Oxygen Not Included: Некоторые тонкости игры
Vložit
- čas přidán 28. 08. 2024
- Таймкод:
00:48 - шлюз-насос
04:44 - шлюз-толкатель
06:04 - толкатель-термошлюз
07:26 - термошлюз
09:38 - отключаем неотключаемое
12:22 - термодинамика
16:04 - механический фильтр
19:27 - секреты труб
21:41 - багоюз "петля"
25:25 - создать вакуум внутри, находясь снаружи
27:38 - расширяем комнату не нарушая герметичности
28:34 - манипулятор и приоритеты
29:44 - как положить ресурс на пол
Как я и говорил в самом ролике, многие из этих схем не мои - это просто компиляция советов "состоявшимся" новичкам))) Тем, кто уже не мрёт в первый десяток циклов, но и игру ещё толком не узнал. Коллекция была собрана из разных мест - на форуме Klei и у других ютуберов. Например термошлюзы авторства Доктора Перца (czcams.com/channels/VKfMosA8NeF5mrk1i_iFrA.html), а манипулятор ронялка взята у Brothgar (czcams.com/channels/1BZnq-fX0Ea4ka4d8cnc0w.html).
ронялку ты взял у бротгара, но первый её придумал и использовал Lifegrow, у него тоже канал есть
Возможно. Да в принципе какая разница - я лично не претендую на авторство, просто делюсь информацией. К тому же, многие системы, особенно простые, могут независимо придумать разные люди, да и вроде одинаковые схемы могут отличаться. Например толкатель-уплотнитель тоже первым придумал не я (я тогда ещё и не играл), но в ролике мой вариант - те, что я видел раньше, или пропускали газ обратно (иногда), или работали менее эффективно. Но внешне они очень похожи, и чьё авторство? Да и пофиг - чай не патент оформляем, чтоб так давить на авторские права)))
Как сказать... Циклов 50 минимум прожить абсолютно не проблема, а до логики ещё как до Китая раком
Ну я тоже по началу на логику смотрел со страхом, и максимум датчиками пользовался, напрямую. Но потом потихоньку втянулся. На самом деле там всё просто, нужна только логика))) В обычном смысле этого слова - причинно-следственная связь. У нас есть такие-то данные и нужно получить такие-то действия. Если правильно сформулировать задачу, то решение не вызывает особых проблем, а ошибки устраняются методом тыка)))
@@Beepgroover мне бы узнать, что делать, когда кончились водоросли для выработки кислорода. И вода стала кончаться, т. к. гидропонные клетки слишком много расходуют, что даже фильтрация грязной не помогает. Как убрать углекислый газ за пределы колонии? Что делать, если в колонию проник хлор или водород? Что делать, если дупликант обмочился возле резервуара с водой, и она стала микробной? Как проникнуть в раскаленные биомы за нефтью, если туда не добраться без скафандра, а для его изготовления нужна нефть? На что можно заменить ручные генераторы в колонии, если угольный генератор не справляется даже с третью электрики из-за нехватки угля?
Как разводить животных, если для постройки ловушек нужны ресурсы, которые я не могу добыть даже на 70м цикле?
Вот какие вопросы для новичков меня интересуют. Такие, до которых сложно додуматься самому. На эти вопросы был бы рад получить ответ, можно даже в видео формате, я не тороплюсь)
то чувство когда ты новичок и пытаешься понять как работает труба а тут такой гайд =D
Тонкостей на пол часа ! )) Рад видеть новый видос, еще не смотрел, но знаю будет интересно )
Спасибо)))
Спасибо тебе законструкцию фильтра, добрый человек) Сам хотел сделать, но не получалось, а тут на тебе - имитация поверхностного натяжения воды в помощь)
Это не моя конструкция, но всё равно спасибо)))
Ну на самом деле это тонкости для тех кто продержался в колонии полсотни или сотню циклов)).
Это же тонкости, а не гайд для нубов :)
Да, надо будет сделать гайд "как прожить 1й цикл"))) Всё руки не доходят.
На самом деле тема нужная)). Иногда конец первого цикла - начало второго задает темп развитию на много циклов вперед. Особенно для суровых выживальщиков)).
А что, можно умудриться не продержаться первые 100 циклов? ))
@@Werbard представь себе, да))
Отличный подбор мини гайдов, спасибо.
Спасибо, Хрюн)))
Шикарный гайд для научившихся выживать 100+ циклов. А если все комменты под видео прочитать - то можно ещё кучу полезных знаний по физике получить. Я вообще не понимаю, как Вассерман до сих пор тут не отписался)
Фишка с манипулятором и генератором импульсов богическая. Взяла на заметку, спасибо
Нифига не понял, лол, слишком поздний уровень игры. Было полезно узнать про трубы
Трубы наше всё)))
нихуя не понял,но было интересно,спасибо.
Чувак - ты лучший. В этом видео большой, насыщенный объём информации.
Спасибо большое. *сравнивая с другими аналогичными 'стримерами и т. д.'
Всегда пожалуйста)))
Решил что-то найти про игру никак уже точно год играю, и тут на твое видео наткнулся, для меня выложили)
Давно играю в не задыхайку и некоторых вещей не знал..спасибо за полезную информацию)
8:26 Мэй починила 🤣
Классный гайд, спасибо! Что хочу добавить по сабжу. Термошлюз в таком исполнении пусть немного, но уничтожает газы и жидкости, так как двери закрываются не поочерёдно, а одновременно. Добавишь очерёдность - прекратишь потери. Дальше. Про вулканы - мега полезная информация. Но к источникам (пара, природного газа итд) применима слабо, там не очень понятно, какую клетку нельзя раскапывать. Точно можно - нижний ряд. Для исследования геологических образований можно построить вокруг комнату и залить её например водой. Это позволит полностью освободить его и нормально застроиться, исследовать, и во время сна источника - слить воду и закупорить комнату, как положено. Будучи затоплен, ни один гейзер, источник, вулкан извергаться не может.
А вообще, молодец, хорошая подборка информации!)
За однодверный насос - отдельное спасибо)
Идея с затоплением вулкана хороша))) Только вот трубы тащить, если рядом воды нет... В принципе, гейзеры можно так закупорить любым газом, выше 5кг, что вполне решается обычным насосом и вентиляцией, ну и газ всегда под рукой. А вулканы да, наверно надо топить. Не проверял, но по идее блокировать должно давление в 1т. А вот клетку всегда одну и ту же нужно не трогать - отступить 2 справа и 2 снизу. Шлюз конечно можно и толкающий делать, но там в разы больше логики, такое не каждый станет строить. Да и смотря где этот шлюз стоит - обычно там никто и не ходит часто))) И спасибо за отзывы)))
Хотелось бы увидеть игру Oxygen not included + RimWorld в изометрии...Мечты...
*Красное сообщение* У вас заканчивается кислород!
*Красное сообщение* Осада!
*Красное сообщение* Система охлаждения базы сломана!
*Красное сообщение* "Пешка" впадает в неистовство и хочет убить "Пешка"
*Жёлтое сообщение* Игра окончена, все поселенцы либо умерли, либо покинули поселение.
А зачем Рим ворлд там и так все понятно даже смысла улавливать не надо
Спасибо, Алекс! Твои ролики как всегда классные и полезные! У меня с физикой всегда было не очень, так что подобные схемы очень выручают. Как там говорилось (к слову пришлось): "Нам песня (гайды) строить и жить помогает (ют)" :)
Спасибо)))
Название: "Некоторые тонкости игры". Длительность 36 минут) понял-принял)
Хотелось бы больше роликов для новичков по маленьким хитростям :)
Еще фишка с мостом для газа или жидкости, когда нужно питать 2 трубы одновременно, а одна переодически забивается- ставить мост от источника с выходом моста на разветвление труб, тогда жидкость или газ будет качаться стабильно и без пробелов
Информативное видео. Узнал несколько интересных моментов.
Прикольно, очень приятный голос
Спасибо)))
Спасибо. А вот ещё лайфхак. Как сортировать газы . Нужно построить клапан газовый пустить в него водород допустим. Закальцеватьданный клапан как с водой. На клапане выставить 10грамм и когда будет идти нужный газ . Будет проходить только водород в размере 1000грамм не пропуская другие газы.
А генератор на трёх дверях можно строить проще - под каждой дверью кнопка. сигнал от кнопки на следующую дверь.
иногда из за подтормаживаний игры все двери работают одновременно- туда сюда меняем полярность на кнопке. или же фильтр или буфер на минимальную задержку в цепь одной из двери и оно всегда само заработает
В итоге идеальные тайминги для всякой механики на основе дверей, без заморочек сколько чего где выставлять.
Интересная система))) Но у нас же тут логика!
Считал себя не самым тупым в окси но некоторых нюансов не знал даже я) Спасибо за видео, лайкос как всегда)
В первый раз вижу информативный русскоязычный ролик по оксику, а не нубский летсплей.
Из трюков понравился генератор импульсов(хороший пример комбинирования логики) и работа с мостами(новичкам, которые ещё не разобрались самостоятельно, это будет очень полезно). Остальное круто и эффективно, но новичкам я бы это не советовал: профит от этих инструментов только в очень редком случае компенсирует геморрой по их реализации.
Вообще новичкам(под новичками имею в виду людей, которые всё ещё могут потерять колонию, неважно на каком цикле) совет такой: хорошо разберитесь в стандартных инструментах и не пытайтесь решать простые задачи сложными способами.
Очень информативное видео. Все описано подробно и наглядно и схемы логики хоть кто-то удосужился объяснить, хотя бы немного. Пользуюсь твоей нефтеваркой на вулкане,правда у меня он медный. Выработка радует. Плюс твое видео про животноводство расставило все точки над и . Респект. Прожил 500+ циклов без смертей и прочих неудач.
Так держать!
Как можно умереть в игре, где на диких растениях и животных можно бесконечно кормить 15-20 дуплов, а бесконечный кислород получать из одного парового гейзера?
И типа ты прям со старта не умирал ни разу? ))) Я например, первую колонию угробил микробами, вторую сварил гейзером... Да много есть способов убиться)))
@@Beepgroover не спорю, бывают случайности, когда например вода проливается в нефтяной биом и все заваливает паром, либо тупой дублик закопает/замурует сам себя. Но так, чтобы создалась безвыходная ситуация, где ты знаешь, что через пару циклов у тебя кто то умрет-нет
Ну, красавчик, чё))) Я конечно быстро въехал в механики, по раза 3-4 вайпнулся, по началу.
Где-то читал, что подобным способом можно анализировать вулкан/гейзер и тд не запуская его. Но... Выяснилось, что исследовать вулкан не раскопав его полностью не получается. Пришлось обнести двойной изоляцией золотой вулкан )))
Классный гайд, кстати полезен не только для новичков. Я вот давно уже играю, но про лайфхак с конвейером не додумался. Кстати, не думаю что это баг, вполне можно представить ситуацию, как механизм отключается не доделав работу и из него все высыпается. Так же как и проточные насосы-они существуют в реальности, только в отличие от игры не могут работать бесконечно, но ведь на то и игра, что в ней свои условности. Это по крайней мере не затыкание дырок пар гену, где ну просто из ниоткуда энергия берется.
А это и не баг, это законная механика))) Дубли так же поступают, если несут что-то в ящик, например, и по дороге ты отменяешь задание, скажем убрав галочку с ящика - тоже бросят под ноги. Просто с дублями опять же надо вручную это делать, а вот вырубать манипулятор я и сам не додумался. Хотя мог бы. Абыдна)))
@@Beepgroover ну просто не было острой необходимости, по крайней мере у меня, вот и не задумывался
@@Beepgroover Да, дубли бесят. Несут такое нужное семя хладодыха, вдруг срываются поспать, или в сортир, и роняют его куда-нить в самый низ в воду...
Я для этого длинные лестницы строю "уступами", особенно если внизу вода - и ресурсы далеко падать не будут, и если кто до туалета не добежал, воду не попортит)))
Я так думаю что спрашивающие гайды от тебя хотели "как начать и не гуфнуться на 20м цикле". Было бы интересно увидеть старт колонии с продуманным развитием. Именно в твоём исполнении (:
Надо будет попробовать. Тряхнуть стариной)))
@@Beepgroover ну значит ждём небольшое прохождение. Можно в виде стрима, можно в виде летсплея, а можно сырую запись, мы не обидчивые (:
Только при старте обязательно подробно рассказывайте - с какими параметрами этот старт. Зачастую это совершенно непонятно. Какой уровень прожорливости, уровень стрессоустойчивости, заболеваемости и тркбование к морали. Игра на харде и в простом режиме - это просто две совсем разные игры.
Ну я всегда всё строю на дефолте))) Да и гайд для новичков на харде - это уж слишком. Ну кто начинает сходу играть в жесткач?)))
@@Beepgroover Дефолта там тоже два. Совсем легкий и чуть посложнее :)
Основы полезны, но вулканы и гейзеры можно заливать не только расплавленным металлом, но и водой. Так исследовать удобнее и вакуум легче делать.
По поводу распределения жидкостей по высоте, там нужна плотность жидкости, а по факту используется молярная масса, как для газов. Причём для жидких металлов там полный бардак, для многих молярная масса одинакова, и вроде как это пока не пофиксили...
ПРОСТО ОТЛИЧНЕЙШЕЕ ВИДЕО!!!!!
Рад, что понравилось)))
@@Beepgroover кстати есть еще 1 неплохая "схема":
Например когда я нахожу горячий гейзер воды но хочу создать запас воды, я обношу его двумя стенками между которыми вакуум, т.е. горячесть воды в мир не передаётся, а в комнатке с гейзером оставляю насос и по изолированным трубам обычно веду горячую воду сразу в лизерку чтобы она там "утелизировалась" не тратя холодную воду накапливаемую в центре базы
Я думаю ещё не помешает добавить разных "особых возможностей" например ставить термоплиты изо льда, что позволяет моментально получить 800кг воды в клетке и при этом резко остудить окружающую среду. Например бассейн с водой. Ждём вторую серию (:
Я зарёкся что-то изо льда строить, после того, как решил замутить себе скульптуру в холодильнике. Они пытались её построить несколько циклов, пока я не заметил, что вся база в воде - пока дубли лёд тащили, он у них прямо в руках таял)))
> багоюзы
Тут, на самом деле, очень тонкая грань между "механикой" и "багоюзом". Можно дать дупликанту прямую команду пойти в указанное место, но нельзя убедить его принести туда с собой ресурс N без строительства склада/слива. Можно строить и разрушать "между плитками" создавая вакуум, но дупли не могут в нём ничего хранить не прибегая к манипуляторам (багоюз или механика?). Если зациклить туалеты через фильтр (багоюз?) и сливать микробную воду в отдельный резервуар, то вся остальная вода на карте не будет нуждаться в трудо- и ресурсоёмких мероприятиях по дезинфекции, если дупли в неё не справят нужду. Кстати, микробной водой можно поливать растения и всё будет ок. Заразить воду лёгочной слизью можно только посредством конденсации заражённого пара.
Можно хранить несколько тонн воды в пластиковой бутылке, но вот сжиматели воды это не реалистично и багоюз.
В игре нет циркуляционных насосов, но замыкать трубы мостом это багоюз.
В игре нет шлюзов с возможностью дегазации, но шлюзы из жидкостей или "вакуумные" шлюзы на автоматике от Перца - фуфуфу багоюз. Ах да, 74 грамма жидкостей выдерживают давление газа в несколько тонн на 2 клетках (шлюзы из смесей). Это как бы механика, но использовать это - багоюз.
В игре нет герметичных хранилищ, но можно налить под хранилище лужу и уже не надо строить закрытое помещение с фильтрами и шлюзами. Багоюз?
Можно не строить угловые блоки из теплоизоляционных материалов (28:25) и даже не строить их вовсе - они не участвуют в теплообмене с комнатой.
Можно получать много пластика перенося яйца дрекко из "хорошего" загона с "несушками" в загон для стрижки, где нужен только водород и мукоеды на 50+ особей(причём так как они несчастливы, то жрут меньше несушек, а шерсть так же быстро растёт в водороде). Механика игры? Кстати, можно стричь диких дрекко.
Можно построить трансформаторную станцию на 20 кВт (а это 10 хороших проводов на питание всего чего душе угодно) и подключиться к электростанции обычным проводом на 1 кВатт. Можно построить сколько угодно таких трансформаторов (или поменьше) и объединить электростанции со всего астероида тем же обычным проводом и запускать их автоматикой, сэкономив десятки тонн металла и минимизируя потери ресурсов и электроэнергии практически до нуля. Багоюз? Да нет, просто электростанции не нагружают сети. Это механика игры.
Окси - это песочница, в которой нет никакого обучения, подсказок и правил, можно только придумать и воплотить в жизнь изощренные схемы спасения несчастных дупликантов от всевозможных багов и недоработок.
Да, грань тонка))) Я уже много раз говорил, как я определяю багоюз - если что-то не нарушает законы физики, то это не багоюз. И если нарушает, но избежать этого нельзя - то тоже норм))) Например та же вода в бутылках - нарушение, да, но так уж устроена игра, что бутылки не "расползаются" в стороны, если в одной клетке их больше тонны. Или скажем сжиматели - если мы сжимаем газы, то для меня это не багоюз. Но такая же система, для сжатия воды - откровенный абуз механики))) Я даже антиэнтропийку считаю багоюзом, и не использую! Замкнутый туалет - всё норм. Мы и в жизни очищаем сточные воды. Вакуумный шлюз - отличная идея! Всё согласуется с физикой, как и гидрозатвор. Я кстати вакуумный шлюз придумал сам, но моя система была более громоздкой, потому я пользуюсь "перечной" и вам рекомендую))) И опять же - циркуляция с мостом. Вроде откровенный багоюз, но нет циркуляционных насосов - приходится пользоваться))) А при желании можно подвести эту механику под тепловой насос (всё равно же в теплообменных схемах это используется). Я бы с удовольствием и чистой совестью "платил" бы за это электричеством, но у меня нет такой возможности. А вот "заткнутая" турбина не имеет оправданий - мы получаем энергию из ниоткуда! Энергия - это ресурс, и такой багоюз ничем не отличается от "рисования" ресурсов в дебаге. В случае с "петлёй" мы не получаем ресурсов, мы просто экономим место. Как и в случае с незамкнутыми фермами.
ПС. Заразить воду слизью можно не только через пар))) Глянь мою схемку - czcams.com/video/i9TLTI-6miM/video.html
Багоюз? Но ведь антибиотики так и были получены, только из плесени. И "чистая клетка" - вполне реальная механика. Именно так Флеминг и обнаружил пенициллин)))
ОЧень класно! Спасибо!
Как всегда - очень интересные видео!
Ну нихера себе, для новичков)) Я как первую штуковину увидел, так офигел) Вы мне расскажите, как воздух охладить, и что бы регуляторы не взрывались хD
@@Beepgroover Хм, попробуем смастерить, спасибо)
Шлюзы рулят) Циркуляция при помощи перемычек даже не совсем багоюз. Имбово но все же. Отопление в частных домах работает на самоциркуляции. Хороший гайдец)
С мини насосом.
@@rikygoxd5472Это на больших растояниях. А если метров 7-10, при нагревателе ниже батарей, вода сама циркулирует. Главное не проипать допустимый уровень, а то закипит.
Дядя Леша, очень интересно излогаешь !
О! А ты никак надумал Окси осваивать? )))
@@Beepgroover да как обычно,думать думаю,но лень побеждает.А видосики вдохновляющие. Блин,как с тобой связаться?
@@Beepgroover установи Вайбер на комп.
@@user-em3yk8dx3o, не могу))) А чем тебе соцсети не подходят? Я и в ВК заглядываю и в фэйсбук.
Благодарю за Труд!
еще один необходимый гейм-хак - жидкостный шлюз: наливаем 30г грязной воды, сверху наливаем 30г чистой воды, еще выше продолжаем стену. получается газонепроницаемый шлюз, который на 0,2 цикла повышает стресс дуплу без скафандра. получить порции по 30г проще всего наливая воду на плитки поставленные ступеньками: вытереть и отнести на место нового шлюза :) такой шлюз держит любое давление газов и позволяет строить комнаты сразу с вакуумом внутри.
Ну это скорее гидрозатвор, только композитный))) У меня есть коротенький ролик по нему, "Гидрозатвор "дверь" ". Но он иногда ломается, я подозреваю, что его дубли разносят, если часто там бегают.
@@Beepgroover причина поломки - газы которые "генерируют" дупли (углекислый или "природный"). соответственно, избегаем дуплей с fart-ом и одна из комнат должна быть с газом не пригодным для дыхания или надо носить скафандр. кстати скафандр спасает от углекислого газа но не спасает от fart-а. есть еще версия гидрозатвора на 4 клетки с проходимыми только верхними двумя - в этом случае дупли прыгают через него и не получают дебаф на стресс. пойду гляну, что у тебя про гидрозатворы. у себя сейчас тестово эксплуатирую гидрозатвор на одной капельке на подставке.
Да, скорее всего так и есть, продышали - пропердели))) А фартовых я и не беру обычно, разве что уж вообще красавчик будет по параметрам. После того, как они мне одну сложную систему "завоздушили", прям через скафандр, недолюбливаю их! Я ещё долго тогда не понимал, откуда метан там взялся))) Но вариант делать две таких "двери", и между ними углекислый, вполне может сработать. И с каплей тоже пробовал, только в угол её ставил, под лесенку.
@@Beepgroover между такими "дверями" лучше оставлять вакуум - халявная теплоизоляция.
Я так и делал, но вот только они ломались)))
Сейчас только- только осваиваю рельсы в своей колонии, однако когда-то давно (да не так давно, на самом деле, не раньше ранчо апгрейдж ) задумался о возобновляемости песка и собрал в песочнице авторонялку, которая роняет землю в магму.
Это лихо - землю в песок запекть))) Обычно с землёй как раз и проблемы. Но в принципе я просто не сталкивался с острой необходимостью что-то ронять, потому и не придумал ничего... С яйцами-то я не парюсь - у меня живут стада и всё нормально.
Когда показывал гайд с шлюзом и момент с Мей - там через кнопку выходит газ, тк кнопка пропускает через себя воздух. Ещё на момент 18-го года (не смотрел пока новых обнов в 19-м) склад работал в подвесном виде - дубли таскали туда вещи. Насчёт вулканов большое спасибище, всегда думал, что 6 клеток извергают.
Возможно это тоже был баг, но вроде теперь хранилища не работают и про подвесные склады можно забыть))) И кнопка не должна пропускать газы, плюс видно было, что выброс был вверх, из среднего шлюза. Это явно баг с "проникновением", когда средний шлюз пытался уничтожить газ внутри себя. Бывает. Иногда они даже плавились, пытаясь уничтожать вещества (в частности породу), но это вроде уже исправили, когда крутили механику "проваливания" породы в шлюзы.
@@Beepgroover странно это всё) будето в разные игры играем. От обновы к обнове что-то новенькое постоянно)).
23:00 если мост от помпы поместить и из зелёного выхода сделать разветвление, то оба направления будут иметь одинаковый приоритет. можно до четырёх с моста вывести. это, например, для разводки кислорода по базе будет полезно.
Ну да, так тоже можно. Особенно если не нужны приоритеты)))
Лёха, то что в игре куча моментов с действительностью не дружит, это как бы пропускаем, но тут появляется ОООГОСПОДИ багоюз и ты такой святой прям становишься))
Всё что в данный момент нам доступно, то и пользуем!
Я себе другое ограничение ввёл. Запретил дебаг меню и песочницу я ваще никогда не видел)) А то появилось жуткое нежелание играть, когда всё просто и знаешь (обычный режим). Путём этого запрета -вернулся в игру, по новому заигралось, когда то или иное выясняешь между дел))
Вот готовлюсь первый раз понять что такое космос и как к нему подобраться (гайдов нету!!), строчу сталь , чтоб всё небо закрыть и буду потом разбираться))
Видосы полезные, я пару скринов сделал даже (это мне не претит))
жду пока Док сам собой станет, а то он за гайд лайки теперь просит ФУУУУ
Тебе удачи!!, на моём веку все поломались, походу ты будешь не исключение))
БЫТЬ ДОБРУ!!!
Док видел да? на тебе!!!))
Одно дело когда что-то не дружит с реальностью, но ему нет альтернатив, а другое - когда всё работает отлично, но начинаешь искать лазейки, что бы "нажиться", ломая даже ту физику, которая есть в игре, с её и без того обильными условностями ;) Ну а дебаг - да, искушение))) Хотя я довольно долго игрался в дебаге - пока разрабы крутили физику и вводили новые фишки всё равно было интересно. Постоянно новые проблемы! Сейчас конечно уже скучновато стало... Ну а вообще дебаг это не для того, что бы узнать все тонкости заранее, а наоборот - заняться свободным творчеством, когда уже всё познал в обычном режиме. Я вот тут одну игрулю нашёл и иду по карьере, хотя есть а-ля дебаг, где всё доступно. Ну как иду - ползу))) Но я даже не заходил в тот режим пока, где всё и сразу.
кстати,80х3 плюс минус клеток закрыть небо))
от этого пока оттакиваюсь)
А полёвки не справляются с метеоритами? Я просто давно в реальность игровую не заглядывал)))
@@Beepgroover ааа я понял про что ты)) у меня фак сломан с кусочками , посему в окси начал чаще гонять)) спицу вытощат найдемся в друзьях!!!
@@Beepgroover полёвки где то есть, визуально не нашел))
Благодарю, хорошая подборка!
Хочу высказаться про "багоюзы". Все блоггеры (и не только, но мнение всех других неизвестно) по Окси имеют разное мнение про то, что является "багоюзом", а что - нет. Мое мнение - большинство (если не все) из этих "багоюзов" - это фичи. Klei - разработчики - они же знают об этих "багах" и годами их не исправляют, хотя игру дорабатывают постоянно и достаточно активно.
Да и в реальной жизни подобных "багоюзов" хватает, например в химии - ферменты (они ускоряют химические реакции без потери энергии - это точно багоюз), в физике - вся квантовая механика - сплошной багоюз. Например сверхтекучесть или сверхпроводимость - это же в реальности текучесть с нулевым трением и проводимость с нулевым сопротивлением - именно с нулевым, а не с очень маленьким....
К таким багоюзам из реальности мы все привыкли, даже и не замечаем, а в игре начинаем на них зачем-то пальцем указывать.
Хех, кто-то уже привык к сверхтекучести и даже не замечает её, а я всё ещё не вырос из ньютоновских яслей))) Но так-то квантовая механика не багоюз, а просто другая механика, не противоречащая классической, а дополняющая её в частных (специальных) случаях - при температуре близкой к 0К, или скорости близкой к световой, ну или в микромире квантов. Если эти условия не будут соблюдены, всё будет работать по классике! А какие условия должны быть, что бы закупоренная турбина выдавала больше электрической энергии, чем получила тепловой? Или что бы на клапан не действовало давление, если его покрыть тонким слоем жидкости? Чай не конденсат Бозе-Эйнштейна качаем))) Да, что считать багоюзом, а что нет, относительное понятие, но лично я ориентируюсь на реальную физику - если что-то противоречит классической модели, и этого можно избежать, то это багоюз, пусть даже это задуманная разрабами фитча. Например энтропийки, да и хладодыхи тоже. Я стараюсь их использовать по минимуму, хотя это 100% не баг)))
@@Beepgroover В том то и дело, что и сверхпроводимость, и сверхтекучесть противоречат классической физике. С точки зрения классической физики они необъяснимы - не могут в ней коэффициенты трения и проводимости равняться нулю.Эффекты объясняются только с точки зрения квантовой физики, это ее проявление в "макромире". Есть и более "незаметные" проявления, кстати. Например - ответ на вопрос - "почему небо синее? и почему днем звезд не видно?". Ответ опять же, как ни удивительно, в квантовой физике. Цвет и засветка атмосферы определяется рассеиванием света на флуктуациях, а это - квантовый эффект (точнее, 5-й том Ландавшица - Статфизика).
И, я согласен, несоблюдение такого базового закона, как закон сохранения энергии - вот это обидно, да :) Но - что есть, то есть - такова игровая механика.
Мне тоже хотелось бы, чтобы термодинамика соблюдалаь в бОльшей степени. Например, чтобы при сжатии газ честно нагревался - это игру только улучшило бы и усложнило - нельзя было бы строить бесконечные хранилища - просто в них бы все плавилось :).
А насчет клапана, гидры, фильтра без энергии и "теребоньки" - это все лишь следствие двух базовых квантовых законов игры: 1) одну клетку занимает одно вещество и 2) есть минимальный игровой квант времени.
"Фильтр" - это один закон, что каждая жидкость занимает отдельную целую клетку.
"Клапан": жидкость < 1кг по закону игры фильтру не препятствует, замещается газом из клапана (целиком), жидкость выдавливается куда может в соседнюю клетку, следующий такт - снова замещается жидкостью < 1 кг - она "стекает" оттуда, откуда выдавилась. Так и работает. Именно поэтому, кстати, надежнее строить клапан с двумя клетками разлитой жидкости - ей всегда есть, куда рядом вытесняться. Если построить клапан с одной клеткой жидкости, и в хранилище подать не один газ, а смесь - может возникнуть такая пространственная конфигурация, что жидкости будет некуда "выдавиться" - это когда во всех соседних клетках будут разные вещества (жидкости или газы) - появление еще одного вида приоритетно, газ появится, а жидкость из этой клетки исчезнет в никуда.
"Гидра" - смесь фильтра с клапаном для разделения газов из электролизера.
"теребонька" - это когда нагреватель (водонагреватель, например, имея предельную температуру нагрева 85), будучи в схеме с нот гейтом, начинает включаться/выключаться с тактовой частотой игровой вселенной. При этом при включении он нагревается, следующий такт видит, что перегрелся, выключается, следующий такт снова включается, при этом нагревается он до любых температур - пока не сломается.
Замечу, кстати, что все эти эффекты - это именно проявление квантованности игрового мира - и времени и пространства :).
Т.е. это все не багоюз, а следствие базовых квантовых игровых законов. И жидкость Бозе-Эйнштейна тут - действительно хорошая аналогия :)
Но вот при этом при всем закон сохранения энергии, конечно, хотелось бы в игре видеть...
Эко ты как загнул, тик = квант! Изящно))) Но всё же, в игре мы имеем дело с вполне реальными вещами, и конечно хотелось бы расширить соответствия с реальностью, такими моментами как нагревание вещества сжатием. Так зачем же коверкать то, что хоть как-то соотносится с классической моделью, не смотря на все игровые условности, ещё более отдаляя игру от реальности?
@@victorcoin7518 А тактовая частота вселенной это сколько и каким датчиком задается?
Тема "гидры" не до конца раскрыта. Можно больше грязных подробностей?
И всю вашу ветку смакования квантовой физики прочитал. Где диплом бакалавра по физике получать? ))
@@kolosovv77 Схема "теребоньки": joxi.ru/krDBvD4HEjKZv2
Какая у нее частота - интересный вопрос. Надо бы происследовать - соорудить на ней счетчик и посчитать.
Я только предполагаю, что "теребонька" работает именно на тактовой частоте вселенной окси. Из логики рассуждений это следует - закороченный на себя нот-гейт включается/выключается с максимально возможной частотой. Если на максимальном замедлении в дебаге (Ctrl-F5) она тикает раз в секунду примерно. На нормальной скорости - где-то порядка 10 раз в секунду. Могу предположить, что квант = 0.1 секунды. Но это не точно.
А что по гидре непонятно? Гидра: joxi.ru/l2Z9w6MFwvzBPm
Направо идет кислород, налево - водород. Роль клапана выполняет сама гидра, у нее в основании разлито две жидкости одна на другой в небольшом количестве. Они не препятствуют выделению газов, т.к. их мало (достаточно по килограмму капнуть) и они не заливают гидру, но выполняют функцию "квантового фильтра", согласно базовому закону игры о том, что в одной клетке не может в один квант времени находиться два разных вещества. При этом выходу газов, независимо от внешнего давления, ничего не препятствует. Интересно смотреть на малой скорости (Ctrl-F5) работу "квантовых эффектов" на гидре. В замедлении видно, как раз в 10 тактов (если рядом теребоньку поставить - легко посчитать) в левом верхнем квадрате выделяется водород, он вытесняет воду направо (там и так уже есть вода), следующий квант времени вода снова разливается на обе верхние клетки и вытесняет водород влево (а некуда больше). А кислород водой постоянно вытесняется направо вверх - сразу во все три "свободные" клетки, где нет воды. Ему тоже больше деваться некуда.
странно, что алмаз в игре не проводит тепло. Алмаз - второй по теплопроводности материал из известных на данный момент.
От чего же не проводит? Он и в Окси 2й по теплопроводности, причём после фантастического термия))) Даже вольфрам хуже! Не проводит тепло вакуум, а постройки заднего плана производят теплообмен только в присутствии среды, даже если это термоплита из самого термоактивного материала. Собственно на этом я и акцентировал внимание.
Ля какое качество видео))) я подписываюсь и ставлю лайк
круто
В беседе дискорда по ONI от Wiki, тебя уже рекламируют, пишут, что очень очень замечательный канал с отличными роликами про вулканы. И тут я подумал, почему тебя в беседе нет, мы бы там могли некоторые нюансы игры, да и ты бы понимал, что сильнее все нужно людям, что они не понимают. ONI пусть пока остаётся, а я всё таки буду настаивать на своём, заставляя тебя, снимать другие игры. Снимай их, пока не стало слишком поздно
Приятно))) А другие игры в ближайших планах. Уже нашёл одну - залип намертво, уже неделю не сплю))) Надо срочно её купить!!!
@@Beepgroover что же это за игра. Или это секрет?
Секрет))) Но я уже её купил. Ща кааак залипну, а потом обзор выкачу! Я-то, поиграв в Окси, думал, что разобрался в логике, но оказалось, что я логики даже не видел ещё))) Там те модули, что есть в Окси - это стартовый набор, разве что без буфера/фильтра. Причём у нас сенсоры цифровые, а модули аналоговые, но работают в одной линии, а там это отдельные "провода", и есть ещё композитные, что бы это не значило))) Но я уже пару микропроцессоров собрал, из того, что было. Жалко там практически нет термодинамики, но за то механики выше крыши, а её я ещё больше люблю. Ну и гидро/аэродинамика в ассортименте. Эх ладно, раскрою секрет - это Stormworks.
@@Beepgroover Класс👍 ждем обзора))
хорошее видео жаль что 90 процентов фишек знаю но новичкам будет полезно, за вулкан что он и за одной клетки не работает спасибо этого не знал )
Рад, что нашлось 10% )))
Доходчиво.
Ваше Величество, вы как всегда лаконичны)))
Приятно было посмотреть.
Пора избавляться от слов парозитов И Но и Ну.
Хорошо бы))) Так-то я нашёл простое решение - писать сценарий, но на пол часа писанины не потянул))) Хотя со сценарием вышло бы минут на 15-20, но блин... Очень много текста всё равно!
@@Beepgrooverколоссальный труд согласен, сам текст писал знаю что это такое. В итоге собирал все свои мысли на бумаге и нес знакомому литератору. Редактировала текс вставляля нужные слова и ненужное выкидывала. В Итоге получалось шикарно. (Она сценарии раньше писала) Маленький лайв-хак.
Скажу по секрету моя знакомая несколько сценариев для передачи спокойной ночи малыши писала. Во как)
Шутка: всё что после "Но!" лошадиное говно. Игра Престолов
Да вроде литератор во мне ещё не умер, с подачей мыслей справляюсь, вот объёмы не тяну))) Плюс, когда пишу, могу съехать в чисто эпистолярный жанр, а ведь это должен быть монолог, его надо читать вслух. И короткие ролики, со сценарием, становятся ещё короче, приходится досыпать эпитетов))) В общем есть ещё проблемы, но с проблемами же интереснее! Решая их сам - учишься новому. А мнение эксперта узнать интересно, но уже после собственных попыток. Ну, как с дебагом в игре)))
@@Beepgroover используй голосовой ввод. Надиктовал, откорректировал и читай свой сценарий.
kolosovv77, хмм... Это в принципе идея! Вот только когда я думаю, пишу и говорю - это 3 разных стиля "текста"))) Но надо будет попробовать.
Мне кажется нефть и керосин сделали тяжелыми чтобы в случае, если в потолке нефтяного биома есть дыра они не всплывали наверх, разогревая при этом все вокруг.
Возможно. Но углеводороды вообще обидели в игре - природный газ тоже должен быть легче кислорода, но он "падает". Помню я первый раз, когда синтезаторы строил, жёстко обломался с этим газом, ибо планировал помещение под реальную физику)))
@@Beepgroover ну так он тоже в нефтяном биоме возникает (раньше - только он) , а магма вполне сможет сплавить ледяной биом напрочь.
@@mytiliss682, в новых версиях, когда нагревая нефть до газообразного состояния, там образуется другой газ, не природный (не помню назаание). Теперь природный газ добывается только из гейзеров.
Веселимся с Сашей, если быть точнее, то из гейзеров, из синтезаторов удобрений, из нефтяных скважин, нефтеперегонных установок и собственно из сернистого газа. Ну и в нефтяных биомах он вроде просто так встречается, типа залежи.
Каким тогда образом нефть выдавливается из скважины с помощью воды в игре?
Логику нельзя объяснить, ее можно только понять.
Что так мало лайков? Чел почти все лайф хаки рассказал)
спасибо!
Данный комментарий содержит в себе десять слов, длиной не менее трех символов.
на счет конвейерного моста
как раз таки он так и не работает, всего с одним мостом циркулировать по рельсам не будет, там еще погрузчик должен быть
и на счет применения, что делаю лично я - охлаждение парового источника + топлю лёд, или еще как вариант охлаждение базы зацикленными конвейерными рельсами с алмазами которые проходят через антиэнтропийник
и антиэнтропийник к слову тоже можно отключать пометив на механический шлюз
Хм, я просто даже не пробовал петлю на конвейере... По идее механика та же должна быть. Я конечно использовал конвейер для охлаждения, но именно с растапливанием содержимого (в одной из прошлых схем был твёрдый метан), а значит петля и не нужна была. Надо будет поковырять)))
и по моему у конвейеров приоритет наоборот, где мост стоит тот главнее.
Это совсем не новичковые темы. Новичку надо рассказать например что если раздавать дубликам повышения по службе не улучшая качество жизни, то они начнут ходить по базе блевать, рыдать, и истерить, а не работать. Я чуть умом с этого не тронулся в своё время. Это тонкость важная новичкам, и которой невидно на поверхности. Рассказать как оформить бассейн, чтоб можно было обкопать без риска прорыва, и как по простому защитить его от случайного заражения. На что стоит тратить воду, а где экономить. Как удалить газ. Как определить лучшее место для фермы а как для промышленного блока включив карту температуры. Итп. Если дело дошло до автоматики, электрошлюзов, и теплообмена, то за рулём явно не новичёк уже.
Ой, да один раз подкопаешь под бассейн, через песок, и сразу поймёшь, как надо копать))) А вот с такими штуками разобраться сложнее... Да, не совсем для новичков, не для таких, которые только игру запустили. Но я уже исправляюсь - есть старт колонии, и дальше потихоньку движемся. Всего не упомнишь, о чём надо рассказать, а в процессе игры оно само вылазит)))
хаха гениально !
19:03 случайно изобрел капилярный насос менделейева ток наоборот)
В чем плюс погружать термоводорегулятор в нефть? Нужно ли ее охлаждать в будущем? В данный момент охлаждаю грязной водой в 3х уровневой башне (холодная, темоводорегулятор, слив) которая чередуется автоматикой по достижению температуры.
Не совсем понял вопрос... Погружать регулятор в нефть имеет смысл только если мы греем нефть до керосина, или выпариваем в газ. Конечно теплопроводность нефтепродуктов гораздо выше, чем у воды, но скорость нагрева не особо-то и важна, хотя это от конструкции системы зависит. Но у воды в разы выше теплоёмкость, а значит одним и тем же объёмом воды, мы передадим больше джоулей энергии, чем передали бы нефтью. Хоть и медленнее))) Я так понял у тебя проточная система охлаждения, с водой? Ну да не важно чем ты охлаждаешь - в любом случае с хладагента придётся снимать t, и по возможности уничтожать. На данный момент лучше всего уничтожать тепло турбиной, но в случае с водой можно воспользоваться и фильтром, или очистителем СО₂ (если вода чистая). Ещё можно сливать нагретую воду в лизерку. Эти объекты выдают фиксированную t - фильтр и очиститель 40⁰, лизерка 70⁰, не зависимо от t подаваемой воды.
Узнать что за гейзер , можно поставив на него жёлтую тревогу , гораздо быстрей будет
Так не интересно))))
Сделали так чтобы водой нефть на верх не делать изи было)
Нужна автоматика на ракету. Очень нужна.
Спасибо за кубик на вулкане, незнал какой, оставлял всегда два))).
Эмм... Я как-то не особо и летаю, я уже давно не выживал))) А что именно надо автоматизировать?
@@Beepgroover все. Вроде можно чуть ли чтоб она сама не летала по кд.
Зачем я это смотрю в 2 ночи? Хотя игруля залипательная как я понял.
Ну, лично для меня, всё, что делают Klei - достойно внимания))) Конкретно ONI хорошая зарядка для ума, и увлекательное пособие по физике. Никогда б не подумал, что буду на память знать точку росы метана, или теплоёмкость золота))) Ну и ещё это хорошо, как первое знакомство с логикой. Я вот именно тут научился примерно в ней разбираться.
Расскажи пожалуйста о способах обеззараживания воды с микробами.
Кипячение лучше всего - и микробы мрут и вода потом чистая и не кипяток, как из гейзера. Но можно и просто нагреть хорошенько. Есть багоюз с бутылками в очистителе руды, а теперь ещё и с резервуарами, поставленными в хлор. Ну и у меня есть тоже забавный способ, правда и его многие считают багоюзом)))
czcams.com/video/i9TLTI-6miM/video.html
Действительно гайд не для новичков. Схемы крутые и редкие. Обычно начинают осваивать сжиматели лизерки освоение гейзеров.
Ну, по лизеркам схем уже выше крыши, а вот как правильно коммутировать трубы, к этим схемам, например, новичку вполне полезно будет узнать)))
@@Beepgroover это да, кстати еще ни у кого не видел механического фильтра газов. Вообще энергии не потребляет. На википедии схема есть.
не поверишь, доиграл до цикла 200+ ничего из выше перечисленного не используя. чисто на примитивных очистителях воздуха на выгребной яме куда сливал всю гадость, а потом засасывал в очиститель и микробную воду выдавал на пользование человечкам. Потом кончился уголь и все сдохли. =) Да и комнаты были абы какие только после 2х игр я заинтересовался гайдами и узнал про стандартные размеры и про то что комнаты вообще бывают спец назначения. Правда играл не на хардкоре, чисто пощупать на легкой играл. сейчас в новой колонии создал зацикленную систему подачи воды в туалеты с поливом тросника и ломаю голову над примитивными лизерками с разделенной комнатой и двух насосах, вверху и внизу. И я достаточно тупой что бы не понимать эти схемы и возможности их использования по крайней мере широкие=) Да и зачем. Для небольшой колонии хватит гейзеров, что бы воду делали и энергию, остальное добывается через фермы, хотя конечно примитивная ферма мало приносит, так их 10 можно наделать, место есть)
200+ это самое начало))) Скоро втянешься и будешь заводы строить)))
@@Beepgroover честно говоря я часов 20 наиграл. пока все еще вокруг примитивов трусь. возможно в какой то момент придет озарение что нафига так заморачиваться давай я сюда микросхемку запилю.. Пока только так если.
@@Bad3Pchannel я так же начинал - по логике стояли только датчики))) Всему своё время. Сейчас у меня 3000 часов, и это только на лицензии! А я довольно долго сидел на пиратке)))
@@Beepgroover Будешь смеяться, игра ввергла в какой то жесткий деприссивный синдром в итоге пока забросил и не могу зебя заставить играть дальше. Причем почти сразу после покупки))
Вопрос. Пытался сделать систему с погрузчиками на инкубацию яиц. Яйцо нормально переносится погрузчиком и даже засовывается в инкубатор, но только когда оно одно. Следующие яйца остаются в хранилище и будут портится. Можно ли как то с автоматизировать? Пытался подключить через модуль Не но там кода на инкубатор цепляешь логику, то он вырубается.
А все понял, надо было до конца досмотреть)))
Всегда надо смотреть до конца, иногда в конце самое интересное ;)
Это как программирование
19:00 Fail. Механическая фильтрация дала сбой, вот более надежный и экономичный способ фильтрации: czcams.com/video/eYQiDm3Z6cM/video.html
Чего ж фэйл? Это я сам капнул воду, что бы показать, что нижняя жидкость визуально занимает целую клетку, даже если её граммы, при наличии другой жидкости сверху, причём подробно это озвучил))) Это самый простой фильтр, с максимальной пропускной способностью и полностью без электричества. И при правильной постройке он не даёт сбоев. Тот, что у тебя, конечно тоже имеет право быть, и он тоже функциональный, но это совсем другая схема)))
а именно 2 блок с лево или и 2 блок и справо у вулкана не даст ему начать активность ?
Именно та клетка, которая в ролике - с лева на право 2 клетки и вверх 2. У всех геологических образований, даже у высоких гейзеров, которые как трубки.
у тебя гдето упоминалось про уплотнитель газов - не подскажешь где?
Механический, из шлюзов? Тут - czcams.com/video/8u5xpOCMcJw/video.html
@@Beepgroover не. в трубах, чтобы поток сделать более насыщенным а не по 5 грамм. просто на генераторе импульса или чтоо более умное?
@@mogadanez не понял... Сколько насос подаст, столько в трубе и будет. Или "копить" газ в трубе? Ну так блокиратор ставишь, и сенсор на том участке трубы, до которого хочешь заполнить.
@@Beepgroover да подкапливать и пускать дальше более крупными порциями. если насос качает по капле и газы стекаются например в общий поток в распределитель то это существенно уменьшает пропускную споспобность
сенсор не получится - количественного сенсора нет - только элементный
@@mogadanez, так элементный, да. Ставишь через один сегмент от блокиратора - накопишь 1кг, через два сегмента - 2кг и так далее, сколько трубы хватит))) Фильтр, между сенсором и блокиратором, на секунду, чтоб при прохождении не включалось, а что бы всё накопленное спустить, а не по 1кг - ещё и буфер. Только зачем? У хлора низкая теплопроводность, полная труба может не успеть прогреться, а по 50г хорошо впитывает t. Разве что копить в лучистой трубе, именно в горячей среде. А если надо в трубах смешивать разные потоки - через мост пускаешь (или любой другой вход/выход) и задержек не будет.
Вулкан можно исследовать с нераскопанной одной клеткой?
Вроде нельзя. Но от анализа ничего же не меняется, просто узнаёшь периодичность его работы.
Ты не прав. Жидкости сжимаются. Просто они считаются практически несжимаемыми
Ну, я имею в виду при нормальных условиях))) В том-то и дело, что сжимаются на столько незначительно, что этим можно пренебречь. Иначе б гидравлика не работала.
Мне допустим как новичку - больше интересны способы охлаждения и варианты. К примеру - я как бомж пытаюсь охладить воду с воронки холодного пара посредством - водорода и хладодыхов. Но все попытки заканчиваются провалом. Газ не охлаждает жидкость без других способов. Хотя скорее всего я просто - занимаюсь извращениями. Не могу продумать нормальное охлаждение без особого геморроя , допустим охлаждать воду лучистыми медными трудаби через термоводоохладитель. Но мне и его как то надо охлаждать. Пытался как то его охлаждать хладодыхом в водороде, но неудачно. И вот пытаюсь чтот из такого извращения сделать , варьируя и выискивая способ не особо затратного охлаждения.
Ну, по холодильникам у меня широкий ассортимент, поройся, поищи, какой больше понравится))) Испаритель, делитель, турбина. Есть керосиноварка, которая остужает воду, есть даже вулкан! Да у меня почти все схемы или про непосредственно охлаждение, или просто охлаждают воду, как побочный эффект))) А хладодыхи в водороде - отличная тема, но только смотря что охлаждать. Водород-то газ, его в клетке пару кг, ну пусть пару десятков кг, и хладик за раз вдыхает (и охлаждает) грамм 300, а вот жидкостей в 1 клетке тонна (если вода), вот и считай, сколько надо надышать по 300гр на тонну))) И не забывай, что теплоёмкость воды в 2 раза больше, чем у водорода, а значит дели 2 тонны на 300гр. Газом можно охлаждать только другой газ, но даже его лучше охлаждать жидкостью, а уж саму жидкость только жидкостью и охлаждать, газ тут не помощник, если у тебя его не соизмеримые объёмы (десятки тонн). Терморегулятор же вообще ничего не охлаждает - он просто забирает t из системы, и переносит её в окружающую среду, что в принципе полностью согласуется с реальной физикой холодильников))) Поставь в холодильник канистру кипятка - он сломается, а если бы и выдержал, то его задняя решётка раскалилась бы до тысяч градусов! Так что терморегулятор надо активно охлаждать, например испаряя проточную грязную воду, она 30⁰ всего, или скармливая t турбине. Одна турбина, в паре с терморегуляторами, может охладить всю базу, вместе с лизеркой, генераторами и заводами!
На вики есть статья по всем способам охлаждения, а в примечаниях ссылка на блог с конкретными способами и схемами.
Ну а вообще, холодная вода нужна в очень малых количествах, так что хладодыхи очень даже помогут (если знать про водород и открытые двери, чтобы в лёд не превратилась).
@@Beepgroover А можно поподробнее? :) Или видосик на эту тему?
DiWorm, на какую именно тему? На турбину? Ну, вот тут турбина уничтожает тепло: czcams.com/video/VbT0dSceff0/video.html Там схема с керосином, он переносит тепло, но если просто уничтожать t, то всё ещё проще - просто ставим терморегулятор под турбиной.
@@Beepgroover Имел ввиду маленьких хитростей, например погружение контейнеров в воду для того чтобы микробы они не выделяли загрязненный кислород. Как например мелкий но крайне полезный лайфхак с дверьми и вакуумом, в таком духе, то, что поможет "войти" в игру.
И как ты разрушаешь постройки без дупликантов? (В песочнице у меня это не получается)
Это дебаг режим. В нём можно включить и разрушение/постройку, на ctrl+F4 и перемещение объектов, alt+Q
@@Beepgroover Я боюсь как-то активировать дебаг режим... Он же активируется во всей игре, а я боюсь испортить им себе основное прохождение. Или всё-таки я не испорчу себе основную игру?
Можешь испортить тем, что дебаг будет доступен всегда, и можно не удержаться им пользоваться))) А так просто сохранись - и строй что хочешь. Потом вернёшься. Но соблазн велик помогать себе в прохождении)))
Спасибо, Алексей, убедил))) Я активирую дебаг и облегчу себе тестовую площадку) Всё-таки в основном прохождении можно убрать этот режим с глаз долой и не пользоваться им)
28:30 а как материал достать из такой комнаты, не нарушая герметичность?
Дубли могут как строить "по диагонали", так и доставать ресурсы. 27:55
@@Beepgroover кстати намучался вчера - не хотят уничтожать по диагонали газовые клапаны, через которые газ закачиваешь в изолированную комнату. Любые клетки уничтожают, а клапаны - нет
@@MrLeyt1125 всё они уничтожают, просто им нужен доступ. Чтоб сверху, или снизу, была пара-тройка свободных клеток. Но ломать предметы сквозь стены - это багоюз, хоть и предусмотренный механикой)))
Начал несколько дней играть.
Не могу нормально начать игру - воду не вытирают, растения не собирают ("пылесосом каким то обдул растение, а фрукт так и лежит на земле). Кислород заканчивается быстрее чем успеваю генерировать из водрослей (2я установка).
Не знаю как избавиться от загрязненной земли воды из туалета. и все это уже на 6-8 ходу
Паника? Привыкай! Первое время эта игра будет именно симулятором проблем и катастроф))) Воду не вытирают - посмотри приоритет. Аварийные ситуации лучше выполнять на высоких приоритетах, но сильно не усердствуй. Если много высоких раздашь, они просто не будут успевать всё сделать, а уж на низкие приоритеты и вовсе смотреть даже не будут. И надо глянуть ещё приоритеты по родам деятельности - это вверху, справа в панели. Но там сложнее разобраться. Землю из сортиров носи в компост и будет тебе чистая земля, а воду... Тут несколько вариантов. Из серии хитростей - вообще никуда не носи, так пусть и стоит в бутылках, а в сортире поставь несколько освежителей. Грязная вода "испаряется" в грязный кислород, он не опасен, пока в него не попадут микробы, но освежители его быстренько очистят, а в чистом кислороде микробы не выживают. Будет тебе добавочная выработка кислорода, в плюс к водорослям. Кстати раскислители (ну или как там их, что кислород делают из водорослей) должны справляться. На небольшую стартовую колонию 2х обычно хватает. Ты там случайно не набрал себе с десяток дублей?))) А может ты ангар себе вырыл, огромный? В начале базу лучше делать не большой - быстрее кислородом прокачаешь, да и меньше его надо будет. Или ещё вариант - у тебя может углекислый газ копиться, и кислорода не мало, а просто его давлением поджимает, да и бОльшая часть аппаратуры перестаёт работать при давлении выше 2кг на клетку (вода так же перестанет испарться при таком давлении). СО₂ надо или перерабатывать, или спускать - просто копай вниз, и разведка и газ в эту шахту будет проваливаться. Кстати, там же, в шахте, можно будет и еду хранить - в СО₂ она не портится. Ставишь там ящики для еды, или холодильники, не подключённые, и назначаешь доставку съедобного. Скорее всего у тебя не носят продукты потому, что закончилось место под них, или появились новые, которые ещё не назначены в ящиках. А "пылесосом" дубли просто урожай срезают, по созреванию. Но если носить некуда - так и будут ягоды валяться, портиться. Но опять же - если огороды разбивать внизу базы, в углекислом газе, то и пусть себе валяются, не испортятся)))
ПС. А вообще воду в бутылках убирают так - есть опорожнитель бутылок, такой краник, на водокачку похож. В нём назначаешь какую жидкость туда будут носить.
Таже штука и у меня, пока не разобрался с приоритетами. И кстате, если в колонии есть храпун, то ему можно отдельный распорядок дня выставить, чтоб спал днем и не мешал другим, в левом верхнем углу экрана часики. Да и в принципе так можно несколько смен назначить чтоб по сменам работали.
Можно и так)))
Люди, а потянет ли эту игру мой комп?
Процессор - Pentium(3,44ГГц)
Видюха - GT 220(1ГБ)
Оперативка - 4ГБ
Примерно сколько ФПС будет?
А есть гайд как ракету делать?
Вряд ли. У ракет слишком много вариаций, что бы сделать какой-то гайд. Плюс, все эти виды ракет, для ванили и ДЛС, разные.
На первых шлюзах автор вообще про таймер не знает? Или 4 года назад его не было
Не было конечно))) Много чего ещё не было,, даже модуль памяти приходилось собирать из нотгейтов)))
Тайминги какие на конвейере, чтобы вещи падали?
Тут 1 секунда на фильтре и 2.7 с на буфере. В принципе зависит от архитектуры - как будут располагаться приёмник и загрузчик. Манипулятор может не успевать забирать ресурс, или наоборот - успевать подхватывать только что выроненный))) Но в целом не сложно настроить на ощупь.
Легко всё это строить в режиме строителя... А в выживании, маленькая протечка и катастрофа...
По началу в этой игре везде катастрофа на катастрофе))) Но со временем ты уже знаешь откуда ждать беды, и строительство в дебаге отличается от "живого" только затраченным временем. Становится скучно строить в живую, но появляются другие цели - создать "бесконечную" колонию, с замкнутым циклом, рационализировать то, что работает не идеально, или придумать сумасшедшую схему))) Всё это лучше делать в песочнице, но лезть в неё стоит только тогда, когда выживание колонии для тебя уже не проблема, а сам ты обладаешь солидным багажом знаний, полученных на живых колониях.
@@Beepgroover это конечно да, но вот у меня проблема построить бассейн для воды с термоизоляцией вакуумом, долго и геморно, с лестницами возня и т.д. + все требуется и сразу, а места не достаточно, слизь под порогом, копать слизь в наглую опасно
Да, про слизь надо было тоже рассказать, но я забыл))) Когда копаешь слизь, надо прямо рядом построить хранилища, в воде. Достаточно буквально нескольких кг, и благо вода в болотах обычно не редкость. Просто складываешь слизь в затопленные шкафчики, и она не выделяет кислород с микробами. Ну и освежителей воздуха поставь - в чистом кислороде зараза мрёт, хоть и не мгновенно. И заморачиваться с "термосом" не обязательно - термоблоки из магматической очень не плохо держат температуру. На старте этого более чем достаточно.
@@Beepgroover на старте нужно еще накопать этой породы... со шкафчиками знаю, и освежители ставлю, но иногда дубликанты слизь разносят по всей базе. и умывальники не всегда помогают. В общем всё равно нужно следить очень тщательно
Если есть хлорный гейзер, ставь очистители руды, и очень полезная штука антисептик для рук, который на хлорке работает. Расход там мизерный, а дезинфицирует в 4 раза лучше умывальника))) Ну и воду не тратим. А вообще, на старте, пока нет скафандров, разведку лучше вести копаясь через джунгли, обходя болота стороной. Там и магматической полно, и хлорки.
Сделай видео как пшеницу выращивать с охлождением воды в больших обьемах
жидкостный охладитель + пар ген
@@user-ig1uh8zo6y спасибо , кто не будь снимал как это построить ?
@@Fails_Days много кто снимал, но схема примерно такая- строишь комнату 7х7 клеток из теплоизоляции, ставишь туда пар ген, 220 кг воды и 110кг водорода, под пар ген ставишь жидкостный охладитель (можешь заткнуть все, кроме одного входы пар гена, но это багоюз, который скоро понерфят). Выводишь трубы с хладагентом-вот тебе универсальная охладительная установка всего и вся
@@user-ig1uh8zo6y спасибо )
Да в принципе много есть способов охладить воду (а значит и помещение) до низких температур. Я в каком-то своём ролике даже именно пшеницу и показывал, как пример))) Но да, сейчас турбина самый выгодный вариант, как из стали стало можно её делать, и с ней тоже есть схема. Правда она про керосин, а не воду, но смысл тот же))) Глянь "Нефтеварка - холодильник". Только молю - ну не затыкайте турбине входы, оно и так отлично работает! Не надо создавать энергию из ниоткуда)))
Как отдолять камеру на большое расстояние?
Alt+S
@@Beepgroover спасибо,а то уже все под ряд нажимал для этого.
немножко занудства на 5:09 в реальной жизни жидкости всеж сжимаются, просто у воды очень низкая сжимаемость
У всех жидкостей очень низкая сжимаемость, и ей обычно пренебрегают в расчётах.
@@Beepgroover ну, в школьных задачах обычно , да ))
@@Max-qj2fh ну, тут всё на уровне школьной программы и есть)))
@@Beepgroover )) ну с этим согласен, игра охрененная
Какое давление можно создать одним шлюзом с водой?
Точно не замерял, но до разрушения стен давлением точно можно))) ВНИМАНИЕ! Это нарушает законы физики, жидкости не сжимаются. Такие опыты вы проводите на свой страх и риск! )))
@@Beepgroover они сжимаются, просто надо сильнее давить, например белый карлик его плотность больше 100кг на см³, хотя атомы такие же как и на земле
@Honake Это то понятно, только давить нужно энергетическими полями - гравитацией например. Давить одними атомами на другие безпонтово.
Кстати кубометр воды (1000 литров) сжать давлением 4000 атмосфер, то объём уменьшится почти на 100 литров. Вот как-то так получается вроде бы. Ну какая разница, мы же в астероиде, здесь не понятная гравитация) Ну и это бы пофиксили разработчики если бы было уж слишком кащерно
@@honake Да, чтобы сжать воду в 2 раза, нужно давление где-то 35000 атмосфер - от температуры воды сильно зависит. Зато сталь сжимается хуже воды в 70 раз, так что стальными дверями вполне можно и посжимать :).
музыки не хватает, поставь что-то тихое и более менее нейтральное
Подумаем)))
8:27 Что-то пошло не так :D
хм... но ведь это багоюз...
Что именно?
@@Beepgroover да, по сути всё.
@@Vegor125 ну, далеко не всё))) В чём баг, что шлюз выталкивает содержимое, например? Вот если бы оно оставалось внутри закрытой двери - это да, был бы баг. С другой стороны, приоритеты мостов вроде как нарушают физику, но это игровая механика, а не баг, и ей не то что не зазорно пользоваться - её нельзя обойти))) Или вот манипулятор... Ведь вполне логично, что если его выключить, он роняет ресурс. И тут всё верно, как с точки зрения игры, так и реальной физики. И даже теперь у нас есть такая механика, реализованная через конкретный игровой объект. Вот если мы уничтожаем вещество (или энергию), или получаем его из ниоткуда - это баг. Это не только противоречит игровой логике (заложенной разрабами), но и нарушает основополагающие законы реальной вселенной! А у меня всё норм)))
Да да, двигать газ дверьми это не багоюз, конечно
А в чём тут багоюз? Это обычный поршневой насос - я такой могу и в реальности собрать))) И газы прекрасно сжимаются, я ж жидкости не предлагаю уплотнять, а вот двигать можно и жидкости. Это если затопить вентиляцию, то нарушается принцип её работы - она не блокируется давлением, хотя должна. А двери у меня работают в полном соответствии и механике игры, и логике в целом)))
@@Beepgroover Багоюз это использование любой механики, не предусмотреной разработчиками. Для двигания газов есть газовый насос, если ты двигаешь газы дверьми - ты юзаешь баг. Если ты сжимаешь бесконечно газ или жидкость с помошью капли на клапане - багоюз. Убивать газы дверьми - тоже. И так далее. Игра и так простая, так еще и читами себе удовольствие ломать - ну такое себе
@@MrLeyt1125 совершенно согласен с формулировкой - использование любой механики, не предусмотреной разработчиками! Клапан блокируется давлением, а капля ломает эту механику - багоюз. Но шлюзы так и задумывались, что они перемещают вещество, когда закрываются. Иначе они бы просто его уничтожали изначально. Но уничтожение не задумывалось, потому уничтожать - багоюз, а двигать - нет))) И то, что есть насос, не значит, что всё остальное баг. С тем же успехом варить нефть вручную, или очищать/опреснять воду - это тоже багоюз. Ведь есть стоковая нефтеварка, есть фильтр/опреснитель. Шлюз-насос ещё можно отнести к багам (он хотя бы реальную логику нарушает), но уж никак не толкатель!
@@Beepgroover Скорее всего разрабы просто не знали что делать с газами в дверях и чтоб игроки их не убивали - прикрутили костыль в виде движения, который ты оправдываешь. Переусложнять механику и запрещать дверям закрываться как в жизни, если им что-то мешает тоже плохо. Каждый дрочет как он хочет, ток я не люблю абузы, смотрел твое прохождение пока не увидел что ты плевком воды на пол блочишь комнаты с большим содержанием ненужных газов, после этого дропнул, интерес пропал :)
@@MrLeyt1125 что значит "не знали что делать с газами"? А какие вообще варианты? Их всего 3 - уничтожить, сдвинуть, оставить на месте. Все 3 одинаково легко реализуются, более того, все 3 в игре реализованы, только последний реализован относительно твёрдых веществ. В какой интересно жизни, ты не можешь закрыть дверь, если вокруг газ? ))) Только относительно твёрдых веществ может быть оправданным блокирование двери - ни жидкость, ни газ, просто физически не могут помешать ей закрыться - это противоречит любой логике и физике))) Так же противоречит физике и логике, уничтожение вещества, но уж если ему некуда сдвигаться, то только тогда оно уничтожается - именно это костыль, а не сдвиг. Я ещё раз говорю - такую систему я могу собрать в реальности, и она будет работать точно так же, как в игре - в чём тут багоюз? Лично тебе не нравится система из шлюзов - ок. Это я могу принять. Но нельзя только по этому говорить, что это фу, багоюз))) Вот например, уничтожение тепла, в никуда, нарушает основополагающий закон вселенной, и использовать это - однозначно багоюз. Но я же не кричу, что хладодыхи багоюз? Хотя искренне так считаю))) Это механика игры, и я волен не пользоваться ей, что и стараюсь делать, но я не имею права обвинять кого-то в том, что он использует то, что предусмотрено игрой. А ты обвиняешь меня мало того, что в законной механике, так ещё и в такой механике, которая работает именно так, как должна работать и в реальности)))
Тоже самое и с гидрозатвором - это механика, и от неё никуда не деться - где бы капля не лежала, она занимает всю клетку. Это дико мешает, в большинстве случаев, а в одном случае помогает. И почему именно этот один случай - это абуз, если эта механика повсюду?))) Я даже больше скажу - даже "плевок" газа сдерживает огромные объёмы жидкости, и это просто люто бесит, но так устроена игра - тут нет давления и этого не избежать. Этим нельзя "не пользоваться" - в этой вселенной такие законы физики, официально. Более того, кроме гидрозатвора нет ни единого способа гермитезировать помещение, не замуровывая его, вместе с насосом. Ну нет в игре гермошлюзов - это был бы уже 4й вариант "что делать с газами в дверях", и я был бы рад, если бы в дверях всегда был вакуум, но увы))) Как ты предлагаешь попадать в герметичное помещение? Или по твоему все помещения должны быть или замурованы наглухо, или содержать мешанину газов? Или непременно надо пристраивать бассейн, в тонну жидкости, хотя это совершенно ничего не поменяет в механике))) А, нет! В тонну нельзя - верхнее вещество всё равно будет "плевком", надо делать гидрозатвор в 6 тонн)))
czcams.com/video/x1aqcg6UwTs/video.html просто убери буфер и цепляй провод к средней двери, всё будет работать
Хмм... Вообще без логики? Надо будет попробовать))) Так-то это не моя система, но я сам когда-то придумал термошлюз, вот только он был с тремя модулями логики, потом увидел с двумя, а вот этот один подписчик другого ютубера предложил, вообще с одним буфером, а теперь оказывается можно вообще без модулей!
@@Beepgroover ну как бы у дока оно так работает
СЛОЖНА
читерство
Местами)))
Совсем бл для новичков!грязекорней как накопать, еклмн, схему он там сделал!
Новички разные бывают - и те, что только запустил игру, и те, кто уже не умирает в первые циклы, но тонкостей ещё не знает. Они ж тоже новички. Я говорил - это гайд по не очевидным вещам, а как нарыть корней мне кажется очевидным)))
Какая убогагая не доделаная багованая игра! нет смысла на неё тратить время
Это точно))) И на ролики, по ней, время тратить - ещё меньше смысла! А уж комменты к ним писать... Я даже не знаю, на сколько глупым надо быть, что бы так бессмысленно прожигать время)))