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終於出了!我就是好幾年前留言的那個哥們......感謝老孫!
等雙胞胎的才是跟酷拉皮卡一樣下不了船😂
@@knight555 😂😂😂
@@knight555 酷拉皮卡都准备下船了。双胞胎永远不会出现
@@magicryuekimpan 😂😂😂
一天打一萬次感謝正拳給老孫看 看有沒有機會讓雙胞胎出場
這款是真.國產神作 攻殼的聶俊有介紹過音樂、美術、遊戲性、打擊感、AI、部位破壞、難度平衡、技能樹、沉浸感都是極上品那怕只玩過一次 距今20年 心中永遠留有一塊地位 但二代就真的不咋地
生不逢時。這種難度的遊戲需要網路平台,不管是社群交流心得還是看大神表演,都能穩住很大一片客群。
解说的很好,只是背景音乐不搭,也太大声。听得人难受
确实,像暗黑那种联机方式,可以让一个大神带一群菜鸡,这样即便难度高,菜鸡也可以跟在大神后面偷袭boss练手,也可以捡东西,但是一旦支持联机,估计开发成本大幅提高,程序端的工作量会直接翻倍,而且有了联机也未必能更好的应对盗版冲击,所以结局估计还是那样。我当时就是听说这游戏很难,就没敢入手
@@chlbrn 喔不是,我的意思是論壇、BBS這類的交流平台。
不會噴裝備會讓人看到就不想玩
那是生不逢時,製作方為了防盜版故意在遊戲裡不設置新手教程,如果你買正版裡面會有一本小冊子才會有新手教程,所以買了盜版的人都被坑了,因此這些人就變成了水軍狂黑這款遊戲
這遊戲真的好玩~連擊系統還有滑鼠畫軌跡施展必殺技在當時都很新穎~買了帶到宿舍玩,很多同學搶著跟我借來玩!可惜二代感覺像是半成品...希望有遊戲公司能重新做這遊戲!
刀剑是驱使我进入游戏行业的游戏。我自己也喜欢捣鼓俯视视角的战斗设计。挺希望以后能找到志同道合的老哥做一款新的刀剑🖖
老孙真的讲刀剑封魔录了!感谢,满满都是回忆啊😭
這真的很好玩.... 想當初好玩到沉迷, 後來媽媽衝進來對我放連招才捨得去吃飯
早年自己遊戲公司也開發一隻類似魂類遊戲,現在還可以玩,但真的叫好不叫坐,喜歡的人很喜歡,但大部份都覺得太難上手,宮崎應該是異類,主要原因是他的古堡設計真的很出色,魂玩法是其次
宣傳經費其實占了遊戲銷售量非常大的一個份額,遊戲要大賣,要素有兩個1. 非常搶眼的宣傳2. 優質的內容有時候搶眼的宣傳都比優質的內容要能多賣出幾份,這也難怪後面國產遊戲幾乎都走宣傳一路了.....
@@user-zx6ic5mi2w 對的,最後2如果沒有品牌和鋪天蓋地的推薦根本賣不了這個數
哈哈哈因為遊戲裡面沒有新手教程,當你盜版橫行,因此製作方想了個辦法做了一本小冊子,只有買了正版的人才能得到那本小冊子,裡面才是新手教程,很多買盜版的玩家都被坑了,所以不知道這遊戲怎麼玩,就變成水軍狂黑遊戲
《刀剑封魔录》和《秦殇》为什么能在20年后的今天依然排列在国产单机第一梯队我想原因有以下几点:1.诚意与热情《刀剑封魔录》的许多怪物残肢等都是工作人员花大量时间手绘贴上去的,包括场景和武术动作。这是一个比3D工程大的多的“笨办法”,在那个没有技术,资金的年代。仅仅靠一股热情和对游戏的热爱,靠大量的手绘来叠加在一起拼成了这个游戏。2.纯粹中国风游戏里的人物模型插图、妖怪模型、场景、建筑全部都是比现在更“朴实”的中国古典风。比起现在“光鲜亮丽”刻意营造的传统元素,这种朴实的画风更符合战乱的年代感与游戏妖魔横行的背景。普通的甚至不帅的男主女主,没有当今的网红脸和华丽的服饰。包括地府里的鬼怪,都很符合传统中式对于“鬼”的理解。整体让我看到的,却是中国侠客那种最简单,纯粹的“质感”,我很喜欢。3.永恒的经典一款游戏是否值得被记住有很多因素,《秦殇》和《刀剑封魔录》恰好在我心里都符合,所以包括这两款游戏在内加上《剑侠情缘全套系列》,《流星蝴蝶剑》等十几二十年前武侠或格斗RPG都是我电脑在一天,就要保存一天的东西。有时候半夜睡不着觉,窗外下着雨,一个人开着灯打开《刀剑封魔录》,听着窗外莎莎的雨声,那一刻 仿佛能把我带入进去瓦当镇。我爱十几年前的国产游戏,因为我能真正的感受到他们的诚意与热情。经过岁月的洗礼依然焕发新生让我为之动容。就像是随时可以带着我“进入游戏”里身临其境一样,在如今这个浮躁的社会,这一点可是再多的钱都难买到的体验感。还想再说点什么,但是就像这些游戏一样,还是随着时间来证明一切好了。
刀剑两代单机的手绘手稿真的特别精美详细,本人有幸浏览过,以及建筑模型,武器模型,等等,他们真的很厉害,真的很棒,游戏音乐做的也很优秀,在那个时代以及目前来说,刀剑系列绝对算得上精品
半夜听刀剑的背景音效,这也太夸张了吧。听首歌也行啊
@@user-ge4kg7in5f 下着雨玩这游戏听音效才能声临其境,特别有代入感。
掘墓鬼大招前摇比较大,要及时按alt防御或按空格绕开。它的连招段数太多,难度稍高吃了就死。再者这个游戏的防御其实不是防御,而是闪避+防御,所以提升防御非常重要。如果真的打不过又不想搞连招,可以想办法提升锋利值,高锋利值可以有效的切开敌人,然后就没威胁了。以及上古传说有个东西叫神秘丹,搞不过了就炼它百八十个全吃了,然后站着不动都打不死。
有誠意,有水準的好作品不一定會成功大賣,但總會讓人們記住,終成一代經典
好懷念這款啊 打到最後的雕像就一直突破不了了然後一堆寶石的合成感覺一輩子都用不到記得還有軀體破壞像是剛開始的長槍狼打掉盾牌或是長槍就不會防禦或是攻擊距離縮短
其實玩到後來就是青龍符戰神
這款真的好玩國小玩到第三章後場景太陰森就不敢繼續玩低難度模式寶石還不能合太高階感謝老孫的講解
鑲青剛石好用 鋒利夠高就容易斷頭目手腳,暗器也是通關必備,透骨釘清群怪,拉一車小怪然後開始丟,還有迴旋鏢boss破防100%,它折返的時候boss來不及防禦就可以接連招。不少內容都忘記了,太久了😅天罡 地煞 貪狼 破軍 七殺 那時候身上幾乎鑲滿頂級寶石,王可以重複刷,連招打死會噴不少東西。
青龙符才是杀王的神器,别的什么都是假的,不需要过多的杀死,只要连招杀死小怪就有很好的掉宝
當年還在大X資訊時,印象中我在的那幾年最賺錢的線上遊戲。不是魔力寶貝,不是大航海時代,不是軒轅劍網路版,也不是飛天歷險。當年的玩家最肯花錢投入的,就是刀劍 Online。也是同事間最愛組團練等,掛木樁升等的遊戲。(沒有特權,一樣要自己打怪升級,且會自主不跟玩家PK)連段的攻擊,滑鼠畫招真的很特別。即便在那個時代的網路遊戲來看,人物角色已經不精緻。但仍然是下班後,讓同事們願意花點時間賴在公司玩的遊戲。
這部遊戲用劍客過了兩次,用雙刀女過了兩次,用力士過了一次,能過關的重點是:懂閃躲,連招編輯器連得好,寶石系統要記得用S/L大法合出高級寶石,刀劍封魔錄是我唯一一款破關五次的遊戲。
这个没有很难吧,小时候玩过,感觉就是一个操作稍微繁琐一点的暗黑,主要就是群怪的时候不要想着连段,用范围技能清怪就好,单怪的时候用一些小连段,网上那些高手的无限连我也搓不出来PS 跟格斗游戏不一样,不是搓招难,而是对技能伤害,武器锋利度啥的都有讲究,你要想高连段还得压制自己攻击力,某些boss也不让你无限连,反正小连段综合效果最好
用女侠的话对单怪用连超, 造成的位移会把一个怪从怪群里拆开,也是挺安全的.
@@bahamutliu4084 以前也喜歡用女俠,連段數高很好打寶石,但後面看破套路了,鑲一堆寶石還不如刀客一套亂披風,可見官方還是有一些設計思路的
刀劍OL真的是玩這麼多年網遊中,記憶特別深刻的一款。
曾經玩了很久的一款遊戲,風格很硬👍
這超懷舊的啦,老孫有考慮把大航海系列講講嗎❤還有尋秦記
按照現在科技發展 希望能看到重製版本
其實以當年來說真的不錯玩,還可以用combo連續技忘了是一代還二代,必殺技裡還有投擲技可以丟怪滿滿新鮮感
玩艾尔登法环的时候,脑海中就一直在想刀剑封魔录这个作品,幻想这款作品用艾尔登法环的级别制作出来
終於,終於讓我等到這集了,光看封面就知道是什麼遊戲絕對是我的童年經典,心中地位更勝暗黑
好懷念刀劍,還記得剛玩的時候都要正十字才能完成連招
這是我國中14-15歲玩的遊戲 如今已經過了30 滿滿的回憶 後來還出了Online版 pvp更是別款遊戲模仿不來的
可以爆裝備啊,有隱藏的評分系統。只要編輯招式邏輯夠華麗,怪物死後左下角會有連擊分數,會在噴一次寶物。
好懷念阿~ 刀劍封魔錄到大宇的刀劍OL再到黑橘代理的刀劍OL2 玩封魔錄是因為我哥的關係,小學三年級就玩這麼難的遊戲當然會卡關XD 其實一直很好奇刀劍的故事,尤其到了刀劍2洛陽城居然只剩一片廢墟真的超驚訝,可惜當時整個遊戲進度還很少,每天都在刷東刷西的 還有防沉迷的上限機制 PVP倒是一如既往地好玩 但長大後真的比較沒有耐心在網遊砸大把時間打怪升級了 有機會好想知道OL1跟OL2的故事 話說刀劍OL的音樂真的很好聽XD
5問目は、よくネタにも使われるお話ですよね!www.youtubemn.com/watch?v=rKT4d7CN0As気になることはすぐ調べて教えてくれるさとみくん素敵です✨
這遊戲感覺做得不錯很用心呀,真希望亞洲能開發一款比暗黑還要成功的遊戲,辛苦開發商了
其实千禧年左右华语市场是有高品质能媲美欧美的好游戏的,比如秦殇,虽然世界观没有暗黑宏大,或者系统的平衡性不如暗黑,个别地方打磨的没有暗黑细致,但是个人觉得它在其他地方另有优势,可以同时比肩暗黑和博德之门。另外还有傲世三国,虽然美术上稍逊帝国时代,但是真实性要比帝国时代强很多,就比如士兵不是简单的从兵营产生,二十先招募民夫,然后在去兵营训练,训练成为士兵,而每天士兵都会消耗食物,如果食物短缺,甚至可以遣散士兵和民夫,这让策略性又提升了很多,当然难度也增大不少,我就觉得很难,但同时又非常喜欢这个设计
簡單破關、普通破關、難、真實戰鬥、英雄無悔(好像是上古傳說才有?)打到最後刷草合成神秘丹(?)或者珍珠等七星寶石合成也可以,拚命吃,搞到最後王可以秒,甚至要避免鋒利度過高爆擊斬殺斷連擊,在不斷鞭屍連擊到99才能刷出好東西,不過要花很多時間搞,但滿有趣的
这游戏还有网游,我一直觉得是武侠动作类神作,各种破招连招,可惜难度的确高,希望出重制版,肯定买
個人感覺 之後的刀劍ol才是真正完善的刀劍 那個戰鬥間的攻防 那個拆招 假動作 聯招 打寶跟合成系統 全部都是經典 真的很可惜刀劍之後再無刀劍
非常同意,PK还能互相押钱,PVE难度也非常高,非常考研操作。
我超懷念的刀劍online 前身 技能施放跟Pk真的很好玩,後來都不練級了,草人在洛陽南郡整天
哇喔老孫終於聊刀劍封魔錄
是不是還有一個很像的線上遊戲,我記得我玩過類似的線上遊戲,一開始也在瓦當鎮,有人類、妖怪、道士可以選擇,但忘記名字叫什麼了⋯⋯
線上版本
就是刀劍online
不仅有网路版 而且网路版还出了两部 第二部 成了腾讯天涯明月刀的实验品
@@ReginaAgnelli 滿希望看到重製板
刀劍
好懷念! 拿迴旋鏢卡牆丟應熊 😢
好懷念的遊戲啊! 童年回憶,畫出技能超帥
我当初玩的时候倒是没觉得很难,网上搜了一个和尚用的连招,轻松打90多连击,掉落很好的宝石,就越来越强了。
精髓就是擋破綻連招,缺點就是沒有割草的快感🤣只有一肚子的憋屈把氣全出在BOSS身上😂
打小怪很割草啊,就是大boss受苦
当年记得我非资料片用双刀女侠开档,宝石全堆攻击和锋利值。感觉难度还好,直到第三幕地狱才感觉难度陡升。到了最终boss那个图,基本不修改就玩不下去了。
5:35 20 萬套如果是放在今天數位上架的成績的話,算是成功了~以前 RPG 會紅,應該主要就是門檻低,製作難度也低,現在玩家數量和經驗上來了,這種偏困難的遊戲才漸漸能做出市場。
看了老孫的推薦去搜尋了一下,STEAM上居然有,太棒了
看到這畫面突然想到以前國小時的春秋英雄傳不曉得老孫有沒有玩過這一款小時候難得的回憶
這個遊戲最大的特色就是連擊單吃連擊連的好,藥都不用吃寶石的選配也很重要
他之所以失敗主要我猜是沒做網路遊戲形式,如果當時這是做網遊形式,即使不排名前面,賺翻應該不難
當初大宇有做刀劍OL
這邊還有這一套光碟,小時候他真的是陪我玩很久的遊戲,真的好玩
這款遊戲是我小時候玩過最難的遊戲了!但是風格跟畫面是我覺得最愛的
不得不说老孙真的很适合做说书人,语气轻松风趣幽默,就算没玩过但听老孙说书还是非常投入哈哈
生不逢時的情況非常高~因為那個年代沒有遊戲實況主打給你看 也沒有網路這些宣傳利器
咳,简单的说,秦殇团队喜欢《博德之门》,刀剑封魔录团队喜欢《暗黑破坏神》
其實npc 有隱藏關卡可以練功升經驗,然後破完高難度,再重新玩會出現難度最高的「真正的戰鬥」那個難度的妖魔才是最痛的😂。想當年為了二代的英雄王這個角色,買回家後才發現被耍了,封面的英雄王是拿槍的。結果英雄王是破關後才能用的老劍客。老劍客可以不用集氣就可以用大招。
應該只是生不逢時,現在有steam可以上架,同樣的系統再資源重製(或是換美術風格)一下重新上架也許銷量不錯。看看最近的live a live 1994的遊戲在新技術的重製之下依然賣得很好。
steam看了評論說好像變成亂碼, 看了看都不想買了...
敲碗了 好久了 , 老孙终于出刀剑封魔录的视频了,我还记得我小学的时候玩的 , 跟我姐姐 一起破完的 , 最难忘的是在地府 发现判官是坏人 , 当时被震撼到了
话说我之前最喜欢可以 召唤天兵天将的功能了
这游戏通关后会有一个新角色,技能大部分是中间那个剑客的技能。当年力士跟女侠最难的都通关了一次就剑客感觉不会玩。后期宝石镶嵌进去后人物的装备外观也会变华丽起来(最少有点衣服的样子了)
空白鍵的迴避有短暫的無敵狀態,比格擋還重要。
我也玩過那時候用滑鼠畫符號來發招可真的是眼睛一亮這遊戲算是經典封面那個王也有印象銷售慘淡真的跟盜版有關那時候都是大補帖一個光碟一堆遊戲…而且你想的都有安裝還需要進dos輸入install那時才國中,現在都36了
魯班就是公孫班阿 魯班出生於魯國的一個世代大家族--公輸族,由於他是魯國人,被稱為魯班或者魯般
20年前的世界.這畫風真的好親切啊~~~好懷年當年華文遊戲繁盛的時代,現在所有遊戲都變成了西方美學的樣子.....哀
空白鍵可以使用迴避,連擊到底有隱藏評分系統。會多噴寶出來!
沒想到居然會做刀劍封魔錄~~勾起了小時候的回憶。
謝謝看到畫面我整個回憶我就一直記得小時候有玩過這個但我就是忘記細節跟名字看到人物的戰鬥畫面就越看越有印象了
連段才是這款遊戲的精華,透過一些手段還可以把必殺技編輯進去,一個右鍵按住整套打完還能以必殺結尾⋯⋯嗯,要透過修改器取得招式代碼等⋯⋯有點複雜
又一個童年回憶,想當年真的很難打,整天都在練升級,蛋疼
天啊 老孫竟然講刀劍!!~這款我超愛的>"
這款我只玩過當時附贈在遊戲雜誌的試玩版 沒想到光是試玩版就能讓人玩到流連忘返!
居然講到這個遊戲了!
刀劍其實真的不錯玩,但真的是偏困難,但研究連招真的很特別,後來還有出刀劍online ,真懷念
剛看影片,覺得當時來說真的不錯玩,也不太明白為何會像影片中說到那麼慘淡,但當我看到原來這遊戲是不能刷怪掉裝備之類,這我瞬間明白了,這種暗黑類遊戲不能刷裝備實在少了一大樂趣了,但老實說這款要是出生在網頁遊戲頂鋒的時候,應該也會蠻多人玩,這種模組在網頁遊戲火熱年代,應該不難製作,再搞個商城買些時裝,功能東西,再新增能刷裝備功能開放玩家交易,這鐵定在那個時代火起來😂😂
刀劍封魔錄真的是上手後就欲罷不能的遊戲 兩款都有玩的大夥們一定很感慨 怎麼沒有續作
7:44 oh yeah 子...
希望老孫可以說一下聖女之歌,是台灣不可多得,畫面精良、戰鬥系統完善、劇情深度、音樂旋律好聽的經典童年電玩!
0:48 左上熊熊抽筋
老孫的遊戲畫面感覺比steam版本的順暢許多,是有什麼設置要調整嗎?
希望老孙介绍下风色幻想和致命武力系列😆
真的是神作 沒紅起來太可惜了
刀剑最精彩的就是小怪的阵法,经常把主角围在中间,还会旋转变阵,很酷!
終於說到這款遊戲了,這款遊戲我當年玩過,還算不錯的一款類暗黑遊戲!
老孫有機會講宇峻奧丁的聖石傳說嗎,也是個類暗黑(天堂)的遊戲,個人覺得也做的不錯
我印象 以前暗黑破壞神2之後 有出一個暗黑武士道的遊戲 風格也是暗黑類型的ARPG感覺很好玩 但是很少人知道的
我也记得这个,似乎有很多不同的类型的武士角色很有特点但是我太小了忘记名字了
这款游戏当时来说真的很好玩!好怀念啊!
突然想到還有一款好像叫日劫的中文類暗黑遊戲,年代有點久了印象也是三個角色選一個去冒險,劇本好像是講后羿射日的劇情
一直按鍵繞到怪後面,這招超好用!
這遊戲當時真的屌如果放到現代改成3d他的系統依然不輸現代遊戲
刀剑封魔录可以说是国产游戏到目前为止最优秀的游戏之一,我就敢这么说,但不说它的玩法,从两代单机加上后面的OL和3DOL整个游戏的故事线剧情人物架构的相当完美宏大,还有就是游戏音乐可以在全中国是独一无二的风格,极其具有中国古风特色,可惜像素一手好牌打不出来
刀剑,月影,老孙都讲了,同年的回忆啊
這遊戲感覺如果出生在現在,會有很不一樣的待遇
想到刀劍Online 很喜歡啊..以前小時候總能為了把綠武開心的三天三夜
老孙你玩过银色幻想吗,也是很经典的一个好游戏,战斗模式跟刀剑封魔录有点类似,很有意思,而且应该比刀剑更老的一个3DRPG游戏,有资源的话做下这个游戏吧,剧情和战斗做的都不错,保证值得你玩一把!!
最早的『轉角遇到愛』~XD
這游戲好懷念啊,以前超喜歡存一堆神兵符,叫一堆神兵下凡
看标题跟封面就猜到是刀剑封魔录了,还记得放大招要按住ctrl划鼠标手势,在那个年代的确是很新颖的玩法
這遊戲後來有出online也一樣好玩,還彌補了裝備掉寶的部分,我那時候也沉迷了一段時間
这个游戏是我小时候唯一一个买了盗版,后来良心不安又买了正版的游戏。 而且也是我先用金山游侠修改着玩了, 又自己再认真打了好几遍的游戏。 我记得后来我晚上做噩梦都是,怪太猛了, 根本打不过。。。。。。 很可惜,生不逢时。 要是现在又那个大公司能复活它就好了。 但希望不是EA或者腾讯。
以前有一款遊戲叫做霸刀不知道老孫有沒有玩過,他是棋盤式戰鬥,但背景音樂居然盜用昱泉的神鵰俠侶BGM,可惜我沒有破關
當初這遊戲剛出我有玩 真的感覺很好玩到現在都還很有印象
这个太经典了,画面至今也不落伍
每次吃吃到飽都喜歡配老孫的影片
這個看來才是真正值得remaster 的遊戲
非常真實的遊戲 生活中發生打鬥大概也是這樣
這款我印象深刻~我當初是玩像野蠻人體型的~出招還是用滑鼠移動圖形施放
終於出了!我就是好幾年前留言的那個哥們......感謝老孫!
等雙胞胎的才是跟酷拉皮卡一樣下不了船😂
@@knight555 😂😂😂
@@knight555 酷拉皮卡都准备下船了。双胞胎永远不会出现
@@magicryuekimpan 😂😂😂
一天打一萬次感謝正拳給老孫看 看有沒有機會讓雙胞胎出場
這款是真.國產神作 攻殼的聶俊有介紹過
音樂、美術、遊戲性、打擊感、AI、部位破壞、難度平衡、技能樹、沉浸感都是極上品
那怕只玩過一次 距今20年 心中永遠留有一塊地位 但二代就真的不咋地
生不逢時。
這種難度的遊戲需要網路平台,不管是社群交流心得還是看大神表演,都能穩住很大一片客群。
解说的很好,只是背景音乐不搭,也太大声。听得人难受
确实,像暗黑那种联机方式,可以让一个大神带一群菜鸡,这样即便难度高,菜鸡也可以跟在大神后面偷袭boss练手,也可以捡东西,但是一旦支持联机,估计开发成本大幅提高,程序端的工作量会直接翻倍,而且有了联机也未必能更好的应对盗版冲击,所以结局估计还是那样。我当时就是听说这游戏很难,就没敢入手
@@chlbrn 喔不是,我的意思是論壇、BBS這類的交流平台。
不會噴裝備會讓人看到就不想玩
那是生不逢時,製作方為了防盜版故意在遊戲裡不設置新手教程,如果你買正版裡面會有一本小冊子才會有新手教程,所以買了盜版的人都被坑了,因此這些人就變成了水軍狂黑這款遊戲
這遊戲真的好玩~連擊系統還有滑鼠畫軌跡施展必殺技在當時都很新穎~
買了帶到宿舍玩,很多同學搶著跟我借來玩!
可惜二代感覺像是半成品...希望有遊戲公司能重新做這遊戲!
刀剑是驱使我进入游戏行业的游戏。我自己也喜欢捣鼓俯视视角的战斗设计。挺希望以后能找到志同道合的老哥做一款新的刀剑🖖
老孙真的讲刀剑封魔录了!感谢,满满都是回忆啊😭
這真的很好玩.... 想當初好玩到沉迷, 後來媽媽衝進來對我放連招才捨得去吃飯
早年自己遊戲公司也開發一隻類似魂類遊戲,現在還可以玩,但真的叫好不叫坐,喜歡的人很喜歡,但大部份都覺得太難上手,宮崎應該是異類,主要原因是他的古堡設計真的很出色,魂玩法是其次
宣傳經費其實占了遊戲銷售量非常大的一個份額,遊戲要大賣,要素有兩個
1. 非常搶眼的宣傳
2. 優質的內容
有時候搶眼的宣傳都比優質的內容要能多賣出幾份,這也難怪後面國產遊戲幾乎都走宣傳一路了.....
@@user-zx6ic5mi2w 對的,最後2如果沒有品牌和鋪天蓋地的推薦根本賣不了這個數
哈哈哈因為遊戲裡面沒有新手教程,當你盜版橫行,因此製作方想了個辦法做了一本小冊子,只有買了正版的人才能得到那本小冊子,裡面才是新手教程,很多買盜版的玩家都被坑了,所以不知道這遊戲怎麼玩,就變成水軍狂黑遊戲
《刀剑封魔录》和《秦殇》为什么能在20年后的今天依然排列在国产单机第一梯队我想原因有以下几点:
1.诚意与热情
《刀剑封魔录》的许多怪物残肢等都是工作人员花大量时间手绘贴上去的,包括场景和武术动作。
这是一个比3D工程大的多的“笨办法”,在那个没有技术,资金的年代。
仅仅靠一股热情和对游戏的热爱,靠大量的手绘来叠加在一起拼成了这个游戏。
2.纯粹中国风
游戏里的人物模型插图、妖怪模型、场景、建筑全部都是比现在更“朴实”的中国古典风。
比起现在“光鲜亮丽”刻意营造的传统元素,这种朴实的画风更符合战乱的年代感与游戏妖魔横行的背景。
普通的甚至不帅的男主女主,没有当今的网红脸和华丽的服饰。
包括地府里的鬼怪,都很符合传统中式对于“鬼”的理解。
整体让我看到的,却是中国侠客那种最简单,纯粹的“质感”,我很喜欢。
3.永恒的经典
一款游戏是否值得被记住有很多因素,《秦殇》和《刀剑封魔录》恰好在我心里都符合,
所以包括这两款游戏在内加上《剑侠情缘全套系列》,《流星蝴蝶剑》等十几二十年前武侠或格斗RPG都是我电脑在一天,就要保存一天的东西。
有时候半夜睡不着觉,窗外下着雨,一个人开着灯打开《刀剑封魔录》,听着窗外莎莎的雨声,那一刻 仿佛能把我带入进去瓦当镇。
我爱十几年前的国产游戏,因为我能真正的感受到他们的诚意与热情。
经过岁月的洗礼依然焕发新生让我为之动容。
就像是随时可以带着我“进入游戏”里身临其境一样,在如今这个浮躁的社会,这一点可是再多的钱都难买到的体验感。
还想再说点什么,但是就像这些游戏一样,还是随着时间来证明一切好了。
刀剑两代单机的手绘手稿真的特别精美详细,本人有幸浏览过,以及建筑模型,武器模型,等等,他们真的很厉害,真的很棒,游戏音乐做的也很优秀,在那个时代以及目前来说,刀剑系列绝对算得上精品
半夜听刀剑的背景音效,这也太夸张了吧。听首歌也行啊
@@user-ge4kg7in5f 下着雨玩这游戏听音效才能声临其境,特别有代入感。
掘墓鬼大招前摇比较大,要及时按alt防御或按空格绕开。它的连招段数太多,难度稍高吃了就死。
再者这个游戏的防御其实不是防御,而是闪避+防御,所以提升防御非常重要。
如果真的打不过又不想搞连招,可以想办法提升锋利值,高锋利值可以有效的切开敌人,然后就没威胁了。
以及上古传说有个东西叫神秘丹,搞不过了就炼它百八十个全吃了,然后站着不动都打不死。
有誠意,有水準的好作品不一定會成功大賣,但總會讓人們記住,終成一代經典
好懷念這款啊 打到最後的雕像
就一直突破不了了
然後一堆寶石的合成感覺一輩子都用不到
記得還有軀體破壞
像是剛開始的長槍狼
打掉盾牌或是長槍就不會防禦或是攻擊距離縮短
其實玩到後來就是青龍符戰神
這款真的好玩
國小玩到第三章後場景太陰森就不敢繼續玩
低難度模式寶石還不能合太高階
感謝老孫的講解
鑲青剛石好用 鋒利夠高就容易斷頭目手腳,
暗器也是通關必備,透骨釘清群怪,
拉一車小怪然後開始丟,還有迴旋鏢boss破防100%,它折返的時候boss來不及防禦就可以接連招。不少內容都忘記了,太久了😅
天罡 地煞 貪狼 破軍 七殺 那時候身上幾乎鑲滿頂級寶石,王可以重複刷,連招打死會噴不少東西。
青龙符才是杀王的神器,别的什么都是假的,不需要过多的杀死,只要连招杀死小怪就有很好的掉宝
當年還在大X資訊時,印象中我在的那幾年最賺錢的線上遊戲。
不是魔力寶貝,不是大航海時代,不是軒轅劍網路版,也不是飛天歷險。
當年的玩家最肯花錢投入的,就是刀劍 Online。
也是同事間最愛組團練等,掛木樁升等的遊戲。
(沒有特權,一樣要自己打怪升級,且會自主不跟玩家PK)
連段的攻擊,滑鼠畫招真的很特別。
即便在那個時代的網路遊戲來看,人物角色已經不精緻。
但仍然是下班後,讓同事們願意花點時間賴在公司玩的遊戲。
這部遊戲用劍客過了兩次,用雙刀女過了兩次,用力士過了一次,能過關的重點是:懂閃躲,連招編輯器連得好,寶石系統要記得用S/L大法合出高級寶石,刀劍封魔錄是我唯一一款破關五次的遊戲。
这个没有很难吧,小时候玩过,感觉就是一个操作稍微繁琐一点的暗黑,
主要就是群怪的时候不要想着连段,用范围技能清怪就好,
单怪的时候用一些小连段,网上那些高手的无限连我也搓不出来
PS 跟格斗游戏不一样,不是搓招难,而是对技能伤害,武器锋利度啥的都有讲究,你要想高连段还得压制自己攻击力,某些boss也不让你无限连,反正小连段综合效果最好
用女侠的话对单怪用连超, 造成的位移会把一个怪从怪群里拆开,也是挺安全的.
@@bahamutliu4084 以前也喜歡用女俠,連段數高很好打寶石,但後面看破套路了,鑲一堆寶石還不如刀客一套亂披風,可見官方還是有一些設計思路的
刀劍OL真的是玩這麼多年網遊中,記憶特別深刻的一款。
曾經玩了很久的一款遊戲,風格很硬👍
這超懷舊的啦,老孫有考慮把大航海系列講講嗎❤還有尋秦記
按照現在科技發展 希望能看到重製版本
其實以當年來說真的不錯玩,還可以用combo連續技
忘了是一代還二代,必殺技裡還有投擲技可以丟怪
滿滿新鮮感
玩艾尔登法环的时候,脑海中就一直在想刀剑封魔录这个作品,幻想这款作品用艾尔登法环的级别制作出来
終於,終於讓我等到這集了,光看封面就知道是什麼遊戲
絕對是我的童年經典,心中地位更勝暗黑
好懷念刀劍,還記得剛玩的時候都要正十字才能完成連招
這是我國中14-15歲玩的遊戲 如今已經過了30 滿滿的回憶 後來還出了Online版 pvp更是別款遊戲模仿不來的
可以爆裝備啊,有隱藏的評分系統。只要編輯招式邏輯夠華麗,怪物死後左下角會有連擊分數,會在噴一次寶物。
好懷念阿~ 刀劍封魔錄到大宇的刀劍OL再到黑橘代理的刀劍OL2 玩封魔錄是因為我哥的關係,小學三年級就玩這麼難的遊戲當然會卡關XD 其實一直很好奇刀劍的故事,尤其到了刀劍2洛陽城居然只剩一片廢墟真的超驚訝,可惜當時整個遊戲進度還很少,每天都在刷東刷西的 還有防沉迷的上限機制 PVP倒是一如既往地好玩 但長大後真的比較沒有耐心在網遊砸大把時間打怪升級了 有機會好想知道OL1跟OL2的故事 話說刀劍OL的音樂真的很好聽XD
5問目は、よくネタにも使われるお話ですよね!
www.youtubemn.com/watch?v=rKT4d7CN0As
気になることはすぐ調べて教えてくれるさとみくん素敵です✨
這遊戲感覺做得不錯很用心呀,真希望亞洲能開發一款比暗黑還要成功的遊戲,辛苦開發商了
其实千禧年左右华语市场是有高品质能媲美欧美的好游戏的,比如秦殇,虽然世界观没有暗黑宏大,或者系统的平衡性不如暗黑,个别地方打磨的没有暗黑细致,但是个人觉得它在其他地方另有优势,可以同时比肩暗黑和博德之门。另外还有傲世三国,虽然美术上稍逊帝国时代,但是真实性要比帝国时代强很多,就比如士兵不是简单的从兵营产生,二十先招募民夫,然后在去兵营训练,训练成为士兵,而每天士兵都会消耗食物,如果食物短缺,甚至可以遣散士兵和民夫,这让策略性又提升了很多,当然难度也增大不少,我就觉得很难,但同时又非常喜欢这个设计
簡單破關、普通破關、難、真實戰鬥、英雄無悔(好像是上古傳說才有?)
打到最後刷草合成神秘丹(?)或者珍珠等七星寶石合成也可以,拚命吃,搞到最後王可以秒,甚至要避免鋒利度過高爆擊斬殺斷連擊,在不斷鞭屍連擊到99才能刷出好東西,不過要花很多時間搞,但滿有趣的
这游戏还有网游,我一直觉得是武侠动作类神作,各种破招连招,可惜难度的确高,希望出重制版,肯定买
個人感覺 之後的刀劍ol才是真正完善的刀劍 那個戰鬥間的攻防 那個拆招 假動作 聯招 打寶跟合成系統 全部都是經典 真的很可惜刀劍之後再無刀劍
非常同意,PK还能互相押钱,PVE难度也非常高,非常考研操作。
我超懷念的刀劍online 前身 技能施放跟Pk真的很好玩,後來都不練級了,草人在洛陽南郡整天
哇喔老孫終於聊刀劍封魔錄
是不是還有一個很像的線上遊戲,我記得我玩過類似的線上遊戲,一開始也在瓦當鎮,有人類、妖怪、道士可以選擇,但忘記名字叫什麼了⋯⋯
線上版本
就是刀劍online
不仅有网路版 而且网路版还出了两部 第二部 成了腾讯天涯明月刀的实验品
@@ReginaAgnelli 滿希望看到重製板
刀劍
好懷念! 拿迴旋鏢卡牆丟應熊 😢
好懷念的遊戲啊! 童年回憶,畫出技能超帥
我当初玩的时候倒是没觉得很难,网上搜了一个和尚用的连招,轻松打90多连击,掉落很好的宝石,就越来越强了。
精髓就是擋破綻連招,缺點就是沒有割草的快感🤣只有一肚子的憋屈把氣全出在BOSS身上😂
打小怪很割草啊,就是大boss受苦
当年记得我非资料片用双刀女侠开档,宝石全堆攻击和锋利值。感觉难度还好,直到第三幕地狱才感觉难度陡升。到了最终boss那个图,基本不修改就玩不下去了。
5:35 20 萬套如果是放在今天數位上架的成績的話,算是成功了~
以前 RPG 會紅,應該主要就是門檻低,製作難度也低,現在玩家數量和經驗上來了,這種偏困難的遊戲才漸漸能做出市場。
看了老孫的推薦去搜尋了一下,STEAM上居然有,太棒了
看到這畫面突然想到以前國小時的春秋英雄傳
不曉得老孫有沒有玩過這一款
小時候難得的回憶
這個遊戲最大的特色就是連擊單吃
連擊連的好,藥都不用吃
寶石的選配也很重要
他之所以失敗主要我猜是沒做網路遊戲形式,如果當時這是做網遊形式,即使不排名前面,賺翻應該不難
當初大宇有做刀劍OL
這邊還有這一套光碟,小時候他真的是陪我玩很久的遊戲,真的好玩
這款遊戲是我小時候玩過最難的遊戲了!但是風格跟畫面是我覺得最愛的
不得不说老孙真的很适合做说书人,语气轻松风趣幽默,就算没玩过但听老孙说书还是非常投入哈哈
生不逢時的情況非常高~因為那個年代沒有遊戲實況主打給你看 也沒有網路這些宣傳利器
咳,简单的说,秦殇团队喜欢《博德之门》,刀剑封魔录团队喜欢《暗黑破坏神》
其實npc 有隱藏關卡可以練功升經驗,然後破完高難度,再重新玩會出現難度最高的「真正的戰鬥」那個難度的妖魔才是最痛的😂。想當年為了二代的英雄王這個角色,買回家後才發現被耍了,封面的英雄王是拿槍的。結果英雄王是破關後才能用的老劍客。老劍客可以不用集氣就可以用大招。
應該只是生不逢時,現在有steam可以上架,同樣的系統再資源重製(或是換美術風格)一下重新上架也許銷量不錯。
看看最近的live a live 1994的遊戲在新技術的重製之下依然賣得很好。
steam看了評論說好像變成亂碼, 看了看都不想買了...
敲碗了 好久了 , 老孙终于出刀剑封魔录的视频了,我还记得我小学的时候玩的 , 跟我姐姐 一起破完的 , 最难忘的是在地府 发现判官是坏人 , 当时被震撼到了
话说我之前最喜欢可以 召唤天兵天将的功能了
这游戏通关后会有一个新角色,技能大部分是中间那个剑客的技能。当年力士跟女侠最难的都通关了一次就剑客感觉不会玩。后期宝石镶嵌进去后人物的装备外观也会变华丽起来(最少有点衣服的样子了)
空白鍵的迴避有短暫的無敵狀態,比格擋還重要。
我也玩過
那時候用滑鼠畫符號來發招
可真的是眼睛一亮
這遊戲算是經典
封面那個王也有印象
銷售慘淡真的跟盜版有關
那時候都是大補帖
一個光碟一堆遊戲…而且你想的都有
安裝還需要進dos輸入install
那時才國中,現在都36了
魯班就是公孫班阿 魯班出生於魯國的一個世代大家族--公輸族,由於他是魯國人,被稱為魯班或者魯般
20年前的世界.這畫風真的好親切啊~~~好懷年當年華文遊戲繁盛的時代,現在所有遊戲都變成了西方美學的樣子.....哀
空白鍵可以使用迴避,連擊到底有隱藏評分系統。會多噴寶出來!
沒想到居然會做刀劍封魔錄~~勾起了小時候的回憶。
謝謝
看到畫面我整個回憶
我就一直記得小時候有玩過這個
但我就是忘記細節跟名字
看到人物的戰鬥畫面就越看越有印象了
連段才是這款遊戲的精華,透過一些手段還可以把必殺技編輯進去,一個右鍵按住整套打完還能以必殺結尾⋯⋯嗯,要透過修改器取得招式代碼等⋯⋯有點複雜
又一個童年回憶,想當年真的很難打,整天都在練升級,蛋疼
天啊 老孫竟然講刀劍!!~
這款我超愛的>"
這款我只玩過當時附贈在遊戲雜誌的試玩版
沒想到光是試玩版就能讓人玩到流連忘返!
居然講到這個遊戲了!
刀劍其實真的不錯玩,但真的是偏困難,但研究連招真的很特別,後來還有出刀劍online ,真懷念
剛看影片,覺得當時來說真的不錯玩,也不太明白為何會像影片中說到那麼慘淡,但當我看到原來這遊戲是不能刷怪掉裝備之類,這我瞬間明白了,這種暗黑類遊戲不能刷裝備實在少了一大樂趣了,但老實說這款要是出生在網頁遊戲頂鋒的時候,應該也會蠻多人玩,這種模組在網頁遊戲火熱年代,應該不難製作,再搞個商城買些時裝,功能東西,再新增能刷裝備功能開放玩家交易,這鐵定在那個時代火起來😂😂
刀劍封魔錄真的是上手後就欲罷不能的遊戲 兩款都有玩的大夥們一定很感慨 怎麼沒有續作
7:44 oh yeah 子...
希望老孫可以說一下聖女之歌,是台灣不可多得,畫面精良、戰鬥系統完善、劇情深度、音樂旋律好聽的經典童年電玩!
0:48 左上熊熊抽筋
老孫的遊戲畫面感覺比steam版本的順暢許多,是有什麼設置要調整嗎?
希望老孙介绍下风色幻想和致命武力系列😆
真的是神作 沒紅起來太可惜了
刀剑最精彩的就是小怪的阵法,经常把主角围在中间,还会旋转变阵,很酷!
終於說到這款遊戲了,這款遊戲我當年玩過,還算不錯的一款類暗黑遊戲!
老孫有機會講宇峻奧丁的聖石傳說嗎,也是個類暗黑(天堂)的遊戲,個人覺得也做的不錯
我印象 以前暗黑破壞神2之後 有出一個暗黑武士道的遊戲 風格也是暗黑類型的ARPG感覺很好玩 但是很少人知道的
我也记得这个,似乎有很多不同的类型的武士角色很有特点但是我太小了忘记名字了
这款游戏当时来说真的很好玩!好怀念啊!
突然想到還有一款好像叫日劫的中文類暗黑遊戲,年代有點久了印象也是三個角色選一個去冒險,劇本好像是講后羿射日的劇情
一直按鍵繞到怪後面,這招超好用!
這遊戲當時真的屌如果放到現代改成3d他的系統依然不輸現代遊戲
刀剑封魔录可以说是国产游戏到目前为止最优秀的游戏之一,我就敢这么说,但不说它的玩法,从两代单机加上后面的OL和3DOL整个游戏的故事线剧情人物架构的相当完美宏大,还有就是游戏音乐可以在全中国是独一无二的风格,极其具有中国古风特色,可惜像素一手好牌打不出来
刀剑,月影,老孙都讲了,同年的回忆啊
這遊戲感覺如果出生在現在,會有很不一樣的待遇
想到刀劍Online 很喜歡啊..以前小時候總能為了把綠武開心的三天三夜
老孙你玩过银色幻想吗,也是很经典的一个好游戏,战斗模式跟刀剑封魔录有点类似,很有意思,而且应该比刀剑更老的一个3DRPG游戏,有资源的话做下这个游戏吧,剧情和战斗做的都不错,保证值得你玩一把!!
最早的『轉角遇到愛』~XD
這游戲好懷念啊,以前超喜歡存一堆神兵符,叫一堆神兵下凡
看标题跟封面就猜到是刀剑封魔录了,还记得放大招要按住ctrl划鼠标手势,在那个年代的确是很新颖的玩法
這遊戲後來有出online也一樣好玩,還彌補了裝備掉寶的部分,我那時候也沉迷了一段時間
这个游戏是我小时候唯一一个买了盗版,后来良心不安又买了正版的游戏。 而且也是我先用金山游侠修改着玩了, 又自己再认真打了好几遍的游戏。 我记得后来我晚上做噩梦都是,怪太猛了, 根本打不过。。。。。。 很可惜,生不逢时。 要是现在又那个大公司能复活它就好了。 但希望不是EA或者腾讯。
以前有一款遊戲叫做霸刀
不知道老孫有沒有玩過,他是棋盤式戰鬥,但背景音樂居然盜用昱泉的神鵰俠侶BGM,可惜我沒有破關
當初這遊戲剛出我有玩 真的感覺很好玩
到現在都還很有印象
这个太经典了,画面至今也不落伍
每次吃吃到飽都喜歡配老孫的影片
這個看來才是真正值得remaster 的遊戲
非常真實的遊戲 生活中發生打鬥大概也是這樣
這款我印象深刻~我當初是玩像野蠻人體型的~出招還是用滑鼠移動圖形施放