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キヨコ「未来は一方向にだけ進んでいるわけではないわ。私達にも選択できる未来があるはずよ。」製作者「ダメです。」
爆笑ww
キヨコ『ぶりぶりぶりぶりりゅりゅりゅうー••••••••‼️‼️』
ORCA MAC7 あの絵柄だったら最悪だけど今風の絵柄なら最高
あああああああああああぁぁぁ!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュ!!!!!!!ブツチチブチチチブリリィリブブブブゥゥッッッッ!!!!!!!)
@@user-lr9cs6ev8n 今風でも嫌だわ()
ただただ背景がループすることを「360°マルチスクリーン」と表現するセンス、嫌いじゃない
コナミのじゃりン子チエにも同じようなシステムがありましたよね
音声では脳と言ってるのに、字幕では餡子となってるのほんとすこ
うp主「クソゲェェェェェ!!!」クソゲー「さんをつけろよ!デコ助野郎ォ!!!!」
クソゲーさん。....コレでいいのか?
クソゲー、おめぇが目障りだったんだよ
@@artemis_6894 ガキの頃から何をするのもお前が指図しやがる。いつも子供扱いだ…どこにでも出てきてボス面しやがる!!
@@user-oy2yx6eg5r おめぇもボスになったんだろ?、このクソゲー界の山でよ
アレキィィィ!
カオリはあの惨たらしい最期を思えば、ほぼ居ない事になってる方が幸せかもしれない。
原作も映画も酷いからなぁ
それ言えてます😢
祖父の家にあったソフト・・・当時、アニメも知らずにロクにプレイも出来なかったやつ。こういう内容だったのか・・・一つ、霧が晴れた気がする。
完走した実況動画が少なくて気になっていたのですが、いつの間にか忘れていて、今回の動画でスッキリしました。Hakuさんはボロクソ言いながらも必ずクリアするからすごい。
やっとプレイヤーのオツムがあったまってきたところだぜ
オムツが温まったのかと...
それ漏らしてるじゃん
???「オムツ持参でお供します。」
@@yuiituo_LOVE あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
ピーキー過ぎて俺には無理だぜッ!
こんなゲームやってる方が気が知れねぇぜ
某聖杯戦争同格とは・・・。
グラフィックだけは本当に素晴らしいな…グラフィックだけは…
AKIRA検定やん…
うまいww
サラリーマン金太郎の検定ゲームも宜しく!
全くその通りで草
不良少年なのに道を外す事も出来ない金田さん(笑)
あのぉ…さんをつけていただけないでしょうか…
どうせなら、無茶苦茶な選択肢も入れてあげてよ!そんなの金田さんじゃ無い!
グラフィックだけ頑張りました大賞
クソゲーじゃねえですか!(笑)😅
だったらアニメ見ればいいんだよねぇ
とりあえず版権取ったからファミコンで売ろうぜ! みたいなゲームが多かった時代。
AKIRAって物語の濃密さから、ADVが向いてそうに見えるけど、実のところアクションゲーム向きの題材なんじゃないかって思う
K genmu PS4のグラフィックのTPSで鉄雄とのバトルとかあったら凄そう
あのクライマックスを3Dで再現して18禁確定でしょうけどww
こんななんちゃってマルチエンドじゃなくて本当に分岐するマルチシナリオなら名作ADVになってたと思うどの勢力につくかでのルート分岐とかどの勢力とも一切の関わりを断つヤンキー生活継続ルートとか
@@aaa-gb2yc 高々数百KBしか容量のないファミコンのゲームに無茶言うでないw
やめてくれ。スターウォーズを思い出す。
内容は壮大なのにエンディングの曲で草
「タッチ」みたいな本当に良い所が何も無いゲームよりはかなりマシ。BGMがサイバーテクノ感があって良い。ファミコン探偵倶楽部のスタッフが作ったら名作になっていたかも。
トーセはジャレコの家庭用ソフト全部開発してたりもしてるので、受ける企画が面白ければ名作、企画がクソゲーならクソゲーにしっかり作ってくるある種の職人っぽい下請けと勝手にイメージしてます。
これが88年のファミコンのCG…まじ頑張ってるな!!
世代じゃないけどAKIRAを今の技術でゲーム化させれば絶対面白いと思う
それ過ごそう。手書きの部分をしっかり残して欲しいね。
原作もアニメもゲームもやってないけど当時感覚ではゲーム紹介記事見て「こんな絵がファミコンで出来るんだ」と思った..
過去動画でタッチをやってたから、キャラゲーとしてはまだマシな部類と思ってしまった
別世界に飛ばされた後の話だと考えたら原作リスペクトだと言えなくもない
原作愛が試されるクソゲー正直キライじゃない
おれも割とやってみたい。何よりグラが素晴らしい。
何も知らずに買って全く理解できずに辞めてしまった
クイズゲー説浮上
ゲームシステムに偏って見ればクソゲーと言えるかもしれんけど、当時のハードでこの雰囲気を創り出すのは相当なクリエイティビティの賜物やと思うけどな。
この奇天烈な選択肢が美味しんぼを彷彿とさせますね
最悪をROMに書き込んでカセットに入れたみてェだぜ・・・
なんだこの原作視聴勢炙り出しゲーは…
このゲームやるなら原作読むか映画見るよねwwってか映画見たくなった金田のバイクはやっぱカッコイイ
乗りたいか?ピーキーすぎてお前には乗りこなせねえよ!
確かにAKIRAを未視聴でこのゲームを買おうとは思いませんよね。
美味しんぼのゲームの作りを思い出すなあれもトーセ関わってたような・・・
keishi koumiishi さん 同じこと考えるてましたやまおかさんは世の中が嫌になってしまった、ゲームオーバー
このメーカーの知っている所では、「ドラゴンクエストモンスターズ・テリーのワンダーランド」から「オバケのQ太郎ワンワンパニック」まで。これも発売当時はヒントがまったく無かったなー。
間違った選択肢を選んでゲームオーバーでは選ぶ意味がない緊迫したシーンで「踊る」→「ウっ だめか じゃあ…」→「再選択」みたいに原作と違うIFを見てもよいならアドベンチャーを楽しめるってもんだと思うがただなぞるだけならほんとにアニメを見ようそしてアニメを見てても細かい選択肢なんて覚えてるわけない
即死が多すぎてストーリーが全く頭に入ってこないww
動画終盤でエンディングテーマが流れる度笑うんだが
攻略が選択肢総当りって気持ちが疲れるんだよなwよく最後まで攻略したなぁ…と思うw
やっぱAKIRAはアクションゲームの方が向いてるよなぁ
当時これをパーフェクトクリアしてクラスの英雄になりました(笑)。
うどん屋に童夢って書いてあったのかあ・・・ 芸コマ
是非、4kHDRで観て欲しい。作画、彩色、撮影とセル画であれをやったのは本当に頭がおかしいと再認識させられるw
漫画では一時的に時空を踏み外した金田も展開を踏み外すのは難しいんだな...しかし大東京帝国エンドがあるのは地味にポイント高いw
これ最初の自爆テロがどうしても突破出来なくて攻略サイト見たらその前の取り調べで原作通り細かく選択しないと駄目だったから再現がすごいと思ったけどそこからの落差が酷いゲームでした
当時このゲーム→映画→原作の順でAKIRAに触れた人間で、これも一応クリアはした記憶があるけど..今更ながらこんなに鬼畜な仕様だったとはw 確かにひたすら選択肢総当たりで地道に進めたようなそれにしてもED曲ひっどww
ファミ通の新作レビューですら映画の通りに進めないとすぐゲームオーバーになるって言われてたヤツだ!懐かしい
グラフィック以外は雑としか言いようがないゲームではあるんだが、映画では甲斐の口頭だけで説明されてた山形の最後が描写されているのと原作の大東京帝国編へ続くエンドが有るのだけは評価されていいと思う
ファミコンのキャラゲーって大体クソゲーになるし、場合によっては原作無視のストーリーになってたりするよね...
^,
物にもよるんじゃないかな
美味しんぼとかそうでしたよね
「ファミコンだけのオリジナルストーリー!」←コレが死亡フラグでしたww
ゴールドラッシュだったからね。出せば売れるの時代だから、スピードも命だったし製作に何年って時代じゃなかった
原作をなぞった1本路のテキストとグラフィックを作り終えてから選択肢をつくってゲームみたいになものにした、という感じですかね?
最近クソゲー多くて嬉しいです!世界をクソで埋め尽くす
勢いのあるコメ好きww
そこに下剤があるじゃろ?
美味しんぼを思い出してしまった…アンキモ、アンキモ、アンキモ!
「映画版の物語をマンガ版の大東京帝国へ繋げる」特殊エンディングに(専用一枚絵あり)ファンとして当時ものすごく!興奮、絶賛したんだけど...なかなか厳しい(笑) 個人的には当時の選択アドベンチャーゲームの中では良くできてた方だと思ってます♪
アキラは内容が濃すぎてこの時代のゲームに落とし込むのは無理があったよなぁgta5みたいに各キャラで切り替えてストーリー進めていく感じのオープンワールドでPS4かPCあたりで出してほしい
道を踏み外さず不良をやりましょうというありがたーいおゲーム
エンディングの曲がなんか草
製作者に向かって「ちゃんと作れよデコスケ野郎ぉぉぉぉ!!」
製作者「購入者ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」
グラフィックの再現度やばいなクオリティたけぇ
なつかしい笑よくやった٩(๑´꒳ `๑و)イエーイ💕💕
18:40 ここで腕撃つと途中すっ飛ばしてラストまで飛んだ記憶が
そして胸を撃つとアキラ復活阻止エンディングになる
仕事終わり金曜の夜からクソゲーまんじゅう調査隊は凄くご褒美〜。うぽつです〜!
製作者「グラフィックで力尽きました。ストーリーとIFエンドはプレイヤーのあなたが想像力で補って下さい。」
俺は ゲーム→映画→原作の流れだったわ。映画エンディング観るまでに数年かかった。あそこで鏡を投げるなんてわかるかよクソォ!
タッチとかの版権ゲーと比べるとかなりマシに見えますね···
うぽつですーこれじゃわかんないし原作AKIRAめっちゃ見てみたい...ドットが良い
グラフィックと音楽の再現に労力を割きすぎて、シナリオに割ける要領と労力尽きたんだな…
くそ懐かしい詰まる度にみんなでビデオ見返しながらあーだこーだ言いながらやり直してたなw(それでもわからないんだけど)何回狙って打っても鉄雄の腕に当たらない✕→鏡使うんだ!(右に投げる)✕→違う!右手に当てるんだから左に投げるんだ!ってワイワイやったのまだ覚えてるわ思い出補正なんだろうけど面白かったよまあ子供はなんでも楽しめるって事で糞ゲーなのは否定しませんw
タイムパラドックスが起きた!金田!未来を変えてはいけないのだ!
原作を読んだり、観たりしたことなくて、ネタバレかなぁ?と思いながら見ましたけど、安心しました(^^) 全く分かりませんでした(笑)アドベンチャーならアドベンチャー、アクションシューティングならアクションシューティングにする等して、方向性をはっきりすれば良かったかもしれませんね^^;グラフィックは良いのに残念です……。実写映画化のついでに、PS4なりスイッチで、もう一回作ってみませんか?TAITOさん?
アニメ映画の方のAKIRAは作画お化けの作品。(作画枚数は15万枚)PC88でなく、ファミコンに発売したのだろうか……。(タイトーとトーセはファミコン寄り)
CGを全くに近いほど使用してないとかいうバケモン
AKIRAの原作を再現したアニメが見てみたいけど、相当な予算と作り手が必要になるのだろうな
当時の水準考えれば割と頑張ってる部類だとは思うんだがなぁADVの総当りはそうならざるを得ない部分あるし、即死なんてFCなら珍しいものじゃないんだし
これまだ持ってますが、ホントに今見てもグラフィックはファミコンとは思えないくらいのクオリティですね~
待ってましたー
グラフィックは本当に良いな
グラフィックだけはファミコンのレベルを超えてるな
一本道のデトロイトビカムヒューマンって感じ
純度100%の金田視点を楽しみたいならこのゲームをやれば良いんですね(悟り)
頑張ってこの動画を最後まで観た視聴者はうぷ主氏のアキラ愛に救われるのでした✨ 昔はネットもサブスクもなかったから何にでも飛びついたもんですよ…ドット絵すごい頑張ってたんだねこれ。
にわかAKIRA好きをふるい落とす為のゲームだから・・・。
お前やん
シャドウゲイト「即死ゲーと聞いて」
1:49 AKIRAの舞台が8月だとわかってそれだけでお得動画でしたなんとなく夏っぽいと思っていたけどなーん、でも映画では授業のシーンがあったような・・・?どうだろう
最近映画見たから凄いわかる
美味しんぼを彷彿させるクソゲーアドベンチャーアンコウアンコウアンコウ
むしろトーセは下請け開発で関わってない作品のほうが少ないほど多くの作品の開発にさり気無く加わってたり(作品によってはスタッフクレジットに小さく乗ってるだけっていうのも)する超古参の開発会社だったり、最近だとスマホ系のゲームの下請け開発が多いみたいですね。雑なゲームシステム(ファミコンジャンプ英雄列伝等)でもわりかし遊べる領域に尚且つ原作要素を可能な範囲で盛り込んだりして仕上げて来るある種の職人みたいな所だったりします。
ピーキー過ぎて俺にゃ無理なゲームだな
子供の頃、ファミ通の特集を見て、「欲しい!」って思ったゲームです。おこづかいが足らず、買えませんでしたが。
これ演出とか普通にいいし選択肢とかも熱くなるのでファンとしては嬉しい…まあ世間ではクソゲーなのですかね?てかトーセってドラゴンボール超武道伝開発してたところですよね?
小学生のときクリアした懐かしい思い出のゲーム。エンディングの能天気な楽曲に( ゚д゚)ポカーンとした覚えがあります最初のダイナマイトテロ部分を自力で進んだ時はなんか嬉しかったなぁ。ノーヒント即死ポイントとかアドベンチャーとはそういうものなんだと思っていたので当時の私はそういうゲームがあまり苦痛ではなかった…情報や比較ゲーム溢れた今これを初めて触れたとしたら…クソって言うかなw
ある意味金田視点しかないから金田が意味もわからず巻き込まれていくのが体験出来て面白いAKIRA初視聴前と後にこの動画を見たけど印象も変わった😀
すごいバッドエンドだらけゲーだったけど小学生だった自分にもクリアは出来たから、個人的にはクソまでは行ってない認識だった。
童夢うどん…ネタが細かいなぁ
まさか…赤い…すいせ…(いや、言うのは「アキラ」めたw)
むしろ原作大好きで何度も見たからこそこのゲームが逆に楽しかったけどなぁ。
懐かしいなこれ・・当時アドベンチャーが好きで色々プレイしたけど、これは本当にすぐ呆気なくゲームオーバーになるから凄いストレスだった。悪魔の招待状なんかより理不尽に終わるし、いちいちパスワードをメモらなきゃいけなくて。
20キター!スチームもやってください
今も昔も、最も人の目を惹いて最初に可否のポイントに置かれるのはグラフィックなんだなと再確認
そういうことだったのか……何度やっても手りゅう弾の人のところで終わってて諦めたんだよなぁ
ここのコメント欄センス良い人たくさんいて面白いw
原作漫画を全巻買ったほうがずっと建設的w
別にクソゲーとは思わなかったな。
シリアスめのBGMと展開から軽快な曲が流れるのがシュールすぎて笑いそうになるw
Fateみたいな即死選択肢数とマルチエンドだぁ……良ゲーだな!
音楽とグラフィックはマジですごいな
横スクロールのアクションで金田や鉄雄が弾を撃ち敵を倒すって感じよりかはマシかも(錯乱
一方発売中止したメガドライブ版は金田と鉄雄が素手で勝負する模様
キヨコ「未来は一方向にだけ進んでいるわけではないわ。私達にも選択できる未来があるはずよ。」
製作者「ダメです。」
爆笑ww
キヨコ『ぶりぶりぶりぶりりゅりゅりゅうー••••••••‼️‼️』
ORCA MAC7 あの絵柄だったら最悪だけど今風の絵柄なら最高
あああああああああああぁぁぁ!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュ!!!!!!!ブツチチブチチチブリリィリブブブブゥゥッッッッ!!!!!!!)
@@user-lr9cs6ev8n 今風でも嫌だわ()
ただただ背景がループすることを
「360°マルチスクリーン」と表現するセンス、嫌いじゃない
コナミのじゃりン子チエにも同じようなシステムがありましたよね
音声では脳と言ってるのに、字幕では餡子となってるのほんとすこ
うp主
「クソゲェェェェェ!!!」
クソゲー
「さんをつけろよ!デコ助野郎ォ!!!!」
クソゲーさん。....コレでいいのか?
クソゲー、おめぇが目障りだったんだよ
@@artemis_6894 ガキの頃から何をするのもお前が指図しやがる。いつも子供扱いだ…どこにでも出てきてボス面しやがる!!
@@user-oy2yx6eg5r おめぇもボスになったんだろ?、このクソゲー界の山でよ
アレキィィィ!
カオリはあの惨たらしい最期を思えば、ほぼ居ない事になってる方が幸せかもしれない。
原作も映画も酷いからなぁ
それ言えてます😢
祖父の家にあったソフト・・・当時、アニメも知らずにロクにプレイも出来なかったやつ。こういう内容だったのか・・・一つ、霧が晴れた気がする。
完走した実況動画が少なくて気になっていたのですが、
いつの間にか忘れていて、今回の動画でスッキリしました。
Hakuさんはボロクソ言いながらも必ずクリアするからすごい。
やっとプレイヤーのオツムがあったまってきたところだぜ
オムツが温まったのかと...
それ漏らしてるじゃん
???「オムツ持参でお供します。」
@@yuiituo_LOVE あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
ピーキー過ぎて俺には無理だぜッ!
こんなゲームやってる方が気が知れねぇぜ
某聖杯戦争同格とは・・・。
グラフィックだけは本当に素晴らしいな…
グラフィックだけは…
AKIRA検定やん…
うまいww
サラリーマン金太郎の検定ゲームも宜しく!
全くその通りで草
不良少年なのに道を外す事も出来ない金田さん(笑)
あのぉ…さんをつけていただけないでしょうか…
どうせなら、無茶苦茶な選択肢も入れてあげてよ!そんなの金田さんじゃ無い!
グラフィックだけ頑張りました大賞
クソゲーじゃねえですか!(笑)😅
だったらアニメ見ればいいんだよねぇ
とりあえず版権取ったからファミコンで売ろうぜ! みたいなゲームが多かった時代。
AKIRAって物語の濃密さから、ADVが向いてそうに見えるけど、実のところアクションゲーム向きの題材なんじゃないかって思う
K genmu
PS4のグラフィックのTPSで鉄雄とのバトルとかあったら凄そう
あのクライマックスを3Dで再現して18禁確定でしょうけどww
こんななんちゃってマルチエンドじゃなくて本当に分岐するマルチシナリオなら名作ADVになってたと思う
どの勢力につくかでのルート分岐とか
どの勢力とも一切の関わりを断つヤンキー生活継続ルートとか
@@aaa-gb2yc 高々数百KBしか容量のないファミコンのゲームに無茶言うでないw
やめてくれ。スターウォーズを思い出す。
内容は壮大なのにエンディングの曲で草
「タッチ」みたいな本当に良い所が何も無いゲームよりはかなりマシ。
BGMがサイバーテクノ感があって良い。
ファミコン探偵倶楽部のスタッフが作ったら名作になっていたかも。
トーセはジャレコの家庭用ソフト全部開発してたりもしてるので、受ける企画が面白ければ名作、企画がクソゲーならクソゲーにしっかり作ってくるある種の職人っぽい下請けと勝手にイメージしてます。
これが88年のファミコンのCG…
まじ頑張ってるな!!
世代じゃないけどAKIRAを今の技術でゲーム化させれば絶対面白いと思う
それ過ごそう。
手書きの部分をしっかり残して欲しいね。
原作もアニメもゲームもやってないけど
当時感覚ではゲーム紹介記事見て「こんな絵がファミコンで出来るんだ」と思った..
過去動画でタッチをやってたから、キャラゲーとしてはまだマシな部類と思ってしまった
別世界に飛ばされた後の話だと考えたら原作リスペクトだと言えなくもない
原作愛が試されるクソゲー
正直キライじゃない
おれも割とやってみたい。何よりグラが素晴らしい。
何も知らずに買って全く理解できずに辞めてしまった
クイズゲー説浮上
ゲームシステムに偏って見ればクソゲーと言えるかもしれんけど、当時のハードでこの雰囲気を創り出すのは相当なクリエイティビティの賜物やと思うけどな。
この奇天烈な選択肢が美味しんぼを彷彿とさせますね
最悪をROMに書き込んでカセットに入れたみてェだぜ・・・
なんだこの原作視聴勢炙り出しゲーは…
このゲームやるなら
原作読むか映画見るよねww
ってか映画見たくなった
金田のバイクはやっぱカッコイイ
乗りたいか?ピーキーすぎてお前には乗りこなせねえよ!
確かにAKIRAを未視聴でこのゲームを買おうとは思いませんよね。
美味しんぼのゲームの作りを思い出すな
あれもトーセ関わってたような・・・
keishi koumiishi さん 同じこと考えるてました
やまおかさんは世の中が嫌になってしまった、ゲームオーバー
このメーカーの知っている所では、
「ドラゴンクエストモンスターズ・テリーのワンダーランド」から「オバケのQ太郎ワンワンパニック」まで。
これも発売当時はヒントがまったく無かったなー。
間違った選択肢を選んでゲームオーバーでは選ぶ意味がない
緊迫したシーンで「踊る」→「ウっ だめか じゃあ…」→「再選択」みたいに
原作と違うIFを見てもよいならアドベンチャーを楽しめるってもんだと思うが
ただなぞるだけならほんとにアニメを見よう
そしてアニメを見てても細かい選択肢なんて覚えてるわけない
即死が多すぎてストーリーが全く頭に入ってこないww
動画終盤でエンディングテーマが流れる度笑うんだが
攻略が選択肢総当りって気持ちが疲れるんだよなw
よく最後まで攻略したなぁ…と思うw
やっぱAKIRAはアクションゲームの方が向いてるよなぁ
当時これをパーフェクトクリアしてクラスの英雄になりました(笑)。
うどん屋に童夢って書いてあったのかあ・・・ 芸コマ
是非、4kHDRで観て欲しい。作画、彩色、撮影とセル画であれをやったのは本当に頭がおかしいと再認識させられるw
漫画では一時的に時空を踏み外した金田も展開を踏み外すのは難しいんだな...
しかし大東京帝国エンドがあるのは地味にポイント高いw
これ最初の自爆テロがどうしても突破出来なくて攻略サイト見たらその前の取り調べで原作通り細かく選択しないと駄目だったから再現がすごいと思ったけど
そこからの落差が酷いゲームでした
当時このゲーム→映画→原作の順でAKIRAに触れた人間で、これも一応クリアはした記憶があるけど..
今更ながらこんなに鬼畜な仕様だったとはw 確かにひたすら選択肢総当たりで地道に進めたような
それにしてもED曲ひっどww
ファミ通の新作レビューですら映画の通りに進めないとすぐゲームオーバーになる
って言われてたヤツだ!懐かしい
グラフィック以外は雑としか言いようがないゲームではあるんだが、映画では甲斐の口頭だけで説明されてた山形の最後が描写されているのと原作の大東京帝国編へ続くエンドが有るのだけは評価されていいと思う
ファミコンのキャラゲーって大体クソゲーになるし、場合によっては原作無視のストーリーになってたりするよね...
^,
物にもよるんじゃないかな
美味しんぼとかそうでしたよね
「ファミコンだけのオリジナルストーリー!」←コレが死亡フラグでしたww
ゴールドラッシュだったからね。出せば売れるの時代だから、スピードも命だったし製作に何年って時代じゃなかった
原作をなぞった1本路のテキストとグラフィックを作り終えてから選択肢をつくってゲームみたいになものにした、という感じですかね?
最近クソゲー多くて嬉しいです!
世界をクソで埋め尽くす
勢いのあるコメ好きww
そこに下剤があるじゃろ?
美味しんぼを思い出してしまった…
アンキモ、アンキモ、アンキモ!
「映画版の物語をマンガ版の大東京帝国へ繋げる」特殊エンディングに(専用一枚絵あり)ファンとして当時ものすごく!興奮、絶賛したんだけど...なかなか厳しい(笑) 個人的には当時の選択アドベンチャーゲームの中では良くできてた方だと思ってます♪
アキラは内容が濃すぎてこの時代のゲームに落とし込むのは無理があったよなぁ
gta5みたいに各キャラで切り替えてストーリー進めていく感じのオープンワールドでPS4かPCあたりで出してほしい
道を踏み外さず不良をやりましょう
というありがたーいおゲーム
エンディングの曲がなんか草
製作者に向かって「ちゃんと作れよデコスケ野郎ぉぉぉぉ!!」
製作者「購入者ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」
グラフィックの再現度やばいな
クオリティたけぇ
なつかしい笑
よくやった٩(๑´꒳ `๑و)イエーイ💕💕
18:40 ここで腕撃つと途中すっ飛ばしてラストまで飛んだ記憶が
そして胸を撃つとアキラ復活阻止エンディングになる
仕事終わり金曜の夜からクソゲーまんじゅう調査隊は凄くご褒美〜。うぽつです〜!
製作者「グラフィックで力尽きました。ストーリーとIFエンドはプレイヤーのあなたが想像力で補って下さい。」
俺は ゲーム→映画→原作の流れだったわ。映画エンディング観るまでに数年かかった。あそこで鏡を投げるなんてわかるかよクソォ!
タッチとかの版権ゲーと比べるとかなりマシに見えますね···
うぽつですー
これじゃわかんないし原作AKIRAめっちゃ見てみたい...ドットが良い
グラフィックと音楽の再現に労力を割きすぎて、シナリオに割ける要領と労力尽きたんだな…
くそ懐かしい
詰まる度にみんなでビデオ見返しながら
あーだこーだ言いながらやり直してたなw
(それでもわからないんだけど)
何回狙って打っても鉄雄の腕に当たらない✕→鏡使うんだ!(右に投げる)✕→違う!右手に当てるんだから左に投げるんだ!
ってワイワイやったのまだ覚えてるわ
思い出補正なんだろうけど面白かったよ
まあ子供はなんでも楽しめるって事で
糞ゲーなのは否定しませんw
タイムパラドックスが起きた!金田!未来を変えてはいけないのだ!
原作を読んだり、観たりしたことなくて、ネタバレかなぁ?と思いながら見ましたけど、安心しました(^^) 全く分かりませんでした(笑)
アドベンチャーならアドベンチャー、アクションシューティングならアクションシューティングにする等して、方向性をはっきりすれば良かったかもしれませんね^^;
グラフィックは良いのに残念です……。
実写映画化のついでに、PS4なりスイッチで、もう一回作ってみませんか?TAITOさん?
アニメ映画の方のAKIRAは作画お化けの作品。(作画枚数は15万枚)
PC88でなく、ファミコンに発売したのだろうか……。(タイトーとトーセはファミコン寄り)
CGを全くに近いほど使用してないとかいうバケモン
AKIRAの原作を再現したアニメが見てみたいけど、相当な予算と作り手が必要になるのだろうな
当時の水準考えれば割と頑張ってる部類だとは思うんだがなぁ
ADVの総当りはそうならざるを得ない部分あるし、即死なんてFCなら珍しいものじゃないんだし
これまだ持ってますが、ホントに今見てもグラフィックはファミコンとは思えないくらいのクオリティですね~
待ってましたー
グラフィックは本当に良いな
グラフィックだけはファミコンのレベルを超えてるな
一本道のデトロイトビカムヒューマンって感じ
純度100%の金田視点を楽しみたいならこのゲームをやれば良いんですね(悟り)
頑張ってこの動画を最後まで観た視聴者はうぷ主氏のアキラ愛に救われるのでした✨ 昔はネットもサブスクもなかったから何にでも飛びついたもんですよ…ドット絵すごい頑張ってたんだねこれ。
にわかAKIRA好きをふるい落とす為のゲームだから・・・。
お前やん
シャドウゲイト「即死ゲーと聞いて」
1:49 AKIRAの舞台が8月だとわかってそれだけでお得動画でした
なんとなく夏っぽいと思っていたけどなー
ん、でも映画では授業のシーンがあったような・・・?どうだろう
最近映画見たから凄いわかる
美味しんぼを彷彿させるクソゲーアドベンチャー
アンコウアンコウアンコウ
むしろトーセは下請け開発で関わってない作品のほうが少ないほど多くの作品の開発にさり気無く加わってたり(作品によってはスタッフクレジットに小さく乗ってるだけっていうのも)する超古参の開発会社だったり、最近だとスマホ系のゲームの下請け開発が多いみたいですね。雑なゲームシステム(ファミコンジャンプ英雄列伝等)でもわりかし遊べる領域に尚且つ原作要素を可能な範囲で盛り込んだりして仕上げて来るある種の職人みたいな所だったりします。
ピーキー過ぎて俺にゃ無理なゲームだな
子供の頃、ファミ通の特集を見て、「欲しい!」って思ったゲームです。
おこづかいが足らず、買えませんでしたが。
これ演出とか普通にいいし選択肢とかも熱くなるのでファンとしては嬉しい…まあ世間ではクソゲーなのですかね?てかトーセってドラゴンボール超武道伝開発してたところですよね?
小学生のときクリアした懐かしい思い出のゲーム。
エンディングの能天気な楽曲に( ゚д゚)ポカーンとした覚えがあります
最初のダイナマイトテロ部分を自力で進んだ時はなんか嬉しかったなぁ。
ノーヒント即死ポイントとかアドベンチャーとはそういうものなんだと思っていたので当時の私はそういうゲームがあまり苦痛ではなかった…情報や比較ゲーム溢れた今これを初めて触れたとしたら…クソって言うかなw
ある意味金田視点しかないから金田が意味もわからず巻き込まれていくのが体験出来て面白い
AKIRA初視聴前と後にこの動画を見たけど印象も変わった😀
すごいバッドエンドだらけゲーだったけど小学生だった自分にもクリアは出来たから、個人的にはクソまでは行ってない認識だった。
童夢うどん…ネタが細かいなぁ
まさか…赤い…すいせ…(いや、言うのは「アキラ」めたw)
むしろ原作大好きで何度も見たからこそこのゲームが逆に楽しかったけどなぁ。
懐かしいなこれ・・当時アドベンチャーが好きで色々プレイしたけど、これは本当にすぐ呆気なくゲームオーバーになるから凄いストレスだった。
悪魔の招待状なんかより理不尽に終わるし、いちいちパスワードをメモらなきゃいけなくて。
20キター!
スチームもやってください
今も昔も、最も人の目を惹いて最初に可否のポイントに置かれるのはグラフィックなんだなと再確認
そういうことだったのか……
何度やっても手りゅう弾の人のところで終わってて諦めたんだよなぁ
ここのコメント欄センス良い人たくさんいて面白いw
原作漫画を全巻買ったほうがずっと建設的w
別にクソゲーとは思わなかったな。
シリアスめのBGMと展開から軽快な曲が流れるのがシュールすぎて笑いそうになるw
Fateみたいな即死選択肢数とマルチエンドだぁ……良ゲーだな!
音楽とグラフィックはマジですごいな
横スクロールのアクションで金田や鉄雄が弾を撃ち敵を倒すって感じよりかはマシかも(錯乱
一方発売中止したメガドライブ版は金田と鉄雄が素手で勝負する模様