El juego del go: Cómo se juega, breves explicaciones

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  • čas přidán 11. 09. 2024
  • Cómo se juega al go. Este es un juego de inteligencia en el que no interviene el azar, probablemente, casi seguro, el más antiguo de todos los juegos que hoy día se conocen y practican. Se juega sobre un tablero, el tablero empieza vacío, y se van introduciendo piedras con la finalidad última de hacer territorio; el nombre chino del juego es weichi, que significa “cercado”, porque el juego consiste en hacer cercados y rodear la mayor cantidad de territorio posible, utilizando las fichas o las piedras, se les llama, indistintamente, piedras o fichas.
    Se pone en las intersecciones, mueve una vez cada uno, pero para ver qué sería el territorio, si negro consiguiera hacer algo así, tendríamos, dos, cuatro, seis, ocho puntos de territorio.
    El territorio son las intersecciones libres, las piedras se utilizan para rodear zonas, espacio, y hacer territorio.
    Al final, quien hace más puntos de territorio gana la partida, así de sencillo.
    El objetivo no es jaque mate, como en el ajedrez, sino hacer, aunque sólo sea un punto más de territorio, que el adversario.
    En los bordes del tablero no hace falta poner, es como si hicieran de pared. En los bordes del tablero no hace falta poner. Esto, lógicamente, reduce el territorio, no hace falta poner, se cuenta como si fuera una pared.
    Mueve una vez cada uno, y se juega en las intersecciones, por ejemplo ahí, blanco vendría ahí, por ejemplo, negro ahí, blanco aquí…, como veis voy primero a las esquinas, ¿por qué?, porque en las esquinas es más fácil hacer territorio, como ya tenemos los bordes del tablero que hacen de pared pues es más fácil hacer territorio. Normalmente se ocupan primero las esquinas, y luego los laterales, por ejemplo así, ¿por qué?, porque en los laterales tenemos ya una pared, el borde del tablero. Luego quedaría el centro. En el centro es más costoso hacer puntos, porque hay que hacer las cuatro paredes, pero el centro, estratégicamente, es muy importante, como en todos los juegos, porque si dominas el centro, dominas la posición del tablero. En todos los juegos, incluso el fútbol, las artes marciales…, por ejemplo, en artes marciales, el centro de estabilidad es muy importante, para que no te tiren, es como el eje, es muy importante estratégicamente, pero ahí no se hacen puntos tan fácil.
    Esta sería en realidad la primera regla, se juega en las intersecciones, juega una vez cada uno, la regla de la alternancia.
    Segunda regla: Se puede capturar. ¿Cómo se captura?, rodeando. Si por ejemplo, tenemos aquí esta piedra, y negro consiguiera, mueve una vez cada uno, pero consiguiera hacer algo así, esta piedra blanca estaría en atari, si blanco no hace nada…, atari es como jaque, amenaza, si blanco no hace nada, la próxima… Si blanco quiere salvar esa piedra, simplemente tiene que añadir otra, hace un grupo de dos, y ahora negro tendría que conseguir rodear esas dos, por ejemplo así, ahora sería atari, si blanco no escapa, se capturan dos…
    Esto en teoría son dos puntos de territorio, luego al final habría que contar, el cómo se cuenta lo vemos después.
    Si blanco escapa, entonces ahora negro podría dar atari por arriba, por ejemplo, si blanco no hace nada, captura tres, y serían, en principio, tres puntos de territorio cercados, habría que ver qué pasa por fuera, pero en principio el espacio que está cercado es territorio. Vale. Esa es la regla de la captura.
    Y la tercera regla, con la cual ya se podría jugar, es lo que os he explicado antes, quien hace más puntos de territorio gana la partida. Hemos puesto aquí un ejemplo…, si esto está así…, lo vamos a poner de otra forma…, las formas que se pueden dar sobre un tablero de go son, prácticamente, infinitas, es decir, que se puede hacer territorio de mil maneras, aquí pongo un rectángulo, pero no suele ser habitual. Entonces, en este caso habría, tres por cuatro, doce puntos de territorio. Si aquí hubiera una piedra, ahora es menos, son once, es decir, que si tú pones piedras dentro de tu territorio te estás quitando puntos, se entiende, ¿no? Vale, pues con esto que he explicado en realidad ya se podría empezar a jugar. Luego, sobre la marcha, jugando una partida es normal que surjan dudas y preguntas, la mayor parte de las dudas, casi todas, se resuelven con lógica y sentido común. Si esto se puede, si esto no se puede…, pues aplicas la lógica y el sentido común y te lo dice. Normalmente se puede, casi siempre se puede hacer lo que se quiera, salvo una excepción, que es…, y es también lógica, es lo que se llama suicidio, ahí sería un movimiento prohibido para blanco, entrar ahí, ¿por qué?, porque ahí no tiene lo que se dice “libertades”. Si como hemos visto antes, negro captura, no es lógico que ahora blanco entre ahí, no es lógico. Es la única limitación que tiene este juego, que no se puede suicidarse, es lógico.

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