數值設計不合理?BOSS戰毫無體驗?《艾爾登法環》DLC黃金樹幽影初體驗
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- čas přidán 23. 06. 2024
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本影片由 菜鸟小战童 製作播出
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我覺得王的難度和小怪數值這都不是問題,畢竟魂系dlc哪個是簡單的,但是精英怪掉鍛造石、寶箱裡放鍛造石、紫色道具一撿發現是鍛造石、刷裝刷到的全是鍛造石,我就問交界地的鍛造石是全被米凱拉幹走了是不是
我能從打字中 看到你的情緒 從理性到暴怒 全都鍛造石
我感受到這次回來玩的人每個都急著破台,然後就被王教訓一頓然後開始抱怨,遊戲可能變難了但真正變的是人。
其實也不是跌下神壇,只是DLC部分回歸休閒玩家無法笑著搖鈴屌虐BOSS的魂系遊戲而已
畢竟休閒玩家佔大多數
請都先去撿 幽影樹碎片 好嗎
有升級體驗差很多👍🏻
沒跌下神壇
只是將那些逃課玩家打回原形
要是像本篇一樣骨灰一叫出來王就被按在地上摩擦體驗有比較好嗎?
英高想翻下神壇,結果又翻回來了,評價今天開始扭轉了,前面沒玩多久就給負評的到底有沒有好好體驗遊戲啊? 法環一如當初,打不贏要不多練 要不多逛地圖,又沒壓著你的頭要打贏這隻王才能繼續
好好體驗過了,全部的主線BOSS都打完了,就還是會給負評,Boss的過動和aoe攻擊真的誇張,我想體驗到的是你放一招我抓你破綻來打,但是這個dlc的所有主線的boss卻像是無限耐力一樣,打完一套就繼續aoe攻擊或是一個超級後跳,完全沒有輸出時間,某些出招慢的武器就完全上不了場,導致現在很多人都選擇無聊的盾刺流來通關,更別提剛進門就叫骨灰,動作做到一半就被砍了?甚麼鬼
菜就多練,輸不起就別玩
@@x5566x520x黑魂三部玩家:好懷念啊,好懷念啊!
@@as456742 我愛蓋爾爺爺
經典名言,菜就多練,輸不起就別玩, 孤牢騎士就相當於大樹守衛,打不贏就先去舔圖再來打
英高:誰跟你有來有回,菜就多練還想用裝等碾壓裝大爺找錯遊戲了吧,魂系跟格鬥遊戲勝敗對錯只有自己對自己負責,不管今天boss戰你3次還是300次擊倒都是屬於你的回憶,一個單機遊戲還要跟人攀比速度進度這到底有多可悲⋯⋯
不要把鬥塔、fps那種錯了肯定是隊友跟遊戲有問題的廢物態度帶入進來,長大一點成熟一點,挫折沒路人可以噴就罵遊戲製作有問題簡直有病🙄
其實狂人大大分析的是有道理的,但是這要看基準點在哪裡,應該說這次的DLC才是魂類原本應該的難度,魂類遊戲為了迎合市場,近幾年的作品難度是有下降的。艾爾登法環本章更像是可以調整難度,想要難一點的就拚SOLO想簡單一點的就召喚骨灰甚至先去取得一些後期的裝備再回來打。我朋友是魂類老玩家,目前他在DLC的BOSS都是召喚骨灰以及呼叫靈體才有辦法通關,但她在本章幾乎都是SOLO,而且就算召喚幫手也是要打10.20次,也就是說老頭把DLC的難度基本設定在稍微調整或是無法調整,你必須把你能用的方法全部用上,而不是像之前可以用一些手段輕鬆過關。
我本来也是玩了三个两周目,开始对自己挑战数值外的水平提高。本传不用骨灰挑战boss,挑战不用药水通过高难度区域等。目前没靠自己打过的只有女武神。这种新挑战每个boss都让我认真观察,研究对策,而不是靠骨灰吸引找机会冲上去砍一波,让我这个周目打得特别刺激。本来有了点自信,觉得可以从轮椅上站起来了,到了dlc分分钟被教做人。就算有五层幽影树祝福基本一个小兵三下就能把生命70点的我打成丝血。地图也是层层叠叠找一块碎片找破头。但是我还是坚持不看攻略不摇轮椅咬着牙前进,一步步过boss,一句句你大爷老贼。目前也就过了舞狮和蕾菈娜。每一个新武器都能跑回去强化了体验老半天,研究怎么用,战技怎么搭配等等,让我充分找到了开荒的乐趣。我觉得如果一个魂游祖师的作品分分钟你就通关了那还有什么意思,那不如去玩鬼泣。目前看到的的两个boss都能召唤NPC帮忙,小灵庙打了四个,不能召唤不能摇铃打高强度人形怪确实特别紧张刺激。我的感觉就是对于我一个不是高周目无伤的高玩的普通玩家,只要用心探索,懂得变通研究每个敌人,打不过打个七八次,熟悉了换成针对他的武器技能护符,总是能过的。当然小灵庙也好,角人武士也好,甚至是小兵大号影子男也好,特别喜欢追着你连打,压力真不是本传能比拟,但是即使是boss的大范围AOE连续,也可以靠节奏在有NPC帮忙的情况紧急用翻滚跳跃躲开,至少是幸存下来。地图上强的过分的骨龙,也因为它是死诞者,可以用米凯拉骑士剑加黄金墓碑逃课。
这个体验让我有了当年刚开服打马尔吉特老师的感觉。我希望每个boss都是这样的体验。我玩魂系就是喜欢把地图舔干净,细细体验慢慢研究,我觉得冲进去胡乱捅一组就通关了,是没法体验真正的提升和成长的。所以让我打分,我是做不到的,因为我还没完整的体验到这个DLC。但是感情上光是从可能更深入了解这个世界,能加长这段难忘的史诗,我就满足了。
這遊戲就是要這樣玩
和boss有來回是甚麼意思?那不是RPG回合制的遊戲嗎?比方說我手殘一小時才按了一次指令,boss在一小時內打了我很多次,是不是boss不講武德不跟我來回?是不是得要設計成我不下達指令,boss不得有下個行動?為什麼想法總是要以這遊戲必須是專門為了我而設計,不能順應我就給差評。
那隻舞獅都抬起腳來要打你,你還貪刀,然後說沒來回?艾爾登法環已經有很多逃課方法了,真正的魂系會讓你一輩子記得猶豫就會敗北
這DLC給我的壓迫感超過血源的惡夢邊境,幾乎快到深度5的迷宮那種程度。
啊就菜一堆屁話
每場都還是可以搖鈴爽打在哭什麼
遊戲就是要你自己去找突破的方式 不是只找一個按鈕讓你一直按按按到終點就好
明明網上丟了一堆輪椅玩法 那些技術量超低不都是擺著的攻略嗎
舞獅兩次過,不過近戰那個視角的確是惡夢就是了,
好在後面幾隻王都大約十五次左右過,
玩的很爽,因為是後期,水桶號幾乎什麼都可以拿,
放不下堅持,被虐的嗷嗷叫,
然後在發表數值設計不合理?
期望被英高溫柔對待的人都不正常。
玩家:我堂堂艾尔登之王,区区一个幽影之地且不是随便拿捏。
英高:你们到了幽影之地你就是LV1,管你什么LV400的艾尔登之王。
说实话,这个会把数值调整的消息好像在第一支预告出来的时候就已经在访谈提及了(需要收集一个道具升级在幽影之地的等级),为了让玩家不用农等级都能体验这个DLC,不然太强会像啜泣半岛这样鸡肋毁体验,结果因为大家不知道导致"翻车"。
看来以后FS社要说明这个改动,不然一堆人会预想落差很大刷负评。
明顯英高不想大家逃課, 打不贏就練一下, 總會有辦法
网上不是一大堆破关的人吗 哈哈哈哈。没外挂 没逃课 估计那些人玩不了?
@@eehaoheng5790最開始的大樹守衛很多人都逃課,很多人有裝備等級練起來才回去打
@@user-su4rm7wf2w 我也是一样.
感觉大家负评的原因是因为探索的收获不高?
當初愛上魂系就是因為遊戲的難易度,沒玩過魂系一玩就是魂3。卡在初始之地幾天就只為殺一個獨眼巨人。後來愛上了魂系重回魂1再體驗。不明白為什麼會有人因為遊戲太難而嘰嘰歪歪,去玩方塊人日子會好過點。
個人認為Boss戰都蠻不錯的,招式華麗且多元,地圖超乎想像的大且有很多npc支線任務可以解。但問題只在於不分貧富的一刀半血奇葩的Boss攻擊數值,以及攻擊力超高的小怪,每個都有可能一刀讓你噴血二刀斃命。
這次DLC我覺得除部分boss戰設計不良外其他都算是可圈可點的,大部分地圖(除了某張不能騎馬的莫名設計以外)+武器/戰灰這次都設計得很有趣,整體的評價我會給7/10分。
再來說個人覺得偏失望的部分就是這次的boss戰有幾場對某些遊玩套路相當不友善這件事,我個人的一個小堅持跟習慣是比較重要(非換皮怪、多人混戰、路邊的菁英怪變成boss)的王都是以不叫骨灰純平A翻滾流的方式去打,從黑魂三作都是一路這樣打到八周目至熟練的。當然即便如此我也並不是什麼高手,所以這只是一個平凡玩家的淺見,總之像是這次的某幾隻王以尾王舉例,幾乎零前搖的揮刀、多段傷害判定、揮刀完延遲光柱爆炸造成硬直導致滾不了下一刀、追尾強跟難以喘息的招式銜接不停,雖說最後還是成功破台,但整個戰鬥的體驗真的很糟糕。我能理解DLC尾王設定的相當困難這件事,但這次尾王真的無法讓我感受到如修女、蓋爾戰中boss的魅力,眼花撩亂的招式跟奇怪的判定難以給我沉浸感,打完這隻後只覺得身心靈疲乏,一點也不有趣,哪怕沒打過看到現今主流的舉盾突刺打法也能略知一二,動作設計上真的有些問題了。
不過其他比較重要的王我還是喜歡的。舞獅、雙月、梅瑟莫甚至癲火王我覺得都挺有趣,雖然這次DLC王多少都有上述的一些問題,但這幾隻沒到那麼嚴重,梅的快慢刀熟悉之後挺好玩。
問題終究還是有人能打贏還能solo無傷
我今天剛打尾王12次就能過
感覺沒多難
我本體9周還行
@@bouk13ify 問題的重點應該是在於好不好玩啦,難度是其次。別的不說光尾王那個嚴重光害跟莫名其妙的hitbox判定就真的...很難讓人享受在其中,況且能solo無傷的玩家終究占極少數,拿他們作為判別遊戲難度高低的基準我認為不太合理。
這次DLC BOSS設計我覺得都還不錯啊,尤其是雙月 狂龍 拉塔恩,這三隻BOSS都讓我想起來魂3的 沙力萬 米狄爾 雙王子,雙月攻擊方式也挺像瑪麗亞的。我自己打BOSS都是solo過的,我的打法是先穿重裝帶指紋石盾,去把boss的招式都接下來,然後再一個一個招式試著如何躲開,等把招式破解的差不多了再換成想用的武器去打
什麼惡意?
我宮某人一生與人為善,主張世界和平😅
FS方面都已經說得很清楚DLC內是需要尋找fragments去升級才可以加強能力, 你在base game裝備是怎樣或很高level都一樣會覺得困難 不少人士根本連遊戲玩法都未搞清楚就去投訴甚至給低評分.
過去一兩年不少人在base game都已經overpowered到可以虐待各大boss的地步, 現在FS增加難度很正常吧.
至於你說boss很難打, youtube已經開始出現些人發表沒穿防具 no damage的单挑boss影片, 當然人家是神級水平是不一樣, 我這個一般人不能no damage去殺bosses但暫時還能應付. fragments是重要的.
狂人大大
可能還沒熟悉DLC
新世界的套路而已
過陣子應該就沒問題了吧🙂
又或許
可能過幾天 YT上就有神人
可以 無套通關了…🌝🌝
我們繼續加油吧💪💪
覺得還好耶法師配夜與火沒用盾,雙月卡一小時,舞獅一次過而且還沒上BUFF,有什麼資源能用上的為什麼要省,真的不行去試試調香瓶吧
難度校正回歸而已,本傳過太爽,寵壞了
真羡慕你们啊!可以开始玩了!😭我的ps5bug还没有解决进不了DLC 关掉重开(重开十多次了),重新下载和确认版本全部都试过了,三周末了两个指定boss都已经解决了就是死活都不给我进去!😭唉~唯有等它更新了。
王明明就設計得很好...只要稍加練習就能通關阿,況且真的打不過明明一堆輪椅打法可以簡單通關,這樣就抱怨的人只能說不適合玩魂遊。
我認為這樣做蠻ok的,這樣才會讓人想一直挑戰跟調整啊
玩魂系的因為難度而噴也是挺奇特
在FS出的DLC尋求正常難度是不是搞錯了什麼
黑魂老玩家,體驗後表示難度還好啊,op武器太多了,而且打boss可以帶指紋盾啊,難度會降很多,幫忙打boss時看太多使用夏波利利嘶吼被一波帶走的~
我是出血近战 舞狮一次就过了 一周目 164级 2+2 幽影buff 另外 说难的是没玩过血缘dlc吧
還是一句話,菜就多練
輸不起也不要在那邊靠杯
真的覺得這難度是熟悉的魂系沒走鐘!但現在出來想幫DLC平反都會被扣上曬優越的帽子(我也是女武神近戰312次才過的努力型啊…哪有什麼好優越)
那你去玩蒼天磒落就可以了。另外如果買隻遊戲回來靠舊裝備展壓就過真的沒樂趣了,會死要動腦筋想想如何打才值得玩吧。還有你所說的那隻舞獅youtube已經有人用你所講的有來有往打法無傷挑戰了。
拉塔恩 好像也有无伤挑战了。
這DLC確實是需要花點時間適應一下
說難的是不是沒體驗過巨人尤姆一結束馬上接舞孃😂,還是科思的孤兒
難從來不是英高的問題,有問題的一定是你
我真的覺得被兩刀秒沒差 重點我打第一隻王舞獅 純近戰真的跟屎一樣 一直鎖著他的超過動的頭 根本看不到動作 打的很躁 再來就是有些人說為什麼不善用工具 有骨灰不用 在這邊哭難 因為骨灰根本就是外掛啊 我雙月卡了兩小時都只打到半血多一點 一叫骨灰直接贏了 這種直接讓難度斷涯下降的 就跟叫chatgpt 寫報告一樣 確實是工具沒錯 和外掛一樣可恥的工具
我八週目純近戰一隻boss 平均卡一個小時 我覺得難度還可以啊
不知道你是怎么打的,我法师普攻+暗月 就打掉了。除非你热衷于单挑,不然还是很好过的吧。魔抗并没有那么高啊!😂总结一个字,菜!
多周目的 連dlc的怪也會變多周目的數值
難度倒不是什麼問題 主要是地圖探索獎勵 劇情推動 甚至BOSS前動畫都不如本體 更不用說對強勢流派動刀的做法根本是在逼人買DLC
英高:武器好用?我來下修😊
對岸就是想捧黑悟空,開始不停噴法環,難度問題都還好解決,Boss戰就是偏向過動,但還是有解決方式,官方都有給你逃課跟相對應露滴讓你玩,DLC最大問題就是地圖過大但探索回饋太低。
黑悟空和法環根本不是一個賽道的吧
你看看負評的簡體有多少@@user-ek2nb8yv6x
你是懂支人的
開放世界,打不過就要去別地方。初期DLC比本體 容易多了, 剛入手幾小時而已
下這種釣魚標題就值得一個倒讚
请允许我在这里说一句 : 在桌的各位都是菜鸡,欢迎来到真正的魂系游戏,没打过的请去魂系三dlc的盖尔磨练磨练后再回来玩这dlc,你会真正的体会到为什么法环是菜鸡。
我覺得蓋爾只是血條較長, 其實不難😅
全破之後我只覺得抱怨地圖合理,抱怨Boss幾乎都是魂系老人臭,尤其是很弱的那種老人,這麼多機制可以強化,然後偏偏要自我中心的去批評,要回合制不如去玩踩地雷,從蒙格難度進DLC要多巨嬰,要蹭也蹭太醜了
抱怨太難的一律都是 skill issue
別鬧了 再怎樣都比黑悟空好 更何況根本沒翻車😂
關於BOSS太難,一律都是 Git Gud
探索反馈差点儿,其他挺好~ 老玩家都是舔图,总捡锻造石【1】,fs社也是挺幽默的~
王難打多練點。路真的難走 痛苦中
標題一臉想踩環捧__是吧?
難度因人而異到哪都一堆耍優越感真的不缺這種
戰神拉塔恩,真不是普通人可以打得過😅
告訴你們啊 當初女武神也是怨聲載道😂
難度就只是回到黑魂1 血緣那種阿
雲玩家?魂一血緣可簡單多了
@@user-yt9tu2si7g 現在都習慣開頭就嗆人嘛?嘴臭
@@max45666玻璃心?我那句讓你覺得被嗆了🤔️?
DLC基本上都是流程不够难度来凑
結論菜 現在菜 還是再菜一輪 😂
唯一的不满就是进入dlc后没有一段精彩的cg
哈.跟風仔崩潰了XD
都有大哥配合還閒
一開始被嘴boss瘋狗,不逃課打不了,結果這幾天一堆高手純翻滾不盾的都打贏發影片了😅
魂系遊戲本來是慢慢惡意誰跟你有來有回,菜就回家玩寶可夢
太难就不想玩,不明白为啥那么多人喜欢这种一碰就死的游戏模式。
舞狮那死人头跳过来把整个屏幕挡了,玩条毛啊!
如果 出 NS ps2 版死就不會翻車了😂
非常簡單
不是让人去捡碎片吗?
你是不是西遊記派來的
菜就多練~在那邊雞雞歪歪啥?
不會玩只會唉 都破完了
人就是怪 武器強給你好打嫌無挑戰 給你難打的話又罵髒話摔手把 唉
數值是什麼? 有聽沒有懂!
魂類遊戲從以往就是以虐贏得口碑造就魂類殿堂
艾爾登法環是一次例外迎合全面向玩家設計的
過不了就讓你升級到可以過還給你招喚幫手
DLC只是稍微調回以往難度而已
打不過就練阿 不懂魂類遊戲的玩家不要亂該該叫
跟魂1-3和血源相比,這次就是一坨大便,魂2都比這坨大便好玩多了,不是針對dlc,是連本體都一樣
本來之前就有說不會讓本體存一堆等級的人爽推的阿 哪來的傻仔
菜就認命沒必要在那邊亂嘴
玩魂遊不難還玩個雞巴蛋
确实不太好玩。。。
好了啦,感覺在硬講,自我矛盾,菜就多練
這遊戲主自己弱還牽扯一堆😂
菜就多練,不會玩就別玩
这DLC该叫艾尔登跑环吧看一个高手打魔龙贝勒基本上也是远程+近战 纯近战可以输出的机会很少基本上都在躲避AOE
我覺得沒差吧
我就打boss拿裝備來帥一下
怎麼會什麼難不難的問題