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つまり黎絶のようなマルチの利点があまりないクエストはおひとり様モードにする事でアイテムタイミング知れるのか
かしこ
負けた後にハートが出る仕様ってプレイヤーを煽るためかと思ってたけど、予めハートの出現タイミングが決まっているなら後1ターン余裕があったら助かってたよってことだったのか
大ダメージ受けた後はアイテム湧きやすい仕様があったような気がする
これに関しては、通常ステージなら負けたときに無条件でアイテム沸く仕様になってる。
ゲームオーバーになったらアイテムが湧く仕様があるのです。確かコンティニュー画面にも書いてあるはず。ノーコン専用クエストでもその仕様を流用してるだけのこと…仕様分けて作るのも大変だろうし
そんなクソ煽り仕様入れるゲームは10年も続かんのよww
マジか!!?ってなるよりそんな噂知らんかった民です
弱点ヒットで沸くってのは知ってたけど、ヒット数は初耳だった
言われてたのかなり前だから最近始めた人は知らないのが当たり前だと思う
@@user-jr3kt8dq6kこの説が唱えられ始めたのが昔すぎてこのサムネ見た時「あーそんなのあったね」って感じ
@@user-qw6wm5og3cハクア実装された当時は言われてた様な気がする
ランスロットの貫通拡散弾がヒット数稼ぎやすかったから回復要因としてアヴァロン連れていってたんやけどなぁ…意味なかったんか
爺👴「昔はのう、エヴァコラボ中ずっと降臨する13号機クエストにデイリー報酬なんて物がなかったからエヴァガチャから出てくる☆5のマリがスナイプマシンガンの友情を持ってるのを利用してヒット数ドロップで運枠集めをしていたんじゃ...」👧🏻「おじいちゃんまた変なこと言ってる」👦🏻「デイリーボーナスないとかありえないでしょw」
これマジで友達とやってたわwくっそ懐かしいな
究極はクリアできないから極でやってました
ダメトレの金卵の脳汁もう1回味わいたい
ダメトレ周回マジで懐かしいATフィールド邪魔くさかったよな😅
懐かしこれw確かにやってたわw
いつもラストに「さて、今回の動画は特にオチもなくこれでおしまいだ」って言ってるけど逆に動画にオチがあったことがどれくらいあるのか知りたい
ダメージトレジャーのことが拡大解釈されていったのかな…と思ったけど昔はそうだったんだ3DS版とか使えば大まかな時期も特定できそうだな
ジリジリとHPが減る系のクエストでハート湧きにくいってのは本当なんだろうか。大ダメージの後に金ハートって経験めっちゃある気がするけど。
体感瀕死になった時ってハート湧きやすいよな
それは印象に残りやすいってだけだと思うぞ
自分は大ダメージの時も小さい方しか出ない方のが経験多いかも
禁忌12出たばかりの頃はその仕様でハート湧きにくくてジリ貧負けしてる人多かった印象ある 今だと庭園6の毒でジワジワ削られるせいで瀕死になっても小ハートすら湧かなくて負けること多かった
確かに、試練5とか全然ハート沸かないのなんでだろう🤔ヒット数の影響だと思ってたけどなー
6:13 のところヒットストップのこと言っていたら公式の説明どおりになってしまうのがこのゲーム奥が深いですわ
当時は確かに体感としては恩恵あったような気がしてたけどいつの間にか忘れてたな別ソースとして公式放送の豆知識コーナーで言ってた「パーティのラックが高いとアイテムが出やすい」はどうなんだろう?
ラックが高いと出てくるハートの大きさが大きくなりやすい、だったはず
@@hal6038 それはまた別ソースの情報ですね上で言及したのはニコ生でやってた時代の公式放送でフリップの説明文を一字一句違わず書くと「運の値が高いモンスターがパーティにいると、ハートなどのアイテムが出現しやすい」です個人的には実感したことないし否定する人も多いので動画のヒット数ネタと似たような感じかもしれないです
2:18 名前が……さすがごむひもさん……
星野♡新垣てぇてぇ🥰
離婚してて草まさかと思って調べて見たらマジやん。(不仲疑惑出てる)4:59 ここにも伏線あるやん笑
@@daburutizubako-nichijouその情報はもうご本人(2人とも)と所属事務所が全否定しています。
@@daburutizubako-nichijouどう調べたらそこに辿り着くんだよ
@@daburutizubako-nichijou追記のノリが寒い😚
その辺の攻略サイトの遥か上の考察力に脱帽です!
ハナレコグニでハートがなかなか湧かなかった時からそんな気はしてました…
鱗滝の時に、アグナムートXを使ってヒット数を伸ばしてアイテム沸かせる戦法やってたから、その時にはまだこの仕様あったはず
弱点ヒットでアイテム湧くことだと思った
この手の話は結局のところ信ずれば通ず、みたいなところがある
どら焼き集めに高ヒット友情連れていきまくったのに、、、、、
めっちゃわかる…
弱点と壁とかの間に挟まったときとかに出るアイテム湧きの確率も気になるなぁ
弱点殴りはちゃんとアイテム湧く抽選をされてるはず。確率とか細かい仕様は知らんけれど。
0:31 3打数5安打の男
「ヒット数増やすとアイテム出やすい」の代わりに「弱点殴るとアイテム出やすい」が実装されたとか…?
知ってたけどあんまり体感したことなかったから検証助かる
5:00 敵に回しちゃいけない人物でてきて草
だから星野と新垣なのかユーザー名
弱点カンカン(マッチ、挟まり含む)した時にアイテム出やすいからそれも相まっての認識だったのかな
素晴らしく面白い検証でした、次回のごむひも先生の作品も期待してます。
ヒット数稼げる友情持ちが適正のクエストでも全然ハート出なくて被ダメで死ぬ事も多かったし、逆にヒット数稼げないキャラ達が適正のクエストでもハート出る時は良く出るから信じてはいなかった。
体感的に運極が多いとハートが出やすいイメージ
HPきつくなるクエストでわざわざ友情拾う難しいルート探してたのは無駄だったんだ…
「アイテムが必要な環境になったから、「ヒット数によるアイテムが湧く確率」をそのままヒット数に関係なくアイテムが湧く環境に移行した」か毒友情必須クエストが原因かな
各マップ開始時に決まる説
弱点殴った時はアイテム湧きやすくなるんだよね?上手い人がヒットストップのために弱点にアイテム沸かせますみたいなのみる気がするし
多分弱点殴る毎にアイテム抽選されてる
じゃあ「ラックが高いほどアイテムが湧きやすくなる」も今は無くなってるんでしょうか
ラックが高いパーティの方が初めから成長したアイテムが出やすいような気がする…
不可思議とかのクエストで敵に挟まった直後に挟まった場所にアイテムが湧いてヒットストップチャンスが出来るのは単なる偶然って事なのか?
あれは弱点殴るとアイテム出やすいっていう別の仕様庭園10の真浦島とかでよく利用される
弱殴るとアイテム湧きあるから、「ヒット数稼ぐと」ってのは友情によるヒット数稼ぎではなく、直殴りで弱にあたることによる上振れをさしてるんだと思ってた。
弱点カンカンするとその場に湧くのは出現率変化してる訳じゃないのか?
ヒット数とアイテム湧きの関係が変わったタイミング、考えられるのはアメイジングとかグッド出るヒット数が変わった時なのかな
確かに昔は結構言われてたし、やってる人多かった。ただ、いつからかラックが高ければアイテムが湧きやすくなるというのもあるし、今はこのラックのやつだけが生きてるのかもしれないですね。ヒット数だと現状数百くらいなら簡単に出ますし、場合によっては普通にやるだけでも1000いくこともあるしね。
昔のモンストは今と違ってショットの精度より一番と言っても良いほどアイテム管理が大事だった。どこにわいてて、あと何ターンで育って、いつ取るか、それを踏まえてどう撃つかって感じ。確かフェンリルとかで拡散弾でて、ガチャでランスロとかでてヒット数稼げてぶっ壊れや!って感じだった気がする笑ちなみにキャラゲーなのは昔のがひどかったと思う
ボスと雑魚(壁も)に挟まったらすると挟まった所にアイテムが湧くことあるけどこれはこの動画の話と別の仕様なのかな?
それは弱点殴ってるから
@@もちもち-ej3 弱点殴ると湧くの!?知らなかった
天魔5で死ぬほどアイテム出にくかったのだが、夢だったのか……
実際弱点殴れば殴るほどアイテム湧きやすいからそれが出来ない天魔5は湧かせにくいよ
肝心な時に限って湧かないのは変わらないよね
ラックスキルとかも同じタイミングで発動してた記憶がある
確かに言われてみれば「ヒット数稼げるキャラを編成したお陰でハートたくさん湧いてクエスト攻略が捗った」と分かりやすく実感した記憶はここ数年無いな一度定着しちゃった常識だから誰も疑わず改めて検証もせずにずるずると10年近く経ってしまった訳だ
この説覚えてる人もはや古参なんだよな…
弱点にふれるとたまにキラキラしてアイテムが湧く確率は固定ですか? それとも弱点に触れるほど出やすいのですか? 検証お願いします
あ、私もそれ気になりました
弱点殴ればハート出る仕様と変わった説が濃厚な気がしてきた
モンスト約7年やってるけど、正直「そんな馬鹿な...」っていうのが率直な感想ですね...。未だにヒット数多い方が湧きやすいと信じ続けてました:( ;´꒳`;):まさかの仕様変更はビックリです、教えて頂き感謝(。>人
これはびっくりだなぁ…ずっとヒット数増やせばアイテム湧くものだと思ってた
弱点当てるとアイテムが湧きやすくなるよね今回の趣旨とは少し違うかもだけど
弱点を多く殴ったらアイテム出やすくなるのはアイテムの出現順とかタイミングに関係あるのかな弱点アイテムは別枠になってたりとか…?
ミクシィ「(ギクッ)遂にバレたか…」
なんかボスとの間に挟まった時、挟まったキャラ周辺がキラキラしてアイテム出たりするけど、それも違うの?
金ハートが光ってるのと光ってないやつの差は何なん
未来に希望がある時は光って無い時は光らない
ハナレコグニってハート湧かないと即死までに敵の必中攻撃だけで絶対死ぬのに湧くかどうかコントロールできないなら完全に運ゲーじゃん…
初期アヴァロンに獣神化ランスロットを編成したら安定勝ちできるようになったから何となくヒット数の恩恵はあると思ってたわ
そのアイテムの出るタイミングで挟まるとその位置に出ると思う
弱点にたくさんヒットさせたらその弱点から湧くこともあるのって昔からあるの?なかったなら昔のヒット数で増える仕様が、弱点にヒットするたびにアイテム確率が抽選されるようになる仕様に変わった可能性ある気がす
昔からあるよ💡なんなら昔はボス弱で湧いたハートとかはステージ突破したとしてもそのまま消えずに次ステに持ち越す仕様?バグ?の時もあった
@@ktrtkst77 昔にあったどころかそんな特殊なバグみたいなのもあったんですね!w
これ弱点直殴りするとアイテム出る現象のこと言ってんだろうなって思ってた
ヒット数によってダメトレしやすいっていう説はまだ生きてるのかな?
ハートやブーツはわかるけど、宝箱はどうなんだろう?神殿だと金の実、イベクエなら金卵だけど、変わるもんかな?古くはエヴァコラボ13号機直泥クエで延々と周回してヒット数多いキャラの募集もあったよね
体力少ない時にハートが湧きやすいのは気のせいじゃない気がする…
インタビューではそう言ったけど、ゲーム内や公式サイトではそんなこと言ってないのでこっそりサイレント修正してもまったく問題なし!ってことか…
公式が我々ユーザーを騙していたということですね
すごい、すごすぎる
アイテムってそっちかマルチドロップのことかと思ったわ
直泥クエでアリス連れてこいみたいなのあったなあ
クエストによって、アイテムの出現パターンテーブルがいくつかあるのかな。
興味深いですね。関係ないけど、ssでボス撃破時にクエスト画面で金卵出やすい気がするのですがどうなんでしょうか?
そうなるとダメトレ宝箱の確率も同様にヒット数とは無関係の可能性があるんでしょうか
ダメージくらうとアイテム出やすいって聞いたことあるけどそれも嘘なのかな?
どれくらいかはわからないけどHPが少なくなるとアイテムが湧きやすいのは確実
大ダメージ受けると金ハート湧きやすいしこれはホントでしょ
ヒット数自体はアイテム湧きに関係は無いのは分かったけど弱点を殴ってる時はアイテムが湧きやすくなってると感じるのは事実?
これもしかして蘇生先も同期するのかな
ヒット数...ユメ玉...ガリバーうっ!頭が!
ダメトレの事かと思ってたけどこんな仕様あったんだなあれでも、9の園であえてアイテムを出してワンパンするアレって違うんだろうか?
イチロー今タイムリーすぎ笑
つまり天魔の5はただただアイテム出現率が低いだけ?w
試練5でハートが出にくい感じがするのは気のせいなのかな
アイテム集め系ミッションでヒット数稼いでたの意味なかったのか
古いクエなら、そういうの残ってそうだけど……🤔🤔🤔
アイテムが湧くかの設定は多分基本的にはテーブル制で、プレイヤーの行動次第でテーブルがずれる仕組みになってるのかな?
今のモンストが単純なヒット数によってアイテム出現率が変わらないのなんかショックだな アイテム出現させるためにあえて龍馬とかランスロとか入れてクエスト挑んでた時期あったから… 意味なかったのかあれ
シャドウと一緒で乱数なのかなぁ?なら変動してもおかしくないけど
弱点カンカンしたら出る仕様だと思ってた
もしかしたら検証済みかもしれないですけど、クリア時のボール絵のジャンプ力はスピードが高ければ上がるんでしょうか?神殿周回でガチャリドラ使ったらやたら小刻みにジャンプしてたんですけど
スピードによって変わりますよ!
公式で言及してたはずリアルイベントのモンストリビアってやつで
ごむひもさんの過去動画で検証してたお
確かスピード100kmごとに変わるよ
すごい皆さんありがとうございます!そうだったんですね〜普段使わないキャラの見ない挙動で気になったので助かります!
マジか!無くなってたのか
ラックの合計数が高いとアイテム出やすいの説はどうなんですか?ごむひもさん教えて下さい
この説も大昔にテルーマンが公式放送で言ってたけど、今回と同じで今は違うのかもしれないですね
exとかも入ったタイミングで決まってるのかしら
初手イチローはガチ
弱点にたくさんヒットするとアイテム出る気がする。
これ4ぬ時に出るハートも同じ条件なんですか?
俺バカだからわかんねぇけどひっぱって離した瞬間にステージ突破するかわかるだろうからステージ突破するショットの時にパチスロの抽選みたいに乱数取得し、ハート30%、剣10%、砂時計10%、靴10%、ハズレ40%のどれかが選ばれて出現する。とか?
昔のクエストならヒット稼ぐと出やすいとかないのかなあ?
えっマジか!Aボタン連打も無駄だったってこと??
しっれと最近話題になった夫婦の名前にするな()
こういう説って、成功した時の印象だけが残るから勝手に成立させちゃうのかもね。なんかパチンコみたい。
新垣、星野😂
!?!?まじか!?
デマ的なもので掛けてるの草
この辺の修正はサイレンとしないで欲しいな。ちなみにバイタルキラーは友情に乗るように変更されたか調べているんですが、ご存じないでしょうか?
バイタルキラーは友情に乗りますよー
いつかの上方修正で背徳ピストルズに素アビでバイタルキラーが付いたときから、確か友情にも乗るようになったような気がします。間違えてたらすみません。
バイタルが友情に乗るようになったのだいぶ前なのに知らないのか。検証してる割に情報収集が疎かだな。
@@user-ku1cx4wu4z ごめんなさい、知らないので情報源を教えてくさい。
@@user-ku1cx4wu4z ちなみに2023年の2月10日に素アビにバイタルキラーが実装されたことは知っています。アプデver25.2の時ですね。私が調べようと思ったきっかけは、2022年の公式の動画「もんすとのつくりかた」(ぺんぺんと宮坊がインタビューしてるやつ)の8:10で製作者が「バイタルキラーは素アビについたとしても友情に乗らない」とはっきり公言していたので、それに驚いて今調べているところです。しかし調べている限り「友情に乗るよ」と言っている人間がほとんどなのに、その情報源が見つからないのです。どうか情報源を教えてください。もやもやして気持ち悪いんです。
何か結局「どっち?」って感じな件
まじか
そもそも公式の情報じゃなかったっけ?
つまり黎絶のようなマルチの利点があまりないクエストはおひとり様モードにする事でアイテムタイミング知れるのか
かしこ
負けた後にハートが出る仕様ってプレイヤーを煽るためかと思ってたけど、予めハートの出現タイミングが決まっているなら後1ターン余裕があったら助かってたよってことだったのか
大ダメージ受けた後はアイテム湧きやすい仕様があったような気がする
これに関しては、通常ステージなら負けたときに無条件でアイテム沸く仕様になってる。
ゲームオーバーになったらアイテムが湧く仕様があるのです。確かコンティニュー画面にも書いてあるはず。ノーコン専用クエストでもその仕様を流用してるだけのこと…仕様分けて作るのも大変だろうし
そんなクソ煽り仕様入れるゲームは10年も続かんのよww
マジか!!?ってなるよりそんな噂知らんかった民です
弱点ヒットで沸くってのは知ってたけど、ヒット数は初耳だった
言われてたのかなり前だから最近始めた人は知らないのが当たり前だと思う
@@user-jr3kt8dq6kこの説が唱えられ始めたのが昔すぎてこのサムネ見た時「あーそんなのあったね」って感じ
@@user-qw6wm5og3cハクア実装された当時は言われてた様な気がする
ランスロットの貫通拡散弾がヒット数稼ぎやすかったから回復要因としてアヴァロン連れていってたんやけどなぁ…意味なかったんか
爺👴「昔はのう、エヴァコラボ中ずっと降臨する13号機クエストに
デイリー報酬なんて物がなかったから
エヴァガチャから出てくる☆5のマリが
スナイプマシンガンの友情を持ってるのを利用して
ヒット数ドロップで運枠集めをしていたんじゃ...」
👧🏻「おじいちゃんまた変なこと言ってる」
👦🏻「デイリーボーナスないとかありえないでしょw」
これマジで友達とやってたわw
くっそ懐かしいな
究極はクリアできないから極でやってました
ダメトレの金卵の脳汁もう1回味わいたい
ダメトレ周回マジで懐かしい
ATフィールド邪魔くさかったよな😅
懐かしこれw確かにやってたわw
いつもラストに「さて、今回の動画は特にオチもなくこれでおしまいだ」
って言ってるけど逆に動画にオチがあったことがどれくらいあるのか知りたい
ダメージトレジャーのことが拡大解釈されていったのかな…と思ったけど昔はそうだったんだ
3DS版とか使えば大まかな時期も特定できそうだな
ジリジリとHPが減る系のクエストでハート湧きにくいってのは本当なんだろうか。
大ダメージの後に金ハートって経験めっちゃある気がするけど。
体感瀕死になった時ってハート湧きやすいよな
それは印象に残りやすいってだけだと思うぞ
自分は大ダメージの時も小さい方しか
出ない方のが経験多いかも
禁忌12出たばかりの頃はその仕様でハート湧きにくくてジリ貧負けしてる人多かった印象ある 今だと庭園6の毒でジワジワ削られるせいで瀕死になっても小ハートすら湧かなくて負けること多かった
確かに、試練5とか全然ハート沸かないのなんでだろう🤔ヒット数の影響だと思ってたけどなー
6:13 のところヒットストップのこと言っていたら公式の説明どおりになってしまうのがこのゲーム奥が深いですわ
当時は確かに体感としては恩恵あったような気がしてたけどいつの間にか忘れてたな
別ソースとして公式放送の豆知識コーナーで言ってた「パーティのラックが高いとアイテムが出やすい」はどうなんだろう?
ラックが高いと出てくるハートの大きさが大きくなりやすい、だったはず
@@hal6038 それはまた別ソースの情報ですね
上で言及したのはニコ生でやってた時代の公式放送でフリップの説明文を一字一句違わず書くと
「運の値が高いモンスターがパーティにいると、ハートなどのアイテムが出現しやすい」です
個人的には実感したことないし否定する人も多いので動画のヒット数ネタと似たような感じかもしれないです
2:18 名前が……さすがごむひもさん……
星野♡新垣てぇてぇ🥰
離婚してて草
まさかと思って調べて見たらマジやん。(不仲疑惑出てる)
4:59 ここにも伏線あるやん笑
@@daburutizubako-nichijouその情報はもうご本人(2人とも)と所属事務所が全否定しています。
@@daburutizubako-nichijouどう調べたらそこに辿り着くんだよ
@@daburutizubako-nichijou
追記のノリが寒い😚
その辺の攻略サイトの遥か上の考察力に脱帽です!
ハナレコグニでハートがなかなか湧かなかった時からそんな気はしてました…
鱗滝の時に、アグナムートXを使ってヒット数を伸ばしてアイテム沸かせる戦法やってたから、その時にはまだこの仕様あったはず
弱点ヒットでアイテム湧くことだと思った
この手の話は結局のところ信ずれば通ず、みたいなところがある
どら焼き集めに高ヒット友情連れていきまくったのに、、、、、
めっちゃわかる…
弱点と壁とかの間に挟まったときとかに出るアイテム湧きの確率も気になるなぁ
弱点殴りはちゃんとアイテム湧く抽選をされてるはず。確率とか細かい仕様は知らんけれど。
0:31 3打数5安打の男
「ヒット数増やすとアイテム出やすい」の代わりに「弱点殴るとアイテム出やすい」が実装されたとか…?
知ってたけどあんまり体感したことなかったから検証助かる
5:00 敵に回しちゃいけない人物でてきて草
だから星野と新垣なのかユーザー名
弱点カンカン(マッチ、挟まり含む)した時にアイテム出やすいからそれも相まっての認識だったのかな
素晴らしく面白い検証でした、次回のごむひも先生の作品も期待してます。
ヒット数稼げる友情持ちが適正のクエストでも全然ハート出なくて被ダメで死ぬ事も多かったし、逆にヒット数稼げないキャラ達が適正のクエストでもハート出る時は良く出るから信じてはいなかった。
体感的に運極が多いとハートが出やすいイメージ
HPきつくなるクエストでわざわざ友情拾う難しいルート探してたのは無駄だったんだ…
「アイテムが必要な環境になったから、「ヒット数によるアイテムが湧く確率」をそのままヒット数に関係なくアイテムが湧く環境に移行した」か
毒友情必須クエストが原因かな
各マップ開始時に決まる説
弱点殴った時はアイテム湧きやすくなるんだよね?
上手い人がヒットストップのために弱点にアイテム沸かせますみたいなのみる気がするし
多分弱点殴る毎にアイテム抽選されてる
じゃあ「ラックが高いほどアイテムが湧きやすくなる」も今は無くなってるんでしょうか
ラックが高いパーティの方が
初めから成長したアイテムが出やすい
ような気がする…
不可思議とかのクエストで敵に挟まった直後に挟まった場所にアイテムが湧いてヒットストップチャンスが出来るのは単なる偶然って事なのか?
あれは弱点殴るとアイテム出やすいっていう別の仕様
庭園10の真浦島とかでよく利用される
弱殴るとアイテム湧きあるから、「ヒット数稼ぐと」ってのは
友情によるヒット数稼ぎではなく、直殴りで弱にあたることによる上振れをさしてるんだと思ってた。
弱点カンカンするとその場に湧くのは出現率変化してる訳じゃないのか?
ヒット数とアイテム湧きの関係が変わったタイミング、考えられるのはアメイジングとかグッド出るヒット数が変わった時なのかな
確かに昔は結構言われてたし、やってる人多かった。
ただ、いつからかラックが高ければアイテムが湧きやすくなるというのもあるし、今はこのラックのやつだけが生きてるのかもしれないですね。
ヒット数だと現状数百くらいなら簡単に出ますし、場合によっては普通にやるだけでも1000いくこともあるしね。
昔のモンストは今と違ってショットの精度より一番と言っても良いほどアイテム管理が大事だった。
どこにわいてて、あと何ターンで育って、いつ取るか、それを踏まえてどう撃つかって感じ。
確かフェンリルとかで拡散弾でて、ガチャでランスロとかでてヒット数稼げてぶっ壊れや!
って感じだった気がする笑
ちなみにキャラゲーなのは昔のがひどかったと思う
ボスと雑魚(壁も)に挟まったらすると挟まった所にアイテムが湧くことあるけどこれはこの動画の話と別の仕様なのかな?
それは弱点殴ってるから
@@もちもち-ej3 弱点殴ると湧くの!?
知らなかった
天魔5で死ぬほどアイテム出にくかったのだが、夢だったのか……
実際弱点殴れば殴るほどアイテム湧きやすいからそれが出来ない天魔5は湧かせにくいよ
肝心な時に限って湧かないのは変わらないよね
ラックスキルとかも同じタイミングで発動してた記憶がある
確かに言われてみれば「ヒット数稼げるキャラを編成したお陰でハートたくさん湧いてクエスト攻略が捗った」と分かりやすく実感した記憶はここ数年無いな
一度定着しちゃった常識だから誰も疑わず改めて検証もせずにずるずると10年近く経ってしまった訳だ
この説覚えてる人もはや古参なんだよな…
弱点にふれるとたまにキラキラしてアイテムが湧く確率は固定ですか? それとも弱点に触れるほど出やすいのですか? 検証お願いします
あ、私もそれ気になりました
弱点殴ればハート出る仕様と変わった説が濃厚な気がしてきた
モンスト約7年やってるけど、正直「そんな馬鹿な...」っていうのが率直な感想ですね...。
未だにヒット数多い方が湧きやすいと信じ続けてました:( ;´꒳`;):
まさかの仕様変更はビックリです、教えて頂き感謝(。>人
これはびっくりだなぁ…
ずっとヒット数増やせばアイテム湧くものだと思ってた
弱点当てるとアイテムが湧きやすくなるよね
今回の趣旨とは少し違うかもだけど
弱点を多く殴ったらアイテム出やすくなるのはアイテムの出現順とかタイミングに関係あるのかな
弱点アイテムは別枠になってたりとか…?
ミクシィ「(ギクッ)遂にバレたか…」
なんかボスとの間に挟まった時、挟まったキャラ周辺がキラキラしてアイテム出たりするけど、それも違うの?
金ハートが光ってるのと光ってないやつの差は何なん
未来に希望がある時は光って無い時は光らない
ハナレコグニってハート湧かないと即死までに敵の必中攻撃だけで絶対死ぬのに湧くかどうかコントロールできないなら完全に運ゲーじゃん…
初期アヴァロンに獣神化ランスロットを編成したら安定勝ちできるようになったから
何となくヒット数の恩恵はあると思ってたわ
そのアイテムの出るタイミングで挟まるとその位置に出ると思う
弱点にたくさんヒットさせたらその弱点から湧くこともあるのって昔からあるの?
なかったなら昔のヒット数で増える仕様が、弱点にヒットするたびにアイテム確率が抽選されるようになる仕様に変わった可能性ある気がす
昔からあるよ💡
なんなら昔はボス弱で湧いたハートとかはステージ突破したとしてもそのまま消えずに次ステに持ち越す仕様?バグ?の時もあった
@@ktrtkst77 昔にあったどころかそんな特殊なバグみたいなのもあったんですね!w
これ弱点直殴りするとアイテム出る現象のこと言ってんだろうなって思ってた
ヒット数によってダメトレしやすいっていう説はまだ生きてるのかな?
ハートやブーツはわかるけど、宝箱はどうなんだろう?
神殿だと金の実、イベクエなら金卵だけど、変わるもんかな?
古くはエヴァコラボ13号機直泥クエで延々と周回してヒット数多いキャラの募集もあったよね
体力少ない時にハートが湧きやすいのは気のせいじゃない気がする…
インタビューではそう言ったけど、ゲーム内や公式サイトではそんなこと言ってないのでこっそりサイレント修正してもまったく問題なし!ってことか…
公式が我々ユーザーを騙していたということですね
すごい、すごすぎる
アイテムってそっちか
マルチドロップのことかと思ったわ
直泥クエでアリス連れてこいみたいなのあったなあ
クエストによって、アイテムの出現パターンテーブルがいくつかあるのかな。
興味深いですね。
関係ないけど、ssでボス撃破時にクエスト画面で金卵出やすい気がするのですがどうなんでしょうか?
そうなるとダメトレ宝箱の確率も同様にヒット数とは無関係の可能性があるんでしょうか
ダメージくらうとアイテム出やすいって聞いたことあるけどそれも嘘なのかな?
どれくらいかはわからないけどHPが少なくなるとアイテムが湧きやすいのは確実
大ダメージ受けると金ハート湧きやすいしこれはホントでしょ
ヒット数自体はアイテム湧きに関係は無いのは分かったけど
弱点を殴ってる時はアイテムが湧きやすくなってると感じるのは事実?
これもしかして蘇生先も同期するのかな
ヒット数...ユメ玉...ガリバー
うっ!頭が!
ダメトレの事かと思ってたけどこんな仕様あったんだな
あれでも、9の園であえてアイテムを出してワンパンするアレって違うんだろうか?
イチロー今タイムリーすぎ笑
つまり天魔の5はただただアイテム出現率が低いだけ?w
試練5でハートが出にくい感じがするのは気のせいなのかな
アイテム集め系ミッションでヒット数稼いでたの意味なかったのか
古いクエなら、そういうの残ってそうだけど……🤔🤔🤔
アイテムが湧くかの設定は多分基本的にはテーブル制で、プレイヤーの行動次第でテーブルがずれる仕組みになってるのかな?
今のモンストが単純なヒット数によってアイテム出現率が変わらないのなんかショックだな アイテム出現させるためにあえて龍馬とかランスロとか入れてクエスト挑んでた時期あったから… 意味なかったのかあれ
シャドウと一緒で乱数なのかなぁ?
なら変動してもおかしくないけど
弱点カンカンしたら出る仕様だと思ってた
もしかしたら検証済みかもしれないですけど、クリア時のボール絵のジャンプ力はスピードが高ければ上がるんでしょうか?
神殿周回でガチャリドラ使ったらやたら小刻みにジャンプしてたんですけど
スピードによって変わりますよ!
公式で言及してたはず
リアルイベントのモンストリビアってやつで
ごむひもさんの過去動画で検証してたお
確かスピード100kmごとに変わるよ
すごい皆さんありがとうございます!
そうだったんですね〜
普段使わないキャラの見ない挙動で気になったので助かります!
マジか!無くなってたのか
ラックの合計数が高いとアイテム出やすいの説はどうなんですか?
ごむひもさん教えて下さい
この説も大昔にテルーマンが公式放送で言ってたけど、今回と同じで今は違うのかもしれないですね
exとかも入ったタイミングで決まってるのかしら
初手イチローはガチ
弱点にたくさんヒットするとアイテム出る気がする。
これ4ぬ時に出るハートも同じ条件なんですか?
俺バカだからわかんねぇけどひっぱって離した瞬間にステージ突破するかわかるだろうからステージ突破するショットの時にパチスロの抽選みたいに乱数取得し、ハート30%、剣10%、砂時計10%、靴10%、ハズレ40%のどれかが選ばれて出現する。とか?
昔のクエストならヒット稼ぐと出やすいとかないのかなあ?
えっマジか!
Aボタン連打も無駄だったってこと??
しっれと最近話題になった夫婦の名前にするな()
こういう説って、成功した時の印象だけが残るから勝手に成立させちゃうのかもね。なんかパチンコみたい。
新垣、星野😂
!?!?まじか!?
デマ的なもので掛けてるの草
この辺の修正はサイレンとしないで欲しいな。
ちなみにバイタルキラーは友情に乗るように変更されたか調べているんですが、ご存じないでしょうか?
バイタルキラーは友情に乗りますよー
いつかの上方修正で背徳ピストルズに素アビでバイタルキラーが付いたときから、確か友情にも乗るようになったような気がします。
間違えてたらすみません。
バイタルが友情に乗るようになったのだいぶ前なのに知らないのか。検証してる割に情報収集が疎かだな。
@@user-ku1cx4wu4z ごめんなさい、知らないので情報源を教えてくさい。
@@user-ku1cx4wu4z ちなみに2023年の2月10日に素アビにバイタルキラーが実装されたことは知っています。アプデver25.2の時ですね。私が調べようと思ったきっかけは、2022年の公式の動画「もんすとのつくりかた」(ぺんぺんと宮坊がインタビューしてるやつ)の8:10で製作者が「バイタルキラーは素アビについたとしても友情に乗らない」とはっきり公言していたので、それに驚いて今調べているところです。しかし調べている限り「友情に乗るよ」と言っている人間がほとんどなのに、その情報源が見つからないのです。どうか情報源を教えてください。もやもやして気持ち悪いんです。
何か結局「どっち?」って感じな件
まじか
そもそも公式の情報じゃなかったっけ?