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이 케릭터 왜케 귀여워요?ㅋㅋ
귀엽게 봐주셔서 감사합니다 ^^
늘 잘보고있습니다 감사합니다
감사합니다 ^^
너무 유익합니다
감사합니다~
정보감사합니다
짱!
감사합니다 😄
안녕하세요 혹시 영상의 0:08에 언급하신 원화 이미지를 오브젝트에 적용해서 가맵형식으로 확인하는건 어떻게 하는지 여쭐 수 있을까요? 원화를 불러온 플랜을 잘라 만들어서 원화 이미지를 텍스쳐로 사용 하는 것과는 다른 걸까요?
원화이미지가 담긴 메터리얼을 오브젝트에 적용후 언렙창에서 언렙을 원화이미지와 대강 맞춰서 가매핑으로 확인할 수 있습니다. 말씀하신 플랜을 잘라서 하는것이랑 원리는 동일합니다. 한가지 팁으로는 오브젝트 선택후 뷰포트에서 원화 이미지와 비슷한 각도로 맞춘후 view assign하면 조금더 손쉽습니다.글로 설명하려니 어렵네요 ^^;; 도움이 되셨으면 좋겠습니다!
자세히 알려주셔서 정말 감사합니다. 혹시 말씀해주신 view assign 기능은 어디에 위치해 있는지 여쭐 수 있을까요?
@@okay7532 Unwrap UVW 모디파이어에서 Procjection 탭에 Align Options에 있습니다
@@Neogools_3D_Trainning 거듭된 질문에도 알려주셔서 정말 감사합니다
우와 신기해요 블렌더에도 이런 기능이 있을까요?
넵 있긴합니다 그것도 나중에 영상으로 제작해볼게요~
이 케릭터 왜케 귀여워요?ㅋㅋ
귀엽게 봐주셔서 감사합니다 ^^
늘 잘보고있습니다 감사합니다
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너무 유익합니다
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짱!
감사합니다 😄
안녕하세요 혹시 영상의 0:08에 언급하신 원화 이미지를 오브젝트에 적용해서 가맵형식으로 확인하는건 어떻게 하는지 여쭐 수 있을까요? 원화를 불러온 플랜을 잘라 만들어서 원화 이미지를 텍스쳐로 사용 하는 것과는 다른 걸까요?
원화이미지가 담긴 메터리얼을 오브젝트에 적용후 언렙창에서 언렙을 원화이미지와 대강 맞춰서 가매핑으로 확인할 수 있습니다.
말씀하신 플랜을 잘라서 하는것이랑 원리는 동일합니다.
한가지 팁으로는 오브젝트 선택후 뷰포트에서 원화 이미지와 비슷한 각도로 맞춘후 view assign하면 조금더 손쉽습니다.
글로 설명하려니 어렵네요 ^^;; 도움이 되셨으면 좋겠습니다!
자세히 알려주셔서 정말 감사합니다. 혹시 말씀해주신 view assign 기능은 어디에 위치해 있는지 여쭐 수 있을까요?
@@okay7532 Unwrap UVW 모디파이어에서 Procjection 탭에 Align Options에 있습니다
@@Neogools_3D_Trainning 거듭된 질문에도 알려주셔서 정말 감사합니다
우와 신기해요 블렌더에도 이런 기능이 있을까요?
넵 있긴합니다 그것도 나중에 영상으로 제작해볼게요~