強すぎ?過大評価?エバックヒューズを巡って意見が対立するゼロとハル【ImperialHal/Zer0/Apex翻訳】

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  • čas přidán 28. 06. 2024
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Komentáře • 62

  • @parallelbinary1249
    @parallelbinary1249 Před dnem +12

    字幕に顔つけてくれるのわかりやすくていいね👍

  • @kanata9095
    @kanata9095 Před 2 dny +9

    動画のようにエッジはヒューズストポは移動きつい場面があるからカタが良さそう

  • @user-if1ic7ne6y
    @user-if1ic7ne6y Před dnem +3

    結成当初はこんなにハルがエゴを出さないとは思わなかったなあ

  • @atomu487
    @atomu487 Před 2 dny +4

    GENのディボえぐい

  • @user-oe7vt3gy9m
    @user-oe7vt3gy9m Před dnem +2

    カバーの速さに驚いた、最後

  • @kskannie1935
    @kskannie1935 Před 2 dny +12

    グレ2個のパッシブ強い、Q強い、Ultウォールハック強い
    けど体デカくて撃ち合い不利になりがちで使いたくない

    • @hitotoiujiha
      @hitotoiujiha Před 2 dny +5

      片手で銃構えてるせいで被弾しまくりなのふざけてるわ

    • @KaruraSr
      @KaruraSr Před 2 dny +7

      レベル2でリングも読める

  • @user-gq9qi9mf7q
    @user-gq9qi9mf7q Před dnem +2

    どれだけ高いところで爆発しても広がる範囲が常に一定になるようにすりゃいいと思う。

    • @user-uk6dd3yc4u
      @user-uk6dd3yc4u Před dnem +1

      低いところで使ったらどうなるん。広がる範囲に上限つけるとかできるのかな。

    • @user-gq9qi9mf7q
      @user-gq9qi9mf7q Před dnem

      @@user-uk6dd3yc4u 高さ関係なく広がる範囲が一定ってことやね。だから低くても高くても範囲は同じ。できるのかはわからんけど、範囲を一定にするのは簡単にできそうだけどなぁ。

    • @user-ys8bb7yr7g
      @user-ys8bb7yr7g Před dnem

      Unreal Engine がウルトの地面着弾まで物理演算してるから範囲広がってるだろうから、重力の数値はそのままで、物体が動く方向を(Velocity)に上限値設定して、最大拡散範囲を固定すればできそう。銃の集団率も変えられるんだからできないことはないはず。エンジニアの工数が割けるか次第。

  • @user-bs4ew6sg6w
    @user-bs4ew6sg6w Před dnem

    でも上手くやったらヒューズのウルトはカタのウルトや攻めに完全なカウンターできるんよな

  • @user-ky4eb6gt2e
    @user-ky4eb6gt2e Před dnem

    最後のgenのディボみて変なため息でた
    日本チーム応援してるけど、これに勝てるのフナティック…でも勝てるんか?ってなっちゃうわ

  • @numo1st701
    @numo1st701 Před 2 dny +5

    ウォールハックいい加減無くせばいいのになw

  • @mochi4799
    @mochi4799 Před 2 dny +3

    ヒューズエバックの糞なところは対策しようがないからな
    射撃して火消せるとかなら分かるけど、ウルト切れるまで一生見えるじゃん

  • @kmdtpwmwp
    @kmdtpwmwp Před 2 dny +23

    いいポジで居るのならヒューズガチ強いけど、デカいんよ

    • @mtpdg5mpnxd5
      @mtpdg5mpnxd5 Před dnem

      分かる。ローテの時にめっちゃ被弾するし、インファイトでもめっちゃ溶けるの早いよな。鉄壁ついてないし。

    • @user-yj2qv3qz5h
      @user-yj2qv3qz5h Před dnem +6

      ヒューズ3対3は強いけど1対1はくそ弱い

    • @user-lu2hs7le6c
      @user-lu2hs7le6c Před dnem

      ナックル当てた時の加速をパークじゃなくて常時できるようにすれば対面も強くなりそう

    • @user-pe4bv6on8n
      @user-pe4bv6on8n Před dnem

      @@user-lu2hs7le6cそれは強すぎてバランスが悪いな

    • @km1006kmk
      @km1006kmk Před dnem +1

      ランクにいるヒューズってそれを理解してないからクッソ弱い
      本命のウルトも全然使わないし

  • @Unkonow237
    @Unkonow237 Před 2 dny +2

    シアultとエバックヒューズのウォールハックの見方はデバイス差が出ると思うわ

    • @user-mb7rw5jj2x
      @user-mb7rw5jj2x Před dnem +1

      どういう差が出るの?

    • @Unkonow237
      @Unkonow237 Před dnem

      @@user-mb7rw5jj2x padなら大体の位置を把握できればAAが効くとこを撃てばいいから全身ハイライトの価値が薄いのに対して、キーマウはピークのタイミングを考えるときに敵の視点の方向と動きを見たいから全身ハイライトの価値が高い。

  • @KaruraSr
    @KaruraSr Před 2 dny +6

    スキャンできれば強いけどエヴァック出した瞬間に下がるチームいるしカタの方が良いかもなぁって思ってる

    • @NyakuBatake13
      @NyakuBatake13 Před 2 dny +19

      エバック出しただけで相手を下げれるって考え方もできると。

    • @Stqr1iN
      @Stqr1iN Před 2 dny

      見方によればメリットにもデメリットにもなるよね

    • @shooooo99
      @shooooo99 Před 2 dny

      ANだとみんな慣れてファイト強いチームには先に詰められて死んでたよ

    • @user-bm4pm5ty2z
      @user-bm4pm5ty2z Před dnem +1

      発音〇

  • @igl_youtube8473
    @igl_youtube8473 Před 2 dny +4

    動画と関係ないけどハルのアカウント戻ったの??

    • @umlluu
      @umlluu Před dnem +2

      いつの話してんだwww

    • @igl_youtube8473
      @igl_youtube8473 Před dnem +3

      @@umlluu ごめんね、いつから戻ったのかわからなかったから

  • @user-fz2nu8cj7y
    @user-fz2nu8cj7y Před 2 dny +5

    なんでLiquidってTLAWになったの?

    • @user-le5nf9gj5z
      @user-le5nf9gj5z Před 2 dny +11

      チームリキッドエイリアンウェアの略だったはず

    • @user-wj9xl4vz3n
      @user-wj9xl4vz3n Před 2 dny +7

      元々はTeam Liquidだけど
      Team Liquid AlienWareになったからだと思う
      AlienWareはDELLの子会社で、liquidとキーボードの開発とかしてるみたい。

    • @user-fz2nu8cj7y
      @user-fz2nu8cj7y Před 2 dny

      なるほど!ありがとうございます!!

    • @mario9740
      @mario9740 Před dnem +7

      こうやって誰かが解説して他の人の目にも止まって知名度が上がるんだからほんとにチーム名に企業の名前つける効果ってあるんだな

  • @pomepome156
    @pomepome156 Před dnem +2

    ヒューズは見てておもろくないよね
    エイムすらせず勝手に殺せるんだから

  • @user-ys8bb7yr7g
    @user-ys8bb7yr7g Před dnem +9

    そろそろウォールハックばっかりで飽きてきたな。。
    依然としてマクロの立ち回りは戦略性あって面白いけど、
    詰め方やファイトの駆け引きとかが、ウォールハックされた時にし返せるかどうか、でほぼ決まるようになってるのがつまらない。
    収益性から、運営としては当然キャラの削除はしないだろうから、ALGSのルールでウォールハックキャラを禁止とかにして、競技性上げないと視聴者離れが進みそう。
    コメントが分からない人への追記:
    ALGSの試合では第四ラウンド時点で15部隊残存してることが普通。
    そんな密集膠着状態では、ウォールハックされて返せなければ勝率が下がるのは明白。
    Zer0のIGLが超一流なのは、そんな中でも立ち回り一つで広くエリア取って射線広げることができるから。
    ただ、Zer0レベルでも常にそれができる訳ではないし、ウォールハックありきの狭い範囲や屋内でのファイトも頻発する。
    シアウルトをフェイクで無駄使いさせる技も、それだけウォールハックが強いことの裏返し。
    エリア内の地形や建物構造から、相手の位置を把握して、そのポジションの強さや、他部隊からの斜線リスクを見積もったり、銃声とログでダウン体を把握したり、あるいは不利だからこそ奇襲したり、逆にされそうだから警戒したり、といった具合で、戦略の立案力や戦況理解度、敵の動きへの予測精度が勝負を決めるはずなのに、ウォールハック1つでそれらの予測、理解、戦略の全ての種明かしがほぼされてしまうのがつまらんってこと。
    俺に対して「頭悪いから見えてる敵倒しにいくしか理解できないんだね」って批判コメあるけど、そんな次元の発想が出てくる時点で、その程度の理解ってこと。
    あくまで、バトロワのランダム要素から生まれる戦略性を、選手の能力により依存するように、かつよりバラエティに富むようにするにはウォールハックが邪魔だし、いつも同じ展開になるのも必然だよね、って話なのに、頭悪い煽りしかできない人は考える力が低いんだろうね。

    • @Voeloksas
      @Voeloksas Před dnem +3

      禁止にはしてないけど弱体化はしてる

    • @user-mb7rw5jj2x
      @user-mb7rw5jj2x Před dnem

      本命ファイトの前にモク使って仕掛けると思わせたりしてリソースを吐かせたり、エリア限られても大丈夫なようにエリアを平面的に広く取る。それの何がつまらないんだい?

    • @user-bd6df7ss1k
      @user-bd6df7ss1k Před dnem

      頭悪いとそういう駆け引き分からなくて、「見えてる敵倒しに行く」としか理解出来ないからね

    • @art11218
      @art11218 Před dnem

      APEXは他のFPSと違ってマップが広い+敵の人数がめっちゃ多いから人力でクリアリングしきる事が難しいって事情もあってウォールハック系キャラが使われる程度に強くされてるっていうのもあると思う

    • @user-qq3ji6yy8w
      @user-qq3ji6yy8w Před dnem +1

      実際1、2キャラ禁止にするシステム作って良いと思う
      例えば各チームから禁止にしたいキャラ投票してもらって一番投票数多かったキャラを禁止にするとか
      そうすれば編成の多様性が高まるだろうし、運営が狂った調整したキャラとかを禁止にすることもできるし

  • @Yocchan-is-GOD
    @Yocchan-is-GOD Před 2 dny +5

    俺個人の意見としてはヒューズは使ったことないから全くわかりません