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メイスは元々がおかしかったとしか言えないですねえ。テストプレイの調整を経てアレだったのが不思議なぐらいで。
正直メイスって浪漫砲だからダメージや振り速度がダイヤ剣以下になっても全然楽しい武器だと思ってたよ。でも倍率まで変えたらお前、浪漫すら無くなるじゃないか。
ロマン砲だから倍率を2にして斧の振り速度で基礎攻撃力4でもいいのになぁ
ぶっ壊れをあんまり好まない運営やからナーフされるのも納得
トライデントも1.13の当時強者だったぜ。
0ティック修正はよ
@@kousukefujisaka2571うどん?
@@tyomoranmatyaチャンクの仕様をどうにかしなければ
@@Tanaka735 マイクラ系youtuberで装置の紹介やサバイバル実況をしている。0ティックのバグ装置はせこい。
8:30 素手の基本ダメージ1+メイスの追加ダメージ5=6という扱いなのでは?
すぐ修正するなら統合版のバグも直ぐに直してくれ
とち狂ってたからメイス弱体化は分かるけどそうなると威力下がりすぎると入手時期も相まってトライデント系譜になって使う人いなくなるんだよなぁ
トライデントはエンチャントと装置で需要あるけど、メイスは本当に使われなさそうだよな。ロマン砲だった以外に利点あるのかな...
JAVA版☆
2:40美しい声でpokopokoっていうの好き
poko☆poko☆
Tin pokopok((((自重
@@Wareashiいうてもうてるやんけ
元々壊れてはいたけどあとから要らなくなる程の弱体化するのはもう運営が馬鹿としか言えない。無駄にプレイヤーに期待させてあとから弱体化するぐらいなら追加するな。これはネザライトの改悪とかにも言えること。
ガチでそれな
@@Flux_Mania メイスは一応前回も弱体化してるけどあれぐらいなら良かった。ただ存在意義が問われるレベルの弱体化は本当に改悪でしか無いと思っている。
@@user-fi8uv4pg1yプレイヤーが弱体化を求めていたから弱体化したのでは?
@@user-oc7ws8ke8j 確かに弱体化を求めていた人も結構いたね。でもここまで弱体化するのはメイスの価値がなくなってしまうのでちょっと個人的には許せないです
いや、、、まずこれベータ版。これで、期待させておいて、追加すんなみたいなこと言うなら、見ないほうが良いよ。調整の文句にしよう。素の攻撃減少だけで良かった。
爽快感も奪われてるんだよなぁ…
まぁしょうがないと思います
妥当
5:44の絵、スペクテイターで山の中に入った感じに似てる(伝わってくれ)
こんなんだったら、最初からメイスなんていらんかったんよ…落下攻撃やらスマッシュは剣に付与すりゃ良かった…んで、トライデントやらの他の武器を強化しとけば…
開幕デオキシスみたいなレコードですき
くそわかる
似てると思いましたw
結局剣しか勝たん
倍率が徐々に下がるのがね…命をかけた一撃でも、十数ブロックの時と比較して大差をつけたダメージが出るわけではないのが辛い…
5:35ってよこー 好き
あれだけ頑張って入手した武器がダイヤ剣より弱いの草生えない
メインは位置エネルギーアタックだから基礎ダメ下げられようが攻撃速度下げられようが全然良いと自分は思う。まぁ、肝心の落下倍率も下げられちゃったんだけど。
このゲームが戦闘面でのゲームバランスなんて気にしてたのが驚きだわ
メイスの攻撃力が5なのに6ダメ入っているのは、攻撃力表記をよく見てみると、+5となっているのですが、それはプレイヤーの素手の攻撃力(1)に追加ダメージでメイスの攻撃力(5)を足した攻撃力になっているので、攻撃は表記通りであり、バグではありません。
新しい音楽なんか神秘的な曲みたいな感じでいい今までのは陽気な感じとか次が分からない旅みたいなワクワク感のあるものばかりだったけど純粋に楽しむ系の曲ですこ
ミタさんのアップデート紹介がいっちゃんおもしろい
なかなか痛いナーフ度ですね....メイス固有エンチャントは競合しないでほしいじゃないとメイス2本持ちとか統合版でやる意味無さすぎる
やっぱダイヤ剣最強だな!
新しいレコードいい曲3曲目好き
コタンで僕が作ったが出てくるのはもうどっかのサングラスお兄さんリスナーってことを自白してるようなもんじゃん!
4:19急な50人クラフト。
別に対人ゲームなわけでもないのに強すぎましたナーフします!は訳がわからん魅力半減でわざわざ手に入れたいと思わないから自分達でアップデートの魅力を無くしてて運営は何がしたいんだ
何も考えてないか唯一考えてるのは『簡悔』だけだから…
嬉しいは嬉しいけどさすがにそこまでしなくて良かったな感はあるあのままだと強すぎて正直追加しないで欲しいなと少し思ってたくらいやばかったけどさすがに弱すぎる、これならまだネザライトの方がいいかなとかダイヤでになってクリエで遊んで終わるみたいな使われ方が目に見えるせめて1マス1ダメの場所を2ダメの方がまだいい
コタン?僕が作った?がおもろすぎる
まあメイス弱体化は間違いなく来ると思ってたわ明らかに強すぎた
言うほどか?
メイスの攻撃力、横軸に高さ、縦軸に火力を表したグラフにすると数式よりめちゃ分かりやすくなるぞ
レコードや新曲が追加されるたびにC418氏帰ってきてくれないかなと心の奥底で願ってしまう...ただ新レコードめっちゃ好き
正直(個人の意見です)最近のアップデートで追加された曲は「レコードは好きだけど、フィールドBGMはそこまで好きじゃない」って感じですかね。やっぱりminecraft volume alphaとかbetaとかの初期の曲に帰ってきてしまう自分がいます。本当C418氏帰ってきてほしいですね。切実に。ちなみに個人的にはMoog City 2とかHaggstromとかがお気に入りです。Living Miceとかも良いですね・・・(長文失礼しました)
【悲報】メイスさん、火力最強から産廃へ転落
元からウィンドチャージ前提やったし普通にまだ使える気がするがな…
@@アァァァイスドラゴン無理。ていうかそれアリでもエンチャした剣の方が簡単に手に入ってつよい
コマンド勢はオリジナルMOBが当たり判定ごとしばかれるのが無くなったからホッとしてるのかな?
そもそもそんなナーフするなら最初っから気づけよ(っていいたい)
メイスはエンチャントでの倍率が乗りにくいだけで基本は高火力、高さは今までの式に(高さ○m以上で)×1/xみたいなのじゃだめだったのかなぁ...元々テク要る仕様なら対価くらい良くないと使う目的がなくなっちゃうし、普段から50〜300ブロック積みながら敵倒す機会ないだろうから余計にナーフが痛手すぎる気がしてくるね...
ナイスなメイスがぁー!
あー倍率変えてロマン砲できなくなったんならわざわざ貴重資源使ってまでも作る必要なくなったなーこの調子だとウィンドチャージも何かしらナーフくらいそうやね
このままだったら1.21にアプデするメリットが(建築勢除いて)クラフターしかなくなるから、襲撃者トラップナーフとMobの湧き場所変更によるトラップ潰しを考えると自動アプデオフにしてずっと1.20で遊ぶのが良い気すらする
10:00 グレルサトクリフ、、、
メイスナーフする前にスマホ版のエンチャントテクスチャバグ直してくれ
6:29 ここの元の絵でビビったw
梟が怖い...
あのぶっ壊れのままで良かったのになぁエリトラ取られて攻撃力ダウンって終わりじゃねーか
レコード2個目のやつホラゲのibみたいで好き
トライアルチャンバーの価値が無くなった
普通にレコードめっちゃいいね
メイスナーフ…ちょっとの高さからだったらまぁ普通に使えるかな感じですねw
個人的に今年のアップデートとレコード、歴代で一番好き❤
強化幅倍率が減るのがな…
まあ密度Vの攻撃力がウィンドチャージ使ってアイアンゴーレムのHPほぼ半減レベルやし弱体化されても強いからエンチャの競合を修正だけして欲しい願望は通るか微妙やと思うで…
mojanさん、メイスの強みであるロマン兵器級のパワーを消したらそれはただの鉄屑なんだよ.....
mojangは悪くない、悪いのはマイクロソフト
確かmojangはマイクロソフトに買収されたはずだよね
@@hiiroiro7733 あ、そうだったんですか。エアプですみません
エンチャ付けないと実用性ないな
なおエンチャつけてもダイヤ剣の方が強い模様
@@K.M.M.777.4ブロックあればネザライト剣越せるけど?
@@user-oc7ws8ke8jたった4ブロックでこせるならネザライトよりはつかえるな
@@user-oc7ws8ke8j 攻撃力もそうだけど使いやすさやエンチャントとかも考えたらダイヤ剣の方が強いと思うまぁ、元々ロマン武器みたいな感じだから使いやすさ求めるのはナンセンスな気はするけど
@@user-oc7ws8ke8j 剣の攻撃速度だったら4ブロック積んでる間に数回攻撃できるし...
新bgmにyakusokuってのがあって少し感動した
11:47 デデデのテーマで、ハンマーを使うデデデにかけている!?
4:19 僕が作った!!!
どこの裸踊りなんだか
自己主張高め
楽しみ~
初めて聞いたPrecipiceが思いの外いい曲だった
エンチャントの競合が1番悲しいダメージはナーフ受けてもバケモン
今晩は。メイスが多少ぶっ壊れでも実装される場所に多少なりともの説得力があるかもしれませんね。例えばトライアルチェンバーの実装場所が「ネザー」なり「エンド」にした場合「対ウィザー戦を見越した新武器」の立ち位置でも様になるような気はします(製作側がマインクラフト持たせておきたい本来のゲームバランス、難易度は崩れる)失礼しました。
Precipiceフルで聴いたけど絶対ギミック利用して攻略する系のラスボス戦の曲だろ
ウォーデンあたりからおかしいぞここの運営
ハエ「色々ナーフする前に俺を強化してくれ」
待機中にウィンドチャージ当たらなったね!!
@@K.M.M.777. ハエ「クリスタル50個くらいに増やして欲しい」
@@spimosa120 それプラスクリスタル全部壊すまでダメ通らないとかじゃないと意味なくて草
@@K.M.M.777. 従来通りベッドで倒されるの草
よく考えたらベッドで倒されるラスボスってクソダサいな
メイスに火属性て…基本一撃破壊を狙うときしか使わないからミリ残ったときようの保険とかになりそう
個人的にはもう少しナーフされてもいいくらいにメイスはぶっ壊れだよ……
元々ロマン砲だったのに弱体化でもうロマン砲じゃなくなったら誰も使わないのよ
メイスのナーフは痛いけど、エリトラと使えば十分使えるんよなあ
10:38 この辺コンギョやんけー(笑)
ワザップジョルノ
1.16 ほぼ全てが満足 神アプデ ソウルスピードとストライダーだけ若干微妙1.17 銅だけゴミで他はまあまあ満足するアプデ苔ブロックは神1.18 高さが増えたり洞窟が華やかになったり山がでかくなったりして満足1.19 アレイ、高速スニーク、カエル、マングローブ、泥以外微妙1.20 竹の木材の追加とさくら以外実用性まったくない、個人的に一番納得できないアプデスニッファーはなぜ追加したのか疑問しかないラクダとか狼の種類増えたとかかわいいけど実用性0...1.21 メイスは最初めちゃ満足してたのにナーフされてサバイバルで使えるのか疑問になってきた..銅の使い道増えて満足、クラフター追加は神すぎるこれだけで1.21満足絵の種類増えて嬉しい1.22 エンドアプデ来てほしいなぜ来ないのか疑問
こうなると、結局メイスのメリットは何になるとかね🤔?
試してないから分からんけど、ダメ量的にはこれぶっ壊れ武器なことには変わりなくね???
わざわざ高い所まで登って攻撃してこの威力ならエンチャ剣でぶん殴ってる方が強いってのが問題。入手難易度もかなり高いのに
もうメイスとか誰が使うんだよ
自分はPVP苦手なのでナーフされても全然大丈夫ですね(おそらく手に入れるのがめっちゃ遅いので)
動画と関係ないのですが、あなたもしかしてハイブのディスコ入ってます?
コタンで僕が作ったが出てくるの草
水をバケツですぐ回収できるようになってたんで 試してみてください
ぶっ壊れ武器はmod入れて楽しんでねってこと〜
エリトラヒットアンドアウェイ練習するか…?
数々の改悪ポイントを差し置いても新レコード3種を入手するためだったらどんなアップデートも厭いません。でもできればナーフは控えめでお願い・・・
イカれた強さだったからナーフは当たり前だけどやり過ぎじゃね?
入手難易度的にもちょうど良かったんよね。しかも元からエンチャ剣でクリティカル出てた方が強かったし
こうたん認知してるのか
まあ、最初からメイスがやばかったのはあるけど落ちる高さのときの計算は弱対しすぎいくらなんでも最初の10ブロックはブロックごとに5ダメージずつ追加そこから3ブロックは2ダメージずつ追加に減りその後のブロックは、1ダメージずつに減る位にしてくれたら良いのに
せめてメイスマイクラバーサスまでは待って欲しかった。ウィンドチャージも弱体化したらトライアルチャンバーは銅とかのアプデでスポットライト当たらなかったアイテム達の集結地になる。ポーションもいらんからJava勢が進捗達成しづらくなるだけだし、両Editionで襲撃者トラップ止まるし、ボグドはうざいのにドロップ品あんまいらんしアルマジロのブラシも、1・20で活躍できなかったブラシを運営が成り上がらせようとしただけだし、マイクラやってる大半の人が冒険にオオカミ連れて行くことはないし、なんか運営エイプリルフールに80億倍力入れてるし、自分だったら意地でも1・20に戻すかな。でもそれでも神ゲーなマイクラを俺は愛してる
メイスの弱体化は無難だしもっとやばい距離から不意打ち攻撃ができるって思えば映えるでしょ
カスタムエンチャントについて教えてください!
金色の玉…エクスタシーの精…
まぁ攻撃が弱体されるのはいいけど落下倍率はロマン消してると同義やぞ(ほぼ)
エンドラが本当にハエになるとこだった。調整感謝
統合版はJava版より操作ムズいんだから入手難易度の高いメイスを弱体化されるのは遺憾の意…
バニラがどんどん面白くなくなるの流石の運営って感じ
まぁまぁ前回の弱体と今回の威力低くなったまではいい、でもロマン(落下倍率)を低くしすぎじゃあないですか?
うーん、別に弱くはないが入手難易度考えると全く割に合ってない
まあメイスはナーフ来るだろうなって思ってたwww
メイス知らなかったから調べたら、そりゃナーフされるわってぶっ壊れ武器で笑ったw剣の上位互換だしw
あれもこれも上位互換!ってやつの一部ナーフなら文句ないけど、全部が全部ナーフされるとガチでトライデントより立場悪いのよ
即時採掘も超ダメージも嫌いな運営がもう嫌…MOD入れよ
やたら強い敵は追加するけどプレイヤーが強いのはイヤな運営
メイスという1.21に更新するメリットまでオワコンになってしまうと、1.21に更新するデメリットの方がデカすぎる…もう1.20に引きこもってていいんじゃないかな…
0:49 今名前変わってるよ探したけどないもん
4:18 そういえば狩ミタさんそれやったな...w
4:04 チ◯チ◯に聞こえたw
オンラインゲームでも無いのにこんなナーフしてどうすんのよ... 意味不明☆
最強だったメイスを返せ!
もともとおかしかったのがまともになったみたいなもんだからナーフはセーフ
骸骨多いいね
メイスは元々がおかしかったとしか言えないですねえ。テストプレイの調整を経てアレだったのが不思議なぐらいで。
正直メイスって浪漫砲だからダメージや振り速度がダイヤ剣以下になっても全然楽しい武器だと思ってたよ。
でも倍率まで変えたらお前、浪漫すら無くなるじゃないか。
ロマン砲だから倍率を2にして
斧の振り速度で基礎攻撃力4でもいいのになぁ
ぶっ壊れをあんまり好まない運営やからナーフされるのも納得
トライデントも1.13の当時強者だったぜ。
0ティック修正はよ
@@kousukefujisaka2571
うどん?
@@tyomoranmatyaチャンクの仕様をどうにかしなければ
@@Tanaka735 マイクラ系youtuberで装置の紹介や
サバイバル実況をしている。
0ティックのバグ装置は
せこい。
8:30 素手の基本ダメージ1+メイスの追加ダメージ5=6という扱いなのでは?
すぐ修正するなら統合版のバグも直ぐに直してくれ
とち狂ってたからメイス弱体化は分かるけどそうなると威力下がりすぎると入手時期も相まってトライデント系譜になって使う人いなくなるんだよなぁ
トライデントはエンチャントと装置で需要あるけど、メイスは本当に使われなさそうだよな。
ロマン砲だった以外に利点あるのかな...
JAVA版☆
2:40美しい声でpokopokoっていうの好き
poko☆poko☆
Tin pokopok((((自重
@@Wareashiいうてもうてるやんけ
元々壊れてはいたけどあとから要らなくなる程の弱体化するのはもう運営が馬鹿としか言えない。
無駄にプレイヤーに期待させてあとから弱体化するぐらいなら追加するな。
これはネザライトの改悪とかにも言えること。
ガチでそれな
@@Flux_Mania メイスは一応前回も弱体化してるけどあれぐらいなら良かった。ただ存在意義が問われるレベルの弱体化は本当に改悪でしか無いと思っている。
@@user-fi8uv4pg1yプレイヤーが弱体化を求めていたから弱体化したのでは?
@@user-oc7ws8ke8j 確かに弱体化を求めていた人も結構いたね。でもここまで弱体化するのはメイスの価値がなくなってしまうのでちょっと個人的には許せないです
いや、、、まずこれベータ版。
これで、期待させておいて、追加すんなみたいなこと言うなら、見ないほうが良いよ。
調整の文句にしよう。素の攻撃減少だけで良かった。
爽快感も奪われてるんだよなぁ…
まぁしょうがないと思います
妥当
5:44の絵、スペクテイターで山の中に入った
感じに似てる(伝わってくれ)
こんなんだったら、最初からメイスなんていらんかったんよ…
落下攻撃やらスマッシュは剣に付与すりゃ良かった…んで、トライデントやらの他の武器を強化しとけば…
開幕デオキシスみたいなレコードですき
くそわかる
似てると思いましたw
結局剣しか勝たん
倍率が徐々に下がるのがね…
命をかけた一撃でも、十数ブロックの時と比較して大差をつけたダメージが出るわけではないのが辛い…
5:35ってよこー 好き
あれだけ頑張って入手した武器がダイヤ剣より弱いの草生えない
メインは位置エネルギーアタックだから基礎ダメ下げられようが攻撃速度下げられようが全然良いと自分は思う。
まぁ、肝心の落下倍率も下げられちゃったんだけど。
このゲームが戦闘面でのゲームバランスなんて気にしてたのが驚きだわ
メイスの攻撃力が5なのに6ダメ入っているのは、攻撃力表記をよく見てみると、+5となっているのですが、それはプレイヤーの素手の攻撃力(1)に追加ダメージでメイスの攻撃力(5)を足した攻撃力になっているので、攻撃は表記通りであり、バグではありません。
新しい音楽なんか神秘的な曲みたいな感じでいい
今までのは陽気な感じとか次が分からない旅みたいなワクワク感のあるものばかりだったけど
純粋に楽しむ系の曲ですこ
ミタさんのアップデート紹介がいっちゃんおもしろい
なかなか痛いナーフ度ですね....
メイス固有エンチャントは競合しないでほしいじゃないとメイス2本持ちとか統合版でやる意味無さすぎる
やっぱダイヤ剣最強だな!
新しいレコードいい曲3曲目好き
コタンで僕が作ったが出てくるのはもうどっかのサングラスお兄さんリスナーってことを自白してるようなもんじゃん!
4:19急な50人クラフト。
別に対人ゲームなわけでもないのに強すぎましたナーフします!は訳がわからん
魅力半減でわざわざ手に入れたいと思わないから自分達でアップデートの魅力を無くしてて運営は何がしたいんだ
何も考えてないか唯一考えてるのは『簡悔』だけだから…
嬉しいは嬉しいけどさすがにそこまでしなくて良かったな感はある
あのままだと強すぎて正直追加しないで欲しいなと少し思ってたくらいやばかった
けどさすがに弱すぎる、これならまだネザライトの方がいいかなとかダイヤでになってクリエで遊んで終わるみたいな使われ方が目に見える
せめて1マス1ダメの場所を2ダメの方がまだいい
コタン?僕が作った?がおもろすぎる
まあメイス弱体化は間違いなく来ると思ってたわ
明らかに強すぎた
言うほどか?
メイスの攻撃力、横軸に高さ、縦軸に火力を表したグラフにすると数式よりめちゃ分かりやすくなるぞ
レコードや新曲が追加されるたびにC418氏帰ってきてくれないかなと心の奥底で願ってしまう...
ただ新レコードめっちゃ好き
正直(個人の意見です)
最近のアップデートで追加された曲は「レコードは好きだけど、フィールドBGMはそこまで好きじゃない」って感じですかね。
やっぱりminecraft volume alphaとかbetaとかの初期の曲に帰ってきてしまう自分がいます。
本当C418氏帰ってきてほしいですね。切実に。
ちなみに個人的にはMoog City 2とかHaggstromとかがお気に入りです。Living Miceとかも良いですね・・・
(長文失礼しました)
【悲報】
メイスさん、火力最強から産廃へ転落
元からウィンドチャージ前提やったし
普通にまだ使える気がするがな…
@@アァァァイスドラゴン無理。ていうかそれアリでもエンチャした剣の方が簡単に手に入ってつよい
コマンド勢はオリジナルMOBが当たり判定ごとしばかれるのが無くなったからホッとしてるのかな?
そもそもそんなナーフするなら最初っから気づけよ(っていいたい)
メイスはエンチャントでの倍率が乗りにくいだけで基本は高火力、高さは今までの式に(高さ○m以上で)×1/xみたいなのじゃだめだったのかなぁ...
元々テク要る仕様なら対価くらい良くないと使う目的がなくなっちゃうし、普段から50〜300ブロック積みながら敵倒す機会ないだろうから余計にナーフが痛手すぎる気がしてくるね...
ナイスなメイスがぁー!
あー倍率変えてロマン砲できなくなったんならわざわざ貴重資源使ってまでも作る必要なくなったなー
この調子だとウィンドチャージも何かしらナーフくらいそうやね
このままだったら1.21にアプデするメリットが(建築勢除いて)クラフターしかなくなるから、襲撃者トラップナーフとMobの湧き場所変更によるトラップ潰しを考えると自動アプデオフにしてずっと1.20で遊ぶのが良い気すらする
10:00 グレルサトクリフ、、、
メイスナーフする前にスマホ版のエンチャントテクスチャバグ直してくれ
6:29 ここの元の絵でビビったw
梟が怖い...
あのぶっ壊れのままで良かったのになぁ
エリトラ取られて攻撃力ダウンって終わりじゃねーか
レコード2個目のやつホラゲのibみたいで好き
トライアルチャンバーの価値が無くなった
普通にレコードめっちゃいいね
メイスナーフ…
ちょっとの高さからだったらまぁ普通に使えるかな感じですねw
個人的に今年のアップデートとレコード、歴代で一番好き❤
強化幅倍率が減るのがな…
まあ密度Vの攻撃力がウィンドチャージ
使ってアイアンゴーレムのHPほぼ半減レベル
やし弱体化されても強いから
エンチャの競合を修正だけして欲しい
願望は通るか微妙やと思うで…
mojanさん、
メイスの強みであるロマン兵器級のパワーを消したらそれはただの鉄屑なんだよ.....
mojangは悪くない、悪いのはマイクロソフト
確かmojangはマイクロソフトに買収されたはずだよね
@@hiiroiro7733 あ、そうだったんですか。エアプですみません
エンチャ付けないと実用性ないな
なおエンチャつけてもダイヤ剣の方が強い模様
@@K.M.M.777.4ブロックあればネザライト剣越せるけど?
@@user-oc7ws8ke8jたった4ブロックでこせるならネザライトよりはつかえるな
@@user-oc7ws8ke8j 攻撃力もそうだけど使いやすさやエンチャントとかも考えたらダイヤ剣の方が強いと思う
まぁ、元々ロマン武器みたいな感じだから使いやすさ求めるのはナンセンスな気はするけど
@@user-oc7ws8ke8j 剣の攻撃速度だったら4ブロック積んでる間に数回攻撃できるし...
新bgmにyakusokuってのがあって少し感動した
11:47 デデデのテーマで、ハンマーを使うデデデにかけている!?
4:19 僕が作った!!!
どこの裸踊りなんだか
自己主張高め
楽しみ~
初めて聞いたPrecipiceが思いの外いい曲だった
エンチャントの競合が1番悲しい
ダメージはナーフ受けてもバケモン
今晩は。
メイスが多少ぶっ壊れでも実装される場所に多少なりともの説得力があるかもしれませんね。
例えばトライアルチェンバーの実装場所が「ネザー」なり「エンド」にした場合「対ウィザー戦を見越した新武器」の立ち位置でも様になるような気はします(製作側がマインクラフト持たせておきたい本来のゲームバランス、難易度は崩れる)
失礼しました。
Precipiceフルで聴いたけど絶対ギミック利用して攻略する系のラスボス戦の曲だろ
ウォーデンあたりからおかしいぞここの運営
ハエ「色々ナーフする前に俺を強化してくれ」
待機中にウィンドチャージ当たらなったね!!
@@K.M.M.777. ハエ「クリスタル50個くらいに増やして欲しい」
@@spimosa120 それプラスクリスタル全部壊すまでダメ通らないとかじゃないと意味なくて草
@@K.M.M.777. 従来通りベッドで倒されるの草
よく考えたらベッドで倒されるラスボスってクソダサいな
メイスに火属性て…基本一撃破壊を狙うときしか使わないからミリ残ったときようの保険とかになりそう
個人的にはもう少しナーフされてもいいくらいにメイスはぶっ壊れだよ……
元々ロマン砲だったのに弱体化でもうロマン砲じゃなくなったら誰も使わないのよ
メイスのナーフは痛いけど、エリトラと使えば十分使えるんよなあ
10:38 この辺コンギョやんけー(笑)
ワザップジョルノ
1.16 ほぼ全てが満足 神アプデ ソウルスピードとストライダーだけ若干微妙
1.17 銅だけゴミで他はまあまあ満足するアプデ苔ブロックは神
1.18 高さが増えたり洞窟が華やかになったり山がでかくなったりして満足
1.19 アレイ、高速スニーク、カエル、マングローブ、泥以外微妙
1.20 竹の木材の追加とさくら以外実用性まったくない、個人的に一番納得できないアプデ
スニッファーはなぜ追加したのか疑問しかない
ラクダとか狼の種類増えたとかかわいいけど実用性0...
1.21 メイスは最初めちゃ満足してたのにナーフされてサバイバルで使えるのか疑問になってきた..銅の使い道増えて満足、クラフター追加は神すぎるこれだけで1.21満足絵の種類増えて嬉しい
1.22 エンドアプデ来てほしいなぜ来ないのか疑問
こうなると、結局メイスのメリットは何になるとかね🤔?
試してないから分からんけど、ダメ量的にはこれぶっ壊れ武器なことには変わりなくね???
わざわざ高い所まで登って攻撃してこの威力ならエンチャ剣でぶん殴ってる方が強いってのが問題。
入手難易度もかなり高いのに
もうメイスとか誰が使うんだよ
自分はPVP苦手なのでナーフされても全然大丈夫ですね(おそらく手に入れるのがめっちゃ遅いので)
動画と関係ないのですが、あなたもしかしてハイブのディスコ入ってます?
コタンで僕が作ったが出てくるの草
水をバケツですぐ回収できるようになってたんで 試してみてください
ぶっ壊れ武器はmod入れて楽しんでねってこと〜
エリトラヒットアンドアウェイ練習するか…?
数々の改悪ポイントを差し置いても新レコード3種を入手するためだったらどんなアップデートも厭いません。
でもできればナーフは控えめでお願い・・・
イカれた強さだったからナーフは当たり前だけどやり過ぎじゃね?
入手難易度的にもちょうど良かったんよね。
しかも元からエンチャ剣でクリティカル出てた方が強かったし
こうたん認知してるのか
まあ、最初からメイスがやばかったのはあるけど落ちる高さのときの計算は弱対しすぎいくらなんでも最初の10ブロックはブロックごとに5ダメージずつ追加そこから3ブロックは2ダメージずつ追加に減りその後のブロックは、1ダメージずつに減る位にしてくれたら良いのに
せめてメイスマイクラバーサスまでは待って欲しかった。ウィンドチャージも弱体化したらトライアルチャンバーは銅とかのアプデでスポットライト当たらなかったアイテム達の集結地になる。ポーションもいらんからJava勢が進捗達成しづらくなるだけだし、両Editionで襲撃者トラップ止まるし、ボグドはうざいのにドロップ品あんまいらんしアルマジロのブラシも、1・20で活躍できなかったブラシを運営が成り上がらせようとしただけだし、マイクラやってる大半の人が冒険にオオカミ連れて行くことはないし、なんか運営エイプリルフールに80億倍力入れてるし、自分だったら意地でも1・20に戻すかな。でもそれでも神ゲーなマイクラを俺は愛してる
メイスの弱体化は無難だしもっとやばい距離から不意打ち攻撃ができるって思えば映えるでしょ
カスタムエンチャントについて教えてください!
金色の玉…
エクスタシーの精…
まぁ攻撃が弱体されるのはいいけど落下倍率はロマン消してると同義やぞ(ほぼ)
エンドラが本当にハエになるとこだった。
調整感謝
統合版はJava版より操作ムズいんだから入手難易度の高いメイスを弱体化されるのは遺憾の意…
バニラがどんどん面白くなくなるの流石の運営って感じ
まぁまぁ前回の弱体と今回の威力低くなったまではいい、でもロマン(落下倍率)を低くしすぎじゃあないですか?
うーん、別に弱くはないが入手難易度考えると全く割に合ってない
まあメイスはナーフ来るだろうなって思ってたwww
メイス知らなかったから調べたら、そりゃナーフされるわってぶっ壊れ武器で笑ったw
剣の上位互換だしw
あれもこれも上位互換!ってやつの一部ナーフなら文句ないけど、全部が全部ナーフされるとガチでトライデントより立場悪いのよ
即時採掘も超ダメージも嫌いな運営がもう嫌…MOD入れよ
やたら強い敵は追加するけどプレイヤーが強いのはイヤな運営
メイスという1.21に更新するメリットまでオワコンになってしまうと、1.21に更新するデメリットの方がデカすぎる…もう1.20に引きこもってていいんじゃないかな…
0:49 今名前変わってるよ
探したけどないもん
4:18 そういえば狩ミタさんそれやったな...w
4:04 チ◯チ◯に聞こえたw
オンラインゲームでも無いのにこんなナーフしてどうすんのよ... 意味不明☆
最強だったメイスを返せ!
もともとおかしかったのがまともになったみたいなもんだからナーフはセーフ
骸骨多いいね