САМЫЙ СКАНДАЛЬНЫЙ МОД НА СТАЛКЕР ► S.T.A.L.K.E.R. DEAD AIR ► ОБЗОР+МНЕНИЕ
Vložit
- čas přidán 29. 08. 2024
- ► callofm... - ссылка на группу мода!
club220... - Группа Вольных Сталкеров в VK
nightgu... - Группа NighT GuarD'a
stalker... - группа Misery в VK
newchee... - Сheeke Breeke Group
ap-pro.ru/index... - моя страничка на Ap-pro
Немного странный формат для канала. Жду ваших отзывов и оценок.
p.s Возможны проблемы со звуком и запинки, простите.
p.s.s. Немного пережал картинку, так что графика не совсем та, что в моде.
p.s.s.s. Если дочитал до сюдя, ставь Like под видео :)
Не буду скачивать, подожду пока отполируют игру до блеска а потом скачаю чтоб впечатление не портить.
иван андреев правильно. Я вот скачал, потестить новый режим, последний выживший. По мне дак его сильно перехвалили, так как там я нечего интересного не нашел. Может в релизе дабавят ?!
Всё норм заснял,продолжай
Качественное видео. Мне понравилось.
Хорошая рубрика
Скачал модификацию только ради светящейся палочки.
Любишь палочки?
Gistaf Ljfreg сука тоже самое аааааав оруу
ничо не постоянно, готовь себе еду сам, от радиации жри самогон, а от головокружения уголь активированный. Это интересно и привыкаешь
сука я тоже ее увидел на скрине и нажал скачать))))))
Поставишь - спиздят.
Я посчитал , он сказал "так сказать" 38 262 раза , не благодарите .....
Спасибо!
@@NighTGuarDDD Так сказать, как бы тебе это сказать...так сказать...ну слишком много "так сказать" так сказать.
Но в принципе, так сказать, сборка реально крутая, так сказать. Да и твой зашибенный так сказать.
Желаю тебе удачи и, так сказать, много аудитории.
:)))))))))))))))
Мне единственным показался спорным момент, что радиация начинает убивать с 10 мЗв, хотя и в реальности какая либо вредность долговременной дозы выше 100 даже не доказана, и в самой игре ты не успеешь даже продать артефакт не хапанув дозу в 50 мЗв. Ну и хотелось бы больше игровых настроек в таком ключе. Ну и серьезно не хватает слаборазличимых аномалий, хотяб как в ЛА.
Зажигалка по-моему круче, метро напоминает)))
Мне мод понравился, но есть одно но. Это нелогичность некоторых моментов игры к примеру то что наш ГГ инвалид который не может пробежать пору метров и делает это максимально медленно (даже если шкала выносливости полна в инвентаре) так же после сна выносливость не восполнить. То что стволы у сталкеров работают хорошо но как только мы коснется их они сразу ломаются (причем все даже топовые наемники ходят с ужасной оружкой )
Я пожалуй промолчу на счет вредной еды и что один только бармен продает что то съедобное. Я пью гору таблеток после еды (как инвалид ) Если бы в зоне все было так то другие сталкеры просто не выжили и это глупо.
Во всех остальных аспектах мне все по душе крафт хорош экономит деньги нереально, так же ценовая система неплоха, заставляет беречь вещи. Оружие, ты его реально чувствуешь это круто! Жаль что артефакты больше не выводят радиацию да и вообще у них не так много полезных свойств это огорчает. Ну 6.9 из 10 им еще надо поработать )
Хентай Кун z
Оружие вообще отдельная тема,почему тогда нельзя было сделать ,чтоб оружие зависело от ранга? Чем выше ранг тем лучше оружие.
Дуй в аномали, тот же дэ, но гибкая настройка такой вот херни(по-сути песочница) можно сделать пушки 100%, но тогда зачем экономика? Я поставил для себя вместо 15н на хардкоре и поставил 40%, ибо есть +-10% и иногда(очень редко) попадаются весьма годные пушки, которые можно уже использовать апгрейдить и так далее. Возможностей не меньше, чем в дэ
Единственный минус, который меня бесит это ужасно в аномали это загрузка между локами(у меня ведро с болтами и ссд также отсутствует и загрузка между локами где-то минуты 2-3, хотя учитывая свое ведро, то удивительно, что очень мало фризов на дх10)
Давай я на тебя мешок цемента положу и пробегись умник!!!
Хентай Кун рубзак попробуй взять и на хп смотри
Ну а я всем доволен
Мне интересно играть
Мод реально сложный
Много нового
Тянет даже на моём ведре с 2 Гб оперативной памяти
И неплохая графика)
чувак, какой процессор? Если у меня Чисты ЗП на средних без лагов, пойдет ли Dead Air?
@MiraaK _1 спасибо, я уже скачал на средних хорошо идёт, только вылеты после каждой смерти доводят
@@макс-край то есть когда загружаешь после смерти?
Та же хня(((
@@Cat-76 если у тебя 3 ГБ ОЗУ и меньше, то готовься к мёртвой локе "Кладбище техники", на неё не возможно попасть. Кста поищи фиксы, вроде бы их уже залатали
@@макс-край да я уже удалил эту лажу... Мне нравится игра но времени очень много трачу на неё, и вылеты эти задолбали
И да, озу у меня 2гб) на средних-высоких настройках нормально играется, а ближе к ультра уже жёсткие лаги и фризы
*3:38** - песня Firelake - Dirge For The Planet. Кому надо :)*
Спасибо давно ее искал.
Мод годный. Сам залип в него на несколько часов, особенно тащусь от стрельбы и самих перестрелок, графика приятная, особенно настройки оной. Многие изменения зашли, глоустик прям тащит, обожаю его)
Но всё же есть в нём минусы, которые портят впечатление:
1) Стамина. Кому как, а мне надоедало при каждом капризе гг останавливаться на передышку. При том что голода толком и нет, противогаз в рюкзаке валяется, перегруза тоже не, но стамина медленно, но верно близится к 0. Её надо всё же пофиксить и сделать героя более выносливым, а то ппц.
2) Счётчик Гейгера..идея то понятна, начало игры, ты не имеешь его, начинаешь быть аккуратным, обходишь потенциальные радиоактивные места..но всё это ломается, когда в первые же минуты ты его покупаешь и всё, проблем нет. Зачем тогда его было изымать? Да и логикой не блещет сама идея отсутствия прибора. Идёшь в ЧЗО без счётчика..ну это надо уметь.
3) Экономика...оригинальная экономика мне не нравилась ещё в Мизери, ибо она заставляется тебя не изучать зону, а просто гриндить, так и тут. А экономика из режима "Завышенные награды" к сожалению слишком халявная и сделана скорее...мол хотите денег больше, ну вот, держите. Т.е. оригинальную экономику надо немного поднять, а экономику из режима уменьшить. В общем всё сбалансировать.
4) Ну тут уже идёт моя придирка, но Шустрый нафиг не нужный торговец. Серьёзно, менять сломанные стволы на топливо, чтобы таскать его вместе с печкой, которые весят не мало, чтобы потом кушать вредно и радиоактивное мясо, ну такое. Когда куда легче купить посуду и набор для розжига, которые весят меньше и разжигать костры, коих достаточно на локациях. А ещё лучше кушать нормальную еду, придётся конечно попыжиться, но это куда лучше.
Продавать же эти канистры, которые мы получили за оружие тоже не очень, быстро надоесть, да и денег не так много получим.
5) Отсутствие мотивации и квестов. Да, тут полностью согласен, нужны задания, не основной сюжет, а простые квесты, с 1-ой задачей или многоструктурные, но они нужны, ибо эти локации мы уже успели изучить до дыр, что в оригинальных играх, что в модах, что во фриплейных модах. Просто скучно уже.
Как--то вот так, мод нравится, исправить бы эти минусы и играть станет приятнее, всё же это игра)
Жду релиза и успехов разработчикам, а на этот глупый хейт можно просто не обращать внимания, дебилов много, каждому не угодишь и не ответишь. А, ну из видос лайк, рубрика зашла, успехов тебе, Влад!)
Так сказать... Так сказать....Так сказать...Так сказать...
Да, слово паразит
Так сказать, х@#ни не скажет.
Сталин хуйни не скажет.ИЛИ ТЫ РЕВОЛЮЦИОНЕР?
По поводу "новых квестов". Поскольку замечание по поводу "зажрались" не просто справедливое, а уже наболевшее (а уж насколько оно "наболит" к релизу и подумать страшно) разрабам следует подумать, я считаю, в плане обновления мира вот о чем. 1)Обновить мир надо. Это точно. Но обновить его существенно и качественно какими-то ДОБАВЛЕНИЯМИ - затратно настолько, что аж с их ресурсами невозможно, честно скажем. Потому. 2) Режим "Последний выживший" - отличный выход. Мир начинает отличаться, потому что из него почти все УБРАНО. Однако. 3) Нужна мотивация игроку. И тут я советую обратить внимание на опыт западных мододелов, в частности, модификацию для Fallout: New Vegas под названием DUST:Survival Simulator (очень известной в узких кругах).
В ней задача (читай: квест) всего одна: сбежать из места в котором произошел локальный армагеддон. Способов сбежать, насколько я помню, всего пять (для карты 100*100 км), некоторые находятся как бы случайно, некоторые - надо искать самому, до некоторых - можно догадаться заранее, если ты знаком с оригинальной игрой и ее событиями. Подобная работа с историей и мотивацией игрока работает, на мой взгляд отлично: игра узнаваема, но изменена тотально; изученный вдоль и поперек мир игры не вызывает зевоту, а наоборот, его знание прямо помогает в прохождении жопоразрывательной по сложности игры; подобное решение подстегивает игрока не только двигаться по карте, но и шевелить мозгами. В общем увидеть нечто подобное в Dead Air было бы круто. По-моему, решение для этого мода идеальное. Почему не своровать у лучших?
Для ОБТ слишком хорошо сделали. Загрузки молниеносные! Этому я очень сильно удивился. Оптимизация на высшем уровне, чего не скажешь о Зов Припяти вообще. Эти самые фризы, когда появляется НПС/Мутанты, очень заметны в ЗП, а вот в Dead Air нифига подобного. Хардкор, шикарная оптимизация, графон, атмосфЭра - всё в этом моде. Лайк моду!
П.с. Был 1 "вылет", когда я загадал желание, чтобы зона исчезла ;)
Мод именно спорный. Скачал, поиграл, вот что скажу. Геймплейных фишек, графона завезли целый эшелон. Это очень крутой в данном плане мод, прям без аналогов, но он фактически неиграбелен. Либо я не любитель, либо луна в стрельцах, но через три вечера игры стало ужасно скучно. Причиной стал именно сюжет, вернее его отсутствие. Вообще. Как бы даже сайдквестов нету. Все задания в два пункта. Найди - сдай. Атмосферу убило полностью, на все висит метка, мы тупо бегаем по карте от точки А в точку Б. Сразу отмечу, что хардкор мне по душе, я обожаю NLC, который сливает этому моду в атмосфере картинки, но выигрывает во всех других случаях. В NLC есть сюжет, в NLC есть сайдквесты, именно интересные, разнообразные, со своими сценариями. В NLC самый интересный инвентарь, он именно реалистичный, NLC предлагает исследовать локации, и это интересно, ты ходишь по локациям в поисках артефактов, а не волочишься в заранее известные зоны. Кстати да, в NLC нет меток на карте, вообще, все надо искать и исследовать самому, читать диалоги и т.д. В NLC после каждого выброса - новый мир, и ты ищешь новые тропки, тут пережив три выброса я не заметил такого. В NLC тебя подбадривают к исследованию всех аспектов мода, там прекрасная экономика, разделенная на торговлю и бартер, там есть и бесконечные квесты, которые хочется выполнять, а когда сочтешь, что ты готов - можешь отправляться проходить сюжет, ну и прочие фишки жизни, как смена караулов, выходные у торговцев, все это опять же там есть. Данный же мод предлагает мне только кусочек NLC, завернутый в красивую графику, причем если продолжать схему с кусочком, то именно кость, отделенную от мяса он мне предлагает. Но зачем мне грызть кости, когда у меня есть полноценная куриная ножка? (Да, отсылка к Сидору) Грубо говоря, да, это фанатская реклама NLC, потому что он намного атмосфернее, намного интереснее, намного обширнее и предлагает больше занятий. Если его перевести на движок Dead Air, то победа NLC за звание лучшего хардкорного мода будет сухой.
Блииин огромное спасибо за наводку на этот мод, одно удручает, как я буду теперь жить без некоторых фишек из dead air по типу системы крафта... Вот ты прав, объединить эти 2 мода и будет лучшая фпиплей модификация
Сейчас играю и тоже на 3 вечер стало скучно идти по карте с остановками на передышку каждые 10 секунд
8:23 -8:34 - Завершающая фраза "О чём разработчики в принципе не говорили" Как же мне хочется Бить больно ногами людей которым ты ничего не Обещал, а в результате человек тебе в итоге выдаёт фразу "Ты ж обещал"
Ну хейтера этого мода просто не умеют выживать в Зоне)
Вот я такой же был, научился играть. И скажу, что это кайф мод. Интерес к нему не угасает. Блэт, пойду поиграю)))
@@iluushenka9238 Хахахах, просто стандартный ущербок, у которого отсутствуют аргументы, почему мод говно. "Аы, аы..... ПЛАХАЯ ИКАНОМИКА... АЫ АЫ... МАЛА ДЕНЯГ!!! АЫ АЫ... ВЫНАСЛИВАСТИ НЕТУ!!!! АОАОАОАОА, ГДИ МАЙ ЕКЗАСКИЛЕТ ЗА УБИСТВО САБАКИ?!?!?!?! АЫЫЫ.... МОД ГАВНО, ДЛЯ ТУПИХ ХАРДКОРЬЩИКАВ.... ПАЙДУ ПАИГРАЮ В СТАСОНА-ХУЕСОСОНА!" Сначала пожри нормально, поспи, выложи все дерьмо из инвентаря, только потом кудахтай в комментах про выносливость. Копейки за задания.., Ну да... При первой же поставке снаряги купил себе тб-1 за 300к и прокачал наполовину, без облегчений. Что, мало дают денег, да? Ты просто ебливая аркадная шавка, который не знает, как зарабатывать деньги и тратишь их на всякую хуйню. А про оружие я вообще молчу... Ты бялть проиграй в зп, там будет ВСЕ ТОЧНО ТАК ЖЕ! А, ну да, точно, ремонт в жопу убитого натовского оружия в зп стоит 5к, а в da 100к, нелогично, еюать, да, и похуй на рем.наборы и то, что их можно пополнять. Чтобы голословно не пиздеть, на болотах у эколога нашел протекту, лучший дробовик в игре, ремонт стоит 100к, но я его отремонтировал с помощью инструментов и потратил на это только 20к, потому что восстанавливал эти наборы. Ты же, неразобравшись в игре, что-то пиздишь на нее. Желаю тебе набраться уебаться об стенку
Мне стрельба и система повреждений зашла.Даже с простого ПМ можно выстрелить и пустить кровотечение мобу ,после чего он через время откинется.Но в тоже время и ГГ могут жестко заовнить с одной пули.Это позволяет продумывать тактику и стратегию перед атакой дабы не подставиться. Так же тряска рук если совершил много убийств тоже мелочь но крутая. Поломки оружия тоже ооочень реалистичные.Каждый поврежденный элемент напрямую влияет на работу этого механизма или элемента. Тоесть если раньше поломка оружия ограничивалась одним лишь заклиниванием то сейчас если сломан переводчик то в оружии не будет меняться режим стрельбы если сломан спусковой крючок то оружие вообще не сможет стрелять хоть оно и будет на 95 % целым.Это очень круто!
У меня основные придирки только к мутантам. Кровососы спавнятся прям перед ГГ когда уже атакуют, а снорки летают в стратосферу. Прыгают на первом этаже и спинами сквозь текстуры пола бьют по башмаку ГГ, находящемся на этажом выше - "моментально в море"! Чуток перемудрили с аномалиями. Переигрываю "последний выживший", анамалии в баре, на тайниках - просто нет слов! Жрачки и так нет, вижу бутылку а взять никак! Я перелазил все доступные локации, жратва и аптечки дефицит. Причем подыхаешь не от того, что там мутант ХР снял, а из-за радиации, которую по факту уже выводить нечем, и голод. Надо все-таки как-то баланс продумать.
Кровососы спавнятся?
Бля, ты знал что они могут становиться невидимыми?
Вот это даааа!!!! Особенно, когда ты в тупик мордой уперся, два шага назад, и эта параша впереди тебя тупо появилась, где ты только что стену нюхал! Оно спавнится там, где по логике вообще его никогда быть не должно! Запомни, ребенок, нет ничего невидемого! Даже вода, прозрачная, но её видно! А тут голимый баг, из-за которого играть становится не просто некомфортно, а вообще невозможно!
По сути DEAD AIR это тот же Call of misery только более отбалансированный и вылизанный почти до блеска
Ну, это вроде те же разрабы, так что логично)
вылизаный?..это симулятор нечего неделанья и попыток выжить..просто попытайся не сдохнуть...так еще и плохо исполненая...иногда со старта ты еще нечего не сделал а твой персонаж уже видит лишь один черный экран все шатает все сверкает он еле дышит..и вот так с одним фанариком надо лезть в долбаную аномалию наугад чтобы хоть как набрать денег купить все медикоменты что доступны на этапе игры спальные мешки сходить к медику сходить пожрать покурить посрать..и о боги...нечего не поможет...все изучение зоны свелось к открыванию лутбоксов в надежде на нормальный рандом лута...нету больше душевно деланых нычек..все в сраном рандоме..рандомные задания вся зона на рандоме но не на грамотном а на бесячем
Скорее ДРУГОЙ баланс, убитьій в хламину(до уровня бьідлофилда) time to kill и самое главное - крафт, я ради него dead air только и качал (я еще в CoM не наигрался)
A. И. так разрабы DEAD AIR и есть разрабы СoM. Изначально Dead AIr' даже в планах не был, был пост-релиз CoM, только позже родилась идея назвать отдельным проектом
Ну по сути это и есть Мизери, да мне почему то показалось что Мизери будет по интереснее
Без мата даже как то не привычно
Мамка дома
мод охренительный, но есть пара геймплейных особенностей, которые мне не нравятся:1) по моему как то уш очень быстро приходят в негодность ножи и куртки 2) жаль, что когда тебе приходится вешать на спину баллоны с кислородом, приходится снимать рюкзак, потому что сняв рюкзак грузоподъемность становится 5 кг при том что инвентарь твой кг на 40 и от каждого шага гг теряет энергию моментально и пыхтит как старый пердун-астматик 3) это не то чтобы минус: людей в зоне очень мало. Нет это с одной стороны здорово, атмосфера заброшенности и одиночества, но если бы сделали как к примеру в оригинальном зове Припяти, что сталкеры группой по 3-5 человек исследуют локацию, могут стычкануться с мутантами, свидетелем чего можно стать и.т.д и.т.п- это было бы наверно получше
По поводу таких квестов - они присутствуют, и немало, попробуй не убивать бандитов на АТП, посети Тёмную Лощину, проверь квесты на базе ЧН, у Волка, другое дело, что их часто путают с квестами из оригинального КоКа. А расходуемые многоразовые предметы и патроны спокойно стакаются.
Отличная конструктивная критика - заслуженный лайк!
Немного добавлю от себя про завышенные ожидания игроков - тут такое дело, что целая бригада профи создают проект под названием СТАЛКЕР2 , опираясь на ту же аудиторию, на тех же фанатов и если даже вторая часть мало чем будет отличаться от ЗОВА ПРИПЯТИ, или Сурвариума - всё ровно все будут играть в СТАЛКЕР2, все его пройдут и будут делиться эмоциями.
Я искренне верю в успех проекта - это будет что то новое и с той же сталкерской атмосферой.
Разработчикам модификации ДЭДЭИР низкий поклон - ещё ни от одного мода на сталкер у меня так не пригорало и честно сказать не от сложности, не от вылетов, а из за собственной лени разбираться и изучать все механики игры, проще говоря, дэдэир заставляет меня читать-читать-читать...
Неудивительно что у многих пригорает - все ведь уже привыкли к играм на подобии МЕТРО ИСХОД, где все персонажи озвучены))
Кстати лично я жду двух фич от СТАЛКЕР2 - это полную озвучку и суперские саундтреки!
Спасибо за внимание
Удачной охоты сталкер
Сейчас бы мертвый воздух хейтить из воздуха)
Аркадий Рюрикович Космонавт хаха
ага
BA-DUM-TSS!
Аркадий Рюрикович Космонавт как говорил Лейнфорд, автор мода, DEAD AIR в данном контексте - Радиомолчание, а не мертвый воздух.
Еще лучше.
Хороший формат и базаришь интересно, пускай и таксказатей много) ничего не меняй, гораздо приятнее именно так слушать, без официальности и сценария, как будто тебе приятель рассказывает на лавочке) Молодцом кароч!
Так сказать сборка-модификация фриплейная, тоесть так сказать в нет сюжета, ну тоесть так сказать делать нечего. Но зато там есть так сказать палка светящаяся, но было бы прикольно, если бы так сказать добавили к ней новые цвета.
У меня так сказать все.
Да, слово паразит. Фэтыч когда новые турниры по Властелину Колец?
да они постоянно проходят
Если найти Болотного Доктора будет блять ваш сюжет, а мне гемлей важен-_-
ага, будет сюжет, старый)
Ну да, важен гемлей. Утеряно просто старое, когда модах любили хороший сюжет, а не новые фишечки. Щас же наоборот, давай графен, фишки новые, даже если почти всё спизжено, да?
Очень плохо, что убрали возможность смены группировки. Мод фриплейный и такое ограничение тут вообще не к месту, я считаю. Ну и перков полезных добавить бы не помешало - чтобы действительно не знал, что взять. А так есть нужные и вообще нафиг не нужные.
Вместо выбора группировки была сделана динамическое отношение к каждой группировке
Т.е чтобы вступить (к примеру) в ряды наёмников тебе нужно получить пропуск выполнять их задание= получить доверие
По мне так это более правдоподобно, чем просто заспавнится в рядах конкретной группировки сразу
Но тут уже дело вкусовщины
Терминатор 478 В FAQ в группе написано, что вступить никуда нельзя. Пропуски покупаются для нейтралитета и выполнения квестов, прокачки репутации, но вступить никуда нельзя. Я тоже не против начать новичком с Кордона и постепенно развиться до матерого и хладнокровного наемника.
Терминатор 478 Да и тут, судя по системе отношений, убивать кого-либо вообще не рекомендуется
+
Аркадий Рюрикович Космонавт так что тебе не мешает сдружиться с мерками и убивать их врагов. Это одно и тоже, что полноценный член группировки. Даже в отряд перков брать сможешь. Вот только без надписи в кпк будешь.
Вот всякие неважно, кто писали "Революционный мод", а потом школьники с его канала приходили и хейтили. И вот такие "ютуберы" обеспечили игре синдром завышенных ожиданий. Ждём, когда Козлов явится в коммы желать мне смерти :D
Ждем ;) Ну, Сталкер 2, тогда умрет во время релиза)
Cталкер Мишаня забыл "бога" школьников добродава.
Играю уже 2-й день. В "Coc" играл недавно и очень мало. Мои первые впечатления в этой модификации восхитительны. Графика очень приятная и красивая даже при высоких настройка. К сожалению моя старая печка не может вытянуть максимум графона, а очень бы хотелось. Звук здесь обалденный. При первой ходке ты не чувствуешь скуку, ты все время слышишь что происходит вокруг тебя. Что звук на улице, что в помещении сделан очень круто. А теперь начнем про gameplay. Я не любитель хардкора и поэтому думал, что это модификация заставит меня гореть, но к удивлению это не так. После первой, долгой ходки я сделал первые выводы на счёт этой модификации. Здесь ты чувствуешь опасность не от ботов, а от самой зоны. Разработчики сделали так, что ты мутантов встречаешь больше чем людей и привычное осознание того, что в каких либо точек будут боты тут почти нет. Как по мне тут все в меру, и мутантов и людей. Да задания тут одинаковые, но если построить себе маршрут, то выполнения этих заданий или же провал, будут выдавать разные эмоции. Например: нашел я как-то артефакт в трупе мутанта. Сильно обрадовался, но у меня нет специальной емкости, чтобы безопасно таскать его с собой. В этого я бежал как не нормальный до базы чистого неба. Потратил все запасы водки и самогона. В хлам набуханый сталкер с артефактом бежит на базу. Какое было облегчение и поощрение за эту пробежку когда я его продал. Да у этой модификации есть минусы, но это пока что ОБТ. Лично мои минусы так это энергия персонажа, меня дико бесит когда ты не перегружен и вынужден останавливаться или использовать баг для восстановления энергии. Я бы сделал, что при обычной ходьбе и при нормальном весе энергия не тратилась, а вот при беге или при перегрузе уже ощущалась энергопотребность. Пока это все. Повторюсь я играю не много только 12 часов и это мои первые впечатления. Всем удачной охоты '3
Надеюсь, залипать на журналы сомнительного содержания будет можно. Мелочь, а приятно)
размечтался это просто что бы ремонтить вещи,сочувствую :р
Формат годный 😉 а по поводу мода...у любого модецкого будет свой фанат, главное это старания разрабов внести что то новое и уникальное, как то продвинуть наш любимый Сталкер)
слишком хорошее начало
Я, конечно, не эксперт, но хотел бы придраться к вопросу по поводу квестов. Небольшие квесты с интересным и грамотно пропечатанным текстом есть. К примеру, Волк может попросить сбить громкоговоритель на блок-посту у военных, т.к сильно мешает спать. И уверен, что таких примеров ещё много можно найти. Главное поискать.
📂Документы
└📁Видео
└📁Канал NighT GuarD'a
└📁 ПЛОХИЕ ВИДЕО
└⚠Эта папка пуста⚠
Новый уровень юмора :D
Ты забыл поставить галочку на "Показывать скрытые файлы".
классный формат, Влад, если будут еще темы, то, конечно, записывай)))
Будут :)
Не знаю почему,но мне очень нравится стреляться в Dead Air,нет резиновых мутантов или неписей,даже с обычным пистолетом можно идти в рейд например на собак,все сказал по делу,но слишком много так сказать))))
Mr Danil помню, когда с ССП-шкой хотел на янтарь пробратся, чтобы арты сбагрить, а перевес дикий был, вот и пришлось через Дикую Территорию с 1 пнтирадом, кучей контейнеров и пистолетом с двумя обоймами. Вот это, конечно, атмосферно было. Вот даже с пистолетом можно сосыча убить. Прям сразу книги по сталкеру вспоминаются, где описывались сталкеры, которые по зоне без оружия ходят)
согласен, боевка офигенная, оружки стреляют отлично. Люди умирают отлично
Согласен ребятам удалось передать ощущения от оружия.А уж эти сочные звуки.Великолепно!
Какая боевка дядя? я спокойно из пистолета валил пачками зомбей и собак это было так же легко как бить безрукого о какой боевке речь?
ну нормальная же боевка. Ты хочешь как в оригинале чтоб зомби и псины выдерживали 100 попаданий в упор с дробовика?
В последний раз играл в сталкер когда был ещё подростком, в моды вообще не играл. На прошлой неделе скачал dead air, играю уже неделю и оторваться не могу. Интереснее многих трипл ААА игр.
Да пойдёт!И так годится!
Мне очень понравился этот формат
Продолжай, у тебя речь поставлена весьма неплохо
Плюс никакой занудной монотонности, видно, что действительно экспрессивно
Людям всегда всё мало, потребители, возьмите и сами сделайте, автор молодец лайк👍
Опа привет
Про оптимизацию вот реально просто невероятно круто сделана! Я со своей GTX 650 и AMD Athlon'ом 4-ёх ядерном сижу на средне-высоких настройках, также мне очень нравится этот эффект блюра (имитации концентрации зрения) и работает он очень хорошо, нету такого чтобы ты смотрел в биноколь куда-то и это было в блюре, просто наводишься ждёшь и сразу этот объект становится чётким!
А ОН РАССКАЗАЛ, ЧТО ТУТ МОЖНО ВЫКЛЮЧАТЬ И ВКЛЮЧАТЬ ЛАМПЫ ПО НАЖАТИЮ НА ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ НА СТЕНЕ, ЭТО ПРОСТО ГЕНИАЛЬНО, ТАКИЕ МЕЛКИЕ ДЕТАЛИ+1000 К ОБОЖАНИЮ ИГРЫ, сейфы ломать если выстрелить в их замок, ЭТО ЖЕ ГЕНИАЛЬНО
Вроде в сталкере всегда замки так ломались, с свмого деда тч..?
ну обычные замки да, но тут кодовые замки и замки с ключными скважинами даже от ножа отпираются
Ну так тот-же скрипт, тот же и принцип, только модэлька другая.
Молодец.Я прошел AREA со всеми ее багами,и при этом наслаждался игрой.И сегодня качаю Dead Air.
Очень не понравились некоторые игровые аспекты ибо ссанина лютая.
1) Отсутствие цифровых показателей "насыщенности", как я могу определить 500ккал пищи будет с избытком или недостатком в данный момент ? Насыщенность должна быть обозначена четко, а не какой-то шкалой в инвентаре.
2) "ядовитый газ" на дикой территории - ну это просто дно, так и хочется физику газообразных веществ прочесть, точнее самое просто и важное "газ стремится заполнить ВЕСЬ ОБЪЕМ ПРОСТРАНСТВА". На открытом воздухе весь газ нахер улетучится. И никакая отмазка по типу "ну эта жи ЗОНА, эта жи аномалия" и прочее не сработают, это так не делается.
3) Относительная бесполезность некоторых навыков, плюс полное отсутствие стартового снаряжения. По какой такой логике "человек" идет в зону без хотя бы простой куртки и рюкзака ? 3000р и всё ? Серьезно ? Если бы не "фортануло" в самом начале и я не собрал снаряги с трупов хер бы я играл в это.
4) Ну и последнее - ебанутый ИскусственныйИдиот союзников и противников. Сломан нахер, устраивается настоящий блядский цирк. Чинить необходимо было еще до релиза ЗБТ.
В остальном терпимо и нормально играется.
Про мод узнал со стримов знакомых, ничего про него не читал, ничего от него не ожидал, но фриплей очень скучный, мало наполнения, почти никакой песочницы. Кроме как "добраться до ЧАЭС" никакой цели нельзя поставить, потому что ничего другого делать нельзя. Количество лабораторий ограничено - это вам не скайрим. Квесты однообразные подай-принеси, вариативности нет, как в РПГ играх. Спецзаданий тоже нет как и сюжета в общем, фриплей же. Вот и получили Графонистый Мод с пустым содержанием. Работать и работать напильником, господа, всё что остается делать.
Пойду заценю "Последний Сталкер", сюжетные моды хотя бы интересны сюжетом.
Ну насчет голода ты зря. Вот у тебя в организме есть цифровой показатель сытости?
2) возможно есть источник газа
3) бесполезных навыков нет. Надо уметь ими пользоваться. Насчет снаряги: она есть, её выбираешь или навыки
А вот искуственный интеллект это да, туповат. Ну это же XRay Engine) Это у него в крови
Когда научишься играть, начнешь понимать игру. На самом деле она очень интересная и не такая уж и сложная
Я вообще узнал от блоггера Kramer видео 30 советов по выживанию . и мне понравилась её визуализация как блогер её подал зрителю
Единственная моя претензия к моду, это тоооо что он просто скучный. Ошибок я не нашёл, поиграл часа 4. Не знаю, как по мне это обычный CoC, только сложнее. Да там были какие-то новые штуки и прочее, но это не меняет по сути ничего, мод по прежнему такой же скучный и не затягивающий. Лично я считаю, графика не самое важное. Мне больше импонируют разнообразности гемплея и тд. Те же фишки из Смерти вопреки (радиостанции и прочее). Или как в моём любимом моде, ну одном из них. Золотой Шар, да там графика не очень, да там краши баги, но чёрт возьми, сколько же там всего охуенного! Разные новые броники, оружие, арты, да те же убогие видосы с тем как вариться твоя похлебка! Вот такой мир сталкера меня манит и затягивает, изучать, искать уникальные арты, уникальное оружие, уникальную броню, проходить интересные квесты. Потому что по сути Золотой шар я бы не назвал сюжетным модом. Да у ГГ есть главная цель и не одна. (Исполнитель и Ученый). НО эти цели по сути ни как не влияют на игру, ведь во флиплее мы в любом случае бы исследовали ВСЮ зону. А дэд эир, скучен и глуп. Квести принеси-подай, найди-убей. ВСЕ.
Я не говорю что мод плохой. Разрабы молодцы, их старания в любом случае достойны уважения, но, лично я играть в него не буду.
странный ты,играешь в то что скучно.По сути этот мод улучшает игру в плане атмосферы и погружения и делает это просто прекрасно.Это не шляпа-стрелялка аля Чистое небо.
Я бы поправил тебя. Сборка, а не мод. А какое там погружение? Это даже не реализм, если это погружение, то это должно быть реалистично. Там реализма 0. НПС в тебя высаживают 30 патрон без осечки, а ты подбираешь оружие, которое намеренно испортили, швыряли, держали в луже годами, скидывали с самолёта. Всегда 1 патрон у НПС, они его хранили, чтобы застрелиться потом? Этот мод говно, а точнее сборка. У это мода толком своего нет, только взятая с потолка хардкорность и всё, остальное спизжено
NighT GuarD про таких как ты прямо в точку сказал...))
если только погружение в говно. реальное уёбищное унылое говно.
если ты так считаешь,то Сталкер не для тебя и что ты тут тогда вообще делаешь?
Все правильно, но ведь графика в Dead Air - действительно лучшая в истории сталкера.
Начало просто топ!
Поиграл в режим Последний выживший. В целом круто, очень понравилось. Единственное, что несколько напрягает, так это то, что для игры нужны несколько обязательных перков, иначе игра сразу наскучит. Я бы добавил сюжетку в последний выживший: узнать что произошло, кстати в лабе на радаре будут живые монолитовцы, так что игрок не один в зоне с зомбями и мутантами. В целом задумка крутая, правда я заметил, что при всех достоинствах, есть адские недостатки, например быстро изнашивающийся костюм и ствол. И главное, как же я обрадовался, когда нашел ящик тушенки в Депо и как же расстроился, что не смог его взять, все-таки тушенки могли бы и побольше накидать, чтобы хоть одну проблему можно было на некоторое время решить.
Даже когда выйдет сталкер 2, я буду больше расчитывать именно на моды сталкер 2
Там движок современный будет и вряд ли разрабы дадут наруки его фанам ведь Xrey или как там его движок они кинули вот и делают моды из сталкера скажем так размножают франшизу
В принципе не плохо получилось, главное объективно подходить к объекту исследования и разложить все по полочкам. Желательно, конечно, текст заранее набросать, что бы все было более ровно и концовку получше оформлять, что бы было, так сказать, более яркое "послевкусие" или хотя бы экранчик подведения итогов
А по поводу названия - был фильм одноименный Dead air - Мертвый эфир, но это была больше отсылка к радиостанции, так как там по сюжета фильма люди узнали он нападении зомби во время того, как вещали свой бред по радио и ныкались в итоге там же
Ахуенный формат. Продолжай в том же духе
Да сложно, многие говорят, что сложность высосана из пальца, но я такого не заметил, это не густонаселенный мегаполис, где у каждого экзоскелет и 69пулеметов, тут правда пустошь, действительно атмосферно, нужно пытаться выжить и учитывать мелочи
Мод интересный, со своими фишками и нововведениями, но есть недостатки.
Аркадий Рюрикович Космонавт это всего лишь ещё бета и багов и недостатков,дисбаланса очень много.А так игра 🔥💣
Есть такой проект - Кроссаут. Так вот, я там был с ЗБТ, когда ключи рассылали на почту "избранным" и они тестили игру. Так вот, когда она "вылупилась из яйца" и стала ОБТ, львиная доля косяков, багов, недоработок благополучно переехала. Толпы школьников, брызгая слюнями и метая искры из глаз и пуканов кричали, что "это только ОБТ и все потом поправят"...думаете, там что-то изменилось? Нихуя.
А еще, как оказалось, к выходу в ОБТ игру порезали, т.е. убрали оттуда часть контента, который был в ранних тестах, чтобы...потом добавить! И делать вид, что это свежак. Естественно, с возможностью покупки за донат.
Мне понравился режим : Последний выживший , но и его надо немного доработать..
Как по мне , не хватает тайников - почти все пусты , мутантов и еды вообще нет , еду бы хоть к зомби добавить..
Ещё и аномалии , везде! Вот сегодня играл , в баре на базе Долга была пси-аномалия , обойти смог , а вернутся нет...
Мод для тех кто любит часами сидеть в инвентаре и стакать патрончики по цвету ( у врачей даже диагноз для таких есть). Мир кривой и пустой. Берешь пачку квестов, отходишь на 100 метров и тут же пачка сообщений "квест провален", это значит очередная обезьяна пыталась убить забежавшего тушкана гранатой. За квест пробегись через 3 локи дают 3к, за квест убей трех собак в ста метрах от лагеря 18к. Или еще лучше, в баре у долговца беру квест принести помпу, пробегаю 30 метров, покупаю помпу и навар 20к за минуту плюс еще жратвы на 3 к.
Ты мне втираешь какую то дичь, у меня другой гемплей, и там дохуя недоработок, без них будет заебись
Мод шикарный!Такие выходят раз в тысячу лет!!Да и плюс наконец-то оптимизация!Я смог нормально поиграть на своём ведре!
Для меня этот мод стал таким же как и Мизери. Сильных изменений я не увидел :/
DestruktioN ну, тут нпс хотя-бы не терминаторы, которые в кожанке с первого выстрела не всегда полыхают в голову
Aleksandr Belov херню сказанул, в Мизери НПС всегда умирали от 1 попадания в голову (за исключением типов в тяжелых брониках и экзачах)
Проповедник лол что, пол часа с ТТ стреляешь челу в голову-грудь в упор, он может не умереть даже
Проповедник zagplay misery 2.2 первая серия. Там уже почти сразу этот ебаный момент с бессмертными нпс.
Слепой видать, раз не заметил. Тут существенно больше нововведений, расширены локации, улучшена графика, добавлено куча эмбиентов, перезаселены локации, и прочее. Если ты этого не заметил...
Я бы хотел свободный сталкер,с возможностью создания своей к примеру группировки,захвата пустой деревне и пускания корней в ней )))
Удалил мод, бесит что заходя в дом или комнату с окнами видишь НИХРЕНА!!!! Это как? На улице день, солнце светит - а в доме просто все черное!! Хотя в Мизери 2.2 играю до сих пор...
Я дропнул мод из-за того,что нпс очень четко кидают гранату.)
Глеб проблемы оригинальной игры.
Vinni SNX нет. В оригинальной игре они секунд через 5 взрывались и нпс не кидали тебе за шиворот гранаты.
ты сам подумай, это реализм. Вот ты если в дом зайдёшь в реальной жизни, там будет также светло? нет там темнее чем на улице, так к чему такие глупые вопросы!
На мой взгляд, единственный минус Dead Air - это то, что персонаж помирает если плотно не поест перед сном. В остальном выше всяких похвал. А скоро выйдет версия 1.0 и, судя по материалам от разрабов, это будет еще круче)
формат годный. основное недовольство модификацией исходит от школьников у которых нет мозгов, а игруха годная))))))
Там много недоработок, с репой, оружием и всякой другой хренью, где просто делали из говна и веток, а не как надо, мод может стать хорошим, но это уже зависит от разработчиков
Мне вообще все зашло (разрабы молодцы что сделали возможность увеличивать дроп и награду для тех кому слишком сложно по харду)
Интересно, но слишком много пафаса и игнорирования темы, которую пытался поднять блогер (ютубера, если хотите). Главная причина к моду не только у меня, но и большинства людей, что он не продуман. Не важно, аддон, сборка или модификация в него должно быть интересно играть. То, что получилось в итоге это недоведенная до конца игра, и к релизу ее до ума не доведут.
Конечно, можно кричать до потери пульса, что это фри-плей. Не хочу вас разочаровать, но такого нет и быть не может, по крайней мере не в сталкере. Многие сторонники этого мода не верно полагают, что free (бесплатно) это свобода (freedom). Какая свобода?
Свободный мод подразумевал бы, что я могу делать все что придет мне в голову. Возможно ли это здесь, разумеется нет, иначе сталкер назывался бы просто зона отчуждения. А так получается, мы подтянем графику, сменим картинку, немного подправим движок и вот игра мечты готова.
В подтверждении посмотри топ любого подбора сталкерских модов, там как правило глобальные изменения сюжета, а не беготня по знакомым локациям.
Что касается непосредственно мода, да согласен это сборка при чем практически полностью из двух (НЛС+Мизери).
Наиграв несколько часов, я просто удалил эту игру-недоделку, которую уже не спасет не обт, не релиз. Чего ждать стоит - это второго сталкера. Пусть он не оправдает ожидание, но зато это будет самодостаточная полностью готовая игра, возможно не хуже метро.
Ну, во-первых, разрабы Misery и сделали Dead Air, а во-вторых, я не понял, причём тут NLC?
9:49 синдром майнкрафтера 10:01 синдром Чикатило
Я, конечно, редко пишу комменты, но тут я решил всё разложить по полочкам. Сразу говорю, опираться я буду на рецензии, а не на сообщения под темой проекта. Ну что ж, давайте начнём. Для начала я вообще не знаю откуда ты взял вот такие негативные отзывы. Что вот люди хейтили мод, потому что они многого от него ждали и что он вылетает. А ещё ты там упомянул про мультиплеер, но мне кажется это ты уже точно сам выдумал. Я вообще ничего не видел ни одного упоминания про мультиплеер. У тебя было только одно правильное высказывание. Это высказывание, что этот проект называют модом, а многие считают его сборкой. Однако твои рассуждения в корне не верны. Возьмём твой же пример с деревом. Если какой-нибудь Васян сделает новое дерево и будет говорить, что это модификация, то Васяна пошлют все на хуй, потому что это будет не мод, а дополнительный контент для игры. Контент, который не добавляет кардинально ничего нового. Или же можно назвать это мини модификацией. Но полноценной модификацией её нельзя будет назвать. У нас сейчас не 2010 год, когда любую изменённую текстурку было принято считай за полноценную масштабную модификацию. Нет, на дворе 2018 год. Люди полностью освоили движок сталкера, и все давно знают, что он может на очень многое. И если кто-нибудь просто изменит текстурки и скажет: "Я сделал мод!", то его благополучно пошлют далеко и по дальше. Люди называли данный проект сборкой потому, что здесь нету что-то прям такого кардинально нового от разрабов, от чего можно было бы сказать, что их проект это мод. Да, они добавили там достаточно новых от себя фишек, но извините, это никуда не годится дабы называть этот проект модом. Я в своей рецензии писал, добавили бы сюда разрабы хоть какой-нибудь от себя новый сюжет, то пожалуйста, никто бы не вопил. А так... По поводу твоих слов, что весь хейт был не обоснован и тебе было смешно его читать. Вот только я хз, успел ли ты почитать рецензии под модом или нет, но вот что я тебе скажу. Там было смешно читать ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ рецензии, в то время как все негативные рецензии были подкреплены фактами и объяснениями почему поставили низкую оценку. Чего только стоит рецензия, где чувак поставил 4, а вместо нормального рассуждения почему проект ему понравился, он сука тупо написал свою там "забавную" историю, которая там с ним приключилась. Серьёзно, я не нашёл ни одной нормальной положительной рецензии (разве что там Босс более менее расписал почему мод ему зашёл, но его рецензия явно храмает). Вот честно говорю, все отрицательные рецензии были расписаны, люди объясняли что им не понравилось и почему они считают данный проект не модом, а сборкой. Положительные рецензии в основном были такие: "Ну, мод хороший, мне понравилось, поэтому ставлю 4 (ну или 5)". И к твоему сведению, все негативные отзывы были заминусованы. Каким бы большим там не был текст, и как бы человек не старался объяснить, почему мод ему не понравился, все поголовно их минусовывали (а некоторым даже в лс писали про то, какие же они мудаки). Положительные отзывы были всегда в плюсах, причём люди, которым проект не зашёл, не бежали ставить минусы и срать в лс. Это ли не говорит о том, что как раз таки неадекватов было больше на строне людй, которым проект зашёл? Конечно, вы можете мне не поверить, сказать, что я пиздабол, ведь сейчас проект убрали из списка модов и тем самым рецензии все эти тоже пропали. Верить мне или нет - дело каждого. Я не говорю про всех и за всех. Конечно, есть и адекватные люди, которым мод зашёл и они объяснили почему (например ты), а так же у негативной стороны тоже есть неадекваты (всё тому же Боссу так же в личку писали). Но я говорю про то, что на положительной стороне неадекватов было больше. И ещё, ни у кого не было завышенных ожиданий. Во всех отрицательных рецензиях никто не писал: "Ну, я много ждал, но не получил то, что хотел". Нет. Просто некоторые писали, что не понимали для чего был такой хайп вокруг данного проекта. Что вот для чего там Барт и Неважно, Кто так восхваляли мод. Естественно, некоторые думали, что это сами разрабы вот так вот пиарили свой проект. Другие же считают, что это сами люди просто начали непонятно из-за чего форсить проект. Тут уже не известно, кто из этих двух лагерей правильно думают, но оно особо и не важно. Люди отрицательно отреагировали на проект, потому что не увидели там чего-то такого, что бы можно было писать, что это мод. Конечно, как сборка - это замечательный проект. Я сам играю в ДА. Но извините меня, я пока не могу сказать, что это мод. Ведь на моём счету есть множество сборок, где люди тоже добавляли что-то от себя. Даже есть сборка, где чувак реализовал целую квестовую цепочку (вы можете поискать его на сталкерпортааал.ру, если он ещё там), но он не говорил, что это модификация, он говорил, что это сборка. И по сути был прав.
В общем, все останутся при своём мнении. Я не пытаюсь навязать кому-то, что этот проект плохой и что его нельзя называть модом. У меня просто пригорело от некоторых твоих слов. Ведь ты говорил то, чего не было (снова же повторюсь, я опираюсь на рецензии, я не читал сообщения под темой проекта, может там и были такие претензии, про которые автор говорил в ролике).
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Ах да, мой маленький друг, не забудь поставить дизлайк моему комменту и написать про то, какое же я тупое школьное животное которое охуеть как зажралось и что моё мнение нахуй никому не усралось.
Сука, я наверное таких же адекватных и грамотных людей увижу минимум через год!
AniDario конечно, бреда ты много понаписал. В "Радиомолчании" (на заметку, в группе Лейнфорд(мод автор) писал, что dead air- не мертвый воздух, а радиомолчание) сделаны множество ГРАФИЧЕСКИХ модификаций, тот же объемный туман, частицы пыли, офигенные эффекты выброса, амбиент, текстуры и т.д. Так что, теперь ATMOSFEAR сборкой считать, или "мини модификацией" там же "НИ ТАК МНОГО".
"Объемный туман, частицы пыли, офигенные эффекты выброса, текстуры". Ты правда думаешь, что это сделали разрабы DA? Что это их личное творение?
AniDario не думаю, а знаю, лол. Можешь, тогда, написать, чьи это наработки? В группе у них есть видосы с первоначальными
Эм, мне жаль тебя расстраивать, но это не их наработки. Например те же частицы пыли они взяли из OGSE. Они по сути всю графику взяли из других модов, даже в самой теме можешь почитать, они там это и указывали. Текстурки не их собственного производства, шейдеры тоже, туман и частицы так же, и решейд. Так что, мальчик мой, увы и ах. Всё это было ранее в других модах.
В моде присутствуют новые квесты, но их не так много. Однако, если рассмотреть новоявленное задание от бандитов на АТП "Оружие, которое не клинит", вам станет ясно, что разработчики умеют прекрасно прописывать квесты и за это можно не волноваться. Я, например, так хорошо в Сталкере ещё никогда не смеялся. Сам Lanforse в одном из сообщений в группе мода признавался, что отсутствие большого количества новых квестов на данный момент - самая слабая часть мода, отчего в дальнейшем, возможно, все усилия будут брошены именно на неё. И я могу понять разработчиков: они работали маленькой и неполной командой на чистом энтузиазме, а объём проделанной работы - колоссальный. Так что остаётся только надеяться, что у них всё сложится благоприятно и они сумеют преобразить квестовую составляющую мода.
Мод и в правду говно! Прорыв в каком месте модинга? Это смесь стасона с мизери, и да, в стасоне тоже есть режим выживания. Влад, ответь. Почему все благословляют режим последний выживший? Если это, тот же самый режим выживания как в стасоне, только на движке мизери!
Не знаю, я про этот режим ничего и не говорил)
NighT GuarD узнаешь заходи :)
МОДЕЛИСТ спасибо, я прочитал.
Александр Ковзель чувак во-первых,это ещё бета и багов там очень много.Во-вторых,да я согласен.Это тот же Мизери но настроенный на хардкор и будет ещё много чего нету Мизери
МОДЕЛИСТ
Можно узнать каких "фишек" уважаемый? Я не хейчу, да и вообще активно играю, но ничего особенного и сильно выдающегося если честно особо не заметил.
На финале мод может послужить платформой для каких либо историй (сюжетов), главное сделать его не на отьебись а с душой)))
Что мы имеем в итоге. Немного доработанный Call of Misery,который был и будет говном.
zareh zar объектив добавь , уважаемый .
почему говно?
Trogl Trogolovich да чел, каждый 2ой ютубер высказывался про call of misery. у всех одинаковое мнение по данному моду.
zareh zar странный ты , раз ютуберы сказали то это мнение считается единственным правильным?
я играю , мне нравится атмосфера нагнетаемая из за хардхорности этого мода , сама его идея, да там есть некоторые баги но мод играбелен! объясни , что в нем не так!
Я и не сказал,что мое мнение претендует быть единственным и правильным.
Это просто мое мнение,который совпадает с мнениями тех,кто сделал негативный обзор на этот мод.
zareh zar, блять ты даже в мод наверное не играл а уже говоришь! А если и играл, то всем похуй на мнение 1 человека!
Могу назвать ещё минусов: 1.Мало квестов. 2.Тем кто не любит хардкор не совсем зайдёт ну камон останавливаться через пару шагов только потому что у тебя в рюкзаке Где-то 15 кг, но ты в противогазе и с ружьём в руках не всем нравиться, ещё такое чувство что я пришёл не исследовать зону, а просто поддерживать жизнь гг. 3. Чтобы что-то скрафтить нужны инструменты, которые порой бывает нелегко найти. 4.беда с перемещением, меня так ужасно бесит что порой приходится с армейских складов идти на кардон, нет быстрых переходов.5. Беда с торговцами почти никто не продаёт оружие , большинство торговцев скупает только профильные товары. 6. Нет варианта сменить группировку.7. Аптечка восстанавливает мало здоровья. Насчет мнения автора : мне оно не понравилось т.к я ждал объективного мнения, а автору модификация явно очень сильно понравилась и на фоне этого он ярко выделил её плюсы, а минусы сглаживал и пытался их обойти, но их я изложил выше
ну так играй в свою солянку если такой крутой мод тебе не нравиться
Самая большая претензия к Мусориподобным модам - понос в глаза или темнота,как в очке негра.Зачем ??Разрабы подобного говна ,вы понимаете вообще,что такое эстетика,годный гейм-дизайн ??По моему нет.
Ну и второе наверное - неадекватнейшая экономика.Зачем покупать немного сломаный,но рабочий ствол,когда можно купить обоссаные трусы!
Хотя нет,третье - неадекватность в реалистичности,много бреда,типа того,Что активированный ууголь выводит радионуклеиды!это ж просто смешно!
Уголь в отличие от водки правда выводит радионуклиды. Хотя и сам принцип радиации в игре сведен до минимума. Это угода геймплею.
В тени чернобыля темнее чем в жопе если поставить динамическое освещение
Полностью согласен с автором насчёт всех моментов, ибо даже в ту же "восхволяемую" сборку от стасона я катал на ноуте вин10 ай5-3230m геофорс720 2.6 Гц и она вылетала сама по себе стабильно каждые 2-3 минуты.(6.03) Дед эир вылетает редко сам по себе, стоят настройки по умолчанию и зачастую если и вылетаю - я подразумеваю что это по моей вине, ибо бывает такое что я её открыл, могу поиграть минут 10, свернуть и отойти от ноута и так раз 4-6, то бесконечно юзал "єфпять-єфдевять". Экономика в игре радует, даже без включения +3р хабара\патрон\денег, в отличии от того же СоС , мизери и тд. Модификация не для широго круга пользователей, ведь в ней довольно жёсткий порог вхождения.(поначалу было очень тяжко + я взял онли навыки, но разжившись броней, отчинив оружие + покупка иной мелочи меняет ход игры и становится приятно в неё играть)Я хоть и не любитель особо такового типа "хардкора", но мне она зашла. Также само можно провести аналогию и с играми серии ДС(дарк соулс), хотя прошел 2-ю несколько раз и остался доволен, хочу в дальнейшем пройти 3-ю часть. Автору + в карму + лайк.
"Ууу ну все панятна с тобой снял обзор на ету гавно сборку разработчики много заплатили да нет да можешь не отвичать и так знаим продажный фууу скатился дислайк атпыска пойду лучше посмотрю ЧТО БУИТ ЕСЛИ УБИТЬ ВОЛКА В НАЧАЛЕ ИГРЫ!!!! 1!1!1!1!!! а за то што ты обосрал майнкарфт тибя лично наидут мои братки жди аглядывайся и боися" © Высокоразвитый и дрочащий на тайники в ОП-2 критик-экспер🌚
Ну а вообще, неплохой ролик запилил, хоть и назвать это конструктивной критикой с моноклем в глазу нельзя)) всё же наверное лучше, когда текст заранее подготовлен, ибо что так, что эдак эмоции у тебя почти одни и те же, только с текстом ты бы больше всего разобрал, да и вообще смог бы чётче выразить свою позицию.
Добавили бы еще, чтобы оружие заряжалось не из пачек, а магазинами, которые нужно набивать патронами отдельно. Вставлять по одному патрону, как в моде Жесть, думаю было бы перебором, но хотя бы просто путем перетаскивания пачки на магазин в инвентаре уже норм) Вспомнился даже автомат из нлс7, который дает в награду Волк и говорит, что там в магазине пружина ослабла, но он вставил подставку, из-за чего патронов влазит меньше. Что вот помешало просто другой магазин взять, непонятно) А если всего 1 в наличии, то как он мнгновенно заряжает его патронами из пачки? В общем, реализм)
Согласен с автором. Бесят такие индивидуумы которые хейтя мод, толком не могут назвать минусов.
Лучшая модификация которую я встречал!!!
человек всё обосновал:
Хентай Кун
1 день назад
Мне мод понравился, но есть одно но. Это нелогичность некоторых моментов игры к примеру то что наш ГГ инвалид который не может пробежать пору метров и делает это максимально медленно (даже если шкала выносливости полна в инвентаре) так же после сна выносливость не восполнить. То что стволы у сталкеров работают хорошо но как только мы коснется их они сразу ломаются (причем все даже топовые наемники ходят с ужасной оружкой )
Я пожалуй промолчу на счет вредной еды и что один только бармен продает что то съедобное. Я пью гору таблеток после еды (как инвалид ) Если бы в зоне все было так то другие сталкеры просто не выжили и это глупо.
Во всех остальных аспектах мне все по душе крафт хорош экономит деньги нереально, так же ценовая система неплоха, заставляет беречь вещи. Оружие, ты его реально чувствуешь это круто! Жаль что артефакты больше не выводят радиацию да и вообще у них не так много полезных свойств это огорчает. Ну 6.9 из 10 им еще надо поработать )
Ну бл возьми крепкий желудок и все, от еды хуйни не будет, и какая нахуй гора таблеток? Там лишь активированый угАль
Еще некоторые предметы ( которые используются по несколько раз ) нельзя использывать на биндах( слетает если использывать ) и по этому нужно лесть в рюкзак, а так мод классный! Я хоть и наиграл сотни часов в CoM но мне понравилось
По моему личному мнению мод - просто отличный. Для тех, кому становится скучно в него играть (Сам с таким столкнулся) дам совет - попробуйте играть в режиме "одна жизнь" и тогда ваша игра начинает кардинально менятся. Сильно кардинально, так как в стандарте ты бежишь, значит, и случайно угодил в аномалию или напала стая собак и ты сдох. Ты загрузился и уже знаешь, что тебя ждет - и уже готовый к сюрпризу. В этом режиме каждая моя ходка в квест - была полна приключений и неожиданностей. Начинаешь ходить обходными путями, следить за временем, всегда держишь перса полностью сытым, чтобы не вляпатся в полную задницу, геймплей попросту становится совсем иным так как у тебя нет права на смерть. Просто попробуйте и вы поймете о чем я)
p.s. Попробуйте так же не выполнить халявный квест на рпг в начале. Еще для интереса советую быть охотником и жить за счет сбора частей мутантов - с "одной жизнью" это начинает добавлять очень много хардкора и адреналина. Если вам это скучно - попробуйте вынести всех бандитов на АТП по квесту, а не быть со всеми в нейтралитете, так сказать, выбрав себе какую-нибудь потенциальную сторону в игре и иметь заклятых врагов. И все это в одном флаконе с "одной жизнью" - желаю удачи в игре, сталкер)
Те кто ноют на хардкор. Вы можете настроить количество мутантов, я себе сделал 1,5. Вы можете оставить 1, а можете ниже. Можете выбрать режим -"Хочу пострелять(как я, тт с 3 пульками и сломаный в говно-бред)", а так же-"Повышенные награды"и больше лута при начале игры. И уже дальше все будет зависеть от ваших рук.
Еще минус мода - у ГГ отрублены обе ноги, именно так выглядит его перемещение по зоне аля NLC 7 )
Сходи в любую лабу и не забудь с собой фармацевтический концерн. А вообщем ты прав, ждём 1.00.....
Если человек не оправдал ваших ожиданий,в этом нет его вины.Ведь это ваши ожидания
Оригинальные квесты сложно делать: это должен сидеть профессиональный сценарист и писать диалоги к квестам так, что бы они были оригинальными. Например, в оригинальном ТЧ Сидорович говорит (за дословность не ручаюсь): "...да, есть в Зоне такое место, где забываешь о мирских проблемах и любуешься красотой. Точнее, было. Потому что сейчас там сидят два грязных ур0д@, которые грозятся выпустить кишки каждому, кто им не заплатит. Избавься от них, Меченый, а то мне туристов водить некуда...". Да это вторая и последняя фраза Сидоровича, которую я запомнил. Первая та, что он каждый раз при старте игры говорит.
Кто не верит, вспомните, что в СТАЛКЕРе кодеры решили, что они и как сценаристы могучи. Закономерный итог: сюжет в глобальном рассмотрении никакой. Не считая того, что он фактически из несвязанных между собой нарезок состоит и не особо понятна мотивация ГГ. Да и про основную сюжетную линию не часто напоминают. Это не так, что бы сильно плохо, но подчёркивает, что основная сюжетная линия игре как бы не вот что бы нужна.
ИМХО у глобальных модов сюжет как минимум лучше связанный, но скучнее геймплей.
Атмосфера в моде норм !
Чё стоит движуха с напарниками ! Чуть подлаться и нормалек , дальше проще будет двигаться!
Было бы неплохо если бы эту палку светящуюся можно было повесить на пояс к патронам, чтобы руки не занимать.
Кстати доп. квесты новые есть, типа квест Гонты в Лощине, но таких мало квестов, они пока что другим заняты.
Я заметил, что в тайниках, куда вещи складываешь - там все стакается. Да и монетки стакаются, так что уже легче.
Ну через тайник не проверял, но когда банки берешь, они четко идет в разные слота в инвентаре. Да, есть квесты новые, но пока их крайне мало, они прям незаметны и не особо влияют на игру)
Чтобы не было вылетов, нужно с настройками поиграться. Если комп плохо тянет, нужно все подстроить так, чтобы не было перегрузов системы. Это x-ray. Он на перегрузы реагирует крайне негативно, от чего и вылеты происходят... К примеру, играл на directx 9 r2.5 с высокоими настройками. Были просадки у меня по фпс. Случались вылеты. Поставил direct x r2.0. Сделал по настройкам стабильный фпс и все, за часа 2 игры у меня не вылетело ни разу.
Мне понравились замесы с НПС. Они не читерные стрелки через кусты, но и ты не бог всего мира
Можно еще случайные перки добавить тип для лора( бывший полицай лучше управлялся с пестом или бывший хирург лучше кровотичение остонавливает или зашивает рану может бывший охотник или лесник больше срезает мяса) и чтоб эти случайные перки были случайными
Вперые на канале, но мне зашло. Автор респект, спасибо. Даешь еще чего нить подобного.
Уже вышло, про Call of Chernobyl плюсы и минусы, но особо не зашло людям :)
ПРОДОЛЖАЙ!!!!!
ПРОДОЛЖАЙ!!
ПРОДОЛЖАЙ!
Есть третья группа: онли ванилька, онли ламповость! Меня просто задолбало что дэд эйр везде и всюду, решил ознакомиться.
Тебе с таким посылом и манерой говорить надо от народа выдвигатся в госдуму, может и еще дальше)),зачёт
Когда мой друг сказал что Dead Air просто другая версия ТЧ,мне захотелось ударить его чем нибудь тяжёлым...много,очень много раз...
это моя первая модификация по сталкеру. Играю третий день- мне все в ней нравиться.
Это шикарная сборка или модификация- кому как угодно. Но у меня она называется- вылетаркер. Ибо движог не вывозит то что сам создает и вылетает по поводу и без. Но в остальном- играть преятно. Зы: за 8 часов неспешной игры( примерно недяля реального времени) не ушел дальше Бара.
для тех, кому как и мне кажется что персонаж dead air - вечно подыхающий от голода астматик, и что такое положение дел не имеет ничего общего с понятием "хардкор", есть выход. нашел такую вот подборку корректировок игровых параметров, можно ставить как все сразу так и по отдельности www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/dead-air-easier-tweaks
Красиво)
Ну что сказать.. GuarD,
знаешь почему его называли сборкой? - Потому что они много контента натянули чужого - и назвали это своей разработкой, вот в чём суть, а те кто об этом говорил - они их сразу банят в группе, чтоб правду не распространяли... Вот даже ты говоришь - "этих светящих палок нигде раньше не было - ах какие разработчики молодцы" - и так ведь думают многие, а разрабы на этом хайпят, какие они молодцы, такое разработали - а по сути - они эти палки стянули из Шокера 2.1 - ах какие они молодцы, как они могут разрабатывать.
Да, там есть свой контент, да много чего они сделали хорошо, много хороших решений - но так же полно чужого контента, который присвоен себе, вот если бы они сразу честно всё указывали, как положено, и не банили на право и налево всех, кто об этом говорит - то не было бы такого, никто бы и слова не сказал, все видели бы только тот контент, который разрабатывали авторы DA - но если они прикрываются чужим контентом, выдавая его за свой, и очень яро пытаются скрыть факты - то это наводит на одну неприятную мысль - "неужели то у них так мало своего собственного контента, чтоб так себя вести?"... Я к примеру знаю некоторые проекты, в которых своих наработок, своих собственных разработок - в разы больше, чем в DA, а если ещё и учесть присутсятвие сюжета - но в этих проектах так же присутствуют чужие работы - и они сами честно позиционируются как сборки, указывая каждого автора, чьи работы использовались... А тут только намекнёшь, что в проекте есть чужой контент - сразу улетаешь в бан, чтоб подобные тебе(ютуберы/блогеры/да и просто наивные игроки) об этом не узнали...
Вот откуда много негатива по этому вопросу, и ЧСВ разработчиков просто непомерный, общался в ЛС, знаю.
Как то так.
Полностью поддерживаю автора. Вообще странно хэейтить этот мод, как собственно и любой другой мод на сталкер (хотя всё сказанное можно отнести ко всем бесплатным модам), учитывая что люди, которые делали все моды, денег за свои труды не брали, всё делали бесплатно. Нужно быть хоть немного благодарным этим людям за их гигантский труд, что вам есть во что поиграть придя домой после работы, учёбы, или откуда вы там пришли. Лично мне dead air очень нравится, буду в него неспешно играть в свободное время, разрабы хорошо постарались.
Мне с кентом зашёл формат, да и знаю, что много кому по кайфу )
Так что будем ждать продолжения в таком же ключе! )
хахаха :D