58편 가장 쉬운 무회전 옆돌리기 기준! 무조건 1/2두께 쉽고 강력한 제각돌리기 제자리 System 실력 향상 필수!

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  • čas přidán 3. 11. 2020
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    안녕하십니까?
    당구수지 500을 향해 달리고 있는 웰컴투빌리어즈TV 열혈당구맨입니다.
    당구수지를 높이는데 도움이 되는 각종 시스템을 저만의 방법으로 보다 쉽게 접근할 수 있도록 연습하여 익히는 동영상을 만들고 있습니다.
    지난시간에는 당점 3팁으로 5포인트 이내 짧은 앞돌리기를 소개해 드렸는데요~
    이번 영상은 3초만에 계산되는
    58편 가장 쉬운 무회전 옆돌리기 방법! 무조건 1/2두께 쉽고 강력한 제각돌리기 제자리 System 실력 향상 필수!
    라는 영상을 만들었습니다.
    일단 두께가 1/2두께 고정이라 간단합니다
    2목적구의 위치에 따라 0.5Point 마다 1Tip씩 가감만 하시면 됩니다
    여기에 3쿠션에서 4쿠션 도착지점을 알고 계신다면 더욱더 간단하게 계산됩니다.
    영상에서 옆돌리기 4쿠션도착 라인까지 소개해 드립니다.
    간단하게 3초만에 계산 할 수 있는 방법을 소개해 드립니다
    경기중 옆돌리기가 나왔을 때 2목적구가 멀리 허공에 떠 있다면 정말 애매하고 득점하기 부담스러운 위치입니다
    이때 옆돌리기 4쿠션 라인을 알고 계신다면 쉽게 해결하실 수 있겠죠?
    오늘 영상을 통해서 계산도 빠르고 쉽게 옆돌리기에 대한 간단한 1/2두께 시스템을 익히신다면 앞으로 옆돌리기는 더더욱 득점확률을 높일 수 있습니다
    한번만 익혀 놓으시면 정말 유용하게 활용할 수 있고 너무나 쉽고 응용도 간단합니다
    오늘 이것 하나만 잘 연습하시고 습득하셔서 기억하시고 익혀 놓으신다면
    당구수지를 높이시는데 큰 도움이 되실것으로 생각됩니다.
    2목적구가 멀리 떨어져 있는 경우에도 3쿠션~4쿠션 라인만 잘 잡은 다음 당점만 가감하면 간단하게 득점할 수 있는 장점이 있는 System입니다.
    두께도 중요하지만 스트록과 속도 또한 정말 중요합니다
    치실때마다 일정하게 정확하게 치는 습관을 기르셔야 합니다
    오늘 영상에서 기본을 숙지하시고 연습하셔서
    다른 더 많은 배치를 응용하실 수 있도록 연습해 보시기 바랍니다.
    영상에서 보여드린대로 따라하시다 보면
    옆돌리기 방법! 무조건 1/2두께 쉽고 강력한 제각돌리기 System을 완벽하고 쉽게 익히실 수 있을것으로 생각됩니다
    이번 영상도 실력향상에 많은 도움이 되었으면 정말 좋겠습니다.
    500이상 고수분들께서 보시면 많은 지도편달 부탁드립니다.
    영상제작에 큰 힘이되는
    구독과 좋아요 알림설정까지 꼭~부탁드립니다^^꾸벅
  • Sport

Komentáře • 46

  • @user-yq5td1vl2z
    @user-yq5td1vl2z Před 2 lety +1

    초보인저에게 아주좋은 시스템입니다
    도움주셔서 정말감사합니다

  • @user-qf8hr5hw6i
    @user-qf8hr5hw6i Před 3 lety +2

    장축에서 떨어졌을때 -1팁씩 감하는게 다른 컨텐츠와 달라서 헷갈렸는데
    구장에서 여러가지 방법으로 검증해보니 이방법이 볼시스템이랑 기울기계산법이랑 거의 똑같이 계산되네요!
    덕분에 옆돌리기의 슬럼프에서 벗어날거 같습니다.

  • @gmsmb2013
    @gmsmb2013 Před 3 lety +2

    수고가 많으세요.
    항상 도움많이 받고 있습니다. 감사합니다.

    • @user-cl9zn1en9d
      @user-cl9zn1en9d  Před 3 lety

      대단히 대단히 감사드립니다
      좋은밤 되십시오^^

  • @user-xo3ie8om6c
    @user-xo3ie8om6c Před 3 lety +1

    와우~덕분에 옆돌리기가 쉬워지겠네요
    감사합니다^^

  • @MH-wr7ju
    @MH-wr7ju Před 3 lety +1

    오~좋네요

  • @kim-ui6qh
    @kim-ui6qh Před 3 lety +1

    연습을 할 수있는 충분한 과제를 항상 만들어 주시네요.
    이론이 선생이 아무리 좋아도 내 것을 만들려면 연습 뿐이다!!!
    늘 감사 합니다.

    • @user-cl9zn1en9d
      @user-cl9zn1en9d  Před 3 lety

      맞습니다
      연습하시고 익히셔서 내것으로 만드는게 더더더 중요합니다
      대단히 대단히 감사드립니다!

  • @user-zs2oh6ch4y
    @user-zs2oh6ch4y Před 3 lety +3

    감사합니다

  • @user-fu2hc4vy3k
    @user-fu2hc4vy3k Před 3 lety +3

    Wow, I love it! ,^^*

    • @user-cl9zn1en9d
      @user-cl9zn1en9d  Před 3 lety

      대단히 대단히 감사드립니다
      좋은 밤 되십시오^^

    • @user-sv3sr7gh3p
      @user-sv3sr7gh3p Před 3 lety

      아직 미완성의 대충적인 시스템....

    • @user-cl9zn1en9d
      @user-cl9zn1en9d  Před 3 lety

      @@user-sv3sr7gh3p
      만족시켜드리지 못한부분이 있다면 ㅈ송합니다
      더 노력하겠습니다

  • @user-pl7dp6gu4o
    @user-pl7dp6gu4o Před 3 lety +2

    당구실력향상을 위해 열심히 시청하고 있습니다. 58편다 보고있는데 이걸다 응용하고 칠수있다면 어떠한 난구도 다 칠수잇을것 같고 쿠드롱도 이길수 있다고 보는데요.ㅎㅎ 궁금해서 그러는데 웰컴투비리어즈님의 구력은 몇점이신지 궁금합니다. 혹시 직접 게임하시는 영상도 올려주시면 좋게고 실제게임하면서 58편 자료를 이용한 솔루션을 제작해보면좋겟습니다. (예: 이런배치는 몇편 이방법으로 해결할수있다. 등등)

  • @KkK-fc3jk
    @KkK-fc3jk Před 3 lety

    이 시스템은 다른 사람들이 벌써 몇년전에 올린거네요.별다른건 없네요

  • @user-xb6gd8cc8y
    @user-xb6gd8cc8y Před 3 lety +1

    이분 능력 30%만 되어도 당구를 재미있게 칠수있을텐데ᆢ
    당구는 기본이 중요합니다,돈을 들여서라도 옳게 배워야 합니다,

  • @user-pl7dp6gu4o
    @user-pl7dp6gu4o Před 3 lety

    기울기에 따라 당점변경하여 옆돌리기후 4쿠션진행방향은 각1,2,3,4팁에 따라 방향이 틀린텐데 3쿠션지점에 근접한 목적구는 쉽겠지만 길게 떨어진공은 예측하기 힘들지 않을까요?

    • @user-cl9zn1en9d
      @user-cl9zn1en9d  Před 3 lety

      스트록과 당점, 당구대마다 조금씩 차이가 있겠지만
      3:50 경 옆돌리기 2팁(2시3팁)기준 3~4쿠션 기본 진행경로 참고하시면 도움이 되겠습니다,
      물론 당점 또는 내공의 입사되는 각도에 따라 당연히 달라집니다
      이점 참고하셔서 회전을 더주고덜주고 치시면서
      익히신다면 더 유용하겠습니다
      대단히 대단히 감사드립니다

  • @jongpilpark2317
    @jongpilpark2317 Před 3 lety

    기준점에서 쿠션쪽(내쪽 말고)으로 0.5 이동하면 1팁을 더 주는게 맞나요?

  • @user-po8di8xh6r
    @user-po8di8xh6r Před 2 lety

    배강사님은 멋진 용안을, 목소리를, 동치미보다 더 청량한 시선을 갖고계십니다
    비주얼이 영 아닌 ㅊ모씨도 한참 나오더만 ....
    그 작가분 정말 편향된인간이네요 나쁜인간이다 전혀 게의치 마시고 열씸히 my way 하십시요 늘 응원합니다 참으로 고마우신 울 배강사님 화~~~ㅅ팅!!!

  • @djy6150
    @djy6150 Před 3 lety +1

    수고가 많습니다. 2분 40초 이론편에서 1 목적구 이동 0.5 포인트 마다 1.5~2 팁 가감해야 하지 않나요? 즉, 59편에서 1 목적구 0.5 포인트 이동 때 보다는 커야 할 듯합니다.

    • @user-cl9zn1en9d
      @user-cl9zn1en9d  Před 3 lety

      개개인마다 회전력이 다소 차이가 있지만 보통 0.5포인트마다 1팁기준입니다.
      단장단의 경우 3쿠션 도착기준이 1팁당 1포인트이지만
      장단장의 경우 3쿠션 도착기준은 1팁당 0.5포인트 정도입니다
      기타 이론적인 부분은 시간당점 또는 45분당점에 따라 1팁당 3쿠션도착지점은 0.4 0.7 1.2 1.5등등으로 조금씩의 차이가 있습니다
      본인에게 맞는 것을 잘 선택하여 적용하시는게 가장 좋습니다
      대단히 대단히 감사드립니다
      즐거운 연말연시 보내십시오^^

  • @user-qn3ku6pv7p
    @user-qn3ku6pv7p Před 2 lety

    좋은 강의 잘 들었습니다.
    잘 연구하면 옆돌리기 강자가 될 것 같습니다.
    그런데 질문 하나
    4쿠션 라인이 뒤돌리기와 같습니까?

  • @user-ox3kk7xo9p
    @user-ox3kk7xo9p Před 3 lety

    3.5팁도 있습니까. .?

  • @user-gm1ki1hx1u
    @user-gm1ki1hx1u Před 3 lety +2

    20분 이후 당점이 이해가 잘 안됩니다 기울기 때문에 하단 당점인것 같은데 어디를 주어야 하는지 궁금합니다

    • @user-cl9zn1en9d
      @user-cl9zn1en9d  Před 3 lety +2

      1목적구가 중간 4포인트에 위치하고
      내공이 장쿠션 하단 오른쪽 0번째포인트에 위치한다면
      절반두께에 4팁으로 치시면 3쿠션은 하단오른쪽 코너를 돌게 됩니다
      말씀하신부분은
      내공이 장쿠션이 아닌 단쿠션 첫번째 포인트조금 미치지 않은곳에서 출발한다면
      두께는 똑같이 절반으로하신다면 당점을 더 추가해 5시3팁으로 하시면 됩니다
      굳이 끌어치기 하시려고 하지 않으셔도 됩니다.
      큐만 끝까지 찔러주시면 부드럽게 끌려옵니다
      아니시면 두께를 1두께 더하여 5/8두께로 하시고 4시3팁으로 하셔도 됩니다 물론 스트록도 중요하겠지요
      이방법만 있는것은 아닙니다
      3시(8시)반부터 6시까지의 하단 당점은 많이 많이 민감합니다
      위에 언급해 드린 당점이 아니라도 스트록과 속도 두께 당점에 의해 또 다른 방법으로 득점하실 수 있습니다
      대단히 감사드립니다
      좋은밤되십시오!

  • @user-ww1fv4pq6r
    @user-ww1fv4pq6r Před rokem

    수구와 1적구의 기울기는 상관 없나요

    • @user-ww1fv4pq6r
      @user-ww1fv4pq6r Před rokem

      다시 자세히 보니 기울기는 상관없군요 도착점이 달라지는군요

  • @user-qt1vu1mt9c
    @user-qt1vu1mt9c Před 3 lety

    12분 정도에 나오는 1적구의 움직임에 대하여 .....1적구가 내앞쪽으로 내려올 때 빼주는 것은 수적구의 기울기가 일직선일 때만 적용하고 수적구의 기울기가 12분58초의 경우처럼 엇각으로 2기울기 정도 될때는 오히려 적구가 내려올 수록 앵글라인을 키워야하므로 회전을 더해야하지 않을까요? 하수 생각입니다.

    • @user-cl9zn1en9d
      @user-cl9zn1en9d  Před 3 lety

      좋은 말씀입니다
      영상에서는 절반두께와 1목적구 위치 기준점이 핵심입니다
      1목적구의 기준위치를 중심으로 절반두께로 쳤을경우
      1목적구가 기준위치에서 움직인 거리만큼
      내공의 3쿠션지점은 출발지점으로부터 움직인 거리만큼 가감됩니다
      절반두께에서의 수구와1목적구의 기울기는
      신경쓰지 않으셔도 될듯 합니다
      물론 기울기가 4포인트 이상의 급격한 기울기라면
      두께와 당점과 속도 스트록의 조정이 필요하겠지요
      말씀하신 기울기 2정도에서 앵글라인을 만들어야 하는 경우에는 당점이 들어간경우를 제외한
      무회전의 경우에 필요 합니다
      8:15 경 영상에서도 말씀 드렸듯이
      내공의 출발점이 하단 오른쪽 코너일경우
      무회전으로 치신다면 코너를 돌지못하고 곧바로 2쿠션으로 도착할 수 있습니다
      이러한점을 방지하려면
      속도를 높이거나 반팁정도의 당점을
      사용하실것을 권해드립니다
      반팁이라해도 속도까지 높이시면 예상하신 지점보다 더 많이 오바 될 수 있습니다
      어떤경우에든
      두께와 당점 속도 스트록의 조합이 필요합니다
      대단히 대단히 감사드립니다

    • @user-qt1vu1mt9c
      @user-qt1vu1mt9c Před 3 lety +1

      @@user-cl9zn1en9d 성실한 답변 감사합니다. 당구에 대한 열정에 경의를 표합니다.

  • @user-tq2zw2vp8b
    @user-tq2zw2vp8b Před 3 lety +1

    저는 3쿠션 0에서 장축 4포인트로, 3쿠션 5포인트에서 4쿠션은 장축 왼쪽에서 3번째로, 즉 3쿠션 5포인트 증가할 때마다 4쿠션은 1칸 내려가는 걸로 잘못 알고 있었네요.
    제가 이해하고 외우려고 동영상 화면을 기준으로 3 쿠션 -> 4쿠션 라인을 아래와 같이 정리를 해보았습니다. 3쿠션은 레일기준, 4쿠션은 프레임 기준.
    3쿠션 0에서 -> 4쿠션은 장축 40에서 대략 7 포인트 아래,
    3쿠션 5에서 -> 4쿠션은 장축 40에서 대략 1.4 포인트 아래,
    3쿠션 10 에서 -> 4쿠션은 장축 40에서 대략 2 포인트 아래,
    3쿠션 15 에서 -> 4쿠션은 장축 40에서 대략 2.7 포인트 아래,
    3쿠션 20에서 -> 4쿠션은 장축 40에서 대략 3.4
    3쿠션 25에서 -> 4쿠션은 단축 0포인트로,
    3쿠션 30에서 -> 4쿠션은 단축 0.5포인트,
    3쿠션 35에서 > 4쿠션은 단축 1포인트로 향하는 것으로 보입니다.
    매우 도움이 많이 되었습니다. 감사합니다.

    • @user-cl9zn1en9d
      @user-cl9zn1en9d  Před 3 lety +1

      대단히 대단히 감사드립니다
      정리하신 3~4쿠션 지점은 옆돌리기에서 적용됩니다
      특히, 1목적구가 장쿠션 2포인트와 단쿠션 1포인트 교차 위치에서의 기준임을 기억하시기 바랍니다
      당구대마다 조금씩 차이가 있겠지만
      내공의 입사되는 각도에따라서도 차이가 발생합니다
      이점을 이해하시면서
      치실때마다 차이나는 경우를 보완하시면서 살을 붙이시면
      당구를 좀더 즐겁게 즐기실 수 있으실 것으로 생각됩니다
      대단히 대단히 감사드립니다

    • @user-tq2zw2vp8b
      @user-tq2zw2vp8b Před 3 lety

      @@user-cl9zn1en9d 추가 설명을 해주셔서 감사합니다.

  • @blackwood7725
    @blackwood7725 Před měsícem

    3-4쿠션 라인이 너무 많아 햇깔려요…

  • @ms-ie4bj
    @ms-ie4bj Před 3 lety +1

    빌리어즈님 항상 감사합니다.
    님의 동영상 강의가 정말 많은 도움이 됩니다.
    이번 강의에 대해 질문 3가지가 있습니다.
    1. 3분56초부터 시작되는 4쿠션 진행방향의 포인트 기준이 어디 인가요?
    소위 당구대의 쿠션 날이라고 부르는 레일 기준 포인트 인가요 아니면 프레임 포인트 기준인가요?
    2. 위 4쿠션 진행 라인에 대하여 동영상에 작성하신 그림을 정확하게 이해하기가 어렵습니다.
    4쿠션 진행 라인 설정 기준이 어떻게 되는지요?
    예를 들면 장쿠션 하단 0포인와 상단 30포인트를 연결한 라인에 대응하는 포인트라든지 등등의 4쿠션 진행 라인 기준이 궁금합니다
    3. 위 4쿠션 진행 라인은 무회전 일때의 4쿠션 진행 라인인데 목적구의 위치에 따라서 당점의 변화를 주면
    변화된 당점에서도 위의 4쿠션 진행 라인이 같은 것인지 아니면 당점에 따라 4쿠션 진행 라인이 다른가요 ?
    저의 당구 실력이 미천하여 강의를 들으면서 위 3가지 질문 내용에 의문이 들어 질문하였습니다.
    빌리어즈님 항상 좋은 강의 앞으로도 많이 부탁드리며 항상 건강조심하세요. ^^*

    • @user-cl9zn1en9d
      @user-cl9zn1en9d  Před 3 lety

      답변이 늦어 ㅈ송합니다
      1. 3쿠션 프레임 포인트에서 4쿠션 프레임포인트기준입니다
      2. 영상에 표시되어 있듯이 빨간 1목적구가 2포인트 위치할 경우 내공의 위치도 2포인트 기준입니다
      3. 당연히 당점 위치에따라 달라집니다
      2/3이상 두께의 스핀샷(일명 꼬미)을 제외하면
      보통 2쿠션 또는 3쿠션 이후부터는
      회전감소률에 따라 자연회전력(1.5~2팁정도 의 회전력)으로 진행합니다
      대단히 대단히 감사합니다

  • @user-tv2rw7sz1x
    @user-tv2rw7sz1x Před 3 lety

    3초라매

    • @user-cl9zn1en9d
      @user-cl9zn1en9d  Před 3 lety +1

      안되시나요?
      1. 떨어진 거리확인 - 1초 예) 2.5포인트
      2. 내공위치(예:3.5)에서 떨어진거리 뺀지점 - 2초
      는 3쿠션지점
      2.5
      3.5 -2.5 = 1
      안되나요?ㅎ

  • @user-ey7kd6yk6v
    @user-ey7kd6yk6v Před 3 lety +1

    좋은 영상 감사합니다. 기준점이 되는 1적구의 정확한 위치를 콕 찝어서 다시 말씀해주시면 감사하겠습니다

    • @user-cl9zn1en9d
      @user-cl9zn1en9d  Před 3 lety +1

      답변이 늦어 죄송합니다
      기준점이 되는 1적구의 정확한 위치는 영상
      1:55 경에 이론부분 정리되어 있습니다
      단쿠션 0.5포인트와 장쿠션 1.5포인트가 교차하는 지점입니다
      대단히 감사드립니다
      행복한 연말연시 보내십시오^^

  • @jaeyoungkwon8187
    @jaeyoungkwon8187 Před 3 lety +2

    강의 내용이 매우 좋아요
    그런데 구독자 수가 늘지 않는 이유는 말을 너무 빨리하므로 구독자가 이해하는데 어려움이 있어 듣는 중간에 다른 방송으로 변경합니다.
    구독자의 입장에서 그들이 이해하는데 필요한 시간을 고려하여 천천히 강의해주세요

    • @user-cl9zn1en9d
      @user-cl9zn1en9d  Před 3 lety

      말씀해주신부분
      영상제작에 참고 하겠습니다
      대단히 대단히 감사드립니다!