ランビはずっと止まってるとこっち向いて犬みたいにハッハッハッとなるモーションするのが可愛かった、そしてクラッパーが踏んだ後手叩きするのも可愛い
クモって見た目が気持ち悪いと思ってしまうんだけど、スクイッターは足に靴を履かせることでその気持ち悪さを減らす(無くす)ことに成功してるのがすごい。
スクイッターちゃん一択
靴履いてるのかわいい
番外編や外部作品までも網羅しているのがとても凝っていて良くできています。ジャングルビートの面々にも触れられているの嬉しい
3のニブラは……いやあんなヤツ別にフレンドでも何でもないわ
3のコークスのディクシーで降りていった方がいいなんてもう言わせない感は素晴らしい
スクイッターは変化球をかけられることに気付いたとき感動した。
またジャンプしたその場で足場を作れるような仕様になっている点などやたらと高性能
ランビとスコークスとエンガードとスクイッターの安心感はやっぱりすごいな…
アニマルフレンド四天王はその4匹だと思う。しかし、ランビがキングBになす術ないのはボスだからまだしも、エンガードでも敵わないタコ強過ぎる…
マニアックなアニマルまで、丁寧なまとめお疲れ様です!
踏みつけ攻撃の無いエクスプレッソやスクイッターに対して、「何のための靴やねん!」と突っ込んでたのは懐かしい思い出…
ランビの皆勤賞を奪った上に、ネズミにビビり散らかして操作しづらいエリーは許さん
ラトリーに変身!のメロンソーダの海に関しては「蛇の見えてる視界(色)を再現してる」という小ネタを知り、ずいぶん優遇されてるな〜と思いました(どくどくタワーは元々メロンソーダ色?)
でっていう
スコークス自体は強いけど操作が難しいのと、登場ステージと専用ボスが難関揃いのせいで体感的な強さで過小評価されやすい。ランビ、エンガード、スクイッターは強い。特にランビの強さは異常。
BGMの選曲に愛を感じます
さらっとした紹介もされていたが、冷気となった吐息で広範囲のしかも膨大な量の熱湯を適度な温度に冷まさせるクラッパーってえげつない強さだよな。
乗ったり変身で進める形だった場合、敵なんか完全一掃間違い無しだったろうな。
実際の蜘蛛は苦手だけどスクイッターはふわふわで可愛いくて好き
エンガードについてはトロピカルだとドンキー自体が水中で攻撃できるようになっちゃったからなぁ
トゲつきの敵やギミックとかも倒せるとかになると強すぎるから調整が難しそう
エンガードとスクイッターが笑ってるみたいでダメージ与えないように必死でした。笑 みんなデフォルトの笑顔がかわいい😭💕
ドンキーコングフレンズパーティ(適当)でドンキー一家がみんな捕まって過去作アニマルフレンズ勢揃いでクルールを倒しに行くストーリー欲しい
コークスが3で再登場するとは思わなかった。ふわふわダクトで初めて出た時の衝撃は忘れられない。
クラッパーとパリーは直接操作は出来ないけど可愛いから好きだった👍
ランビはヨッシーやルーイのような安心感ありますね。そして飛べる、足場作れる上に飛び道具有りなオタケ…スコークスとスクイッターが強すぎる…
1のエクスプレッソで目の前の敵揚々と踏んでクェー!と鳴いて逃げたところに当初「はぁ?」となった
速さが取り柄といえあれはトラウマになったわ…
対照的にランビの方はどこに弱点があるんだ?と思い込んでいたから(後方に弱点があると知りやられた時のランビのアホ面が印象的だったがw)
それと、エリーとエンガードは連載漫画に出てきてたのがめちゃ可愛かったから好き
いつもお疲れ様です!うぱさんのドンキー解説大好きでいつも見てます。
1、2、3だけプレイしてましたが、やっぱり1から出演のアニマルフレンドは安心感が半端ないです👏
アニマルフレンドだけならずサポート限定のアニマル達も紹介してもらい見応え十分でした!
スクイッターの靴履いてるのに敵を踏めなかった時は衝撃的だったなぁ…
すごい細かくて編集も愛を感じます!✨
同じレア社ファンとして尊敬します!👍
個人的に2のキングBはランビで戦いたかった。
その前のステージで追いかけられてるから、ボス戦で反撃という展開なら面白かったと思う。
アニマルフレンドは敵動物だらけのジャングルの中、主人公ドンキー達の味方でいてくれる動物って感じがして大好きだなぁ。
1ならダチョウのエクスプレッソ、2ならヘビのラトリー、3ならゾウのエリーが好きだ。もちろん他の皆も大好きだよ。
ランビは陸上フレンドの中でも強くぶつかるだけで大体の雑魚敵蹴散らせるので気持ちいですよね。
エンガードは乗るときはお世話になるけど変身するときは苦労させられる、そんなフレンド、当てる判定も意外とシビア💦
スコークスは便利な面と使いづらい面が半々といった感じのフレンドで、ボス戦だけでなくあちこちでよくスコークス絡みで残機を減らした思い出💧
エクスプレッソは名前が覚えずらくてコーヒーのエスプレッソと混同しちゃうときがある💧1のフレンド中ではかなりのピーキーやつ、乗る方が難易度上がるという💦
ウィンキーはランビ並みに敵を色々蹴散らせる存在なんだけどやはり蛙は人の好みが結構分かれるから続投に至らなかったのかなー?
ラトリーはランビやエンガードみたいに溜めジャンプできるのが魅力、ただ胴体が縦長になったためウィンキーよりは当たり判定が多くなってしまった印象💦
スクイッターは遠距離攻撃と行動範囲の強さはどのフレンドよりも負けない、最初の頃は足場作りに苦労したが操作に慣れればフレンドの中でもトップクラスに強い。
コークスはこれまでのドンキーシリーズの操作を試されてるかのようなフレンド、細かい制度が求められるからこいつが出たときはいつも緊張する💦
クラッパーはフレンドだということを忘れるフレンド💦吐息で冷やしてるのが分からず、泣き叫ぶからマグマになったり水になったりする敵キャラだと思ってた💧
グリマーは・・・あまり言うことがない💧エリーは機能性があるもののねずみが苦手というのがかなりネックになったりしますね。
パリィなんかに至ってはあれはもうイライラ棒をやってるような気分、あれを連れてこないとボーナス出ないとかフレンドの中でも最高難易度。
エンガードは1では海のステージに全て出てきたな。
2は出番が少なかったけど、3ではそこそこ出ていたから良かったね。
ランビやエスプレッソで敵に当たると引っ張られて落ちるってことあったな。
ランビはもうドンキー版ヨッシーだもんな
子供の頃読んだドンキーコング4コマ漫画でウィンキーからラトリーに代わったのは、カエル→ヘビで天敵だから喰われたのでは⁉️というシーンがあったな
アニマルフレンドでエンガードが断トツ好きなので、復活して欲しいです
それとファンキー・フィッシングが謎の中毒性で中々やめられないのもいい思い出です
エクスプレッソとスクイッターがスニーカー履いてるの可愛くて好き
ラトリーとスクイッター好きだったな
丁寧なまとめありがとうございます
ゾウはネズミを怖がるのは現実でもそうらしい。エリーの設定ってよく考えられてたんだな。
トムとジェリーでは頻繁にゾウがジェリーを怖がるし(最近は寧ろ仲良くなるけど)
でもそれは迷信だからね?
キリスト教圏内では何故かゾウはネズミが嫌いというイメージが植え付けられてる。ゾウは危険そうなモノや初めて見るモノには抵抗感を出すがそこまで嫌う傾向はないですね。
寧ろサーカスで飼ってるゾウさんの飼育員達がネズミを嫌っていてそれが転じてゾウ=ネズミが嫌いってイメージが付いた。って言うのが最近のおデータです。
エンガードは全身に当たり判定があった初代が一番強かった印象・・・・・
スコークスは変身したキャラで性能が違ったり、当たり判定が下にはなかったり隠された使用が多い気がする・・・因みに・・・スコークスはメス、コークスはオスって設定らしいですよ~
エクスプレッソってダチョウなのに空飛べるのってすごくね?
シャチのシャッチー適当で草
小学生の頃、こんなの居たら面白そうみたいな感じでオリジナルのアニマルフレンドを妄想してた。ランビが突進ダッシュができなくなった代わりに空中ホバリングができる様になったような性能で、正面からぶつかった敵を倒せるカブトムシ(海外風にコーカサスに近いデザイン)とか考えてた。笑
アニマルフレンドは総じて表情がすばらしい
バンジョーとカズーイも元はアニマルフレンドの
予定だったとか。
エンガードはマジで優秀だったわ
ランビとエンガードとスコークスはカービィのリックとカインとクーに通じるものがあると思う。
暗闇ダイビングの振り返る時の一瞬のフラッシュで気分悪くしたのは覚えあるわw
金色のランビが出てきたことあったんだけど、あれなんだったんだろ
最新作では是非ともランビ以外のアニマルフレンド達の復活を心から願っています。
そういえば、ランビやエンガードたちはアニメに出てこなかったな
自分の名前が付いたステージ名をイを大文字に誤表記されたり、1のみの登場でリストラされはく製にされてしまうウィンキーすき
1ではチームアップがなかったから彼の跳躍力は貴重だった
小さい頃、エンガードのことイルカだと思ってました…ごめんなさい…
ランビのやられた顔がマヌケずらで笑ったwww
スクイッターをよく見たら
悪そうな顔してて笑った
レア社のデザインするキャラ本当好き❗️
ラトリーがウィンキーを食べたなんて話を聞いたことがあるけどあれってどこから出た噂なんだろうか…。 あとスクイッターは毎回散歩とかに出るときすげー大変そうw
マリオカートアーケードグランプリDXのドンキーのコースのスタート地点にもスコークスがいましたね。しかも色違いで赤と青もいる。出番が1ステージだけだった地味なデビューから考えると凄い出世。
ドンキーコングランドをクリアしたことがあるけど、スクイッターすっごく好き
エクスプレッソはなんならゲームCMに抜擢されていたのに(単なる実写のダチョウである)
12:38 2では、この子達には、お世話になったよ。おかげで、クリア出来た。ありがとう。ランビもエンガードも役に立ったよ。
ウインキー、忍者じゃじゃ丸くんみたく敵を食べたりしたら面白いキャラだったかも🤔
スクイッター靴が8個も必要だからものすごいお金かかりそうだな…
1のスコークスが左右に振り向くと画面が一瞬チカッてなるの「ポケモンフラッシュ」って呼んでたな
なんか当時スコークスはメス、コークスはオスみたいな話しなかったです?
だからスコークスは卵で攻撃できてコークスは力持ちだけど卵で攻撃できない的な設定なかったでしたっけ?
なんか朧気ですけど。
ランビがダメージ受けた時のンゴー!で友人と爆笑してた思い出
ランビが落下して死んだ時は当時半泣きしてたな
ドンキー2や3でも1のようにアニマルトークンを3つ集めてのボーナスゲームやってみたかったなぁ(特にスクイッター)
コークスはアニマルフレンドの箱にも入ってないしエンディングにも登場しないし
ハチミツ食ってた野生の鳥をディディー達が利用してんだと勝手に思っていた
昔の迷信にゾウはネズミが怖いと言う物があったとか。
(ネズミがチーズが好きみたいな感じ)
ドンキーランドのランビは後ろからのダメージ判定がなくなって、無敵のアニマルフレンドになってたな。それと、没アニマルとか初耳の情報いっぱい聞けて嬉しかったな。
マリオくんのエンガード好きだったなぁ...
GBCのスクイッターは蜘蛛に見えない
スコークスには、オタケサンてあだ名があったりww
ドンキーの背景が一番好き。
シリーズファンですが、スコークスやコークスに掴まってるときは、どうかフンをしないでくれ…と願ってしまいます
エンガードにはいつも助けてもらったよ😉
スクイッター可愛い😍
アニマルフレンドはみんな好き❣️
狭い足場だとランビくん滑るんだよね😓
隠し通路が見つけやすくなるってメリットあるけどね🤔
レア社の神さは言うまでも無いけど難しかったなあ
てかコントローラーが硬いねんw
熱気球ライドでペガサイが出来たら変態の仲間入り。
個人的にエスプレッソとかウィンキーはアニマルフレンドよりアニマルトークンのイメージの方がなぜか強いわ
アニマルフレンドかは不明ですがトロピカルフリーズにヒヨコモチーフのキャラが登場する予定だったみたいですね
イラストによると2のコークスやムッサーのようにトゲ地帯を降下して進んでいくキャラだったみたいです
残念ながら没になってしまったみたいですが…。
暴れスピナーの崖の難易度高さは裏を返せば操作し慣れてる人にとって
不気味で神秘的な洞窟ステージかつクラッシャが沢山いる状況下で
ランビが心強く感じることこの上ない
ドンキーコングランドだとランビは後ろからの攻撃にも反撃できるので、実質無敵状態だった覚えがある
蜘蛛…カジキ…そしてカエル…
アニマル?
エンガードの通常アタックのあたり判定はもはや壊れ。うまくやればバーボス第二形態をやり過ごせる。
もうBGMが神なんよ
スコークス吐いてるのタネだと思ってたw
64のランビとエンガードしか分かんねぇwww
DK64にもエンガードとランビ以外に
登場予定があったそうですね。
ディディー・タイニー・チャンキーにも
割り当てが予定されていたものの
容量不足か何かで中止になったそうな…
DK64版でアニマルフレンド活動範囲から外れると通行止めマークが現れた時はトラウマになった俺w
「フハハハハハハ!!」
という怖い笑い声と禁止マークが出て、勝手に変身解除されるということですね……
(無敵状態、バレルジェット、逆立ち高速移動、大きさ変化もww)
せめて看板が刺してあればなww
クモにスニーカー履かせようっていうレア社のセンスすき
逆に気持ち悪い気がするけどなぁ、靴が沢山あるのは
なかなかシュールだよね
今でこそキモかわいいって言葉あるけどジャンルとしてはそっちよね