Соулс-Лайки ГОВНО?! feat. Горячий Финский Удав и WAHBL

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 8. 09. 2024

Komentáře • 79

  • @Nox-sz4kc
    @Nox-sz4kc Před rokem +1

    Удав и WAHBL хотели задушить Farsaar'а, но в итоге Farsaar задушил двоих, как в древнегреческой мифологии Геракл-младенец задушил двух змей

    • @Farsaar42
      @Farsaar42  Před rokem

      Перувианская анаконда и фанат гадюк были успешно повержены единственным блогером в мире!

  • @thequietyokai3899
    @thequietyokai3899 Před rokem +1

    Меня просто, как шокирующей кувалдой ударило. И я сейчас скажу, ох скажу! ВАЖНО! Я не преследую цель оскорбить Гостя, однако буду выражаться максимально "точными и подходящими" словами на мой взгляд и возможно они могут тронуть за живое (у меня есть немного свободного времени). Но сделаю я это потому-что обеспокоен объективно ложными и не обоснованными взглядами вашего гостя. Моя ЦЕЛЬ, что он прочитает и может по другому начнет думать и перестанет бездумно кидаться словами!
    1. Если горгульи ваншотнули вас, вероятно у вас было мало макс. хп или вы заранее успели потерять здоровье не заметив, а также играет роль в какой вы броне ходите и насколько она вас защищает именно от огня, и вообще без брони( вариант точно не для первого прохождения)?
    Итак! Горгульи могут ваншотнуть, если вы получили СТАГЕР от огня или выбитого щита и пока вы совсем не выбиты из равновесия можете получить урон любого типа от других врагов в том числе. Такое может случится в 99%, если вы не умеете держать позиционку и выбирать действия реал тайм (блокировать, отскочить, идти в размен, менять цель и т.д.) и 1%, что игра где-то может сломалась на момент и убила вас но не дождетесь... Следует просто лучше изучить игру, нежели находить ложную причину, чтоб назвать игру ГОВНОМ!
    2. 30 кадров не делают из игры ГОВНО, нужно просто осознать в какое время, для какой консоли и движке (совместно) разрабатывалась игра и станет понятно, что разработчики исходя из своих индивидуальных обстоятельств сделали так, как смогли. Поломка оружия даже с багом (DS2) довольно незначительная вещь, ведь если даже у тебя нет порошка, то есть костры, где все восстанавливается, а в 3й части этой поломки будто вообще не существует, хотя она есть. эти причины притянуты за уши как резиновая тетива, резинового лука.
    А кривые хитбоксы и баги есть во всех или почти во всех играх. Если ты любишь играть в Ведьмак 3, то наверняка не любишь упасть с небольшой лестницы и начать с последнего сохранения. Нужно ли называть Ведьмака ГОВНОМ или вовсе не считать за игру, как высказался гость на 1:20. А глитчи типа мертвой камеры используют в основном спидранеры, которые в меньшинстве. А игровому опыту обычного рядового могут помешать разве-что глитч на скорострельный большой лук, через арбалет Гаеля, отмена анимации перистого меча И вот тут внимание "Действительно ГОВЕНЫЙ НЭТкод", который к сожалению не исправляется разработчиками. Но это лишь малая, проблемная часть большой игры. Если именно эти вещи являются для игроков всей игрой, чтобы сделать вывод о ней, то мне немного жаль таких игроков, ведь вы ПОХОЖЕ съели внешнюю, чуть высохшую корочку пиццы и пропустив вкусную начинку, сделали вывод о пицце в целом.
    3. Цветовая гамма в соулсах играет роль некоего холста, она заметно бледнее и нейтральнее, для более доминирующих вещей: ГГ, Магические эффекты, особенно огонь и тут работает система КОМПЛЕМЕНТАРНЫХ цветов (Оранжевый с Синим в случае с DS, "цветовой круг Иттена"), также выделяются более значимые МОБЫ, типа Дьяконов в насыщенном глубинно-синем одеянии, Мечи понтифика ярко светят, выделяются на фоне и отмечают свою значимость, отсылая к Оскверненному пламени и Темной луне и т.д. Символизм в играх фромов очень важная вещь. А также сероватая гамма важна для создания отчаянной атмосферы, гниющей и погибающей истории.
    Картина где вы хотели бы рассказать о красной розе, символизирующую любовь, романтизм, намного интереснее подать зрителю, если в вазе с ней есть другие цветы, но они уведены на задний план, более блеклые и обветшалые и еще все это на фоне желтоватой, сероватой старой стены, нежели ВСЕ цветы включая эту розу написать в ярких насыщенных цветах, а на стену нахерачить яркую краску из леруа. У вас в композиции не будет ни первостепенного, ни второстепенного, яркая роза потеряет свою историю...
    А еще может вы слышали о Выдержанности, чем кстати больше всего отличается Bloodborne и не только в плане цветовой гаммы, а также в архитектуре и прочих аспектах. Именно это создает ту самую атмосферу в BB, которая полюбилась многим и стала культовой.
    Вопрос - Если тебе дорогой Гость не нравится атмосфера игры, которая будет сопровождать тебя на протяжении всего прохождения, тебе тошно, не нравятся болота, зачем ты проходил игру? Может просто это не в твоем вкусе. Если ты ешь Оливки и тебе не нравится (есть люди которые не любят оливки), но ты продолжаешь есть и говорить, что Оливки ГОВНО, Может проблема в тебе? Или все таки оливки не имеют право на существование в качестве еды и являются "ГОВНОМ"?

    • @Farsaar42
      @Farsaar42  Před rokem +1

      Очень крутой и детальный коммент чувак, ты молодец. Просто проблема в том, что Финский Удав уже... скажем так не с нами. Человек слишком агрессивно и по тупому наезжал на меня в дискорде и принижал мою работу тока так. По этому он сейчас в бессрочном заключе... ЗАБАНЕН ОН БЛ*ТЬ!
      Насчет Ведьмака 3 Бтв, сейчас тупые смерти от падений исправили в некст-ген апдейте, Геральт больше не косплеит Джокера из Масс Эффекта, с его слабыми костями.

  • @warlorv9820
    @warlorv9820 Před rokem +1

    Нонамушка легенда

  • @SPVKgameChannel
    @SPVKgameChannel Před rokem

    В целом - спасибо за видос, особенно на то что запарился и сделал монтаж под тему разговора, еще и таймкоды сделал, спасибо за такое отношение к зрителю!

    • @Farsaar42
      @Farsaar42  Před rokem +1

      Благодарю! Очень приятно, что люди замечают такие, казалось бы мелочи, которые тем не менее отнимают много времени. Все же мне не хотелось просто выкладывать 2 часа моей камеры и неудобных пауз в чате, это было бы совсем лениво. Но к сожелению пришлось много футажа потырить с других каналов, так как своего или не было или его пришлось бы слишком долго искать.

    • @SPVKgameChannel
      @SPVKgameChannel Před rokem

      @@Farsaar42 елки, да как тут не тырить, столько тем... это норм практика

  • @hanswithaskulloncap9755

    Посмотрел полностью

    • @Farsaar42
      @Farsaar42  Před rokem

      Во первых ТЫ ГИГАГЕЙМЕР, во вторых БОЛЬШОЕ тебе спасибо, а в третьих - ты получаешь первую в истории канала Farssar награду "Longman Award"! Комитет независимых Соулс-дрочеров благодарит вас за вашу службу и отдаёт вам честь!

  • @jekaduplet1691
    @jekaduplet1691 Před rokem +1

    Для уравновешивания политических сил в комментариях я скажу , что DS2 самая самобытная и уникальная в серии , а значит лучшая.

    • @Farsaar42
      @Farsaar42  Před rokem

      Ну из именно Дарк Соулсов - пожалуй да, но там блин Майклзаки в ДС3 очень испугался того, как критично отнеслись к ДС2 и решил сделать ностальжи байт. Хороший ностальжи байт, качественный, но все равно байт.

    • @LuM4rex
      @LuM4rex Před rokem

      Elden Ring это ностальжи байт по DS3 с реализацией и амбициями Ds2 нашего времени

    • @Farsaar42
      @Farsaar42  Před rokem

      @@LuM4rex THAT'S DEEP MAN

  • @SPVKgameChannel
    @SPVKgameChannel Před rokem

    По приколу было когда моментами ты высказывал свое недовольство дсами а удав начинал защищать)

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 Před rokem +1

    Чел гейний, дайте ему нобелевку... Левел дизайн - одинаковый цветофильтр. Это вау. Можно, само собой, это к этому привязать, но левел-дизайн всё же про архитектуру уровней, расстановку врагов и выстраивание пути для игрока так, чтобы он понимал, что идёт правильно. И вот если с выстраиванием пути в первой части можно ещё сказать, что это фишка, то вот как врагов они порой ставят... а копро-демон - вообще же песня, вот ни какой речи быть не может о левел дизайне в трёшке, пока существует этот кал. Да и как в целом уровни в третей части построены мне больше нравится, архитектура карты в первой части конечно великолепная, но вот куда идти порой настолько блин неочевидно, что аж больно, вариантов просто уйма. И ведь многие из этих вариантов неправильные, а в трешке у тебя и выбор есть, ты можешь пойти на Танцовщицу и потом бегать по высокоуровневым локациям, а можешь пойти по нормальному пути, ну и там, можно сначала пойти на Знатока, а можно и на Хранителей. Я вот пошел на Хранителей, и, хоть и было тяжко, но я прошел, в ДС1 так не выйдет, я на Капру пришел ещё до Горгулий и той же Бабочки (хотя она не особо и нужна в целом), и вот там-то я афигел знатно. А почему я Горгулий пропустил? А лестница там вообще не заметная, что проблема, как раз таки левел-дизайна, она будто секретная там, а моб сверху в меня стрелять не стал почему-то, и я просто не понял, что на второй этаж подняться можно, вроде и мой косяк, но я осмотрелся там, ничего не заметил. И вот зачем так делать?

    • @Farsaar42
      @Farsaar42  Před rokem

      В плане очевидности куда идти в дс1 ничего пожалуй не могу сказать, так как я в первый раз его проходил уже всё зная, так как посмотрел летс-плей. Но в плане того как мир соединяется между собой, когда ты можешь придти в самое начало игры из абсолютно казалось бы рандомного прохода - это в дс1 сделано гениально, особенно зная что уровни там так-то линейные, а не как в элдаче все в открытом мире. Хотя в элдаче тоже есть прикольные моменты в этом плане, особенно когда ты убиваешь Астеля и поднимаешся на гору в Лиурнии, на которую лично я пытался долго до этого попасть, ломая голову как это сделать.

    • @hanswithaskulloncap9755
      @hanswithaskulloncap9755 Před rokem

      @@Farsaar42 Да, мап-дизайн (про него я написал в другом комменте) отличный, только всё же может сыграть злую шутку с игроком, я сам решил смотреть стрим чувака, но смотрю по мере того, как играю, и именно благодаря нему я понял, что мне на Капру рано идти ещё) В ДС3 и Бладике такого нет, что хорошо, как по мне, игры и так игрока испытывают (хотя не сказал бы, что они какие-то невероятно сложные), а когда ещё и мапа такая петлистая, с такой кучей неочевидных проходов, дело только усугубляется. Ну и в ДС3 и Бладике есть прям очень крутые локации и переходы, вспомнить тот же Великий архив, Подземелья Иритила, где всего один костёр на всю локу, а проход из Запретного леса в Ярнам - великолепно просто. В ДС3 ты тоже из жопы возвращаешь в первую локу, ну почти, это скорее больше походит на находку Старой мастерской, но тоже приколько когда ты пробиваешь стену в в подвале замка, прыгаешь и оказываешься в первой локе, я ещё думал в начале ДС3, а мы попадём в этот замок? Оказалось, что да, только понял это не сразу.)
      Про Елден не знаю, не играю пока, как и Секиру, они следующие.)

    • @hanswithaskulloncap9755
      @hanswithaskulloncap9755 Před rokem

      @@user-tc4jf3rv8w Ну левел-дизайнеры не этим занимаются, вероятно этим в том числе, но в основном они продумывают архитектуру уровня, проходы там всякие, как внимание игрока привлечь, чтобы он не пропустил проход, маппинг и тп, а покрасить уже скорее работа художника, конечно же в связке.

    • @hanswithaskulloncap9755
      @hanswithaskulloncap9755 Před rokem

      @@user-tc4jf3rv8w ну иронию сложно понять и оценить в текстовом варианте)

  • @weis_sekac_stream4588
    @weis_sekac_stream4588 Před rokem +1

    Всеееееееееееееееееем привет

  • @butyfuljazernice
    @butyfuljazernice Před rokem

    Ого Вабл попал в видос

  • @hanswithaskulloncap9755

    Вот аргумент про Дутый кал, что они выпускают одну и ту же игру, топеч, ток чел не добил. Во-первых, игры у Фромов довольно разные, ДС2 не считаем (его не они делали), ДсС вообще случайно получилась, никто на неё и не расчитывал, насколько я знаю, вот началось прям с ДС1, ну и понятно дело, что ДС1 очень отличается от Бладборна, от ДС3 в меньшей степени, что логично, от Секиро, ну и от Елды. Если вы считаете, что открытый мир недостаточное нововведение, чтобы этот аспект выделить, то получается, что Макс Пейн 3, и ЖТА4 - "одна игра", ни чем не отличаются по сути. Во-вторых, предположим - Фромы делают одну и ту же игру, но странно получается, мы забываем предыдущие их работы, но это ещё ладно, принимается. Но что же получается, Беседка уже с двадцать лет пичкает нас Моровиндом, Аркейн всё ни как не отвалят от Дизонорда, Лариан все свою Дивинити ОС клепают, ИД вообще запарили уже, только Вульф и Дум, которые отличаются друг от друга немногим больше, чем ДС1 от Бладика, был ещё Рейдж, так тоже шутан в открытом мире, ну как Елден получается. ИО интеректив вообще кроме Хитмана ничего не делают, у Обсидиан бесконечные Пиларсы и один раз сделали мод для Фоллаута, потом свой аналог того же мода, Рокстар одну ЖТА делают уже сколько лет, был у них ещё Булли (ЖТА в школе), и отличающийся Менхант. Про всяких Ассасинов, Фифы, Батлы и остальное можно даже не упоминать. ВСЕ ДЕЛАЮТ ОДНО И ТОЖЕ - нащупают формулу и клепают. Но, как по мне, это всё разные игры, и Фромы тоже делают отличающиеся проекты, этот нарратив, про одинаковые, какой-то тупический. Тут ещё такое дело, что чаще мы вспоминаем именно издателей, а не конкретную команду, Капком делают Резики, ДМС, Монстер Хантер и тд, но это не конкретная судия, а, повторюсь, издатель, так с ЕА, Юбисофт, Активижн и др. А Фромы на слуху сами по себе, без издателя, как Кодзимбыч, поэтому и складывается такое впечатление, якобы Капком вон сколько всякого делают, а Фромы только Соусы - вот только это сравнение члена с пальцем.

    • @Farsaar42
      @Farsaar42  Před rokem

      Логично на самом деле, студии делают то, что они умеют и что приносит им деньги. Пожалуй даже не поспоришь, но все же есть кое что, что ты пропустил: большинство из таких студий занимаются одной франшизой, по этому к их похожести обычно нету притензий. У фромов же есть сильное желание постоянно создавать новый IP (что вообще-то хорошо, чуваки не пытаются выезжать на одной франшизе), но в то же самое время все их франшизы ощущаются как в лучшем случае сиквелы Дарк соулс, потому что они используют всё те же ассеты, анимации и геймплейные идеи, меняя их только немного. Кроме опять таки секиро, который из-за боевой системы и прогрессии персонажа ощущается свежо.

    • @hanswithaskulloncap9755
      @hanswithaskulloncap9755 Před rokem

      @@Farsaar42 ну нет, не согласен. Всё же Бладик совсем другая игра, как и Сектро. Ну и можем вспомнить Беседку, у неё две франшизы, ТЕС и ТЕС с пушками, но отличия там минимальные, тем более, что в Фолачах есть ближний бой, а в ТЕС магия. У Аркейн три игры по разным франшиза и всё похожие, Дизонорд, Прей и Деслуп. Скофилд вон всё Дед Спайс делает. Обсидиан, опять же, Пиларсы и Тирани, Лариан туда же. Много у каких студий есть несколько франшиз, но делают игры они всё ещё похожими друг на друга.

  • @SPVKgameChannel
    @SPVKgameChannel Před rokem

    Мне кажется термин "НЕИГРАБЕЛЬНОЕ ГОВНО" с помпой заявленный в нечале, ВООБЩЕ НИКАК не коррелирует с дальнейшей беседой которая изобилует мелкими притензиями к играм, которые никаким образом не делают солсы неиграбельным говном

    • @Farsaar42
      @Farsaar42  Před rokem

      Да, есть такое. Все же это полностью импровизационное видео, у меня был небольшой план, но придерживались мы его не слишком активно.

  • @wahbl997
    @wahbl997 Před rokem +1

    Товарища Удава слабо слышно за музлом :((

    • @Farsaar42
      @Farsaar42  Před rokem

      музло в начале было, но ты уже знаешь)

    • @wahbl997
      @wahbl997 Před rokem

      @@Farsaar42 йес. Но его и в целом слабо слышно

    • @wahbl997
      @wahbl997 Před rokem

      Эх :(

    • @Farsaar42
      @Farsaar42  Před rokem

      @@wahbl997 Мне кажется более менее, меня куда сильней бесит мои вибрации микрофона. Лучше бы на хедсет озвучивал((( Бтв, у тебя очень много было пауз между предложениями и словами, дохрена вырезал. Ты уставшим был?

    • @wahbl997
      @wahbl997 Před rokem

      @@Farsaar42 йес

  • @butyfuljazernice
    @butyfuljazernice Před rokem

    Опа в пс3 в 60 идет со спадами

    • @Farsaar42
      @Farsaar42  Před rokem +1

      Что именно? Демон сос на пс3 идет в 30 фпс со спадами, но там многие игры так работали. На пс4 тоже так) в 60 фпс на пк можно эмуль запустить, но в 60 кадров баги будут, так как не расчитана игра под 60 кадров.

  • @hanswithaskulloncap9755

    Разве человечность не только некоторым пушкам басы урона даёт? По моему не всем

    • @Farsaar42
      @Farsaar42  Před rokem

      Понятия не имею, вроде бы если не путаю, то 10 хуманити в основном нужны для заточки хаосом, так как у этой заточки дамаг скейлится от 0 до 10 хуманити.

    • @wahbl997
      @wahbl997 Před rokem

      Бафф на урон от человечности даётся только пушкам на хаос. Но есть баффы человечности которые даются всем. Это дропрейт предметов и резисты.

    • @hanswithaskulloncap9755
      @hanswithaskulloncap9755 Před rokem

      @@wahbl997 Спс, подтвердилось) Вот бы ещё от резистов был тол, а дропрейт был бы менее ситуативным.)

    • @hanswithaskulloncap9755
      @hanswithaskulloncap9755 Před rokem

      @@wahbl997 Пушки на хаос очень сильные, как я понимаю? Или тип "ну повыше урон, пойдёт"?)

  • @geek_hasema
    @geek_hasema Před rokem +2

    Ну в общем, вывод прост:дс 2 говно😁

    • @Farsaar42
      @Farsaar42  Před rokem

      К этому выводу я пришел еще год назад, 14 января, когда на моем канале было 10 сабов. Через 2 месяца я за этот вывод получил кучу дерьма в комментариях и обвинений в лоу-скилле и непонимании игры xD

    • @geek_hasema
      @geek_hasema Před rokem

      @@Farsaar42 ну что с них взять, с этих казуалов xD

    • @Farsaar42
      @Farsaar42  Před rokem

      @@geek_hasema Да не, дс2 неплохая игра, но просто не на уровне других игор фромов. Просто видимо мой посыл не поняли, так как услышав что-то негативное, сразу побежали строчить комменты (так и было, чуваки буквально писали коммент и по мере просмотра видоса его обновляли и дополняли. Странные люди)

    • @geek_hasema
      @geek_hasema Před rokem

      @@Farsaar42 я так тоже иногда делаю, но обычно потом коммент удаляю, потому что понимаю что кринжа навалил)

    • @VaZa228
      @VaZa228 Před rokem

      @@Farsaar42 у меня лично такая ситуация, что я хз как описать, но дс2 даже ощущается как то хуже чем дс1 и дс3

  • @estonix8911
    @estonix8911 Před rokem

    Но ведь архивы герцога реально красивые? 😳

    • @Farsaar42
      @Farsaar42  Před rokem

      НЕЕЕЕТ!

    • @ethereal4822
      @ethereal4822 Před rokem

      @@Farsaar42 как бы да

    • @Farsaar42
      @Farsaar42  Před rokem

      @@ethereal4822 Ты такие вещи не говори...

  • @hanswithaskulloncap9755

    Горгульи в принципе довольно скучный и лёгкий босс, но он первый который мне минимально понравился, ну умер раз пять примерно на нём, в первый раз вообще не понимая атак, ещё раза два-три тупо падал, немного бесит меня как уворот с таргетом работает, всё привыкнуть не могу, ну и разок слился пытаясь рашить. Нашли конечно кого обсужадть, лучше бы о Копродемоне поговорили, вот это рил парашный босс. В принципе первые пять боссов довольно пососные, Горгульи только вывозят, ну вот Зубастый дракон уже зашел, легкий конечно, но я под проклятием с ним бился, он меня просто всем ваншотил по-моему, было поинтересней конечно, иначе вообще ферст трайный. Сам вот сейчас только прохожу первую часть, и, по сути, кроме куда мне блин идти фактора проблем нет, пока недалеко прошел, но вот прошел Чумной город, о котором был наслышан, ну и фигня какая-то, умер только раз на собаках и когда за лутом прыгал - всё, не считаю правда первую встречу с толстяками, которые первые мобы на этой локе, чет я забыл о такой вещи как парирование поэтому пару раз помер, а потом вспомнил и понеслась.

    • @hanswithaskulloncap9755
      @hanswithaskulloncap9755 Před rokem

      @@user-tc4jf3rv8w Ну да, я пока ещё немного боссов завалил, но вот о первых пяти мне есть, что сказать. Начальный вообще не босс. Демон-телец бред полный, с ним довольно неудобно биться, и когда самая верная это просто отманить босса а потом прыгнуть на него - это проблема. Про Бабочку вообще говорить смысла нет. Ну и остаются Капра и Горгульи, про первого тоже много не поговоришь, там всё понятно, а Горгульи, как по мне, первый неплохой босс, но и он такой себе, всё же атаки вообще никакие, и если бы не крыша, то с ним вообще проблем бы не было, как по мне, так лучше бы одну гаргулью сделали разнообразнее и интересней, чем двух ниочемных. Ну и получается так, что плоть до Зубастого дракона все боссы полностью завязаны на локациях неудобных - фигня как по мне, подобное может иметь место, но для разгрузки, лично мне больше нравится боссы на свободных аренах, но с интересными мувсетами. Тот же Судия Гундир всем перечисленным мною боссам даст десять очков вперёд, как по атакам, так и по интересности и "сюрпризности".

    • @Farsaar42
      @Farsaar42  Před rokem

      @@hanswithaskulloncap9755 Ну тут абсолютно как мне кажется видно, что Фромы начиная с Бладборна очень сильно подтянули свою игру в плане боссов. Но левел-дизайн конечно в бладике и дс3 страдает. Оркестровая музыка тоже в этом плане помогает, трэки в начиная с бладборна прям дико эпичные.

    • @hanswithaskulloncap9755
      @hanswithaskulloncap9755 Před rokem

      @@Farsaar42 про Бладбор - правда, тут прям точно, они прям взяли лучшее с обеих игр и свояли из этого свой магнум опус, на тот момент. Ну вот на счет левел-дизайна это как посмотреть, я не вижу, чтобы он стродал, я бы тут отделил мап-дизайн в общем, от левел-дизайна, и тут уже хоть по первому ДС3 и проигрывает ДС1, но по второму пункту всё получше, я считаю. Всё же арена босса и путь к ней это тоже левел-дизайн, и когда в игре есть Капра, то его надо либо выносить за скобки, либо этой игре будет сложно составить кому-то конкуренцию.) Допройти ДС1 надо конечно, может дальше всё будет настолько афигенно, что я обоссусь кипятком просто.)

    • @hanswithaskulloncap9755
      @hanswithaskulloncap9755 Před rokem

      @@user-tc4jf3rv8w не дошел пока, поэтому не понимаю о чем речь) А Склеп гигантов не из втрой части?

    • @hanswithaskulloncap9755
      @hanswithaskulloncap9755 Před rokem

      @@Farsaar42 ну вот опять издержки мапдизайна, убил Квилег, за ней лока, как я понимаю, мне туда не надо, или надо?😂 Куда идти? Вроде ворота должны открыться, мне туда, как я понимаю, не зря же я всё это делал и катсцена с гигантом красноречивая, но это жесть конечно, человеку не знающему очень трудно понять, что и куда.

  • @hanswithaskulloncap9755

    Держу в курсе, если смотреть статистику Стима, то по ходу получается, что Ведьмака 3 прошло меньше людей, чем ту же Елду. По моему это красноречиво говорит о том, как она зашла людям, ну и о сложности Соусов

  • @ihniy9466
    @ihniy9466 Před rokem

    Ну в общем, все просто: дс2 лучше дс1

    • @Farsaar42
      @Farsaar42  Před rokem

      В моё время за такие слова били палками и ногами по лицу. Вот же поколение выросло...

    • @wahbl997
      @wahbl997 Před rokem

      Либрариум детектед

    • @Farsaar42
      @Farsaar42  Před rokem

      @@wahbl997 Хочу сказать этому Либрариуму: был бы ты человек нахуй...

    • @wahbl997
      @wahbl997 Před rokem

      @@Farsaar42 неправильно
      "Хочу сказать этому Либрариуму, нахуй... БЫЛ БЫ ТЫ НЕДЕВСТВЕННИК"

    • @Farsaar42
      @Farsaar42  Před rokem

      @@wahbl997 слишком много капса, коммент был удален шизофренической бригадой ютуб полиции (ботами даунами короч)