Unityでバッチプロセス(自動処理)を行う方法

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  • čas přidán 19. 10. 2021
  • こちらは以前TokyoAECDevのミートアップでやったハンズオンチュートリアルの録画分です。
    このハンズオンではUnity Editor上でバッチプロセスを行う方法を説明しています。具体的にはFBXを外部から一括で読み込みプレファブに変換していく方法を説明しています。
    [Project File]
    github.com/jhorikawa/UnityEdi...
    [Patreon for Junichiro Horikawa]
    / junichirohorikawa
    [TokyoAECDev Meetup]
    www.meetup.com/Tokyo-AEC-Indu...
    #TokyoAECDev #JunichiroHorikawa #Unity3D
  • Věda a technologie

Komentáře • 2

  • @viciousmagician4567
    @viciousmagician4567 Před 2 lety +2

    I really really wish I could understand. This is information that might be impossible to find sensei

    • @ohlssonster
      @ohlssonster Před 2 lety

      You can activate CC (Closed Captions). Then go to settings and switch language to auto generated and pick you own language.