Motion Blur в Кино и Играх

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 22. 04. 2021
  • «Человеческий глаз видит 24 кадра в секунду» - этой байкой объясняют, почему в кино их именно столько. Объясняем, как там действительно все устроено, и как связаны киношные кадры с моушн-блюром в играх. Большой разбор смысла смаза движения и технологий для его создания в этом видео.
    Музыка:
    THBD - Lost In The Night (ft. Pipa Moran)
    -
    Мы на Patreon: / slylama
    Мы в ВК: slylama
    Мы в Телеграме: t.me/slylama
    Наш Яндекс.Кошелек - 410017291235970
    Наш сайт не о фото - brainsly.net
  • Věda a technologie

Komentáře • 99

  • @turbomove
    @turbomove Před 3 lety +67

    Ля, полнейшая несправедливость. Просто великолепный контент, и печальное количество просмотров. Спасибо за видео.

    • @andreimuzychkin4198
      @andreimuzychkin4198 Před 3 lety

      Репосты могут это исправить. :)

    • @MIIsterYOHAN
      @MIIsterYOHAN Před 3 lety +2

      @@andreimuzychkin4198 да, ребята, не прекращайте свою работу! Крайне приятно слушать и смотреть ваши труды!

    • @PavelAnoshin
      @PavelAnoshin Před 2 lety

      Репощу каждый видос

  • @AlexanderShutter
    @AlexanderShutter Před 3 lety +46

    Вот наконец-то толком разжевали эти чертовы градусы. Спасибо. Отличный выпуск

    • @evgeniyadamov2430
      @evgeniyadamov2430 Před 3 lety

      Они все отличные!)

    • @NestorLesnikovDance
      @NestorLesnikovDance Před 3 lety

      Тоже наконец понял, как это работает)
      Спасибо автору!

  • @SNGubin
    @SNGubin Před 3 lety +20

    Смотрю все ваши видосы с удовольствием, но этот просто шедевр.

  • @Bobheinlein
    @Bobheinlein Před 3 lety +23

    Сколько я на вас одписан, столько и мучаюсь вопросом - что же такое джедэмайн трикс...

    • @ArkadiyMorozov
      @ArkadiyMorozov Před 3 lety

      Я знаю только исполнителя Jedi Mind Tricks

  • @eternalmangekyosharingan4521

    Моё почтение! Ваши видео можно показывать в учебных заведениях!

  • @DiMastaX12
    @DiMastaX12 Před 3 lety

    Авторы канала очень крутые и умные люди! Низкий вам поклон! 👍 🤝

  • @reiknarrreikre3949
    @reiknarrreikre3949 Před 3 lety +6

    За макса пейна отдельный лайк, спасибо)

  • @cordydaler
    @cordydaler Před 6 měsíci

    Огромное спасибо! Информация подана очень годно, без лишнего! И все вопросы отпали после просмотра! Лайк!

  • @rockstar2k
    @rockstar2k Před 4 měsíci

    Только наткнулся на вас. Контент ОГНИЩЕЕ!

  • @SL4RK
    @SL4RK Před 3 lety +1

    Великолепнейший контент, определенно заслуживает лайка,
    особенно момент с затвором AE, я сроду не знал, что там есть такой параметр 0_о

  • @impetrov
    @impetrov Před 2 lety +1

    Спасибо, дорогие! Люблю все ваши авторские выпуски про технологии!

  • @OppositeOpinion
    @OppositeOpinion Před 3 lety +1

    1:52 хаххахха
    этот указатель сделал мой вечер (а ведь ещё двух минут видео не прошло), спасибо Стас)
    ты гений монтажа)

  • @hattorihanzo9494
    @hattorihanzo9494 Před 2 lety

    Базару нет, топ контент, жаль что у вас нет миллионов подписчиков, очень печально.

  • @artyom_dorohov
    @artyom_dorohov Před 3 lety

    Потрясающий ролик! Слайлама, думаю лучшие, в таком контенте!

  • @_QUARTZ_
    @_QUARTZ_ Před 3 lety +4

    Когда ничего не понимаю в фото и видео, но каждый новый ролик на канале как праздник. Спасибо вам, вы крутые!!!

  • @Mi-jt6nn
    @Mi-jt6nn Před 2 lety

    Чел, отдельное спасибо за монтаж склеек через белый! Я ослеп.

  • @AlexeyMolchanov1
    @AlexeyMolchanov1 Před 3 lety

    Потрясающе информативное и увлекательное видео.

  • @ilyakosmos4375
    @ilyakosmos4375 Před 3 lety +1

    Очень интересный выпуск) большое спасибо за работу!

  • @staraya_balkariya07
    @staraya_balkariya07 Před 3 lety

    Шикарный материал и подача класс. Та характеристика кадра о которой не все догадываются. Ваше видео как урок к созданию правильного размытия. Лучшие.

  • @DrFailov
    @DrFailov Před 3 lety +1

    Спасибо за выпуск! Очень информативно и интересно!

  • @user-rj9jq8fe4v
    @user-rj9jq8fe4v Před 3 lety

    Ребят, спасибо вам. Вы делаете реально крутые и понятные ролики. Спасиьо

  • @bckbrk406
    @bckbrk406 Před 3 lety

    Спасибо, очень интересно! Как всегда на самом высшем уровне! 👍❤️

  • @user-yj6ok7vk1q
    @user-yj6ok7vk1q Před 3 lety

    Внесли ясность про углы. Смысл не очень доходил. А сейчас есть понимание. Спасибо!

  • @arthurman2594
    @arthurman2594 Před 3 lety

    Канал у вас офигенский! Информативно, понятно и интересно. Спасибо.

  • @mixed5OO
    @mixed5OO Před 3 lety +2

    Классный контент, вот молодцы)) спасибо!

  • @Aabbcczzxxcc
    @Aabbcczzxxcc Před 3 lety

    удивительно, ведь видео это получается по сути световая кисть в реальном времени.

  • @DenisCon
    @DenisCon Před 3 lety

    Ничего себе вы заморочились! Очень круто и познавательно, я даже кое-что не понял (хотя думал, что шарю) :)) Спасибо!

  • @michaelkuhn9193
    @michaelkuhn9193 Před 2 lety +1

    У обтюратора 2 лопасти. Вторая служит для увеличения частоты, т,к. 24 таки заметно, а 48 намного приятней для глаза. И обе лопасти по площади (вместе взятые), менее половины круга. Сама же пленка в момент смены кадра, продергивается довольно таки быстро.

  • @MrLozovsky
    @MrLozovsky Před 2 lety

    Спасибо, образовательный контент высочайшего качества!

  • @bonifacio3881
    @bonifacio3881 Před 3 lety

    Как всегда огонь!!!!

  • @DVAmarkera
    @DVAmarkera Před 3 lety +2

    Как обидно, ни единого кадра из Форсаж - Форсаж2

  • @andreid5254
    @andreid5254 Před 3 lety

    Как всегда классно!

  • @ujiones
    @ujiones Před 3 lety

    Стас, вы с командой просто класс!

  • @Nick-jv1ke
    @Nick-jv1ke Před 2 lety

    Воооууу.... офигенное видео

  • @dimaCHboro
    @dimaCHboro Před 3 lety

    Спасибо, это было сильно👏👏👏👍

  • @rrollfr
    @rrollfr Před 3 lety

    Спасибо вам за вашу работу!! Очень жаль что почему-то такого формата ролики не становится популярым(

  • @Drix0071
    @Drix0071 Před 3 lety +2

    Вроде 18 минут хронометраж, а информация настолько ёмко подана что будто часовую лекцию просмотрел. Снова, как все предыдущие выпуски по истории кино и фототехники. Моё почтение. На одном дыхании. Вы пример многим познавательным передачам на ТВ (да и не только на ТВ), и обучающих материалов в спец вузах и академиях.
    У меня такой вопрос: Как обстоит дело с выпуском про печать фотоплёнки в "чёрной" и "Красной" комнате?

    • @stasmaevv
      @stasmaevv Před 3 lety +2

      Секрет! =)
      Вообще, очень много переменных, что от нас не зависят.

  • @GlebYuryev
    @GlebYuryev Před 3 lety

    Классный выпуск!!

  • @Rokinso
    @Rokinso Před 3 lety

    О, прекрасно! Большое спасибо. Я и не думал, что увижу такое качественное видео по столь узкоспециализированной теме.

  • @erdUha
    @erdUha Před 2 lety

    очень хорошо и понятно разъеснено

  • @Zmey25
    @Zmey25 Před 3 lety

    Спасибо, интересный контент

  • @pavelpekun5424
    @pavelpekun5424 Před 3 lety

    Отличный материал.

  • @wby1975
    @wby1975 Před 3 lety

    Я из лагеря ненавистников блура. Отключаю во всех играх, нет в настройках - лезем в конфиги, нет в конфигах - лезем в игровые архивы.

  • @PSPyan1
    @PSPyan1 Před 3 lety

    Ух. Спасибо!

  • @EvgenyCapdeville
    @EvgenyCapdeville Před 2 lety

    Лайк за ламу, которая борется со скукой 🐼👍

  • @user-ho9mt5yr6n
    @user-ho9mt5yr6n Před 3 lety

    о,наконец-то пригодились знания киномеханики
    с ними намного проще понимать дополнительную информацию по этой теме на самом деле :3

  • @GreatPtaah
    @GreatPtaah Před 3 lety

    Спасибо за интересные рассказы

  • @user-kc8dj1ko6i
    @user-kc8dj1ko6i Před 2 lety

    Спасибо!

  • @maximlipkin8789
    @maximlipkin8789 Před 3 lety

    Супер! что то не уловил конечно, пересмотрю ещё раз обязательно.

  • @user-mx5yz3hc5s
    @user-mx5yz3hc5s Před 3 lety

    Біло очень интересно и познавательно!

  • @prostyan
    @prostyan Před 3 lety

    Великолепный видос!
    Теперь хоть понимаю почему мне советовали при съёмке видео держать скорость затвора вдвое больше частоты кадров
    зы
    Может было, но почему при увеличении угла обзора, так сильно меняется восприятие скорости?

  • @pparagraph
    @pparagraph Před 3 lety

    Качественно

  • @Mr.Borowski
    @Mr.Borowski Před 3 lety

    Я не знаю, первый ли я такой, но относительно хорошего результата можно добиться, если скомбинировать методы векторного смаза и промежуточные кадры. Кидаем вектор на промежуточные кадры, затем считаем уже итог для кадра

  • @mr_Fux
    @mr_Fux Před 3 lety

    Я знаю ещё один фокус про зрение, достаточно закрыть один глаз и будет достаточно 12 кадров!

  • @amaday84
    @amaday84 Před 3 lety

    При съемке спорта моушен блюр не нужен, сам снимал 60 фпс с выдержкой 1/500, видео просто идеальным получается, не понимаю почему на ТВ так не делают на своих трансляциях.

  • @user-ur3wt6wz1w
    @user-ur3wt6wz1w Před 2 lety

    узнал много нового)

  • @dimon4041
    @dimon4041 Před 3 lety +3

    Блюр в играх мало того что бесит так еще и fps отнимает.

  • @proton4ik
    @proton4ik Před 5 měsíci

    хорошо а как включить блюр этот для видео в браузере чтоб фильмы плавно показывали в динамических сценах?

  • @ApmypFM
    @ApmypFM Před 3 lety

    Просто идеальный ролик. Давно кстати интересовало откуда пошло 180⁰ теперь все понятно стало

  • @user-kl9jt8wk6i
    @user-kl9jt8wk6i Před 3 lety

    Я только щас узнал что я в Фотошопе применяю "моушн блюр"

  • @im-W
    @im-W Před 2 lety

    Так интересно!!! Я до сих пор не понял в современных камерах же не должно быть правила - угол затвора (выдержка) = количество кадров умноженое на 2, допустим 25 кадров/сек 1/50, ведь это касается только старых плёночных камер. Мне, например нравится сочетание 50 кадров 1/50, так и смаз есть и плавность лучше

    • @stasmaevv
      @stasmaevv Před 2 lety +2

      Это правило - тот самый киношный стереотип, который приятен глазу, привыкшему его видеть. Несколько лет назад была попытка повысить частоту кадров в кино и оказалось, что большинству людей это ухудшает впечатление.
      Разумеется, угол затвора 180° - это не догма нифига. Даже в такой консервативной штуке как кино часто уменьшают его до 90° в динамичных сценах, чтобы можно было разобрать, что происходит.
      Ну и с повышением фреймрейта правило начинает ломаться. Действительно, при 50-60 к/с смысла в 180° становится мало, а вот 360° (то есть, время кадра = время экспонирования) начинает выглядеть заметно адекватнее. Можно даже сказать, что нам приятно видеть в видео выдержку ~1/50 секунды =)

    • @im-W
      @im-W Před 2 lety

      @@stasmaevv спасибо!

  • @makcumka749
    @makcumka749 Před 3 měsíci

    Я так понимаю в игре детроит бэ хуман.
    Задействован моушен блюр?
    И с этим ничего не поделать?

  • @user-hp8zm7du5e
    @user-hp8zm7du5e Před 3 lety

    Только не кадр, а кадрик

  • @user-cz7bf2qs9t
    @user-cz7bf2qs9t Před 3 lety

    Ппц интересно!

  • @_DAN11L_
    @_DAN11L_ Před 2 lety

    Меня крайне интересует как работает моушен блюр в doom 2016/eternal. Потому что там он какой-то иной и хитрый и довольно удобный, что не вызывает раздражения

  • @pozizu
    @pozizu Před 3 lety +9

    Добавьте анекдоты в конце, пожалуйста. Только ради них и смотрю(🗿

    • @slylama
      @slylama  Před 3 lety +18

      А контент не нравится? :'(

  • @sergiik1580
    @sergiik1580 Před 3 lety +1

    Когда я снимал облака time lapse то столкнулся с проблемой "слишком четкого" видео, кто знает как сделать такое видео "мягче"?

    • @stasmaevv
      @stasmaevv Před 3 lety

      Объясните доходчивее, в чем проблема

    • @sergiik1580
      @sergiik1580 Před 3 lety

      @@stasmaevv Допустим я делаю 1 кадр в секунду с выдержкой(днем) пусть 1/250, снимок получается конечно четкий(без смазов). Потом я собираю из этих кадров time lapse и получаю "дерганное видео", оно смотрится неестественно четким, я хочу получить плавно текущие облака а не облака из фильма ужасов с рваным движением. Как добавить смаз правильно? Собираю в Давинчи.

    • @stasmaevv
      @stasmaevv Před 3 lety +2

      ​@@sergiik1580 Значит, увеличивайте выдержку любыми способами:
      1) Очевидно - закрывайте дырку до f/8-f/16, компенсируя потерю экспозиции ростом выдержки.
      Если у вас кроп-камера, то, в зависимости от объектива, уже с f/8 может начаться потеря резкости от дифракции. Проверьте, сделав серию одинаковых снимков со штатива, все более прикрывая диафрагму. Единственное - проверяйте именно на том разрешении картинок, которые в итоге будут в видео. 1080p или 4к требуют меньше, чем 20-мегапиксельная фотка.
      2) Нацепите на объектив нейтральный серый фильтр, он же ND, который уменьшит количество света.
      Чем темнее фильтр - тем меньше света - тем больше придется делать выдержку. Очевидно, она не должна быть больше, чем время между кадрами. Например, если вы делаете один кадр в секунду, то нет смысла брать слишком темный фильтр, он затемнит сильнее.
      Не стоит брать самые дешевые фильтры с Алика, если боитесь некоторого искажения цвета.
      Опять же, для максимального качества лучше брать фильтр с постоянным значением. Переменные фильтры искажают цвета бай-дизайн.
      Ну и, пишу на всякий случай, убедитесь, что у вас установлено минимальное ИСО.

    • @sergiik1580
      @sergiik1580 Před 3 lety

      @@stasmaevv Спасибо, дельные советы.

  • @aoristt
    @aoristt Před 3 lety +1

    тут без водки не разберешься

  • @afferist
    @afferist Před 3 lety

    спасибо, пытался замылить скачки в 4к 30 фпс но все равно рывки есть
    поэтому только в 60фпс снимаю

    • @HaroMamburu
      @HaroMamburu Před 3 lety

      так можно сразу с нормальным блюром снимать в 30 фпс.

  • @ssspottt
    @ssspottt Před 2 lety

    Просто о сложном

  • @Aabbcczzxxcc
    @Aabbcczzxxcc Před 3 lety

    даже при 144 фпс я всегда отключал блюр в играх. Ведь это не кино и мы не смотрим картинку а читаем ее, да еще и на основе такого фидбэка делаем наш инпут. Поэтому я не понимаю игры с перенасыщенными партиклами, 12312лядским камерошейком в шутерах и т.п. Я так и не смог из за этого насладится во всякие батлфилды где постоянно что то рядом взрывается и экран трясется как будто там Зевс молниями фигачит. Что за странные люди так делают.

    • @_DAN11L_
      @_DAN11L_ Před 2 lety +1

      Ну тряску экрана можно вплести в игровую механику, например в калде у союзников камеру не трясет от авиаударов или напалма, поэтому можно во время действия этого эффекта спокойно в лоб выходить на противника, зная что он в проигрышной позиции ТК дезориентирован трясущимися экраном

    • @Aabbcczzxxcc
      @Aabbcczzxxcc Před 2 lety

      @@_DAN11L_ это бред

  • @ValleryRastr
    @ValleryRastr Před 2 lety

    Вас ограничивают во времени? Почему так все показывается галопом по Европам? Это не тик ток

  • @andreylarin
    @andreylarin Před 8 měsíci

    Аргумент "игрок всё равно смотрит на экран глазами" некорректный. Реальный мир не мерцает с частотой 60\120 FPS и моушн блюр получается естественным. Хотите узнать разницу? Повращайте глазами, смотря на ночной город. Лампочки, мерцающие с частотой 50 Гц или те, что модулированы ШИМ будут в глазах рассыпаться на отдельные точки, а непрерывно горящие лампы в линии.

  • @vadim2639
    @vadim2639 Před 2 lety

    Вам курси треба робити

  • @criminalbird9138
    @criminalbird9138 Před 3 lety

    Блюр бесит, а в сочетании с низкой частотой кадров ещё и головокружение вызывает

  • @jekajan
    @jekajan Před 3 lety

    Тема конечно не так проста..

  • @Moonrakerd
    @Moonrakerd Před 3 lety

    krutj

  • @2sad2live50
    @2sad2live50 Před rokem +1

    Сложными словами о простом. У автора как будто специально задача уопроться в описание мелких деталей, а ключевую суть процесса мельком упомянуть как само собой разумеющееся. Ужас.

  • @brusnikko
    @brusnikko Před 3 lety +2

    и ни одного кадра из звездных войн и гиперпространства?)) дизреспект, любя)

  • @gordon-free-man
    @gordon-free-man Před 3 lety

    Всегда отключаю его в играх! Гореть в аду разработчикам игр у которых эту хрень нельзя выключить. Ещё туда же эффект засветки и блики в объективе. Надеюсь им в аду приготовят отдельный котел, по горячее...

    • @_DAN11L_
      @_DAN11L_ Před 2 lety

      Сука ебучий пересвет как же я его ненавижу, в киберпанке настрадался настолько что поставил мод, который фиксит ебаные не логичные пересветы и боже как это улучшило игру

  • @user-zl8hp5cv3g
    @user-zl8hp5cv3g Před 2 lety

    Человеческий глаз видит в секунду 3 кадра. Так что дизлайк и закрываю видео