Manque d'idées, un soupçon de féneantise et une avidité sans limite qui s'appuie sur d'excellents jeux afin d'engranger un max de pognon sans prises de risques et sans trop se faire chier. Et ça marche. Perso, j'avoue qu'aujourd'hui, j'ai le plus grand mal à accrocher aux nouveaux jeux tant ils ne me motivent absolument pas. En revanche, je prends énormément de plaisir à rejouer aux anciennes licences : Mass Effect, BioShock, Fallout (avant le 76), Far Cry 3 etc...
Par exemple, je suis pour le remake de Dead Space sur PC car il ne fonctionne plus bien sur les PC récents : quand le framerate est au dessus de 60, la sensibilité change beaucoup, il y'a de l'accélération souris, la vsynch est bloquée à 30 fps, une porte est bloquée si le framerate est supérieur à 120 fps, etc. Avec les remasters-remakes, ce n'est pas de plus beaux graphismes qui m'intéressent mais bien des versions avec moins de bugs et meilleures techniquement (hz supportés plus élevés de l'écran, framerates plus élevés : en gros certains jeux plus anciens ne sont pas faits pour fonctionner avec des framerates plus élevés etc). Les anciens jeux ont pleins de problèmes techniques qui peuvent être réglés avec une nouvelle version.
Bonjour, moi je verse plutôt du côté du cinéma, et au début de ta vidéo tu définis le réalisateur comme auteur; c'est assez vraie en France (bien que pas absolu) mais tendance à être faux au US oú c'est le Producteur (équivalent de l éditeur) qui décide de la finalité du projet. Il y a pas mal de remakes au cinéma qui vont de l inutiles à la réinterprètation total, mais ce qui polue la discipline c'est surtout les gros Producteurs qui inondent le marché en le saturant de bloc buster de piètre qualité. Je n'ai rien contre les bloc buster en général, mais le problème c'est qu'ils sont de plus en plus conçu comme des vitrines pour "marquetter" tout un tas de produits dérivés, du coups ils se foutent complètement de tenter des trucs, et même au contrire, ils lissent de plus en plus le contenu. Je ne citerais pas Disney qui n est, depuis longtemps, plus capable de sortir de films dignes de ce nom (exception faites de sa sous branche pixar qui PARFOIS parvient quelques coups d éclats)
Le mot "remaster" provient de l'industrie de la musique, les vinyles étaient produits de telle façon qu'il fallait faire des vinyles dits master pour les copier et vendre les copies. Quand au bout d'un certain temps les masters à force d'être copiés étaient usés, il fallait les refaire, ce qui donnait l'opportunité aux musiciens ou aux producteurs de refaire certains réglages. Ensuite, lors du passage au CD et au format numérique, ces masters se sont avérés être mal calibrés pour l'enregistrement "sans défauts" possible grâce au numérique. Il a donc fallu de nouveau remasteriser :)
on a le meme principe du remaster au cinema qui lui date de DVD lorsqu'il voulait resortir des film sur ce support mais que les seul enregistrement qui restait a disposition c'était des copie VHS ou des vielle bobine dans un sale etat, ou le son et l'image on était alors retravailler pour en faire des version regardable (les "remaster ça toucher enormement le cinema asiatique ou les portage occidentaux était fait par dessus la jambe, avec des version le plus souvant charcuté, cinema a l'origine vu par les exploitant comme du sous cinema indigne de respect bon a l'epoque en france on utiliser pluton le terme "version restauré" mais au pouvait bien voir la mention "remastered" (en particulier dans la categorie film de niche destiné a finir dans les bac a 2€) sur des editions DVD de vieux film déjà dans les années 90
Le concept s'étend aussi à l'informatique. Quand on dit que l'on "masterise" un appareil, ça signifie le configurer. Le remasteriser signifie le reconfigurer !
"Apprendre à laisser partir, [...]il y a une différence entre ne pas abandonner son âme d'enfant et vouloir rester en enfance toute sa vie" Tout est dit ! Un des maux de notre époque et de notre société. Beau boulot, cette capsule, bravo !
On a vraiment besoin d'un Monsieur Plouf pour dire tout haut ce genre de choses ! PS : Mieux vaut redonner une seconde vie a sa Wii à 10 balles en la crackant que d'acheter une Recalbox dont la fabrication/importation des composants pollue et exploite encore plus.
J'avais une réflexion profonde sur l'ancienneté du "remake" en prenant en exemple l'art. Tu as pu citer la littérature mais on peut aller plus loin en parlant des versions des récits mythologiques ou de la légende arthurienne et leurs auteurs successifs, ou encore la peinture comme avec Van Gogh et la série des tournesols, et même le théâtre qui est un "remake perpétuel" tant les représentations vont changer selon les acteurs, le nombres de fois qu'ils ont joués, le metteur en scène ou la version de la pièce... Mais il est 1h42, je me lève dans 6h et je n'ai pas la foi de développer. Merci pour cette vidéo, une fois de plus extra
Je me faisais exactement la même réflexion au sujet de la littérature et des mythes. Au final, historiquement et jusqu'à l'imprimerie, l'immense majorité de la production d'histoire était de reprendre les mêmes personnages, les mêmes événements, et de les adapter aux goûts de l'auteurice. Un mythe, c'est une histoire remake, remake et encore remake jusqu'à exister dans plein de versions qui se contredisent parfois et qui n'ont pas les mêmes qualités ou défaut. Meilleur exemple : Œdipe Roi et Œdipe à Colonne, deux pièces antiques athéniennes par Sophocle, écrit à une vingtaine d'année d'écart, racontant la même histoire d'une manière qui change finalement assez peu... Hormis la fin. Et même, toujours en littérature mais plus moderne : les comics qui racontent 50 fois mais par des auteurs différents les mêmes origin story des mêmes héros ou vilains... C'est un peu les remakes infinis. Enfin, tout cela ne fait que confirmer le point de Plouf vers 15min de la vidéo sans y rajouter autre chose que de maigres exemples
@@TheManhatan ou encore la mythologie dont tu peut retracer le voyage sur une carte de la mesopotamie a l'Islande avec un sorte de melting pot ou chacun rajoutait ses dieux ou les recyclaient.
Ouiiiii le retour de Plouf et sur un gros sujet ! J'adore entendre tes idées et opinions ! Merci pour ce gros travail 🤗 Et bonnes vacances avec Madame et Mini Madame !
Penser que chaque réédition d'un livre constitue une sorte de remake, comme pour les industries du JV et du cinéma, je n'y aurais jamais pensé, bien vu. Bien joué Plouf !
Salut Plouf. Je ne m'attends pas vraiment à ce que tu lis ce commentaire mais sache que tu fais vraiment du super travail! Chaque vidéo est travailler et divertissante. Quoi qu'il arrive j'espère que tu continueras à nous pondre du contenu qualitatif comme tu le fais maintenant depuis de nombreuses années. Continue comme ça!
Vidéo super intéressante, merci. Je suis tombé dessus par la promotion de nostalgeek sur tweeter. Enorme travail, je m'abonne :) Sinon, pour compléter un truc sur les remake dans les autres medium, dans la litterature, il existe des remaster de traduction. Par exemple, un certain Markovich avait décidé de retraduire tout Dostoïevski à la fin des années 90' car il estimait que le style des traduction existantes s'éloignait trop de la plume de l'auteur original. Depuis, Markovich est considéré comme le traducteur francophone indispensable pour lire Dostoïevski en français par les russophones francophones. Toujours dans la litterature, il y a eu des remake des 3 mousquetaires pour les rendre accessibles au enfants au collège, les profs de français en profitent pour leur faire lire cette oeuvre réduite à 300 pages au lieu des 1500 pages originelles. On peut aussi citer le manga, les remakes des Dragon ball, pour que les images ne soient plus inversées (ou alors remplacer tous les "droite" par "gauche" et vice versa). Toujours dans les mangas, ya eu la colorisation des Akira (duquel je ne suis pas fan car les dessins originaux pas pensés pour ça). Enfin, dans la BD, on a fait un remake de Tintin au Congo en remplaçant certains propos beaucoup trop colonialiste (on a remplacé les propos en salle de classe de Tintin sur la supériorité de la Belgique, par un cours de mathématique). Sur ce dernier exemple, je prefere que l'on avertisse des propos qui s'y tiennent plutôt que l'altération d'un document témoin de son époque par un coup de peinture mais dont les fondations restent les mêmes.
Pour la BD, ça sera surtout celles traduites qui ont le droit à un "remaster" (un texte revu, corriger, remis au goût du jour), on peut y corriger aussi un peu le graphisme (comme pour "Stuck Rubber Baby" de Howard Cruse) ou la dimension du livre pour être plus proche du format original (comme pour la nouvelle édition de "Akira" de Katsuhiro Otomo). S'approcher au mieux de la vision originale de l'auteur car la première version est peut-être paru dans une revue, ou plusieurs revues, donc fragmentée ("Dororo" de Osamu Tezuka). Peut-être rajouter des chapitres, des pages manquantes, ... ou qu'on retrouve des années plus tard une suite d'histoire ou des élèments supplémentaires ("Le Dieu du 12" d'Alex Barbier). Ça reste une rare habitude comparé au JV, mais ça existe. On trouve des relectures aussi, soit éparse ("Variations" de Blutch) soit complète (le principe du comics n'est-elle pas une relecture/réécriture constantes des mêmes personnages et arc ?). On a également des séries maintenu en vie par de nouveaux auteurs ("Lucky Luke", "Astérix" et prochainement "Gaston Lagaffe"). Pour ce qui est de l'impression, les premières BD populaires (~1960) sont appréciées par les collectionneurs pour leurs couleurs plus vives (un papier plus pulpeux aussi, des couvertures alternatives avant que l'éditeur ne demande à unifier le tout). Après on trouve des "nouvelles versions" qui ne change en rien le fond, mais qui va être imprimé en sérigraphie, en risographie, sur bois, en noir et blanc uniquement... pour être un objet un peu prestigieux. Mais on trouve aussi des "remaster" foireux, comme "Gen d'Hiroshima" où il y a des erreurs de traductions, de français et des images pixelisées en plus d'une mise en page questionnable. Similaire aux "remaster" à la va-vite qu'on trouve sur nos consoles (n'est-ce pas "Silent Hill 2" ?) Chaque medium a sa manière de remettre au goût du jour ses productions. Pour de bonnes et mauvaises raisons. Personnellement, je suis très content de pouvoir lire des BD des années 70-80 sans devoir chercher les originaux qui se vendent à une centaine d'euro. Tout comme je suis content d'avoir pu découvrir MGS dans sa version Legacy sur PS3.
Je me permet de rajouter un commentaire comme appelé dans la vidéo (très très chouette par ailleurs !) Sur des phénomènes similaires au remaster dans d'autres médium. Ce qui est dit sur l'inexistence du remaster dans la littérature est à nuancer à mon sens. Déjà parce qu'il existe des réécritures d'œuvres classiques dans une version plus moderne de la langue. Si demain vous allez acheter du Molière en librairie, ses textes ne sont plus exactement les mêmes que lors de leur première parution, et à raison parce que les textes d'origines ne sont compréhensibles que pour des universitaires spécialiste en linguistique française du 17ème. Ensuite, pour parler de ce que j'étudie, les pièces de théâtre sont souvent des réécritures d'autres qui existaient déjà avant. Aujourd'hui encore des auteurs de Grand noms comme Olivier Py peuvent réécrire L'illusion Comique de Corneil ou encore Elfriede Jelineck qui réécrit Les suppliants d'Eschyle (donc c'est pas juste un phénomène français). Et leur démarche s'apparente pas tant à une forme de nostalgie pour appâter du public (parce qui a part des profs de lettres en à quelque chose à foutre d'Eschyle ou de Corneil en 2022) qu'une démarche, en plus de pleins d'autres trucs, de questionner leur rapport à l'histoire du théâtre et à la modernité de ces œuvres. Ensuite, même si de nouvelles pièces s'écrivent et se mettent en scènes chaque années dans le monde, certains théâtres conservent un répertoire d'œuvres classiques. Entre autre parce qu'un des enjeux du théâtre en tant que médium, c'est sa qualité d'art vivant. Qu'une même pièce change radicalement de mises en scènes en mises en scènes, apportant des propos incroyablement différents d'un spectacle à l'autre. Mais même d'une représentation à l'autre un spectacle peut tout à fait changer, alors même qu'on met beaucoup de pieces classiques en scène, pas plus que des pièces contemporaines, mais beaucoup quand même. Sauf qu'on peut plus mettre en scène un spectacle comme on le mettait en scène y'a 200 ans voir 2500 ans pour le théâtre antique. Déjà parce que ce serait chiant, aussi parce qu'on manque de sources historiques pour connaître le détail de ces mises en scènes, mais surtout parce que le propre du théâtre c'est d'être en évolution et en remise en question constante, par rapport à lui même mais aussi par rapport à d'autres médium comme le cinéma ou le jeu vidéo (oui oui !). Donc là encore, on travail avec les memes œuvres depuis des siècles, pas parce qu'on aurait pas fait mieux depuis ou par confort, mais justement par challenge de faire différemment et mieux tout en s'inscrivant dans ou à l'inverse, contre une continuité. Des exemples de ça ça peut être les mises en scène de théâtre antique fait par des artistes allemands comme Langhoff, Stein ou Grüber. Dans ce sens on pourrait considerer qu'un des propres du théâtre, c'est de faire une accumulation de remaster d'œuvres dont on aurait que le scénario et quelques screens. Et j'écris en même temps que je réfléchis mais je pense qu'on gagnerait énormément en tant que joueurs et joueuses à ne pas seulement se considérer comme simples consommateurs mais comme..joueurs ? Que comparativements au théâtre, plutôt que de nous voir comme des spectateurs qui regardent une pièce, on puisse se considérer comme des acteurs qui jouent selon les intentions d'une équipe de metteurs en scène/développeurs. Et dans cette mesure on pourrait aborder le jv comme un medium bien plus vivant et participer plus activement à cette démarche de conservation de la culture vidéoludique ! Au plaisirs de vous lire et encore merci Plouf pour la vidéo !
Déjà ton commentaire est très complet et super intéressant, je veux juste revenir sur la fin et le fait de plus se considérer comme acteurs du jeu . Alors je suis tout à fait profane en Théâtre donc je vais éviter les comparaisons pour ne pas dire des inepties pas possible, mais pour nous les joueurs il est compliqué, à mon sens évidemment, de se comporter en acteur tant les possibilités sont souvent limités. Il est donc compliqué de se s'immerger complétement dans un jeu comme on peut le faire dans une pièce. Même si en soit les deux médiums se retrouvent sur le fait de vouloir faire vivre une histoire à son public le moyen est trop différent. Le théâtre comme tu l'as dit peut être différent de représentation en représentation alors que les acteurs ne changent pas, un jeu sera toujours le même à chaque session. Je pense que nous sommes entre le spectateur et l'acteur, et qu'un bon jeu est celui qui en effet sera celui qui tend le plus à rendre le joueur acteur de l'histoire, mais rien que le fait qu'il y ai des cinématiques cela nous rappellera que nous aussi spectateur,
Franchement, bravo et merci ! Oser proposer une vidéo aussi longue et aussi complète sur youtube de nos jours, c'est vraiment un sacré pari. Bref, j'ai apprécié la vidéo et tes réflexions très intéressantes sur ce vaste sujet. Pour ma part, je rêve de méga compilation de jeux de l'ère 128-bits sortant en boîte sur les nouvelles consoles. Mais je peux rêver je pense...
Bonsoir Plouf ! Tout d'abord je tenais à te remercier pour ces nombreuses années de Podcast (toujours de qualité évidemment), je fais partie de la masse silencieuse (ça doit être mon 3e commentaire sur ta chaîne). Je viens d'écouter ta vidéo presque entièrement deux fois de suite tant elle est danse en information, je trouve que tu as vraiment bien cerné le sujet ! Je souhaitais approfondir un point qui de mon point de vue manque peut-être à ta vidéo : la vitesse à laquelle les jeux aujourd'hui disparaissent des mentalités. Si j'étais un gros éditeurs qui passait de nombreuses années j'aurais une sacré boule au ventre à sortir un jeu quand on voit la vitesse à laquelle certain "vautrage" sont oubliés, dans ce contexte comment ne pas céder à la tentation du remake facile ? Les gens sont demandeur, sans dire qu'ils sont totalement fautif (quand on voit l'engouement généré par le remake PS5 de demon Souls ou encore de FF7), faut-il y voir un mal si le consommateur casual de jeu vidéo est satisfait à l'arrivé ? D'un autre côté je pense que le médium du jeu vidéo dans sa forme actuel est sur le point de devoir changer (sous peine de totalement s'effondrer sous le poids de ses ambitions), comme le disais JDG dans l'une de ses dernières :"Si un jour quelqu'un disait que le jeu vidéo avait été son potentiel maximum, à quoi cela servirait de continuer à jouer ?". On est donc dans une course constante à plus grand, plus long (et on tombe dans les travers des jeux Ubisoft) et ainsi mécaniquement des développements toujours plus longs et complexe et donc potentiellement foireux. On atteint alors une sorte de spirale infernal qui écrasera les studios les uns après les autres : on veut faire plus parce que le grand publique demande toujours plus donc on augmente les budgets et donc il faut faire du remake.
Très bonne vidéo et super boulot ! Quand tu parles des jeux pour smartphone, il en va de même pour les jeux Facebook ... J'ai travaillé sur quelques un d'entre eux et a part les quelques assets que j'ai gardé je ne peux plus rien montré vu que tout a disparu, même les vidéos de présentation on été supprimé de CZcams ou autre DailyMotion :(
Excellente vidéo ! Dans la dernière partie tu prends pour exemple Order Of Ecclesia mais c'est typiquement le genre de jeux qui rentre dans la catégorie "Portage Possible", le deuxième écran ne sert que à afficher la carte, ça reste une mécanique que l'on peut remplacer par un menu voir une minimap si ils sont vraiment motivé. Je pense que certaine expérience peuvent être adapter justement au mobile qui à ce lien avec le tactile mais malheureusement certaine vont rester à jamais bloqué à cause de leur support d'origine.
Je pense que je n’ai jamais commenté de vidéo de ta chaîne, mais sacrebleu qu’elle vidéo !! C’est clairement ta meilleure, tu mêles admirablement l’humour et la pertinence, on sent vraiment la passion du jeu vidéo, la structuration est très intelligente, bref continue comme ça. Je l’ai personnellement regardé en plusieurs fois et les parties ont permis de suivre la chose un peu comme une série, ton travail est phénoménal et j’aspire un jour à faire allez, 1% de ce que tu as fait sur cette vidéo x)
J'avais pas vu cette vidéo sur les remakeaster mais elle mérite d'être dans le top 5 des vidéos les plus complètes sur le sujet. Le fait d'avoir abordé l'émulation auquel j'avais même pas pensé de prime abord semble pourtant un outils vraiment indispensable pour la pérennité des œuvres vidéo ludique. Apres bon comme tu as dit beaucoup de consoles et leurs périphériques surtout ont du mal a pris en charge par les outils moderne et mériteraient d'être davantage ouvert au grand public. Merci. PLOUF pour cette video d'intérêt générale pour ceux qui sont passionnés de JV. 😊
Je viens à l'instant d'avoir un débat sur les remake avec des gens sur Twitter (oui j'ai du temps à perdre) et c'est maintenant que tu sort ta vidéo 😂😂
Excellente vidéo, rien d'autre à dire, excellente Tout y est au poil, le rythme, la structure, la progression dans les idées, le montage Ton écriture et ton verbe sont également incroyablement accrocheurs, vraiment, excellente vidéo, ça faisait longtemps que je n'avais pas autant apprécié une vidéo sur CZcams
Excellente vidéo sur ce sujet qui m'a permis d'ouvrir mon intérêt sur plein de points différents Et comme tu l'as abordé à la fin, les fans sont réellement les seuls à permettre une conservation du jeu-vidéo (dans l'état actuel) mais cela empêche tellement de personnes à accéder au patrimoine vidéoludique moins connu. Si les jeux-vidéos pouvaient tomber dans le domaine public (comme toutes les autres oeuvres) au bout d'un certains temps, en plus des fans pour conserver des ROMs, des entreprises pourraient collaborer avec eux pour simplement par exemple proposer un service de cloud directement sur ordinateur (même si le cloud pose pleins de problèmes sur la conservation à long terme) pour au moins rendre les vieux jeux accessibles très facilement en un clic pour tous
Je ne sais pas si c'est ce que tu sous entendais dans la phrase "même si le cloud pose pleins de problèmes sur la conservation à long terme", mais le plus gros problème du cloud c'est le prix qui doit être mis pour maintenir les serveurs accessibles, sans parler de rendre accessible le service au grand public. Le fait que quelqu'un doivent payer pour rendre accessible les anciens jeux a un coût qui se répercuteras sur les joueurs. Cette option peut être une piste vers un avenir avec davantage de jeux accessibles mais pas gratuit. Et je pense qu'on aimerait tous pouvoir y avoir accès gratuitement sur un pc relié à internet.
"Si les jeux-vidéos pouvaient tomber dans le domaine public (comme toutes les autres œuvres)". Ils peuvent... 70 ans après le décès de l'auteur (comme toutes les autres œuvres)
Merci beaucoup pour cette vidéo, très complète et intéressante! J’y ajouterais une petites piste de réflexion sur un avantage que je perçois aux remasters. Les remasters, de par leur omniprésence, forcent la population entière des joueurs à considérer le média "jeux-vidéo" dans son historicité. Tout le monde connait les "classiques" et est invité à s’y confronter. Cela crée un média à la mémoire beaucoup plus longue que d’autres (cinéma et télévision par exemple sont aussi des grands médias populaires actuels, mais dans lesquels l’expérience de classiques est beaucoup moins courrante et peut être considérée comme élitiste) et des joueurs plus sensibles aux citations et à l’intertextualité entre les jeux. J’ai l’impression aussi que cela crée une population de joueurs fière et consciente de son patrimoine, ce qui permet le dévloppement de certaines structures de préservation (musées, collections, émulation…).
Je te donne ma définition de Remake/Remaster/Portage - Avec un Remake, on refait tout le jeux depuis le début. - Avec un Remaster, on garde le jeux original comme base, on lisse les textures, on augmente la résolution. - Un portage c'est le fait d'amener un jeux sur une nouvelle machine, on optimise par rapport a la machine sur laquelle on porte le jeux et on adapte les contrôles
@@JiDe64 et malheureusement après ça critique quand un remaster sort, ça critique par ce que c'est pas un remake alors que les gens sont prévenu à l'avance
@@alanmathias6706 Bah après c'est la façons dont l'éditeur défini ce que sera le jeu. Si c'est une refonte total du jeu mais qu'ils le nomment remaster, bah c'est comme ça qu'ils l'appellent... on peut pas y faire grand chose...
Excellente vidéo, c'était vraiment enrichissant et intéressant ton avis sur les remake et compagnie, même sur la conversation du patrimoine vidéo-ludique par exemple Deadly Créatures une petite perle méconnu sur WII bah soit dépenser une fortune pour y jouer comme à l'époque ou prendre un émulateur le choix est vite fait quand même
vingt dieux ! J'ai vraiment eu de la chance de l'avoir en cadeau à l'époque celui-là 😅. Un bon petit jeu bien original dans lequel on incarne un scorpion et une tarentule, la sensation d'être tout petit dans ce monde est géniale 😉.
@@oliverplasma5419 Je l'ai découvert quand j'étais assez jeune et ça m'avait vraiment captiver, j'avais pas l'habitude de voir un jeu aussi original. Bon ça a forcément pris un p'tit coup de vieux surtout au niveau des graphismes mais en terme de level design et d'ambiance ça n'a vraiment pas pris une ride je trouve, tellement dommage qu'il soit passer inaperçu à l'époque...
Une très bonne vidéo, très intéressante et avec laquelle je suis globalement d'accord. Je me dis juste que même si l'émulation règle beaucoup de problèmes, elle ne résout pas pour moi la conservation totale du patrimoine sur la partie périphérique ou même pour nos vieux écrans cathodiques. On restera malgré tout sur du matériel reproduit qui pourra présenter des différences. J'ai aussi l'impression que malgré les catalogues fournis pour l'émulation, il existe quand même un risque de perdre l'existence d'un jeu si il n'est pas suffisamment mis en avant pour disposer de l'archivage pérenne d'une copie. Bravo encore pour la vidéo !
Superbe vidéo ! 1h30 qui passe comme un rien. Un super rythme, un bon contenu, et un sujet qui est traité de façon intelligente. La réflexion sur la sauvegarde video ludique est une vraie question… Pour la conclusion, ton troisième point serait pour moi le premier. Quant à l’abandon dans le domaine public, en France mais je crois que c’est une règle générale, c’est 70 ans si les ayants droits ne renouvellent pas leurs « droits ». Merci pour cette vidéo !
1h30 de dissertation, j'adhère complètement ! J'imagine que ce sera difficile d'en produire régulièrement mais j'espère que tu feras vivre ce format en parallèle des chroniques !
Très bonne vidéo bien complète. J'ai beaucoup aimé le passage sur l'"industrie de la nostalgie" et son côté pernicieux. Je suis assez d'accord. Dans le cinéma la tendance n'est plus trop aux remakes mais aux suites tardives de films cultes (avec les acteurs originaux qui reviennent). Mais c'est encore plus malsain car ce sont des produits assez schizophrènes qui cherchent à la fois à flatter la nostalgie des fans, et en même temps respecter un cahier des charges progressiste pour avoir le beurre et l'argent du beurre. Je trouve ça d'une grande malhonnêteté intellectuelle, car ça revient à flatter la nostalgie des anciens fans pour les rameuter dans la salle, tout en les traitant de ringards. Le meilleur exemple pour moi est Terminator Dark Fate, qui ne fait que recycler des idées des films précédents mais se sent obligé de désacraliser, voire ridiculiser le personnage de Schwarzenegger pour mettre en avant un message féministe. Entendons-nous bien, j'ai rien contre l'idée de faire un film de sf féministe, mais était-ce nécessaire de déterrer la franchise Terminator et ridiculiser son personnage principal pour ce faire? Pourquoi ne pas lancer une nouvelle licence? Pour raccorder avec le jv, c'est le même problème avec les remakes, t'as l'impression que l'industrie est devenue tellement frileuse qu'ils sont obligés de se reposer sur des franchises connues pour faire passer leurs nouvelles idées, au risque que ces nouvelles idées déplaisent aux fans de la licence, qui sont pourtant le premier public visé. Et on se retrouve par exemple avec un FF7 Remake qui semble vouloir s'émanciper de son modèle après avoir commencé par le respecter scrupuleusement (jusqu'à l'étirer). Si re-raconter la même histoire que FF7 ne vous intéresse pas, pourquoi vous faites un remake alors?
Wahou quel boulot sur cette vidéo Merci pour ta participation à la conservation et la popularisation (dans le bon sens du terme) de cette culture vidéo-ludique
Très belle dissertation Mr Plouf. C'est la première fois que je laisse un com depuis mon abonnement, mais je ne pouvais décemment pas rester silencieux quand à la qualité de cette réflexion., Respect pour le travail!
La question des remakes/remasters se pose aussi en littérature avec ce qu'on appelle les réécritures : des auteurs / autrices ont pris soin de reprendre des oeuvres littéraires pour les adapter à un format narratif ou à un langage plus récents. Au-delà des moult adaptations des récits légendaires et mythologiques ou des contes, il y a eu des réécritures du Décaméron, d'oeuvres poétiques, de la "Princesse de Clèves" via le "Bal du Conte d'Orgel" de Raymond Radiguet : toutes ces oeuvres ont en commun de reprendre l'essence d'une oeuvre originale mais de l'adapter différemment, c'est encore plus visible avec le dernier exemple que j'ai donné. Finalement, les fables de la Fontaine sont une adaptation des fables d'Esope, mixées avec d'autres inspirations. Les contes de Perrault sont une transposition écrite d'une tradition orale, donc c'est littéralement changer de support pour la préservation du patrimoine culturel (même si Perrault s'est approprié des créations qui n'étaient pas de lui, mais c'est une autre histoire), bref, ça va avec l'histoire de l'art d'adapter, de refaire, de mettre à neuf. C'est pour que l'art traverse les âges car, non, l'art n'est pas éternel : le support s'abîme, et le langage ainsi que les clés de compréhension changent avec le temps. Tant qu'il y a de l'art, il y aura adaptation, réécriture, transposition, remake ou remaster :) PS : en musique, au-delà des covers, aussi, il y a les remix/remaster, voire le remakes. Remix : on prend le mix et on l'améliore, le remaster étant l'étape finale où on adapte le mix à l'ensemble des supports d'écoute (si je dis pas de bêtises). Il y a aussi des albums totalement refaits, pour proposer une "final mix", une version définitive. Cynic a refait Traced in Air en enlevant les voix gutturales suite à un problème de droits... Iron Savior a sorti deux version de son Megatropolis. Et il y a évidemment des millions d'autres exemples ;)
Oui m'enfin les Fables de La Fontaine n'est pas adaptation au sens où il aurait pu à la limite les traduires et basta, là non c'est une autre œuvre à part entière qui ce place dans un héritage d’Ésope mais qui ne prétend pas être Les fables d’Ésope ou sa suite ou son adaptation. Cela peut être rapidement insultant de considéré une œuvre comme "remake" alors qu'elle est autre chose; même si inspirée d'un tiers. Une œuvre d'art c'est une affaire d'expression alors dire qu'une est un remake de l'autre sa lui enlève beaucoup de subjectivité et d'intérêt artistique tout simplement je trouve. Un remake vie dans l'ombre de son original par défaut (même si il peut être amélioré par rapport à lui). Je suis pas d'accord aussi pour les music, un remix n'est pas un remake dans le sens d'un jeu vidéo remaster, il ne prétend absolument pas être une version mieux de l'original ou un "polissage" mais une expression artistique fondé sur une existante. Mais c'est vrai que le mot "remake" et "remix" devrai avoir le même sens logiquement mais bon dans l'industrie du jeu vidéo apparemment un remake c'est toujours le jeu original "en mieux". Cependant pour la réécriture de livre en langage plus courant, on peut peut être parlée de remake ou remaster je suis plutôt d'accord car y'a une prétention à redonner la même expression que l'original mais réadaptée à un support linguistique contemporain.
@@MinouLyra Je te remercie pour ton retour pertinent qui permet de corriger quelques éléments que j'ai dits :) Cependant, pour la musique, remix ne signifie pas remake pour moi. Car remix/remaster, c'est reprendre le mix et le mastering pour les adapter avec un matos contemporain. On part du même terreau, l'album n'a pas été ré-enregistré. Au contraire d'un ré-enregistrement où les compos sont refaites avec le groupe, du nouveau matériel etc. Je pense notamment au fait d'avoir une démo et de la rejouer ensuite dans un meilleur studio pour la version album des morceaux de la maquette : là on peut parler d'un remake, car la version démo et la version album n'ont parfois absolument rien à voir. Je parlais du groupe Cynic : si on part des démos du début des années 90 et les morceaux de l'album Focus sorti en 1993, c'est méconnaissable tant ça a changé en terme de textures et de sonorités.
Concernant les remakes dans la "littérature" : oui, ça s'est fait beaucoup beaucoup de fois dans le passé de prendre une oeuvre ancienne et de la raconter avec un langage moderne. Ça se fait beaucoup (beaucoup, beaucoup) dans l'écriture de pièce de théâtre et si tu veux un exemple parlant (même si un peu stupide) : les fables de Lafontaine sont des "remakes" des fables d'Esope : l'original était en prose, celui-ci est en vers, et Lafontaine en a profité pour faire des allusions à son époque et réarranger des fables à sa sauce, changeant parfois la conclusion ou la moralité.
(vu que le commentaire précédant en parle je continue sur le même sujet) En littérature, il me semble que je terme utilisé est "réécriture", reprendre la même histoire, le même concept, mais l'auteur le tourne à sa sauce, dans un but stylistique ou parodique. Je liste quelque exemples que j'ai en tête : - l'Antigone de Jean Anouilh (massivement étudié en collège et au lycée) est une réécriture de l'Antigone de Sophocle - le livre jeunesse Dix de Marine Carteron est une réécriture contemporaine du célèbre Ils étaient dix d'Agathe Christie Il y en a sans doute beaucoup d'autres, je vous invite à compléter. Personnellement j'aime beaucoup lire des réécritures, voir comment l'auteur s'est réapproprier l'oeuvre original est toujours super cool !
très bonne vidéo, merci à ceux qui ont aidé à sa réalisation ^^ Pour moi tu as fait le tour du sujet et je suis d'accord avec ton analyse et tes arguments. Je me suis toujours dit qu'il faudrait que passer un certains nombre d'année, 15 ou 20 ans, que les jeux tombent dans le domaine public et puissent être accessible à tous, bien évidemment un catalogue complet. Malheureusement comme tu l'as soulevé les éditeurs n'y seront jamais favorable, à moins de trouver une solution où ils en tirent quelque chose. Je pense que des solutions peuvent toujours être trouvé, mais il faudrait que chacun y mettent du sien et c'est pas gagné.
J'espère sincèrement qu'on aura de temps en temps des vidéos du même genre, c'est un pure plaisir ! ( Même si je n'imagine même pas le temps réel que ça à du prendre 😅 )
15:46 Pour Shakespeare par exemple il a y eu plusieurs foi de nouvelles traductions française plus moderne alors que les anglais étudient la version originale ! Le seigneur des anneaux à vu une nouvelle traduction française prenant en compte les volonté de tolkien 15:56 Pire encore en bande dessinée où les "coloristes" on été oublié longtemps il arrive que de nouvelles version de la bande dessinée parfois vieille de 40 ans soit rééditée avec une nouvelle colorisation moderne comme la BD érotique "Le déclic" de manara ou bien Batman: The Killing Joke d'Alan Moore
Alors je vais surement update ce commentaire au fil du visionnage, si j'ai des choses à dire... Sur les remakes on peut également évoquer le Scarface de de Palma, et j'aimerais revenir sur le remake de Psychose par Gus Van Sant : le choix du plan par plan n'est pas une paresse mais un choix artistique, c'est quasiment expérimental (d'autant qu'il y a quelques changements mineurs renforcés par la similarité entre les deux œuvres) et ça montre à quel point Psychose est un film intemporel... Sur la littérature maintenant, les remakes existent bien, avec les réécritures de mythes extrêmement connus, ou les 15000 resucées du Monomythe qui sont dans à peu près tous les romans de fantasy. Et puis on a évidemment le théâtre avec des pièces qui sont réécrites et s'intègrent dans l'époque (je pense au Antigone d'Anouilh qui transforme la portée politique de celui de Sophocle). Sur la BD le constat est similaire, quand on a des dessinateurs qui s'approprient un personnage culte et changent le ton de l'œuvre en gardant le schéma des albums (je pense à L'Homme qui tua Lucky Luke, qui supprime complètement l'aspect humoristique pour en faire une tragédie, c'est un excellent album quoique il n'aille pas jusqu'au bout)
Mouarf. Quand tu as sorti la vidéo en juillet, je n’avais pas le temps de la regarder vu sa longueur, et du coup j’ai failli oublier… Merci CZcams et ses recommandations qui l’a remis sur le devant. Bon format, même si j’imagine que la masse de travail que ça représente fait que ce type de format ne peut pas sortir très souvent. 👍🏻👍🏻👍🏻
La vidéo est super intéressante (même sans chips), merci ! Pour l'emulation, connais-tu la plateforme romstation. Elle est facile d'accès et permet à des non-initiés de se mettre au retro facilement. En tout cas ton avis dessus m'intéresse.
Mhh, je me demande aussi dans quelle mesure les Remake existent pour former des effectifs ? Je pense surtout à Square Enix qui avait l'habitude de sortir des "jeux d'essais" qui ont servis aux équipes de s'habituer à un technologie avant une grosse prod (je pense à Last Remanant là tout de suite). Est-ce que le remake de TLOU serait pas l'occasion de mettre en jambe des nouveaux entrants avant de venir gonfler les effectifs sur TLOU 3 ? idem pour Crisis Core Remake (enfin Ever crisis je crois du coup) qui pourrait aider au dev de FF7R part 2 ? C'est probablement pas des raisons dominantes, mais les studios ont besoins d'avoir des masses salariales très flexibles pour absorber les l'explosion des coûts (humains dans ce cas là) de developpement. Et Il se pose la question de leur formation. Les outils devenant de plus en plus spécifiques et complexes, c'est probablement pas trivial de s'occuper de tout ça (c'est d'ailleurs pour ça qu'on se dirige vers des middleware de + en + standardisé (hello l'Unreal), et de moins en moins de technologies uniques ). Je me dis que cette variable peut éventuellement jouer un rôle. Un remake étant une bonne opportunité de rentabiliser les coûts de formation des effectifs entrant pour aider sur un gros projet. (ou même de trouver un studio de support technologique précieux, je pense beaucoup à Bluepoint qui ont aident très régulièrement les studio first party de Sony et apporte leur expertise folle).
La réponse est nan. Bien sûr que non que The Last of Us remake n'est pas fait pour "former de nouveau entrants", ce qui serait assez ridicule, mais uniquement pour capitaliser sur la licence et comme le dit Plouf pour faire découvrir aux peux qui ne l'auraient pas fait (d'où la sortie PC), en prévision de la sortie de la série. Ces deux raisons sont tellement évidentes et logiques qu'honnêtement j'ai du mal à comprendre qu'on se prennent la tête avec d'autres théories farfelues et beaucoup moins logiques. Surtout qu'ils utiliseront le même moteur que le 2. Donc ils n'ont pas trop d'adaptation à avoir. Et comme tu dis, un jeu vidéo ça coûte cher, ils ne vont pas s'amuser à en faire pour "entraîner" les équipes, ce serait ridicule, même en raison secondaire. La raison est simplement le profit, ni plus ni moins. Et ton exemple par rapport au studio qui faisait des jeux plus "d'essais" est impossible aujourd'hui, vu les coûts et surtout le temps toujours plus exponentiel pour faire UN jeu.
@@Darkjoy13 Merci pour ta réponse ! Je posais sincèrement la question, et je ne voulais pas du tout infirmer les reste des conclusion de la vidéo ! Je ne veux pas faire l'avocat du diable non plus. Oscar Lemaire en parle régulièrement dans Ludostrie, et lors d'un DF Direct, John Linneman et Richers Leadbetter avaient envisagé cette possibilité pour le remake de TLOU. Alors je trouvais intéressant d'aborder le sujet par cet angle; tout en reconnaissant que les raisons principales ont déjà été superbement traitées dans la vidéo (et pour lesquelles je n'ai vraiment rien à rajouter).
@@SodaImpact Merci pour ta réponse. Bizarrement, quand on clique sur la liste des réponses aux commentaires, il n'apparaît plus... C'est dommage. Mais je peux quand même le lire
Sujet qui n'a pas été beaucoup abordé dans la vidéo (je crois?) les remaster et remake qui sont l'occasion de rendre accessible du contenu qui était resté bloqué a une région! Par exemple a l'époque, je m'étais procuré la copie jap de KH2FM+, parce que cette version n'avait pas été distribuée en europe et aux US. Le remaster de tout les jeux de cette époque a rendu accessible dans des collections (maintenant) bien fichues, malgré les noms a rallonge (et la tactique de les vendre sur PS3, puis 4, puis tout rassembler en une autre collection PS4, bref bravo Square hein). Mais il y a nottament le sujet de Mother 3 qui fait couler de l'encre, ou encore un sujet qui me parle pas mal parce que je consomme du contenu a ne plus savoir quoi en faire a ce sujet : Fire Emblem! C'est tout de même ahurissant de se dire qu'encore a ce jour, 7 des jeux de la franchise dont toute ses origines, restent exclusifs au japon. Pire encore il me semble que FE 4 est sur le SNES online de la switch... Au japon. Quand on voit tout ces passionnés qui ont pu faire et refaire ces jeux grace a l'émulation et la communauté de traducteur, ainsi également de toute la communauté de Fan Game qui existe autour... Tellement de potentiel! Qui doit rester dans l'ombre, et innaccessibles au plus grand monde parce que les éditeurs (et encore plus Nintendo!) n'aime vraiment pas ça l'émulation. J'ai trouvé tes solutions au problème intéressantes! Bien entendu iréalisables dans le petit monde de profit dans lequel on existe mais une belle utopie, qui permettrait un peu plus à tout le monde d'être content. Merci beaucoup pour la vidéo plouf, a revoir et a redigérer parce que, soyons honnête, j'ai du retenir qu'un quart tout le reste est sorti par la deuxième oreille :(
Merci M.Plouf pour cette vidéo sur les expressions saugrenus et de nous avoirs nourris de chips. C'est juste un travail phénoménal et très intéressant pour tous les amoureux du jeux vidéo. Une vidéo super bien réalisé! Merci, bon été à toi.
Cher Monsieur Plouf, je suis bluffé par la qualité de cette vidéo. Une belle analyse qui j'en suis sûr a demandé beaucoup de travail. Divertissante, savante et intéressante, c'est une grande vidéo où on retrouve d'excellentes analyses sociologiques et historiques que je te volerai peut-être un jour lors d'une discussion entre amis....je n'oublierai pas de te créditer. Bravo encore.
Cette vidéo m'a couté chère en chips... 0_O Super vidéo Plouf! On en attendait pas moins (je pense), ça change pas mal des formats de vidéos habituels et la qualité reste toujours au RDV, personnellement j'ai acheté le remake ou remaster.... bref les définitions... de la saga Skywalker ; pure nostalgie de ma part. Néanmoins cette sortie a fait découvrir cette série aux plus jeunes et j'espère qu'il les guidera vers l'original. Passe de bonnes vacances d'été ^^ PS: qui est le crabe à la fin ?!
1h40 de vidéo qui se sont superbement bien passées ! À aucun moment j'ai vu le temps passer. Sujet super intéressant, subtil mélange entre réflexion et humour; nous ne pouvons que remercier M. PLOUF ! Merci !
C'est un énorme travail de fond. Du travail de qualité respectable en quantité encore plus respectable, intelligent, intéressant, et pertinent. Un pouce en l'air largement mérité. Bravo pour ces vieilles expressions retrouvées. Et je suis content de vous revoir actif sur votre chaîne YT. Mais "Dead Space" peut toujours aller se faire cuire un œuf. Belle fin d'été à vous. ;-)
Effectivement les chips étaient très bonne :). Vraiment cool comme vidéo. J'ai beaucoup apprécié la regarder, c'était tout du long très intéressant. Et même sans certaines petites blagues qui parfois cassaient un peu le rythme à mon goût, c'était très prenant. J'ai pas vu l'1h30 de vidéo passer tellement ça m'a pris. Tu m'as appris énormément de choses. Vraiment, bravo pour ton travail, parce que j'imagine pas à quelle point ça a dû être difficile de sortir à ce point de ce que tu fais d'habitude pour tenter quelques de différents. Le résultat est vraiment réussi je trouve. Concernant ce que t'as dit au sujet de la cible d'un remakster, je pense comme toi qu'une bonne partie est la nostalgie de joueurs du jeu d'origine, mais il y a quand même selon-moi, une partie non négligeable de remaksters qui ciblent aussi un public qui n'avait pas joué au jeu d'origine. Personnellement, je n'avais joué à aucun des remaksters que j'ai en ma possession (et j'en ai quand même quelques uns). Quelques exemples : je n'avais pas joué à Xenoblade Chronicles parce qu'il me paraissait un peu anecdotique et pas très beau, j'avais pas pu joué DK Tropicale Freeze parce qu'on avait pas de Wii U chez-moi, et j'étais trop jeune au moment de Spyro ou Crash Bandicout (j'ai 19 ans). Pourtant tous leurs remaksters ont été une très bonne expérience pour moi, et je suis vraiment content qu'ils soient sortis parce que sinon j'aurai probablement jamais pu jouer à aucun de ces jeux (qui sont pourtant tous très bons selon-moi). Donc dans certains cas, je pense que ça peut vraiment être du gagnant-gagnant (même si dans beaucoup de cas, c'est principalement pour l'argent facile on est d'accord). Concernant l'émulation je pense que t'es complètement dans le juste. C'est toujours quelque chose que j'ai voulu faire pour pouvoir jouer à d'anciens jeux (principalement des gamecubes et PS2), mais jamais osé franchir le pas. Principalement pour les raisons que t'as évoqué, mais aussi pour le fait que j'ai pas toujours eu un ordi capable de supporter l'émulation, mais aussi que je sais pas trop où trouver des roms, qui tournent et qui soient sûres (je flippe un peu de me chopper une saloperie ^^').
Vidéo exemplaire sur un sujet qui me passionne au plus haut point : la conservation du patrimoine videoludique (mais pas que). Merci à toi et ta petite équipe pour ce travail de dingue. Ça a été un plaisir et sache que ton avis sur la question, je le ressent exactement pareil, avec la même conclusion. L’émulation et le monde du modding sont l’apanage des vrais passionnés, de ceux qui méritent le jeu vidéo, bien plus que les compagnies attirées uniquement par la valeur marchande de leurs « produits » qu’ils ne considèrent que comme tels, pas comme des œuvres intellectuelles à part entière. Je te souhaite un radieux été et à la prochaine !
Super vidéo M.Plouf, la question des remakes/remasters est très intéressante comme sujet de réflexion. Y’a vidéos certes longues, en fait un très bon podcasts et un bon passé temps quand je fais des activités à côté (et non pas manger des chips XD). La qualité et quantité de travail mise en œuvre sur cette vidéo souligne le respect que j’ai pour toi et ta chaîne, ainsi que les informations concrètes que tu nous apportes avec ta passion 😁👏
Personnellement, c’est pour jouer à des jeux d’une époque où on avait 1 voir deux jeux par an maximum, et donc on était souvent un peu frustré... j’ai acheté les console mini pour rattrapper le temps perdu en quelque sorte. Certains styles de jeu ont disparu où alors ils n’ont plus la même phylosophie (shmups, platteforme arcade, crpg, etc...). Pour un joueur actuel, quasi tout est émulable jusqu’à la ps3, et les jeux au bout de 6mois / 1 an ne coute plus rien donc les remakes ont moins d’intérêt. Pour la madelaine de proust, 100% d’accord!
Vidéo très intéressante, merci Plouf ! J'espère que tu feras d'autres vidéos "dissertatives" de ce type de temps à autres, c'était chouette à écouter !
Excellente vidéo ! J'ai pas vu les 1h30 passé même si j'ai fait partis de ceux qui pensait "EMULATION" tout le long de la vidéo xD Mais sachant le coté peu légal de la chose, je me doutais qu'en parlais comme solution parait... peu légal justement ^^' Je pense rarement à laisser un j'aime à une vidéo sur youtube, le petit coté fast food des vidéos à enchainé tout ça tout ça. Premier réflexe que j'ai eu au "vous pouvez faire autre chose". On voit le travail titanesque derrière la vidéo, ce fut un plaisir. Bonn soirée à toi Plouf ^^
Enorme travail, tu dois faire des vidéos de fond comme ça de temps de temps ça apporte un gros plus à la chaîne et de la variété aux chroniques habituelles. Seul bémol, les chips sont vraiment mauvaises pour la santé 😆 bonne vacances à la famille Plouf!
Super analyse du sujet ! Franchement bravo d'avoir sorti ce nouveau format de vidéo. Je n'ai pas vu le temps passer tant c'était passionnant ! Cela synthétise bien tout les tenants et les aboutissants de la démarche des remake et je la recommande à tous. Encore bravo à toi !
Bon, on ne va pas se mentir, cette vidéo est TRÈS longue. Mais ça permet de rentrer dans les détails et c'est ce qui fait son intérêt par rapport aux autres que l'on peut trouver sur youtube. Notamment, le débat sur l'accessibilité et les travers de la nostalgie sont très bien abordé. J'aime la conclusion et le fait que Plouf propose des solutions réalistes aux problèmes, peut-être que ça ne marchera pas, mais elles sont logiques, raisonnables et théoriquement applicables. EDIT : bravo pour ce travail, je n'imagine même pas le temps que ça a dû prendre.
Excellente vidéo C'est un peu déprimant de penser au futur du jeu vidéo préparé par des sociétés qui sont dirigées par le fric bien plus que par la passion de créer des expériences pour les joueurs ps : ça faisait longtemps que j'avais pas écouté le retour aux activités normales, peut-être qu'un remakeaster des guignols est prévu!
Merci plouf ! Premiere fois que je commente une vidéo alors que j'ai maté toute ta chaine un bon paquet de fois. Vraiment bien écrite comme video et j'espère qu'elle rencontrera le succès qu'elle merite malgré ca durée! Une dinguerie cette vidéo
Très bonne vidéo, je n'avais pas pensé à la partie de sauvegarde du patrimoine (même si c'est qqch dont je me soucie un peu) tant je considérais ça comme un sujet entier mais tu m'as convaincu que ce n'est pas hors sujet (et même que la discussion serait incomplète sans ça !).
Très bonne idée ce format long pour discuter d'une thématique bien précise (ça se voyait que tu avais beaucoup de choses à dire sur certains sujets lorsque j'ai lu ton lexique du jeu vidéo) ! Si ça te fait respirer de temps en temps du format très récurrent des chroniques, je dis oui !
Tout ceci me rappelle les débats sur les sites d'abandonware au moment de l'arrivée de GOG. Entre ceux contents d'une préservation légale du patrimoine vidéludique et ceux mécontents que ce soit une entreprise commercial qui s'en charge en pillant le travail des fans. Très bonne vidéo !
En littérature une réédition peut être l'occasion d'une nouvelle traduction plus moderne, d'annotation actualisées... (sans parler de réécriture pure et simple, comme l'a fait la Bibliothèque Rose avec le Club des 5)... En BD, lorsque les Boules et Bill sont réédités, recolorisés, dans des albums qui ne reprennent pas le nombre de planches originales, on est pas aussi un peu sur ces terrains... Bref, tu as raison, ça s'étend à bien des domaines...
Super vidéo. Je pense qu'un prunelle fondamental et qui sort même du cadre du JV pour la conservation du patrimoine c'est que la technologie évolue vraiment à une cadence folle et sans parler de grands bonds pour autant, chaque mise à jour windows, chaque nouvelle console, chaque nouvelle architecture de processeur, effacé petit à petit une partie de la rétro-compatibilité, car les entreprise ne sont pas suffisamment tenues à ce standard et cette obligation de rétro compatibilité, ce qui les libère de leurs chaînes et leur permet d'avancer à une vitesse folle, ce qui n'est pas une chose incroyable...
Bonjour Plouf, J'ai oublié le mot à dire si on avait vu la vidéo en entier... En même temps le traître que tu es la placé en plein millieu de la vidéo, je suis désemparé. J'aime beaucoup ce format et cette réflexion sur cet art (industrie ? Nan je préfère rêver à de l'art tout en jouant à FIFA, call of... 😭😭😭 Ma vie n'a plus de sens) Travail monumental mais le résultat est fabuleux Sortir une vidéo aussi longue en 2022 et réfléchir autant (tu es complètement fou !) et moi personnellement j'adore ça Felicitations et a très vite j'espère Le meilleur pour toi dans tous tes projets. PS: As tu fait une vidéo aussi longue pour avoir une excuse pendant les 2 prochains mois de ne pas en sortir et ainsi partir vers l'océan indien avec les millions de CZcams dollars générés ?! Le doute m'habite... Mais tu les as bien mérité ! Alors bonne vacances !
Vidéo très intéressante sur le sujet, un plaisir tes vidéos courtes comme longues J'aime beaucoup les sujets qui tendent a tirer la discussion vers le haut, surtout pour le jeu vidéo. Pour ton parallèle avec le cinéma en début de vidéo, je viens d'études en rapport, et surprenamment il a existé ce qu'on peut appeler des remake dès la première année de l'appareil cinématographe; un plan qu'un des frères lumière a voulue refaire quelques jours après, même si il ne s'agit pas d'un remake commercial et d'un film comme il est coutume d'en voir aujourd'hui, ça reste un objet qui témoigne que l'objet cinématographique est né en paire avec l'idée de remake. Tout comme des livres, et des écrits, des rééditions avec des notes d'auteurs supplémentaire ou de personnes proches de l’écrivain il en existe aussi, certains avec des passages modifiés ou censuré dans certains cas on peut appeler ça un remake ou un "portage". Il y a aussi certaines institutions publique qui sont en oeuvre pour conserver le patrimoine vidéo ludique, que j'ai découvert en conférence , la BNF en France travail à archiver chaques versions sorties d'un jeu vidéo, par devoir de mémoire et volonter de conserver des titres introuvables ou indisponible. En espérant t'avoir appris quelque chose où au moins t'interesser !
Sujet très intéressant et bien écrit 😉 , je te suis depuis spotify avec Pseudoless, il y a de la bonne humeur et de l'hônetteté qui s'en dégage dans tes vidéos Mr Plouf ça fait plaisir qu'il reste des youtubeurs plutôt connu et passionnés comme Hooper, JDG, Les Messieurs citronnelle, Benzai, Punky... Je suis plutôt d'accord avec tes propos Mr Plouf car pour ma part, un Remake c'est de refaire le jeu de A à Z tout en changeant la jouabilité, les angles de vues, le moteur graphique, level disign modifié (rajoue de lieux qui restent en colération avec l'oeuvre originelle), DA qui a évoluée mais qui doit être fidèle à l'oeuvre originelle (ce qu'imaginent les devs en ayant pas ou peu de limites)... Resident Evil de la Gamecube est le bon exemple. Un Remastered selon moi : Changement de moteur graphique mais pas tout le temps, ça peut être le même mais qui tourne en HD (720p/1080p...) au lieu du SD d'origine (480p) ou juste un réhaussement de la résolution et fluidité (60fps) si déjà HD, la jouabilité doit être la même, même si le moteur graphique est différent (ex : Crash N Sane Trilogy), le level disign est identique, la DA pareil... il y a en clair que la technique qui change mais la vision des dévelloppeurs n'a pas évoluée. Zelda Wind Waker HD et Twilight Princess HD sont de parfaits exemples 😉. Puis les portages : généralement ils font partie de la même génération de console ("multiplateforme"), très peu de choses ont changés sauf la machine sur laquelle on joue, il peut donc y avoir des améliorations (Dbz Budokai Ps2 vers Gamecube) comme des régressions (Resident Evil 4 Gamecube vers PS2), pour l'exemple de Resident Evil 4, il y a pas mal d'effets de lumières enlevés sur PS2, il y a également moins de polygones en particuliers les arbres qui sont bien dégradés sur PS2, la version pc était bien pire d'ailleur on aurait cru voir un autre jeu (gris, les visages inexpressifs, aucun effet volumétrique pour l'eau et les textures qui sont très plats.... etc) Mais je tiens à dire que la version PS2 est très honorable puis que la version PC de l'époque n'existe plus depuis le Remastered... fort heureusement 😅. C'est sûr, Resident Evil 4 est sorti à peu près partout (Gamecube, Wii, Ps2, Ps3, Ps4/5, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Pc) et également le 5 et 6 ils y sont même sur Switch 😲 comme dirait Christian Clavier "C'est dinnngue"! Bonne continuation 😉
Incroyable vidéo ! Merci à la dictée vocale de mon téléphone ne me permettent de quelque mot pour te dire que tu auras accompagné Hellin de Maison Krager voiture et que ce fut extrêmement agréable de t’interroger sur !
Au plaisir de vous lire sur le sujet, j'espère que les chips ont été bonnes ^^ on se revoit en septembre!
Manque d'idées, un soupçon de féneantise et une avidité sans limite qui s'appuie sur d'excellents jeux afin d'engranger un max de pognon sans prises de risques et sans trop se faire chier. Et ça marche.
Perso, j'avoue qu'aujourd'hui, j'ai le plus grand mal à accrocher aux nouveaux jeux tant ils ne me motivent absolument pas. En revanche, je prends énormément de plaisir à rejouer aux anciennes licences : Mass Effect, BioShock, Fallout (avant le 76), Far Cry 3 etc...
Par exemple, je suis pour le remake de Dead Space sur PC car il ne fonctionne plus bien sur les PC récents : quand le framerate est au dessus de 60, la sensibilité change beaucoup, il y'a de l'accélération souris, la vsynch est bloquée à 30 fps, une porte est bloquée si le framerate est supérieur à 120 fps, etc. Avec les remasters-remakes, ce n'est pas de plus beaux graphismes qui m'intéressent mais bien des versions avec moins de bugs et meilleures techniquement (hz supportés plus élevés de l'écran, framerates plus élevés : en gros certains jeux plus anciens ne sont pas faits pour fonctionner avec des framerates plus élevés etc). Les anciens jeux ont pleins de problèmes techniques qui peuvent être réglés avec une nouvelle version.
Septembre ?
Je vais encore prendre du poids avec ces deux gros paquets de chips 😭
Bonjour, moi je verse plutôt du côté du cinéma, et au début de ta vidéo tu définis le réalisateur comme auteur; c'est assez vraie en France (bien que pas absolu) mais tendance à être faux au US oú c'est le Producteur (équivalent de l éditeur) qui décide de la finalité du projet.
Il y a pas mal de remakes au cinéma qui vont de l inutiles à la réinterprètation total, mais ce qui polue la discipline c'est surtout les gros Producteurs qui inondent le marché en le saturant de bloc buster de piètre qualité.
Je n'ai rien contre les bloc buster en général, mais le problème c'est qu'ils sont de plus en plus conçu comme des vitrines pour "marquetter" tout un tas de produits dérivés, du coups ils se foutent complètement de tenter des trucs, et même au contrire, ils lissent de plus en plus le contenu.
Je ne citerais pas Disney qui n est, depuis longtemps, plus capable de sortir de films dignes de ce nom (exception faites de sa sous branche pixar qui PARFOIS parvient quelques coups d éclats)
Le mot "remaster" provient de l'industrie de la musique, les vinyles étaient produits de telle façon qu'il fallait faire des vinyles dits master pour les copier et vendre les copies. Quand au bout d'un certain temps les masters à force d'être copiés étaient usés, il fallait les refaire, ce qui donnait l'opportunité aux musiciens ou aux producteurs de refaire certains réglages. Ensuite, lors du passage au CD et au format numérique, ces masters se sont avérés être mal calibrés pour l'enregistrement "sans défauts" possible grâce au numérique. Il a donc fallu de nouveau remasteriser :)
Très intéressant
Oh, merci, je me sens plus cultivé et prêt à briller auprès de mes pairs.
C'était un sincère remerciement, pas sarcastique.
Quand je dis qu'on réfléchit mieux à plusieurs. Merci pour ces explications!
on a le meme principe du remaster au cinema qui lui date de DVD lorsqu'il voulait resortir des film sur ce support mais que les seul enregistrement qui restait a disposition c'était des copie VHS ou des vielle bobine dans un sale etat, ou le son et l'image on était alors retravailler pour en faire des version regardable
(les "remaster ça toucher enormement le cinema asiatique ou les portage occidentaux était fait par dessus la jambe, avec des version le plus souvant charcuté, cinema a l'origine vu par les exploitant comme du sous cinema indigne de respect
bon a l'epoque en france on utiliser pluton le terme "version restauré" mais au pouvait bien voir la mention "remastered" (en particulier dans la categorie film de niche destiné a finir dans les bac a 2€) sur des editions DVD de vieux film déjà dans les années 90
Le concept s'étend aussi à l'informatique.
Quand on dit que l'on "masterise" un appareil, ça signifie le configurer.
Le remasteriser signifie le reconfigurer !
Le retour de Monsieur Plouf qui fait très plaisir ! Très intéressant à écouter :)
Vivement ton retour!!!
❤
"Apprendre à laisser partir, [...]il y a une différence entre ne pas abandonner son âme d'enfant et vouloir rester en enfance toute sa vie"
Tout est dit ! Un des maux de notre époque et de notre société. Beau boulot, cette capsule, bravo !
Peut-être aussi parce que le monde que l’on propose aux adultes est bien merdique aussi ^^
On a vraiment besoin d'un Monsieur Plouf pour dire tout haut ce genre de choses !
PS : Mieux vaut redonner une seconde vie a sa Wii à 10 balles en la crackant que d'acheter une Recalbox dont la fabrication/importation des composants pollue et exploite encore plus.
Ou alors on peut installer recalbox sur un vieux pc portable qui est plus bon à rien d'autre.
C'est sur que ce sont les gens qui achetent une Recallbox qui polluent la planete...
@@9Fifa3 Non ceux qui fabriquent et vendent les composants alors qu'on à déjà tout ce qu'il faut dans nos magasins d'occasion :)
@@paulustrucenus Dans ce cas là n'importe quel frontend mieux foutu fera l'affaire :)
@@PuNkY-fr C'est pas faux
J'avais une réflexion profonde sur l'ancienneté du "remake" en prenant en exemple l'art. Tu as pu citer la littérature mais on peut aller plus loin en parlant des versions des récits mythologiques ou de la légende arthurienne et leurs auteurs successifs, ou encore la peinture comme avec Van Gogh et la série des tournesols, et même le théâtre qui est un "remake perpétuel" tant les représentations vont changer selon les acteurs, le nombres de fois qu'ils ont joués, le metteur en scène ou la version de la pièce... Mais il est 1h42, je me lève dans 6h et je n'ai pas la foi de développer. Merci pour cette vidéo, une fois de plus extra
Je me faisais exactement la même réflexion au sujet de la littérature et des mythes. Au final, historiquement et jusqu'à l'imprimerie, l'immense majorité de la production d'histoire était de reprendre les mêmes personnages, les mêmes événements, et de les adapter aux goûts de l'auteurice. Un mythe, c'est une histoire remake, remake et encore remake jusqu'à exister dans plein de versions qui se contredisent parfois et qui n'ont pas les mêmes qualités ou défaut. Meilleur exemple : Œdipe Roi et Œdipe à Colonne, deux pièces antiques athéniennes par Sophocle, écrit à une vingtaine d'année d'écart, racontant la même histoire d'une manière qui change finalement assez peu... Hormis la fin.
Et même, toujours en littérature mais plus moderne : les comics qui racontent 50 fois mais par des auteurs différents les mêmes origin story des mêmes héros ou vilains... C'est un peu les remakes infinis. Enfin, tout cela ne fait que confirmer le point de Plouf vers 15min de la vidéo sans y rajouter autre chose que de maigres exemples
@@TheManhatan ou encore la mythologie dont tu peut retracer le voyage sur une carte de la mesopotamie a l'Islande avec un sorte de melting pot ou chacun rajoutait ses dieux ou les recyclaient.
Bonsoir, superbe travail ! 1h30 qui se regarde tellement vite que j'en redemande. Le sujet est très intéressant, merci à toi !
Ouiiiii le retour de Plouf et sur un gros sujet ! J'adore entendre tes idées et opinions ! Merci pour ce gros travail 🤗 Et bonnes vacances avec Madame et Mini Madame !
Penser que chaque réédition d'un livre constitue une sorte de remake, comme pour les industries du JV et du cinéma, je n'y aurais jamais pensé, bien vu. Bien joué Plouf !
Salut Plouf. Je ne m'attends pas vraiment à ce que tu lis ce commentaire mais sache que tu fais vraiment du super travail! Chaque vidéo est travailler et divertissante. Quoi qu'il arrive j'espère que tu continueras à nous pondre du contenu qualitatif comme tu le fais maintenant depuis de nombreuses années. Continue comme ça!
Vidéo super intéressante, merci.
Je suis tombé dessus par la promotion de nostalgeek sur tweeter.
Enorme travail, je m'abonne :)
Sinon, pour compléter un truc sur les remake dans les autres medium, dans la litterature, il existe des remaster de traduction. Par exemple, un certain Markovich avait décidé de retraduire tout Dostoïevski à la fin des années 90' car il estimait que le style des traduction existantes s'éloignait trop de la plume de l'auteur original. Depuis, Markovich est considéré comme le traducteur francophone indispensable pour lire Dostoïevski en français par les russophones francophones.
Toujours dans la litterature, il y a eu des remake des 3 mousquetaires pour les rendre accessibles au enfants au collège, les profs de français en profitent pour leur faire lire cette oeuvre réduite à 300 pages au lieu des 1500 pages originelles.
On peut aussi citer le manga, les remakes des Dragon ball, pour que les images ne soient plus inversées (ou alors remplacer tous les "droite" par "gauche" et vice versa). Toujours dans les mangas, ya eu la colorisation des Akira (duquel je ne suis pas fan car les dessins originaux pas pensés pour ça). Enfin, dans la BD, on a fait un remake de Tintin au Congo en remplaçant certains propos beaucoup trop colonialiste (on a remplacé les propos en salle de classe de Tintin sur la supériorité de la Belgique, par un cours de mathématique). Sur ce dernier exemple, je prefere que l'on avertisse des propos qui s'y tiennent plutôt que l'altération d'un document témoin de son époque par un coup de peinture mais dont les fondations restent les mêmes.
J'aime le fait d'avoir été complétement anticipé sur l'émulation, ça me démangeait de voir le sujet arriver x)
Pour la BD, ça sera surtout celles traduites qui ont le droit à un "remaster" (un texte revu, corriger, remis au goût du jour), on peut y corriger aussi un peu le graphisme (comme pour "Stuck Rubber Baby" de Howard Cruse) ou la dimension du livre pour être plus proche du format original (comme pour la nouvelle édition de "Akira" de Katsuhiro Otomo). S'approcher au mieux de la vision originale de l'auteur car la première version est peut-être paru dans une revue, ou plusieurs revues, donc fragmentée ("Dororo" de Osamu Tezuka). Peut-être rajouter des chapitres, des pages manquantes, ... ou qu'on retrouve des années plus tard une suite d'histoire ou des élèments supplémentaires ("Le Dieu du 12" d'Alex Barbier). Ça reste une rare habitude comparé au JV, mais ça existe. On trouve des relectures aussi, soit éparse ("Variations" de Blutch) soit complète (le principe du comics n'est-elle pas une relecture/réécriture constantes des mêmes personnages et arc ?). On a également des séries maintenu en vie par de nouveaux auteurs ("Lucky Luke", "Astérix" et prochainement "Gaston Lagaffe").
Pour ce qui est de l'impression, les premières BD populaires (~1960) sont appréciées par les collectionneurs pour leurs couleurs plus vives (un papier plus pulpeux aussi, des couvertures alternatives avant que l'éditeur ne demande à unifier le tout). Après on trouve des "nouvelles versions" qui ne change en rien le fond, mais qui va être imprimé en sérigraphie, en risographie, sur bois, en noir et blanc uniquement... pour être un objet un peu prestigieux.
Mais on trouve aussi des "remaster" foireux, comme "Gen d'Hiroshima" où il y a des erreurs de traductions, de français et des images pixelisées en plus d'une mise en page questionnable. Similaire aux "remaster" à la va-vite qu'on trouve sur nos consoles (n'est-ce pas "Silent Hill 2" ?)
Chaque medium a sa manière de remettre au goût du jour ses productions. Pour de bonnes et mauvaises raisons. Personnellement, je suis très content de pouvoir lire des BD des années 70-80 sans devoir chercher les originaux qui se vendent à une centaine d'euro. Tout comme je suis content d'avoir pu découvrir MGS dans sa version Legacy sur PS3.
Je me permet de rajouter un commentaire comme appelé dans la vidéo (très très chouette par ailleurs !) Sur des phénomènes similaires au remaster dans d'autres médium. Ce qui est dit sur l'inexistence du remaster dans la littérature est à nuancer à mon sens. Déjà parce qu'il existe des réécritures d'œuvres classiques dans une version plus moderne de la langue. Si demain vous allez acheter du Molière en librairie, ses textes ne sont plus exactement les mêmes que lors de leur première parution, et à raison parce que les textes d'origines ne sont compréhensibles que pour des universitaires spécialiste en linguistique française du 17ème. Ensuite, pour parler de ce que j'étudie, les pièces de théâtre sont souvent des réécritures d'autres qui existaient déjà avant. Aujourd'hui encore des auteurs de Grand noms comme Olivier Py peuvent réécrire L'illusion Comique de Corneil ou encore Elfriede Jelineck qui réécrit Les suppliants d'Eschyle (donc c'est pas juste un phénomène français). Et leur démarche s'apparente pas tant à une forme de nostalgie pour appâter du public (parce qui a part des profs de lettres en à quelque chose à foutre d'Eschyle ou de Corneil en 2022) qu'une démarche, en plus de pleins d'autres trucs, de questionner leur rapport à l'histoire du théâtre et à la modernité de ces œuvres. Ensuite, même si de nouvelles pièces s'écrivent et se mettent en scènes chaque années dans le monde, certains théâtres conservent un répertoire d'œuvres classiques. Entre autre parce qu'un des enjeux du théâtre en tant que médium, c'est sa qualité d'art vivant. Qu'une même pièce change radicalement de mises en scènes en mises en scènes, apportant des propos incroyablement différents d'un spectacle à l'autre. Mais même d'une représentation à l'autre un spectacle peut tout à fait changer, alors même qu'on met beaucoup de pieces classiques en scène, pas plus que des pièces contemporaines, mais beaucoup quand même. Sauf qu'on peut plus mettre en scène un spectacle comme on le mettait en scène y'a 200 ans voir 2500 ans pour le théâtre antique. Déjà parce que ce serait chiant, aussi parce qu'on manque de sources historiques pour connaître le détail de ces mises en scènes, mais surtout parce que le propre du théâtre c'est d'être en évolution et en remise en question constante, par rapport à lui même mais aussi par rapport à d'autres médium comme le cinéma ou le jeu vidéo (oui oui !). Donc là encore, on travail avec les memes œuvres depuis des siècles, pas parce qu'on aurait pas fait mieux depuis ou par confort, mais justement par challenge de faire différemment et mieux tout en s'inscrivant dans ou à l'inverse, contre une continuité. Des exemples de ça ça peut être les mises en scène de théâtre antique fait par des artistes allemands comme Langhoff, Stein ou Grüber. Dans ce sens on pourrait considerer qu'un des propres du théâtre, c'est de faire une accumulation de remaster d'œuvres dont on aurait que le scénario et quelques screens. Et j'écris en même temps que je réfléchis mais je pense qu'on gagnerait énormément en tant que joueurs et joueuses à ne pas seulement se considérer comme simples consommateurs mais comme..joueurs ? Que comparativements au théâtre, plutôt que de nous voir comme des spectateurs qui regardent une pièce, on puisse se considérer comme des acteurs qui jouent selon les intentions d'une équipe de metteurs en scène/développeurs. Et dans cette mesure on pourrait aborder le jv comme un medium bien plus vivant et participer plus activement à cette démarche de conservation de la culture vidéoludique ! Au plaisirs de vous lire et encore merci Plouf pour la vidéo !
Déjà ton commentaire est très complet et super intéressant, je veux juste revenir sur la fin et le fait de plus se considérer comme acteurs du jeu . Alors je suis tout à fait profane en Théâtre donc je vais éviter les comparaisons pour ne pas dire des inepties pas possible, mais pour nous les joueurs il est compliqué, à mon sens évidemment, de se comporter en acteur tant les possibilités sont souvent limités. Il est donc compliqué de se s'immerger complétement dans un jeu comme on peut le faire dans une pièce. Même si en soit les deux médiums se retrouvent sur le fait de vouloir faire vivre une histoire à son public le moyen est trop différent. Le théâtre comme tu l'as dit peut être différent de représentation en représentation alors que les acteurs ne changent pas, un jeu sera toujours le même à chaque session. Je pense que nous sommes entre le spectateur et l'acteur, et qu'un bon jeu est celui qui en effet sera celui qui tend le plus à rendre le joueur acteur de l'histoire, mais rien que le fait qu'il y ai des cinématiques cela nous rappellera que nous aussi spectateur,
Franchement, bravo et merci ! Oser proposer une vidéo aussi longue et aussi complète sur youtube de nos jours, c'est vraiment un sacré pari. Bref, j'ai apprécié la vidéo et tes réflexions très intéressantes sur ce vaste sujet.
Pour ma part, je rêve de méga compilation de jeux de l'ère 128-bits sortant en boîte sur les nouvelles consoles. Mais je peux rêver je pense...
Bonsoir Plouf !
Tout d'abord je tenais à te remercier pour ces nombreuses années de Podcast (toujours de qualité évidemment), je fais partie de la masse silencieuse (ça doit être mon 3e commentaire sur ta chaîne).
Je viens d'écouter ta vidéo presque entièrement deux fois de suite tant elle est danse en information, je trouve que tu as vraiment bien cerné le sujet !
Je souhaitais approfondir un point qui de mon point de vue manque peut-être à ta vidéo : la vitesse à laquelle les jeux aujourd'hui disparaissent des mentalités.
Si j'étais un gros éditeurs qui passait de nombreuses années j'aurais une sacré boule au ventre à sortir un jeu quand on voit la vitesse à laquelle certain "vautrage" sont oubliés, dans ce contexte comment ne pas céder à la tentation du remake facile ? Les gens sont demandeur, sans dire qu'ils sont totalement fautif (quand on voit l'engouement généré par le remake PS5 de demon Souls ou encore de FF7), faut-il y voir un mal si le consommateur casual de jeu vidéo est satisfait à l'arrivé ?
D'un autre côté je pense que le médium du jeu vidéo dans sa forme actuel est sur le point de devoir changer (sous peine de totalement s'effondrer sous le poids de ses ambitions), comme le disais JDG dans l'une de ses dernières :"Si un jour quelqu'un disait que le jeu vidéo avait été son potentiel maximum, à quoi cela servirait de continuer à jouer ?". On est donc dans une course constante à plus grand, plus long (et on tombe dans les travers des jeux Ubisoft) et ainsi mécaniquement des développements toujours plus longs et complexe et donc potentiellement foireux.
On atteint alors une sorte de spirale infernal qui écrasera les studios les uns après les autres : on veut faire plus parce que le grand publique demande toujours plus donc on augmente les budgets et donc il faut faire du remake.
Très bonne vidéo et super boulot ! Quand tu parles des jeux pour smartphone, il en va de même pour les jeux Facebook ... J'ai travaillé sur quelques un d'entre eux et a part les quelques assets que j'ai gardé je ne peux plus rien montré vu que tout a disparu, même les vidéos de présentation on été supprimé de CZcams ou autre DailyMotion :(
Excellente vidéo ! Dans la dernière partie tu prends pour exemple Order Of Ecclesia mais c'est typiquement le genre de jeux qui rentre dans la catégorie "Portage Possible", le deuxième écran ne sert que à afficher la carte, ça reste une mécanique que l'on peut remplacer par un menu voir une minimap si ils sont vraiment motivé. Je pense que certaine expérience peuvent être adapter justement au mobile qui à ce lien avec le tactile mais malheureusement certaine vont rester à jamais bloqué à cause de leur support d'origine.
Je pense que je n’ai jamais commenté de vidéo de ta chaîne, mais sacrebleu qu’elle vidéo !! C’est clairement ta meilleure, tu mêles admirablement l’humour et la pertinence, on sent vraiment la passion du jeu vidéo, la structuration est très intelligente, bref continue comme ça. Je l’ai personnellement regardé en plusieurs fois et les parties ont permis de suivre la chose un peu comme une série, ton travail est phénoménal et j’aspire un jour à faire allez, 1% de ce que tu as fait sur cette vidéo x)
J'avais pas vu cette vidéo sur les remakeaster mais elle mérite d'être dans le top 5 des vidéos les plus complètes sur le sujet. Le fait d'avoir abordé l'émulation auquel j'avais même pas pensé de prime abord semble pourtant un outils vraiment indispensable pour la pérennité des œuvres vidéo ludique. Apres bon comme tu as dit beaucoup de consoles et leurs périphériques surtout ont du mal a pris en charge par les outils moderne et mériteraient d'être davantage ouvert au grand public. Merci. PLOUF pour cette video d'intérêt générale pour ceux qui sont passionnés de JV. 😊
Je viens à l'instant d'avoir un débat sur les remake avec des gens sur Twitter (oui j'ai du temps à perdre) et c'est maintenant que tu sort ta vidéo 😂😂
Ta gagné ou ta perdu ?
Y a jamais vraiment de vainqueur sur Twitter 🥲 @@MisterFAAT
Tellement agréable ces longs formats ! J’adhère totalement a la nouvelle ligne de la chaîne
Une dinguerie cette vidéo ! Clairement elle méritait chacune de ces minutes pour parler de ce sujet ! Un grand bravo à toi !
Excellente vidéo, rien d'autre à dire, excellente
Tout y est au poil, le rythme, la structure, la progression dans les idées, le montage
Ton écriture et ton verbe sont également incroyablement accrocheurs, vraiment, excellente vidéo, ça faisait longtemps que je n'avais pas autant apprécié une vidéo sur CZcams
Excellente vidéo sur ce sujet qui m'a permis d'ouvrir mon intérêt sur plein de points différents
Et comme tu l'as abordé à la fin, les fans sont réellement les seuls à permettre une conservation du jeu-vidéo (dans l'état actuel) mais cela empêche tellement de personnes à accéder au patrimoine vidéoludique moins connu.
Si les jeux-vidéos pouvaient tomber dans le domaine public (comme toutes les autres oeuvres) au bout d'un certains temps, en plus des fans pour conserver des ROMs, des entreprises pourraient collaborer avec eux pour simplement par exemple proposer un service de cloud directement sur ordinateur (même si le cloud pose pleins de problèmes sur la conservation à long terme) pour au moins rendre les vieux jeux accessibles très facilement en un clic pour tous
Je ne sais pas si c'est ce que tu sous entendais dans la phrase "même si le cloud pose pleins de problèmes sur la conservation à long terme", mais le plus gros problème du cloud c'est le prix qui doit être mis pour maintenir les serveurs accessibles, sans parler de rendre accessible le service au grand public.
Le fait que quelqu'un doivent payer pour rendre accessible les anciens jeux a un coût qui se répercuteras sur les joueurs. Cette option peut être une piste vers un avenir avec davantage de jeux accessibles mais pas gratuit. Et je pense qu'on aimerait tous pouvoir y avoir accès gratuitement sur un pc relié à internet.
"Si les jeux-vidéos pouvaient tomber dans le domaine public (comme toutes les autres œuvres)". Ils peuvent... 70 ans après le décès de l'auteur (comme toutes les autres œuvres)
Merci ! C’était LOOONNN mais diablement intéressant ! Et Merci pour le petit clin d’œil à RecalBox !
Merci beaucoup pour cette vidéo, très complète et intéressante! J’y ajouterais une petites piste de réflexion sur un avantage que je perçois aux remasters.
Les remasters, de par leur omniprésence, forcent la population entière des joueurs à considérer le média "jeux-vidéo" dans son historicité. Tout le monde connait les "classiques" et est invité à s’y confronter. Cela crée un média à la mémoire beaucoup plus longue que d’autres (cinéma et télévision par exemple sont aussi des grands médias populaires actuels, mais dans lesquels l’expérience de classiques est beaucoup moins courrante et peut être considérée comme élitiste) et des joueurs plus sensibles aux citations et à l’intertextualité entre les jeux. J’ai l’impression aussi que cela crée une population de joueurs fière et consciente de son patrimoine, ce qui permet le dévloppement de certaines structures de préservation (musées, collections, émulation…).
Je te donne ma définition de Remake/Remaster/Portage
- Avec un Remake, on refait tout le jeux depuis le début.
- Avec un Remaster, on garde le jeux original comme base, on lisse les textures, on augmente la résolution.
- Un portage c'est le fait d'amener un jeux sur une nouvelle machine, on optimise par rapport a la machine sur laquelle on porte le jeux et on adapte les contrôles
Logiquement c'est exactement ça mais on a l'impression parfois que même la presse spécialisée ou les devs ne savent pas qui est qui X)
@@x-gabber6665 exactement
Oui, je donne la même définition pour remaster
@@JiDe64 et malheureusement après ça critique
quand un remaster sort, ça critique par ce que c'est pas un remake alors que les gens sont prévenu à l'avance
@@alanmathias6706 Bah après c'est la façons dont l'éditeur défini ce que sera le jeu. Si c'est une refonte total du jeu mais qu'ils le nomment remaster, bah c'est comme ça qu'ils l'appellent... on peut pas y faire grand chose...
Excellente vidéo, c'était vraiment enrichissant et intéressant ton avis sur les remake et compagnie, même sur la conversation du patrimoine vidéo-ludique par exemple Deadly Créatures une petite perle méconnu sur WII bah soit dépenser une fortune pour y jouer comme à l'époque ou prendre un émulateur le choix est vite fait quand même
vingt dieux ! J'ai vraiment eu de la chance de l'avoir en cadeau à l'époque celui-là 😅.
Un bon petit jeu bien original dans lequel on incarne un scorpion et une tarentule, la sensation d'être tout petit dans ce monde est géniale 😉.
@@oliverplasma5419 Je l'ai découvert quand j'étais assez jeune et ça m'avait vraiment captiver, j'avais pas l'habitude de voir un jeu aussi original. Bon ça a forcément pris un p'tit coup de vieux surtout au niveau des graphismes mais en terme de level design et d'ambiance ça n'a vraiment pas pris une ride je trouve, tellement dommage qu'il soit passer inaperçu à l'époque...
Une très bonne vidéo, très intéressante et avec laquelle je suis globalement d'accord. Je me dis juste que même si l'émulation règle beaucoup de problèmes, elle ne résout pas pour moi la conservation totale du patrimoine sur la partie périphérique ou même pour nos vieux écrans cathodiques. On restera malgré tout sur du matériel reproduit qui pourra présenter des différences. J'ai aussi l'impression que malgré les catalogues fournis pour l'émulation, il existe quand même un risque de perdre l'existence d'un jeu si il n'est pas suffisamment mis en avant pour disposer de l'archivage pérenne d'une copie. Bravo encore pour la vidéo !
Superbe vidéo ! 1h30 qui passe comme un rien. Un super rythme, un bon contenu, et un sujet qui est traité de façon intelligente. La réflexion sur la sauvegarde video ludique est une vraie question…
Pour la conclusion, ton troisième point serait pour moi le premier. Quant à l’abandon dans le domaine public, en France mais je crois que c’est une règle générale, c’est 70 ans si les ayants droits ne renouvellent pas leurs « droits ».
Merci pour cette vidéo !
J'aime bcp les interventions de Jean-Baptiste Show :D
Autrement, c'est une super vidéo; bravo :)
1h30 de dissertation, j'adhère complètement ! J'imagine que ce sera difficile d'en produire régulièrement mais j'espère que tu feras vivre ce format en parallèle des chroniques !
Très bonne vidéo bien complète. J'ai beaucoup aimé le passage sur l'"industrie de la nostalgie" et son côté pernicieux. Je suis assez d'accord. Dans le cinéma la tendance n'est plus trop aux remakes mais aux suites tardives de films cultes (avec les acteurs originaux qui reviennent). Mais c'est encore plus malsain car ce sont des produits assez schizophrènes qui cherchent à la fois à flatter la nostalgie des fans, et en même temps respecter un cahier des charges progressiste pour avoir le beurre et l'argent du beurre. Je trouve ça d'une grande malhonnêteté intellectuelle, car ça revient à flatter la nostalgie des anciens fans pour les rameuter dans la salle, tout en les traitant de ringards.
Le meilleur exemple pour moi est Terminator Dark Fate, qui ne fait que recycler des idées des films précédents mais se sent obligé de désacraliser, voire ridiculiser le personnage de Schwarzenegger pour mettre en avant un message féministe. Entendons-nous bien, j'ai rien contre l'idée de faire un film de sf féministe, mais était-ce nécessaire de déterrer la franchise Terminator et ridiculiser son personnage principal pour ce faire? Pourquoi ne pas lancer une nouvelle licence?
Pour raccorder avec le jv, c'est le même problème avec les remakes, t'as l'impression que l'industrie est devenue tellement frileuse qu'ils sont obligés de se reposer sur des franchises connues pour faire passer leurs nouvelles idées, au risque que ces nouvelles idées déplaisent aux fans de la licence, qui sont pourtant le premier public visé. Et on se retrouve par exemple avec un FF7 Remake qui semble vouloir s'émanciper de son modèle après avoir commencé par le respecter scrupuleusement (jusqu'à l'étirer). Si re-raconter la même histoire que FF7 ne vous intéresse pas, pourquoi vous faites un remake alors?
Wahou quel boulot sur cette vidéo
Merci pour ta participation à la conservation et la popularisation (dans le bon sens du terme) de cette culture vidéo-ludique
Très belle dissertation Mr Plouf. C'est la première fois que je laisse un com depuis mon abonnement, mais je ne pouvais décemment pas rester silencieux quand à la qualité de cette réflexion., Respect pour le travail!
La question des remakes/remasters se pose aussi en littérature avec ce qu'on appelle les réécritures : des auteurs / autrices ont pris soin de reprendre des oeuvres littéraires pour les adapter à un format narratif ou à un langage plus récents. Au-delà des moult adaptations des récits légendaires et mythologiques ou des contes, il y a eu des réécritures du Décaméron, d'oeuvres poétiques, de la "Princesse de Clèves" via le "Bal du Conte d'Orgel" de Raymond Radiguet : toutes ces oeuvres ont en commun de reprendre l'essence d'une oeuvre originale mais de l'adapter différemment, c'est encore plus visible avec le dernier exemple que j'ai donné.
Finalement, les fables de la Fontaine sont une adaptation des fables d'Esope, mixées avec d'autres inspirations. Les contes de Perrault sont une transposition écrite d'une tradition orale, donc c'est littéralement changer de support pour la préservation du patrimoine culturel (même si Perrault s'est approprié des créations qui n'étaient pas de lui, mais c'est une autre histoire), bref, ça va avec l'histoire de l'art d'adapter, de refaire, de mettre à neuf. C'est pour que l'art traverse les âges car, non, l'art n'est pas éternel : le support s'abîme, et le langage ainsi que les clés de compréhension changent avec le temps.
Tant qu'il y a de l'art, il y aura adaptation, réécriture, transposition, remake ou remaster :)
PS : en musique, au-delà des covers, aussi, il y a les remix/remaster, voire le remakes. Remix : on prend le mix et on l'améliore, le remaster étant l'étape finale où on adapte le mix à l'ensemble des supports d'écoute (si je dis pas de bêtises). Il y a aussi des albums totalement refaits, pour proposer une "final mix", une version définitive. Cynic a refait Traced in Air en enlevant les voix gutturales suite à un problème de droits... Iron Savior a sorti deux version de son Megatropolis. Et il y a évidemment des millions d'autres exemples ;)
Oui m'enfin les Fables de La Fontaine n'est pas adaptation au sens où il aurait pu à la limite les traduires et basta, là non c'est une autre œuvre à part entière qui ce place dans un héritage d’Ésope mais qui ne prétend pas être Les fables d’Ésope ou sa suite ou son adaptation.
Cela peut être rapidement insultant de considéré une œuvre comme "remake" alors qu'elle est autre chose; même si inspirée d'un tiers. Une œuvre d'art c'est une affaire d'expression alors dire qu'une est un remake de l'autre sa lui enlève beaucoup de subjectivité et d'intérêt artistique tout simplement je trouve. Un remake vie dans l'ombre de son original par défaut (même si il peut être amélioré par rapport à lui).
Je suis pas d'accord aussi pour les music, un remix n'est pas un remake dans le sens d'un jeu vidéo remaster, il ne prétend absolument pas être une version mieux de l'original ou un "polissage" mais une expression artistique fondé sur une existante. Mais c'est vrai que le mot "remake" et "remix" devrai avoir le même sens logiquement mais bon dans l'industrie du jeu vidéo apparemment un remake c'est toujours le jeu original "en mieux".
Cependant pour la réécriture de livre en langage plus courant, on peut peut être parlée de remake ou remaster je suis plutôt d'accord car y'a une prétention à redonner la même expression que l'original mais réadaptée à un support linguistique contemporain.
Après je pense qu'il faut faire la différence entre inspiration et un pure remake...
@@MinouLyra Je te remercie pour ton retour pertinent qui permet de corriger quelques éléments que j'ai dits :)
Cependant, pour la musique, remix ne signifie pas remake pour moi. Car remix/remaster, c'est reprendre le mix et le mastering pour les adapter avec un matos contemporain. On part du même terreau, l'album n'a pas été ré-enregistré. Au contraire d'un ré-enregistrement où les compos sont refaites avec le groupe, du nouveau matériel etc.
Je pense notamment au fait d'avoir une démo et de la rejouer ensuite dans un meilleur studio pour la version album des morceaux de la maquette : là on peut parler d'un remake, car la version démo et la version album n'ont parfois absolument rien à voir. Je parlais du groupe Cynic : si on part des démos du début des années 90 et les morceaux de l'album Focus sorti en 1993, c'est méconnaissable tant ça a changé en terme de textures et de sonorités.
Concernant les remakes dans la "littérature" : oui, ça s'est fait beaucoup beaucoup de fois dans le passé de prendre une oeuvre ancienne et de la raconter avec un langage moderne. Ça se fait beaucoup (beaucoup, beaucoup) dans l'écriture de pièce de théâtre et si tu veux un exemple parlant (même si un peu stupide) : les fables de Lafontaine sont des "remakes" des fables d'Esope : l'original était en prose, celui-ci est en vers, et Lafontaine en a profité pour faire des allusions à son époque et réarranger des fables à sa sauce, changeant parfois la conclusion ou la moralité.
(vu que le commentaire précédant en parle je continue sur le même sujet) En littérature, il me semble que je terme utilisé est "réécriture", reprendre la même histoire, le même concept, mais l'auteur le tourne à sa sauce, dans un but stylistique ou parodique. Je liste quelque exemples que j'ai en tête :
- l'Antigone de Jean Anouilh (massivement étudié en collège et au lycée) est une réécriture de l'Antigone de Sophocle
- le livre jeunesse Dix de Marine Carteron est une réécriture contemporaine du célèbre Ils étaient dix d'Agathe Christie
Il y en a sans doute beaucoup d'autres, je vous invite à compléter. Personnellement j'aime beaucoup lire des réécritures, voir comment l'auteur s'est réapproprier l'oeuvre original est toujours super cool !
très bonne vidéo, merci à ceux qui ont aidé à sa réalisation ^^
Pour moi tu as fait le tour du sujet et je suis d'accord avec ton analyse et tes arguments.
Je me suis toujours dit qu'il faudrait que passer un certains nombre d'année, 15 ou 20 ans, que les jeux tombent dans le domaine public et puissent être accessible à tous, bien évidemment un catalogue complet. Malheureusement comme tu l'as soulevé les éditeurs n'y seront jamais favorable, à moins de trouver une solution où ils en tirent quelque chose. Je pense que des solutions peuvent toujours être trouvé, mais il faudrait que chacun y mettent du sien et c'est pas gagné.
J'espère sincèrement qu'on aura de temps en temps des vidéos du même genre, c'est un pure plaisir ! ( Même si je n'imagine même pas le temps réel que ça à du prendre 😅 )
15:46 Pour Shakespeare par exemple il a y eu plusieurs foi de nouvelles traductions française plus moderne alors que les anglais étudient la version originale ! Le seigneur des anneaux à vu une nouvelle traduction française prenant en compte les volonté de tolkien
15:56 Pire encore en bande dessinée où les "coloristes" on été oublié longtemps il arrive que de nouvelles version de la bande dessinée parfois vieille de 40 ans soit rééditée avec une nouvelle colorisation moderne comme la BD érotique "Le déclic" de manara ou bien Batman: The Killing Joke d'Alan Moore
Faux. Les anglais etudient une version modernisée de Shakespeare de même que nous avec Moliere
Alors je vais surement update ce commentaire au fil du visionnage, si j'ai des choses à dire... Sur les remakes on peut également évoquer le Scarface de de Palma, et j'aimerais revenir sur le remake de Psychose par Gus Van Sant : le choix du plan par plan n'est pas une paresse mais un choix artistique, c'est quasiment expérimental (d'autant qu'il y a quelques changements mineurs renforcés par la similarité entre les deux œuvres) et ça montre à quel point Psychose est un film intemporel...
Sur la littérature maintenant, les remakes existent bien, avec les réécritures de mythes extrêmement connus, ou les 15000 resucées du Monomythe qui sont dans à peu près tous les romans de fantasy. Et puis on a évidemment le théâtre avec des pièces qui sont réécrites et s'intègrent dans l'époque (je pense au Antigone d'Anouilh qui transforme la portée politique de celui de Sophocle).
Sur la BD le constat est similaire, quand on a des dessinateurs qui s'approprient un personnage culte et changent le ton de l'œuvre en gardant le schéma des albums (je pense à L'Homme qui tua Lucky Luke, qui supprime complètement l'aspect humoristique pour en faire une tragédie, c'est un excellent album quoique il n'aille pas jusqu'au bout)
Mouarf. Quand tu as sorti la vidéo en juillet, je n’avais pas le temps de la regarder vu sa longueur, et du coup j’ai failli oublier…
Merci CZcams et ses recommandations qui l’a remis sur le devant.
Bon format, même si j’imagine que la masse de travail que ça représente fait que ce type de format ne peut pas sortir très souvent.
👍🏻👍🏻👍🏻
Sa fait du bien de te revoir, encore une vidéo d'une extrême qualité, bravo pour cette émission
La vidéo est super intéressante (même sans chips), merci !
Pour l'emulation, connais-tu la plateforme romstation. Elle est facile d'accès et permet à des non-initiés de se mettre au retro facilement.
En tout cas ton avis dessus m'intéresse.
Mhh, je me demande aussi dans quelle mesure les Remake existent pour former des effectifs ? Je pense surtout à Square Enix qui avait l'habitude de sortir des "jeux d'essais" qui ont servis aux équipes de s'habituer à un technologie avant une grosse prod (je pense à Last Remanant là tout de suite). Est-ce que le remake de TLOU serait pas l'occasion de mettre en jambe des nouveaux entrants avant de venir gonfler les effectifs sur TLOU 3 ? idem pour Crisis Core Remake (enfin Ever crisis je crois du coup) qui pourrait aider au dev de FF7R part 2 ? C'est probablement pas des raisons dominantes, mais les studios ont besoins d'avoir des masses salariales très flexibles pour absorber les l'explosion des coûts (humains dans ce cas là) de developpement. Et Il se pose la question de leur formation. Les outils devenant de plus en plus spécifiques et complexes, c'est probablement pas trivial de s'occuper de tout ça (c'est d'ailleurs pour ça qu'on se dirige vers des middleware de + en + standardisé (hello l'Unreal), et de moins en moins de technologies uniques ).
Je me dis que cette variable peut éventuellement jouer un rôle. Un remake étant une bonne opportunité de rentabiliser les coûts de formation des effectifs entrant pour aider sur un gros projet.
(ou même de trouver un studio de support technologique précieux, je pense beaucoup à Bluepoint qui ont aident très régulièrement les studio first party de Sony et apporte leur expertise folle).
La réponse est nan.
Bien sûr que non que The Last of Us remake n'est pas fait pour "former de nouveau entrants", ce qui serait assez ridicule, mais uniquement pour capitaliser sur la licence et comme le dit Plouf pour faire découvrir aux peux qui ne l'auraient pas fait (d'où la sortie PC), en prévision de la sortie de la série.
Ces deux raisons sont tellement évidentes et logiques qu'honnêtement j'ai du mal à comprendre qu'on se prennent la tête avec d'autres théories farfelues et beaucoup moins logiques.
Surtout qu'ils utiliseront le même moteur que le 2. Donc ils n'ont pas trop d'adaptation à avoir.
Et comme tu dis, un jeu vidéo ça coûte cher, ils ne vont pas s'amuser à en faire pour "entraîner" les équipes, ce serait ridicule, même en raison secondaire.
La raison est simplement le profit, ni plus ni moins.
Et ton exemple par rapport au studio qui faisait des jeux plus "d'essais" est impossible aujourd'hui, vu les coûts et surtout le temps toujours plus exponentiel pour faire UN jeu.
@@Darkjoy13 source ?
@@Darkjoy13 Merci pour ta réponse ! Je posais sincèrement la question, et je ne voulais pas du tout infirmer les reste des conclusion de la vidéo ! Je ne veux pas faire l'avocat du diable non plus. Oscar Lemaire en parle régulièrement dans Ludostrie, et lors d'un DF Direct, John Linneman et Richers Leadbetter avaient envisagé cette possibilité pour le remake de TLOU. Alors je trouvais intéressant d'aborder le sujet par cet angle; tout en reconnaissant que les raisons principales ont déjà été superbement traitées dans la vidéo (et pour lesquelles je n'ai vraiment rien à rajouter).
@@touchtablet3364 la logique, et le bon sens.
@@SodaImpact Merci pour ta réponse.
Bizarrement, quand on clique sur la liste des réponses aux commentaires, il n'apparaît plus... C'est dommage. Mais je peux quand même le lire
J'ai pris 3 jours pour terminer cette vidéo ! et franchement ça en valait largement le coup ! Aussi agréable à écouter que les Podcasts avec Pseudo !
Super heureux d'avoir découvert cette chaine, merci beaucoup pour la qualité de tes vidéos !
Sujet qui n'a pas été beaucoup abordé dans la vidéo (je crois?) les remaster et remake qui sont l'occasion de rendre accessible du contenu qui était resté bloqué a une région!
Par exemple a l'époque, je m'étais procuré la copie jap de KH2FM+, parce que cette version n'avait pas été distribuée en europe et aux US. Le remaster de tout les jeux de cette époque a rendu accessible dans des collections (maintenant) bien fichues, malgré les noms a rallonge (et la tactique de les vendre sur PS3, puis 4, puis tout rassembler en une autre collection PS4, bref bravo Square hein).
Mais il y a nottament le sujet de Mother 3 qui fait couler de l'encre, ou encore un sujet qui me parle pas mal parce que je consomme du contenu a ne plus savoir quoi en faire a ce sujet : Fire Emblem! C'est tout de même ahurissant de se dire qu'encore a ce jour, 7 des jeux de la franchise dont toute ses origines, restent exclusifs au japon. Pire encore il me semble que FE 4 est sur le SNES online de la switch... Au japon.
Quand on voit tout ces passionnés qui ont pu faire et refaire ces jeux grace a l'émulation et la communauté de traducteur, ainsi également de toute la communauté de Fan Game qui existe autour... Tellement de potentiel! Qui doit rester dans l'ombre, et innaccessibles au plus grand monde parce que les éditeurs (et encore plus Nintendo!) n'aime vraiment pas ça l'émulation. J'ai trouvé tes solutions au problème intéressantes! Bien entendu iréalisables dans le petit monde de profit dans lequel on existe mais une belle utopie, qui permettrait un peu plus à tout le monde d'être content.
Merci beaucoup pour la vidéo plouf, a revoir et a redigérer parce que, soyons honnête, j'ai du retenir qu'un quart tout le reste est sorti par la deuxième oreille :(
Pourquoi ceux à la tête de ces entreprises ne sont pas les passionnés de jeux vidéo comme iwata ?
$$$ first 😢
@@MrNaparuba ???
Un "documentaire" très intéressant ! 1h30 très vite passé et j'attends avec impatience la prochaine vidéo de monsieur plouf ! :D
Merci M.Plouf pour cette vidéo sur les expressions saugrenus et de nous avoirs nourris de chips.
C'est juste un travail phénoménal et très intéressant pour tous les amoureux du jeux vidéo.
Une vidéo super bien réalisé!
Merci, bon été à toi.
Wahoo merci pour la vidéo !!! c'est du domaine du reportage sur ce coup la :) Génial, merci ;)
Cher Monsieur Plouf, je suis bluffé par la qualité de cette vidéo. Une belle analyse qui j'en suis sûr a demandé beaucoup de travail. Divertissante, savante et intéressante, c'est une grande vidéo où on retrouve d'excellentes analyses sociologiques et historiques que je te volerai peut-être un jour lors d'une discussion entre amis....je n'oublierai pas de te créditer.
Bravo encore.
T'es gentil, merci!
Incroyable vidéo sûrement l’une mes préférées trouvées sur CZcams cette année. Merci pour se travail incroyablement qualitatif
Ta vidéo a tenu tout le trajet en avion et m’a fait passer un très bon voyage.
Je suis plutôt viewer de l'ombre d'habitude. Mais alors là bravo Monsieur Plouf cette vidéo est une masterclass, j'ai appris plein de choses.
Cette vidéo m'a couté chère en chips... 0_O
Super vidéo Plouf! On en attendait pas moins (je pense), ça change pas mal des formats de vidéos habituels et la qualité reste toujours au RDV, personnellement j'ai acheté le remake ou remaster.... bref les définitions... de la saga Skywalker ; pure nostalgie de ma part. Néanmoins cette sortie a fait découvrir cette série aux plus jeunes et j'espère qu'il les guidera vers l'original.
Passe de bonnes vacances d'été ^^
PS: qui est le crabe à la fin ?!
1h40 de vidéo qui se sont superbement bien passées ! À aucun moment j'ai vu le temps passer. Sujet super intéressant, subtil mélange entre réflexion et humour; nous ne pouvons que remercier M. PLOUF ! Merci !
J'ai rien regardé encore. Mais je tiens à dire que j'ai senti la joie monter quand j'ai vu la durée de la vidéo. Bon, sortons le popcorn
Merci Plouf, ta voix sur des sujets qui me tiennent à coeur me redonne la bonne humeur. Merci
Une vidéo qui parle des vielles machine est une vidéo a like instantanément. Amiga ❤
C'est un énorme travail de fond. Du travail de qualité respectable en quantité encore plus respectable, intelligent, intéressant, et pertinent. Un pouce en l'air largement mérité. Bravo pour ces vieilles expressions retrouvées. Et je suis content de vous revoir actif sur votre chaîne YT. Mais "Dead Space" peut toujours aller se faire cuire un œuf. Belle fin d'été à vous. ;-)
Effectivement les chips étaient très bonne :). Vraiment cool comme vidéo. J'ai beaucoup apprécié la regarder, c'était tout du long très intéressant. Et même sans certaines petites blagues qui parfois cassaient un peu le rythme à mon goût, c'était très prenant. J'ai pas vu l'1h30 de vidéo passer tellement ça m'a pris. Tu m'as appris énormément de choses. Vraiment, bravo pour ton travail, parce que j'imagine pas à quelle point ça a dû être difficile de sortir à ce point de ce que tu fais d'habitude pour tenter quelques de différents. Le résultat est vraiment réussi je trouve.
Concernant ce que t'as dit au sujet de la cible d'un remakster, je pense comme toi qu'une bonne partie est la nostalgie de joueurs du jeu d'origine, mais il y a quand même selon-moi, une partie non négligeable de remaksters qui ciblent aussi un public qui n'avait pas joué au jeu d'origine. Personnellement, je n'avais joué à aucun des remaksters que j'ai en ma possession (et j'en ai quand même quelques uns). Quelques exemples : je n'avais pas joué à Xenoblade Chronicles parce qu'il me paraissait un peu anecdotique et pas très beau, j'avais pas pu joué DK Tropicale Freeze parce qu'on avait pas de Wii U chez-moi, et j'étais trop jeune au moment de Spyro ou Crash Bandicout (j'ai 19 ans). Pourtant tous leurs remaksters ont été une très bonne expérience pour moi, et je suis vraiment content qu'ils soient sortis parce que sinon j'aurai probablement jamais pu jouer à aucun de ces jeux (qui sont pourtant tous très bons selon-moi). Donc dans certains cas, je pense que ça peut vraiment être du gagnant-gagnant (même si dans beaucoup de cas, c'est principalement pour l'argent facile on est d'accord).
Concernant l'émulation je pense que t'es complètement dans le juste. C'est toujours quelque chose que j'ai voulu faire pour pouvoir jouer à d'anciens jeux (principalement des gamecubes et PS2), mais jamais osé franchir le pas. Principalement pour les raisons que t'as évoqué, mais aussi pour le fait que j'ai pas toujours eu un ordi capable de supporter l'émulation, mais aussi que je sais pas trop où trouver des roms, qui tournent et qui soient sûres (je flippe un peu de me chopper une saloperie ^^').
Bon retour Plouf et j'espère que tu tiens bien, toi et ta petite famille.
Hâte de regarder cette vidéo.
Ça fait plaisir de réentendre ta superbe voix de narrateur professionnel
Vidéo exemplaire sur un sujet qui me passionne au plus haut point : la conservation du patrimoine videoludique (mais pas que). Merci à toi et ta petite équipe pour ce travail de dingue. Ça a été un plaisir et sache que ton avis sur la question, je le ressent exactement pareil, avec la même conclusion. L’émulation et le monde du modding sont l’apanage des vrais passionnés, de ceux qui méritent le jeu vidéo, bien plus que les compagnies attirées uniquement par la valeur marchande de leurs « produits » qu’ils ne considèrent que comme tels, pas comme des œuvres intellectuelles à part entière. Je te souhaite un radieux été et à la prochaine !
La vidéo mérite le commentaire, merci pour le travail effectué pour cette vidéo qui est très plaisante à regarder malgré sa longue durée
Super vidéo M.Plouf, la question des remakes/remasters est très intéressante comme sujet de réflexion. Y’a vidéos certes longues, en fait un très bon podcasts et un bon passé temps quand je fais des activités à côté (et non pas manger des chips XD). La qualité et quantité de travail mise en œuvre sur cette vidéo souligne le respect que j’ai pour toi et ta chaîne, ainsi que les informations concrètes que tu nous apportes avec ta passion 😁👏
Personnellement, c’est pour jouer à des jeux d’une époque où on avait 1 voir deux jeux par an maximum, et donc on était souvent un peu frustré... j’ai acheté les console mini pour rattrapper le temps perdu en quelque sorte. Certains styles de jeu ont disparu où alors ils n’ont plus la même phylosophie (shmups, platteforme arcade, crpg, etc...). Pour un joueur actuel, quasi tout est émulable jusqu’à la ps3, et les jeux au bout de 6mois / 1 an ne coute plus rien donc les remakes ont moins d’intérêt. Pour la madelaine de proust, 100% d’accord!
Merci pour cette longue mais néanmoins passionnante vidéo !! J'attend avec impatience son remaster/remake :p
Vidéo très intéressante, merci Plouf ! J'espère que tu feras d'autres vidéos "dissertatives" de ce type de temps à autres, c'était chouette à écouter !
J'accrochais pas au vidéos de mr plouf , maintenant ça va, l'équilibre est parfait, la vidéo est parfaite
Excellente vidéo !
J'ai pas vu les 1h30 passé même si j'ai fait partis de ceux qui pensait "EMULATION" tout le long de la vidéo xD
Mais sachant le coté peu légal de la chose, je me doutais qu'en parlais comme solution parait... peu légal justement ^^'
Je pense rarement à laisser un j'aime à une vidéo sur youtube, le petit coté fast food des vidéos à enchainé tout ça tout ça.
Premier réflexe que j'ai eu au "vous pouvez faire autre chose".
On voit le travail titanesque derrière la vidéo, ce fut un plaisir.
Bonn soirée à toi Plouf ^^
l'effort hécruléen, j'etais pas pret :o
sinon excellente video et bon retour parmis nous ^^
coeur sur toi et ta petite famille ^^
Enorme travail, tu dois faire des vidéos de fond comme ça de temps de temps ça apporte un gros plus à la chaîne et de la variété aux chroniques habituelles. Seul bémol, les chips sont vraiment mauvaises pour la santé 😆 bonne vacances à la famille Plouf!
Merci ! J'ai adoré cette vidéo ! Je ne joue pas aux anciens jeux mais j'aime votre analyse complète. Et c'est tout ce qui compte ^^
Merci Plouf pour cette vidéo très interessante et agréable à suivre 😁
Super analyse du sujet ! Franchement bravo d'avoir sorti ce nouveau format de vidéo. Je n'ai pas vu le temps passer tant c'était passionnant ! Cela synthétise bien tout les tenants et les aboutissants de la démarche des remake et je la recommande à tous. Encore bravo à toi !
Bon, on ne va pas se mentir, cette vidéo est TRÈS longue. Mais ça permet de rentrer dans les détails et c'est ce qui fait son intérêt par rapport aux autres que l'on peut trouver sur youtube. Notamment, le débat sur l'accessibilité et les travers de la nostalgie sont très bien abordé. J'aime la conclusion et le fait que Plouf propose des solutions réalistes aux problèmes, peut-être que ça ne marchera pas, mais elles sont logiques, raisonnables et théoriquement applicables.
EDIT : bravo pour ce travail, je n'imagine même pas le temps que ça a dû prendre.
Excellente vidéo
C'est un peu déprimant de penser au futur du jeu vidéo préparé par des sociétés qui sont dirigées par le fric bien plus que par la passion de créer des expériences pour les joueurs
ps : ça faisait longtemps que j'avais pas écouté le retour aux activités normales, peut-être qu'un remakeaster des guignols est prévu!
Comme d'habitude, vidéo de qualité ! ça fait plaisir d'avoir ton avis sur un sujet aussi clivant parmi les joueurs ^^
Merci plouf ! Premiere fois que je commente une vidéo alors que j'ai maté toute ta chaine un bon paquet de fois. Vraiment bien écrite comme video et j'espère qu'elle rencontrera le succès qu'elle merite malgré ca durée! Une dinguerie cette vidéo
J'ai fini mes chips et j'ai failli parler d'émulation 30 secondes avant que tu amorces le sujet... trop bien joué
Très bonne vidéo, je n'avais pas pensé à la partie de sauvegarde du patrimoine (même si c'est qqch dont je me soucie un peu) tant je considérais ça comme un sujet entier mais tu m'as convaincu que ce n'est pas hors sujet (et même que la discussion serait incomplète sans ça !).
Merci pour cette vidéo et pour avoir mis les musiques utilisées dans la description, c'est pratique !
Très bonne idée ce format long pour discuter d'une thématique bien précise (ça se voyait que tu avais beaucoup de choses à dire sur certains sujets lorsque j'ai lu ton lexique du jeu vidéo) !
Si ça te fait respirer de temps en temps du format très récurrent des chroniques, je dis oui !
Bravo Mr. Plouf. Chouette vidéo ! Et hop, un com pour aider (un peu) au succès de la vidéo ;)
Tout ceci me rappelle les débats sur les sites d'abandonware au moment de l'arrivée de GOG.
Entre ceux contents d'une préservation légale du patrimoine vidéludique et ceux mécontents que ce soit une entreprise commercial qui s'en charge en pillant le travail des fans.
Très bonne vidéo !
J'adore cette vidéo. C'est passionnant, divertissant et sujet à débat. Non sincèrement... bravo ! ^^
En littérature une réédition peut être l'occasion d'une nouvelle traduction plus moderne, d'annotation actualisées... (sans parler de réécriture pure et simple, comme l'a fait la Bibliothèque Rose avec le Club des 5)...
En BD, lorsque les Boules et Bill sont réédités, recolorisés, dans des albums qui ne reprennent pas le nombre de planches originales, on est pas aussi un peu sur ces terrains...
Bref, tu as raison, ça s'étend à bien des domaines...
Super vidéo. Je pense qu'un prunelle fondamental et qui sort même du cadre du JV pour la conservation du patrimoine c'est que la technologie évolue vraiment à une cadence folle et sans parler de grands bonds pour autant, chaque mise à jour windows, chaque nouvelle console, chaque nouvelle architecture de processeur, effacé petit à petit une partie de la rétro-compatibilité, car les entreprise ne sont pas suffisamment tenues à ce standard et cette obligation de rétro compatibilité, ce qui les libère de leurs chaînes et leur permet d'avancer à une vitesse folle, ce qui n'est pas une chose incroyable...
Bonjour Plouf,
J'ai oublié le mot à dire si on avait vu la vidéo en entier... En même temps le traître que tu es la placé en plein millieu de la vidéo, je suis désemparé.
J'aime beaucoup ce format et cette réflexion sur cet art (industrie ? Nan je préfère rêver à de l'art tout en jouant à FIFA, call of... 😭😭😭 Ma vie n'a plus de sens)
Travail monumental mais le résultat est fabuleux
Sortir une vidéo aussi longue en 2022 et réfléchir autant (tu es complètement fou !) et moi personnellement j'adore ça
Felicitations et a très vite j'espère
Le meilleur pour toi dans tous tes projets.
PS: As tu fait une vidéo aussi longue pour avoir une excuse pendant les 2 prochains mois de ne pas en sortir et ainsi partir vers l'océan indien avec les millions de CZcams dollars générés ?!
Le doute m'habite... Mais tu les as bien mérité ! Alors bonne vacances !
Vidéo très intéressante sur le sujet, un plaisir tes vidéos courtes comme longues
J'aime beaucoup les sujets qui tendent a tirer la discussion vers le haut, surtout pour le jeu vidéo.
Pour ton parallèle avec le cinéma en début de vidéo, je viens d'études en rapport, et surprenamment il a existé ce qu'on peut appeler des remake dès la première année de l'appareil cinématographe; un plan qu'un des frères lumière a voulue refaire quelques jours après, même si il ne s'agit pas d'un remake commercial et d'un film comme il est coutume d'en voir aujourd'hui, ça reste un objet qui témoigne que l'objet cinématographique est né en paire avec l'idée de remake.
Tout comme des livres, et des écrits, des rééditions avec des notes d'auteurs supplémentaire ou de personnes proches de l’écrivain il en existe aussi, certains avec des passages modifiés ou censuré dans certains cas on peut appeler ça un remake ou un "portage".
Il y a aussi certaines institutions publique qui sont en oeuvre pour conserver le patrimoine vidéo ludique, que j'ai découvert en conférence , la BNF en France travail à archiver chaques versions sorties d'un jeu vidéo, par devoir de mémoire et volonter de conserver des titres introuvables ou indisponible.
En espérant t'avoir appris quelque chose où au moins t'interesser !
Merci pour cet episode!! Interressant et tres marrant! Ta petite pate à l'ecriture me plait de plus en plus, subtile et simple, jaime beaucoup merce !
Merci pour ta confiance, je n'imagine pas la quantité de travail nécessaire à un tel sujet et surtout à une tel durée.
Chapeau ! :D
Très belle vidéo. J'entendais le passage sur l'émulation c'était long et c'était bon. Super boulot
Je vais regarder ça avec plaisir ! Content de te revoir sur CZcams ^^
Sujet très intéressant et bien écrit 😉 , je te suis depuis spotify avec Pseudoless, il y a de la bonne humeur et de l'hônetteté qui s'en dégage dans tes vidéos Mr Plouf ça fait plaisir qu'il reste des youtubeurs plutôt connu et passionnés comme Hooper, JDG, Les Messieurs citronnelle, Benzai, Punky...
Je suis plutôt d'accord avec tes propos Mr Plouf car pour ma part, un Remake c'est de refaire le jeu de A à Z tout en changeant la jouabilité, les angles de vues, le moteur graphique, level disign modifié (rajoue de lieux qui restent en colération avec l'oeuvre originelle), DA qui a évoluée mais qui doit être fidèle à l'oeuvre originelle (ce qu'imaginent les devs en ayant pas ou peu de limites)... Resident Evil de la Gamecube est le bon exemple.
Un Remastered selon moi : Changement de moteur graphique mais pas tout le temps, ça peut être le même mais qui tourne en HD (720p/1080p...) au lieu du SD d'origine (480p) ou juste un réhaussement de la résolution et fluidité (60fps) si déjà HD, la jouabilité doit être la même, même si le moteur graphique est différent (ex : Crash N Sane Trilogy), le level disign est identique, la DA pareil... il y a en clair que la technique qui change mais la vision des dévelloppeurs n'a pas évoluée.
Zelda Wind Waker HD et Twilight Princess HD sont de parfaits exemples 😉.
Puis les portages : généralement ils font partie de la même génération de console ("multiplateforme"), très peu de choses ont changés sauf la machine sur laquelle on joue, il peut donc y avoir des améliorations (Dbz Budokai Ps2 vers Gamecube) comme des régressions (Resident Evil 4 Gamecube vers PS2), pour l'exemple de Resident Evil 4, il y a pas mal d'effets de lumières enlevés sur PS2, il y a également moins de polygones en particuliers les arbres qui sont bien dégradés sur PS2, la version pc était bien pire d'ailleur on aurait cru voir un autre jeu (gris, les visages inexpressifs, aucun effet volumétrique pour l'eau et les textures qui sont très plats.... etc)
Mais je tiens à dire que la version PS2 est très honorable puis que la version PC de l'époque n'existe plus depuis le Remastered... fort heureusement 😅.
C'est sûr, Resident Evil 4 est sorti à peu près partout (Gamecube, Wii, Ps2, Ps3, Ps4/5, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Pc)
et également le 5 et 6 ils y sont même sur Switch 😲 comme dirait Christian Clavier "C'est dinnngue"!
Bonne continuation 😉
Incroyable vidéo ! Merci à la dictée vocale de mon téléphone ne me permettent de quelque mot pour te dire que tu auras accompagné Hellin de Maison Krager voiture et que ce fut extrêmement agréable de t’interroger sur !