Обзор двух культур. Личное мнение о плюсах и минусах этих культур. Плюс небольшие советы. Hymn To The Gods by Alexander Nakarada Music promoted by Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)
Опять про лучников: сумеречный охотник под пробуждением имеет увеличенный урон, точность и дальность, если ещё накинуть энчантмент на +1 дальность из книги материи первого уровня, то мы получаем самого настоящего снайпера, который может стоять на месте и уверенно раздавать по три тычки даже стоящим очень далеко врагам.
Лично я считаю игру через лучников и магов имбой с этой культурой. У тебя настолько огромная дальность и урон, что ты аннигилируешь врага ещё на подходе, а баланс магии и физ урона не даёт никому шансов. Я последнюю миссию на изи прошёл именно за эту культуру.
@@36saphirus а как же мистики? Книги конечно, общие, но в большинстве случаях культура и книги подходят друг к другу прекрасно раскрывая плюсы будто под них и писались.
Ещё важное уточнение, что крестьянин качается до защитника, так что нет смысла пускать стартовых крестьян прям в расход. Они вполне могут сослужить свою службу через несколько боёв
случайно нашел канал - классные гайды. Только повторы иногда в видосе - следить за таким было бы правильно. Ну и порадовало "бл..дское пробуждение". ))
Спасибо огромное, вот советы по тактикам это прям офигеть, как помогает. Я целыми днями в выходные ломаю голову и пробую всякие варианты тактики, пока не найду идеальную игра не надоест. 😅🙏🏼
Когда рассказывал про коробки, забыл сказать, что боевые маги т2 и особенно т3 могут эти коробки очень сильно наказывать. Так что порой надо баффнуться и разойтись.
@@Mr_Axell да с чего бы, лучникам нужна книга ветра что 2ой уровень. Высшим и мистикам никаких технологий не нужно для их магов. У темных да магички бьют точечно, но тоже не дурно. А мастера, феодалы, варвары если очень надо могут достать пиромантов из самой первой книги пиромантов.
Приносит пищу у феодалов, когда ты присоединяешь регион , то тебе вроде как единоразово пища даётся , и после вроде тоже идёт прибавка от строения( лесопилка, рудник, ферма,каменоломня )
По поводу высших, очень поверхностно. Очень сильный класс. 2 пробуждённые (3 тир) плюс герой в первый раунд пробуждают себя и трёх лукарей. Ставим их шестиугольником. На следующий раунд кидаем магией пробуждение, что даёт плюс тридцать к силе!. Имеем увеличение дальности стрельбы так и магических атак. Растреливаем всё на расстоянии. Против нас феодал бафается, окей - пробуждённые кидают спел, который бъёт по площади и пробивает броню, лучники добивают. И ещё на последнем уровне у лукарей + 1 дитанция атаки, от них просто не спрятаться. Эти ветераны к середине партии становятся основными дамаг дилерами, главное не сливать в начале, типо дешёвый юнит.
Стоит обратить внимание что единый строй мощная абилка не только для милишников, два стака лучников с единым строем тоже мощная штука, более того можно играть от лучников вообще, так как лучники в этой игре очень даже сильные, и например набрать лучников из книг магии (например glade runner из книги природы второго уровня наверное сильнейший лучник в игре) - с бонусами феодала и другими баффами они будут разрывать врагов. Ещё феодальный копейщик это странный юнит - набрав некоторое количество опыта он эволюционирует в феодального защитника, что от ситуации может быть как плюсом так и возможным минусом. Так же знаменосец сильный юнит, но не как лекарь, лечение очень слабое - +10 ОЗ и только тем кто стоит рядом с ним, на его лечение я бы сильно не рассчитывал в игре.
Лечение в целом у некоторых культур настолько для галочки что рука сама тянется увольнять юнит поддержки чтобы всунуть на его место еще атакующего. Тип у мистиков да долго, но оно делает то что ты хочешь лечит пробитый юнит здесь и сейчас. Магички материалистов тоже полезны. У тьмы поддержки просто нет) Но самый суперский хил это варвары. Целые 10 едениц и целый 1 стак силы.
По мне лучшая кавалерия у тени, ибо вторым ударом после схождения может нанести урон по области. Сформировав кучку противников и нанеся удар можно за 2 хода сложить армию противника буквально тремя конниками. Они однозначно лучше кавалерии феода, тем более тоже имеют баф на урон рассовый, хоть и сложнее реализуемый. Когда 4 миссию сюжетки проходил играл за феод и в войне с иниохом почувствовал как же рыцари фиода проигрывают тени.
Бога ради, начни писать текст заранее, хотя бы тезисно. И проверяй отснятый материал внимательно. В этом ролике ты несколько раз повторяешь одно и то же, а также ошибаешься в том, что читаешь. Ничего страшного не случится, если один из роликов выйдет на пару часов или даже день позже. Мы никуда не торопимся, в игру ещё играть и играть, а контент хочется смотреть качественный! И я уверен, что затрать ты на подготовку чуть больше времени, ролики получались бы в разы лучше. Ни в коем случае не критика - искреннее желание помочь и видеть более грамотные гайды по этой прекрасной игре
Я играя за высших покупал не армию а героев сверх лимита. очень лайтовая оказалась катка. Стек из 3-4 героев и юнитов поддержки просто каток в эндгейме. ПыСы: может это моя личная особенность восприятия, однако мат там где не надо скорее вызывает раздражение....то же "братское пробуждение" например.
@@tabu3-260 "лишний" герой это всего лишь 30 золота в ход. Сложнее накопить на его найм ибо там цена растёт. Ну и лимит городов можно повышать до пока хватает ресурса - абилкав ветке развития больше одного раза стакается. А город - уже сам по себе источник дохода, если военную ветку в нём неразвивать.Одёжки на всех не хватало, это да. Приходилось мародерствовать если вы понимаете о чём я...
Я не брал сверх лимита больше 1-2 героев и к эндгейму имел две ударных армии: 2 героя ближнего боя, герой стрелок, герой маг, лучники ветра и скальд. У каждого героя взята абилка "призыв нежити". В итоге в схватку вступает отряд из 6 флагов и в первом же ходу "прирастает" на 12 отрядов мелкого мяса. А абилка "тёмный ритуал" позволяла в процессе битвы это мясо воскрешать или наращивать. Но поначалу тяжко было, да
Боевой маг и лучник в сути своей имеют одну роль. Разве что как по мне маг по лучше из за элем урона, и наличие абилки на массовый урон в большинстве. И тут очееь грустная математика 1 сильная тычка в большинстве своем сумарно слабее 3х ударов.
Трудом и терпением... Если кроме шуток, у тебя внутри игры есть библиотека, посмотри среди древних чудес - мб какое-то из них позволяет нанимать конкретно этих бойцов при сборе сеньоров
@@tabu3-260 нет такого,но я думаю что при прокачке ветке приверженности хаосу -призыв хаоса ,то после зачищенные логова к тебе присоединяется любое животное с логова зачищенного)Но пока на практике не применял)
@@vladyslavhalenko3122 ещё как вариант найти себе маленького паука и вырастить потом в большого. Маленьких можно призывать через природу, больших тоже, но насчёт конкретно ледяных не уверен. Потести
Я по миссиям компании уже неделю как дошел до битвы с охранником чего то там с ангельским видом и уехал в отпуск. Доходил и до абсолютного добра и зла в основном за высших или мастеровых. Сути не меняет, просто минус один баф который надо кастовать.
Спасибо за гайд. Все круто но дикция пока подводит
Я один слышу 13:17 - не братское пробуждение а что-то другое)
Может это рофл)) 16:40
Не один
Да,я по началу подумал это игра моего извращенного воображения,а нет и в прям так звучит).
Хорошо делаешь бро, есть идея разбери юнитов из книжек, которые после исследования нанимаются в городе за золото. Рыцарь-тиран, стрелок ветров и т.д.
бл..тское пробуждение порадовало))
Опять про лучников: сумеречный охотник под пробуждением имеет увеличенный урон, точность и дальность, если ещё накинуть энчантмент на +1 дальность из книги материи первого уровня, то мы получаем самого настоящего снайпера, который может стоять на месте и уверенно раздавать по три тычки даже стоящим очень далеко врагам.
Лично я считаю игру через лучников и магов имбой с этой культурой. У тебя настолько огромная дальность и урон, что ты аннигилируешь врага ещё на подходе, а баланс магии и физ урона не даёт никому шансов. Я последнюю миссию на изи прошёл именно за эту культуру.
@@36saphirus а как же мистики? Книги конечно, общие, но в большинстве случаях культура и книги подходят друг к другу прекрасно раскрывая плюсы будто под них и писались.
Разведчица феодалов имеет уникальное свойство (ровно как и остальные разведчики), а именно дёшевое содержание. Мелочь, как говорится, а приятно)
Ну как вариант, можно и на героев упор сделать))
Ещё важное уточнение, что крестьянин качается до защитника, так что нет смысла пускать стартовых крестьян прям в расход. Они вполне могут сослужить свою службу через несколько боёв
Эту тему я хотел поднять в других роликах.))
Спасибо за работу , ты единственный кто делает гайды на русском по этой игре
не единственный
Хорош, обычно не подписываюсь, но теперь прям надо тебя не потерять, надеюсь, скоро новое видео
случайно нашел канал - классные гайды. Только повторы иногда в видосе - следить за таким было бы правильно. Ну и порадовало "бл..дское пробуждение". ))
Спасибо огромное, вот советы по тактикам это прям офигеть, как помогает. Я целыми днями в выходные ломаю голову и пробую всякие варианты тактики, пока не найду идеальную игра не надоест. 😅🙏🏼
Когда рассказывал про коробки, забыл сказать, что боевые маги т2 и особенно т3 могут эти коробки очень сильно наказывать. Так что порой надо баффнуться и разойтись.
Такие нюансы я думал рассказывать в будующих роликах. Тут только обзор всех тонкостей и фишек культур.
Лучники Ветра с чарами на урон по площадям наказывают "коробки" еще сильнее, бро))
@@Mr_Axell охотно верю, но все же это единственный стрелок с уроном по площади, а вот магов много
@@sergeyragulin1473 именно юнитов магов с ударами по площадям - не так много.
@@Mr_Axell да с чего бы, лучникам нужна книга ветра что 2ой уровень. Высшим и мистикам никаких технологий не нужно для их магов. У темных да магички бьют точечно, но тоже не дурно. А мастера, феодалы, варвары если очень надо могут достать пиромантов из самой первой книги пиромантов.
Приносит пищу у феодалов, когда ты присоединяешь регион , то тебе вроде как единоразово пища даётся , и после вроде тоже идёт прибавка от строения( лесопилка, рудник, ферма,каменоломня )
Топ канал по age of wonders!
Хороший гайд. Подпишусь ради таких же полезных гайдов в будущем))
По поводу высших, очень поверхностно. Очень сильный класс. 2 пробуждённые (3 тир) плюс герой в первый раунд пробуждают себя и трёх лукарей. Ставим их шестиугольником. На следующий раунд кидаем магией пробуждение, что даёт плюс тридцать к силе!. Имеем увеличение дальности стрельбы так и магических атак. Растреливаем всё на расстоянии. Против нас феодал бафается, окей - пробуждённые кидают спел, который бъёт по площади и пробивает броню, лучники добивают. И ещё на последнем уровне у лукарей + 1 дитанция атаки, от них просто не спрятаться. Эти ветераны к середине партии становятся основными дамаг дилерами, главное не сливать в начале, типо дешёвый юнит.
Стоит обратить внимание что единый строй мощная абилка не только для милишников, два стака лучников с единым строем тоже мощная штука, более того можно играть от лучников вообще, так как лучники в этой игре очень даже сильные, и например набрать лучников из книг магии (например glade runner из книги природы второго уровня наверное сильнейший лучник в игре) - с бонусами феодала и другими баффами они будут разрывать врагов.
Ещё феодальный копейщик это странный юнит - набрав некоторое количество опыта он эволюционирует в феодального защитника, что от ситуации может быть как плюсом так и возможным минусом.
Так же знаменосец сильный юнит, но не как лекарь, лечение очень слабое - +10 ОЗ и только тем кто стоит рядом с ним, на его лечение я бы сильно не рассчитывал в игре.
Лечение в целом у некоторых культур настолько для галочки что рука сама тянется увольнять юнит поддержки чтобы всунуть на его место еще атакующего. Тип у мистиков да долго, но оно делает то что ты хочешь лечит пробитый юнит здесь и сейчас. Магички материалистов тоже полезны. У тьмы поддержки просто нет) Но самый суперский хил это варвары. Целые 10 едениц и целый 1 стак силы.
По мне лучшая кавалерия у тени, ибо вторым ударом после схождения может нанести урон по области. Сформировав кучку противников и нанеся удар можно за 2 хода сложить армию противника буквально тремя конниками. Они однозначно лучше кавалерии феода, тем более тоже имеют баф на урон рассовый, хоть и сложнее реализуемый.
Когда 4 миссию сюжетки проходил играл за феод и в войне с иниохом почувствовал как же рыцари фиода проигрывают тени.
Огромное спасибо.Ясно,доступно.
Щастье! Щастье!!! Щааастьееее!!!
Люблю я высших.
Это перезалив ролика. В оригинале я кое что упустил. Дополнил в этом ролике.
Спасибо за разъяснение, а то я не понял, как у меня четыре часа в час уместились
Всё равно упустил.
13:17 Какое какое пробуждение? 🙂
Братское... они там братья))
Бога ради, начни писать текст заранее, хотя бы тезисно. И проверяй отснятый материал внимательно. В этом ролике ты несколько раз повторяешь одно и то же, а также ошибаешься в том, что читаешь. Ничего страшного не случится, если один из роликов выйдет на пару часов или даже день позже. Мы никуда не торопимся, в игру ещё играть и играть, а контент хочется смотреть качественный! И я уверен, что затрать ты на подготовку чуть больше времени, ролики получались бы в разы лучше. Ни в коем случае не критика - искреннее желание помочь и видеть более грамотные гайды по этой прекрасной игре
Приму к сведению.
Я играя за высших покупал не армию а героев сверх лимита. очень лайтовая оказалась катка. Стек из 3-4 героев и юнитов поддержки просто каток в эндгейме.
ПыСы: может это моя личная особенность восприятия, однако мат там где не надо скорее вызывает раздражение....то же "братское пробуждение" например.
Интересная тактика. А где ресурсы на одёжку героям брал? И откуда столько денег на полтора стека героев?
@@tabu3-260 "лишний" герой это всего лишь 30 золота в ход. Сложнее накопить на его найм ибо там цена растёт. Ну и лимит городов можно повышать до пока хватает ресурса - абилкав ветке развития больше одного раза стакается. А город - уже сам по себе источник дохода, если военную ветку в нём неразвивать.Одёжки на всех не хватало, это да. Приходилось мародерствовать если вы понимаете о чём я...
Я не брал сверх лимита больше 1-2 героев и к эндгейму имел две ударных армии: 2 героя ближнего боя, герой стрелок, герой маг, лучники ветра и скальд. У каждого героя взята абилка "призыв нежити". В итоге в схватку вступает отряд из 6 флагов и в первом же ходу "прирастает" на 12 отрядов мелкого мяса. А абилка "тёмный ритуал" позволяла в процессе битвы это мясо воскрешать или наращивать. Но поначалу тяжко было, да
Хороший звук, ровное повествование. Чел, ну, удачного врыва на ютуб. Хоть наиграл уже 40+ часов, всё равно узнал новое
13:17 Случай когда проснулся посреди ночи
хахаах
АуЕ атака и блядское пробуждение - топ
Спасобность "Блядское Пробуждение" ХОРОШ))
хороший разбор)
Феодальный дракон с быстрой усадьбой) и древним губернатором)
спасибо!
Интересный обзор
Очень хорошее видео! Можете, пожалуйста, подсказать что за трек играет на фоне?
Hymn To The Gods by Alexander Nakarada
@@palach5265 Благодарю вас!
Можно лучников за феодалов вообще не строить? А обойтись только воинами поддержки? Или есть причина по которой строить хоть немного все-таки надо?
Боевой маг и лучник в сути своей имеют одну роль. Разве что как по мне маг по лучше из за элем урона, и наличие абилки на массовый урон в большинстве. И тут очееь грустная математика 1 сильная тычка в большинстве своем сумарно слабее 3х ударов.
16:44 "Блядское пробуждение" я не ослышался?))
не не, братское, только братское))
5:00 лорд, который дает прирост юнитам - это уже 18+
А расы опять мало чем отличаются? Неужели эта проблема перекочевала от третьей части?
Говорить про юнитов феодалов и не упомянуть, что у них копейщики в щитовиков апаются - это сильно.
В ролике про типы юнитов я об этом говорил))
@@palach5265 да. Но всё таки это - особенность конкретно феодалов.
А как же рыцари-тираны?
Это же не воин культуры!, его так то все могут делать, стоит только книгу открыть
Бро, побольше работай над монтажом, такое чувство, что заикаешься,13:16 запикивай юморески
не хватает уникальныйх классов для рас
Будет!
Способность "бРАтское пробуждение", а не то, что ты говоришь)
Блин, я не то пробуждение юзнул по ходу!
Ну плохие то дубли можно было переписать или вырезать
Подскажи как завоевать ледяного дракона и ледяного паука ?
Трудом и терпением... Если кроме шуток, у тебя внутри игры есть библиотека, посмотри среди древних чудес - мб какое-то из них позволяет нанимать конкретно этих бойцов при сборе сеньоров
@@tabu3-260 нет такого,но я думаю что при прокачке ветке приверженности хаосу -призыв хаоса ,то после зачищенные логова к тебе присоединяется любое животное с логова зачищенного)Но пока на практике не применял)
@@vladyslavhalenko3122 ещё как вариант найти себе маленького паука и вырастить потом в большого. Маленьких можно призывать через природу, больших тоже, но насчёт конкретно ледяных не уверен. Потести
@@vladyslavhalenko3122 а хаос тебе будет давать виверн за уничтожения логов дракона, если не ошибаюсь. По крайней мере один раз у меня так и было
@@tabu3-260 блин просто хочу саб Хиро стайл нацию сделать ,вообще крутяк ,но может с дополнениями выйдет !
к сожалению не разу не успевал выйти в абсолютное добро или зло. игра уже заканчивалась
Я по миссиям компании уже неделю как дошел до битвы с охранником чего то там с ангельским видом и уехал в отпуск. Доходил и до абсолютного добра и зла в основном за высших или мастеровых. Сути не меняет, просто минус один баф который надо кастовать.