【歴代ドラクエ】強く実装しすぎて後から下方修正された呪文・特技8選
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「メガザルすれば生存価値もある」という物凄い矛盾。
死にますからね
死ぬために、生きる。
W
命を粗末に扱うを体現した男
ナチュラルサイコパス
バーバラのマダンテだけ特別扱いにしてMP3倍ダメージとして残せばよかったかなあと思います。
それにしてもSFCドラクエ6のあの破壊的で範囲がどの程度に及ぶのか分からないエフェクトが断トツで一番かっこいいですね。
昔のテリーがなぜこんな優秀すぎる特技を覚えるぶとうかとかいう基本職をスルーしていたのか謎過ぎる
どとうのひつじとつるぎのまいはDQ7を代表する強すぎる特技ですからね‥‥まあ羊はナーフされても無理はない(つるぎのまいも密かにナーフされて代わりにばくれつけんが復拳した)
ドラクエは連続物理攻撃が強いなぁ
どとうのひつじのイントネーションなんか既視感あるなと思ったら魔界の言い方と同じなの思い出した
こう見ると6が新しい呪文や特技が一気に増えた革新的ナンバリングだったことが分かる。ドラクエ6が歴代ドラクエでどれだけの評価を得ているか分からないけど、そんな6が自分は一番リアルタイムで夢中にやっていたので今でも一番好きなナンバリング。
ギガスラッシュの弱体化も8はテンションシステムとのバーターでしたよね。
双竜撃ちは威力戻して、5や6に輸入して欲しい。ビアンカとバーバラとあとグリンガムの鞭をちゃんと使いたい。
ドラクエ8のかぶと割り、双竜撃ちのナーフはおそらくスクエニ的には序盤中盤の無双を止めたかったという意図が強かった気がしますね…モリーやゲルダは加入がほぼ終盤で、追憶の難易度を加味するとぶっ壊れにしても釣り合い取れてますし
ヤンガスはスキル終盤に覚えられる特技の倍率を上げていれば序盤強すぎず追憶でも活躍できるバランスになってたろうに…
Ⅷのマダンテの仕様(2:40)、
そしてDS版ⅥはMP無限(1000)バグのおかげで、MP成長率の高い仲間はほぼドーピング無しレベルカンストのみでマダンテ撃ち放題になる為、
『そもそもがロマン砲な特技なのでいっそ汎用性を度外視したら』
寧ろ「MP×2倍」の威力の時代こそマダンテの全盛期と呼べるかもw
ドラクエ11のザオリク全回復じゃなくない?
それ思いました
リメイク版の11sは全回復しないだけでただの11は全回復だったはず
@@ドラクエ大好き そうなんですね!sしかやってないから知りませんでした…
ドラクエ11は、せかいじゅの葉は完全復活+HP全快
サムネ見てゼシカの鞭姿がソッコー浮かんだ
技のインフレは調整が大事なんだなあと思いました🍀
PS版Ⅶで初プレイ時どとうの羊をボス戦で初めて使ったさい、7ターン連続で羊がこず、「使えねぇ~よこれ❗💢」とその時のプレイではそれ以降使いませんでしたw
単に自分の運が悪かっただけなんですよね、その後実はぶっ壊れ性能な特技だと知り、2回目以降のプレイからは積極的に使ってましたw
ヤンガスはドラクエ史上最大の不遇キャラといっても過言ではないことを
証明してしまった今回の動画
将来何かスピンオフ作品でPS版の強すぎたどとうのひつじを、ネタとして再登場させてくれないかと密かに期待してる
ドラクエのスタッフってこういうの好きだから。
ドラクエ4のスクルトは強過ぎたなぁ
どとうのひつじはお世話になったな。弱体化は仕方ないと分かっていても、リメイクでも暴れまわる羊が見たかった…。
ドラクエ10の格闘スキル全般が弱いのは武器要らなくなるとバザーが機能しなくなるとおっしゃてましたね、後ギガスラッシュは上方修正されて、光弱点の敵なら1000ダメ以上出せます。
ドラクエ8リメイクと聞いて「よっしゃ!ヤンガスとモリーのおっさん2人馬車係にしたろ!」って思ってたらモリー強すぎた🤣
身代わりにククールが馬車係になりました😊
ドラクエ5のスクルトは元は50%上昇だったのがリメイクで20%上昇と超弱体化された、多分3人から4人に戦闘メンバーが増えたことによるバランス調整の一環だが
20%ww
次回作はそろそろ職業制でやりたいかも? ウォークだと結構上級職増えてきてるし
ギガデイン、バイキルト、スクルトなんかが弱体化されたイメージある。
ろびんおたおめ
ザオリクの実装はFC版ドラクエ2のHP1での復活じゃないん?
マダンテとか他にもそれ以上に強い攻撃手段あるんだから弱体化させる必要なかったと思う、、
11のザオリク回復魔力999と回復量upバフ
入れないと完全蘇生ではなかった気がする
うん、そうだよね
セーニャのザオリクで大体7割でイレブン君のザオリクは半分だったし…
回復魔力231以下で最低の50%、
回復魔力900以上で最大の80%
になるっぽいね
タンバリンはたしかにナーフどころかさらに厚遇だもんな。
11のザオリクは元に戻ってないですよ
10と同じく最大でも8割
全回復するのは世界樹の葉です
8:02
ドラクエ11のザオリクはHP半分復活だった気がします!
HP半分復活ではなかった気がするけど全快では無かったから4分の3くらいだった希ガス
@@user-vg4xu2se6o
回復魔力依存で復活の体力あがるみたいですね!
9のベホマズンは確かに最初はMP128消費ですが、スキルをちゃんとふればMP96まで抑えられた気がします。ご存知でしたらすみません。
ばくれつけん せいけんづきは持ってる武器を投げ捨ててから殴り掛かる とかだったらかっこよかったなあー
ライディンは3.4は単体だだったが5以降は全体化やグループ化された上方修正された数少ない魔法だよねー。6のライディン好きだったな。ライフゴットのイベントで習得とか胸アツすぎた
ドラクエ11Sしかドラクエした事ないから
ザオリクの確定復活で最低でも半分回復めちゃすげーって思ってたけどな…
セーニャとか回復魔力高い子がやったら7〜8割回復するとかめちゃ良いやんって思ってた
テイルズしか知らないからテイルズのレイズデッド(テイルズのザオリク)は詠唱時間長いわ回復量も3割くらいだわだからそれに慣れてると11Sの回復量は即時発動っていうのもあって使い勝手めちゃ良かったけど、ドラクエに慣れてる人だと半分回復は物足りないのか…
ドラクエ11はベロニカのマダンテ時のモーションが好きでよく使ってた
次リメイクではゲルダのキラージャグリングも弱体化希望
補助、回復に加えて何で火力でもあんなぶっ壊れ性能になっとるんや
せめて火力は主やヤンカスに譲ってやってくれ
ドラクエ8のせいけんづきとばくれつけんに関しては独学ではなくちゃんとダーマ神殿で転職しないと完全には習得できないんだなと思った
しんくうは・岩石落とし あたりは弱体化してないんでしたっけ
にわかですがその辺が浮かびました
8はテンションシステムあるからギガスラッシュ弱体化は仕方ないよね。
シリーズ続くとかつて最強でも片落ちするけどネオグランゾンの縮退砲はずっと最強なの安心する
ヤンガスをなぜ弱体化させたのか
ドラクエ3のベホマズンがMP64とかなり使い勝手が悪いです💦
3は62ですよ
11と違って3の主人公はMP低いですから、相当重い消費量ですよね・・・。
なぜ1や2にかえんムカデやおおくちばしが出てこないかが、想像できてしまうレベルです
(賢さの種目当てに乱獲されて絶滅、と推測)
@@user-ts5xm5lt6k
ありがとうございます😊 そこまでレベル上げてないのでな完全に忘れてました💦
ハッスルダンスがMP消費するようになったのも少し残念だった
ザオリクとベホマズンは初登場時の使い勝手が悪かったですよね?
ベホマズンに関しては11で原点回帰した感じなんでしょうが
ザオリクに関しては酷過ぎます
戦闘中に使えないし蘇生時のHPは1だし
今の仕様に成って本当に良かったですよね?
DQXのザオラルは回復魔力が280以上あれば100%成功するので、ますますザオリクの使い所が無い。
ヤンガスめちゃくちゃ強くあって欲しいのになぁ 元の4人パーティの方が魅力的だよ
マダンテは、エルフの飲み薬があるかないか、手に入れやすいか否かでガラリと使いやすさが変わる。
DQ6,7では3倍で良かったと思う。
8はエルフの飲み薬が手に入れづらいので2倍、
9は手に入れやすいので1.5倍くらいでいい。
6の頃の強いギガスラッシュ大好き
どとうのひつじ
のアクセントが気になって仕方ない
ひつじかぞえうた「解せぬ」
なお双竜撃ちは11で技の倍率自体は2倍×2とかいうふざけた倍率にレベルアップした模様。まぁ使用者のベロニカ自体の攻撃力が低くて普通に呪文使った方が強いからバランス的には問題ないけど(種ドーピングでバケモンにする事は可能だが)
DQM3のザオリクも全快しなくて焦った
ぶっちゃけ双竜打ちって持ち上げられすぎてるよな
今改めてドラクエ8やってるけど、グリンガムとらないんだったら普通にちょっとゼシカが火力出せるようになるくらいの印象なのに
8リメイクでもルカニ使った記憶がない
「どどうのひつじ」はリメイク版で弱体化されたものの羊の大群が走り向けるグラフィックが面白いのでボス戦以外では結構使っていました。次のリメイク版では改善して強化をして欲しいです。
バラン、ギガブレイクで来い
7のばくれつけん弱いな〜って前から思ってたけど、つるぎのまいが強すぎるだけだったのか…
7リメイクでどとうは弱体化したけど
ひつじのダンスとひつじかぞえうたはMP0ラリホーマなんでどっちにしてもぶっ壊れ
特にかぞえうたは敵全体で雑魚戦はこれしときゃ完封できる
8はテンションの絡みで元のダメージは抑えとかないと使う意味ないしなー
そもそもツメ攻撃は二回攻撃なのに素手での攻撃が一回なのはなぜなのだろうか?
あんまり言うから崩壊直後のゾンビバスター試してみたらマジで強くてビビった
ヤンガスの存在意義の9割のかぶと割りを弱体化されたのホント謎
ちなみに残りの1割は口笛としのびばしりでした(過去形)
残り1割も潰されてるじゃないですか…(ついでにドクロ狩りも)…なんという不憫
DQ10オンラインでは改心が出やすいばくれつけんは有能だった。メタル狩りには必須だった。
オノ、ヤリ、鎌を装備できない職業でメタル狩りする際は素手でいるしかない。
どとうのひつじって確か『使用者のLv×2+25』をランダムに4回やる技で、故に一体に集中すると強いんでしたっけ。
それがリメイクだと『敵全体にレベル×2前後のダメージ』になってしまったから大幅に弱体化されたと。何とも残念な仕様変更……。
ドラクエ8の「かぶとわり」は
ルカニが効きにくいボス戦で使えるので重宝してました
初回プレイのラスボス戦ではひたすらヤンガスにかぶとわりを使わせていました
同じ耐性の相手ならかぶとわりもルカニも発動率自体は一緒やぞ
@@user-pk6jo6td4gそういうことじゃないだろ
@@Dojaqqqn
何がそういうことじゃないん?
@@user-pk6jo6td4g ダメージ与えつつワンチャンのルカニが狙えるから使ってたってことなのに、「発動率はどっちも一緒」とかお門違いの指摘やろ
@@Dojaqqqn
コメ主は「”ルカニが効きにくい”ボス戦で重宝するから使ってた」と言ってる=ルカニよりかぶと割りの方が発動率が高いと思ってたから使ってた、て言ってるんよ?
だから俺はそれ勘違いやぞとあくまでも事実を指摘したまでや
なんならワンチャンのルカニが狙えるからなんて一度も書いてなくね?
何がどうお門違いなん?
短剣みたいに刺突の方が強い武器もあるので武器を装備しての正拳突きもありと言えばあり。
ルカニ→ルカナン、スカラ→スクルトの関係を考えると、バイキルト→バイシオンの関係のはずなのに単体にしてしまったせいでランクが逆転してしまってるよね
どとうのイントネーション定期
テンションシステム実装、ダメ倍率、ダメ計算の変化によるものですよね
以前より弱体化してるものもありますけど、毎ナンバリングで新たに強力な特技や呪文の攻撃手段が生まれています
ドラクエってすごい
ギガスラッシュやギガブレイクは弱体化しないでほしかった
誕生日おめでとうございます。🎉
たまに10の仕様をぶち込んでくるくらいなら毎回10も評価の範囲に入れてくれるか一切10に関しては評価しないかどっちかにしておくれ。オンラインだからの扱いでそっちの匙加減で言いたい放題言われたら作品かわいそすぎるだろ。
ヤンガス弱体化させるのに新規2キャラは爆盛なのが腑に落ちない
逆に強化された魔法や特技もみたいな
ドラクエ8まあまあやばい技多いな
リメイク版では優秀な仲間キャラが増えたこともありかぶとわりが弱体化した事でかなり使いにくくなったヤンガス
双竜打ちが大幅に弱体化したけどピオリムやマジックバリアやザオリクなど優秀な呪文が使えるので補助・回復役として活躍できて溜めたテンションでマダンテぶっぱなす事もできて相変らず優秀なゼシカ
同じリメイク版でメインウェポンを弱体化されたキャラ同士なのにどうしてこんなに差がついてしまったのか
まとめるとテンションが要らないシステムだった訳だ
聖剣突きやで
ドラクエ8はククールをひたすらタンバリンが叩いているゲームであった
逆逆ぅ~www
あれ?11Sだとザオリクは全回復しないと思ったが…………?
セーニャだと全回復やけどロウはほぼ全回復くらいだったはず
@@user-et2dx5du7e 今プレイしてみたら勇者のザオリクも6割くらいしか回復してないね、これは回復魔力の差って事?
回復魔力で回復量決まるはず。ザオラルでもセーニャだとかなり回復した覚え
@@user-et2dx5du7e だったら世界樹の葉の方が確実だよね、裏裏ボス相手に中途半端なHP回復じゃ即消し炭になる
対戦ゲーだから仕方ないけど、モンスターズ3のザオリクとベホマズンは完全回復じゃなくなりましたね
武器の強さを堪能するゲームでもあるから余程気にならない限り素手で戦うって選択肢にならんよなあ
その上8の1種の目玉機能でもあるテンションにも干渉できない格闘スキルってエグくないか?(知らなかった)
かぶとわり無印でも使ったこと殆どないな……。
今後もこれは強力だなっていう特技も弱体化されそうですね。
11のザオリク完全じゃないよ。
最大80%だよ
他の作品はいいが、リメイクドラクエ6でマダンテ弱体化は許さん。
11のザオリクも確実に蘇生はするけどHPはMAXにはならなかったと思います。
ドラクエで一番インフレしてるゲームはⅩかウォークや。ウォークなんてバフが歴代屈指の数があるよ。
ウォークはスキル数ならかなり多い方ですね
@GOTCHA_ju_daiなんでそんなトゲトゲなんや
@GOTCHA_ju_dai どしたん、話聞こか?
ゼシカは双竜が弱体化された代わりにライトニングデスが強化されて、ドーピング込なら結局優秀な物理アタッカーのままという意味不明な調整がされたのに、
ヤンガスは火力の強化が一切無く(力が若干上昇しただけ)、かぶとわりが弱体化されただけというありさま。正直、8も3ほどではないですが女尊男卑感が否めないですよね。特技の倍率がどうしてこうも揃いもそろって不遇なのか……
3DS版のドラクエ8しかやってないけどヤンガスそんなに弱いかな?かぶとわりめっちゃ愛用してました
それな
(ゼシカ派)
弱いぞ
ゲルダとモリーが強すぎてやることがないのにスキル技に無駄が多すぎる
殴れるムチムチ魔女っ娘ゼシカちゃんの双竜打ち
7の、画面がスクロールするギガスラッシュ
カッコよくて好き
ギガスラッシュの演出はPS版の7が一番好き
ドラクエってこの辺調整下手というか…
スライムファングは ばくれつけんを はなった!
かいしんのいちげき!
マダンテが弱いってそう?!
ゼシカのマダンテでラスボス一撃ケーオー
ベロニカのマダンテでニズゼルファ一撃ケーオーできたから
昔から変わらずめちゃくちゃ強いと思うんだけどなぁ
暴れ過ぎも良く無いと言う事だ
ギガスラッシュの
初出は
ダイの大冒険 の
ギガストラッシュ
マダンテ の
初出は
ドラゴンクエスト列伝ロトの紋章
賢者カダルが 作り
賢王ポロン
本名 ノロップ が
完成した 呪文
メラ ギラ ヒャド バキ イオ の
5種類の呪文を 1つに収束した呪文
リメイク版の羊飼いには消費MP0かつ全体ラリホーマのひつじかぞえ歌があるじゃん。
8のギガブレイクPS2の方が
好きだったえ
正直8は全員格闘スキル縛りくらいが丁度いいくらいの難易度なので朝焼け番長縛りでばくれつけんのお世話になった人は結構多いのでは
ただし正拳突きよ、テンションの乗らないお前はダメだ