【ライブアライブリメイク】原始編の攻略&レビュー!アイテム合成のおすすめ品まとめ、キングマンモー攻略も!【ネタバレ注意】
Vložit
- čas přidán 27. 07. 2024
- 相変わらず忙しい原始編!
やっぱりセリフなしでストーリーを成り立たせるって凄いな…これをSFCでやったんだもんなぁ…
LIVEALIVEリメイクはぜひ買ってプレイしていただきたいです…!
amzn.to/38MaAaR
各編でやるべきことのまとめはこちらです!
• 【ライブアライブリメイク】発売!各編でやる...
LIVEALIVEリメイクの攻略&なんでもランキングのプレイリストはこちらです!
• ライブアライブ攻略&なんでもランキング
0:00 オープニング
0:52 リメイク版原始編の新要素たち
3:28 攻略.アイテム合成で作るべきものたち
5:18 べるは脱いでジャンプピースをやってくれるのか…?
5:49 SFC時代の演出が凄かった話
6:39 攻略.レベル上げ
7:53 モノな石を回収
9:28 キングマンモー攻略
13:20 ラストバトル〜エンディングへ
#LIVEALIVE #ライブアライブ #ライブアライブリメイク
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Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata, Yoshinori Kobayashi, Ryouji Minagawa, Kazuhiko Shimamoto, Yumi Tamura
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 - Hry
序盤の素材集めですが、動画で紹介されているクイズの演出はスキップ可能です。
つまり2分の1で当たる選択肢を連打すればいいので、何も考えずに
スキップ→選択→スキップ→選択…することで外れても良し、高速で素材が溜められます。
趣もクソもないですが、忙しい方は是非!
おーでぃーおーの右側のとんがりはずっとツノだと思ってたぞ。
同じ人がいてワロタw
28年越しの新事実w
同じくw
リメイクで「あれ?これ尻尾じゃね!?」ってなって衝撃だったw
ホントだずっとツノだと思ってた
エンディングの「あいぃ〜〜〜〜!!!!」ボイスは、べるに絞り取られて果ててるのが分かって良かった😙
地味な点だけどフキダシの表現にSFC時代のドットを使っていたのが嬉しかった
あれ、さりげないけどグッドなファンサーですよね!
原始編のラストバトルは「いや、結局3人で戦うんかい💦」からの覚悟を決めたザキの乱入が泣ける。
セリフがなく全部表現だけなのにギャグ要素や他編と同じようなシリアスな部分等もちゃんと伝わるのが本当凄いよなあ
キングマンモーは残り香より一度匂い嗅いだらレーダーに映るので、それを追えば良いのでだいぶ楽でしたね
SFCでラストのおーでぃーおー戦で、共闘渋ったざきが雄叫びあげながらやけくそ気味に参戦してくる演出は震えたなあ。
しゅがー更新乙です。
ポゴはポゴなのにたまにシンジ君になり、ざきもざきなのにたまにベジータになるの好き。
16:30
「世界の中心で、あいぃ〜を叫ぶ」
ポゴ達のピンチにメスゴリラ達が助けに来る展開は激アツでしたね!
当時でも凄かったと言われる表現か、どんなものだったのか一回プレイしてみたいなぁ。
原始編はレアアイテムハント動画でよくコーラのびんを見てたのでしゅがーさんの運いいなと思いました笑
0:46 1:19 1:25 * 1:40 1:51 1:57 5:24 6:03 高森奈津美さんの声だけの表現もほんと素敵…好き。
これをSFCでやっていたんだから、狂気ですよね(誉め言葉)
ちゃんとプレイ部分もやりやすくしている辺り、良きリメイクです。
しかし、やはり時代の壁(表現規制の基準)は超えられぬか…。
アイテムも最終編に持ち越せるのは、近未来、原始、幕末の装備厳選をしなくて済むのは良い変更だな!
ハイアンドローは、SFC版の時のただ20人に話しかけるだけの作業を延々く返すより、全然楽しいので個人的には両アレンジポイントに感じました。
原始編は最後の最後のセリフをポゴ役である緒方恵美さんの声で聴けたのが面白すぎて笑いましたねw
『いや…アレ…いっちゃうのかw』…ってw
原始編グラフィックや演出が格段に上がってるのが良かったですね…まあ下品描写やセンシティブな描写がマイルドになるのはご時世的に仕方ないなwっ感じで…
どうしても気になるのが…おーでぃーおー戦で、おーでぃーおーのHPが低すぎる問題くらいでしたね…こっちの方がクリアするにはPT4人でバ火力&特攻ヒーラーになってるから速攻で終わるという…ダレない程度にHP2000~3000くらいあっても良いのよ?って思いました。
ちびちびと進めてますがこれは楽しみになってきましたね。うろ覚えモードで頑張ってきます!
ライブ・ア・ライブ好きです。沢山沢山愛が詰まった動画をありがとうございます。
実は、やったことの無いパートナーさんにリメイクやってもらう予定でまだやれてないので動画めちゃくちゃ嬉しいです。
お体無理なさらずに編集頑張ってください!
コーラの瓶、自分も運良く一発でドロップしてくれたのでもしかして確定ドロップに仕様が変わったのかと思ってました。
ボイスついたべる、めっちゃかわいかったwふれ〜ふれ〜が特にお気に入り
全編通して一番、ちょいちょい演出と演技指導の背景に時田イズムが
見え隠れしている辺りがまた違ったパワーアップみを感じるんじゃないでしょうか
声優人豪華すぎひん?
大物だらけやん
自分が好きな作品のいい所分かりやすくプレゼンしてもらって感無量です。
本当に作品に対する愛バシバシ感じます^ ^無理しない程度に頑張って下さい^_^
キングマンモー戦
赤ケージまでいって
ミス→大爆発→麻痺(睡眠)ならず→大爆発→ミス→大爆発
と言うコンボ食らったなぁ
ゴリは地形変化(毒)と回復役
因みに名前は
パプワくん
cv緒方恵美さんで「あい」を叫んでいるとちょっと感慨深いものがありますね。
良い・・・。
原始編の朝夜のフィールドBGMの名前、いいお天気でしょ!と、いい夜更けでしょ?ってすごく茶目っ気のある原始編にピッタリな曲風とネーミングなんだけど、
戦闘曲になったら突然「Kiss of Jealousy」って粋な激シブ曲になるギャップが好きすぎる
連日の投稿、しかも時間かかるシナリオを優先してノ投稿ホントにお疲れ様です。
これで疲れを取ってください。
(*´。•ω•)っ【大量のマタンゴ】
今回リメイク版をやったからこそ、SFCののあのフィールド時のチビキャラドットで、キャラのモーションも喜怒哀楽も全て完璧に表現出来ていたことに、あらためて驚きを禁じ得ないですわ。
素材ミニゲームのハイ&ローは最初どっちを選べば良いのか分からず、3回目でようやく理解しました。理解さえしてしまえばサクサク素材が集まるので効率は良い点はSFC同様。キングマンモーはとにかく攻撃が当たらないのとステ異常が決まらない運ゲーだったので苦労しましたが、闘い方は変わっていないので総戦闘数10回も掛からなかったのでSFCより楽だったかも知れませんね
キングマンモーめちゃくちゃ捕まえ易くなったっすねー.後ドコドコが麻痺中必中5ヒット100位通るので、攻撃役で採用もありかと
原子編はリメイクとしては期待以上ですね、
単純な最強装備と対キングマンモー用の装備だけ作って、持ち越しアクセはモノな石、コーラのビン、王者の牙は確定として残り2枠すげー悩んだのにアイテム持ち越し出来てて杞憂に終わりました😅
むしろ最終編の他メンバー用に装備もっと沢山作らなきゃいけなくなりましたねw
コンプラ守りつつラストのアレは残しておくスクエニのバランス感覚はなかなか
ポゴの声優…緒方恵美氏(幽遊白書の蔵馬)
ゴリの声優…安元洋貴氏(BLEACHの茶渡泰虎)
ざきの声優…堀川りょう氏(ドラゴンボールのベジータ)
長老の声優…玄田哲章氏(ハイスクール奇面組の冷越豪)
べるの声優…高森奈津美氏(めだかボックスの坂之上替)
そして数いる原始人の杉田智和氏。
原子編は集英社の名脇役で固めてるな~
コーラのビン1回で落ちたことないですわ・・・今回は8回目でした。メガロマニアのお陰で飽きずに倒せるのでまだ楽なほうですね
確かに影が薄い原子編のラスボスですね。最終歌唱兵器ベル。キングマンモーを倒した原始人。レベルを23回上げれば、現代人の知力を超える26の知力を得る霊長目ゴリ。最強チームだったw
コーラの瓶は運良く2回で手に入った
最終編に装備以外も持ち越せるのは知らなかった。知ってたらコーラの瓶をおーでぃーお戦でも使えて楽だったのに😅
あのミニゲーム演出スキップ出来たから飛ばして適当に選んでる方が早く素材が集まるかもしれないですね
楽しくタメになる動画を毎回ありがとうございます🫠
コーラのビン、自分も一発入手だったのですが確率変わったんですかね?
原始編の原作は改名する時に確か濁点とか小文字とかンとかしか使えなかったんですよね
そんな中で「ジョン」っていうまぁまぁまともな名前をつけたような記憶がうっすら
今回は全文字使えるんですね〜
他より大量に必要なかたい石は
洞窟の地下のモグラを狩りまくると効率良く回収できます。
自分は謎に99個合成を目指したので、
ほぼミニゲームで集めましたが。
一部表現は緩和されているものの、ボイスが付いたことでより生々しさがアップしている印象です。
アイテムも最終編に持ち込めるってことなので、野生ドレス、バッグもアイテムに入れたまま持ち込めば、もしかしたらレイあたりが装備できるかな?って思ったのですが、野生ドレスバッグは持ち込めませんでした。ざんねん
どうやら持ち込み出来るアイテムは決まっているようですね
人数当てのミニゲーム、たまにゴリがどっちに入ったか当てるバージョンもありました。
素材のやつ、A連打放置でまわせるから連射機でオッケーです
今回こそキングマンモーに勝ってコーラのびんをゲットしたいと思います!
ゴリが殴られたときの吹き飛び方が抑えられてるのは時代ですかね?
メスゴリラから正気に戻す時のアッパーとストレートがSFCより弱くなってたのはちょっと残念でした
ちょうど今日キングマンモーからビンをいただきましたが、ドロップ率より回避率に悩まされたなぁ……
アイテム持ち越しはほんとありがたい修正ですね。装備の厳選しなくていいのは楽です。
それにしても…超回復は健在なのか…いや、スタッフこれはあえて残したな?
アイテムコンプして原始編クリアしました!
キングマンモーは2回目でコーラの瓶ドロップ。レベル20まで上がってて負ける気はしませんでした。
博打ですが、残りHPが200弱で睡眠or麻痺なら、ドデゲスデンで削るのも手ですね。
(200〜400ダメ通りました)
ほね肉が99個あったので、全部べるにあげましたw
ミニゲームはZRでイベントスキップ出来ます。成功するとアイテム獲得状態までスキップ可。ながら作業しつつ貰えるアイテムが各20個くらいなれば、材料あまるくらいにはなりました。硬い石がギリギリくらいでしょうか。
ただでさえ強いべるがぽかぽかの威力まで激増してしまったという…
るーるーは、音痴でダメージかと思ってましたが、普通に良い声でしたw
演出やカメラワークはサガフロを意識してるんですかね?
るーるーは調整されなかったんですねw
(当たってれば旋牙連山拳より火力出ますね)
功夫編の竜の小手と竜の服ドロップで合計15回くらい周回したので、
コーラの瓶ドロップがどれぐらいかかるかこれから不安ですw
攻略情報、非常に参考になります。
リメイク版の最強キャラがどうなるか楽しみです。
ミニゲーム連射機放置ができることに気が付いてしまった
べるの存在がでかすぎて影が薄いですが、地味にざきも強化されている気がします
タイマンの時にこんなに強かったっけ?という印象でした
シュガーハウスさんの思い入れと動画の編集能力に慄きます。
久しぶりにゲームがしたいと思いました。
素材集めミニゲーム、20回どころか60〜70回ぐらいやりましたねぇ……
かたい石の必要量が多いんだよな。
キングマンモー戦に向けてビリビリまきびし大量に用意したからですが。
原始編キタ━(゚∀゚)━!
序盤のミニゲームセットたっぷりやった方がいいっすね
べると一緒に荒野でレベル上げをしたいのですが、ここの敵は復活しませんか?
洞窟に入ってしまうとイベントが始まってべるが抜けてしまいます。
世界の中心でアイを叫んだけもの
コーラの瓶目的で借りまくった感想ですが
アレ投げるよりマキビシの電気地面の方が30ダメはいるからそっち採用してました
敵の攻撃よりも回復される方が辛い…
べるにぼいんビーナスあげてた場面ですが、自分は野生バッグあげたら無くならずしっかり装備してくれてました。もしかするとバッグやドレス等の純粋装備品だとそのまま身に付けてくれるのかもしれません
今更ではありますが、べるにあげたぼいんビーナス(+野生バッグ+野生ドレス)は、べるがその場で装備してくれるので後ほどべるの装備から回収可能でした。(リアクションも同じ)フル装備べるにしておくと直後の戦闘でざきをボッコボコにしてくれて、「やだ・・・おしゃれした女の子って強い・・・」ってなります。
最後のアレはギリギリ危ない。
近未来編、西部編では規制をかけたのに対し、これはそのまま…
せめて、べると一緒に寝る…と、思ったら隣にはメスゴリラがいたというオチにして欲しかった。ゴリの笑いも理にかなってるはず。
問題視するならceroに提訴したら?
レベリング序盤、最強装備べるの殴りが強すぎて笑った
キャー!って言いながら殴ってめっちゃ強いの面白すぎでしたw
"時代"が敵の表現関連ってわけでは無いけど、ざきの技名が変更されてるのは著作権的なヤツかな?
コーラのビンのドロップ確率はかなり上がってると感じます。(あとで、検証するんでしょうが…)
べるがアリシアの先祖かも知れないと思ってたな…。髪型と髪の色が似ているだけなのですけど。
原作のライブアライブは小林よしのり氏がキャラクターを作っていました。シナリオにまで関わっていたかは知りませんが、『おぼっちゃまくん』のような氏が描いていたような過激な表現は今では許されなくなっているのですね。
素材の無限増殖しないで、洞窟を追い出されてしまいました。また洞窟に戻れますか?
やり直した方が良いですか?
最強装備にしてクリアしたいと思っています。
素材の大量集めは序盤にしかできないので、やりなおしたほうが確実だと思います!
ありがとうございます!
やり直します。
最終編装備に引けを取らない原始時代の武具…どんな技術力だ…?
自分人面岩に調べる吹き出し出ないのですが、バグでしょうか?💦
最終編丸腰で来る日勝とキューブ、アクセサリーの装備が不十分な人ばかりですからね。合成は勝手がわかってきた2週目は力入れてやりました。
ざき乱入に関してSFC版の方がテンポが良くて燃えるんだよな
スーファミで、テレビ画面の明るさ調整をすることで真っ暗なフロアが見えるようになることがあった。確かライブアライブだったと思うんだけど…間違っていたらごめんなさい。
ウプオツです!
男に貢がせて強くなる
原始の女のイメージは現代的でもあるなあ
ちなみにざきのお尻がリメイク版では規制されたみたいです。男は性的消費されないのに…そしてクー族長のお股の鞘も…
ざきの台詞の一部が
某サイヤ人の掛け声にしか聞こえないw
バグ(?)発見。6分40秒頃の
べる、ポゴ、ゴリの順に柵の外に
投げられているのに、
音声がゴリ、べる、ポゴの順に
再生されている?
そういえば、今作の地形による回復ってSFCと同じ「ユニットの乗ってるマス×1マス辺りの回復」のママ?
そうですね。ただ、SFC版だと1マス分の回復量しか表示されてなかったので知らぬ間に超回復されてましたが、リメイク版はちゃんと表記されるようになったのでわかりやすくなったと思います。
キングマンモーにグイグイ効かなくないですか?少なくとも、スーファミ時に猛威を奮ったグーグー↔グイグイ戦法は全然使えなかったです。(それでもグーグーは役に立ちましたが)
自分も素材貰えるミニゲームのやり方わからなかったけど
装備作りに時間を費やした分、道中楽でした
声ついて感情がわかりやすくなったの良かった
特にざき参戦のところはSFC版以上にグッときた
ざきの声、最初ブロリーの人かと思いました
声優さんの演技はとても良かったのですが、SFCの「ピキッ!」「ウォーーー!!!」「ケケケケケッ!」っていう声が恋しくもあったり…
せめてざきの髪をかき上げるときの音ぐらいは残しても良かったんではないかと。
あれ?最終編は装備してるもの以外ももちこめるようになったのですか?
ウホホマスク3つをどうやれば持ち込めるのでしょうか
動画でシュガーさんが
持ち込めるようになった
とご説明されてますよ
今回からアイテム全部もちこめるようになってるのですねー
これ、クリア後もアイテム合成だけやり直せるみたいなのであとでやっとこう
サカる感じ大人しくなってるのか、時代だねw
ノーヒントでこれ撃破して、コーラの瓶とった人って、いるのか。なんか途中で戻ったろてのはいるやろけど、日本人でもそういないんじゃないか。映画とか声優とかすげえてのはいるけど。先祖とかアニメマニアとか。
え・・・?何ですかるーるーって。
自分にとって今回のリメイクが初めてだったのですがおーでぃーおー戦は受けるダメージが大きかったのでふれーふれーでひたすら回復させながらゴリのウ〇コの継続ダメージのみで頑張って倒した自分はいったい・・・
理由があり、原始編を最初にやりました。
ゲームに罪は無いのですが…
ハイ&ローは本当にわかりにくいよなぁ、言葉のない作品でやるのは悪手かも?
でも失敗したところで
何かを失う訳じゃないし
やっていくうちに
ルールが理解出来れば
いいんじゃないかな