LADY AGNES ZABIJE Minecrafta?
Vložit
- čas přidán 30. 06. 2024
- 🔔 🢂 Wciśnij, a nie pominiesz żadnego materiału!
👍 🢂 Zostaw Łapkę, co ci szkodzi 🐧
💬 🢂Napisz komentarz pod filmem!
▰ ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ LINKI ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰
📧 Mail Dla Widzów 🢂 dlatidzimi@gmail.com
💎 Grupa Facebook 🢂 cutt.ly/VwnFhhb
📷 Instagram 🢂 / tidzimi
▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰ Opis ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰
Dziś od dawna wyczekiwany film w którym omówię moje przemyślenia odnośnie domniemanego zabicia Minecrafta.
Źródła Poniżej...
Wywiad z Gnembonem:
• Mojang Dev Comes To He...
Minecony:
czcams.com/users/livew6zLprHH...
czcams.com/users/liveiM9KtHaD...
czcams.com/users/liveDnY5xz11...
Trailery:
• Village & Pillage: A W...
• Nether Update: Officia...
• Minecraft Caves & Clif...
• The Wild Update: What ...
• Tricky Trials Update O...
• Minecraft Trails & Tal...
• The Wild Update: Craft...
• Minecraft Live 2021: A...
• Minecraft: Java & Bedr...
• Minecraft: The Ender U...
• Minecraft - Pocket Edi...
• Armored Paws drop - Of...
Ask Mojang:
• Ask Mojang: What happe...
Inne:
• Coding with Notch (fro...
▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰ Informacje ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰
🎵 🢂 Wykorzystana muzyka w Filmie:
"CGI Snake" by Chris Zabriskie
• "CGI Snake" by Chris Z...
"Is That You or Are You You?" by Chris Zabriskie
• "Is That You or Are Yo...
"The Temperature of the Air on the Bow of the Kaleetan" by Chris Zabriskie
• "The Temperature of th...
Chance, Luck, Errors in Nature, Fate, Destruction as a Finale
• Chance, Luck, Errors i...
"I Am a Man Who Will Fight for Your Honor" by Chris Zabriskie
• "I Am a Man Who Will F...
Chris Zabriskie - But Enough About Me Bill Paxton
• Chris Zabriskie - But ... - Hry
Hejka,
Kiedy piszę ten komentarz, jest równa godzina 7. Walnąłem nockę na skończenie tego filmu ;D Wiem, że może zawierać błędy. Na pewno zrobiłem błąd w imieniu Agnes, gdzie w filmie i na miniaturze jest dwa razy "S". Nie mam obecnie siły poprawić miniaturki, ale potem to ogarnę, w filmie z wiadomych względów, nie dam rady. Dzięki i życzę miłego oglądania! :D
Wreszcie legendarny film zapowiadany chyba od 3 miesięcy
Spokojnie Tidzimi to tylko małe błędy nie przejmuj się nimi masz super kanał😃😃😃
ALE CO!?
Kiedy zrobisz film jak abra clickbaituje w minecraft
Live by like@@dzinymasterpl7363
Agrest ma długą historię uprawy i był szczególnie popularny w Wielkiej Brytanii w XVIII i XIX wieku. Istniały wtedy nawet specjalne kluby agrestowe, w których członkowie rywalizowali o wyhodowanie największych i najsmaczniejszych owoców. Rekordowy agrest, wyhodowany w 1825 roku, ważył aż 62 gramy!
Co
@@polishscribe674Agrest jest nie tylko smaczny, ale także ma właściwości zdrowotne. Na przykład w tradycyjnej medycynie ludowej był używany do leczenia problemów trawiennych. Sok z agrestu, ze względu na swoje właściwości przeczyszczające i przeciwzapalne, był stosowany jako naturalny środek wspomagający układ trawienny oraz jako łagodny środek przeczyszczający.
Lady Agrest?
Lady Agrest?
@@MrozioGamesW sumie ma sens.
Aż się chce obejrzeć, temat mega ciekawy ;)
Pog, ty tu?
o siema co tu robisz
Co ty tu robisz?!
Go się nie spodziewałem.
Chce mieć 5 komentarz
właśnie stałeś się prawdziwym youtuberem commentary. Użyłeś animowanego tła pogniecionej kartki XD
XD rel
I tak nawiasem mówiąc
Kiedy nowy film ?
Mojang: Będziemy robić jedną dużą aktualizację rocznie.
Mojang: Czemu aktualizację na 1 kwietnia nie podobają się graczą?
XDDDDDDDDDDDDDDD
graczom jak juz xd
@@kamus1327Graczoł
Szkoda tylko że te na 1 kwietnia coś ciekawego dodają a te zwykłe to jakieś gówno.
@@annoyingdog4067 dosłownie. Mam wrażenie, że mojang przez ten rok bardziej pracuje nad tymi 1kwi niż nad głównymi aktualizacjami... Uważam również, że updaty na 1kwi powinny dodawać jedynie pare zabawnych dodatków, aniżeli być ogromną aktualizacją żeczy które i tak nie trafią do gry...
Wreszcie legendarny film zapowiadany chyba od 3 miesięcy.
Fun fact: możecie polubić komentarz 2 razy klikając w nigo a jak kliknięcie 3 razy to możecie dodać odpowiedź
Chyba coś pomyliłeś...
@@jakubn3809 nie lol
Jak kliknęłam dwa razy to słowo mi się zaznaczyło. A jak trzy to całe zdanie.
"concept art is not a commitment" ~ wiedźma Agnes
To powiedział kto inny.
wyobraziłem sobie Agnes jako Palpatina XD
HAŁEWER KONCEPT ART IS NOT A KOMITMENT
To nie ona powiedziała
A ten dalej przeżywa dead mema.
"nasz zespół jest kreatywny i pracowity" ciekawe kiedy
Odpowiedź jest jednoznacza, jeśli Mojang nic nie zmienii i wszystko zostanie tak jak jest teraz to Minecraft będzie tracił. I choć może nie przyczyniło by się to do całkowitego upadku Minecrafta ale odejścia części graczy. Społeczność potrzebuję dobrej aktualizacji, jeśli nie będziemy dostawać dobrych aktualizacji możemy spodziewać się w najbliższym czasie spadek popularności gry co jest jednak dalekie od jej upadku. Oczywiście, aktualizację to nie jedyna rzecz która może odpychać graczy od Minecrafta, to jest też przecież również system reportowania graczy ale o tym chyba raczej każdy wie.
Według mnie Mojang musiałby zrobić coś naprawde mocnego z minecraftem żeby ta gra umarła.
Jak masz serwer non-premium to zgłaszanie nie działa, a jak premium to NoChatReports instalujesz i po problemie.
@@kotowskiGamesmieli do tego 3 wersje 1.19, 1.20 i 1.21
XDDD nwm czemu, ale jak czytałem ten twój komentarz, to automatycznie słyszałem głos Tidzimiego przełożony w głowie...XDD To wsm jednak pokazuje, że bardzo dobry komentarz napisany 😉😎
@@greg.junior3236 Heh, dziękuję bardzo❤
"Jak fajnie wyglądają ludzie na tle rzeczy które zniszczyli"
- Iron Man na tle płonącej bazy terrorystów
- Pani Kennedy na tle Gwiezdnych Wojen
- Lady Agnes na tle Minecrafta
(jeśli ktoś sądzi inaczej to jest ok, to i tak dla żartu napisane 😉)
xdddd
I kaczyński na tle polski
Mem jest w internecie
Brakuje tylko wspomnienia o zajebiście wielkim snapshocie na Prima Aprilis w tym roku.
To moim zdaniem powinno w 1.22 wejść, bo to świetny snapshot był.
To dlatego że takie aktualizację zazwyczaj robi jedna osoba, której pozwala się na dodanie wszystkiego co zechce
no i niestety zawsze na snapshotach to sie kończy
Przez tą muzykę z intra myślałem, że oglądam kanał Kacper Pitala XD
Fr, takie samo uczucie miałem. Aż sobie wyobrażałem że on zaraz coś powie.
@@JaamnikPL rel rel
+1
Ale relujesz bratku
@@xerqV mapperek
Wcześniej dostawaliśmy aktualizacje znacznie zmieniające rozgrywkę. Teraz dostajemy płcie i cenzure
fr
6:48 " stałe pracowaliśmy" te słowa znaczą że nad tym pracowali ale nie na tyle by to dodać
Oni robią tak by coś zarobić ale się nie narobić
@@Jakub_854 Szwedzki januszex na wzór Polski
@@ziutekkacper A co jeżeli developerzy Minecraft są polskiego pochodzenia
@@Jakub_854 no to wtedy mają to w genach
No i to jest nasza urocza Lady Agnes xd
*Argest
@@maciekwodawski8418 *Agrest
Muszę przyznac tidzimi, taki format filmów bardzo ci pasuje. Przyjemnie sie tego słucha
Według mnie co 10 lat Minecraft powinien zniknąć na jakiś czas żeby po prostu ustabilizować sytuację w studiu a w tamtym czasie przemyśleć następne aktualizacje i naprawić bedrock edition
Szczerze gdyby nie mody już od pięciu lat nie grałbym w MC
Widziałem kiedyś rysunki jak mógłby wyglądać nowy wymiar. Nazywał się Underworld.
Underworld?
@@kosmita33 Tak! underworld.
Czyżby chodziło o taki "podwieszany" wymiar z bedrockiem tylko od góry i gigantycznymi rosnącymi w dół grzybami itd?
@@Lyokoheros-KLPXTV Nie, Chodziło o Underworld.
Szczerze ciekawym pomysłem mogłoby być "shelf update" dodające rzeczy z mov vote biome vote i ogólnie z półki (albo chociaż drugie miejsca z głosowań), jabbym się z tego ucieszył tylko niektóre rzeczy np: glare potrzebowałyby jakichś lepszych zastosowań
Szczerze to niektóre z rzeczy już dodanych z głosowań by potrzebowało :P
@@Lyokoheros-KLPXTV w sensie wybraliśmy je takie jakie są ale racja glow squid to żart allaya nikt nie używa a nasiona od sniffera nie są zbytnio warte uwagi
@@antro102 w sumie glowsquid (albo jak go lubię nazywać blaskalmar) wcale nie jet aż taki kiepski jak się zwykle o nim mówi. "świecące" ramki i napisy to całkiem niezła rzecz... ale dałoby się tu zrobić znacznie więcej. "Świecące" wzory na zbroje sugerowane raz przez Tidzimiego to tylko jedna z wielu opcji.
Sam uwielbiam zajmować się tym jak możnaby ulepszyć Minecrafta i w sumie to dla praktycznie wszystkich dodanych mobów z głosowań udało mi się chociaż coś wymyślić (Sniffer jest tu oczywiście najłatwiejszy, największy problem miałem w sumie właśnie z Allayem, ale z pomocą brata udało mi się coś naprawdę świetnego wymyślić... no i bardzo zadowolony jestem ze swoich pomysłów dla lisa)
Zabieram się za oglądanie 👀👀 jest ciemno więc klimacik
Muszę w końcu sprawdzić te nowe wersje, wciąż gram na wersjach beta 1.4 i beta 1.7 XD
w sumie mnie tam nic nie boli, co mi brakuje to mody załatają xD
Mojang po prostu zbyt się skupia na budowniczych i podróżnikach zostawiając klasycznych survivalowców z resztkami.
może wiesz o tym że kiedyś ma wyjść hytale taki minecraft ale gdyby bardziej zajeli się aktualizacjami tam gra skupia się na budowniczych podróżników i survivalowców i co tam ludzie jeszcze lubią
@@Borsuk-kg8mr Jakoś tak nie wychodzi, co mam na myśli?
Hytele jest zapowiadane od wielu lat a ani trilerów ani czegokolwiek związanego z grą nie widać
@@_mr_oczopaszczka_ z tym że nic nie pokazali to się nie zgodzę ciągle coś pokazują a ostatnio dali pokaz co robią z ich silnikiem więcc coraz bardziej się zbliża wydanie tego na stronie hytale jest wiele rzeczy które pokazali
@@Borsuk-kg8mr"kiedyś" hytale nigdy nie wyjdzie
granie w mody(które są bardziej zoptymalizowane):
@@autumnymeow ale kto wie może wyjdzie nie zakładaj odrazu że nie wyjdzie jest coraz bliżej do tego by wyszło tylko trzeba czasu są rzeczy które na wydanie czekają dłużej np 14 lat a na hytale czeka się dopiero 5 licząc od trailera
Kiedyś były czasy. Notch miał pasję do gry, nikt go tak nie cisnął, casualowo dropnął ogromny update raz na tydzień. Potem się wypalił, cancellowali go i zaczęli wydziwiać... Jestem tym starym januszem minecrafta, który pamięta pradawne czasy i mówi, jak to kiedyś było, a teraz nie ma
Wreszcie wyczekiwany film od tylu miesięcy
W końcu sie doczekaliśmy :D
No cóż, skoro "gdzie kucharek sześć tam nie ma co jeść" to można też powiedzieć że "gdzie 1000 pracowników mojangu tam nie ma dobrego updatu" więc podział tak ogromnego zespołu by się przydał. Powinni też ogarnąć trochę bardziej uporządkowany system wymyślania tych nowości, bo teraz dostajemy strasznie losowe rzeczy. Ale przede wszystkim, skoro chcą współpracować ze społecznością i słuchać się jej pomysłów, to powinni od razu podawać jej temat, bo wtedy faktycznie jakaś fajna "obywatelska" idea mogłaby z tego wyniknąć.
Ooo czekałem na film i prosze bardzo:) miłego ogladania
Minecrafta nie da się zabić. Nawet jeśli Mojang przestałby dodawać aktualizacje, to i tak gracze by tworzyli mody imodpacki oraz graliby na wielu różnych wersjach
Myślę że da się zabić ale tylko czas może
Żebyś się jeszcze nie zdziwił XD
W 100% się nie da zabić ale w przeciągu chociażby 5 lat graczy będzie 40% mniej niż dziś
Ja bym chciała aktualizację endu na przykład nowe rośliny lub takie latające wyspy lub biomy do endu. To miasto endu też mogliby polepszyć. Może by dodali nowe moby bo ten end jest taki nudny i nic się tam nie dzieje oprucz walki ze smokiem. A do tego miasta też się nie chce wchodzić. Tylko po elytrę. I dodała bym coper golema do 1.21 zamiast tego szkieleta. A gdyby ta aktualizacja miała ten ziemniaczany wymiar z prima aprylisowego snapchota to to by była chyba najlepsza aktualizacja minecraft xd.
Rzeczowy film dokumentalny, nic dodać, nic ująć.
Wydaje mi się, że tymi narzędziami do ułatwiania pracy nad Minecraftem są możliwości datapacka i komend w Minecraftcie, przez co coraz mniej rzeczy trzeba pisać w kodzie Java, lecz w datapacku. Generalnie też bardzo dużo się zadziało odnośnie datapacków przed 1.21, co sugeruje aktualny pack version 48
Tak, najprawdopodobniej o to chodziło. To bardzo dobre zmiany!
No ponoć nawet mają dodać możliwość prostego dodawania bloków w datapackach (no z pomocą resource packów bez wątpienia... chyba, że jednak datapacki będą mogły też zawierać tekstury i pliki dźwiękowe...) ba myśląc nad tym stwierdziłem, że to spokojnie mogłoby nawet dodać proste ustawianie generacji nowych rud itd. (nawet mam taki projekt jak by to mogło wyglądać).
Więc naprawę nie mogę się tego doczekać.
@@Lyokoheros-KLPXTV Uważam, że powinni umożliwić dodawanie elementów resource packu w datapacku. Do tej pory folder z datapackiem zawiera "pack.mcmeta" i folder "data", ale myślę, że w ramach dodania takiej możliwości powinni też umożliwić dodanie folderu "assets" dla tekstur, dźwięku, tłumaczeń, itp..
@@Lyokoheros-KLPXTV nie wiem czy wiesz, ale datapacki już mogą dowolnie zmieniać generację rud i dodawać własną. Robi się to za pomocą tzw configured_features (chyba, dawno tego nie używałem i mam nadzieję że mi się nie poplątało)
@@panmateusz w sumie to tego nie wiedziałem. No, ale bloków nowych póki co nie mogą dodawać. A tym configured_features będę musiał się przyjrzeć...
Odkąd Lady Agnes przejeła zarządzanie nad minecraft to gra schodzi na psy....
Jest zajebistą programistką, ale nie jest aż tak dobrym liderem
@@SuperTroll2003 No kto by pomyślał...
Mają problem problem z dodaniem jednego moba co potrafi zrobić przeciętny modder w pojedynkę
Smutne dość
@@SuperTroll2003 nie powiedziałbym że jest zajebistą programistką patrząc na to co dodała w jak długim czasie
@@SuperTroll2003 dużo lepszymi programistami są już modderzy, większość nowych programistów w mojang jest żałosnych
Szybcy jesteście, ja to zauważyłem odkąd podzielili aktualizacje na dwie części i prawie nic w nich nie dodali ciekawego 👍 👍
WOW!! Jestem podziw w tym filmie montażu zmineniasz się na lepsze mam nadzieję że będzie więcej filmów z taki zajefajnym montażem czekam na więcej z tego wszystkiego zostawie łabkę w górę już subuje ciebie
hej tidzimi, pamiętasz server classic mc który kiedyś był u ciebie reklamowany ? co sie z nim stało?
Pisałem o tym kiedyś, że tak będzie. To nie jest odpowiedni człowiek na odpowiednim miejscu, a tylko pionek microsoftu, który jak się nie spodoba da się w łatwy sposób usunąć, bo jest nijaki. Patrząc na to że polityka w tej firmie jest ważniejsza niż content samo o sobie świadczy.
9:45, ej ale bądź co bądź fajny szalik, jakby dodać do niego po drugiej stronie jeszcze róże albo inne minecraftowe kwiaty to bylby to bardzo fajny merch
fajny ten nowy format filmów, TIDZIMI
w chyba 1.14 jeszcze był update texture, czego też doświadczamy do dziś ;)
wkońcu czekał na tel film z 2 msc dzk tidzimi
świetny odcinek! rób takich więcej
343 Industries ma nowe szefostwo gdzie szefem jest Pierre Hintze a Generalnym Managerem francyzny jest Bryan Koski. Co jako fana Halo cieszy więc być może Mojang Studios też potrzebuje zmian
tak z ciekawości kiedy zmienili? Też jestem fanem
@@CalllMeHakam Bonnie Rose odeszla z powodów osobistych i dali Pierra we wrzesniu 2022 czyli ten który zrobił z kolekcji Chiefa cudo
@@spartanadam3525 ok, dzięki
Oby ten materiał dotarł do TAMTYCH ludzi!! 😭🙏
Stało mi się to że w podziemnym mieście nagle komnaty próby były w jakimś słupie ale dalej w podziemnym mieście
Kiedy filmy z kolejnych pomysłów na aktualizację?
Hej, jak spowolić upływ czasu w grze? Mam na myśli te doby które mijają w chwilę i nie dają czasu się poopierdzielać i podziwiać swoich dokonań?
Jest jakaś komenda której można użyć?
/tick freeze ta komenda zamrozi całą grę oprócz ciebie
Zastała dyrektorem Minecraft, ponieważ jest kobietą, a wielkie korporacje muszą spełniać parametry "inkluzyjności" w tym udział kobiet we stanowiskach kierowniczych dla postępu. Jeżeli przez postęp gra straci na jakości to wolę być niepostępowy i cieszyć się z jakościowo dobrej gry.
Moim zdaniem zamiast wardena w 1.19 mogliby dodac cos lepszego albo wardena ulepszyć. Nie dostanie sie z niego niczego ciekawego, a z withera, abo smoka, ktorzy mają mniej hp dostaniemy lepsze rzeczy. Problemem jest tez to ze warden dziala na takiej zasadzie ze gracze nie chca go przyzywac, czyli zostal dodany po to aby nikt nie chcial " korzystać" z niego. Gdyby dodali by unikalny drop dla niego to gracze chetniej do deep dark by wchodzili, a w tym momencie sie najczesciej omija to miejsce. 1.20 dostalismy strukturę ktora nic nie daje i raczej nikt jej nie szuka, a sama archeologia jest dosyc nudna i jedyny powod szukania czegos w podejrzanych blokach to jajo sniffera. Ciekawe by byłaby aktualizacja lub dwie z mobami z mob vote, ktore nie wygraly i by zostaly dodane masowo do jakiejs wersji. Brakuje mi tez aktualizacji endu - 1.16 aktualizacja netheru, 1.17 - 1.18 aktualizacja generatora overworlda, wiec 1.19 to powinna byc aktualizacja endu a nie dodaanie zab ktore nic nie daja, wardena o ktorym wczesniej pisalem i nowych bagien ktore sa niepotrzebne.
19:53 moze to wynikac z tego ze im wiecej roznych ludzi tym wiekszy harmider, gdzie kucharek 6 tam nie ma co jesc
Dostaje darmowe aktualizacje do gry którą kupiłem 12 lat temu, może nie wyśmienitej jakości ale w sumie nie mam co narzekać!
Doczekaliśmy się w końcu tego filmu 😍
a cóż to za nowy montaż
Tęsknię za starym Minecraftem😢 (2012-2016)
Czy tylko ja zauważyłem jak ona się zakrztusiła powietrzem, jakby z odrazy, w okolicach 9:30?
Tidzimi coś czuję że tego typu filmy się będą wybijały i czekam na więcej filmów takiego formatu
13:08 Oj, Tidzimi to szczególnie doświadczył tych pszczół kiedyś na live tracąc przez nie 2000 lvl
co to za piosenka z 6.20?
Świetny początek XD
Tego tła z kartką na początku spodziewałbym się u każdego, tylko nie u Ciebie.
Dalej czekam na ten las brzozowy z grafiki koncepcyjnej
1000 osób nie potrafi zrobić jednej dużej aktualizacji tragedia XD ale tak to jest w dużych korporacjach pracownicy pewnie programuja 2 z 8 godzin a resztę czasu poświęcają na concept arty które przecież nie są ostatecznością Noi oczywiście kawka ciasteczko ploteczki i papierosek robię dla dużej firmy i widzę jak to u nich wygląda pracownicy więcej mają przerwy niż pracy więc co tutaj się musi dziać skoro dostajemy taką biedę a przecież same rzeczy są fajne ale ta ilość serio boli
Cóż 1.16 swietna aktualizacja 1.14 też 1.15 skromna ale podobała mi się. Teraz to wygląda tak że muszę sobie wmawiać że aktualizacje są fajne a tak naprawdę wiele nie zmieniają... Moją ulubioną aktualizacją z 3 ostatnich jest 1.19 bo deep dark coś zmienia można wbijać xp albo lutować skrzynki licząc na koxy itp. warden jest całkiem spoko mobem a sculk sensory dają nowe możliwości np. w trybie kreatywnym. Następne 2 wdłg. Mnie nie zmieniają prawie nic. Skarbce? Są okej ale umówmy się dużo w rozgrywce nie zmieniają odwiedziłem 2 trial chambers i wsumie dużo z tego nie wyniosłem żadnych ciekawych doświadczeń niby fajnie diamentowa zbroja... Ale juz wolałbym szukać po jaskiniach co jest ciekawsze i bardziej stresujące. Co do 1.20 nigdy nie użyłem ani nie odczułem tej wersji. Na początku coś tam po budowałem na creative i dalej nic zebrałem tylko jeszcze bambusy na moim świecie sv zdecydowanie aktualizacje są gorsze. Teraz przedstawie wam moje ulubione z ostatnich 3 aktualizacje w skrócie
Top 1 1.19
Top 2 1.21
Top 3 1.20
Dodam jeszcze że myślałem iż te aktualizacje wprowadzą coś znacznie ciekawszego i cierpliwie czekałem... Niestety sie zawiodłem.
Podzielcie się też swoją opinią zawsze warto 🙂
Edit:
Mojang: będziemy wydawać jedną dużą aktualizacje co roku.
Gracze: to nie jest duża aktualizacja.
Też mojang: sprawdź dokładnie co dodaliśmy w aktualizacji 1 kwietnia!
Masza mnie mysl czy tylko mnie brakuje w wioskach osiadnikow żołnierzy? Cos typu u pilagwrow(jeśli napisalem błędnie to wybaczcie) jednostak duza tu golem i te mniejsze tak by wioski mógłby być bardziej samodzielne
Po twoich filmach zastanawiam się nadal dlaczego ty niepracujesz w mojang, jesteś idealny do tego
12:11 zapomniałem że mamy archeologie w grze XD a o strukturze to już nawet nie wspomnę
Tak szczerze to wszyscy stają na lady agnes za uga Buga poprawność polityczna a prawda jest taka ze lady agnes najbardziej podobna do orginalnej wersji, swiat staje się bardziej bajkowy, spokojny i kolorowy a to właśnie cechowało alfę i betę, zgadzam się z tym ze mało dodaje ale to tez nie jest tylko jej wina
No nie wiem czy mc był bajkowy w alphie i becie gdzie klimat był niemal że jak z horroru zwłaszcza na niskiej widoczności świata nie wspominając że to tak powstał słynny herobrine i cała legenda o nim
Mega fajny film i fajnie wykonany (:
W filmie zostalo powiedziane ze aktualizacje sa srednie pod wzgledem jakosci i wielkosci, ale tak jak z wielkoscia moge sie zgodzic tak stwierdzenie ze nowe rzeczy sa slabe jest niejako klamstwem szczegolnie po tym co mowisz na livach. Ale oprocz tego film bardzo fajnie sie oglada. Generalnie swietna robota i oby wiecej tym podobnych.
Super odcinek!
Czekam na mob vote updated 🤣 (że dodadzą tam wszystko co w mob vote odpadlo i np będą to dłużej robić)
Zrobienie tego w taki sposób - dodanie razem wszystkiego na raz - niekoniecznie ma sens.
Np tufowego i miedzianego golema bardziej pasowałoby po prostu dodać w jakimś 1.21.X.
Iceloger mógłby pasować do aktualizacji w której wejdzie rebalans wieśniaków (który powinien być znacznie poprawiony) itd
Według mnie ta gra nie upadnie do póki będzie dostawać chociażby minimalne aktualizacje, ale co fakt twórcy mogli by zrobić 2 lata z dodawaniem zeczy z półki i wyszło by im to na dobre wizerunkowo
nie upatnie dopóki nie powstanie inny silnik voxelowy bardzo rozbudowany i zoptymalizowany
Według mnie ludzie często nazbyt ją antagonizują. Jasne, popełniła sporo głupot, ale często ludzie tak do niej podchodzą jakby była ucielesnieniem zła w mojang. Ta sytuacja z concept artami była troche durna, owszem, ale ostatecznie, agnes miała technicznie troche racji. Koncept, to pomysł jak każdy inny, może być zaakceptowany albo odrzucony. Rozumiem ze wiele osób może to druzgocić, bo koncept był fajny, ale no cóż, mówi się trudno. Ale to moja personalna opinia.
A taka ciekawostka do tych niektorych, co uwazaja sie za znawcow, bo tacy tez sie znajdą: To wcale nie jest aż tak trudne by zgłosić się o pracę w mojang. Sam pewnie na jakims etapie mojej przyszlosci w kwestii muzyki, będę chciał jakiś utwór do mc zrobić. Wciąż to jakiś wpływ na minimum rozwoju, co nie?
Koncept art to koncept art, ale skoro graczom tak zależało, to nie można było zaktualizować lasu brzozowego? Mojang nie umie kompletnie w PR.
To akurat było zapowiedziane, a nie tylko pokazane na conceptartach :)
@@TIDZIMI To mi się troche pomyliło. Ale no cóż, mówi się trudno.
@@TIDZIMI A może jako twórca zamiast tego skupił byś się na rzetelnym podawaniu informacji i rozpatrywaniu wielu stron konfliktu, bo akurat mocno tu tego brak? Wspierasz jedynie hejt i bezpodstawną toksyczność społeczności której ogromna część nie traktuje deweloperów w Mojang jak faktycznych ludzi tylko jak osoby które nigdy nie mają problemów (pełno jest o tym informacji na Tiwtterze/X od samych deweloperów z poprzednich lat), są leniwe i zawsze muszą dawać graczom to, czego chcą. Na internecie pełno jest obrony Mojang z dobrymi argumentami - Polecam poszukać na przyszłość, jeśli będzie to ciebie w ogóle obchodzić. Na samym pierwszym fragmencie przytoczonym w twoim filmie nie było żadnej zapowiedzi. Jedyne co tam jest powiedziane to to, że mieli pomysł i o tym dyskutowali. Nie złożyli obietnic ani nie zrobili zapowiedzi - Gdyby było inaczej, powiedzieli by to bezpośrednio, czego nie zrobili. Ostatecznie później nic z niego nie wyszło, wytłumaczyli się w kolejnym fragmencie który pokazałeś i zmienili podejście na skutek braku szacunku ze strony społeczności.
@@LugiDergX No, tez mam wrazenie, ze niektorzy zapominaja, ze pracownicy mojang to tez ludzie a nie jakies roboty
O, w koncu film na ten temat
po twoim filmie mam wrażenie że to nie ona jest problemem tylko osoba, która zastąpiła ją na poprzednich stanowiskach
mega filmik, super sie oglada!
Tidzimi, studiujesz (studiowałeś) może coś związanego z ekonomią?
Miejmy nadzieje że słowa tym razem dotrzymają i zapewnią nam wkońcu ciekawy rozwój gry choć dostanie takiego End Update było by świetne nowe biomy, nowe endermany itd. lecz dodanie starych mobów z MobVote oraz kilku biomów z nimi też było by świetne i mozna było by nazwać wtedy to jako Forgotten Ones Update i sądze ze fani mogli by być zadowoleni
Może w końcu będzie tak długo wyczekiwany End Update
Tak, zamykam temat
5:04 jest jakies tam village experience czy cos
Nowe aktualizacje sa ,,jednorazowe" np.idziemy do ancient city tylko dla swift sneek ewentualnie trymy, a tricky trails, buzdygan ktory i tak w wiekszości wyląduje w ender chest
Idealne podsumowanie
However concept art is not a commitment ☝️🤓
1:50 podane przykłady nie pokazują nijak tego, że jest utalentowaną programistką. Pokazują, że jest utalentowaną projektantką (chyba, że chodziło ci też o to, że zaprogramowała te rzeczy w Minecrafcie)
13:50 w sumie zapomniałeś wspomnieć o tym jak często pojawiają się wielkie otwarte wejścia do tych jaskiń, w których nierzadko widać także nowe biomy (głównie jaskinie naciekowe i bujne)
No i jednak możliwość zmiany ziemi w błoto i jego zmiana w glinę to duża rzecz i po odnalezieniu pierwszych nacieków w sumie dostępna wszędzie.
A komnaty próby to też duża rzecz i biorąc pod uwagę mapę do niej w wioskach też niekoniecznie taka "niezauważalna".
I jak dla mnie to spadek jakości jest raczej drobny. Największym problemem jest to, że... właściwie już od aktualizacji jaskiń mam wrażenie, że aktualizacje są nie tak dobre jak mogłyby być. Że albo czegoś w nich brakuje, albo pewne funkcje należałoby bardziej rozwinąć.
- w 1.17-18 zabrakło mi jednak większej liczby jaskiniowych biomów. 3 biomy, z czego jeden tylko głęboko pod ziemią to trochę mało (sam mam przemyślane jakieś 16(!) nowych biomów jaskiniowych i ich dwa nowe typy: rzadkie(ale zawsze duże,3) i powierzchniowe(powiązane z biomem nad nimi, zawsze generujące się blisko powierzchni, czasem dość proste 9)). Mogło być parę nowych rud... (sam widziałbym 5 sensowne, z listą zastosowań dla każdej) no i oczywiście aktualizacja wagoników, które powinny być przynajmniej sensowną alternatywą dla łódek na lodzie lodowcowym. No i Azalia oczywiście powinna być pełnoprawnym nowym drzewem - z własną rodziną drewna.
- w 1.19 wiadomo, las brzozowy, ale też zmiany do zwykłych bagien (nowe drzewa do zastąpienia dębów np. wierzby, rośliny wodne, miejscami może też płynne błoto) oraz choćby drobne dodatki do innych biomów (np. zastąpienie dębów na zalesionej messie nowymi drzewami)
- w 1.20 więcej możliwości personalizowania dzbanów (barwienie, może nawet obszarami, być) oraz więcej ich rodzajów z różną pojemnością, możliwością wsadzania dużych rośli itp. Mniej śmieciowych zapychaczy w archeologii, oraz wprowadzenie jej w większej ilości miejsc. Oraz większa uniwersalność i wielorazowość systemu, jak coś na kształt tego co pierwotnie widzieliśmy. I może jakieś nowe ciekawe artefakty (np. nowe totemy). Inne rodzaje wzorów (na końskie zbroje, narzędzia itd.). Pędzel mógłby też mieć więcej funkcjonalności (przykładowo mógłby służyć jako alternatywne źródło surowca pozyskiwanego z jednej z nowych rud...). No i oczywiście więcej roślin wyniuchiwanych przez sniffera. W tym najlepiej jakieś nowe drzewo (drzewiasta paproć czy skrzyp byłyby idealne), może też jakąś roślinę uprawną, źródło nowych barwników (zwłaszcza kolory z dawnych wersji). I kwiat pochodniowy powinien dawać JAKIEŚ światło.
- w 1.21 tu tak naprawdę największym problemem jest to, że niemała część aktualizacji jest zablokowana za walką (naprawdę żarówka powinna mieć przynajmniej jakąś alternatywną recepturę ze składnikami w pełni dostępnymi na trybie pokojowym...) lub cokolwiek wnosi tylko do gry wieloosobowej. Jak skarbce, które przez swą jednorazowość praktycznie nie mają sensu w rozgrywce dla pojedynczego gracza - są ledwie skrzyniami, z dodatkowymi krokami do otwarcia. Powinny albo również co jakiś czas się resetować lub możnaby dodać specjalny przedmiot do ich resetowania(pomysł który widziałem w jednym datapacku, o tyle świetny, że dodawał też funckonalności odłamkom echa bo tworzyło się go z połączenia klucza i odłamku echa właśnie). Same skarbce mogłyby zostać dodane do statków kresu (z elytrą, klucz mogłoby się pozyskiwać zarówno ze skrzyń w miastach, być może jako łup ze smoka kresu i... jako rzadki łup z endermanów zabitych właśnie w kresie przez gracza) i bastionów (z ulepszeniem netherytowym, mogłoby być w skrzyniach i może... mogłoby też być przedmiotem dostępnym w ramach barteru - co mogłoby może nawet sprawić, że otwieranie skarbca nie wywoływałoby agresji piglinów...) natomiast klucze mogłyby też dostać więcej użyteczności (blokowanie i otwieranie miedzianych drzwi choć tak proste jest świetnym pomysłem... nawet jeśli w teorii też użyteczne będzie głównie w grze wieloosobowej). I skoro Tuff otrzymał swoją własną rodzinę bloków, to czemu nie kalcyt? Ciemniejszych odmian kamienia z pełną gamą wariantów nie brakuje, ale jaśniejszych wręcz przeciwnie. (Choć i tak rodzina tufowa jest świetna!) A skoro o tufie wspominamy to była przecież idealna okazja by dodać tufowego i miedzianego golema - co zarazem byłoby idealną okazją do załagodzenia całej kontrowersji wokół głosowań i idealne pokazanie, że półka pomysłów to nie zamrażarka do której nie zamierzają za bardzo sięgać.
No i buzdygan POWINIEN mieć jakąś użyteczność poza walką (jak praktycznie każda inna broń) - moim zdaniem najlepszym rozwiązaniem jest by zaklęcie wind burst sprawiało, że klikając prawym przyciskiem myszy na ziemię wybijamy się (jakbyśmy tworzyli ładunek wiatru z samego buzdyganu) co kosztuje dwa zużycia.
No i dużym problemem jest (część) filozofii projektowania. W sensie rzeczy typu "nie dodamy nowych drzew do istniejących biomów", "azalia nie będzie nowym drzewem bo jest za trudna do zdobycia"(choć w istocie jest w pewnym sensie NAJŁATWIEJSZA do zdobycia dzięki mechanice mchu), "nie dodamy użytecznego łupu pasywnym mobom", "tylko fikcyjne stworzenia mogą być agresywnymi mobami", "na konsolach/ekranach dotykowych nie bardzo działą to nie dodamy w ogóle", "nie dodamy pionowych półbloków bo to ogranicza kreatywność" itd.
15:10 głównym problemem ze spaghetti-kodem nie jest to, że jest ciężki do zrozumienia (ba ośmielę się postawić tezę, że w pewnych przypadkach - choć pewnie rzadkich - może być nawet na odwrót) problemem jest utrzymanie tego kodu i dodawanie rzeczy do niego/modyfikowanie go.
16:55 przynajmniej częścią tego o czym mówiła Agnes jest bez wątpienia przełączanie się bardziej na model "data-driven", co widzieliśmy chociażby poprzez nowe możliwości ustawiania właściwości zaklęć, system komponentów z ustawianiem właściwości przedmiotów itd. Nie mówiąc o plotkach o zastosowaniu tego do bloków... (co byłoby naprawdę rewolucyjnym podniesieniem możliwości datapacków... a dodawanie nowych bloków stałoby się praktycznie błahostką i sprowadzałoby się do przygotowania grafiki, dźwięków i nadania mu wybranych atrybutów) Tak więc wydaje mi się, że ta deklaracja jest przynajmniej umiarkowanie wiarygodna.
Co się tyczy ilości pracowników... tak z jednej strony to prawda, z drugiej część problemów wynika tu z przerostu biurokracji, nadmiernej potrzeby wielokrotnego zatwierdzania (nie chodzi mi tu o samą kontrolę jakości, ale też to, że ponoć nowe rzeczy idą do zatwierdzenia przez... pracowników od marketingu - co jest dość kuriozalne). No i - co prawdopodobnie po części będzie mogło być osiągnięte dzięki pełnemu wprowadzeniu tych narzędzi (na co osobiście bardzo liczę, szczególnie biorąc pod uwagę jak zwiększy to najpewniej możliwości datapacków) - lepsza modularność jest czymś co pozwala ten efekt (z krzywą laffera, choć w programowaniu miało to też chyba własną nazwę) zdecydowanie zmniejszyć.
Oczywiście jedna większa i jedna mniejsza aktualizacja, tworzone przez w dużej mierze oddzielne zespoły (ale na poziomie konceptów do realizacji, wyznaczania zadań(który co robi) i kontroli jakości koordynowane) to dobry krok w tą stronę ale można tu pójść dalej.
Na przykładzie przywołanych tu zaległych aktualizacji biomów. Po ustaleniu jakie nowe rzeczy które biomy mają dostać i w jakich punktach ewentualnie te rzeczy by się stykały różne zespoły zasadniczo oddzielnie mogłyby pracować nad aktualizowanie sawanny, messy i pustyni. I tak te trzy biomy mogłyby być tworzone praktycznie równolegle. Ba, elementy biomów możnaby zrównoleglić. Np. jeden podzespół zajmowałby się mechaniką burzy piaskowej, warstw piasku i ruchomych piasków, inny wziąłby się za minibiom oazy i rosnące na niej drzewa palmowe (zresztą same drzewa możnaby wydzielić do innego podzespołu, a zespół od oazy początkowo pracowałby z abstraktem drzewa używając początkowo np. akacji jako placeholdera), kto inny zająłby się surykatkami itd. A jeszcze oddzielny podzespół mógłby pracować nad przypowierzchniowymi piaskowymi jaskiniami i może nawet występującymi w niej nowymi wariantami piaskowca. A niezależnie od tego ktoś mógłby pracować nad krabem czy pingwinem.
Przy dobrze zaprojektowanym, modularnie zbudowanym systemie późniejsze wspólne dodanie elementów nie powinno wywoływać specjalnych problemów (zresztą poniekąd to możnaby potem testować po części już w snapshotach...) - więc to da się zrobić, tylko że... na razie Minecraft jest niestety przeciwieństwem takiego systemu. Ale wygląda na to, że zaczął iść w jego stronę. Więc nowości sterowaniu efektami zaklęć mogą tak naprawdę okazać się najważniejszą nowością ostatnich miesięcy, a może nawet lat... (bo wtedy dwie aktualizacje rocznie takie jak Village and Pillage, aktualizacja Netheru czy aktualizacja Jaskiń... wcale nie muszą być nierealne).
Tak więc tu potencjalnie dla Lady Agnes duży plus. Teraz jeszcze tylko brakuje tego by zerwała z głupią częścią filozofii Mojangu.
A i co do dodawania zaległych rzeczy to uważam, że akurat niektóre właściwie LEPIEJ żeby poczekały. Wiem, to brzmi mocno kontrowersyjnie ale np. taki moobloom to mob, który moim zdaniem idealnie wpasowałby się do... nowego wymiaru w stylu Aetheru. Przy czym najpierw widziałbym po drodze jeszcze jeden wymiar, głębinowy, podwieszany... do którego prowadziłby portal ze starożytnego miasta.
No i poza takimi rzeczami jak nowe moby takie aktualizacje powinny się też skupić na takich rzeczach jak dodanie funkcjonalności temu co już mamy. Np. nowe rodzaje wzorów, lepsza personalizacja dzbanów, nowe zastosowani miedzi (dajmy na to sortujący lej(hopper), ze specjalnym slotem, który wciąga tylko włożony w nim przedmiot/tylko inne - przełączane sygnałem redstone, tworzony z leja, 5 sztabek miedzi i komparatora) czy ametystu, dodawanie wyrobów pewnym blokom, którym ich brakuje, polepszanie poprzednio dodanych mobów(nowe rośliny a nawet drzewa dla snifera chociażby, duszki otuszki(alleye) też możnaby tak naprawdę ulepszyć... WIĘKSZOŚĆ przynajmniej względnie nowych pasywnych mobów możnaby jakoś ulepszyć - pośrednio(miedziane rogi powinny wrócić) lub bezpośrednio) itd.
I też piszę to wszystko z takiej samej perspektywy. W sensie, że z perspektywy gracza, który kocha tę grę i chce dla niej jak najlepiej (choć w sumie to zestawienie to jest właściwie tautologia, bo kochać coś/kogoś, to jest właśnie chcieć dla tej rzeczy/tego kogoś jak najlepiej).
Właściwie to minecraft to gra pełna problemów z tworzeniem update.
wiele ludzi chce by end nie był pusty, a inny że powinien być pusty, inny chcą by minecraft był jak na modach, a inny chcą by był prostą grą, obstawiam że gdyby dodali marketplace na jave (wymagający mc, a nie piracenia go), gdzie gracze mogliby robić zawartość itp. a minecraft zarabiałby za minecoinsy (które by się stackowały z bedrokiem), mieli by więcej pieniędzy na lepsze aktualizacje, choć lepiei poczekać na to,, narzędzie". Szkoda że nie mogą po prostu zmienić języka oprogramowania bo wychodzi takie coś jak bedrock :(
Dlatego od jakiegoś czasu zacząłem grać w Vintage Story. Wspaniała gra polecam
Ja powiem tyle dopiero wyszło 1.21 a ja już zapomniałęm o boggdzie i dzięki za przypomnienie że istnieje struktura w 1.20
Przez słowo "zabije" ucięło zasięgi
zawsze istnieje społeczność grająca na starych wersjach bądź np. betacraft. mimo wszystko sam minecraft umrze ze względu na poprawność polityczną wpychaną do gry. duża część społeczności może odejść do BetaCraft, Vintage Story czy po prostu odejść. Na pewno jednak młodsza część graczy stale będzie się utrzymywać nieświadoma tej choroby w grze. na pewno odejdzie wiele graczy, ale możliwe, że społeczność się będzie odbudowywać. nie ma jednak co ukrywać, popularność i aktywność zacznie spadać
cały czas się boje o przyszłość minecrafta
Lady Agnes została dyrektokrą mc vanilla w moje urodziny.😅
Teraz dla Mojangu ważniejsze jest robienie bezużytecznuch rzeczy np. dodanie płci do minecrafta niż robienie dobrych aktualizacji
jkb jestem w miare ogarnięty w temacie pogramowanka itp. i tak...
1. java jest ciulowym językiej jak na takiej wielkości grę.
2. wybór microsoftu w postaci c++ w wersji na telefony jest zajebisty
3. zamast robić "nażędzi" które najpewniej będą modami na sterydach które będą tylko dla mojangu
4. "spagetti" umm nawet jakby ten kod był idealny w każdym stopniu to że taka gra jest na jave od razu nie pozwala jej być zoptymalizowaną grą ale tego nie zmienimy niestety
4.1 wydajność samej gry jak najbardziej się da poprawić bo nie ma prawie żadnych prób optymalizacji gry oprócz nowo dodanych rzeczy.
5. bedrock powstał by byc maszynką do pieniędzy i żeby sprawdzić czy graczy można oszukać że to ich stary dobry minecraft ale się nie udało ale i tak jest maszynka do pieniędzy więc profit
podsumowanko: gra przez wewnętrzną budowe będzie coraz trudniejsza do modyfikowania. Bedrock to g**no. I pierkwaczyć jeba że nie chciało mu się napisać minecrafta od początki w c++
Osobiście uważam, że wcale nie jest tak źle. Może i 1.21 nie dodało zbyt wiele względem tego co pooazano na mineconie, ale są to rzeczy naprawdę fajne, dostaliśmy nową broń, ten wiatr z breeza na którym można skakać, szybkie, i działające przecohdzenie przez portale na zwierzętach i wagonikach, zmaina drobna, ale bardzo przyjemna.
Poza tym pojawiają się ostatnio ciekawe wewnętrzne zmiany których typowi gracze nie widzą, ale które mogą zaowocować później.
W 1.20.5 Mojang kompletnie wywrócił i prawdopodobnie prawie od zera napisał to jak w kodzie działają przedmioty. Przełożyło się to na znacznie większe możliwości wpływu na nie datapacków.
Dodano możliwość przerzucanie graczy między serwerami Minecraft, coś co do tej pory było zastępowany przez tak zwane proxy (ale z pewnymi ograniczeniami), i o co np. twórcy Hypixela prosili od lat.
W 1.19.4 dodano display entities, pozwalające np. twórcom mapek dodawać w świecie latający tekst.
Kto wie, czy w przyszłości nie otrzymamy np. możliwości dodawania datapackami prostych, dekoracyjnych bloków, bez potrzeby tworzenia modów.
Są to rzeczy których na totalnie zwykłym survivalu nie zobaczymy, ale które na pewno bardzo przydadzą się osobom tworzącym serwery oraz inne ciekawe treści, używając minecrafta jako podstawy.
Takie zmiany też się liczą, i myślę że Minecraft ma szansę się odbić.
Trochę zabawne, że choć moim zdaniem też 1.21 jest naprawdę niezłą aktualizacją a akutat nowa broń to jak dla mnie najbardziej bezużyteczna rzecz dodana w tej aktualizacji. (za to nowe wyroby z miedz i tufu są świetne... szczególnie żarówka, choć włączona mogłaby też sama emitować sygnał, tak by można było w pełni miniaturyzować takie przerzutniki) (Ale komnaty próby generalnie są świetne... gdyby tylko nie ta jednorazowość skarbców... ale to się da naprawić datapackami.
I mnie też bardzo cieszą te zmiany w kodzie.
O blokach zresztą to nawet chodzą słuchy że mają niedługo być możliwe w datapackach... aczkolwiek zrobienie tego tak by było to więcej niż tylko "proste dekoracyjne bloki" nie koniecznie jest trudne, bo jeśli faktycznie konsekwentnie będą szli w opieranie funkcjonowania gry na danych (data-driven) to takie rzeczy jak wydzielanie światła czy dodawanie blokom generowania się - na różne sposoby - nie powinno być wcale aż tak trudne.
@@Lyokoheros-KLPXTV Jak najbardziej się zgadzam, data driven to dobry kierunek.
A co do "prostych bloków" mam na myśli, że np. takiego craftera czy dispensera datapackiem nie dodasz, jest na to zbyt skomplikowany i wymaga kodu. Ale jakaś generacja / różne sposoby zdobywania już jak najbardziej.
hmm, tak sobie pomyślałem, a co jakby dało się robić w datapackach bloki, które np. kliknięte lewym / prawy przyciskiem myszy wykonywały by komendy z określonego pliku?
Wtedy by prawdopodobnie można dość ciekawe rzeczy robić, co by gdzieniegdzie mogło kod zastąpić.
A co do 1.21 no to wszystko jak zawsze zależy od tego jak ktoś lubi grać w minecrafta.
@@BurzowySzczurek Cóż, wykonywanie komendy z określonego pliku to coś co prawdopodobnie byłoby osiągalne. Podobnie jak np uczynienie bloku kontenerem czy podłączenie do niego jakiejkolwiek już istniejącej funkcji(czyli np sprawienie by blok działał jak dispenser mogłoby być załatwiane prostym "utility"/"gui": "minecraft:dispenser").
Właściwie podczepianie jakiegoś prostego konfigurowalnego gui, czy jakiejś klasy odpowiedzialnej za funkcjonalność też byłoby możliwe (aczkolwiek o ile wiem nie można stricte dodawać klas w datapackach, więc albo klasa musiałaby być dodawana z innego źródła, ALBO datapacki musiałyby dostać tą możłiwość)
18:22 Albo Adventure Update Beta 1.8-1.0
Krzywa lafera nie mówi o tym że czym więcej podatków tym mniejsze wpływy do budżetu tylko o tym że od pewnego punktu obciążenia podatkowego państwo traci wpływy
Zobaczylem jej koszulke i juz wiem ze jest ona dla projektu tak samo istotna jak rak dla płuc xD
Jakiś masz problem
@@arktos3095 Aktywizm na pierwszym miejscu. Wesole picie kawki/herbatki ze "wspanialymi ludzmi", bycie totalnym leniem, ciagniecie forsy i smianie sie z nerdow ktorzy czekaja na aktualizacje. Ale raz na rok rzuca ochlapy jakies, ktorych dodanie zajmuje maks 4 godziny czasu juniora. Merytorycznosc dyskusji tych dwoch babek level zero. Bo wazniejsze jest powiedziec ze ladna tapete wylozyli, niech jedna ubierze sie w garniak i umaluje a druga zalozy teczowa koszulke i robota zrobiona xD Popierdola sobie jeszcze o "wspanialych ludziach" ktorzy pracuja przy projekcie. Powiedzialbym ze to przynajmniej jest znak ze pracuje nad tym wiecej niz jedna osoba, bo liczba mnoga. Ale nic bardziej mylnego. W chorym swiecie kazda z tych osob ma po 5 tozsamosci w glowie, ktore sie ze soba kloca a ludzie to toleruja, bo musza, bo sie boja xD
"gdzie kucharek sześć, tam nie ma co jeść"
Naprawdę zajebisty film 😊