Motion Blur в Кино и Играх
Vložit
- čas přidán 22. 04. 2021
- «Человеческий глаз видит 24 кадра в секунду» - этой байкой объясняют, почему в кино их именно столько. Объясняем, как там действительно все устроено, и как связаны киношные кадры с моушн-блюром в играх. Большой разбор смысла смаза движения и технологий для его создания в этом видео.
Музыка:
THBD - Lost In The Night (ft. Pipa Moran)
-
Мы на Patreon: / slylama
Мы в ВК: slylama
Мы в Телеграме: t.me/slylama
Наш Яндекс.Кошелек - 410017291235970
Наш сайт не о фото - brainsly.net - Věda a technologie
Ля, полнейшая несправедливость. Просто великолепный контент, и печальное количество просмотров. Спасибо за видео.
Репосты могут это исправить. :)
@@andreimuzychkin4198 да, ребята, не прекращайте свою работу! Крайне приятно слушать и смотреть ваши труды!
Репощу каждый видос
Вот наконец-то толком разжевали эти чертовы градусы. Спасибо. Отличный выпуск
Они все отличные!)
Тоже наконец понял, как это работает)
Спасибо автору!
Смотрю все ваши видосы с удовольствием, но этот просто шедевр.
Сколько я на вас одписан, столько и мучаюсь вопросом - что же такое джедэмайн трикс...
Я знаю только исполнителя Jedi Mind Tricks
Моё почтение! Ваши видео можно показывать в учебных заведениях!
Авторы канала очень крутые и умные люди! Низкий вам поклон! 👍 🤝
За макса пейна отдельный лайк, спасибо)
Огромное спасибо! Информация подана очень годно, без лишнего! И все вопросы отпали после просмотра! Лайк!
Только наткнулся на вас. Контент ОГНИЩЕЕ!
Великолепнейший контент, определенно заслуживает лайка,
особенно момент с затвором AE, я сроду не знал, что там есть такой параметр 0_о
Спасибо, дорогие! Люблю все ваши авторские выпуски про технологии!
1:52 хаххахха
этот указатель сделал мой вечер (а ведь ещё двух минут видео не прошло), спасибо Стас)
ты гений монтажа)
Базару нет, топ контент, жаль что у вас нет миллионов подписчиков, очень печально.
Потрясающий ролик! Слайлама, думаю лучшие, в таком контенте!
Когда ничего не понимаю в фото и видео, но каждый новый ролик на канале как праздник. Спасибо вам, вы крутые!!!
Чел, отдельное спасибо за монтаж склеек через белый! Я ослеп.
Потрясающе информативное и увлекательное видео.
Очень интересный выпуск) большое спасибо за работу!
Шикарный материал и подача класс. Та характеристика кадра о которой не все догадываются. Ваше видео как урок к созданию правильного размытия. Лучшие.
Спасибо за выпуск! Очень информативно и интересно!
Ребят, спасибо вам. Вы делаете реально крутые и понятные ролики. Спасиьо
Спасибо, очень интересно! Как всегда на самом высшем уровне! 👍❤️
Внесли ясность про углы. Смысл не очень доходил. А сейчас есть понимание. Спасибо!
Канал у вас офигенский! Информативно, понятно и интересно. Спасибо.
Классный контент, вот молодцы)) спасибо!
удивительно, ведь видео это получается по сути световая кисть в реальном времени.
Ничего себе вы заморочились! Очень круто и познавательно, я даже кое-что не понял (хотя думал, что шарю) :)) Спасибо!
У обтюратора 2 лопасти. Вторая служит для увеличения частоты, т,к. 24 таки заметно, а 48 намного приятней для глаза. И обе лопасти по площади (вместе взятые), менее половины круга. Сама же пленка в момент смены кадра, продергивается довольно таки быстро.
Спасибо, образовательный контент высочайшего качества!
Как всегда огонь!!!!
Как обидно, ни единого кадра из Форсаж - Форсаж2
Как всегда классно!
Стас, вы с командой просто класс!
Воооууу.... офигенное видео
Спасибо, это было сильно👏👏👏👍
Спасибо вам за вашу работу!! Очень жаль что почему-то такого формата ролики не становится популярым(
Вроде 18 минут хронометраж, а информация настолько ёмко подана что будто часовую лекцию просмотрел. Снова, как все предыдущие выпуски по истории кино и фототехники. Моё почтение. На одном дыхании. Вы пример многим познавательным передачам на ТВ (да и не только на ТВ), и обучающих материалов в спец вузах и академиях.
У меня такой вопрос: Как обстоит дело с выпуском про печать фотоплёнки в "чёрной" и "Красной" комнате?
Секрет! =)
Вообще, очень много переменных, что от нас не зависят.
Классный выпуск!!
О, прекрасно! Большое спасибо. Я и не думал, что увижу такое качественное видео по столь узкоспециализированной теме.
очень хорошо и понятно разъеснено
Спасибо, интересный контент
Отличный материал.
Я из лагеря ненавистников блура. Отключаю во всех играх, нет в настройках - лезем в конфиги, нет в конфигах - лезем в игровые архивы.
Ух. Спасибо!
Лайк за ламу, которая борется со скукой 🐼👍
о,наконец-то пригодились знания киномеханики
с ними намного проще понимать дополнительную информацию по этой теме на самом деле :3
Спасибо за интересные рассказы
Спасибо!
Супер! что то не уловил конечно, пересмотрю ещё раз обязательно.
Біло очень интересно и познавательно!
Великолепный видос!
Теперь хоть понимаю почему мне советовали при съёмке видео держать скорость затвора вдвое больше частоты кадров
зы
Может было, но почему при увеличении угла обзора, так сильно меняется восприятие скорости?
Качественно
Я не знаю, первый ли я такой, но относительно хорошего результата можно добиться, если скомбинировать методы векторного смаза и промежуточные кадры. Кидаем вектор на промежуточные кадры, затем считаем уже итог для кадра
Я знаю ещё один фокус про зрение, достаточно закрыть один глаз и будет достаточно 12 кадров!
При съемке спорта моушен блюр не нужен, сам снимал 60 фпс с выдержкой 1/500, видео просто идеальным получается, не понимаю почему на ТВ так не делают на своих трансляциях.
узнал много нового)
Блюр в играх мало того что бесит так еще и fps отнимает.
хорошо а как включить блюр этот для видео в браузере чтоб фильмы плавно показывали в динамических сценах?
Просто идеальный ролик. Давно кстати интересовало откуда пошло 180⁰ теперь все понятно стало
Я только щас узнал что я в Фотошопе применяю "моушн блюр"
Так интересно!!! Я до сих пор не понял в современных камерах же не должно быть правила - угол затвора (выдержка) = количество кадров умноженое на 2, допустим 25 кадров/сек 1/50, ведь это касается только старых плёночных камер. Мне, например нравится сочетание 50 кадров 1/50, так и смаз есть и плавность лучше
Это правило - тот самый киношный стереотип, который приятен глазу, привыкшему его видеть. Несколько лет назад была попытка повысить частоту кадров в кино и оказалось, что большинству людей это ухудшает впечатление.
Разумеется, угол затвора 180° - это не догма нифига. Даже в такой консервативной штуке как кино часто уменьшают его до 90° в динамичных сценах, чтобы можно было разобрать, что происходит.
Ну и с повышением фреймрейта правило начинает ломаться. Действительно, при 50-60 к/с смысла в 180° становится мало, а вот 360° (то есть, время кадра = время экспонирования) начинает выглядеть заметно адекватнее. Можно даже сказать, что нам приятно видеть в видео выдержку ~1/50 секунды =)
@@stasmaevv спасибо!
Я так понимаю в игре детроит бэ хуман.
Задействован моушен блюр?
И с этим ничего не поделать?
Только не кадр, а кадрик
Ппц интересно!
Меня крайне интересует как работает моушен блюр в doom 2016/eternal. Потому что там он какой-то иной и хитрый и довольно удобный, что не вызывает раздражения
Добавьте анекдоты в конце, пожалуйста. Только ради них и смотрю(🗿
А контент не нравится? :'(
Когда я снимал облака time lapse то столкнулся с проблемой "слишком четкого" видео, кто знает как сделать такое видео "мягче"?
Объясните доходчивее, в чем проблема
@@stasmaevv Допустим я делаю 1 кадр в секунду с выдержкой(днем) пусть 1/250, снимок получается конечно четкий(без смазов). Потом я собираю из этих кадров time lapse и получаю "дерганное видео", оно смотрится неестественно четким, я хочу получить плавно текущие облака а не облака из фильма ужасов с рваным движением. Как добавить смаз правильно? Собираю в Давинчи.
@@sergiik1580 Значит, увеличивайте выдержку любыми способами:
1) Очевидно - закрывайте дырку до f/8-f/16, компенсируя потерю экспозиции ростом выдержки.
Если у вас кроп-камера, то, в зависимости от объектива, уже с f/8 может начаться потеря резкости от дифракции. Проверьте, сделав серию одинаковых снимков со штатива, все более прикрывая диафрагму. Единственное - проверяйте именно на том разрешении картинок, которые в итоге будут в видео. 1080p или 4к требуют меньше, чем 20-мегапиксельная фотка.
2) Нацепите на объектив нейтральный серый фильтр, он же ND, который уменьшит количество света.
Чем темнее фильтр - тем меньше света - тем больше придется делать выдержку. Очевидно, она не должна быть больше, чем время между кадрами. Например, если вы делаете один кадр в секунду, то нет смысла брать слишком темный фильтр, он затемнит сильнее.
Не стоит брать самые дешевые фильтры с Алика, если боитесь некоторого искажения цвета.
Опять же, для максимального качества лучше брать фильтр с постоянным значением. Переменные фильтры искажают цвета бай-дизайн.
Ну и, пишу на всякий случай, убедитесь, что у вас установлено минимальное ИСО.
@@stasmaevv Спасибо, дельные советы.
тут без водки не разберешься
спасибо, пытался замылить скачки в 4к 30 фпс но все равно рывки есть
поэтому только в 60фпс снимаю
так можно сразу с нормальным блюром снимать в 30 фпс.
Просто о сложном
даже при 144 фпс я всегда отключал блюр в играх. Ведь это не кино и мы не смотрим картинку а читаем ее, да еще и на основе такого фидбэка делаем наш инпут. Поэтому я не понимаю игры с перенасыщенными партиклами, 12312лядским камерошейком в шутерах и т.п. Я так и не смог из за этого насладится во всякие батлфилды где постоянно что то рядом взрывается и экран трясется как будто там Зевс молниями фигачит. Что за странные люди так делают.
Ну тряску экрана можно вплести в игровую механику, например в калде у союзников камеру не трясет от авиаударов или напалма, поэтому можно во время действия этого эффекта спокойно в лоб выходить на противника, зная что он в проигрышной позиции ТК дезориентирован трясущимися экраном
@@_DAN11L_ это бред
Вас ограничивают во времени? Почему так все показывается галопом по Европам? Это не тик ток
Аргумент "игрок всё равно смотрит на экран глазами" некорректный. Реальный мир не мерцает с частотой 60\120 FPS и моушн блюр получается естественным. Хотите узнать разницу? Повращайте глазами, смотря на ночной город. Лампочки, мерцающие с частотой 50 Гц или те, что модулированы ШИМ будут в глазах рассыпаться на отдельные точки, а непрерывно горящие лампы в линии.
Вам курси треба робити
Блюр бесит, а в сочетании с низкой частотой кадров ещё и головокружение вызывает
Тема конечно не так проста..
krutj
Сложными словами о простом. У автора как будто специально задача уопроться в описание мелких деталей, а ключевую суть процесса мельком упомянуть как само собой разумеющееся. Ужас.
и ни одного кадра из звездных войн и гиперпространства?)) дизреспект, любя)
Всегда отключаю его в играх! Гореть в аду разработчикам игр у которых эту хрень нельзя выключить. Ещё туда же эффект засветки и блики в объективе. Надеюсь им в аду приготовят отдельный котел, по горячее...
Сука ебучий пересвет как же я его ненавижу, в киберпанке настрадался настолько что поставил мод, который фиксит ебаные не логичные пересветы и боже как это улучшило игру
Человеческий глаз видит в секунду 3 кадра. Так что дизлайк и закрываю видео