【ガンガンいこうぜ】実は色々と奥が深いドラクエのAIの歴史

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Komentáře • 152

  • @user-sp1eq3is1i
    @user-sp1eq3is1i Před 9 měsíci +34

    ドラクエ6は「おれにまかせろ」じゃなくて「ハッサンにまかせろ」戦法だったな
    強すぎなんだよこの相棒

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 Před 5 měsíci +4

      相棒のフォローとして主人公のルカニ、ミレーユのベホイミとスクルト、チャモロの回復と無職でもマジンガ様さえなんとかすればデスタムーア前まで案外楽にいけたりする

  • @user-ri9xc3qy5q
    @user-ri9xc3qy5q Před 9 měsíci +171

    デスピサロの腕1本飛んだだけで「ザラキ効くかも!」って思っちゃうクリフトかわいい

    • @user-in8rg6uy5m
      @user-in8rg6uy5m Před 8 měsíci +16

      仲間からはマジで止めてくれって思われてそう

    • @nishipa_2525
      @nishipa_2525 Před 6 měsíci +9

      傷口に染みるタイプの魔法なんやろか

  • @user-od1dp8cr5q
    @user-od1dp8cr5q Před 9 měsíci +55

    最近はもっぱらAI任せだなぁ…
    なんていうか自分じゃない仲間が一緒に戦ってる感が出る気がして好き
    メタルが出たときは命令するんですけどね!

  • @user-mi9lf5fm8y
    @user-mi9lf5fm8y Před 9 měsíci +38

    テリワンとかイルルカでは作戦指示の内容によって性格も変わる仕様とかあったな。

    • @user-ng3ss4sb6h
      @user-ng3ss4sb6h Před 9 měsíci +3

      モンスターズではいのちだいじににするとほとんど攻撃しなくなって過剰なくらい回復してたイメージあります😂

    • @user-wu2go9yk6m
      @user-wu2go9yk6m Před 9 měsíci +3

      レベルが上がると性格が変わりにくくなるというね…
      ねっけつかんにするのにどれだけ時間かかったか…

  • @Nshonen
    @Nshonen Před 9 měsíci +10

    モンスターズとかだとAIn回行動があるから作戦使うんだけど、最近のはガンガンいこうぜでも回復してくれたりして感動したなぁ

  • @user-le1xn7hf3p
    @user-le1xn7hf3p Před 8 měsíci +6

    アリーナを優先して回復させるAIクリフト好き

  • @user-cr6wn6rp8w
    @user-cr6wn6rp8w Před 8 měsíci

    AIはどんな行動するか楽しみでいろいろ変えてやってみましたが、やはり最も印象深いのはクリフトのザラキマシーンですね

  • @kmasaki10
    @kmasaki10 Před 9 měsíci +3

    賢さについて
    FC3の最大MPはレベルアップ時の賢さの「上昇値」でMPが上がる関係でカンストするとMPも上がらなくなってしまいますのよね……

    • @user-ke6uy5xo2p
      @user-ke6uy5xo2p Před 6 měsíci

      この仕様理解すると絶望でしたね(FCには不思議な木の実ありませんでしたし)。

  • @user-dp4oz5fn2i
    @user-dp4oz5fn2i Před 6 měsíci +1

    学習レベルの存在とそれがセーブされるのは初耳だった

  • @user-wx2km2wl8r
    @user-wx2km2wl8r Před 9 měsíci +4

    ドラクエ5で道中はじゅもんせつやくを常用してたので無くなって悲しかったなあ。ブレスとかMP消費無い強とくぎはガンガン使ってくれて回復も要所要所でするから、場持ちがよくて楽チンなのよ。

  • @user-mt7dd9jx3h
    @user-mt7dd9jx3h Před 5 měsíci +2

    主人公以外は命令せずにAIに任せっきりで戦うのが好きだなぁ
    全員で戦ってる感が強くなるし

  • @byyyysAPC
    @byyyysAPC Před 9 měsíci

    AI行動にも一長一短があるの良いよね

  • @blueangel5423
    @blueangel5423 Před 9 měsíci +14

    リメイククリフトのアリーナ優先回復の厄介な点はアリーナとクリフトの2人ともスタメン最有力候補であること。

  • @thi288
    @thi288 Před 8 měsíci +1

    テリワンレトロ久々やったらメタルにメタル切りやったりと「お、意外と細かいところしっかりしてんな」と思ったけど仕様上普通に殴った方がダメ出るからAI がむしろあだになるパターンで「昔のゲームだなぁ」としみじみ

  • @user-kn9br2sv6b
    @user-kn9br2sv6b Před 9 měsíci +2

    FC版4のトラウマ(百害まではいかないが一利か二利あるかないか)のせいで「めいれいさせろ」至上主義者な6までクリア11Sリターン組です。6だってロビン2とカダブゥAI2回行動なの知ったのクリア後だもんなぁ😅。
    現在進行形の11Sも「めいれいさせろ」だし・・・・、もう少し使うかな?
    とは言え、思う通りに動くの最高!!!

    • @user-ke6uy5xo2p
      @user-ke6uy5xo2p Před 9 měsíci +1

      逆に6以降のAIが的確に弱点攻めてくれる仕様のおかげで6以降は「じゅもんつかうな」「みんながんばれ」を多用してましたw
      さすがに対デススタッフとか、緊急時にはそうもいきませんが…(;^_^A

  • @sky_inuha
    @sky_inuha Před 12 dny

    11の勇者覇王斬好きすぎ

  • @user-zd4wy7eo5g
    @user-zd4wy7eo5g Před 9 měsíci +2

    4コマ劇場読んでたなぁ
    また見たいなぁ

  • @na3057
    @na3057 Před 8 měsíci +2

    DQ4のAIについて、セーブリセット後にゲーム再開するとそれまでの学習もリセットされてしまう点が肝だと思う。
    その点に触れられていないのが残念。

  • @NineballViceCaptain
    @NineballViceCaptain Před 9 měsíci +2

    ドラクエ6でスタメンと馬車キャラは全員全職業極めてしまったせいで、全員の呪文・特技の数が多すぎてページもとんでもない事になって面倒だから、必要な時以外は全員AI任せにしてる

    • @user-xg9dn7kx3s
      @user-xg9dn7kx3s Před měsícem

      そして大体かがやくいきで掃討するようになる…その画面に飽きるから武器外してこうげきだけにするとかね。

  • @user-fb7gy6hd2k
    @user-fb7gy6hd2k Před 8 měsíci +1

    DQ4が発売する数年前に、プログラミングの学校に通ってた親戚が人工知能の凄さを力説してた
    当時は「?」だったけど、4に触れてコレか!と感動した思い出

  • @user-rb4ft8uj5x
    @user-rb4ft8uj5x Před 9 měsíci +15

    4は失敗して学ぶ感じですきでした
    6は何故初見の敵の弱点や残りHPを知ってるのかと

    • @user-ke6uy5xo2p
      @user-ke6uy5xo2p Před 9 měsíci +10

      メタ的な(というかプレイヤー)視点では凄く頼もしかったですけどねw
      しばらくは(ロンガデセオ周辺くらいまで)「めいれいさせろ」使ってましたけど、戦闘疲れしてAIに任せたら自分では使わなかった特技で薙ぎ倒して行くので逆に参考にするようになりましたしw(対デススタッフ戦除く)

    • @user-yx44b06
      @user-yx44b06 Před 5 měsíci +2

      もはや攻略本履修済みなんよ

  • @user-wb2jg3is9b
    @user-wb2jg3is9b Před 9 měsíci +1

    じゅもんせつやく
    お世話になりました。
    これ無くなりましたね。

  • @user-yv7pg5yj2p
    @user-yv7pg5yj2p Před 9 měsíci +2

    新山たかし先生様達のおかげでアリーナ×クリフトが完成したと思うと感謝しかありません🙏🙏🙏

    • @evolutiongmr7389
      @evolutiongmr7389 Před 9 měsíci

      すずや那智先生「祈りなさいクリフト」シリーズも有名ですね。

    • @user-yv7pg5yj2p
      @user-yv7pg5yj2p Před 8 měsíci +1

      @@evolutiongmr7389 ああいいですよね〜 当時1番イラストが鳥山先生に寄ってて本家イラストだと勘違いしてたキッズでした😌

  • @chinnen86
    @chinnen86 Před 6 měsíci +1

    ちょっとおかしいな、と思った画像のシーンがあったので…。
    11:47 の画像はどこからのやつなんでしょうか…?
    SFC版6の作戦は全員同じ作戦しか決められなかったはずなんです。
    あと6は「バッチリがんばれ」じゃなくて「みんながんばれ」という名称だった。
    個別の指示も「バッチリがんばれ」も7からの変更点なんですが、この画像って改造ROMか何かのやつだったりしますか?

    • @chinnen86
      @chinnen86 Před 6 měsíci

      見つけました。レトロゲームハッカーズというサイトが配布している改造ROM(DQ6 KTPEx 0.9.8)の進捗画像を使用したのですね。
      ろびんさんの動画はとても好きなのでよく見ているんですが、改造ROMの画像はちょっと不味いんじゃないでしょうか…。

  • @Rising_Setsugekka
    @Rising_Setsugekka Před 8 měsíci +2

    リメイク版Ⅳでクリフトがアリーナを最優先で回復する仕様はPS版のみで、ユーザーからはさすがにあんまりだと不評を買ってDS版、アプリ版では廃止されていますよ。
    ちなみにFC版ⅣのAIの学習システムは「その敵と何度か戦闘を重ねると」なので初めて遭遇する敵との戦闘中は当然ながら、ボスとは一度しか戦えないので最適解行動はまずしてくれません。
    ボス戦闘をAIに学習させるには何度か全滅を繰り返す必要があるのですが、そこまでして最適解行動をさせるよりも、普通に戦って倒したほうが手っ取り早いです。

    • @user-fv2bz4qi3i
      @user-fv2bz4qi3i Před 8 měsíci

      そなのね。じゃあ、あれは単なる偶然やね。

  • @user-xo1hu3rj2e
    @user-xo1hu3rj2e Před 8 měsíci

    4コマ漫画劇場大好きで全巻持ってたなあ⋯復活して11とかの4コマ漫画も読みたい

  • @user-eo2cl2qp4t
    @user-eo2cl2qp4t Před 8 měsíci

    ストリートファイターの神月かりんといい
    二次創作からの採用したりするのはファンとしては嬉しいですね

  • @kal6tofio11
    @kal6tofio11 Před 9 měsíci +7

    歴史がしっかり整理されていて、素晴らしかったです。
    初期のシリーズでは当たり前だった仕様も懐かしく思い出しました。

  • @sarakyuuri
    @sarakyuuri Před 8 měsíci +1

    機械に任せたことないから新鮮だった

  • @nori5562
    @nori5562 Před 8 měsíci +1

    ミネアにメガザル使ってもらおうとしていのちだいじにで何回か全滅してやっと使ってくれた
    全滅するのを防ぐ呪文じゃなかったのか

  • @toheros9550
    @toheros9550 Před 9 měsíci +3

    10オフライン では雑魚狩りでのレベル上げにAI戦闘は楽だけど
    テンション貯まったらすぐに使っちゃうから
    ちょっとおバカさんなんだよね
    ボス戦でも最適解な行動しなくて苦戦するし…
    あと、AIとは関係ないけど麻痺とか眠りなどの行動不能系を喰らうと仲間交代ができない仕様も曲者

  • @user-bn6nt7qx4u
    @user-bn6nt7qx4u Před 9 měsíci +1

    「みんないのちをだいじにしつつガンガンいろいろがんばって」

  • @XX-qn5gz
    @XX-qn5gz Před 8 měsíci

    FC版4はカジノコイン技使って祈りの指輪しこたま持って
    ガンガンいこうぜで突っ走ってたなぁ…

  • @user-fv2bz4qi3i
    @user-fv2bz4qi3i Před 8 měsíci

    昔、アストロンしたら何故か楽に倒せたりしたから、何でだろうと不思議だったんだけど、これ知った時、こう言う理由だったんやなあと。懐かしい。

  • @user-iw6pv1tz8z
    @user-iw6pv1tz8z Před 9 měsíci

    良いですね

  • @takeshiyano2680
    @takeshiyano2680 Před 9 měsíci

    8:18 コミック作品は高評価で、後に「少年ガンガン」が誕生するきっかけになりました
    今から見ると、なぜ同じようなネタばかりなのか?と感じるとは思いますが、DQ5発売前なので、作家もDQ1からDQ4を題材にせざるをえず、ゲーム中の1シーンから話をふくらませるのも仕方ない側面もありました

  • @user-mk7sp7sn6t
    @user-mk7sp7sn6t Před 9 měsíci +1

    「じゅもんせつやく」また復活しないかな。
    あれが無くなってから魔法職は「MPつかうな」か全部「めいれいさせろ」でやるしかなくなって正直手間が増えた感。

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj Před 9 měsíci +8

    自ら「元祖AI作戦」と言うAI作戦の叩き台へのデバッガーを申し出て、
    「ザラキマン」と言う汚名を被る事と引き換えに、初期の内にAI作戦の欠陥を暴き出した 某神官。
    あの自己犠牲の奉仕が無ければ、もしかしたらAI作戦は今とは違っていたものとなっていたかも…

  • @user-vk1rw7ov9n
    @user-vk1rw7ov9n Před 9 měsíci +1

    AI無しでも敵は個別でなくグループ指定しかできなかったり、FFから来るとクセがすごく感じた
    今はさすがに個別の敵に攻撃できるんかな…?

    • @user-pu7cd9pn7j
      @user-pu7cd9pn7j Před 8 měsíci +1

      8以降は一部を除いて単体での攻撃も選べていますね。
      11もPS4基準で単体攻撃ができます。

  • @user-wu9rd5od2g
    @user-wu9rd5od2g Před 9 měsíci

    毎作特技呪文の使用を個別にONOFFできたらなぁ…やたらギガスラとか消費が重いのを雑魚に使いたがるのと必ず覚えてしまうのが伝統になってない?他の作品だと攻撃3回復6補助4みたいに優先行動決められるものもあるんだし出来ると思うんだけど…
    9だとひたすらバックダンサー呼び、ギガスラを連発されたっけ、せっかくMPパサーしてるのに…

  • @user-or5cm7vn2d
    @user-or5cm7vn2d Před 9 měsíci +1

    私はファミコンのドラクエⅣからやったので、味方がAIなのが当たり前だと思ってた。

  • @user-cn6sv1cv8p
    @user-cn6sv1cv8p Před 8 měsíci

    3DS11「解せぬ」
    PS4やSwitchの11Sは確かに個人ターン制ですが、3DS版はまだ全体ターン制が採用されていました。

  • @tkg7356
    @tkg7356 Před 9 měsíci

    AIの学習の仕方
    呪術のまこらっぽい

  • @user-mg9yb9xd6g
    @user-mg9yb9xd6g Před 9 měsíci

    安芸高田市の石丸市長の演説聞いてから、「命大事に」と聞くと石丸市長思い出す。

  • @Misaoinu
    @Misaoinu Před 9 měsíci +1

    無印DQ4のマホステ戦法はおっさんズ+ザラキマン時代のクリフトで
    攻略する時にお世話になりました!

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c Před 9 měsíci +1

    ガンガンもっとフラグ立てようぜ

  • @user-yw8wo8eo8t
    @user-yw8wo8eo8t Před 9 měsíci +5

    AI、学習と言うとハイテクっぽいけど、敵の耐性を全て把握した上で学習段階が低いうちはわざと無駄の多い行動をさせるように分岐させてるようだね

  • @tetsuyam.842
    @tetsuyam.842 Před 7 měsíci

    4:04 いろんな所でネタにされるクリフトのボス敵へのザキ/ザラキですが、そんなことをした記憶が私は全然ないんですよね。私のファミコン版AIが特別に優秀だったんでしょうかね(笑)

  • @user-gh7rm1zv1r
    @user-gh7rm1zv1r Před 9 měsíci +7

    では、今度AI縛り実況をお願いします笑

  • @masa-1108
    @masa-1108 Před 9 měsíci

    Ⅵの「おれにまかせろ」を2回目3回目のムドーに使ってたな〜

  • @user-gt4rh9gs5e
    @user-gt4rh9gs5e Před 9 měsíci +11

    DQ4で女勇者だとガンガンいくわよとかわたしにまかせてといったように、
    性別でさくせんがちょっと変わることにこだわりを感じましたね

  • @iona-zun
    @iona-zun Před 9 měsíci +2

    DS版のドラクエ6で種集めしてた時だけAIを使ってましたが、「ばくれつけん」を使用禁止にしたかったですね。
    エフェクトがしっかり4回あるので時間がかかる上に敵に避けられまくって倒せないことも。輝く息とムーンサルトだけ使ってて欲しかった。

  • @user-ld7iz8on3r
    @user-ld7iz8on3r Před 6 dny

    さくせん
    いろいろやろうぜ
    「トルネコはさいごのかぎをなげすてた」

  • @user-zq3py4dl9h
    @user-zq3py4dl9h Před 9 měsíci +14

    今になって考えると、ff12のガンビットシステムは素晴らしかったんだな
    (自分で条件式を定義できるのは画期的なシステムだった)

    • @user-cb2tw5oz6z
      @user-cb2tw5oz6z Před 9 měsíci +2

      ガンビットはドラクエにも導入してほしい

    • @user-px5zt7ke6x
      @user-px5zt7ke6x Před 9 měsíci

      ​@@user-cb2tw5oz6zドラクエ12での導入に期待?

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 Před 9 měsíci

      そのガンビットの元になったシステムがFF4の敵ってのも凄すぎて

  • @user-vm8dy3qg8r
    @user-vm8dy3qg8r Před 7 měsíci

    うちのクリフトは賢いのか全然ザラキ使わんかったな、アリーナばっか回復してたけど

  • @user-gp5wh5ol1b
    @user-gp5wh5ol1b Před 9 měsíci +3

    「終盤のククールにも」は草
    タンバリン係からは抜け出せない様だ

  • @user-hm3xc9gb5g
    @user-hm3xc9gb5g Před 9 měsíci +6

    子供の頃は「めいれいさせろ以外やらない」のスタンスでしたが歳をとるにつれて楽をしたいと思うようになりガンガンいこうぜ等を使う機会が増えましたね〜笑
    7:50
    2000年(PS版ドラクエ4発売前)にスクウェア・エニックスが発行した小説 ドラゴンクエストⅣではクリフトがアリーナをベッドに押し倒すシーンがあり、それがかなり衝撃でした

  • @SilverString13
    @SilverString13 Před 9 měsíci

    FC版ドラクエ4で「いろいろやろうぜ」にしたらメタルにせいすい使ってくれたぞ

    • @user-vi9kl3qr2n
      @user-vi9kl3qr2n Před 9 měsíci +2

      いろいろやろうぜはとにかくランダムに動くだけなのでそれはただの偶然

  • @user-jt9ht7ed2d
    @user-jt9ht7ed2d Před 8 měsíci

    基本AIは信用してないのではぐれメタル無限狩りの時以外は全部自分で命令してる

  • @shuji5175
    @shuji5175 Před 9 měsíci +6

    AIが、ザラキや痛恨で即死した仲間をザオリクでリカバーするようになるなど、急なアクシデントに臨機応変に対応してくれるようになったので、下手に命令するよりAI任せのほうが上手く行くことがある。

    • @fatality5587
      @fatality5587 Před 8 měsíci +3

      9や11(3ds)はヒーラーだけAI任せにしてた
      全員が確定で先制できるんなら手動でもいいんだろうけど

  • @3Cicchi
    @3Cicchi Před 9 měsíci

    SFCドラクエ6に限らず何かとAIはグランドクロス使いたがる傾向があると思うなー
    特に3DS版DQ7のメルビンのグラクロがいちいちモーション入ってウザかった記憶があるw

  • @user-me5gv9yo9b
    @user-me5gv9yo9b Před 9 měsíci +1

    スクルト使わないザラキ厨のクリフト、バイキルトを使わないブライ辺りはAIの被害者とも言えるでしょうか。AIが強制故にFC版4ではクリフトは馬車に入れっぱなしでした。

  • @user-cb2tw5oz6z
    @user-cb2tw5oz6z Před 9 měsíci +3

    ドラクエ9以前はHP1/4未満で黄色だったのにドラクエ11だとHP半分未満で黄色だから11のAIはやたら回復をしようとするの面倒だった

  • @user-pi5cu7xl2v
    @user-pi5cu7xl2v Před 8 měsíci +1

    AIのみ縛りとかも見てみたい

  • @Akiho_Shichiuji
    @Akiho_Shichiuji Před 9 měsíci +26

    大人になるとわかるガンガンいこうぜのありがたさ

    • @kasane8960
      @kasane8960 Před 9 měsíci +2

      ちょっと全部操作は疲れますよね笑

  • @southfield-os7sk
    @southfield-os7sk Před 9 měsíci +1

    SFC版Ⅵの「じゅもんを使うな」は、
    全体攻撃よりも、数を減らす方を優先させる傾向がなぁ。
    輝く息2発で倒せるデススタッフ4体を、
    わざわざゾンビ切りやはやぶさ切りで各個撃破するのは、
    ちょっとイラつきました。

    • @user-ke6uy5xo2p
      @user-ke6uy5xo2p Před 9 měsíci

      各個撃破の仕様そのものは嫌いではないのですが、デススタッフ等の特殊な場面では無駄知識を披露されてるみたいで「イラっ」というのはありましたね(;^_^A

  • @ky-pt3ed
    @ky-pt3ed Před 9 měsíci +2

    クリフトザラキネタに隠れがちだが、実はブライ自身にバイキルトも結構なアホキャラ。(お前肉弾戦出来へんやろ。)だからこそファミコン版4ではアリーナはもちろんここでは結構な低評価されるライアンもスタメン入りします。(なんならトルネコをも入れる人も。)

  • @yousay8607
    @yousay8607 Před 9 měsíci

    3のリメイクにはAI追加されるかな?

  • @nanashisan2658
    @nanashisan2658 Před 9 měsíci +7

    動画中のSFC版ドラクエ6の写真、個別に作戦設定できるようになってるけど、これおかしくね?

    • @youtubekids5414
      @youtubekids5414 Před 2 měsíci +2

      セレクトボタンを押しながら作戦でできるよ

  • @user-qk4xv5nh5m
    @user-qk4xv5nh5m Před 9 měsíci

    6のパラディン熟練度7で止めるのは自分もやりました。グランドクロスのコスパ悪すぎ。

  • @nigirizushi
    @nigirizushi Před 9 měsíci +8

    ドラクエ11では、3Dモードと2DモードでAIの行動が違うっぽいです
    3Dモードでは「ぶんしん」「ゾーン必中」「ソードガード」のような特殊なバフがかかる技は使いませんが、2Dモードだと使うようです

  • @user-ut6dl6jy7m
    @user-ut6dl6jy7m Před 8 měsíci

    コマンドの方式が変わったのは11の唯一苦手な部分だなぁ、、、、

  • @Shinonome-Tomo
    @Shinonome-Tomo Před 9 měsíci +5

    GB版のイルルカやってるときに性格が熱血漢や破天荒だとガンガンいこうぜで任せているのにHPが減ったり倒れてる味方をベホマズンやザオリクで回復したことがありましたね。思わず、戦いを解っているな!ってなった幼い頃の思い出です(笑)
    しまった!ザオリク命令したら良かった!→アズライルはザオリクを唱えた!ドレアムは生き返った!

  • @drghien3340
    @drghien3340 Před 9 měsíci +11

    「じゅもんせつやく」が好きでしたが、作戦として便利すぎると判断されたのか、廃止されてしまい残念でした。

  • @user-tc3gk5dj1z
    @user-tc3gk5dj1z Před 9 měsíci +9

    11のAI(バッチリがんばれ)
    勇者ベホイム→直後にセーニャが同じキャラにベホマ
    これは流石にどうにか調整して欲しかった

  • @kkyy3433
    @kkyy3433 Před 8 měsíci

    ドラクエ6AIあるある
    回し蹴りでトドメをさす

  • @momari9402
    @momari9402 Před 8 měsíci

    これまでのナンバリングてAIは1回も使ったことないや笑

  • @Heart-eartHDragon
    @Heart-eartHDragon Před 9 měsíci

    このチャンネルの11s縛り配信を最初に見た時行動順に違和感があったんだがやっぱり自分が3DS版しかやってなかったからか

    • @user-ke6uy5xo2p
      @user-ke6uy5xo2p Před 9 měsíci +1

      3DSとは世界観や登場キャラ、ストーリーが共通した別のゲームっていう認識でした(どっちも好き)
      個人的に会心必中はPS4(+S)版、ミラクルムーンは3DS版が好き

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 Před 9 měsíci +1

      3DSは3Dも2Dも従来ターンで共通ですからね
      (そのせいで回復反転が3Dモードでも不味いというな)

  • @jirou045
    @jirou045 Před 9 měsíci +2

    基本めいれいさせろでプレイするけど3DS版7ではキーファをガンガンいこうぜにすると火炎切りマシーンになるからキーファだけはガンガンいこうぜにしてた

  • @fiore-di-glicine.
    @fiore-di-glicine. Před 9 měsíci +5

    「AI」ってすごい最近の技術ってイメージあるけど、考えてみれば確かにファミコンの頃からあったんだよなぁ。
    感慨深いなぁ。

  • @sugisinfkk
    @sugisinfkk Před 9 měsíci +1

    クリフトのザキ(笑)

  • @user-ggg-goki
    @user-ggg-goki Před 8 měsíci

    クリフトのおかげでAIは無能で無価値というイメージが染み付いた

  • @gcancer614dk
    @gcancer614dk Před 9 měsíci

    😮9のオオカミバグについて何かしりませんか?

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 Před 9 měsíci +5

    ボス戦はだいたいめいれいさせろにする。

  • @user-rm3he7uf1n
    @user-rm3he7uf1n Před 9 měsíci

    ザラキマシーンクリフトザラキのせいで弱い

  • @user-fz2kc6qb2z
    @user-fz2kc6qb2z Před 9 měsíci

    4では、どの戦闘でも物理被ダメージを大幅に抑えるために、クリフトの作戦を常に「めいれいさせろ」にし、毎回スクルトを唱えさせていました。

  • @shiomin00score
    @shiomin00score Před 9 měsíci +3

    これは今後やるであろうAI縛りの伏線

  • @shinsukekishimoto8877
    @shinsukekishimoto8877 Před 9 měsíci +3

    「ガンガンいこうぜ」で攻撃呪文を使っていくのが、クリフトはザラキ系しか攻撃呪文を持っていないのでザラキマシーンになったという話が好き

    • @sansei9
      @sansei9 Před 8 měsíci

      「じゅもんせつやく」でも、ザキ系だと一発で相手を倒せる=MP消費量が少ない という理由でHPが高いボス相手にはザキ連発だったようですね。
      尤も、自分は常にじゅもんせつやくだったのにそんな記憶あまりないけど。

  • @user-ep1lq6fb9l
    @user-ep1lq6fb9l Před 9 měsíci +2

    めいれいさせろ以外使ったことない…w

  • @user-ur7zl4jf2c
    @user-ur7zl4jf2c Před 9 měsíci +1

    10のAIは死んだ事を予知していたかのように直後にザオラルする

  • @habane6266
    @habane6266 Před 9 měsíci +3

    使わせたくない呪文特技がON/OFFできるようになればいいんですが

  • @user-fd3zr4gp7m
    @user-fd3zr4gp7m Před 9 měsíci

    0:09
    これって開発中の映像ですか?
    映ってる背景の地域にいるモンスターではないようですが

  • @Tiaki_Nakamura
    @Tiaki_Nakamura Před 9 měsíci +4

    学習していくのは成長してる感じがあって面白いな、AI縛りでやってみようかな

  • @MaguMan
    @MaguMan Před 9 měsíci +1

    FC版DQ4で銀のタロットで遊ぶには色々やろうぜを選ぶしかなかった。
    ミネアの戦力の低さも相まってネタキャラだったなぁ

  • @user-so9vu8rc1h
    @user-so9vu8rc1h Před 9 měsíci

    昔ニコニコ動画でFC4でいろいろやろうぜだけで戦うみたいな縛り動画やってたなぁ…

  • @user-tr7hb2yf7x
    @user-tr7hb2yf7x Před 9 měsíci +1

    PS2版DQ5は基本めいれいさせろで戦ってたから知らなかったけど、マジで史上最低のAIらしいんだよね…
    毎回ちからためや気合いため、死者は放置、補助効果関係なく凍てつく波動連発って本当なんですかね?

  • @user-mj4js7vt3w
    @user-mj4js7vt3w Před 8 měsíci

    DQ6はせいけんづきを当たりもしないのに使いすぎ。

  • @user-qb6yd7se3e
    @user-qb6yd7se3e Před 8 měsíci

    た⤴︎︎︎めろ

  • @takeshiyano2680
    @takeshiyano2680 Před 9 měsíci

    4:47 学習について、選択する手段が減ることから階段状に上が高レベル/下が低レベルというグラフを選択したと思いますが、実際は取りうる選択肢の最適化なので、内包図(2は1を含み、3は2を含み、…)の方が適しています

  • @RY-vc6dr
    @RY-vc6dr Před 9 měsíci +1

    モンスターズ(ジョーカー以降AI複数回行動の特性がある)やウォーク(狩りは基本的にAI任せ)ではマジで欠かせない味方のAI