Combo de Lutador Feiticeiro da Tormenta do 1 ao 20 (até 100 de defesa?) | Build de Tormenta 20
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- čas přidán 7. 08. 2024
- #tormenta20 #t20 #rpgdemesa #rpgbrasil #trpg #tormenta #rpg #rpgs #ttrpg #rpgdemesabrasil #rpgbr #combo #build
Esse é bom kkkk
Um obrigado pela ajuda com os combos:
@rafaelcaon4636 no youtube
u/touitsurda no reddit
@naiocoliver no discord
E ao pessoal aqui do TDAH
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A continuação dessa série nova do canal, mostrando uma build / combo de lutador feiticeiro rubro (feiticeiro de linhagem rubra) do nível 1 ao 20. Deixe seu feedback aí nos comentários!
0:00 Apresentação
0:23 Explicação Inicial
1:19 Composição
2:11 Primeiro Nível
3:56 Patamar Iniciante
7:05 Patamar Veterano
11:24 Patamar Campeão
14:39 Patamar Lenda
21:31 Fim
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Arquivos:
• Build de Lutador Feiticeiro da Tormenta v1 (Destreza) - docs.google.com/spreadsheets/...
• Build de Lutador Feiticeiro da Tormenta v2 (Força) - docs.google.com/spreadsheets/...
• Template/Modelo de Build no Google Planilhas (Só ir em: Arquivo ➔ Fazer uma Cópia) - docs.google.com/spreadsheets/...
• Calculadora de Atributos - compra-de-atributos.vercel.app/
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Quer jogar RPG? Tem servidores no Discord com várias pessoas para jogar:
- Árvore dos Mundos RPG: / discord
- Área de RPG e Outros: blog.jamboeditora.com.br/comu...
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Músicas Utilizadas: • Músicas Utilizadas - L...
Vídeo gravado, narrado e editado por @Tyvav - Hry
*ATUALIZAÇÃO: Nova build sem Aharadak, sem Tatuagem mística, e sem depender de buff aliado, na descrição (v2). Obrigado ao pessoal que comentou, vocês são muito bons kkkkkkkkkkk*
AVISOS IMPORTANTES: No vídeo deu a entender que o poder Desprezar a Realidade é passivo, mas apenas lembrando que custa 2 PM por rodada. Além disso, a chance de erro da escuridão e do escudo conta apenas para ataques, não para outros efeitos.
Outro adendo que as asas insetoides só duram até o fim do seu turno, então não dá para atacar voando de fora do alcance inimigo. Erro nosso.
Opa mano, Cara, sabe me dizer como eu posso criar e otimizar uma ficha de um Guerreiro esqueleto magico? Oq eu tô querendo fazer é um guerreiro osteon ate mais ou menos o nível 5 ou 6 de guerreiro, e depois transformar ele em um bruxo focado em necromancia e fazer um necromante guerreiro, só q eu não sei se esse é o melhor, outra ideia é ser arcanista desde o início, seguindo as dicas de um vídeo sobre o combo de mago porradeiro, só q voltado pra necromancia, porém eu não tenho ideia de como fazer isso, pq faz um tempo q não jogo tormenta e não sou muito bom usado guerreiro ou um mago necromante, tem algumas dicas pra me ajudar a fazer a ficha desse personagem e escolher os poderes certos pra não estragar ele?
@@aprendizdesabio2454 Cara a real é que tem uma campanha que eu estou planejando exatamente isso, um osteon guerreiro 6 arcanista 14 kkkkkkk
O que eu vi é que teurgista místico (poder concedido de wynna) é bem importante pra build, e osteon acaba sendo meio ruim por recuperar pouco PM com descanso.
Uma coisa que eu acabei achando melhor foi fazer um arqueiro arcano ou mesmo criar a minha própria distinção "guerreiro mágico", pq arcano de guerra é muito paia kkkkkkkkkk
Quando eu tiver a build completa posso mandar aqui 👍
(mas talvez demore)
@@tdahrpgs kkkk coincidência? Acho que não, na verdade eu tinha plantado essa ideia na sua cabeça desde o princípio, só pra ser mais fácil te convencer 🫵😎, sobre o osteon ter pouca mana, tava pensando em fazer algo pra aumentar a mana e ele teria muita pra gastar e quem saber ser um alquimista pra fazer poção de mana pra ele mesmo, se bem q eu nem sei se poção funciona em osteon🤔, enfim caso faça ela mesmo, agradeceria se manda se pra mim 🧐👍.
Louco para ver builds de caçador, druida, paladino e ladino
Dois adendos
- atualmente, -5 no atributo não deixa inscociente, é até -5, -6 que deixaria no caso,
- Está build, por sí só, tem um potencial muito bom de manobra, graças a mãos membranosas, e dependendo, manopla equilibrada + lutador de chão, compensa agarrar, derrubar e bater, deixando inimigo com -10 na defesa, não que precise, mas é algo que vale a pena ser citado.
meu deus, todas versões que vi desse combo não eram metade disso kkkkkkkkkkkkkkkkkj
Isso é um grande elogio na real kkkkkkk
Valeu ae, a gente tenta pesquisar ao máximo para trazer o melhor aqui pro canal
ATUALIZAÇÃO: Nova build sem Aharadak, sem Tatuagem mística, e sem depender de buff aliado, na descrição (v2).
Os caras dos comentários são insanos, claramente minha pesquisa precisa ser mais aprofundada kkkkkk
Faz um vídeo sobre clérigo combado
Da uma olhada no video "Como Combar com Magias no T20" aqui do canal. Tem uma build de clérigo caster lá, na descrição do vídeo.
Agora se for clérigo combatente, só na próxima enquete mesmo kkkkkk
Vou meter essa build pra fazer um boss okkkkkkk +1 sub
O famoso combo mais forte do jogo segundo as más línguas?
Esse mesmo! Difícil de negar depois de ver kkkkk
7:10 Asas Insetoides não dá deslocamento de voo tão bom quanto outras coisas. É só "no seu turno". Nos turnos dos inimigos, você não vai estar voando.
8:36 A chance de falha da matéria vermelha é só contra "ataques", não contra quaisquer ações hostis (como em Desprezar a Realidade). Ele não se aplica a magias e outras habilidades.
9:00 Só fica com 75% de chance de falha contra "ataques". Contra qualquer efeito hostil ainda tem só 45%.
16:00 A manopla ser harmonizada em Ataque Extra é mais interessante que ser atroz pra quem vai dar muitos ataques.
17:50 É só com -6 que dá problema.
Dessa do Asas Insetoides eu realmente não me liguei, obrigado pela iluminação 🙏. Irei adicionar no comentário fixado juntos com outras coisas que já vi de erro.
Já Ataque Extra é apenas uma vez por rodada, então não vejo como Harmonizada poderia ser melhor que Atroz.
De resto realmente, no vídeo eu falei errado ou dei a entender errado. Obrigado por avisar!
@@tdahrpgs De nada.
Pensava na manopla harmonizada por causa do fator "ao longo dos dias", com Trocação otimizada pra economia de PM (usar só até custo 1 mesmo). Daí os PM economizados nos Ataques Extras ao longo desses dias vão virar muitos ataques a mais, distribuídos por muitos turnos também, por quem sabe até mais alguns dias. Mas refletindo melhor sobre a sua proposta, entendi que pro que você buscou aqui a manopla cruel te interessa mais mesmo. Com trocações mais caras, ela ganha valor mesmo.
Vídeo muito bom, nem vi mas já considero pakas
Esse coment não fica muito bom agora que o vídeo já estreou kkkkk
Seu videos estao muito divertidos de assistir! Valeu :)
E que build, hein? Bizzarro kkkk. A unica desvantsgem dessa build é que vc vira uma barata humana que usa bracelete de ouro
Muito obrigado!
É verdade, com 17 poderes da tormenta o cara praticamente virou uma barata mesmo kkkkkk
Vetado!!!
Devoção em Aharadak muitas das vezes é mais uma desvantagem do que vantagem por causa da restrição absurda (só a restrição de Nimb para ser pior)
Fascinado não é tão ruim assim, dá para sair dessa condição de várias formas, incluindo se alguém te atacar.
Mas considerando a defesa e acerto final, dropar aharadak pra pegar outra divindade não parece uma ideia ruim mesmo XD
ATUALIZAÇÃO: Nova build sem Aharadak, sem Tatuagem mística, e sem depender de buff aliado, na descrição (v2).
O cara não para
Agora faz um vídeo pra DM lidar com combeiro sem parecer que tá só tentando fazer counter e anular a build dos player
Não sei se eu tenho a sabedoria necessária pra produzir esse vídeo aí kkkkkkkkkk
Opa manin, vim pelo canal, mas te achei mo Reddit kkk. Seguindo a mesma vibe do vídeo de hoje você poderia fazer uma build com o novo Druida de Aharadak? Seria muito legal!!
Druida de Aharadak? Isso é DB?
@@tdahrpgs Sim manin, saiu druida de tenebra, aharadak e druida de Arton na DB 204, recomendo muito que de uma olhada.
Ps: Druida de Arton consegue armas naturais a distância... Vc vai gostar.
Gamer
Deveras, Gamer 🎮
Faz de ladino meu rei
Combo de ladino eu pessoalmente nunca tentei fazer antes, vamos ver se sai na enquete 🤞
Faz combo do Samurai, mano. 🎉
Por favor, faça uma build assim para Druida ou para Caçador.
Aí depende só dos resultados da próxima enquete XD
Bom te ver por aqui, lembro de vc lá dos resumos! Gamer 🎮
Realmente, a build é forte demais, tem uma boa progressão, sendo bem forte em todos os patamares. Honestamente a gambiarra com o escudo leve foi a coisa mais absurda na minha opinião kkkkk, nunca pensei em usar ele assim. Sendo bemmm conservativo com os PMs da pra gastar 8 PM por turno fazendo 6 ataques, se considerar todos os PM ja gastos pra fazer o combo funcionar isso te deixa com uns 12 turnos pra dar 300 de dano por turno, que sola facilmente qualquer criatura do jogo.
So deu uma roubadinha nos buffs extras no patamar veterano kkkkk, o resto todo do combo da pra fazer sozinho, e se você precisar dessas magias da pra pegar no level 19/20
@@vitorkazuo7899 ATUALIZAÇÃO: Nova build sem Aharadak, sem Tatuagem mística, e sem depender de buff aliado, na descrição (v2).
@vitorkazuo7899 Você já olhou as fichas das criaturas ND S+? Membros da comunidade que montaram esse tipo de combos há anos fizeram elas. Pra não serem derrotadas sem ajuda da história. E o resto da comunidade ainda ficou pedindo por mais buffs nelas, nos playtests. Pode combar tranquilo.
Dando meus 5 centavos, eu prefiro Kaijin de Arsenal, e somar força também na defesa, inves de pegar acuidade com arma, pegar Braços calejados, e no lugar de negativar força, eu negativaria inteligencia, assim não precisando me preocupar em não poder carregar quase nada kkk, e optaria por Adamante no lugar de aço rubi no late game (a menos que seja campanha lefou), pois são poucas criaturas com mais de 20 de RD.
Acho que só pegaria o máximo de 6 de defesa por causa do limite da classe, não? E também não adicionaria sabedoria dessa forma, não que precise na real kkkkkkkk
De qualquer forma, negativar a inteligência é realmente uma ideia muito boa. Eu acho que devia ter feito isso mesmo...
@@tdahrpgs geralmente eu pego 7 de lutador, e não 6, então colocaria 7 de força na defesa kk
Tu sempre tem umas ideias muito boas pra builds cara, real msm.
Vou fazer um "versão alternativa" com força e tirando int (e devoto de arsenal), e vou deixar lá na descrição tbm.
@@tdahrpgs wow, valeu kk, posso dizer o mesmo de voce kkkk
a ideia de percepção temporal, foi uma sacada muito boa pra lefou.
@@rafaelcaon4636 ATUALIZAÇÃO: Nova build sem Aharadak, sem Tatuagem mística, e sem depender de buff aliado, na descrição (v2). Força e Arsenal lets gooooooooooooooooo
Faz uma build de cavaleiro que além de tankar da dano também.
Vou aporveitar e juntar isso com algumas coisinhas que posso fazer na minha ficha kkkkkkk
Seria pica alguns videos de combo de debuffer, buffer, healer, controle de grupo coisas assim seria do caralho hein
Tem o vídeo "Como Combar com Magias no T20" aqui do canal, que já tem as fichas de debuffer e buffer + healer na descrição.
Mas fica a ideia pro futuro de fazer um vídeo mostrando as magias mais meta e etc.
Muito legal esse combo cara parabens. Você sabe algum combo legal de um guerreiro mais tank? Vou precisar me adaptar em uma mesa mas n queria deixar de jogar de guerreiro 🥲
Guerreiro com multiclasse pode ficar bem tank, provavelmente vai sair um vídeo de tank em breve 👍
@@tdahrpgs deeeeus 🙏
17:38 Feiticeiro rubro não deixa perder múltiplos atributos, você escolhe um e segue com ele
E ficar com -5 em um atributo não causa problemas, só ficar com -6 para baixo que da penalidade
Ele da a opção de perder outro atributo além de carisma. Em nenhum momento da a entender que perca a habilidade de perder carisma, ou mesmo substitua ela. O "pode" é a palavra chave eu acho, pq implica que pode ou não.
A herança diz: "Além disso, *pode* perder outro atributo em vez de Carisma por poderes da Tormenta."
E sim, como esta escrito na tela até, apenas menos do que -5 que da ruim. Eu que falei errado na hora 🗿
Edit: Se eu estiver errado, ainda daria para pegar os níveis de lutador primeiro, ai ficaria basicamente igual no final.
@@tdahrpgs No STR da dragão Brasil 192 eles clarificam que você escolhe qual atributo quer perder quando pega o primeiro nível em feiticeiro e não no momento que perde um atributo
@@guilha1506 Eu acabei de ver aqui e acho que voce esta confundindo as coisas. (ou eu estou kkkk)
A pergunta foi sobre escolher 5 atributos diferentes, e o STR respondeu que só pode ser escolhido um atributo. Nós só escolhemos um atributo - Força. Só podemos reduzir Carisma, ou Força.
Ficou -7 nos atributos no final, pois 4 dos 17 poderes da tormenta que pegamos não contam para a perda de carisma. 2 do lefou e 2 heranças do feiticeiro. Os outros 13 poderes que resultam em -7 nos atributos.
@@tdahrpgs Eu não interpreto desse jeito mas até que alguém confirme o contrário é possível, só depende do mestre
@@guilha1506 Como eu tinha editado no meu comentário, qualquer coisa dá para começar com 6 níveis de lutador (aí pega os poderes perdendo carisma) e só depois pegar feiticeiro (aí perde o resto dos poderes com força ou inteligência).
No final fica quase a mesma coisa, o mestre não vai escapar da build 😈 kkkkkkkkkkkk
Se usasse o Poder Escudo de Punhos presente em uma Dragao Brasil poderia chegar +1 de defesa por ataque acertado
Aí é roubado heim, por isso que eu não uso mais DB kkkkkkkkk
@@tdahrpgs nao é tão roubado em build normal kkkk nessa sua que fica
14 ataques eu já vi, mas chegar a 88 de CA eu quero ver.
escudo, armadura leve, somando cons e for na defesa, talvez com algumas magias... provavelmente vai vir um feiticeiro da tormenta com niveis de lutador
@@pedronikki eu fiz umas contas, até é possível chegar, mas considerando coisas como muito PM em imagem espelhada e armadura arcana reação + Combate Defensivo + Escudo Mágico...
Até fica com a CA absurda, mas bebe PM igual um Opala 6 caneco a álcool, 3 turnos e o personagem já broxou para a semana inteira até recuperar os PMs.
Espero que a ideia dele seja melhor que essa que visualizei.
Chega em 102, mas aí é meme kkkkkkk
Ficaria mais alto ainda com imagem espelhada, mas magia de ilusão tem muito bicho que ignora com as percepção às cegas/visão da verdade da vida, aí nem sei se valeria a pena.
Edit: Tirando que para cada ataque, perderia defesa tbm
@@tdahrpgs Eu também nunca gostei de Imagem Espelhada, mas sei que tem bastante gente que usa.
Ele acerta gesvalith (acho que eu errei o nome)?
Só no 20 natural. A defesa do Gatz é 83 com armadura arcana como reação, e essa build sozinha só pega até uns +59 no acerto.
Gatz é roubadasso kkkkkkkkk
@@tdahrpgstalvez acerte com Até Acertar e Contrato Extraplanar
@@Samuel-jk3os Real né, dá pra usar manobra tbm. Mas em geral eu nem olho pra ficha do Gatz pq ele é muito forte, eu não tenho nem esperança de derrotar o bicho kkkkkkkkkkk
Com uma força tão baixa da p carregar tudo isso de itens?
Daria pra carregar, pois teria 7 de limite de carga base, e os itens são apenas 1 espaço cada.
Mas na real eu vou fazer outra versão agora, pq tirar Inteligência é bem melhor do que tirar Força kkkkkkkk
Ta aí meu bom.
ATUALIZAÇÃO: Nova build sem Aharadak, sem Tatuagem mística, e sem depender de buff aliado, na descrição (v2).
Eae cara, tô curtindo bastante seus vídeos.
Poderia me ajudar com meu personagem?
A principio sou um guerreiro, só que como sou novo jogando RPG e só fui conhecer o Tormenta20 agora eu acabei criando um personagem não muito bom para combos. Vulgo eu criei um personagem que tem o estilo de uma arma, que é o mais fraquinho dos estilos de combate e eu só fui perceber isso agora que estou upando para o nível 4.
Estava pensando em um personagem que se movimenta muito bem (talvez uma multiclasse com bucaneiro, que me foi sugerido por algumas pessoas, ou até ladino).
Por favor, ajude esse pequeno noob aqui para me tornar o melhor aventureiro de Yesod.
Obs: na guilda que eu faço parte só estão usando o livro base do Tormenta20: edição jogo do ano e o livro Ameaças de Arton.
Da uma olhada no vídeo de combo Lv5 aqui do canal e vê se dá para adaptar teu personagem para ficar parecido (tem as fichas na descrição do vídeo lá). Estilo de uma arma é bom nos primeiros níveis, e para movimentação eu recomendo é pegar uma montaria e o poder ginete. Eu não acho que Ladino e bucaneiro vale a pena pegar de multiclasse, ao menos não com guerreiro.
Parabéns pelo combo. Porém tem um detalhe faltando. A Exceto pelos 2 poderes de Lefeu e os 2 da herança, todo poder novo escolhido perde 1 de carisma (ou o atributo escolhido pela herança). Além disso, exceto novamente pelos 4 poderes mencionados antes, a cada outros 2 poderes da Tormenta se perde 1 de carsima novamente. Impossível ter toda essa quantidade de poderes e manter a sanidade. Se são 13 poderes que contam a perda de atributos mais metade disso novamente (perde-se mais um ponto a cada outros 2)
@@MrRobertoliveira12 Se perde 1 de carisma apenas no primeiro poder da tormenta. Depois disso, perdemos carisma só a cada 2 poderes. Como tem 13 poderes que retiram carisma, perdemos 7 em atributos no total. Carisma -3 e Força -4.
"Quando escolhe um poder da Tormenta, você perde 1 de Carisma. Para cada dois outros poderes da Tormenta, você perde mais 1 de Carisma." Pg 136 do livro JdA.
Esse texto era bem menos ambíguo no livro antigo. Por isso nunca nem passou pela minha cabeça a sua interpretação 🗿
@@MrRobertoliveira12 Se fosse realmente perder carisma a cada poder e perder mais ainda em cima disso, alguns personagens dos próprios criadores do sistema (nas streams da jambô - arena de valkária) estariam errados.
Além de que, em 100 comentários, com certeza metade já estaria dando pitaco nisso kkkkkk
@@tdahrpgs obrigado amigo, você é um amigo! Eu vou verificar isso, pois montei um personagem baseado no que comentei, ficou bastante sofrido adquirir os poderes. Também vou assistir ao Arena de Valkaria, mais um incentivo em ver agora, rs
@@tdahrpgs eu ficaria muito feliz se pudesse me informais quais capítulos em específico eles criaram personagens e que foi aplicado dessa forma.
Boas rolagens!
Nem precisa ir tão longe para provar isso na real. (Já que eles não mostram as fichas da arena)
Na versão pré-JdA do Tormenta 20, o texto de poderes da tormenta é: "Estes poderes oferecem habilidades ligadas à tempestade rubra. *Para cada poder da Tormenta, você perde um ponto de Carisma.* Essa perda representa deformidades físicas e o desaparecimento gradual de sua própria identidade. Um personagem reduzido a Car 0 torna-se um NPC sob controle do mestre."
Como nessa versão os atributos eram diferentes, um "10" equivaleria a um "0" da versão Jogo do Ano, ou seja, se perdia apenas "meio ponto" da versão atual por poder da tormenta.
Então, provavelmente quando chegou na versão JdA, eles tentaram deixar da mesma forma, mas acabaram fazendo o texto um pouco ambíguo (já que não da para reduzir "meio ponto" de atributo né kkkk).
Tava vendo o vídeo, e eu posso alternar entre 2 ou mais atributos para perder poder da Tormenta?
Não. Só carisma (padrão) e um outro, escolhido com o primeiro nível da linhagem rubra de feiticeiro.
A linhagem rubra permite perder outro atributo que não carisma. Eu botei como força na build, mas acho que era mais vantagem inteligência, pra falar a verdade.
@@tdahrpgs isso eu sei, é que lá diz o seguinte "pode perder outro atributo em vez de
Carisma por poderes da Tormenta" ou seja, ou você perde força ou Carisma não os dois ao mesmo tempo.
Tem outro comentário com essa discussão, o do @guilha1506. Nós chegamos ao consenso que basicamente depende da interpretação de texto. Se quiser detalhes só procurar o comment.
Mas enfim, a solução seria rearranjar os níveis de lutador para antes, para conseguir retirar carisma no início e depois mudar para força (ou Int) com os níveis de feiticeiro. Aí seria lutador 6, e depois feiticeiro 14. A build fecharia igual, no final.
@@aionablack0989 Arrumei a ordem dos poderes na nova build v2 na descrição.
ATUALIZAÇÃO: Nova build sem Aharadak, sem Tatuagem mística, e sem depender de buff aliado, na descrição (v2).
Como faz prater 17 poderes da tormenta sem ficar com -5 de carisma?
Como pegamos níveis de Feiticeiro de Linhagem Rubra, a Herança Básica de Feiticeiro que ganhamos no nível 1 permite perder outro atributo em vez de Carisma por poderes da Tormenta.
Aí distribuímos essa perda de atributo entre Força e Carisma, e por isso que podemos pegar os 17 poderes da tormenta.
Combo médio de Tormenta
Mas uma coisa que percebi e fiquei confuso. Você não usa limite de PM, cara? Lá no 14 ataques, você gastou 25 PM só em habilidades de Lutador, onde o limite do coitado é 6, virando o verdadeiro Saitama kkkkkkkkkkkk
E tbm, infelizmente, Desprezar Realidade não é passivo, tendo que gastar 2 PM pro brother ficar intagivel
No final, foi uma baita ficha bem trabalhada, já fiz e refiz muitas vezes a ficha do meu lutador lefou e percebo, tu se matou nesse combo, e acho incrível como você consegue explicar no encaixe certo. Mesmo que uma pessoa nova não tenha noção do poder desaa ficha, ela vai conseguir entender.
Mas ainda acho que apenas um full feiticeiro rubro com correntes de espinhos consegue fazer um papel tão eficiente quanto um feitceiro lutador, e seguindo as regras. O poder de nivel 20 do Arcanista é... bizarro.
Imagina, um feiticeiro rubro com duas corretes de espinhos com arma aberrante, uma parte da corrente sendo segurada na mão normal e a outra no membro extra, dando uns, sla, 8 ataques por turno, sendo bufado ate o talo e causando 4d12+50 por ataque, +100 de ataque e defesa com Armadura Arcana e Transformação de Guerra junto com Alta Arcana KHDKSSJSK
Mas ótimo, belo video consagra. Mago boladão, guerreiro ferrado e feiticeiro lutador dahora... Qual o próximo?
Eu acho que você ta se confundindo. O limite de PM de T20 é por uso, e não por rodada.
"Para habilidades com custo variável, o máximo de PM que você pode gastar *por uso* é igual ao seu nível na classe que fornece a habilidade". Pg 224 do Livro JdA.
Edit: Acho que você confundiu com Ordem. Em tormenta 20 dá pra gastar 200 PM num turno 💀
Vish agora que eu entendi, eu botei "passivo" no vídeo. Vou corrigir no comentário fixado. Vlw por avisar 👍
Full feiticeiro rubro com correntes de espinhos eu nunca vi, mas não duvido que seja ainda mais forte. Poder da tormenta é simplesmente roubado dms kkkkkkkk
@@tdahrpgs não. Calma, não. Meu Deus. Eu preciso estudar 200 horas o livro de novo. Fudeu.
@@tdahrpgs obrigado, meu mano TDH RPGS, eu realmente não sabia que o limite de PM de Tormenta era assim, puta merda, me sinto descobrindo que o dado de dano extra do Brutal do Golpe Pessoal do Guerreiro não é multiplicado pelo crítico. Me senti viver uma farsa.
Então, é verdade... O lutador lefou de 20 ataques é real...
@@Laupo18 Saca na build nova
ATUALIZAÇÃO: Nova build sem Aharadak, sem Tatuagem mística, e sem depender de buff aliado, na descrição (v2).
Como seria a aparencia desse mlk?
Acho que com -3 de carisma e 17 poderes da tormenta, não deve ser um dos indivíduos mais charmosos 💀
cara eu já montei um lutador arcanista level 5 e eu já tinha 1d12 de dano, assim pode ter sido sua decisão montar essa build desse jeito aí, mas sinto muito em dizer ela ainda tá fraca demais, sem falar do poder Membros extras eles não podem bater como se fosse dano desarmado.
O poder membros extras e o poder dentes afiados são muito bom nos níveis iniciais, onde os inimigos não tem RD. Além disso, eles podem ser usados nos níveis mais altos para agarrar e derrubar os inimigos, já que são armas naturais.
No decorrer do vídeo eu falei diversas vezes que você pode mudar a ordem dos poderes livremente, e eu fiz a build mais focada em sobrevivência nos níveis baixos.
Edit: 2x 1d12+7 de dano é pior que 5x 1d4+7 de dano no nível 5. Aumentar passo para 1d12 particularmente não vale a pena, pois a partir de 3d6 que passa a escalar substancialmente melhor, estatisticamente falando.
Achei fraco
Da segunda vez é mais engraçado por algum motivo kkkkkkkk
Já sou seu fã kakakakaakaak