Czachy Pełne Kości - RPGowy Podcast Lans Macabre - totalnie z Bani!
Vložit
- čas přidán 11. 09. 2024
- Twich.tv/lansmacabre
/ discord
🩸 Patronite: patronite.pl/LM
🎧 Spotify: sptfy.com/lans...
💀 Wydawnictwo LM Publishing FB: / lansmacabrepublishing
💀 Wydawnictwo LM Publishing DTRPG: preview.drivet...
Bardzo dobrze oglądało mi się ten odcinek.
Poruszyliście kilka ważnych tematów. Z którymi mogę wejść w dyskusję.
Ja bym Baniaka nie cisnął, chociaż nieraz mnie korci. Dzięki jego kanałowi wróciłem po latach przerwy do grania i prowadzenia RPGów. Byłem jednym z pierwszych 50 subskrybentów jakich miał na kanale na YT i wyczekiwałem każdego kolejnego odcinka poradnika oraz 2M3D. Potem odkryłem bogactwo innych kanałów. Głównie tych które wymienialiście: DR, LM, Kanał Termosa czy Karczmarza.
Teraz natomiast myślę, że olbrzymia liczba odtworzeń sesji odpływa na około 100 małych kanałów RPGowych które mają po 100-500 Subów na YT i około 50-200 wyświetleń na odcinek. Kiedy jednak się to zsumuje to wychodzi pewnie jakieś 20.000 wyświetleń sesji tygodniowo tyle że rozbite na te mniejsze kanały RPGowe. Kiedy było tych kanałów 10-20 to się inaczej rozkładało. Teraz coraz bardziej widać rozłożenie tego samego czasu jaki mają widzowie na zdecydowanie więcej generowanej treści na YT.
Ja sam mam teraz 60 subskrypcji na YT i brak opublikowanego odcinka od weekendu majowego. Cały czas mam jakieś wyjazdy bez dostępu do PCta żeby obrobić kolejne odcinki do wypuszczenia na kanał i zbiera mi się spora górka materiału do obrobienia. W sumie będzie ze 30h. Pod tym względem podziwiam Banika za super regularność na przestrzeni 10 lat od kiedy jego kanał istnieje.
Podobało mi się również jak zaadresowaliście wysoki próg wejścia do ostatnich kampanii prze Was prowadzonych. Rozmawiałem z Aranxem, że mi bardzo brakowało odcinka wprowadzającego do LORE Omniostrzy, którego w ogóle nie znałem i zatrzymałem się na 7 odcinku serii w oglądaniu.
W Mieczach w Cieniach zabrakło mi struktury OStrzowej której oczekiwałem od tego typu gry. Było mało akcji i jakoś to się strasznie wlokło w wiecznym freeplayu. Trochę przeszkadzało mi we wkręceniu się też zebranie niezgranej ekipy do stołu. Odpadłem jakoś na początku trzeciego odcinka...
Sesja Zero w TWD bardzo mnie wkręciła. Sesję pierwszą wciąż oglądam. Jestem podczas sceny w małym domeczku na bagnie. Fajnie się zaczyna. Skała nie rozwadniaj się tam za bardzo. Tak jak w Mieczach powinien być jakiś skok co sesję tak tutaj powinna być jakaś niosąca niebezpieczeństwo wyprawa w każdej sesji.
Trzymam kciuki za powodzenie TWD.
/Kowal PRGów
Dziękuję za dobre słowa, za ciekawy komentarz i wsparcie. Staram się nie rozwadniać, jestem ciekaw, co powiesz o drugiej.
No i trzymam kciuki za obrobienie backloga ;)
Start 3:56
Opowieścią o rzutach kością w mechanice YZO wywołał wilka z lasu. Rozmowa nagrana przed 3 odcinkiem Lansowego Bagna TWD Universe
Tak było...
Fajna rozmowa! Odnośnie RPG gdzie walki zajmują długo czasu, rozumiem graczy, którzy to lubią albo przynajmniej im nie przeszkadza. Sam tak kiedyś grałem. Natomiast zastanawia mnie przypadek graczy, dla których długie walki w RPG są jednym z najnudniejszych elementów sesji a mimo to dalej grają w systemy typu D&D gdzie mechanika sprawia, że niemal każda walka to kilkudziesięciominutowa przerwa na turlanie kośćmi. Skąd to się Waszym zdaniem bierze? Kiedyś mogła to być kwestia dostępności. Pamiętam gdy do wyboru były właściwie tylko Kryształy Czasu, WH albo AD&D. Teraz wybór systemów RPG na rynku jest tak duży, że jeśli któs woli lżejsze mechaniki, gdzie walka może być rozegrana znacznie szybciej, to bez trudu takie systemy znajdzie. Czy to kwestia przyzwyczajenia, czy może systemy z ciężkimi mechanikami, mają inne zalety, które przeważają ich wady? Sam porzuciłem wszystkie RPG, gdzie walki trwały zbyt długo i na ten moment nie wyobrażam sobie powrotu.
Ciężko mi na to odpowiedzieć, gdyż sam nie jestem takim graczem. Grałem na podobnym jeśli chodzi o ten problem wilkołaku i tam było to godzenie się na długie walki w zamian za dobrze opisany świat z innymi mechanikami, które lubiliśmy. Ale mimo to system został porzucony ;)