To ja mam pytanie, czy Firespray po tym, jak zostaje Capture'owany i pozniej odzyskany to wchodzi do gry ready? Bo chyba miał napisane "enter play ready" i to jest w sumie pytanie tez o małego Sokoła
Firespray ma zdolność "when played", gdzie zostaje przygotowany, więc nie może z niej skorzystać i pozostaje wyczerpany. Falcon wróci przygotowany, ponieważ działa z zasadą Enter play.
Hej, odnośnie Stolen Lanspeedera czy jak Inqvisitor zagra go i potem mogę mu zadać dwa obrażenia? Moim zdaniem nie ale może źle to interpretuje. Pozdr.
Nie możesz zadać mu obrażeń, Inquisitor może wykonać swoją zdolność tylko na przyjaznych jednostkach, w tym czasie landspeeder jest już kontrolowany przez przeciwnika.
Z tym nested ability to decyduje osoba, która wykonuje ruch, który wywołuje nested ability? Przykład, który podałeś jest bardzo dobry i w jednym jednostka doku przezywa w drugim nie dlatego kto decyduje
O kolejności wykonywania akcji, które dzieją się jednocześnie (niezależnie od tego czy to nested, czy nie) decyduje aktywny gracz. Ważne, że jeden z graczy musi wykonać wszystkie swoje akcje nim drugi gracz będzie mógł je wykonać.
To ja mam pytanie, czy Firespray po tym, jak zostaje Capture'owany i pozniej odzyskany to wchodzi do gry ready? Bo chyba miał napisane "enter play ready" i to jest w sumie pytanie tez o małego Sokoła
Firespray ma zdolność "when played", gdzie zostaje przygotowany, więc nie może z niej skorzystać i pozostaje wyczerpany. Falcon wróci przygotowany, ponieważ działa z zasadą Enter play.
Hej, odnośnie Stolen Lanspeedera czy jak Inqvisitor zagra go i potem mogę mu zadać dwa obrażenia? Moim zdaniem nie ale może źle to interpretuje. Pozdr.
Nie możesz zadać mu obrażeń, Inquisitor może wykonać swoją zdolność tylko na przyjaznych jednostkach, w tym czasie landspeeder jest już kontrolowany przez przeciwnika.
Z tym nested ability to decyduje osoba, która wykonuje ruch, który wywołuje nested ability? Przykład, który podałeś jest bardzo dobry i w jednym jednostka doku przezywa w drugim nie dlatego kto decyduje
O kolejności wykonywania akcji, które dzieją się jednocześnie (niezależnie od tego czy to nested, czy nie) decyduje aktywny gracz. Ważne, że jeden z graczy musi wykonać wszystkie swoje akcje nim drugi gracz będzie mógł je wykonać.