Super Pang secrets: Tour mode 100%

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  • čas přidán 22. 10. 2014
  • Some secrets:
    Stage 5: Lucky Star
    Lieutenant Henry (a.k.a. Mobi-chan)
    Stage 4: 1,000 points
    Stage 15: 10,000 points
    Stage 26: 100,000 points
    Stage 37: 1up
    Hidden bricks:
    - Stage 2: double
    - Stage 4: grapes
    - Stage 5: grapes
    - Stage 9: pineapple
    - Stage 12: watermelon
    - Stage 14: pear
    - Stage 16: tomato
    - Stage 17: corn
    - Stage 20: gun
    - Stage 21: lollipop
    - Stage 23: dorayaki
    - Stage 27: meringue
    - Stage 34: protector
    - Stage 28: protector
    - Stage 39: pizza
    - Stage 39: protector
    - Stage 40: dynamite
  • Hry

Komentáře • 11

  • @antonio170106
    @antonio170106 Před 5 lety

    Molto bravo..mi mancavano tre segreti..👍👍

  • @RetroDanuart
    @RetroDanuart Před 2 lety

    Me rindo, no soy capaz de adivinar la lógica para sacar al astronauta del nivel 15. Supongo que hay que romper muchas bolas antes de determinado tiempo para que salgan los dragones y eliminarlos de alguna manera especial, pero no me sale.

  • @JoseCSSanz
    @JoseCSSanz Před 7 lety +1

    Hola.
    Me ha gustado mucho el vídeo, porque buscaba desde hace años alguna guía con todos los secretos. He de decir que cristales los conocía todos menos el de la pantalla 39, que aparte de escondido, es difícil de conseguir sin que te maten. También, alguno de los cristales secretos que rompes en el vídeo no los has puesto en la lista, estaría bien una lista exhaustiva.
    Por otro lado, las condiciones en las que aparecen las estrellas y los mechas la verdad es que no las conozco, excepto en la pantalla 4, que aparece disparando a cualquier cuadrado amarillo en el T-65. Sin embargo, en mi grupo de amigos nunca tuvimos claro las condiciones o eventos que se tienen que dar para los otros 3 mechas (de hecho nunca supimos que existiera el de la pantalla 37 que da una vida!!!) ni las condiciones en las que aparecen las estrellas (que creo haberlas visto en otras 2 pantallas, no se si una era la primera de España - mi querida Segovia). Para mí, las estrellas aparecían al azar...
    Otra cosa... en la pantalla 33, en la que puedes desaparecer por la izquierda, sé que hay varios cristales ocultos bajo el suelo, uno de los cuales tiene un "bollo" (no sé si era un merengue de esos...), pero en la máquina que más jugamos te arriesgabas a que se reseteara el juego. En la parent ROM de MAME siempre se resetea si lo haces, así que no he podido bichearlo mucho ya de adulto...
    Finalmente, me parece increible que te lo pases sin que te maten y con tantas vidas... creo que en mi mejor partida debí terminar con 5 o 6 vidas, sobre todo porque las pantallas 30 y 40 son puñeteras para tenerlas controladas sin palmar 1 o 2 vidas.
    Y la verdad, estaría bien que alguien en el mundo hiciera el favor de hacer una guía para sacar todo lo posible...
    En cualquier caso... ¿podrías aclararnos en qué condiciones salen los mechas y si las estrellas (al menos la que aparece en l pantalla 5) salen por condición o al azar?
    Gracias por adelantado.

    • @jkarretero
      @jkarretero  Před 7 lety +2

      Hola.
      El cristal de la pantalla 39 lo veía romper cuando era pequeño en la máquina recreativa que había en el bar de mi pueblo.
      La estrella de la suerte y el Teniente Henry (también conocido como Mobi-chan), son elementos que a pesar de haber estado buscando información sobre ellos por mucho tiempo, no conseguí encontrar en ningún lado, y tuve que descubrir por mí mismo.
      El secreto de la estrella de la suerte se consigue con una combinación de suerte y habilidad. En cada pantalla, meramente por suerte, se te da la oportunidad de conseguirla con una probabilidad de sólo el 0.39%. En caso de haberse conseguido la oportunidad, para conseguir la estrella deberás dividir 10 bolas con tus disparos antes de que finalice la pantalla o se dinamiten las bolas. Solo puede salir una vez como máximo por partida.
      En cuanto a Mobi-chan es un personaje del clásico juego de arcade Side Arms Hyper Dyne (1986), especialmente apreciado por los desarrolladores de Capcom, que aparece de forma secreta en sus diferentes juegos de la época. Para sacarlo en la pantalla 4 de Super Pang, hay que disparar en T65, sin ser necesario romper ningún hexágono (con disparar es suficiente). En las pantallas 15, 26 y 37, por favor permitidme de momento guardarme el secreto.
      Lo de desaparecer por la izquierda en la pantalla 33, si lo sabes hacer bien no se bloquea ni resetea el juego. Al atravesar la pared, si disparas justo al lado de la pared, te caes, pulsar a la derecha y accederas a la parte baja de la pantalla, donde hay ladrillos invisibles que te darán un dorayaki de 60.000 puntos. Algunos de los ladrillos invisibles se regeneran al dispararlos, lo que te permitirá conseguir muchos puntos hasta que te maten por tiempo. Este truco puede aprovecharse para sacar muchísimos puntos si tu objetivo es batir records de puntos.
      He descubierto más secretos que os puedo contar sin problema. En cuanto a cuándo salen o no los pájaros, comportamiento de los dragones, un bug sobre las vidas qe te da 600000 puntos, sobre cómo disminuir la velocidad de las bolas (por supuesto sin utilizar cheats)...
      Os pongo algunas curiosidades más que he ido descubriendo:
      - Cuando te cargas bolas de un mismo tamaño seguidas, obtienes muchos puntos.
      - Se pueden romper bolas por debajo desde la escalera.
      - Si rompes los dos ladrillos de la fruta, ésta desaparece.
      - En la pantalla 27, si se te cae el merengue, aún puedes cogerlo situándote lo más a la derecha posible sin subirte al escalón y disparándo.
      - Si disparas a una fruta, te da tantos puntos como cuando coges la fruta de la pantalla anterior.
      - El color de las bolas varía dependiendo del momento del día en donde está orientada la fase (mañana, tarde o noche) pudiendo ser de colores rojo, azul o verde.
      Saludos!

  • @salagiochi1980
    @salagiochi1980 Před 8 lety

    great!

  • @JoseCSSanz
    @JoseCSSanz Před 7 lety

    Hola de nuevo.
    Respeto tu preferencia por no poner en público las cosas que consideras importantes, pero me dejas un poco impresionado con algo tan técnico como esa cifra de porcentaje... y da que pensar si has trabajado en Mitchel xDDDDD
    Lo que sí estaría bien es que dado que por ahora no quieres contarlo, saber si algún día quizá si. Pero lo más preocupante es que nadie en el mundo haya publicado estas cosas ya y no haya páginas de fans contándolo todo y con detalles igual de técnicos tras desensamblar el código... Pero si este juego es mítico!!!
    Me dejas también con dos preguntas en el aire... Una es si eres tan fanático del Pang como del Super Pang, y también conoces secretos difíciles y, si corresponde, las condiciones en las que aparecen los tenientes. Los he visto salir en pantallas concretas, pero nunca pensé que algo los activaba.
    Personalmente, el que más me gusta es el Super Pang por la jugabilidad, pero el Pang tiene algo mejor... más pantallas! El Pang 3 nunca se me dio tan bien, nunca me lo he pasado, y llegada la pantalla de la virgen en la concha... pocas veces duro mucho más. El Mighty Pang es demasiado alocado, dan pocas vidas, y está programado para subir mucho la velocidad cuando no te matan, es hasta difícil pasar de las pantallas que te dejan elegir para continuar con el viaje (no sé si eran África y Antártida).
    La segunda pregunta, espero que sí puedas contestarla, es si en el Super Pang se pueden hacer intentos para sacar a los tenientes empezando directamente en las pantallas afectadas o no. Es decir... si alguna de las condiciones por las que aparecen estos es por haber empezado desde cero, tener una cantidad de puntos determinada, haber sacado a los anteriores,... En definitiva, si estos salen exclusivamente por lo que hagas en la pantalla en la que salen o por algo que hayas hecho en otras pantallas. Te tengo que decir que me has dejado muy intrigado xD
    Un saludote!!!

    • @jkarretero
      @jkarretero  Před 7 lety +2

      Hola! Soy informático, pero nunca he trabajado para Mitchel :D
      Me encanta el Super Pang, pero el resto de versiones no mucho, la verdad.
      La estrella de la suerte la vi por primera vez tras décadas jugando, y me quedé sorprendidísimo. Tenía muchísima curiosidad por conocer cómo o por qué salía a si que, tras buscar exhaustivamente información por internet y no encontrar nada, decidí investigar analizando y manipulando la RAM del juego.
      En el juego se generan números aleatorios partiendo de una semilla, que siempre es la misma al iniciar la máquina. Cada nuevo número aleatorio se calcula únicamente a partir del anterior, siguiendo un algoritmo que me llevó tiempo sacar.
      Al inicio de cada pantalla se calcula un nuevo número aleatorio. Si los últimos 8 bits de este número son todos ceros, se concede la oportunidad de obtener la estrella de la suerte.
      En cuanto al teniente Henry, lo veía de vez en cuando aparecer en la pantalla 4, pero pensé que sería solo por azar. Sin embargo un día me salió en la pantalla 15 y casi ni me lo creía. Tras tantos años jugando, ¡solo lo había visto en la pantalla 4!
      Investigué de nuevo analizando y manipulando la RAM, lo que me sirvió para descubrir que el teniente podía aparecer únicamente en las pantallas 4, 15, 26 y 37, y los premios que se obtienen en cada una de ellas.
      Para conocer cómo sacar al teniente Henry, tuve que analizar el código ensamblador, que consta de millones de instrucciones codificadas con el algoritmo Kabuki.
      Sacar al teniente Henry no es un asunto de suerte, sino de habilidad, que salgan los tenientes o no dependerá únicamente de como juegues las pantallas en las que salen. Por lo que puedes perfectamente empezar directamente en la pantalla en cuestión.
      A día de hoy no sé de nadie aparte de mí que conozca los secretos del teniente Henry en el Super Pang.
      El juego no se puede desensamblar sin antes decodificarlo, lo cuál es bastante difícil de hacer. Por eso no hay páginas de fans desentrañando el juego al detalle.

    • @JoseCSSanz
      @JoseCSSanz Před 7 lety

      Pues algún día me cuentas qué hacen dos informáticos a las 4 de la madrugada hablando del Super Pang xDDDDD
      No pensé que hubiera alguien tan fan, de verdad...
      Yo sí que he visto los tenientes en la 4, 15 y 26, y un amigo estaba más obsesionado con esto. Yo asumía que no tenían mucho valor, dado que el primero no vale p'a ná y nunca me molesté ni siquiera en esperar. Esperaba a los pájaros en la pantalla 4 (para sacar rendimiento económico) y y fin.
      Por cierto, los pájaros, que yo sepa, si salen, salen mientras tengas bolas de nivel>=2 o cuadradas de cualquier tamaño. Nunca me pareció un secreto.
      Si me permites el atrevimiento, me pareció "sospechoso" como en la pantalla 15 el teniente aparezca justo después de matar al segundo dragón. En la 26, es también "sospechoso" el hecho de deslizar por el hielo y disparar justo a la izquierda de la torre. En la 37 lo único que me parece "sospechoso" es que cojas la dinamita oculta bajo la "patata" (el bollo). No por coger una dinamita, sino por hacerlo a la vez. También me parece curioso que en casi todos los casos dispares más o menos en la zona en la que se encuentra el icono de tu arma...
      Pero mis intentos de Sherlock terminan aquí xDDDDD
      No hace falta que desveles nada, sólo te digo mis sospechas.
      Por cierto... me pregunto si habrá un algoritmo que determine si en una pantalla de las que puedes obtener vida extra, aparecerá o no (y el porcentaje de aparición).
      PD: En mi móvil el sonido para SMS en una SIM es el de 1-UP y en la otra SIM es el de Stage Clear... no digo más.
      Wenas noches ;)

    • @jkarretero
      @jkarretero  Před 7 lety

      Hola! Cada vez que divides una bola con tu disparo, hay una probabilidad determinada de que salga una cosa, otra o nada. Estas probabilidades varían dependiendo de la pantalla que se trate.
      Por ejemplo, en la pantalla 40, la probabilidad de que al dividir una bola aparezca una vida es del 3.125%, la probabilidad de que aparezca un protector es también la misma, y la probabilidad de que aparezca el reloj de arena es del 12.5%
      La probabilidad de obtener una vida al dividir una bola con tu disparo en la pantalla 30 es también del 3.125%, y en la pantalla 23 del 6.25%
      Por cierto, al dividir con tu disparo, por ejemplo, la séptima bola en la pantalla 5, siempre sale una dinamita. Te paso la lista de premios por dividir bolas de cada pantalla y el número de bolas que hay que dividir para que salgan.
      02 Double 3
      04 Double 6
      05 Dynamite 7
      07 Dynamite 3
      08 Double 1
      10 Gun 2
      11 Double 9
      12 Protector 4
      14 Double 4
      17 Double 4
      20 Dynamite 8
      21 Harpon 5
      23 Harpon 11
      24 Double 8
      25 Harpon 3
      26 Double 5
      27 Hour glass 5
      28 Double 4
      29 Harpon 3
      30 Double 7
      31 Dynamite 11
      33 Double 4
      34 Hour glass 3
      35 Dynamite 12
      38 Harpon 1
      39 Dynamite 1
      40 Dynamite 6
      Saludos!

    • @jessiejanbon9536
      @jessiejanbon9536 Před 7 lety

      Great game ! What is your final score ?

  • @chihin120
    @chihin120 Před 3 lety

    Total Score : 9,717,100