【解説】難しすぎた前作から反省する所か更に高難易度化した初見殺しゲー!!「ロックマンゼロ2」レビュー【GBA】【レトロゲーム】【switch】
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- čas přidán 27. 07. 2024
- #ゲーム解説#switch#ロックマンゼロ#nintendo
ロックマンゼロ2
0:00はじめ
0:28あらすじ
7:18システム
12:05ダイジェスト①前半4ボスステージ
19:51ダイジェスト②中間ステージ
26:04ダイジェスト③後半4ボスステージ
32:43ダイジェスト④ラストステージへ
38:48ダイジェスト⑤ラスボス~エンディング
43:35感想まとめ
エンディングBGM:若林タカツグ
/ cocoa2448
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ツイッター / kirbyhal1992 - Hry
初めてプレイしたロックマンがこれで、ここからロックマンシリーズが好きになっていった
小学生の時のクリスマスプレゼントでエグゼが来るかと思ったらこれが来て、最初はオープニングステージすらクリアできなく、その後の4ステージがクリアできなく、ボスが倒せなく、爆撃機がクリアできなく、ラストステージがクリアできなく、と至る所で常に長期間躓いてたけど自身の成長と共にプレイも成長し、中学生になって遂にクリアできたときの達成感はすごかった
でもシナリオが明らかに次回作に続いてて、気になって調べてゼロ4のエンディングを見てしまって泣いちゃった
そこからもっとロックマンを知ろうとして好きになっていって、アニコレが発売されてやっとXがプレイできる!ダブコレ発売やった!で今ロックマンをプレイすることができて幸せだよ
ロックマンで一番好きなキャラはエルピスだよ
似たようなことしてる人がいる!笑
自分はおじいちゃんとエグゼ4買いに行ったつもりでしたがゼロ3を買ってオープニングくらいしかクリアできませんでした笑
けどあそこで間違えてよかったなと今では思います
世界一かっこいいOPステージの導入。
シリーズで一番難しいしストーリーは前後の繋ぎでやや地味めですが一番好きです!
初めて見たとき「えっ!?携帯ゲーム機でこんなかっこいい演出できんの!?」ってなったなあ。スイッチのある今じゃ考えられないが。
シエル様の「おかえり」ボイスは神すぎる
さらにEDの「Clover」も神曲、聞いてない人はぜひ聞いて欲しい
アカルイミライヲー!!
9:17 ティウンティウンティウンしてて草
地味に46:09に成功シーン入れてるの抜け目なくて草生えた
オペ子たちからも改まってエルピスを助けてほしいと頼まれるのが良かった。エイユウにならなくてもネオアルカディアを滅ぼさなくても、仲間からはちゃんと認められていたのにね……マザーエルフによってサイバーエルフに転生する最期は物悲しくも神々しくて好き。
爆撃機クリア後にデュシスの森で助けたレジスタンスの面々に話すと、結構エルピスが慕われてるのが分かるので少し切ない…。
フォームチェンジ良いよね…
当時平行して展開してたエグゼシリーズのスタイルチェンジのようなシステムにテンション上がってた。
どっちのチェンジもほんとすきだったなあ。
ソウルユニゾン、てめえはダメだ😡あれは楽しくない
9:17 説明の最後に棘刺さってて草
・マントを脱ぎ捨てるアニメーション
・神BGM『Departure』
・ボロボロの前作メニュー画面
OPステージ時点で名作確定じゃん!
ってなったけどストーリーが終始エルピスの尻拭いなのがなぁ…
エルピスが裏切るのは初登場から察してたけどそのままラスボスなってて逆に驚いた
精々黒幕の前座だと思ってた
黒幕(笑)からの脱却がゼロの隠れたテーマの一つだった………のかも?
エルピスの演説シーンがX4のジェネラルと似てたり、ゼロ2のストーリーはXシリーズと完全に正反対になったので、個人的には「来る所まで来たな」と感慨深かったです
エルピスのTK31は中の人のイニシャルと誕生日(カシクラワツトムさん・三月一日)から
ゼロが来るまでは「新入りから頑張って仲間の信頼を得てシエルが研究に専念出来る環境も作り上げて弱小勢力を手堅く維持し続ける名将」…だったのに…
爆撃機ステージは公式でもタイムアタックの種目に採用された名ステージ&最難関ステージ! 小ネタ レヴィアタンの第二形態の回転動作はエイにおいては「求愛」行為(意味深)
レジスタンスにはエルピス以上の指揮官に適性がある逸材がいないのも事実
ゼロは不向きだしシエルは同等になれても越えられないし
・序盤から落下死しやすい爆撃機渡り(無駄に豆発射してるから尚更死にやすい)
・敵撃破数が全く足りないから道中往復しながらのパンテオン狩りを強いられる
・クソデカダメージの電撃トラップ
・自身への被弾を一発も許さないシエル様
・言わずと知れたアンカトゥス弟
爆撃機は一つのステージにここまで難しい要素てんこ盛りなのも逆にすごい
BGMは神だから…
ステージの難しさもさることながら、アンカトゥス弟の死に際の台詞「あ、あにうえー!あなたのかたきはーー うてませんでしたーー!!」はどこかシュールで笑ってしまったり…。
BGMが神だったから爆撃機ステージめちゃくちゃやりこんだんだよ…
シエル様……
インティ・クリエイツ自体が『SFC時代までのロックマン&X』を作ってきた人達によるメーカーだからか、所々『分かってる人が仕込んだらしきネタ』が見え隠れする作品ばっかりだったりするんですよねぇ
因みに『アカルイミライヲー』は開発当時、深夜の社内に残ってた開発スタッフ達で収録したんだそうな
洗脳された社畜が叫んでるみたいで草
アカルイミライオー
リメイクされてもっとはっきり聞き取りやすくなったのもいいんですけど
GBA特有のガッサガサなアカルイミライヲーをいいんですよねー
セイバーで斬って倒すと真っ二つになるのは白き鋼鉄のXにも受け継がれてるよね
初見時は鬼のように強いマグマニオンも、慣れてくれば嘘みたいに楽に倒せるの凄い調整だよね
ストーリー面がいろいろとてんこ盛りすぎてめっちゃ好きでした。マジで難しかったのでなんとかクリアしたときは嬉しかったです!
開発者「前作は難しすぎたとの声を多数いただきましたのでぇ・・・ 新作はもっと難しくしました!!!」の精神きらいじゃないよ
小学生の頃大好きだったロクゼロ、最高のまとめ動画ありがとうございます。何周もしてフォームとスキルを集めた記憶が蘇りました。定期的に見にきます。
爆撃機ステージで100点取るのムズすぎて、bgm完全に覚えた😢
あとdepartureは神 爆撃機のbgmも神
12:07
Departureももちろんだけど、Ice Brainもクールで熱いんよなぁ
後半の哀愁たまらんし、テクノとかエレクトロにハマるきっかけの曲でしたわ
オープニングが最高に格好良いんですよね、そしてこのゲームのラスボス、嫌いになれない
ありがてぇぇぇ!!!
ゼロかっこいいぃぃ!
やっぱゼロは、好きなんだよな
ゼロシリーズで一番好きだからすごい嬉しいです
ワ
ワレ
飯
ハッハッハッ
EXスキル取得の仕様はたしか…
ランクAの状態でボスに挑む場合、ボスはEXスキルを使うので
そのEXスキルを使うボスを倒すとEXスキルを習得できます
つまりその条件は「このステージでAランク以上を取る」のではなく
「ステージ開始の時点でAランク以上になること(=前のステージでAランク以上取る)」です
手探りだった前作より面白いものを作ろう!という制作側の熱意が見られる良い作品ですよね
自分の初ゼロだったから思い出深いですね!チェーンロッドでのターザン移動(失敗すると即し)は許されないです…!
ゼロにハマって1をやるとキャラ立ち絵の進化とコンテニューした時に残機が復活するようになってて優しくはなってたってのに驚きました
フォームやEXスキルで一気に幅が広くなって難しさと同時に攻略の個性も出てとてもたのしい
1本50分超えというロクゼロシリーズへの熱い思いが伝わる。
とてもおもしろかったです!
来ましたーー!!!
1と続いてこれまたやり込んでた作品!!!
もうopステージの曲とはじめの言葉からかっこよすぎるんよ…!!!!
難易度は確かに激ムズでしたが…
個人的には1よりそんなに…って感じだったなー
(麻痺ってるのかもしれないw)
とにかく後半の力に溺れるラスボスとそれに洗脳されてく戦ったボスたちが子供ながらに不気味に写った今でも思いいれのある大切なゲームなのです!!!
まだの人は是非ともやってほしい!!!
ちなみにGBAの説明書の表紙絵のスコーピオンの頭にセイバーと多分トリプルロッドの先端を突き刺してる図、めっちゃかっけぇです
…そんな使い方してるからセルヴォにどんな使い方してんだ?とか言われるのよ?
ゼロくん…w
ボスラッシュ時の各ボスが倒した死に際に正気を取り戻して死んでいくのも心にくるものがありました。
フラクロスなど「なんでオレこんなことになってんだよ!?ウオッ、ウグワー!!」なんて死んでいくので何だか悪いことをした…。
レヴィアタンの求愛のような突進にノヴァストライクを思い出したあの頃。
四天王もおかしくなってくのがすごくこの戦いの闇を感じて地味に好きだった
cloverの歌詞の「記憶の底でにじんでしまった あの花の名前」にアイリスを思い出すと同時にゼロが作られてまだ時がたってないころにゼロがワイリーから四つ葉のクローバーをもらうイメージが浮かんでほっこりする人ももしかしたらいるかも。
あとX4でレプリロイドだけの世界なんて幻だ!って否定してたゼロが記憶を失ってもまたレプリだけの世界を止めるために戦うのがすごくかっこいい
ある意味マトモなのはファントムのみ。他は何らかの”情”をゼロに対して持っていて、情が正常な判断を狂わせている。
まるで人間のようだ。
フォームチェンジは三段目がハイパワーな切り上げに変わる銀色のライズフォームが一番好きだったなぁ
二年後の特撮の牙狼に出てくる絶狼も二刀流で銀色の装いでかっこよかったのう
面白かったです!
初めて触って魅了されたゼロシリーズ。
難易度は鬼高かったけど繰り返しプレイして自分に合った解答を見つけて挑戦してハマった時の快感と
それがクリアランクに反映された時の達成感はヤバかった。
シリーズ的にはこの後のが名作ではあるんだろうけど一番やり込んで一番好き。
今から7年前、初めてやったロックマンシリーズがゼロ2でした。初めはopステージですらクリアできなかった自分がいつのまにか全クリできるようになりそこから何度も何度も周回してsレベルでクリアできるようになり…
1.3.4のGBAソフトを揃えるのは中々大変でしたがとにかくゼロに出会えてよかったと思いながら視聴させていただきました🥲
ゼロ2までしかやったことないからこの先の動画が楽しみだぁ
オープニングのマント脱ぐシーンが鳥肌!自分はロクゼロシリーズでクラフトさんとのバトルが1番キツかったw
解説かなり分かりやすいです!当時、ほぼ全部のステージが難しかったのにエルピスが弱すぎてガッカリしたのは良い思いでです!3と4の解説待ってます!かなりやり込んでいた作品なので楽しみです!
OPステージのボーカル曲もクッソカッコよくて好きだったなぁ。
オープニングは全ロックマンシリーズの中でも一番かっこいい
当時10周くらいしたデータとか作ってたな
見た目で食わず嫌いしてたんですが、ちゃんとXシリーズの続編してたんですね。
ここのチャンネル見られて良かったです。
新規ユーザーに優しく無いのが相変わらずロックマンって感じもします。
ゼロシリーズはこれを最初に始めましたけど、若い頃、何度もリトライを繰り返してプレイしました。
今思うとこんなに難しいゲームを夢中になってクリアしようと思うくらい面白かったんですよね。
ヌルゲーが好きな私が折れずにこのゲームをクリアできたのもやっぱり完成度の高さが原因なんでしょうね。
ゼロシリーズは綺麗に終わってることもあり、今でも好きなシリーズです。
3、4の解説待ってます。
今回も良かった。
エルピスの過去の話とか自分は薄っすらしか覚えてなかったので補完できて良かった
ラーニング技のオンオフは、ゼロのアクション性が一気に広がって、Xシリーズに逆輸入したいくらい素晴らしいアイデアだった
特にX6では欲しい。
@@user-gs9si4kq6j おっと旋墜斬の悪口はここまでだ
departureほんとすき
2戦目のファーニブル&レヴィアタンもハルピュイアと同じくベビーちゃんに操られてたんかもね(もしくはゼロへの闘争心を増幅させられたとか)
何を以てでもオカンに会いに行く子達ですし
あと余談ですが、ファントムのアームドフェノメノンも設定画が存在しますよ
当時小学生だった自分が何を思ったのか初めて買ったゼロシリーズがこれで、なおかつ初めての横スクアクションだったために泣きながら死ぬ気でやりこみまくった思い出。
しかし幼心ながらストーリーの重厚さとアクションのカッコよさに魅了された一作だった。
38:18 ここ日暮闇太郎
実はどこかにワイリーの名前があるという小ネタをどのくらいの人が知っているのだろうか
しかしロックマンxが好きな人にとって今回の悪役を許せるかどうかなかなか厳しいラインだしてきたよなぁホント
ゼロはワイリーやシグマの仕業〜みたいなのやらないから好きかも
アカルイミライヲー!
OPと爆撃機ステージの演出とBGM本当に大好き
難易度高いとよく言われてるけど実際ヤバいなぁ…でもX6みたいな理不尽とまでは行かなさそう?
オープニングステージで前作のUIを続投する事で前作からずっと戦い続けて来た事が分かる上で、合流後の新しいUIでここからが新しい物語が始まるという演出がたまらない
そもそもBGMが最初から名曲過ぎてワクワクが止まらなかった初プレイ時
エルピスの声優さんがちびまる子のはまじと知って驚愕したのはいい思い出
このシリーズさらっと大御所呼んだり後に有名声優さんになる人が出てくるからボイス聞いてて楽しいゲームでもある
シリーズ最高難度は過言ではないですね。前作より明らかに殺しに来てるステージ構成で、何度もやり直す羽目になったね。
ただ、爆撃機ステージはノリノリのBGMで何度やっても最高でしたw どの楽曲も最高過ぎるんだ。
フォームチェンジが今作限りなのが惜しいけど、次作以降でその代わりになるチップも面白い。
てか、アクティブフォームの説明終わりで針に刺さるの止めてww
エルピスは今作しか出ないけど、丁寧に落ちぶれていくおかげか、狂ったボイスや覗き見る煽り姿のせいか色々と印象に残った憎めないキャラでしたね。アカルイミライヲー
そうして物語が一気に動き出した今作、その布石から次作の戦いが熱い!
初めて遊んだ横スクロールのロックマンが今作でした!
友達からカセットを借りたため途中からでしたが世界観にも引き込まれ、3以降も遊びました!
また、1時間近い編集も大変かと思いますが応援しております!
一番ゼロの中で好きなナンバリングキター!
フォーム集めたりサイバーエルフ集めたりめっちゃやりこんだわ
普段難しいやり込みはやらないことが多いけど、この作品はアルティメットフォームまできっちり取るくらいやってた
動画中でも触れてるけどOPステージでメニューのUI変わってなくてえぇ...?って思わせてからの新UIお披露目はマジでオシャレだった
まぁフォームはライズフォームしか使ってなかったけど
切り上げがかっこいいんだよな
Xの細胞を持つが故によく悩むピュンパ
30:38
35:52
相変わらず愛がめちゃくちゃ重くて好き
初めて買って遊んだロックマンがこの作品だったのでシリーズの魅力に憑り付かれると同時にアクションゲームの腕は相当に鍛えられましたね
1番開幕のBGMが前作の最後と同じなのよね、そこからのDepartureのかっこよさ
爆撃機ステージのBGMはどれだけ聞いたことか…
懐かしいなーロックマンゼロシリーズは2からはじめたなマジで難しかった!けどめっちゃ楽しかった!なんとかクリアした時はマジで嬉しかった!
この2から敗北時にも一部のボスでイベントというかセリフが入るようになったんですよね(3以降は後の続編であるZXまで全ボスに存在)。
その中の一人がハルピュイアなんですがそれが失望というか驚きというかこちらが逆に居たたまれなくなるもので……
「まさか……本当にこれで……終わりなのか……」
二作目来たァ!難しいからこその面白さも神ゲーたる所以でしょうね。
ヒャメロー!
ハメ技はできなくなったが相変わらずネタにされるハルピュリア
チェーンアクションがホント難しくて何度落下死したことか……しかもタイミングがシビアな所に配置されたサイバーエルフがいたのも厄介
救済措置のはずのサイバーエルフも変わらずだし……まぁストーリー的にもシステム的にもあくまで『繋ぎ』であまり大幅な改修はしたくなかったのかな
特にサイバーエルフは設定的にまだ儚い存在だしね
アカルイミライヲー!
なんだかんだ叩かれがちなエルピスの動機が、シエルに振り向いて欲しかったって言うのが本当人間臭くて好き。
クリア特典でエルピスをエルフで手に入れたかったって声も一定数あったっけ。
多分だけど、ロボット大好きおじいちゃんか、しつこいお禿げ様みたいにラスボス固定だったアクションロックマンのナンバリングで、前作と違うラスボスが採用された初の作品なんじゃないかな。
X8よりギリ前だった気がするし
下に突き刺すのはラクレツザンで
EXスキル獲得の条件はAかSでステージボスを倒す(ステージ中だけランクをAにするエルフがいる)
だったはず
確かレヴァアタンのEX技だったはず
38:47、横着するから…w
ハードだとあのハシゴヤバいから(アクティブ使用不能)エルフ使いたくなっちゃう…
トップのコピペも常識人のファントムもいなくなって残された幹部がβακα二人のままトップ代理を務めるピュンパくんの苦労は計り知れない
0:32 荒野の曲の出だしソニックザヘッジホッグCD ステージ3水中の過去面に近いですね
このゲーム当時お金ない子供の頃にプレイしまくってて30周以上やった笑
ハマりすぎてた😂
39:09
100年振りに再会した
親友エックスのボディが
目の前で破壊される
ゼロの表情が言葉では
言い表せない😢
ゼロ2から明確に伏線を張って次回作に持ち越すストーリーの流れにした所が好きです。
そして1作目から勝手に自爆したせいで、次回作以降に傷を残すファントムにも笑う
難易度に関しては、(個人的には)初代1があまりにも難しかったからか、1ほど難しく感じませんでした。
1でみっちり鍛えられたお陰で感覚麻痺をしているのかもしれませんが。
子供の頃何周もやり込んだ思い出の作品
あの頃はエルフに頼らないとクリア出来なかったけど
大人になってからSランク完走できた時は嬉しかった
当時エグゼ2のスタイルチェンジが好きで、そんな頃にコロコロでゼロ2が紹介されてたものだから「アクションゲームでスタイルチェンジ出来るの楽しそう!」と思い購入してもらい、OPのカッコよさに痺れた思い出
そしてOPからヤりに来てる難易度にも痺れた
でもゼロのアクションがあまりにも爽快なので、EC稼ぎしてでもクリアしたなあ・・・
Switchのコレクションでプレイ。
CZcamsの動画を参考にしながら進めていたのですがステータスアップをあまりしないままフェニック・マグマニオンに挑み、おかけで何十回と戦う羽目に。
倒すの苦労しました。
初めてプレイしたゼロシリーズ…チェーンロッド縛りとかしたなあ懐かしい
シエルの研究がレジスタンスの救いである唯一の方法なのが最初のハルピュイアがゼロをベースに置いて行く時点で分かるんだよな、ベースの場所バレてるのによく勝てると思っているな
ハルピュイアからもエルピスを生かしておくとレジスタンスの人死にが続出するぞって言われるくらいだからなぁ
ゼロをクズ呼ばわりしお前は許さんと言っていたにも関わらずハルピュイアはゼロ2になるとゼロを助け出すんだよね
ほんそれ
親友エックスのボディが、ラスボスに破壊されるのは、辛いです。
初めてあの場面を見た時は「エルピスお前何してくれてんだよ!」と叫んでしまいました。
あそこで清々しいほどなまでに全力で叩き潰せるボスになった気がする。
エルピス救出に行くミッションのBGMは神
未だに自分の行きたくない所に行く前に頭の中で流して気合い入れてる
これ四天王もダークエルフの影響受けて解放させる方向に誘導されてたりするのかなとか思ってました
この動画を待ってた
なぜかシリーズの中でゼロ2だけ何回もやってしまう中毒性?みたいなものがあって何回もやってた
洞窟のホッタルックからチェーンロッドのEX技で無限にHPが吸収できるクッソしょうもないこと見つけたり
チェーンロッドバグで行けるとこ探したり色々思い出深い作品
個人的にロックマンゼロの代表曲と言えばDepartureだと思ってる。それぐらい好き
難しい思い出はあったけど「言うほどかなぁ…?」と最初思ってしまったがよくよく考えたらゼロシリーズで多分一番やり込んでたからかもしれない…
反射神経や視力の衰えた今同じ様に出来るかはかなり怪しい
OPステージからの一連の流れは本当に格好いいですよね
UIの切り替えをこんな演出にしてくるとは
チェーンロッドも前作のトリプルが個人的には微妙な印象でしたが今回は中々楽しくて(最終ステージの外側に移動させつつ)
シナリオ面では露骨に次への繋ぎだったりエックスが…だったりと好みは分かれそうですが前作から大分ボリュームが増したのは良いと思いました
話としてはやはり次と合わせてこそなのは確かなんですけどもね
久々にDS版のゼロコレやったが
相手が何をやってくるのが
頭で理解しても、目で追えても
体の反射が追い付かないって
場面が多かったわ。
フェニック・マグ二オン初見56しすぎて前情報ない状態だと強すぎです。
クワガスト・アンカトゥスの兄弟コンビは 後にインティ・クリエイツの 白き鋼鉄のX2のヴェスパ兄妹で同じように戦うことになるとは・・・
ゼロがロックマンシリーズの一番の推しになるわ
ゼロ2の初見殺しと言えばマグマニオンですが、アンカトゥスやファーブニルのEX攻撃など初見ではどう回避すればいいのかまず分からない攻撃が多々あるのが厄介で…。
最終ステージのボスラッシュで前作の兄も含めたアンカトゥス兄弟が共に襲いかかってくるのも「1vs2!?ボスラッシュでそんなのあり!?」と驚かされました。
11:33 ネタバレ早くて草
シリーズものあるある”2の難易度が高い”
チェーンロッドは4作の中で一番使いやすかったな
メニュー画面の演出小さい頃は全く気にしてなかった。粋だなあ
DS版ゼロコレの発売イベントで、秋葉原で爆撃機ステージタイムアタックをやってたの思い出した。一定時間以内だと特典が貰えたから猛練習したいい思い出。
ハルピュイア2戦目で開幕迫真の「ヒャメロー!」ボイスがツボに入りすぎて操作できずそのまま竜巻に押されてティウンティウンした過去が蘇るよみがえる……
0:55 この神BGMが鬼武者無頼伝で隠しキャラのゼロのテーマになっててめっちゃ熱いな!ってなった記憶(´ω`)
ほんとについ最近ゼロ4作とゼクス2作やったから、タイムリーで嬉しい
慣れると1時間前後でクリアできるスピード感がたまらない
14:44
初見で倒した瞬間落下タヒはやったわw
最初のオープニングステージの曲がよすぎて、自分がその曲に合ったプレイができるのか...と思って緊張した.の覚えてる。
クリアするだけなら初心者でもディフェンスフォームさえ取れればいけるがフォーム解禁条件がほぼノーヒントなのが辛いところ
あとはヘケロットのEXスキルがあればなお良し。ヘケロットまでランクAを維持できるかは別として
最初に解禁するフォームがライズなのは誰もが通る道
動力炉のとこは確か動力炉壊す順番が任意で、場所によって下からマグマ吹き出る箇所が少ないとこがあったからそこでボス戦やってましたな
初見で床全部から出てきた時の絶望感……
エルピス部隊の戦闘員のデザインは良かった
当時の小学生には難しかった(^_^;)
でも、爆撃機迎撃ステージのテンション爆上がりはヤバい
あと、これ以外と知られていないのだけれど、マグマニオンステージの、下からマグマのバケツがずっと出てくる長いはしごがあるルームで、バスター以外の武器スキルを無限に稼げるウラワザがあるんですよねえ
やり方
チャージシールドを、ジャンプしてバケツに当ててゼロの周囲をくるくる回るようにする
バケツにシールドが当たっている間、とんでもない当たり判定があるのか、セイバーが一振りで多段ヒットするのであっという間にスキルMAXになります
特徴を見破らないと攻撃が全然当たらないマグマニオン
長い!難しい!ボスも強い!な爆撃機
いつものボスラッシュかと思いきや兄弟で襲いかかるアンカトゥス兄弟
本当にどれも難しかった
フォーム、EXスキル良い要素だよな
フォームが続投しないのは残念
EXスキル取るのに高ランク維持はキツいから何度もやり直したわ
ゼロ1でエルフ封印プレイはサブタンクの関係でコピーエックス戦がヤバかったけど改善されたのほんま良かった
そのおかげでエルフ無しでエルピスにはなんとか勝てた
ファーブニルの遅延攻撃めっちゃダルかった覚えがある
四天王のEXスキル厄介だわ
ファントム以外の四天王と戦えるのは今作が最後(出番はゼロ3にもあるが)やけど変身形態出てくるのは面白かった
ファントムも変身形態見たかったな
フェニックが出してくるやつってXシリーズのボスやったんか
言われるまで全然気づかんかったわ
電磁トラップ嫌いやったわ
ボスラッシュ時のカブトクワガタ兄弟はめっちゃキツかった
ボスの写真、レジスタンスのメンバーが頑張って隠し撮りしたって誰か言ってたけどよく生きて帰ってこれたな
四天王の写真の横の場違いなカエルには笑ったわw
アクションの歯ごたえは体感的にこの辺が最適だったという印象
この時点でもう続編を前提としているためストーリーがいまひとつすっきりしないのが難点
OPステージだけ何回もやっちゃう
前作をクリアしていることが前提の難易度なのはマリオブラザーズ1と2を彷彿させますね
OPステージの初見の感想「アステファルコン!?」
ゼロ1、3、4ほendingスキップできるのに何故か2だけスキップできなかったのをよく覚えています。
オープニングのボロマントをバサァ!ってやるのに憧れて、大きめのブルーシートでバサァ!ってやってたのはいい思い出ww
最近ハードクリア、アルティメットクリアしました!もちろんランクA以上サイバーエルフ未使用です!