【モンスト】ヒット数増やしてもアイテム湧きやすくならないって本当!?

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  • čas přidán 25. 08. 2024
  • いつまでこの仕様はあったんでしょうね
    GameWithのアイテム解説記事はこちら↓
    xn--eckwa2aa3a...
    過去のモンストPのインタビュー記事はこちら↓
    octoba.net/arc...
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Komentáře • 209

  • @user-jw4rq3bg7s
    @user-jw4rq3bg7s Před 2 měsíci +69

    つまり黎絶のようなマルチの利点があまりないクエストはおひとり様モードにする事でアイテムタイミング知れるのか

  • @user-bf4bv1mz3g
    @user-bf4bv1mz3g Před 2 měsíci +84

    負けた後にハートが出る仕様ってプレイヤーを煽るためかと思ってたけど、予めハートの出現タイミングが決まっているなら後1ターン余裕があったら助かってたよってことだったのか

    • @hy2322
      @hy2322 Před 2 měsíci +27

      大ダメージ受けた後はアイテム湧きやすい仕様があったような気がする

    • @easttea349
      @easttea349 Před 2 měsíci +18

      これに関しては、通常ステージなら負けたときに無条件でアイテム沸く仕様になってる。

    • @kourasu2626
      @kourasu2626 Před 2 měsíci +10

      ゲームオーバーになったらアイテムが湧く仕様があるのです。確かコンティニュー画面にも書いてあるはず。ノーコン専用クエストでもその仕様を流用してるだけのこと…仕様分けて作るのも大変だろうし

    • @Onsibsivsuvsubdi
      @Onsibsivsuvsubdi Před 2 měsíci

      そんなクソ煽り仕様入れるゲームは10年も続かんのよww

  • @しゃどちゃん
    @しゃどちゃん Před 2 měsíci +161

    マジか!!?ってなるよりそんな噂知らんかった民です

    • @youandcar123
      @youandcar123 Před 2 měsíci +26

      弱点ヒットで沸くってのは知ってたけど、ヒット数は初耳だった

    • @user-jr3kt8dq6k
      @user-jr3kt8dq6k Před 2 měsíci +21

      言われてたのかなり前だから最近始めた人は知らないのが当たり前だと思う

    • @user-qw6wm5og3c
      @user-qw6wm5og3c Před 2 měsíci +5

      @@user-jr3kt8dq6kこの説が唱えられ始めたのが昔すぎてこのサムネ見た時「あーそんなのあったね」って感じ

    • @user-em9hh6kt1m
      @user-em9hh6kt1m Před 2 měsíci +1

      @@user-qw6wm5og3cハクア実装された当時は言われてた様な気がする

    • @user-neru1
      @user-neru1 Před 2 měsíci +9

      ランスロットの貫通拡散弾がヒット数稼ぎやすかったから回復要因としてアヴァロン連れていってたんやけどなぁ…意味なかったんか

  • @ajurite4726
    @ajurite4726 Před 2 měsíci +115

    爺👴「昔はのう、エヴァコラボ中ずっと降臨する13号機クエストに
    デイリー報酬なんて物がなかったから
    エヴァガチャから出てくる☆5のマリが
    スナイプマシンガンの友情を持ってるのを利用して
    ヒット数ドロップで運枠集めをしていたんじゃ...」
    👧🏻「おじいちゃんまた変なこと言ってる」
    👦🏻「デイリーボーナスないとかありえないでしょw」

    • @user-sl7uj2ch3q
      @user-sl7uj2ch3q Před 2 měsíci +1

      これマジで友達とやってたわw
      くっそ懐かしいな

    • @Joohayyyy6
      @Joohayyyy6 Před 2 měsíci +16

      究極はクリアできないから極でやってました

    • @user-em7yg6lz5s
      @user-em7yg6lz5s Před 2 měsíci +17

      ダメトレの金卵の脳汁もう1回味わいたい

    • @ktrtkst77
      @ktrtkst77 Před 2 měsíci +14

      ダメトレ周回マジで懐かしい
      ATフィールド邪魔くさかったよな😅

    • @user-yr1oi9om7z
      @user-yr1oi9om7z Před 2 měsíci

      懐かしこれw確かにやってたわw

  • @user-cu2fh7rk5e
    @user-cu2fh7rk5e Před 2 měsíci +16

    いつもラストに「さて、今回の動画は特にオチもなくこれでおしまいだ」
    って言ってるけど逆に動画にオチがあったことがどれくらいあるのか知りたい

  • @bikabikabikara
    @bikabikabikara Před 2 měsíci +17

    ダメージトレジャーのことが拡大解釈されていったのかな…と思ったけど昔はそうだったんだ
    3DS版とか使えば大まかな時期も特定できそうだな

  • @user-ed2my8xy8l
    @user-ed2my8xy8l Před 2 měsíci +59

    ジリジリとHPが減る系のクエストでハート湧きにくいってのは本当なんだろうか。
    大ダメージの後に金ハートって経験めっちゃある気がするけど。

    • @user-oe3rc9sg4v
      @user-oe3rc9sg4v Před 2 měsíci +12

      体感瀕死になった時ってハート湧きやすいよな

    • @user-gp2xv5lt8z
      @user-gp2xv5lt8z Před 2 měsíci +13

      それは印象に残りやすいってだけだと思うぞ

    • @M-M3913
      @M-M3913 Před 2 měsíci +5

      自分は大ダメージの時も小さい方しか
      出ない方のが経験多いかも

    • @user-cu9bm5gf9u
      @user-cu9bm5gf9u Před 2 měsíci +3

      禁忌12出たばかりの頃はその仕様でハート湧きにくくてジリ貧負けしてる人多かった印象ある 今だと庭園6の毒でジワジワ削られるせいで瀕死になっても小ハートすら湧かなくて負けること多かった

    • @user-cq9vk6jv4s
      @user-cq9vk6jv4s Před 2 měsíci

      確かに、試練5とか全然ハート沸かないのなんでだろう🤔ヒット数の影響だと思ってたけどなー

  • @user-eb1dp2qk9n
    @user-eb1dp2qk9n Před 2 měsíci +6

    6:13 のところヒットストップのこと言っていたら公式の説明どおりになってしまうのがこのゲーム奥が深いですわ

  • @user-sm5kd2zm1j
    @user-sm5kd2zm1j Před 2 měsíci +17

    当時は確かに体感としては恩恵あったような気がしてたけどいつの間にか忘れてたな
    別ソースとして公式放送の豆知識コーナーで言ってた「パーティのラックが高いとアイテムが出やすい」はどうなんだろう?

    • @hal6038
      @hal6038 Před 2 měsíci

      ラックが高いと出てくるハートの大きさが大きくなりやすい、だったはず

    • @user-sm5kd2zm1j
      @user-sm5kd2zm1j Před 2 měsíci +4

      @@hal6038 それはまた別ソースの情報ですね
      上で言及したのはニコ生でやってた時代の公式放送でフリップの説明文を一字一句違わず書くと
      「運の値が高いモンスターがパーティにいると、ハートなどのアイテムが出現しやすい」です
      個人的には実感したことないし否定する人も多いので動画のヒット数ネタと似たような感じかもしれないです

  • @user-vx6ny1ju7l
    @user-vx6ny1ju7l Před 2 měsíci +70

    2:18 名前が……さすがごむひもさん……

    • @user-vs8ys3cw6n
      @user-vs8ys3cw6n Před 2 měsíci +2

      星野♡新垣てぇてぇ🥰

    • @daburutizubako-nichijou
      @daburutizubako-nichijou Před 2 měsíci +4

      離婚してて草
      まさかと思って調べて見たらマジやん。(不仲疑惑出てる)
      4:59 ここにも伏線あるやん笑

    • @user-gd2id7vs3c
      @user-gd2id7vs3c Před 2 měsíci +3

      @@daburutizubako-nichijouその情報はもうご本人(2人とも)と所属事務所が全否定しています。

    • @Aluminum-cans
      @Aluminum-cans Před 2 měsíci +5

      @@daburutizubako-nichijouどう調べたらそこに辿り着くんだよ

    • @Uyuni_soltlake
      @Uyuni_soltlake Před 2 měsíci +1

      @@daburutizubako-nichijou
      追記のノリが寒い😚

  • @user-hp2pu6dt6q
    @user-hp2pu6dt6q Před 2 měsíci +6

    その辺の攻略サイトの遥か上の考察力に脱帽です!

  • @Nightmare-gn2cf
    @Nightmare-gn2cf Před 2 měsíci +5

    ハナレコグニでハートがなかなか湧かなかった時からそんな気はしてました…

  • @user-fh4el5pp8z
    @user-fh4el5pp8z Před 2 měsíci +4

    鱗滝の時に、アグナムートXを使ってヒット数を伸ばしてアイテム沸かせる戦法やってたから、その時にはまだこの仕様あったはず

  • @bgm1746
    @bgm1746 Před 2 měsíci +7

    弱点ヒットでアイテム湧くことだと思った

  • @abaen0744
    @abaen0744 Před 2 měsíci +15

    この手の話は結局のところ信ずれば通ず、みたいなところがある

  • @nynkotan
    @nynkotan Před 2 měsíci +7

    どら焼き集めに高ヒット友情連れていきまくったのに、、、、、

  • @user-xy8ho1qd6q
    @user-xy8ho1qd6q Před 2 měsíci +4

    弱点と壁とかの間に挟まったときとかに出るアイテム湧きの確率も気になるなぁ

    • @SikotissueField
      @SikotissueField Před 2 měsíci

      弱点殴りはちゃんとアイテム湧く抽選をされてるはず。確率とか細かい仕様は知らんけれど。

  • @RyuseiR
    @RyuseiR Před 2 měsíci +6

    0:31 3打数5安打の男

  • @ponpoko_jump
    @ponpoko_jump Před 2 měsíci +1

    「ヒット数増やすとアイテム出やすい」の代わりに「弱点殴るとアイテム出やすい」が実装されたとか…?

  • @user-ty3mh1vc4z
    @user-ty3mh1vc4z Před 2 měsíci +1

    知ってたけどあんまり体感したことなかったから検証助かる

  • @Monst-Busoku10
    @Monst-Busoku10 Před 2 měsíci +20

    5:00 敵に回しちゃいけない人物でてきて草

    • @ponpoko_jump
      @ponpoko_jump Před 2 měsíci +1

      だから星野と新垣なのかユーザー名

  • @user-yo7uz4dm8z
    @user-yo7uz4dm8z Před 2 měsíci +1

    弱点カンカン(マッチ、挟まり含む)した時にアイテム出やすいからそれも相まっての認識だったのかな

  • @user-pm2fe1sl7v
    @user-pm2fe1sl7v Před 2 měsíci

    素晴らしく面白い検証でした、次回のごむひも先生の作品も期待してます。

  • @ksshisen
    @ksshisen Před 2 měsíci +1

    ヒット数稼げる友情持ちが適正のクエストでも全然ハート出なくて被ダメで死ぬ事も多かったし、逆にヒット数稼げないキャラ達が適正のクエストでもハート出る時は良く出るから信じてはいなかった。

  • @user-nb8bl4sm5k
    @user-nb8bl4sm5k Před 2 měsíci +1

    体感的に運極が多いとハートが出やすいイメージ

  • @seb.s.b716
    @seb.s.b716 Před 2 měsíci +1

    HPきつくなるクエストでわざわざ友情拾う難しいルート探してたのは無駄だったんだ…

  • @katsuo-iwasi
    @katsuo-iwasi Před 2 měsíci

    「アイテムが必要な環境になったから、「ヒット数によるアイテムが湧く確率」をそのままヒット数に関係なくアイテムが湧く環境に移行した」か
    毒友情必須クエストが原因かな

  • @YT-ml9gc
    @YT-ml9gc Před 2 měsíci +3

    各マップ開始時に決まる説

  • @user-wl1mb8fe9h
    @user-wl1mb8fe9h Před 2 měsíci +2

    弱点殴った時はアイテム湧きやすくなるんだよね?
    上手い人がヒットストップのために弱点にアイテム沸かせますみたいなのみる気がするし

    • @fuku-h1me
      @fuku-h1me Před 2 měsíci

      多分弱点殴る毎にアイテム抽選されてる

  • @mentsuyu823
    @mentsuyu823 Před 2 měsíci +1

    じゃあ「ラックが高いほどアイテムが湧きやすくなる」も今は無くなってるんでしょうか

    • @much_plankton
      @much_plankton Před 2 měsíci

      ラックが高いパーティの方が
      初めから成長したアイテムが出やすい
      ような気がする…

  • @chara422
    @chara422 Před 2 měsíci +1

    不可思議とかのクエストで敵に挟まった直後に挟まった場所にアイテムが湧いてヒットストップチャンスが出来るのは単なる偶然って事なのか?

    • @user-rl5mm2cg3k
      @user-rl5mm2cg3k Před 2 měsíci +1

      あれは弱点殴るとアイテム出やすいっていう別の仕様
      庭園10の真浦島とかでよく利用される

  • @user-ql6bi9xb4q
    @user-ql6bi9xb4q Před 2 měsíci

    弱殴るとアイテム湧きあるから、「ヒット数稼ぐと」ってのは
    友情によるヒット数稼ぎではなく、直殴りで弱にあたることによる上振れをさしてるんだと思ってた。

  • @reo220
    @reo220 Před 2 měsíci +1

    弱点カンカンするとその場に湧くのは出現率変化してる訳じゃないのか?

  • @user-mg6du2ts6x
    @user-mg6du2ts6x Před 2 měsíci

    ヒット数とアイテム湧きの関係が変わったタイミング、考えられるのはアメイジングとかグッド出るヒット数が変わった時なのかな

  • @shiningblack_kuro
    @shiningblack_kuro Před 2 měsíci

    確かに昔は結構言われてたし、やってる人多かった。
    ただ、いつからかラックが高ければアイテムが湧きやすくなるというのもあるし、今はこのラックのやつだけが生きてるのかもしれないですね。
    ヒット数だと現状数百くらいなら簡単に出ますし、場合によっては普通にやるだけでも1000いくこともあるしね。

  • @tubupuro6614
    @tubupuro6614 Před 2 měsíci +1

    昔のモンストは今と違ってショットの精度より一番と言っても良いほどアイテム管理が大事だった。
    どこにわいてて、あと何ターンで育って、いつ取るか、それを踏まえてどう撃つかって感じ。
    確かフェンリルとかで拡散弾でて、ガチャでランスロとかでてヒット数稼げてぶっ壊れや!
    って感じだった気がする笑
    ちなみにキャラゲーなのは昔のがひどかったと思う

  • @sunny-gu8vc
    @sunny-gu8vc Před 2 měsíci +7

    ボスと雑魚(壁も)に挟まったらすると挟まった所にアイテムが湧くことあるけどこれはこの動画の話と別の仕様なのかな?

    • @もちもち-ej3
      @もちもち-ej3 Před 2 měsíci +4

      それは弱点殴ってるから

    • @sunny-gu8vc
      @sunny-gu8vc Před 2 měsíci

      @@もちもち-ej3 弱点殴ると湧くの!?
      知らなかった

  • @user-mg6du2ts6x
    @user-mg6du2ts6x Před 2 měsíci +1

    天魔5で死ぬほどアイテム出にくかったのだが、夢だったのか……

    • @もちもち-ej3
      @もちもち-ej3 Před 2 měsíci +2

      実際弱点殴れば殴るほどアイテム湧きやすいからそれが出来ない天魔5は湧かせにくいよ

  • @user-fm9pl3qf4r
    @user-fm9pl3qf4r Před 2 měsíci

    肝心な時に限って湧かないのは変わらないよね

  • @53chan53
    @53chan53 Před 2 měsíci

    ラックスキルとかも同じタイミングで発動してた記憶がある

  • @user-rg9du5km7n
    @user-rg9du5km7n Před 2 měsíci

    確かに言われてみれば「ヒット数稼げるキャラを編成したお陰でハートたくさん湧いてクエスト攻略が捗った」と分かりやすく実感した記憶はここ数年無いな
    一度定着しちゃった常識だから誰も疑わず改めて検証もせずにずるずると10年近く経ってしまった訳だ

  • @user-tl6zj6oi1o
    @user-tl6zj6oi1o Před 2 měsíci

    この説覚えてる人もはや古参なんだよな…

  • @piyoparu_0096
    @piyoparu_0096 Před 2 měsíci +3

    弱点にふれるとたまにキラキラしてアイテムが湧く確率は固定ですか? それとも弱点に触れるほど出やすいのですか? 検証お願いします

  • @shigure_sora
    @shigure_sora Před 2 měsíci

    弱点殴ればハート出る仕様と変わった説が濃厚な気がしてきた

  • @peter_V_HBR
    @peter_V_HBR Před 2 měsíci

    モンスト約7年やってるけど、正直「そんな馬鹿な...」っていうのが率直な感想ですね...。
    未だにヒット数多い方が湧きやすいと信じ続けてました:( ;´꒳`;):
    まさかの仕様変更はビックリです、教えて頂き感謝(。>人

  • @heightstone8181
    @heightstone8181 Před 2 měsíci

    これはびっくりだなぁ…
    ずっとヒット数増やせばアイテム湧くものだと思ってた

  • @user-pg2ft5jj7z
    @user-pg2ft5jj7z Před 2 měsíci

    弱点当てるとアイテムが湧きやすくなるよね
    今回の趣旨とは少し違うかもだけど

  • @much_plankton
    @much_plankton Před 2 měsíci

    弱点を多く殴ったらアイテム出やすくなるのはアイテムの出現順とかタイミングに関係あるのかな
    弱点アイテムは別枠になってたりとか…?

  • @user-tz5fs6bm2y
    @user-tz5fs6bm2y Před 2 měsíci

    ミクシィ「(ギクッ)遂にバレたか…」

  • @user-marimotaro
    @user-marimotaro Před 2 měsíci +1

    なんかボスとの間に挟まった時、挟まったキャラ周辺がキラキラしてアイテム出たりするけど、それも違うの?

  • @rurna1459
    @rurna1459 Před 2 měsíci +2

    金ハートが光ってるのと光ってないやつの差は何なん

    • @user-ek7rh3dq2n
      @user-ek7rh3dq2n Před 2 měsíci

      未来に希望がある時は光って無い時は光らない

  • @tomaharukun
    @tomaharukun Před 2 měsíci

    ハナレコグニってハート湧かないと即死までに敵の必中攻撃だけで絶対死ぬのに湧くかどうかコントロールできないなら完全に運ゲーじゃん…

  • @user-wm1nx9lo4f
    @user-wm1nx9lo4f Před 2 měsíci

    初期アヴァロンに獣神化ランスロットを編成したら安定勝ちできるようになったから
    何となくヒット数の恩恵はあると思ってたわ

  • @user-kh1bt2px7h
    @user-kh1bt2px7h Před 2 měsíci

    そのアイテムの出るタイミングで挟まるとその位置に出ると思う

  • @user-mt4pt2ri7p
    @user-mt4pt2ri7p Před 2 měsíci +1

    弱点にたくさんヒットさせたらその弱点から湧くこともあるのって昔からあるの?
    なかったなら昔のヒット数で増える仕様が、弱点にヒットするたびにアイテム確率が抽選されるようになる仕様に変わった可能性ある気がす

    • @ktrtkst77
      @ktrtkst77 Před 2 měsíci

      昔からあるよ💡
      なんなら昔はボス弱で湧いたハートとかはステージ突破したとしてもそのまま消えずに次ステに持ち越す仕様?バグ?の時もあった

    • @user-mt4pt2ri7p
      @user-mt4pt2ri7p Před 2 měsíci

      @@ktrtkst77 昔にあったどころかそんな特殊なバグみたいなのもあったんですね!w

  • @user-bq3bj1lg8d
    @user-bq3bj1lg8d Před 2 měsíci

    これ弱点直殴りするとアイテム出る現象のこと言ってんだろうなって思ってた

  • @user-qv8un6zd4s
    @user-qv8un6zd4s Před 2 měsíci +1

    ヒット数によってダメトレしやすいっていう説はまだ生きてるのかな?

  • @raiwan5255
    @raiwan5255 Před 2 měsíci

    ハートやブーツはわかるけど、宝箱はどうなんだろう?
    神殿だと金の実、イベクエなら金卵だけど、変わるもんかな?
    古くはエヴァコラボ13号機直泥クエで延々と周回してヒット数多いキャラの募集もあったよね

  • @saj8882
    @saj8882 Před 2 měsíci

    体力少ない時にハートが湧きやすいのは気のせいじゃない気がする…

  • @chronicle0083
    @chronicle0083 Před 2 měsíci

    インタビューではそう言ったけど、ゲーム内や公式サイトではそんなこと言ってないのでこっそりサイレント修正してもまったく問題なし!ってことか…

  • @HAL-ey3ob
    @HAL-ey3ob Před 2 měsíci

    公式が我々ユーザーを騙していたということですね

  • @camtisunts5435
    @camtisunts5435 Před 2 měsíci

    すごい、すごすぎる

  • @Muscle_Pawayuki
    @Muscle_Pawayuki Před 2 měsíci

    アイテムってそっちか
    マルチドロップのことかと思ったわ

  • @kaede_maple1341
    @kaede_maple1341 Před 2 měsíci

    直泥クエでアリス連れてこいみたいなのあったなあ

  • @user-bh5fy4cf7x
    @user-bh5fy4cf7x Před měsícem

    クエストによって、アイテムの出現パターンテーブルがいくつかあるのかな。

  • @user-qv1qy4rc9n
    @user-qv1qy4rc9n Před 2 měsíci

    興味深いですね。
    関係ないけど、ssでボス撃破時にクエスト画面で金卵出やすい気がするのですがどうなんでしょうか?

  • @user-you-sir
    @user-you-sir Před 2 měsíci

    そうなるとダメトレ宝箱の確率も同様にヒット数とは無関係の可能性があるんでしょうか

  • @user-pm2kl7bu9j
    @user-pm2kl7bu9j Před 2 měsíci +3

    ダメージくらうとアイテム出やすいって聞いたことあるけどそれも嘘なのかな?

    • @KorinkuRentorar
      @KorinkuRentorar Před 2 měsíci +2

      どれくらいかはわからないけどHPが少なくなるとアイテムが湧きやすいのは確実

    • @pien_pien_pien
      @pien_pien_pien Před 2 měsíci

      大ダメージ受けると金ハート湧きやすいしこれはホントでしょ

  • @user-bh3mk2uq3z
    @user-bh3mk2uq3z Před 2 měsíci

    ヒット数自体はアイテム湧きに関係は無いのは分かったけど
    弱点を殴ってる時はアイテムが湧きやすくなってると感じるのは事実?

  • @user-vv5rj8no1j
    @user-vv5rj8no1j Před 2 měsíci

    これもしかして蘇生先も同期するのかな

  • @av5520
    @av5520 Před 2 měsíci

    ヒット数...ユメ玉...ガリバー
    うっ!頭が!

  • @kanjukumaguro
    @kanjukumaguro Před 2 měsíci

    ダメトレの事かと思ってたけどこんな仕様あったんだな
    あれでも、9の園であえてアイテムを出してワンパンするアレって違うんだろうか?

  • @user-xc8be9pz6q
    @user-xc8be9pz6q Před 2 měsíci

    イチロー今タイムリーすぎ笑

  • @るいるい-ゆくふる
    @るいるい-ゆくふる Před 2 měsíci

    つまり天魔の5はただただアイテム出現率が低いだけ?w

  • @pattisier_neko
    @pattisier_neko Před 2 měsíci

    試練5でハートが出にくい感じがするのは気のせいなのかな

  • @taraage
    @taraage Před 2 měsíci

    アイテム集め系ミッションでヒット数稼いでたの意味なかったのか

  • @Aers_Albert
    @Aers_Albert Před 2 měsíci

    古いクエなら、そういうの残ってそうだけど……🤔🤔🤔

  • @user-wv9lu7sj2x
    @user-wv9lu7sj2x Před 2 měsíci +1

    アイテムが湧くかの設定は多分基本的にはテーブル制で、プレイヤーの行動次第でテーブルがずれる仕組みになってるのかな?

  • @user-jr4rp1uu3s
    @user-jr4rp1uu3s Před 2 měsíci

    今のモンストが単純なヒット数によってアイテム出現率が変わらないのなんかショックだな アイテム出現させるためにあえて龍馬とかランスロとか入れてクエスト挑んでた時期あったから… 意味なかったのかあれ

  • @dkfpqkhrx
    @dkfpqkhrx Před 2 měsíci

    シャドウと一緒で乱数なのかなぁ?
    なら変動してもおかしくないけど

  • @user-bobdosomething
    @user-bobdosomething Před 2 měsíci

    弱点カンカンしたら出る仕様だと思ってた

  • @user-cr3oz1lj1o
    @user-cr3oz1lj1o Před 2 měsíci +2

    もしかしたら検証済みかもしれないですけど、クリア時のボール絵のジャンプ力はスピードが高ければ上がるんでしょうか?
    神殿周回でガチャリドラ使ったらやたら小刻みにジャンプしてたんですけど

    • @user-lx7bf7on5h
      @user-lx7bf7on5h Před 2 měsíci +4

      スピードによって変わりますよ!

    • @user-kb5tz7fn4z
      @user-kb5tz7fn4z Před 2 měsíci +4

      公式で言及してたはず
      リアルイベントのモンストリビアってやつで

    • @-_-pepper-_-1
      @-_-pepper-_-1 Před 2 měsíci +4

      ごむひもさんの過去動画で検証してたお

    • @もちもち-ej3
      @もちもち-ej3 Před 2 měsíci +4

      確かスピード100kmごとに変わるよ

    • @user-cr3oz1lj1o
      @user-cr3oz1lj1o Před 2 měsíci +2

      すごい皆さんありがとうございます!
      そうだったんですね〜
      普段使わないキャラの見ない挙動で気になったので助かります!

  • @furin_maivara
    @furin_maivara Před 2 měsíci +1

    マジか!無くなってたのか

  • @user-xj6gg7ui5y
    @user-xj6gg7ui5y Před 2 měsíci

    ラックの合計数が高いとアイテム出やすいの説はどうなんですか?
    ごむひもさん教えて下さい

    • @user-ld4vu9jm6y
      @user-ld4vu9jm6y Před 2 měsíci

      この説も大昔にテルーマンが公式放送で言ってたけど、今回と同じで今は違うのかもしれないですね

  • @user-wn5yt4ot6r
    @user-wn5yt4ot6r Před 2 měsíci

    exとかも入ったタイミングで決まってるのかしら

  • @yasbun88
    @yasbun88 Před 2 měsíci +1

    初手イチローはガチ

  • @ぱくるん
    @ぱくるん Před 2 měsíci

    弱点にたくさんヒットするとアイテム出る気がする。

  • @tacowasa_1234
    @tacowasa_1234 Před 2 měsíci

    これ4ぬ時に出るハートも同じ条件なんですか?

  • @user-wv4ed2mu2z
    @user-wv4ed2mu2z Před 2 měsíci

    俺バカだからわかんねぇけどひっぱって離した瞬間にステージ突破するかわかるだろうからステージ突破するショットの時にパチスロの抽選みたいに乱数取得し、ハート30%、剣10%、砂時計10%、靴10%、ハズレ40%のどれかが選ばれて出現する。とか?

  • @user-vm1vx1rx5u
    @user-vm1vx1rx5u Před 2 měsíci +1

    昔のクエストならヒット稼ぐと出やすいとかないのかなあ?

  • @user-zm3pv4mf3p
    @user-zm3pv4mf3p Před 2 měsíci

    えっマジか!
    Aボタン連打も無駄だったってこと??

  • @ryua000ayuri
    @ryua000ayuri Před 2 měsíci

    しっれと最近話題になった夫婦の名前にするな()

  • @user-ws1fz8iw8u
    @user-ws1fz8iw8u Před 2 měsíci

    こういう説って、成功した時の印象だけが残るから勝手に成立させちゃうのかもね。なんかパチンコみたい。

  • @特Lの運び屋
    @特Lの運び屋 Před 2 měsíci

    新垣、星野😂

  • @user-wc7fk5sz2w
    @user-wc7fk5sz2w Před 2 měsíci

    !?!?まじか!?

  • @ryu1303
    @ryu1303 Před 2 měsíci

    デマ的なもので掛けてるの草

  • @user-gq1uj7cj3m
    @user-gq1uj7cj3m Před 2 měsíci +1

    この辺の修正はサイレンとしないで欲しいな。
    ちなみにバイタルキラーは友情に乗るように変更されたか調べているんですが、ご存じないでしょうか?

    • @user-rr2wc2gw1c
      @user-rr2wc2gw1c Před 2 měsíci +2

      バイタルキラーは友情に乗りますよー

    • @Godpineapple
      @Godpineapple Před 2 měsíci +3

      いつかの上方修正で背徳ピストルズに素アビでバイタルキラーが付いたときから、確か友情にも乗るようになったような気がします。
      間違えてたらすみません。

    • @user-ku1cx4wu4z
      @user-ku1cx4wu4z Před 2 měsíci +2

      バイタルが友情に乗るようになったのだいぶ前なのに知らないのか。検証してる割に情報収集が疎かだな。

    • @user-gq1uj7cj3m
      @user-gq1uj7cj3m Před 2 měsíci

      @@user-ku1cx4wu4z ごめんなさい、知らないので情報源を教えてくさい。

    • @user-gq1uj7cj3m
      @user-gq1uj7cj3m Před 2 měsíci

      @@user-ku1cx4wu4z ちなみに2023年の2月10日に素アビにバイタルキラーが実装されたことは知っています。アプデver25.2の時ですね。私が調べようと思ったきっかけは、2022年の公式の動画「もんすとのつくりかた」(ぺんぺんと宮坊がインタビューしてるやつ)の8:10で製作者が「バイタルキラーは素アビについたとしても友情に乗らない」とはっきり公言していたので、それに驚いて今調べているところです。しかし調べている限り「友情に乗るよ」と言っている人間がほとんどなのに、その情報源が見つからないのです。どうか情報源を教えてください。もやもやして気持ち悪いんです。

  • @user-lg1jw2nz6j
    @user-lg1jw2nz6j Před 2 měsíci +1

    何か結局「どっち?」って感じな件

  • @japan-ie4io
    @japan-ie4io Před 2 měsíci

    まじか

  • @Luna-yg5is
    @Luna-yg5is Před 2 měsíci +1

    そもそも公式の情報じゃなかったっけ?