В юнити был какой то плагин который умеет уменьшать количество полигонов. Также неплохо бы ещё добавить пост обработку моделей после генератора, например обнаружение объектов внутри меша и их разделение, и удаление подложки. А то на видео видно огрехи в виде бутылки с преклееной рюмкой или доской. Но как демка это уже очень круто работает, молодец 👍
Крутой проект будет если GPT генерит лор и описание локаций а так же предметов которые могут выпасть, а сама игра либо карточная с генерацией изображений или экшен рпг
Ого рял тип днд в одиночку вхял своего варвара и пошел в пещеРу а нейросеть пишет что там маг создает его карточку и прописывает способности а если еще с голосовым вволом своих действий и озвучкой нейросети и персонажей то шик
Я подумал сразу что ты будешь генерить иконки моделей из игры и комбинировать их в img2img, и результат отправлять в нейросеть для генерации модельки, но даже с текстовыми запросами результат очень даже хороший.
Я вспомнил scp - объект из игр containment breach и secret laboratory, только тот мог ухудшать, улучшать или делать дубликаты вещей. Может попробовать добавить ему дополнительную функцию?)
Прикольно, думаю было бы ещё лучше если б не надо было самому присваивать промт к каждому объекту, а нейросеть сама бы его генерировала на основе модели поставленной на платформу, тогда и новые начальные объекты добавлять проще, и только что созданные можно было бы комбинировать
Гениальная реализация!) Выглядит очень интересно, спасибо за ролик! Подскажи пожалуйста, правильно ли я понимаю, что комбинировать можно только те вещи, для которых ты изначально написал промт? К примеру нельзя ли поставить в качестве компонента уже сгенерированный предмет?
можно поставить, он будет выглядеть как “orange + apple + banana“ и с каждой итерацией будет увеличиваться, но нейронка уже не поймет такой промпт, можно его скармливать в gpt чтобы получить адекватный результат
получилось прикольно не хватает добавления описания предмета что его тоже можно было класть на комбинатор и также что то генерировать и не хватает возможности уменшить количество полигонов если есть такая возможность сделать что бы они автоматически уменьшались либо взять нейронку в которой можно выбрать количество полигонов то это бы очень хорошо оптимизировало эту симуляцию
зачем делать анимацию кнопки, если можно сделать чтобы она физически нажималась рукой и активировалась когда заходит в триггер, тем более довольно странно делать так чтобы кнопка наживалась только пальцем, в реальности же кнопки нажимаются чем угодно
я знал, знал. что игры будут на столько интерактивными, что будет сам развиваться сюжет, предметы и так далее, но не знал - что так скоро. значит лет через 5 максимум выйдет балдурс гейт 4 где можно вооооообще все
Они их специально отупляли, как минимум в шутерах ( в стратегиях инс чемпионов обыгрывает, уже 8-10 лет как...). Причем, отупляли не просто для прикола... А игра была не интересной, если бот всегда выносит игрока.
Хмм В целом не критично большое количество полигонов, если использовать Unreal engine 5 с технологией Nanite. Только вот хз, можно ли в реальном времени подключать к сгенерированному объекту эту технологию🤔 Ролик крутой👍 для меня, 3д модельера, был шок, что появились нейросети, которые качественные модельки создают. Это реально круто👍
Тебе нужно установить плагин CUDA и cuDNN, сказать, как точно, я не могу. (Я обладаю видеокартой AMD). Это очем заморочно, если OpenCL, до сих пор, не понял. Но вроде-как для этого нужен Linux.
Я ставил Дримфьюжен, он очень так себе, тебе повезло что он не заработал. Но если модель не может генерить по картинке, то в работе она скорее всего бесполезна, по тексту это слишком рандомно.
нейросеть можно применить в какой нибудь игре про путешествия во времени, чтобы игра предугадывала что ты сделаешь в будущем и при перемещении в будущие ты видел то что ты сделаешь в будущем, либо использовать предугадывания поведение для управления персонажем, и чтобы нейросеть по твоему лицу понимала что ты хочешь сделать, читая таким образом твои мысли
каждый человек разный, каждый может иметь свои мотивы, для обучения нейросети нужны данные, если например их собирать пока ты играешь, то тогда появляется проблема обучения - обучение нейросети которая может предугадывать твои действия требует неплохих ресурсов, и даже если обучение будет идти в фоне то игрок думаю не поймёт то что у него по середине игры будет резкий пролаг с 200 фпс до 30 на минут 10-30, (по сути можно просто ей давать твой геймплей на вход, но я не думаю что с сегодняшними технологиями она сможет точно предсказывать действия при такой работе). Думаю эта идея будет реализуема но лет через 5-7 когда железо у большинства дойдет до высоких показателей и нейросети будут достаточно оптимизированы для запуска без нагрузки даже на слабых системах.
@@ROFLAN3b4L0REAAL мощное железо, что ж, есть у меня идея как создать по настоящему мощный компьютер, суть его в том что атомы как магниты взаимодействуют друг с другом и поворачиваются определённым образом, это можно использовать для вычислений
Во-первых, комбинирование двух названий предметов. это самое тупое, что можно было придумать. (первое к чему это приведёт, это если скрещивать результат скрещивания с чем то новым, то промт будет бесконечно увеличиваться, терять читабельность и при этом в какой то момент превысит размер промта для нейросети). Правильнее было бы создать массив свойств и передавать в генератор несколько случайных свойств. В таком случае генератор всегда будет получать определённое количество информации. Во вторых, с данным генератором абсолютно нельзя работать как с игровым предметом, поскольку движок не знает, чем является сгенерированный предмет. Это тоже решается массивом тегов. Пример: скрещивая бутылку и фляжку, мы берём от бутылки тег типа формы(да тегам нужны типы, чтобы случайно не создать предмет чисто из двух материалов) а от фляжки - тег типа материала. И получаем металлическую бутылку. Она магнититься и пригодна для набора жидкостей, и мы можем определить это при помощи её тегов. В третьих можно тогда уж для наиболее стабильного результата выкинуть нейросеть вовсе и сделать процедурный генератор.
помню как в 6 лет смотрел ролики про эту игру, ностальгия(сейчас мне 12, чувствую себя старым) тоже думал о том чтобы использовать нейросети для этого, и был очень разочарован когда узнал что в той игре нейросети не используются, а предметы изначально заготовленные, понял я это когда в видео про совмещение предметов некоторые предметы просто не совмещались
Похоже текст и озвучку тоже ИИ делал? Если нет то стоит поработать и над текстом и над живостью, звучишь как безэмоциональный робот с шаблонными фразами
Всегда мечтал бесконечно генерировать предметы, я большую часть времени и провел около комбинатора.
Infinite craft запусти, всю жизнь просидишь
Поиграй в что бьет камень
В юнити был какой то плагин который умеет уменьшать количество полигонов. Также неплохо бы ещё добавить пост обработку моделей после генератора, например обнаружение объектов внутри меша и их разделение, и удаление подложки. А то на видео видно огрехи в виде бутылки с преклееной рюмкой или доской. Но как демка это уже очень круто работает, молодец 👍
Ничего себе! Прям что-то на новом уровне в играх! Даже не думал что можно 3д модели в игру добавлять в реальном времени!
Демонический черепок топ😁. Возможности безграничные, рпг рогалик с постоянно уникальными вещами.
Айзек с тмтреинером
Для этого кстати не нужна нейросеть в бордерлендс для этого был написан очень сложный скрипт но работало отлично
Крутой проект будет если GPT генерит лор и описание локаций а так же предметов которые могут выпасть, а сама игра либо карточная с генерацией изображений или экшен рпг
Ого рял тип днд в одиночку вхял своего варвара и пошел в пещеРу а нейросеть пишет что там маг создает его карточку и прописывает способности а если еще с голосовым вволом своих действий и озвучкой нейросети и персонажей то шик
@@cvcvd1129точно существует текстовая версия такого dnd. Но 3д пока не видел.
Вы с какого века ребят? Такое есть
@@user-ey3im5zf3r рял?
@@user-ey3im5zf3r название?
Туда еще бы добавить нейоонку которая будет генерировать описание для новосозданного объекта, а для комбинации описания использовать ламу )
Можно ещё добавить автогенерацию свойств, задавая шаблон gpt и вписывая код в скрипт объекта
Это обалденно! О_о
Я подумал сразу что ты будешь генерить иконки моделей из игры и комбинировать их в img2img, и результат отправлять в нейросеть для генерации модельки, но даже с текстовыми запросами результат очень даже хороший.
Прикольная эксплуатация нейросети!
твой голос будто озвучен нейросетью
Мне кажется так и есть
Так это и есть нейросеть
@@l1me_official я об этом же
100% нейронка
Тоже хотел написать
Мне стало очень страшно из-за того что я всё это понял 😂
А я всего-то два дня учился программированию 😂
пришлось ползти до границы с финкой , что бы подключиться к вифи и посмотреть ролик на ютуб.
штож, это того стоило
Хотелось бы мод на Skyrim там много вещей и была бы возможность использовать вещи в игре😊 просто мечта
Я вспомнил scp - объект из игр containment breach и secret laboratory, только тот мог ухудшать, улучшать или делать дубликаты вещей. Может попробовать добавить ему дополнительную функцию?)
Очень круто вышло, я не разбираюсь особо в юнити но все довольно четко, странно что так мало подписчиков
Выложи проект!
Прикольно, думаю было бы ещё лучше если б не надо было самому присваивать промт к каждому объекту, а нейросеть сама бы его генерировала на основе модели поставленной на платформу, тогда и новые начальные объекты добавлять проще, и только что созданные можно было бы комбинировать
Гениальная реализация!) Выглядит очень интересно, спасибо за ролик!
Подскажи пожалуйста, правильно ли я понимаю, что комбинировать можно только те вещи, для которых ты изначально написал промт? К примеру нельзя ли поставить в качестве компонента уже сгенерированный предмет?
можно поставить, он будет выглядеть как “orange + apple + banana“ и с каждой итерацией будет увеличиваться, но нейронка уже не поймет такой промпт, можно его скармливать в gpt чтобы получить адекватный результат
Если так подумать уже можно прямо сейчас создавать half-life 3😊
ты заслуживоеш больше подпищеков
за такие сторание поэтому я поделюсь этим видио с друзьями и закину в чат фонатам рика и морти
получилось прикольно не хватает добавления описания предмета что его тоже можно было класть на комбинатор и также что то генерировать и не хватает возможности уменшить количество полигонов если есть такая возможность сделать что бы они автоматически уменьшались либо взять нейронку в которой можно выбрать количество полигонов то это бы очень хорошо оптимизировало эту симуляцию
Респект вам! Просто титаническая работа!
Крутая идея, тоже думал об этом пару лет назад
зачем делать анимацию кнопки, если можно сделать чтобы она физически нажималась рукой и активировалась когда заходит в триггер, тем более довольно странно делать так чтобы кнопка наживалась только пальцем, в реальности же кнопки нажимаются чем угодно
ты сам и ответил на свой вопрос
что бы меньше багов было и ложных срабатываний
Броу да ты сам как нейросеть
Наверное, так и есть
Это невероятно круто, моё почтение
А это и в правду гениально
Можно в майнкрафте бесконечный крафт сделать
Уже сделали: czcams.com/video/bD6PSBtQwww/video.htmlsi=OFXNtz_iFQ8rkq3Z
@@DayZDrag Там сделали точно такой же комбинатор , но в Майнкрафте , а не полноценный крафт.
@@Uranium-235-q ну да, я просто думал что он имеет в виду комбинатор.
я знал, знал. что игры будут на столько интерактивными, что будет сам развиваться сюжет, предметы и так далее, но не знал - что так скоро. значит лет через 5 максимум выйдет балдурс гейт 4 где можно вооооообще все
нейросети лет 30 назад профи в шахматы переигрывали, но что-то умных противников в стратегиях не появилось, скорее наоборот
@@Jilexa шахматы не давали такой толчок популярности. даже и сейчас сомнительно назвать бота в шахматах нейросетью
@@B_A_G_ER пускай будет дота 10 лет назад. достаточно популярно?
Они их специально отупляли, как минимум в шутерах ( в стратегиях инс чемпионов обыгрывает, уже 8-10 лет как...). Причем, отупляли не просто для прикола... А игра была не интересной, если бот всегда выносит игрока.
@@ArtfulHorizonsбот в играх - это вообще не нейросеть. в шахматах может быть - в остальном нет
Рогалик с генерацией локаций и противников с помощью нейросети.
Спасибо за Джини
Думаю тебе надо прописать Промт " ДЕЛАЙ ТОЛЬКО ОДИН ОБЪЕКТ , НЕ ДЕЛАЙ НИЧЕГО КРОМЕ ОБЪЕКТА "
Это первые шаги к виртуальной реальности с мобами, подземельями, квестами и живыми персонажами
Где ии будет творить миры и все остальное.
Классная идея. Только почему сгенерированые объекты плохо брались? Коллайдеры не те или что? 🤔
mesh collider без convex, который не может быть создан из-за большого количества полигонов, я думаю в этом дело :(
@@breineng значит надо ассет для уменьшения количества полигонов :), наверное
Ты гений!
спс за Unlike Pluto
Начало ролика🤨
Середина😴
Конец🤨
Имба
Якщо том реальні колізії, то можна в квест+механічну гру прикрутити ( + дати користувачам збільшувати і зменшувати все ).
Хмм
В целом не критично большое количество полигонов, если использовать Unreal engine 5 с технологией Nanite. Только вот хз, можно ли в реальном времени подключать к сгенерированному объекту эту технологию🤔
Ролик крутой👍 для меня, 3д модельера, был шок, что появились нейросети, которые качественные модельки создают. Это реально круто👍
Сделай это же самое только на ПК без vr.
ура доели
Буду олдом❤
Тебе нужно установить плагин CUDA и cuDNN, сказать, как точно, я не могу. (Я обладаю видеокартой AMD). Это очем заморочно, если OpenCL, до сих пор, не понял. Но вроде-как для этого нужен Linux.
Или по тупому на CPU😅
Очень хорошо сделано
Спасибо за интересное видео.
Я ставил Дримфьюжен, он очень так себе, тебе повезло что он не заработал. Но если модель не может генерить по картинке, то в работе она скорее всего бесполезна, по тексту это слишком рандомно.
Кайф, я бы хотел приобрести ваш исходник для экспорта в десктоп, без ВР.
в принципе весь исходный код есть на видео)
"прдписываемся на команду", а также на канал
теперь єто как алхимия))
А поставить ограничение по полигонам нельзя? Ограничение в генерации текста по словам можно сделать.
Круто
Если б голос был настоящий а не сделанный нейросеткой было бы вообще класс
Наверное комбинатор называется комбинатор
нейросеть можно применить в какой нибудь игре про путешествия во времени, чтобы игра предугадывала что ты сделаешь в будущем и при перемещении в будущие ты видел то что ты сделаешь в будущем, либо использовать предугадывания поведение для управления персонажем, и чтобы нейросеть по твоему лицу понимала что ты хочешь сделать, читая таким образом твои мысли
каждый человек разный, каждый может иметь свои мотивы, для обучения нейросети нужны данные, если например их собирать пока ты играешь, то тогда появляется проблема обучения - обучение нейросети которая может предугадывать твои действия требует неплохих ресурсов, и даже если обучение будет идти в фоне то игрок думаю не поймёт то что у него по середине игры будет резкий пролаг с 200 фпс до 30 на минут 10-30, (по сути можно просто ей давать твой геймплей на вход, но я не думаю что с сегодняшними технологиями она сможет точно предсказывать действия при такой работе).
Думаю эта идея будет реализуема но лет через 5-7 когда железо у большинства дойдет до высоких показателей и нейросети будут достаточно оптимизированы для запуска без нагрузки даже на слабых системах.
@@ROFLAN3b4L0REAAL да, и поэтому нужно будет чтобы при нажатии какой то клавиши веса в нейросети менялись
@@FedorTheUser для этого нужна либо супер мелкая нейросеть либо мощное железо, либо ждать оптимизации
@@ROFLAN3b4L0REAAL мощное железо, что ж, есть у меня идея как создать по настоящему мощный компьютер, суть его в том что атомы как магниты взаимодействуют друг с другом и поворачиваются определённым образом, это можно использовать для вычислений
@@FedorTheUser не, для этого нужно rtx 3080-4090, у просто обывателя врятли такое найдёться
прек идея
*LOL Я ⁸⁵¡!¡ А хотя нее… Я ∞¡!¡*
*_🚭🗿👍_*
Можно приминить в какой-нибудь алхимии
я так понимаю автор записал свой голос, потом перевёл сценарий в текст и озвучил нейросетью?
Я который ел огурцы маринованнные с тыквннным соком и запиивая это всё молоком попозже нагитцы с кетчупом. И ничего
Во-первых, комбинирование двух названий предметов. это самое тупое, что можно было придумать. (первое к чему это приведёт, это если скрещивать результат скрещивания с чем то новым, то промт будет бесконечно увеличиваться, терять читабельность и при этом в какой то момент превысит размер промта для нейросети). Правильнее было бы создать массив свойств и передавать в генератор несколько случайных свойств. В таком случае генератор всегда будет получать определённое количество информации.
Во вторых, с данным генератором абсолютно нельзя работать как с игровым предметом, поскольку движок не знает, чем является сгенерированный предмет. Это тоже решается массивом тегов. Пример: скрещивая бутылку и фляжку, мы берём от бутылки тег типа формы(да тегам нужны типы, чтобы случайно не создать предмет чисто из двух материалов) а от фляжки - тег типа материала. И получаем металлическую бутылку. Она магнититься и пригодна для набора жидкостей, и мы можем определить это при помощи её тегов.
В третьих можно тогда уж для наиболее стабильного результата выкинуть нейросеть вовсе и сделать процедурный генератор.
Никак не могу выкинуть из головы что он называет промпт подсказкой (не придераюсь, просто странно)
не все знают что такое промпт :)
@@breineng Ладно
видео нейронка озвучивала?
httpClient не определен в библиотеке
Дядя ты шо, это на нобелевку тянет, я даже не думал что такое возможно. Интересно - в майнкрафте вариант что-то подобное сделать?)
Да, уже есть видос на просторах англоязычного ютуба
я стал 667 подписчиком
Ты разговариваешь прям как нейросеть, капец
нейронка озвучивает?, если это ты (человек), то у тебя голос как у нейронки))
я и есть нейронка))
@@breineng я тоже нейронка, а люди этого ещё этого не выкупили. Вухаха
Откуда у тебя эти 3D модели? 🧐
@@MisterSnow-nm1dy 🤔
и зачем я пошел на графического дизайнера
Заткнись, и забери мои деньги!
Жало скачать нельзя.
помню как в 6 лет смотрел ролики про эту игру, ностальгия(сейчас мне 12, чувствую себя старым)
тоже думал о том чтобы использовать нейросети для этого, и был очень разочарован когда узнал что в той игре нейросети не используются, а предметы изначально заготовленные, понял я это когда в видео про совмещение предметов некоторые предметы просто не совмещались
ии рассказывает как создать ии проект
2:24 это мат кому надо не знаю.
реально? клянись я не верю
Можно ли в это поиграть?
@@kykyry3inka к сожалению нет, это был эксперимент
@@breineng жалко, так хотелось самому попробовать
@@kykyry3inka будет еще видеоролик в котором я поделюсь проектом и билдом
Сумасшедший
Похоже текст и озвучку тоже ИИ делал? Если нет то стоит поработать и над текстом и над живостью, звучишь как безэмоциональный робот с шаблонными фразами
Респект, красава!