが細かいんよなサンブレイクからまた復帰したけど改めて感動したわランクカンストしたのに知らないギミックがいくつかあったし、細部の作り込みがしっかりしてるワイルズは期待MAXだな
いろんな配信者がIBやってて懐かしくて遊んだらやっぱ神ゲーだったわ友達みんなとほぼ毎日楽しんでます
3rd以来やってなかったから最新作楽しみだな社会人になって数年経って落ち着き始めたしGTA6も出るらしいからPS5買ってゲーム再開しようかなって感じ
サブレやり込んでましたがこの動画を見てアイボやりたくなる気持ちがさらに大きくなりましたやるにはPSとかのハードないので買わないとですが、どうせ買うなら未来投資兼ねてPS5ですかね
アイスボーン現役時代にそれなりにやって、サンブレイクも現役でMR800くらいまでやって、最近またアイスボーン復帰したけどほんとに楽しい。やっぱワールド派だわ。
やりたくなってきた、新規を助けるために救難に応えててくるわ
前にPS4でやってたけど、Steamのセールで買い直してPS4の時より進んでるめっちゃ楽しい
ネルギガンテといいディアボロスといいティガレックスといい無属性脳筋ドラゲンは性癖にブッ刺さりすぎる
個人的にはクラッチゲーが最後までウケなくてそれ程ですが、客観的にハンティングアクションとしてのモンハンとして出来が良いのは確か
アイスボーンが神だからこそワイルズに期待しすぎる自分とネットの声が怖くもある。
もうずっと救難入ってるわ常に救難あるから退屈しないそしてティガとブラキの救難がやたら多い気がする
モンハンワールドアイスボーンが一番すき!!!
アイスボーン俺も5年ぶりに復帰したけど、面白すぎて感動してる操作とか色々覚えてないけど、性能とか理論値気にしてた当時より今の方がゲーム純粋に楽しめてて、すごく充実してる
少し前までマルチ検索しても調査クエ4つくらいしか出てこなかったけどここ最近2ページ目までびっしりあって感動した😭👏ずっとやってるけど目に見えて人が増えてるから本当に嬉しい!!!
重さが伝わってくる感じが好き便利に派手にならない方が世界観に浸れることもある
初めてミラボレアス倒した時嬉しくて息飲んだなぁ
武器SEの重要さを改めて知った
久しぶりにやってるけどやっぱりSEがめちゃくちゃいい
ワールドもライズもガチャ要素あるけど、ライズのガチャはスキル、装飾品のランダム性が強すぎたりするのがなあと、カウンターゲームになってるのもあって、自分は合わなかった(ストーリーだけはサンブレイクのもクリアーしたけど)
廃人層をメインターゲットにしてるからついていけんのよなワールドはサボってもちょっと頑張ればついてけたけどサンブレは無理ってか圧倒的な差を感じたこう言うのはおかしいだろうけど不公平感もなんか凄かったな貫通弾の威力がpcとSwitchで全然違うのとか、なんかもーええわって諦めがつくレベルで頑張ろって思えなかった
カウンターはダメだね。なんせやってること簡単なのにリターンがデカすぎる。
@@tkja6685簡単じゃねえんだよな後半の方カウンター殺し多いやろどう考えても、全武器カウンターはないしお前ら本当に近接で300ソロでやれてんの?ガチャが嫌だは草 自分で装備組む頭がないって事やんワールド 王ネギとか見切りループすると新モーションの真下に叩きつける奴永遠にし続けるの酷すぎて笑ったわリアルなグラになっても機械的な動きモンスターにさせてどうんすんだよってねw
@@user-bt3yr2jf9r不公平感ってなんだよw見栄張らずにゆっくりやればええやんsbはマルチより圧倒的にソロゲーだよマルチにサボってるゴミカスみたいな装備構成来たら、怪異討究抜けるレベル通常個体しかマルチ行かなくていいんだよ 4gで言えばギルクエやってるようなもんだし
アイスボーンが再燃してるのは達成感だと思いますサンブレイクも面白かったもののやはり難易度面やら鑑みるに"あのモンスター"を倒せた!と言って喜べるレベルの難易度が苦労が少なく早くも終わってしまう点だと思われます
半ブレイクに強いモンスターなんていねぇからなwwwwボタン連打してれば画面見なくても勝てる雑魚ばっかりwww
アイスボーン:再ブレイクって新作タイトルみたい笑
サンブレイクも楽しかったですけど、アクションゲーになりすぎてリアリティがなくなったのがモンハンらしさが減ってしまったんですよね。快適さとアクションのサンブレイク、リアリティと高画質のアイスボーン。どちらも良い作品ですよね。
ライズで初めてモンハン始めてついこの間ワールドを始めたんだけど、ワールドはとにかくリアリティを追求したグラフィックとか操作感、ライズはビギナーでも始めやすい便利機能とかモンスターのムーブなんだなと感じた。プレステとSwitchのスペックとか年齢層が現れたのかな?って感じ
半ライスはガキ向け、ワールドは大人やコアゲーマー向け
@@user-rq1mg3xg4vガキは少し言い過ぎかな。大人であっても、世界観云々加味してもワールドの不便さ泥臭さとは相容れない人もいる。そんな人たちには快適に戦闘を運べるバトルゲーム路線であるライズが合うんじゃないのかな
@@user-xg1sf5tl2eモンハンにバトルゲーム路線なんていりません。大人はそれを弁えてるから半ライスを叩くんですよ。
@@user-rq1mg3xg4v大人がゲームに対して顔真っ赤になって叩いてんの痛すぎるwあなたみたいにならないように勉強します!
コロナ禍を経て「いつでもどこでも・気軽にひと狩り」という部分の遊び幅をそこまで求められなくなったというのもデカいかな?発売当初は直前がXXという事もあってそのへんかなり突かれていた気がする。
めちゃ懐かしい!! PS4でIBまでやってて、今現在はpcあるからsteamでやりたいけどデータが最初からも嫌だけどわざわざps4の重い環境でもう一回やりたくない けどやりたいという葛藤
そんなあなたにps5。ロード爆速だしフレームレートも上がるからオススメ
本当にイヴェルカーナなアイスボーンで戦うべき!!
ライズ(サンブレイク)が最新作っていう概念に囚われすぎてる。ライズを持ってるにもかかわらずワールドばかりプレイしてしまって困ってるくらい神ゲー。
こいつに限らずCPU相手に作業するだけのモンハンをずっとやってるやつって何かしら脳に障害あると思うわ
@@user-iy6je3sq2nお前と同じやな
やっぱワールドやなもはや多くは語るまい
ps4アイスボーン→Switchサンブレイク→pcサンブレイク→pcアイスボーンってやったけど、Switchからpcに移行した時の感動はまじですごかったそれでサンブレイクとアイスボーン比べると、快適さとか戦闘の自由度ってのはサンブレイクのほうがあるし、モンスターの種類とか戦闘の面白さっていう面だとアイスボーンかなという感想好きなモンスターはネルギガンテです
ワールドのbgmはdeeponeくらい好き
ネギの必殺技、ガードするとノックバックして多段ヒットしてスタミナ削ってくるんだけど、ネギを正面に捉えて背中みせてバックガードすると1ヒットで済むから、むしろ肉質柔らかくしてくれて、ありがとうな気分になるから、わりかしデレ行動なのよ
ワールド新規勢です。2000円だったので買いました。めっちゃ楽しいです。
かっこいいクエスト名勝負してほしいですww
マジでワールドとp2gをリアルタイムに楽しめたのよかった
ワールドは「世界観」「狩り」の正統進化。ライズはモンハン素材のアクションRPGと思ってる。
わかる。ライズはでっかい闘技場っぽいんだよな
@@user-qo3hy4iq5q 同じこと思ってる人いたんだ楽になりすぎてこんなに要素削ぎ落すならもう闘技場で良くね…?って結論だった一応言うが、別に闘技場として見るならいいゲームだと思う。狩猟としてプレイするといまいちってだけ
ライズとかFの方が俺はモンハンっぽく感じるどっちも正当進化だと思うよ 初めてやったモンハンによるんだろうね
ライズはモンハンの名を借りただけのキッズ向けアクションゲームだからな
@@user-rq1mg3xg4v こう言う「痛い大人」に好かれるのがワールドかぁ……ってなるからやめろそれ。
アイスボーンの継がれる光も好きだけど ひとつ難点なのは・・・眠くなってしまう・・・・
翔り虫は古代樹の森みたいなところで、ぴょんぴょん受け身してたらマルチだとめっちゃ視界が悪くなりそうw
ゆゆうたがやってたから初めて見た。モンハンシリーズ初プレイだったけど結構面白い
ワールドはモンスターを単なるハンターをぶち転がす怪物ではなく生物として細かく生態を再現してたのも印象深かったし環境生物も世界観の構築に一役買ってた
古龍種は一部を除いて手を出さない限りハンターを無視する(つまりこちらを全く危険とすら感じてない)姿は自然の脅威そのものとも言える古龍のイメージにぴったりだった
その何もしてこないモンスターにいきなり攻撃仕掛けるのがハンターです。
何もしてこないモンスターを乱獲、集団リンチにはめ殺しに金ヅル。。。
ハンターが1番の害悪
古龍居るとフィールドに小型モンス居なくなる仕様もライズには無かったから、そういう細かい点がどうしても比較になってしまう。
ハンターも大自然の一部ぞ
古龍以外にも、ボルボロスやトビカガチなどこちらから手を出さない限り何もしてこないモンスターがいて、そう言うモンスターの後にくっついて行動を観察する、という楽しみ方もあったな。
ウィッチャーコラボは全ゲームに広げてもかなり上に来るくらいの原作再現と作り込みなんだよなあ
本編以上のフルボイスで気合が違ったな。
やってて一番嬉しかったのがステージ中で救援呼べる仕様。
わざわざ部屋に集まって皆に気を遣ったりする必要がないから
気軽に多人数で遊べるのが、コミュ障の自分には有り難かった。
慣れた後はストミ攻略中の初心者とおぼしき人を助けに入って
手軽に優越感を得られるのも良い。
救援だけでいったらサンブレイクの方が楽なのは忘れては行けない、、(クエ受注時に救援出すか選べるし
@@user-yi2wq2lr3k参加する側からしたらワールドのが楽なんだよなぁ
@@user-yi2wq2lr3k 救援してあげる側は????
@@user-yi2wq2lr3k希望モンスター毎に検索救援できないの不便すぎて有り得ない
入る部屋選べないやん
正直今年発売でも遜色ないくらい全てが綺麗だった
ワイルズはそれを超えてくるってことでしょ。
最近復帰したけど、PS5だとグラとフレームレート両立できるのが感動。ぜんぜん楽しめるぞオイ!
@@user-lu8ed2nz5lそれわかる、ps4の頃はあんなにザラザラになってたのにって感動した。
@@user-lu8ed2nz5l 1番重要なのは読み込みが早いって事!PS4の時はProでもロード長かったし。
@@user-lu8ed2nz5l pc版は240fpsでやると快適すぎて気持ちい
いろんなゲームしてきたけどIBはモンハンだけではなくゲームという括りでもトップクラスの神ゲーだったと思う
大画面でやると、また迫力がエグい😊
大きいTVで良かったと一番実感した瞬間だった。
俺ももう一度やろっかな。
今は50型のテレビになったから迫力ますな。
1ヵ月前に始めました。据え置きモンハン18年振りです😅攻略難度が絶妙過ぎてソロでもめっちゃ面白いです。ストーリー追いかけるだけでここまでボリュームあるとは思ってなかった。私は受付嬢肯定派です。
大画面で高画質のモンハンをやりたかったワイの夢を叶えてくれた神作品ワールド
マルチ機能(サークル、集会所)+100
システム周り(クラッチ、傷つけ)-50
環境生物(クソ確率救済なし)-50
マイハウス(模様替え、BGM)+50
モンスター(ベヒアルバミラ+100、マムムフェト-30、ナナクシャ-20)
武器調整(操作性+10、武器間バランス+10)
80点くらいのゲーム、神ゲーでもない普通の良ゲー。乱入して居座るのクソだし坂邪魔(派生攻撃)だし呼び笛モンスターライドのAIアホだし。面白いけどそれ以上に不満もいっぱいある。サンブレイクはWで感じた不満ほぼないけど簡単になりすぎて手ごたえが薄い+集会所機能がショボすぎ。
ベヒーモスを当時初めてマルチでやった時バチバチ上手い人3人が来てくれて俺何もしてないのに勝てて「なんだ楽勝じゃんw」と思って2回目行ったらボコボコにされた思い出
極ベヒはたまに極ベヒ狩るためだけのプロがいるんだよね……
祭の時だけ極ベヒが復帰するのと同時に極ベヒ退治のプロハンも復帰するという流れがよくありました。
アイスボーンやり直す次いでに使ってなかった武器をメインにしてるけど笛が予想以上に楽しい
ワールドは本当に出来が良すぎるんだよなぁ 環境や生物としてのモンスターの作りこみもすごいし
小型との戦闘で流れる汎用BGMまでかっこいいしから 肉焼いて食べながらずっと籠って狩りしてた
Wが出るってなった時のワクワク感は忘れられない。しばらくなかった、これだよモンハンって。感があって最高だった
サンブレイクと再ブレイクを掛けてるのすき
アイボは「狩り」をしてるなってめっちゃ感じる
モンハン史上最高傑作。最新作といえども比較にならない。ライズが悪いのではない。ワールドが凄すぎる
人によるとしか言えんいじょう
作り込みが全然違いますよね戦闘以外にモンハンの世界に入れる没頭感がすごい
@@pocketuha9588 まずマイルームが合計4つもあるの頭おかしい。
家具変えられるし環境生物も集めれるし神すぎる。
そりゃ同接も最新作のワールドが15万いるのに対してライズは2.5万だからね
ワールドが人気なのも頷ける
@@user-bw4lu7pw3x 最新作は逆笑
最近Steamで始めたばかりだけど、画質良すぎて探索してるだけで楽しい
RISE:サンブレイクもちゃんとやったけどWord:IBが良すぎて結局戻って来てしまった笑
虫が無い分モンスターの動きを見ながら立ち回らないといけない事が多いからPSも求められつつ緊迫感が癖になる
被弾した後に翔蟲で受け身する癖がなかなか抜けないのわかる、あとモンスターが逃げた時に「あ、そうだガルクいないんだ...」ってなる
戦ってて楽しいのはやっぱアイスボーンだったわ
走る時に虚空に向けてクラッチクロー構えてたのは認める
段差登る時が1番翔蟲欲しくなるけどそれ以外は神
あれないんだは過去作に戻ったときあるある
いい動画だった!
言いたいこと代弁してくれてる!
システム面やりやすさを見ると圧倒的にサンブレイクだけど、やる事無くなってしまって今はワールドのグラフィックと世界感、やり込み要素を楽しんでます!
ワールドの時はモンスターの種類が少ないだの敵の体力が低いだと言われたり、アイボーでも導きの地のシステムがクソだの散々だったけど、アプデで問題点が割と解消されたから数年経った今が1番楽しく遊べるんだろうな
どう考えても神ゲーでしょ
@@pinepanjd6747どう考えても神ゲー
神ゲーだから今も尚遊ばれてるんだよね(`・ω・)b
けど追加コンテンツで飽きさせない努力はライズより感じられたし、実際楽しかったわ
ライズのあのスカスカグロロードマップでワールドのように1年間楽しむことは無理だなと確信した
文句吐きながらもアイボーは気づいたら2000時間超えてたなあ
ライズはあまり触れてないけどそれなりに楽しめた
20周年でもまだシステム面に伸びしろあるのが凄い
これだけ安心して買えるタイトルも珍しい
ミラボレアスがソロ討伐出来ても雑魚とは言えないほど強いし、他にも楽じゃないアルバとか王カーナがいる難易度は良いよね。
ストーリー初見攻略中にもネルギガンテ、ヴァルハザク、イヴェルカーナ、ネロミェール、アンイシュワルダはその風格に負けない強さを発揮してた。
ミラボやべぇよな
結局ワールド、アイスボーンの何が好きだったか考えるとグラフィックは勿論なんだけど集会所のワチャワチャ感かなあの人数で集まって各々好きなクエ回して遊んでるあの空間が好きだったんだ😭
個人的にはPS系は「リアリティ」。Switch系は「爽快感」を追求してる感じでどっちもいいんだよなぁ
両作品とも機種のプレイヤーの傾向に合わせてそう。
PS系は家でどっしり構えてやることが多いけど、Switchはどこでも手軽にサクッと出来ることを売りにしてるし。
携帯機持ち寄ってやるモンハンもいいし、据え置きでめっちゃ綺麗なモンハンもいいんだよな
そして次のワイルズではどっちもいい感じに取ってさらなる神ゲーへ…
@@-_-m1_nt789 携帯機であのクオリティは流石に無理やろwww…え?任天堂のしんがt………
救難募集から気軽に今募集されているクエをしかも複数から選べるという、とにかく緩いマルチプレイができたのが最高でしたね。
特に目当てがなくとも救難出ている中から五目狩りするのが好きだったのでなぜライズで同仕様にならなかったのかが本当に残念です。
快適性は確かにライズですが野良だとクエストを指定する形となったせいでマッチングしづらく、ちょっと遊びたい程度だといちいち部屋を探して…は面倒な時もありましたし。
最近やってなかったオタカラとか観察依頼やってるけど凄い楽しい!w
狩り以外でも楽しいアイスボーン凄いわ
オタカラや写真はやってみると思いのほか楽しいから、敬遠してる人は是非やってみて欲しい
継がれる光、最初は氷を感じる静かな雰囲気なのにだんだん壮大になってくのが本当に大好きすぎる。
BGMはどっちも好きだなあ、、、、
ワールドアイスボーンはマジで最高傑作だったね…。
爽快感と難しさのバランスが程よいし、エフェクトも派手すぎず地味すぎず。
最高到達点だと思う。
アイスボーンはライズの後に発売されたと言われても素直に信じられるくらいの素晴らしい出来!!!!!!
やっぱり完成されてるのはアイスボーン かな。ライズとサンブレイクやってるけどエンディング見たら新作出るまでアイスボーンに戻ろっと
ワールドだと痕跡要素があったからモンスターを“探す"って考えができたけど、ライズはフクズクのおかげで“向かう”っていう作業になっちゃったから、序盤にあった見つけるまでのワクワク感が失われた
ワールドはとにかく重厚感が良い
モーションの完成度、環境生物やマイルーム要素、エンドコンテンツの豊富さ、そして音楽。
モンハンという看板なくても神ゲー間違いなし。
ライズはプレイヤーが強すぎた感あるから次回作のバランス調整に期待する。
裏ボスも素晴らしい難易度で今だに最高傑作であり続けてる
ゲーム性はライズもワールドも好きだけど
音とエフェクトの差が凄すぎてワールドに定着したな
音とエフェクト、まさにそれです。
でもこれを言ってる人って中々いなくて…
ライズは攻撃音がショボくてすぐ飽きる。
アイスボーンは攻撃してるだけで楽しい
その差だと思ってます
ライズはエフェクト雑で見づらいんだよね
攻撃していて自キャラを見失う
チャアクの強属性がエフェクト同じで色変えただけなのは許し難い
@@user-wx8ut3wg9hマジでこれ
ゲームはすごいおもしろかったけど、ライズはスペックが足りなかったんだろうなっていう部分が多かったね
ソロのバランスが良くて、モンハンてやっぱり楽しいんだなあと思える作品でした😭
PS5やPCのスペックが快適なプレイを可能にしててある意味時代が追いついたと言えると思う
極ベヒーモスの野良マルチはまさに地獄....徹夜でやってようやくクリアー出来た....
真溜めの重みと守勢の音が気持ちいいんだワ
3rdまで歴代モンハンやってて久しぶりにモンハン帰ってきたけどめちゃくちゃ楽しいぞ。小学生の頃友達んち集まってやってたの思い出した
アイスボーンは曲も音も映像も本当に良くて没入感がすごかった
あのずっしりした動きもストーリーも新しい時代のモンスターハンターだ、と強く感じられましたね
なんか突然2年ぶりくらいにやってみよーってなってまたハマった
ワールド3周目ですが、久々にやると楽しいですね
ミラボレアス戦は昔の記憶がフラッシュバックして友達とマジで泣いた!
星に駆られていい曲
乗りBGMが神
ライズで操竜システムが出て無くなったのは悲しかった
ウィッチャーコラボイベントの完成度すごくてびっくりしたよね。本当にウィッチャー3プレイしてるのかと思うくらい完璧だった
家にウィッチャー3があったから父親が「あれ、ウィッチャーやってるなんて珍しいじゃないか」って言ってきて少し笑った
星に駆られて
自然に涙出る。
イヴェルカーナは初めて見た時ほんと衝撃だった。カッコイイモンスターは多いけどここまで美しいモンスターって今までいなかったから
アイスボーン 再ブレイクなぜ?が
アイスボーン サンブレイクなぜ?に見えて頭の中?でいっぱいになった
ワールド・アイスボーンは武器の重みがたまんないんだよな。
全然飽きる気がしないわー
今日始めたばかりなので遊びましょう!
斬ってる音いいよね
アルバ楽に倒せるようになってきたのに得意だったイヴェルに苦戦したのが悔しいからイヴェル練習して、そしてまたアルバ下手になって、、、(以下略)
狩りの気持ちよさ求めてたらあっという間に時間が過ぎる
ライズはXX系統の進化で
ワールドは4G系統の進化って感じ
どっちも比べられんくらい好きだったのでワールドとライズどっちもぶっ刺さりました
環境生物捕まえるのたのちいです
steam版が出て圧倒的にロード時間が改善された事も強いし、フレーム数が増えて狩り自体もモンスターの予兆が見やすく、遊びやすくなった。
どうせワイルズまで後一年お預けと分かってるから、一からやり込むにも期間は十分に余ってる
アイスボーンが新規増えてる理由には最終までのアプデの結果、ゴールとそれまでの導線がはっきりしてるから分かりやすいってのも有るかも。
ストーリークリア後何するかってのが氷刃ベリオ武器作成→臨界ブラキ防具作成→アルバ討伐→ミラ討伐&装備作成で分かりやすい。その途中途中で導きの地をいれる位。
サンブレイクはMR10でどばっとモンスター追加されてどいつの装備作れば良いの&そっから傀異錬成と傀異討究の底すら知れない沼に入らないといけないからゴールが分かりづらいのかも。
後サブキャラ作ろうってなった時に緊急クエストの百竜夜行がどうしてもソロだとネックに感じるかな。
アイスボーンにも紡ぎの唄っていう歌詞が入った曲あるお。
神曲だから聴こう!ピアノが気持ちよすぎるんじゃ😭😭😭
ワールドは現実に存在しそうなレベルまで世界観や生態、生態系まで作りこんでくれたから大好き
自分も最近またワールドを最初から始めたけど、めちゃくちゃ面白い!!
去年別ゲーム(AC6)のためにps5買ったから、ワイルズまでなんかps5でやりたいなって思った時に「ワールドがあるやん!」ってなった。
ps4でやってた当時よりも快適かつ画質も良くなってるんじゃね!?…と思ってはいるんだけど最早ps4の画面が思い出の彼方だから、正直よくわかんねぇ…。
もちろんライズでも良かったんだけど、ライズはそれこそps5買うまで狂ったようにやってたから、もういいかなって。
ワイルズはワールド系列っぽい雰囲気が強めだし、今からモンハンやりたいって人にはやっぱりワールドをすすめたい!
コラボの数とか壮大さにクオリティが良いんだな…
新作出てるのに過去作に戻ちゃったの初めてだわ…
ライズで良くなった所をアプデで入れれば今でも最高傑作になる
アイスボーンはミラのアップデートが出た頃に買ったけどワールドからアイスボーンまで毎日帰ったらやってたな
あんなにワクワクするゲーム久しぶりだった
継がれる光 歌が入っるバージョン好きでマイルームで流してる
ビチビチのうんち ほんと草
自分はRISEからモンハンの楽しさを知って、最近ワールド始めました!
4から初めて唯一やってなかったのがワールドでした。据置型ゲームということもあり手が出しにくかったのですが最近スイッチ型のゲーミングpcを買ったので速攻ワールドをポチりました。
マジで楽しい。あらゆる描写がRISEより細かくてみてて飽きないです。RISEは2000時間やるくらいにはハマったのですがワールドはRISE以上にどハマりです。こりゃ3000時間コースあります
私は救難の一期一会感が好きです。そこから目的や気が合ってサークルに入れてもらったり、16人集会所システムで野良行ったりSNSで募集があったり、救難でやべーやつに当たったらブロックもできたし、モンスター怖いし迷惑かけるのイヤって素直に言ってくれるキャンパーなら助けたりするし、導きの地で外人さん多くてマジで魔境感あったり、あと古代樹で知らない事がいまだに出てきたり、すんげえハンターさんが救難で来てくれてモンスターがぼこぼこになったり、なんかこうIBはドラマが多かったです。ライズはそこらで仲間になった人を集めてコッテリ遊ぶのに向いてるのかなと思いました。ガルク、翔蟲、救難補充ができたのが利便性の面から考えて素晴らしかったですね。個人的にライズのが難しかったな
動きが細かいんよな
サンブレイクからまた復帰したけど改めて感動したわ
ランクカンストしたのに知らないギミックがいくつかあったし、細部の作り込みがしっかりしてる
ワイルズは期待MAXだな
いろんな配信者がIBやってて懐かしくて遊んだらやっぱ神ゲーだったわ
友達みんなとほぼ毎日楽しんでます
3rd以来やってなかったから最新作楽しみだな
社会人になって数年経って落ち着き始めたしGTA6も出るらしいからPS5買ってゲーム再開しようかなって感じ
サブレやり込んでましたがこの動画を見てアイボやりたくなる気持ちがさらに大きくなりました
やるにはPSとかのハードないので買わないとですが、どうせ買うなら未来投資兼ねてPS5ですかね
アイスボーン現役時代にそれなりにやって、サンブレイクも現役でMR800くらいまでやって、最近またアイスボーン復帰したけどほんとに楽しい。やっぱワールド派だわ。
やりたくなってきた、新規を助けるために救難に応えててくるわ
前にPS4でやってたけど、Steamのセールで買い直してPS4の時より進んでる
めっちゃ楽しい
ネルギガンテといいディアボロスといいティガレックスといい
無属性脳筋ドラゲンは性癖にブッ刺さりすぎる
個人的にはクラッチゲーが最後までウケなくてそれ程ですが、客観的にハンティングアクションとしてのモンハンとして出来が良いのは確か
アイスボーンが神だからこそ
ワイルズに期待しすぎる自分とネットの声が怖くもある。
もうずっと救難入ってるわ
常に救難あるから退屈しない
そしてティガとブラキの救難がやたら多い気がする
モンハンワールドアイスボーンが一番すき!!!
アイスボーン俺も5年ぶりに復帰したけど、面白すぎて感動してる
操作とか色々覚えてないけど、性能とか理論値気にしてた当時より今の方がゲーム純粋に楽しめてて、すごく充実してる
少し前までマルチ検索しても調査クエ4つくらいしか出てこなかったけどここ最近2ページ目までびっしりあって感動した😭👏ずっとやってるけど目に見えて人が増えてるから本当に嬉しい!!!
重さが伝わってくる感じが好き
便利に派手にならない方が世界観に浸れることもある
初めてミラボレアス倒した時嬉しくて息飲んだなぁ
武器SEの重要さを改めて知った
久しぶりにやってるけどやっぱりSEがめちゃくちゃいい
ワールドもライズもガチャ要素あるけど、ライズのガチャはスキル、装飾品のランダム性が強すぎたりするのがな
あと、カウンターゲームになってるのもあって、自分は合わなかった(ストーリーだけはサンブレイクのもクリアーしたけど)
廃人層をメインターゲットにしてるからついていけんのよな
ワールドはサボってもちょっと頑張ればついてけたけどサンブレは無理ってか圧倒的な差を感じた
こう言うのはおかしいだろうけど不公平感もなんか凄かったな
貫通弾の威力がpcとSwitchで全然違うのとか、なんかもーええわって諦めがつくレベルで頑張ろって思えなかった
カウンターはダメだね。
なんせやってること簡単なのにリターンがデカすぎる。
@@tkja6685簡単じゃねえんだよな
後半の方カウンター殺し多いやろどう考えても、全武器カウンターはないし
お前ら本当に近接で300ソロでやれてんの?
ガチャが嫌だは草 自分で装備組む頭がないって事やん
ワールド 王ネギとか見切りループすると新モーションの真下に叩きつける奴永遠にし続けるの酷すぎて笑ったわ
リアルなグラになっても機械的な動きモンスターにさせてどうんすんだよってねw
@@user-bt3yr2jf9r不公平感ってなんだよw
見栄張らずにゆっくりやればええやん
sbはマルチより圧倒的にソロゲーだよ
マルチにサボってるゴミカスみたいな装備構成来たら、怪異討究抜けるレベル
通常個体しかマルチ行かなくていいんだよ
4gで言えばギルクエやってるようなもんだし
アイスボーンが再燃してるのは達成感だと思います
サンブレイクも面白かったもののやはり難易度面やら鑑みるに"あのモンスター"を倒せた!と言って喜べるレベルの難易度が苦労が少なく早くも終わってしまう点だと思われます
半ブレイクに強いモンスターなんていねぇからなwwwwボタン連打してれば画面見なくても勝てる雑魚ばっかりwww
アイスボーン:再ブレイク
って新作タイトルみたい笑
サンブレイクも楽しかったですけど、アクションゲーになりすぎてリアリティがなくなったのがモンハンらしさが減ってしまったんですよね。
快適さとアクションのサンブレイク、リアリティと高画質のアイスボーン。
どちらも良い作品ですよね。
ライズで初めてモンハン始めてついこの間ワールドを始めたんだけど、ワールドはとにかくリアリティを追求したグラフィックとか操作感、ライズはビギナーでも始めやすい便利機能とかモンスターのムーブなんだなと感じた。プレステとSwitchのスペックとか年齢層が現れたのかな?って感じ
半ライスはガキ向け、ワールドは大人やコアゲーマー向け
@@user-rq1mg3xg4vガキは少し言い過ぎかな。大人であっても、世界観云々加味してもワールドの不便さ泥臭さとは相容れない人もいる。そんな人たちには快適に戦闘を運べるバトルゲーム路線であるライズが合うんじゃないのかな
@@user-xg1sf5tl2eモンハンにバトルゲーム路線なんていりません。大人はそれを弁えてるから半ライスを叩くんですよ。
@@user-rq1mg3xg4v大人がゲームに対して顔真っ赤になって叩いてんの痛すぎるw
あなたみたいにならないように勉強します!
コロナ禍を経て「いつでもどこでも・気軽にひと狩り」という部分の遊び幅をそこまで求められなくなったというのもデカいかな?
発売当初は直前がXXという事もあってそのへんかなり突かれていた気がする。
めちゃ懐かしい!! PS4でIBまでやってて、今現在はpcあるからsteamでやりたいけどデータが最初からも嫌だけどわざわざps4の重い環境でもう一回やりたくない けどやりたいという葛藤
そんなあなたにps5。ロード爆速だしフレームレートも上がるからオススメ
本当にイヴェルカーナなアイスボーンで戦うべき!!
ライズ(サンブレイク)が最新作っていう概念に囚われすぎてる。ライズを持ってるにもかかわらずワールドばかりプレイしてしまって困ってるくらい神ゲー。
こいつに限らずCPU相手に作業するだけのモンハンをずっとやってるやつって何かしら脳に障害あると思うわ
@@user-iy6je3sq2n
お前と同じやな
やっぱワールドやな
もはや多くは語るまい
ps4アイスボーン→Switchサンブレイク→pcサンブレイク→pcアイスボーンってやったけど、Switchからpcに移行した時の感動はまじですごかった
それでサンブレイクとアイスボーン比べると、快適さとか戦闘の自由度ってのはサンブレイクのほうがあるし、モンスターの種類とか戦闘の面白さっていう面だとアイスボーンかなという感想
好きなモンスターはネルギガンテです
ワールドのbgmはdeeponeくらい好き
ネギの必殺技、ガードするとノックバックして多段ヒットしてスタミナ削ってくるんだけど、ネギを正面に捉えて背中みせてバックガードすると1ヒットで済むから、むしろ肉質柔らかくしてくれて、ありがとうな気分になるから、わりかしデレ行動なのよ
ワールド新規勢です。2000円だったので買いました。めっちゃ楽しいです。
かっこいいクエスト名勝負してほしいですww
マジでワールドとp2gをリアルタイムに楽しめたのよかった
ワールドは「世界観」「狩り」の正統進化。ライズはモンハン素材のアクションRPGと思ってる。
わかる。ライズはでっかい闘技場っぽいんだよな
@@user-qo3hy4iq5q
同じこと思ってる人いたんだ
楽になりすぎてこんなに要素削ぎ落すならもう闘技場で良くね…?って結論だった
一応言うが、別に闘技場として見るならいいゲームだと思う。狩猟としてプレイするといまいちってだけ
ライズとかFの方が俺はモンハンっぽく感じる
どっちも正当進化だと思うよ
初めてやったモンハンによるんだろうね
ライズはモンハンの名を借りただけのキッズ向けアクションゲームだからな
@@user-rq1mg3xg4v こう言う「痛い大人」に好かれるのがワールドかぁ……ってなるからやめろそれ。
アイスボーンの継がれる光も好きだけど ひとつ難点なのは・・・眠くなってしまう・・・・
翔り虫は古代樹の森みたいなところで、ぴょんぴょん受け身してたらマルチだとめっちゃ視界が悪くなりそうw
ゆゆうたがやってたから初めて見た。モンハンシリーズ初プレイだったけど結構面白い