L'initiative c'est vraiment la mécanique pas facile à comprendre au début mais une fois que t'y as gouté, ça devient limite essentiel ! s'il y a des néophytes, l'essayer, c'est l'adopter !!
Perso je m'étais fait un deck avec Rasaad yn Bashir et le fouilleur du donjon en second commandant, j'avais mis plein de bêtes avec une grosse endurance et avec le commandant je doublais leur endurance grâce à l'initiative.
Salut le monarque, c'est trop fort l'initiative !perso moi je joue mono blanc avec elesh norn (qui double les triger ETB ) c'est juste ouff surtout avec Preston (le petit lapin de jumpstart)!
Oui c'est possible, uniquement si tu es déjà dans le donjon de l'initiative comme je l'explique au début ! En fait tu ne peux pas être dans deux donjons en même temps. Donc tu avances d'une salle dans ces cas là.
@@passioncarton Cool ! L'inverse est aussi vraie d'ailleurs même si c'est moins intéressant en général. Si tu es dans un donjon ordinaire et que tu trigger une prise d'initiative, tu avances aussi
Très bon épisode, je connaissais pas vraiment l'initiative ni les donjons. Pour moi il n'existait qu'un seul jeton donjon, mais je viens de découvrir que c'est au choix, donc tu peux prendre les plus fumés ! Je vais build un deck Initiative, merci :D
Alors attention, c'est pas tout à fait au choix. Quand tu prends l'initiative, tu ne peux que t'aventurer dans "Les souterrains". C'est pour ça que dans la vidéo, je l'appelle "le donjon de l'initiative" à un moment. Pour moi c'est lui le plus intéressant. Par contre si t'es dans aucun donjon et que tu joues une carte "aventurez-vous dans le donjon", tu as le choix entre les 3 donjons classiques (mais pas celui des souterrains du coup!)
J'ai eu l'occasion de jouer un deck Sefris dans lequel j'avais mis toutes les saletés qui trainaient dans mes tiroirs comme Elesh Norn, Mère des machines, le Pandemonium et tout un arsenal de blink et de "double les effets des salles de donjon". Le résultat, certes très amusant à jouer, l'est BEAUCOUP moins fun pour les autres. Les tours mettent 1000 ans (ça proc de partout), et visiblement ça a tendance à faire beaucoup raler quand le deck se met en place une fois le premier donjon terminé. Cela ressemble un peu à la dynamique du deck planeswalker, ça semble pas très méchant au début puis ça fait n'importe quoi en 5s. Du coup je le joue plus trop xD ...
Exactement la même. C'est marrant à mettre en place mais une fois que ça déroule, y'a bcp de trigger à gérer et c'est assez long à résoudre. J'avais mis pas mal de looter pour proc pdt les tours adverses et ça cassait pas mal les dynamiques de jeu. Les trucs sympa par contre c'est que ça rend les parties assez différentes selon les sorties et que la politique retrouve une place prépondérante autour de la table pour choper l'initiative (parce que bon... ça marche la 1ère fois la win grâce à ça, mais quand tout le monde a capté l'impact des Souterrains, c'est plus tendu !)
C'est marrant car pour voir un Sefris à l'œuvre régulièrement et pour l'avoir testé aussi, je pense que ça dépend beaucoup de comment tu le construis. Ta version avait l'air hyper méchante mais aussi un peu lourde à piloter - c'est pas faux que les donjons peuvent être parfois chiants à résoudre, surtout si tu joues avec des gens peu habitués ou si toi-même tu ne connais pas encore tes lignes préférentielles pour aller chercher la victoire.
Perso j'ai tenté un build 5 couleurs avec Tazri, flambeaux de l'unité. Il ne fait pas tourner à papa en parler à la mécanique de l'initiative mais énormément des créatures qui te permettent de la mettre en jeux sont des créatures guerriers/gredins/sorciers/clerc . Le deck n'est pas puissant, mais très marrant à piloter, et au vu des 5 couleurs j'ai même pu y ajouter une thématique secondaire avec les terrains "porte" ! Bref, il n'est pas intimidant pour un sou, mais quand le swarm bord commence, on devient très vite une des menaces principales à la table qu'on a pas vu venir 🤣
j'utilise l'initiative dans mon deck yennett je joue un deck sphynx et j'utilise depuis les catacombes et la créatures qui copie les spells, c'est pas beaucoup mais quand on copie oh je sais pas un sphinx du deuxième soleil trois fois et que tout d'un coup on obtient trois entretien supplémentaire soudainement on se retrouve a finir le donjon en un tour et a devenir une menace. mon deck est plutôt mid range je me fais petit puis j'explose très vite surtout depuis qu'on a un quasi combos infini avec unesh et le sphinx de meurtre au manoir markov qui collecte les evidences
Très bonne idée, je comptais en parler dans une vidéo sortant demain en plus ! Le tout sera de jouer des créatures suffisamment intéressantes pour profiter pleinement de la dernière salle et jouer gratuitement une grosse bombe!
dans mon muldrotha je le joue avec du venture dans le donjons, mais je penses le mettre dans mon atraxa, j'ai des pb de mana et de créa et ça rajoute des compteurs aussi donc à tester
Si t'as des problèmes de mana, en effet le terrain basique qu'on va chercher avec l'initiative ainsi que le petit trésor en salle 3 peuvent s'avérer intéressants !
Peut on être a la fois dans un donjon et dans les souterrain ? et peut ont réelement être plusieurs dans les souterrain alors que on ne peut pas être deux dans le meme donjon ? Je ne suis plus sur de rien haha
Les souterrains sont un donjon. Par rapport à ta question, c'est ce que j'explique à 1:20 Chaque joueur peut chacun être dans le donjon de l'initiative, ce n'est pas du tout un problème. Par contre, en tant que joueur, tu ne peux pas être à la fois dans les souterrains (le donjon de l'initiative) et les autres donjons classiques (ceux de D&D).
L'initiative c'est vraiment la mécanique pas facile à comprendre au début mais une fois que t'y as gouté, ça devient limite essentiel ! s'il y a des néophytes, l'essayer, c'est l'adopter !!
Mon commander préféré c'est Sefris des voies secrètes. Elle joue avec L'aventure et l'initiative. C'est ultra cool et complet a jouer.
Perso je m'étais fait un deck avec Rasaad yn Bashir et le fouilleur du donjon en second commandant, j'avais mis plein de bêtes avec une grosse endurance et avec le commandant je doublais leur endurance grâce à l'initiative.
Je joue un deck Roon centré sur les donjons et l'initiative, et ça fonctionne plus que bien.
Le Blink, forcément une valeur sûre !
@@LeMonarqueMTG Le Blink c'est la vie.
Merci pour la dédicace, trop cool la vidéo comme d'habitude
Je joue un deck Safanna personnellement et j’aime beaucoup la mécanique
Salut le monarque, c'est trop fort l'initiative !perso moi je joue mono blanc avec elesh norn (qui double les triger ETB ) c'est juste ouff surtout avec Preston (le petit lapin de jumpstart)!
Ça a l'air super bien comme deck !
@@LeMonarqueMTG❤
Merci le Monarque, ça m'a bien donné envie de tester certaines cartes voire peut-être de tenter un deck donjons :)
Super vidéo, comme d'hab.
L'initiative est super👍
Bonne continuation
Je ne savais pas qu'on pouvait s'aventurer dans le donjon de l'initiative avec les cartes de donjon ordinaires !
Oui c'est possible, uniquement si tu es déjà dans le donjon de l'initiative comme je l'explique au début !
En fait tu ne peux pas être dans deux donjons en même temps. Donc tu avances d'une salle dans ces cas là.
Je vois, je me permets de te piquer l'idée pour faire un ptit short qui expliquera cette interaction @@LeMonarqueMTG
@@passioncarton Cool ! L'inverse est aussi vraie d'ailleurs même si c'est moins intéressant en général. Si tu es dans un donjon ordinaire et que tu trigger une prise d'initiative, tu avances aussi
Très bon épisode, je connaissais pas vraiment l'initiative ni les donjons. Pour moi il n'existait qu'un seul jeton donjon, mais je viens de découvrir que c'est au choix, donc tu peux prendre les plus fumés ! Je vais build un deck Initiative, merci :D
Alors attention, c'est pas tout à fait au choix. Quand tu prends l'initiative, tu ne peux que t'aventurer dans "Les souterrains". C'est pour ça que dans la vidéo, je l'appelle "le donjon de l'initiative" à un moment. Pour moi c'est lui le plus intéressant.
Par contre si t'es dans aucun donjon et que tu joues une carte "aventurez-vous dans le donjon", tu as le choix entre les 3 donjons classiques (mais pas celui des souterrains du coup!)
@@LeMonarqueMTG Ah, au temps pour moi, je ferai attention alors. Ça ne change rien à la mécanique qui est super intéressante 👌
Merci Le Monarque!
Vidéo de qualité ;) merci !
J'ai eu l'occasion de jouer un deck Sefris dans lequel j'avais mis toutes les saletés qui trainaient dans mes tiroirs comme Elesh Norn, Mère des machines, le Pandemonium et tout un arsenal de blink et de "double les effets des salles de donjon". Le résultat, certes très amusant à jouer, l'est BEAUCOUP moins fun pour les autres.
Les tours mettent 1000 ans (ça proc de partout), et visiblement ça a tendance à faire beaucoup raler quand le deck se met en place une fois le premier donjon terminé.
Cela ressemble un peu à la dynamique du deck planeswalker, ça semble pas très méchant au début puis ça fait n'importe quoi en 5s.
Du coup je le joue plus trop xD ...
Exactement la même. C'est marrant à mettre en place mais une fois que ça déroule, y'a bcp de trigger à gérer et c'est assez long à résoudre. J'avais mis pas mal de looter pour proc pdt les tours adverses et ça cassait pas mal les dynamiques de jeu. Les trucs sympa par contre c'est que ça rend les parties assez différentes selon les sorties et que la politique retrouve une place prépondérante autour de la table pour choper l'initiative (parce que bon... ça marche la 1ère fois la win grâce à ça, mais quand tout le monde a capté l'impact des Souterrains, c'est plus tendu !)
C'est marrant car pour voir un Sefris à l'œuvre régulièrement et pour l'avoir testé aussi, je pense que ça dépend beaucoup de comment tu le construis. Ta version avait l'air hyper méchante mais aussi un peu lourde à piloter - c'est pas faux que les donjons peuvent être parfois chiants à résoudre, surtout si tu joues avec des gens peu habitués ou si toi-même tu ne connais pas encore tes lignes préférentielles pour aller chercher la victoire.
Perso j'ai tenté un build 5 couleurs avec Tazri, flambeaux de l'unité. Il ne fait pas tourner à papa en parler à la mécanique de l'initiative mais énormément des créatures qui te permettent de la mettre en jeux sont des créatures guerriers/gredins/sorciers/clerc .
Le deck n'est pas puissant, mais très marrant à piloter, et au vu des 5 couleurs j'ai même pu y ajouter une thématique secondaire avec les terrains "porte" !
Bref, il n'est pas intimidant pour un sou, mais quand le swarm bord commence, on devient très vite une des menaces principales à la table qu'on a pas vu venir 🤣
Cette mecanique est tres enrichissante et me permet de gagner toutes mes parties facilement. Merci le Monarque.
j'utilise l'initiative dans mon deck yennett je joue un deck sphynx et j'utilise depuis les catacombes et la créatures qui copie les spells, c'est pas beaucoup mais quand on copie oh je sais pas un sphinx du deuxième soleil trois fois et que tout d'un coup on obtient trois entretien supplémentaire soudainement on se retrouve a finir le donjon en un tour et a devenir une menace.
mon deck est plutôt mid range je me fais petit puis j'explose très vite surtout depuis qu'on a un quasi combos infini avec unesh et le sphinx de meurtre au manoir markov qui collecte les evidences
Ahhaha Salut la chaîne le grand initiateur 😂🤠🐕🏆👍🤗
🎉
Petite question. Si jamais on perd l'initiative, est-ce qu'on sort de l'undercity ou est ce qu'on conserve notre position à l'intérieur ?
On la conserve, si on la recup l'initiative on continue d'avancer à partir d'où on était
Oui on conserve toujours notre position dedans, il n'y a pas de moyen de sortir d'un donjon ... si ce n'est de le terminer intégralement !
Okay merci pour vos réponses !
Je suis en train de réfléchir à comment l'utiliser dans la nouvelle Obeka... Combien de cartes mettre etc...
Très bonne idée, je comptais en parler dans une vidéo sortant demain en plus ! Le tout sera de jouer des créatures suffisamment intéressantes pour profiter pleinement de la dernière salle et jouer gratuitement une grosse bombe!
Deck Kenrith 5 couleurs Initiatives, Praetors et portes en mamabase, j'ai trauma des potes avec ahah
Je suis trauma rien qu'à lire l'intitulé
dans mon muldrotha je le joue avec du venture dans le donjons, mais je penses le mettre dans mon atraxa, j'ai des pb de mana et de créa et ça rajoute des compteurs aussi donc à tester
Si t'as des problèmes de mana, en effet le terrain basique qu'on va chercher avec l'initiative ainsi que le petit trésor en salle 3 peuvent s'avérer intéressants !
Peut on être a la fois dans un donjon et dans les souterrain ? et peut ont réelement être plusieurs dans les souterrain alors que on ne peut pas être deux dans le meme donjon ? Je ne suis plus sur de rien haha
Les souterrains sont un donjon. Par rapport à ta question, c'est ce que j'explique à 1:20
Chaque joueur peut chacun être dans le donjon de l'initiative, ce n'est pas du tout un problème. Par contre, en tant que joueur, tu ne peux pas être à la fois dans les souterrains (le donjon de l'initiative) et les autres donjons classiques (ceux de D&D).
Est ce que les aventures fonctionnent avec ?
Non, c'est une mécanique différente
L'initiative en duel c'est la mécanique la plus broken du monde