J'ai Créé Pokémon en 24h Mais en Plus Beau
Vložit
- čas přidán 20. 08. 2024
- J'ai Créé Pokémon en 24h mais en plus beau !
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Je me suis mis au défi de créer Pokémon en 24h mais en plus beau, (avec de plus beaux graphismes. J'utilise le moteur de jeu Unreal Engine 5 pour le faire. J'ai donc utilisé le Blueprint pour créer le jeu, créé un terrain plus beau que celui de Pokémon Écarlate Violet et suis ajouté des pokémon que j'ai animés puis est fait du foot avec une pokéball. Le but de Pokémon et de devenir le meilleur dresseur en combattant différents Pokémon sur une Map Open World.
merci d'avoir regardé :)
Si Nintendo souhaite racheter le Jeu, mon email :
epicvirtualfr@gmail.com
#tisma #unrealengine #nintendo #pokemon #pokemonscarletandviolet #gamedev
Tes vidéos sont tellement drôles par pitié n’arrête jamais 😭😭😭
C'était super marrant ! Le montage était très propre franchement très bonne vidéo continues comme ça !
- "Quand est-ce que tu fais un tuto complet pour un jeu de A à Z ?"
Top
Quand est-ce que tu fais un tuto complet pour un jeu de A à Z ?
Ouais trop
gg !! dans ta formation Irréelle, tu pourras faire des cours pour les animations, pour les personnages et autre ? Ca serait incroyable ! En tout cas merci !
Cool, tu peux faire un tutoriel tps / fps et ya des zombies qui spawn et qui nous attaque et nous on a des plusieurs armes ? Tout ca sur une ile comme celle la, Merci 😃
Tu peux faire un tuto avancer de IA pour faire un jeu comme granny. C’est un jeu d’horreur. Stp sinon continue tes vidéos sont super.😊
la blague sur les droits t utiisateur de nintendo etait trop drole
Incroyable
Vraiment stylé. gg!!!!
Tu pourrais faire un tuto pour une Map avec trois biome ( nature,dersert.,neige) ça m'aiderait beaucoup dans mon projet stp
fait le sur une semaine stp ça pourrais être trop bien et continue comme ça👍👍
Ptdrrr la vidéo est drôle est super plaisante à regarde
Oh mais ta chaîne est incr mec ! Jspr tu referas ce genre de concept prq pas en une semaine ? + 1 abo
Fais un fangame stp 🤞❤️
incroyable ce concept
je kiff ce rayquaza 🤣 sans nul doute il est de nature rigide !
Trop bien la vidéo était incroyable, mais (oui je suis relou 👍) est ce que tu pourra en faire une deuxième ou tu explique en détail COMMENT tu as créé ton jeu stp 🙏
masterpiece ptn j'ai bien ri
On dirait des animatroniques les pokémons avec leur animations 😂
ça serai cool que a chaque création de jeux que tu fais que tu le publie pour qu'ont peux le testé
sacré lvl !
Si en 24 h tu fais ça, j'imagine ce que tu fais en 2 ans 😂😳
Franchement j'aimerais avoir une episode 2
T'aurai pu aussi nous pondre le third person template compilé ça reste meilleur que ce Pokémon
Dire que sa t'as prit 24 heures bordel. Eux ils ont mis 1 an pour nous pondre une merde visuel sans nom mdrrr gg
Tu peux en faire un tuto detaillé ?
C'est toi qui à fait palwolrd en fait xD
Sa donne envie de devrais le finir et me publier
Salut! tes vidéos sont au top comme d'habitude 😀 Pourrait tu faire un tuto animation stp s'a maidrai beaucoup. Merci d'avance
"LOUJIA" 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
j'aime bien le " je recréé le jeu pokémon écarlate mais en plus beau " je comprends que t'as 24H mais une fois tu pourrais faire mieux en plus de temps ?
Mais a quand un Pokamon VR?
Au début la map de haut ressemble à celle de fortinte😂
Mdr, le jeux qui s'appelle pokemon eternal avec la musique de doom en ond🤣🤣
👏👏👏
Pour les animations tu aurais pu utiliser control rig c’est plus simple non ?
En 24h c 10 fois mieux que les vrai jeu pokemon 😂
Incroyable
Mais sais quoi les asset que tu a utiliser ?
❤
C'est quoi le code de la map pour tester ?
en vrai j'aimerais fortement un tuto du jeux pokemon que ta fait beaucoup de chose qui son pas expliqué sur d'autre chaine :/
Refait takken 7, si tu peux
C'est quel asset pour les arbres l'herbe la map ?
lol le remake trop coole je veux pay le jeux lol
C'est une île fortnite au une Map pokemon 🤣
bonjour, comment on fait pour rendre des plug-ins compatible avec la nouvelle version ?
pokamon le meilleur jeu du mounde pas le monde mais franchement tu gere esque tu pourras faire un jeu zelda avec unreal engine et pas en 24 h prend ton temps
Comment créer un jeu débutant
Mieux que pokemon de base 🤣
Javous🤣🤣😂
Non
Salut le jeu tu peux le sortir gratuit ?(oui je suis un rat!)
Du coup il va sortir quand le jeu ?😂
Un notre pokemon please
💪
Je veux créé des jeux
Pourquoi ne continuer pokamon
"- mais c'est la switch qui limite
-tu veux peut etre comparer à zelda?"
Tu codes et tu oses dire ça? toi qui a compris que dans 1 pikachu = 5 Link en terme de codage + animations pour chaque pokemon + effets d'attaques + stats et attaques apprises différemment + inventaire + ........enfin j'imagine que c'est pour la video! 😅
Utiliser un moteur c'est pas ''Coder" et non ton pikachu a beaucoup moins d'animation qu'un link qui lui peut sauter grimper attaqué s'accoupir plané faire des parade glisser manger jeter pousser ect ect tandis que pikachu il a 1 animation d'attaque et une spécial il te suit bêtement et a 2 ou 3 animation spécial quand tu prend des photo et en plus elle sont vraiment bof et ca dure pas plus de 2 seconde et pour pokemon ecarlate et violet c'est 400 pokemon ok mais 104 nouveau donc 296 qui ont déjà des animation 3D tirée d'ancien jeu et pour les animation d'attaque a par les 50 nouveau sort c'est toute des ancienne attaque qui ont exactement les même animation
Plus pokemon a littéralement aucune physique dans sont moteur et si toi qui a l'air de si bien connaitre le ''codage'' tu doit savoir pourquoi avoir un moteur physique sur un moteur maison comme celui de botw est 1000000 fois plus difficile a codé que n'importe quel animation de pokemon qui y en est 1200 poke ou pas
@@julialeroi4632 Bien qu'utiliser un moteur ne soit pas "Coder", je ne suis pas sur qu'il n'y ait aucune page de code, et quand bien même, il faut connaitre le concept de programmation et des objets ce qui revient au même pour la compréhension du problème.
Je crois que tu fais l'impasse sur les ressources que ca prend. Ok j'exagère en disant 1 pour 5, mais le problème est le même. Un pokemon a, juste de tête, une dizaine d'animations maximum, non pas seulement 3 (Idle, deplacements, attaque physique, attaque spéciale, attaques de stats/statut, KO, dormir, plusieurs réactions...même si les réactions et les attaques partagent souvent les mêmes animations). Tu peux additionner un tableau d'attaques propre à chaque pokemon. Les stats sont calculés selon le niveau, les EV et les IV (mécanismes plus ou moins invisibles mais bien présents) le bon déroulement d'un combat et les interactions sur les stats selon l'attaque.
Dans un tel jeu, il faut prévoir une place pour stocker ces pokemon comme on stock des objets moins lourds dans un inventaire de jeu à la Zelda, ce qui n'est pas négligeable. Donc là 32 boites de 30 pokemon.
De l'autre côté on a 1 Link avec animations, stats simples, inventaire, habits etc.... donc un personnage central bien poussé et des ennemis qui changent de couleurs et parfois d'habits, il a majoritairement 5 niveaux d'un même ennemi, une quinzaine d'ennemis différents + les boss. C'est juste que l'un et l'autre jeu ont des priorités différentes pour leur gameplay.
Pour ce qui est du moteur physique, il n'y a pas grand chose à dire vu que ce n'est pas la question. Juste que tu prends n'importe quel moteur, ça prend du temps à coder la physique pour ce moteur et une fois fait, on peut recycler : TOTK prendra le moteur de BOTW avec quelques mises à jour. Faudrait vérifier la place que ça prend surtout, mais évidemment, la physique de Zelda se doit d'être bien plus poussée que celle de Pokemon vu le gameplay. Mais par contre sans parler de physique, il y a plein de petits mécanismes dans pokemon comme les appartitions massives, le shiny hunting, le breed etc.....donc un bon petit paquet de fonctions et de conditions.
J'en ai pas explicitement parlé pensant que c'était évident et connu, mais Pokemon doit se faire dev à une vitesse assez folle pour maintenir une certaine cadence là ou Zelda se laisse plus le temps. Et il faut pouvoir faire entrer un tel jeu dans une petite cartouche au format propriétaire dont le prix s'envole avec la quantité de mémoire disponible. Zelda ne peut que mieux s'en sortir.
Dire qu'on se fout de nous avec les derniers opus pokemon sortis, oui mais pas non plus intentionnellement. C'est vrai que les dev prennent un malin plaisir à nous laisser des jeux plus proches du compromis que de la prouesse technique....(c'est ironique). Ils ont du se marrer quand ils ont fait les ombres, les normal map, le clipping et le 5fps à plus de 10 mètres..... je pense personnellement que cette décision a été prise pour libérer des ressources plus importantes ailleurs alors que le visuel d'un jeu est censé être attirant, un des nombreux compromis quoi. Ou enfin proposer un tournoi de l'académie qui balaie tout le post-game habituel (zone de combat, conseil 4 à refaire, réaffronter les rivaux....)
Bref jvais pas plus paver la route, mais je maintiens, vu le poids d'un pokemon multiplié par le nombre disponible dans le jeu, on ne peut pas comparer à Zelda. Est-ce que Pokemon est plus simple à coder qu'un Zelda? Surement, mais le problème c'est le poids du jeu et le temps imparti pour les dev. Comparer 2 open world similaires je suis d'accord, mais Zelda et pokemon sont bien trop différents et attendre de pokemon que ce soit aussi beau que Zelda......ça n'a pas de sens.
@@MrFx02 J''ai moi aussi exagéré la chose x3
tu as raison c'est vrai que comparé pokemon 3 ans de développement (169 employé) vs botw 5 ans (300 employé) + monolith studio (108 employé) ça joue forcément surtout que Nintendo a tendance a pousser gamefreak pour faire sortir les jeu plus tôt
Après je critique pokemon mais bon
je pense que si ont leurs laisse vraiment le temps et qu'ont leurs demande pas un nouveau système d'évolution type terracrystal ( a coter des méga j'ai trouver sa très bof ) ou encore faire des sandwich
pas de nouveau pokemon il y en a déjà + 1000 eux qui ce plaignent déjà d'en avoir trop a modéliser pourquoi il en crée encore des nouveau
juste qu'il ce concentre sur tout leurs acquis et sur une vrai map a explorer après qu'il sois plus moche graphiquement que zelda ca je m'enfiche
Ca me fait penser a pokemon revolution un fan game mmo 2D alors certe 2D
mais qui lui a eu la bonne idée de reliée les version des jeux par des continent
avec du challenge de l'exploration des quêtes pour avoir certain objet rare débloqué des moyen de transport (train & safari)
ou encore avoir des légendaire qui sont les quête les plus dur du jeu (pas de sauvegarde/charger donc si tu le tue au revoir x3)
Il ont aussi ajouter 2 metier le minage et docteur qui sont utile pour avoir certain objet et pokemon rare
on peut faire du commerce
Ta les attaque Z et les Méga
avoir une base secrète (maison) et la décorer
ta des évent régulier et automatique
toute les saison avec leurs fêtes
des centaines de vêtement et skin différent
tout les pokemon jusqu'a épée et bouclier et tout sa en online avec des millier de joueur
Enfin bref si gamefreak pouvais nous faire la même chose et qu'ont leurs laisser tout le temps qu'il veulent je pense qu'il pourrais faire des miracle
mais vue le travaille que sa demanderais sur un moteur 3D sa sera compliqué x3
@@julialeroi4632 Presque d'accord avec toi, sauf que sans nouveau pokemon ni nouveau mécanisme, la nouveauté est d'autant plus factice. Là je vois qu'ils ont simplifié des mécanismes pour en ajouter d'autres. Je pense que ce bras de fer se joue entre les investisseurs et les équipes de dev (sans surprise) qui font tout pour gagner des jeunes fans. Il n'y a qu'à voir la grande accessibilité du breed comparé aux précédentes versions et le système simplifié d'EggMove.
GameFreak ont de bonnes intentions et veulent plaire à un max de monde dans un temps limité de dev. Une chose très difficile à faire qu'ils réussissent avec pleins de soucis d'optimisation et de bugs. Je ne me plains pas de ce qu'ils font, de plus ce n'est pas si vieux l'open world chez eux et on sent que ça s'affine dans le concept, mais moins dans le résultat final qui est pire que le précédent opus tout en offrant vraiment un bon changement : On passe de Epee Bouclier avec une zone ouverte (et les autres joueurs visibles pour une unique fois, sans pousser le concept plus loin), à un pokemon Arceus avec un open world morcelé mais full solo, et là on a le droit à un vrai monde ouvert avec de la coop à 4. L'évolution est loin d'être finie de ce côté là et idéalement, ça pourrait devenir un MMORPG (on a le droit de rêver). Tout ça pour dire qu'il me parait évident qu'ils "compressent" des jeux ambitieux et que le choix de l'open world libre aurait été appliqué avant s'ils en avaient eu le temps.
Hello, c surtout que c'est pas recréé le jeu pokemon ça...0 mécanique quasi...c juste mettre quelques assets de decors et prendre le template par defaut de unreal pour les mouvements et changer le perso et hop c'est torché ..on est loin d'avoir recréée le jeu mdr....je le sais, je le fais aussi ;p😅😊
nuul
Ton pokemon est degaulas