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10-2はパイン主人公にして、パーティがまだ余所余所しいところから物語はじめて「なんか聞いてるのと違う大召喚士様」がどうしてこうなったのかを掘り下げるのを一つの軸として物語を進めたら良かったのかもなあって思う。
外伝でそれ見てみたいです!
逆にガンビットほど画期的なシステムないやろ。
FF10-2が最初にプレイしたFFだな。バトルがリアルタイムで進むから寝落ちで何度もゲームオーバーになったのが懐かしい。
12は全てのFFの中で1番好きですめちゃくちゃ面白い
FF8はただ敵が強くなるだけでなくて、それに見合ったドローやアイテムが上位互換になるかいい調整されてると思う
ストーリーが他作品と比べて特殊すぎる
ゲームとしては良かったストーリーがあるようなないような?ラグナ編など意味あるかと思ってしまったゴッドファーザー2も現在と父親のストーリーがあって、それをパクったのかなーw?もう少し肉付けをしてくれたら名作になれる!ラブストーリーがイマイチすぎw
ff8のジャンクションシステムは、寧ろ雑魚敵をプチプチ倒して最強になるというRPGの使用以上に、スコールたちが強くなる理由がしっかり構成されていて私は脱帽だと思ったのだがなぁ
RPGの甘えに対して挑戦するのはFFらしいですよねモンスターからギルが取れないのもその一種だと思います
従来のRPGとはやっぱ違うからなぁ。自分も最初はイマイチ感が否めませんでした。周回プレイを繰り返してる内にジャンクションシステムの有効な使い方やストーリーの本当の意味を知ることが出来てそこから最高にたのしいゲームだと感じるようになりました。浅くしかFF8をプレイしてない人はこのゲームの本当の楽しさを理解出来ないかも、ですね。
10-2は当時衝撃的だったけど…改めて見れば死の螺旋と宗教に支配されていた世界からの脱却を成し遂げた後の文明開化と捉えることができてまた面白い
あの世界って、1000年前はあれだけネオン(便宜上)輝く町でしたからねそう考えると、文明開化が起こった世界がああなっても不思議じゃないですよね一番の不満点は、始まりをちょい中盤くらいにした事。どうしてあの辺りをゲームのスタートにしたのか未だに謎
@@user-bl6bl9yl1t 中盤ってどういうこと?
@@kiichiokada9973 OPのシーンって、確か本編の中盤辺りだったような気がしました(慣れると序盤にも感じますが)本編の始まりは、実際にはティーダっぽい人が映ったスフィアを見つけたあたりが始まりだと記憶してます
@@user-bl6bl9yl1t ごめんよく分からないんけど、あんたの言う「序盤」っていうのは、インターナショナル版に付いてたあのDVDのこと?
まぁ、それは脳内で補正がかかってるだけでしょ。
自分にはFF12がいまだにFF最高傑作でゆるぎないわ。HDリマスターは感謝してもしきれない。世界観、冒険してる感、自由度、初期レベルでどこまでも行けるバランス。ゲームシステム、ガンビットの丁度よさ。各種マラソン。やっぱりゲームはゲームでないとなと思える作品。
13はストーリー難しいけど個人的には初FFだったしbgm神だしFFシリーズの中で1番好き
8が1番好きです!確かに戦闘システム理解するのに苦労しましたが、それも含めていい思い出です!
X-2.5とかいう黒歴史を通り越してなかったことにされつつある公式小説……X-3が発売されれば……あるいは
X-3出す時間や予算があるなら7リメイクPC版や16のリリースに回してほしいX-2が出た時点でXは奈落の底へ堕ちた、というわたくし個人の意見です…。
ジェクトが主人公のX-0もあり…
@@titania_daytime49 Xはこれ以上続編は出さない方が良い気が(*_*;X-0はイイネ🤩ちょっと見たい😊
オイヨイヨさんも今では立派な俳優になっていてなんだかんだ笑い話になってるのはいいことかもしれない
15の事かと思ったらやっぱり15の事だった
ノクト不倫そりゃつれぇでしょ・・・・
はじめてのFFがFF13からだったからすごく好きだった!
12取り上げられてて嬉しい!確かに12の主人公はバルフレアだけど12RWはヴァン兄がちゃんと主人公してるからみんなやってみてほしい
シンのいない平和なスピラを堪能できただけでも10-2をプレイして良かったと思えた無印10が一本道の召喚士の旅だったのに対して飛空艇であちこち自由に移動できたのも良かった
大召喚士様がちゃんと君臨しない事で秩序が保てず小競り合いしまくってて、救い手だった召喚士達は職を失って肩身狭くなってる世界が「平和w」 ケツ持つ覚悟もなく行き当たりばったりで世界救ったらこうなるって言う見本としては良質な作品ではあったな😅
FF8はジャンクションシステムの理解さえできれば他のナンバリングと比べて少ない時間でサクサク攻略できるよね
10-2は魔物を仲間に加えられて、しかもそれぞれに物語があったので結構好きでした。(シーモアとかもバトルメンバーに入れれるし…)
FF12について、ほんとに全くその通りだと思います!笑特にオンドールさんの回顧録みたいなやつ、めんどくさくて読み飛ばしてストーリーわからなくなってたもん笑ストーリー進行は二の次で、モブが本業みたいな感じでしたし笑ガンビットは、私はとても楽しめたけど、他作品のバトルシステムとは違いすぎますよね…ただ、FF12大好きです!
ティーダの真似して無理して明るく振る舞ってる、と思えてすんなり10-2受け入れられた派です。そこが引っ掛からなければ結構名作だと思いますよ。かなりやり込みました。そして私も10-2以降は…。
服装や髪形はまんまティーダでしたね
炎上の理由もわかりやすく教えてくれてそれでいて肯定できる部分は肯定するこの紹介、とても好きですね。
13は初めてやったFFシリーズだけど、用語とかはストーリ進めるうちに気がついたら理解してたし、1本道なのは、初プレイなのもあってか分かりやすかった。
10-2のユウナ好きな人あんまり聞かないけど、10-2のせいでショーパン履いてる子がタイプになったしストーリーも本当好きだなー2.5は許さないけど
10-3?のドラマCDも相当に酷かったけどね。どうやら10-3が出るようですけど、一言!思い出の中でじっとしていてくれ!これ以上、名作を汚さないでくれ…
8のジャンクション・システムで遊ぶことにそれ程違和感はなかったけど、そのジャンクションというシステムが物語自体に深く関わっていたため、登場人物たちがほぼ皆(敵まで含めて)、「かつて繋がりがあった人たち」だったことを知ったあたりで、全体的に「小さな物語だな」という印象があった
リノア以外が身内みたいなもん…これはお嫁入りですわ…
言うてffって壮大な1家喧嘩とか国を巻き込んだ親族の戦いが多い気がするけどね
あれもこれもつながっていたんだ!っていう感動もあるからまあ……
主題歌のアイズオンミーの歌詞もジュリアがラグナの事を想って作られた歌詞でしたよね。アルティマニアで初めてアイズオンミーの歌詞の意味を知って、「ラグナとジュリアって両想いだったんだ!」ってなった時の鳥肌感は本当にヤバかった。
10-2はユウナが消えたティーダを真似して無理やり元気にしてる感があったのでなぁ…15は仲間のDLCを小分けするんじゃなくて本編で要所に挟んでくれてれば販売初期の叩かれようは少しはマシだったんじゃないかなぁっとw
15は後半のストーリーさえ良かったら神ゲーになってたのにとずっと思う前半の気ままに旅してキャンプするのがほんと楽しかった
@@user-fc6gy2ei2u それ中の人だから…ノクトはなんなら再開後すぐにヒロインが死ぬっていう救いのないやつやから…
モノクロ そりゃつれぇでしょ・・・・
というか小説版をそのままゲーム化しておけよという話、DLCも結局なくなったしおかげで後半部分がグダグダやっぱつれぇわ
@@MrTakabin そりゃつれぇでしょ・・・・
炎上しても結局どのタイトルも愛されてんだよな。システムとかを理解すればちゃんと楽しみ方が見つけられるのすごい。12だって多分過去1、2を争うレベルで酷評されてたけどリメイク存在するくらいだから本当の意味での駄作じゃなくてこれもひとつのあり方だなって思った。
10-2の話題が出るたび公式の捻れ同人誌を許さないマンが出るまぁ私もその一人ですけども
10-2以降ほぼ入ってるから内容のせいじゃなくてネットが普及して炎上するようになっただけじゃないの10までの時代にネットが普及してれば全作品に炎上要素ある
私もそう思います。プレイヤーの声が可視化されやすくなっただけにすぎないのだと思います。
エピソードノクトが結局無くなったの、ストーリー進めながら覚悟はしてたけどよ……悪ぃやっぱ辛ぇわ
FF15やっててグラディオがヒステリックゴリラ化した時は『旅終わったらお前解雇な』って思った。あのゲーム掘り下げが足りなさすぎたんだよ…
後から考えたら、数週間1人で落ち込んでばっかのノクティスを近くで見てたらイライラしてそれが爆発したかと思うと仕方ないかもけど、その数週間を飛ばしたのが悪かったのかなと思う。
その後も道をそれるたびにぐちぐち言ってくるのでプレイヤーに文句を言ってる感じに……
FF8当時小学生のころジャンクションがわからなすぎてアデル戦で詰んでたのを思い出しました笑FF12ヴァンが空気すぎる汗そしてヴァン自身も空気読めないあたり人を選びそう…FF13ライトニング姉さんは最高ですが、どーがさんのおっしゃる通り専門用語が多かったですね笑あと個人的に一本道なのも残念でしたね汗FF15本当に惜しい作品でした泣やっぱ辛えわ…ただ映画は神でしたFF10-2ノーコメント
あんまり炎上とか知らずにプレイしていたけど攻略とか調べるついでに検索欄に炎上とかって出るからそういうので知ったな…………
FF12は、某FF12愛が深すぎるフルボイス実況プレイ動画のお陰で好きになれた。ストーリーがよくわからない人は既プレイ者の実況プレイ動画を観ると理解が深まると思う。アルティマニアとか読み込まないと分かりづらい設定もあったようだし。
10-2 はやり込みもシステムも、実はストーリーも作り込まれてるしプレイしたことがある人には人気な気がする。10のイメージを拭いされずPVとかで嫌悪感抱いて食わず嫌いって人は多そうだし、理解できる。
FF13は2週目でストーリーが理解出来て楽しくなる戦闘面はFF12のオープンワールドはめちゃくちゃ楽しかった
8かなりの名作だと思うけどなぁ確かにレベル上げて攻略できないのは苦手な人への逃げ道無くしてるし賛否両論なのはわかるけど
「よくわからんけどいつも通りやったらうまくいく」をバッサリ切ったから仕方ない
@@ri1944 まぁそうなんだけどさストーリー重視のFFにおいてストーリーは屈指の素晴らしさだと思う。難解過ぎて理解してないけどww
炎上した後に、それでも好きだとなれる。それがFF。プラスもマイナスも毎回大きいFF作品ですが、それでもプラスが勝るのは流石です!!
8、12、13、15とは比べ物にならんぐらい10-2は受け入れられなかった
FF8は成長システム把握したら世界が変わる
FF12はヘイトを理解したら世界が変わるFF2は回避の仕様を理解したら世界が変わる
炎上と言えば社長がごめんなさいとまで言った旧14が無いんだが。
10以降のナンバリング作品(オンライン作品除く)がほぼ全て入っているのが悲しい…(異論があるという意味ではなく)10-2に関しては、あれはスピンオフだと思ってプレイすると楽しいよ。10では寄り道を許されなかったユウナと楽しみながらスピラを回ろう!みたいな。8は信者レベルのファンなので、敵のレベルが一緒に上がっていくことすら楽しい
同じく8大好きです。何回もクリアしてます。ジャンクションも奥が深いし、キャラクターも1番好きな作品です。
ff10-2のバトルシステムが忙しすぎて途中で諦めてしまいました...。ゆっくりプレイしたかった。
10-2は百合パ()のギャルゲー感はすごかったけど、序盤の違和感を乗り越えて読み進めて行くと各キャラクターの内心がわかってすごく良かったです。バトルシステムが楽しすぎてめっちゃハマったゲームでした。賛否は分かれるもののFFシリーズは新しい試みがあって、全て悪いなんてものが無くてすごいなぁと感じます
15はヴェルサスの頃から待ってただけあって戦闘の単調さにムカついたのを覚えてます。
そうですね!ヴェルサスのトレーラーが発表される度に‥わぁ!まぢ〜これ!キタわ〜!感が凄くってかなり期待してました‥ところがナンバリング15になりオープンワールドへオープンワールドは悪くはなかったけど一周目をクリアした感想あれっ?ストーリーやけに薄くない?🥺💧サブキャラがいつの間にか死んでたりシガイになってたりとストーリーが簡素であまり感情移入が出来なかったです😬戦闘の方は慣れない最初のあたりは手応えあったんだけど要領を得てくると強力なバフ付けてひたすらシフトブレイクでゴリ押しが出来る仕様MP無くなればエリクサーをカブ飲みで以降は単調な戦闘の繰り返しでした‥🥺それでもとりあえずやり込みは全てやりました(魚図鑑だけは埋めれなかったけど)オープンワールドしてる間が割と面白かったな〜っていう印象だった15もし野村さんのヴェルサスだったらどんな作品になっていたんだろう🤔15は名作になれなかった非常に惜し〜いナンバリング作品だと思います。
12は1番好きだけどやり込み要素が明らかに攻略サイトありきなのがなぁ交易品とか完全にノーヒントだから最強武器なんかほぼ絶対手に入らない
正しくやりたい人だけがやる要素と化していましたね……クリアに支障は一切ないのですが
まじでFF8は奥深いんやで……ストーリー考察だったり、ジャンクションだったり、バトル攻略だったり、脳死カードゲームだったり………是非是非もっとやってほしいここ数年で色んなストーリー考察が出てきたり色んな縛りプレイしてる人がいるので本当に面白いと思います実際私が子供の頃やった時は脳内が???状態でしたw大人になってしっかりやると捉え方がとても変わりますね( ˶¯ ꒳¯˵)
しかし ヒロイン()が好きになれるかどうかで評価二分されるのが惜しいですねわしはどうしても好きになれなかったので、ストーリーが苦痛でした(・・。
8は子どもの頃遊んで「???」となりましたが、大人になってから遊ぶと、こんなに面白かったのか…となる典型だと思います
まじそれ!大人になってからリノアル説とかも絡めてプレイしたらすごい面白かった。出来るかどうかは置いといて、こんぐらいのゲーム俺でも思いつける!とか思う事が多いけど、FF8だけは一生かかっても生み出せないな、と思わされる
10-2は戦闘がアクティブに戻ってくれたり、ドレスフィアでのジョブチェンジ等よかった点も多いんですけどねー…むしろ、個人的には10-2インター版も追加でやって、モンスター育成楽しい🎶ってやってたはずが、気付いたら小さなマキナ3体がキラースパイクをするだけのつまらないものになってましたね…オマケのラストミッションもトルネコの不思議なダンジョンになってて草も生えんかったわ普通にサブストーリーでどこかのミッションcompleteに入れ込んどいてくれよ
FFシリーズって作品毎にシステム変わるから合う合わないが結構分かれると思う。FF7リメイクはガンビットみたいなシステム欲しいと思った。
12は装備集めが難しいけどすごく楽しくて好きでしたストーリーも良いと思いますただヴァンとパンネロの声が棒読み感酷すぎるのが...そこだけプレイしてていつも気になってしまいます
声が気になる人ってそういうところ損ですよね……
FF8はドローゲームで、サイファーのあの「最後の一撃は俺に回せ」というのは唯一の道しるべなのよねw
ドローに頼るのは2流
Ⅷのモンスターレベルのシステムは発売当時はさして紹介されず、それよりはオーディンの呪い(特定の条件が重なると強制フリーズでそのゲームデータで再開出来ない)が有名になったから、詳細はアルティマニアが出る迄は曖昧な設定や情報が横行してたわⅩ-2は続編よりは外伝やスピンオフ、ユウナ視点のストーリー程度で考えてる
10のストーリーがあまりも素晴らしすぎて、それ以降のハードルが上がってしまったとも思える。でもやっぱり10のように最初から最後までストーリーに没頭できるFFをまたやってみたい。
12は序盤の物語への引き込み方は上手かったと思うのですが、後半何やら駆け足になった印象がありますね。
12は、賛否本当によく別れると思います。好きな人は本当に好きやし、苦手な人は苦手って感じがするな私?私は死ぬほど好きです(`・ω・´)
FFX-2 はちゃんとやりこめばFFXの伏線をちゃんと回収していたり、平和になったスピラでの素の自分を出せるユウナの本来の可愛らしさが感じられるのでクソゲー、と断じられてしまっているのが残念ですね。
批判的な意見を見ると上辺だけしか見てないのかなと思うようなところは残念でした
皮を見て満足している人に内蔵見せつけちゃったら拒絶反応もやむなし
@@ri1944 キマリの族長としてのエピローグは素晴らしいですよ。「甘えるな!ガリクは考えることを諦め、キマリに答えを求めている!リアンとエイドにも劣る!」と、ロンゾ族としての生き方に迷うガリクにしっかりと族長としての誇りを見せました。パインやアカギ隊のエピソードも、前作では語られなかった討伐隊の裏の部分まで明かされたのは物語に深みを持たせています。アーロン「これは…お前の物語だ!」アーロンさんが水先案内人としてプレイヤーにとってもそうであるように。
12の世界は好きなんだけど、ドラゴンのHPゲージ見たとき最初意味わからなかった。この点々何?ってwいやー・・・大変だったなー
13は私個人が初めてプレイしたゲームと言うだけあってか、不満どころかとても楽しくプレイしてました😊!(*カタカナワード自体すぐに理解できる方ではないですが、ストーリーを進めていくうちに少しづつ理解できるようになっていきましたw)
8は、7のセフィロスの強化システムが分かりづらすぎたから『もっとこのシステム押してこう!』てなったんですかね?何にせよ自分も脳筋プレーしてたので苦しみました
やはり7と10が面白すぎた代償なのでは?
確かに7と10は面白かった。でもFFはシリーズではあるけどタイトルごと(主に後のナンバリング)で独立したいわば別作品。比べる事自体がナンセンスって思うかな。
10-2はまぁ...ね...
7と10って名作なのは確かだけど、どっちもFF的な面白さがあるタイトルじゃないんだよね。中世ヨーロッパ風ファンダジー作品の中に別ジャンルが混ざったけど物語として面白かったのが7で悲恋描写糞泣けたのが10ってだけw 10なんてそれ除けばやってる事、無計画に世界の救済システム壊して、行き当たりばったりで結果シン倒せただけの屑集団です。10-2作ったせいで如何にあいつらが世界に対して無責任かも描かれちゃっててほんま嫌いやわwあいつら
本当の意味で炎上してるのは10小説だけ🌝
1番長々とやり込んだffは12ですめちゃめちゃハマりました
良いですよね12。
やっぱり10-2ありましたね。10は何度も涙した物語だったので続きが出ればいいと思ってましたが、10-2は雷平原のライブシーンとラストシーン(トゥルーエンド)は感動したけども他が残念でした。
FF13は確かに一本道でレベリングが難しかったけど,その後の派生作品でその一本道ストーリーでレベリングが困難な点は改善されてた,ただ敵がとんでもなく強くてHP一万代はザラ
FFシリーズで敵のHP1万台は少なくね?FF12の裏ボスなんてHP5000万だぞ?倒すのに二時間以上かかるんやで。
12は神ゲーだと思う派もちろんPS4のゾディアックエイジもやったし、空での戦艦のムービーなんかスターウォーズみたいで好き
10-2はバトルシステム、音楽は素晴らしいのにストーリーがそれを全て無に帰す悲しい作品久遠〜光と波の記憶〜はFFの中でもトップ3に入る名曲
ちゃんと最期までやった?ティーダ再会エンディング見た?見てないでしょ。ネットの評価だけでコメントしてて実プレイしてないよね、キミ。
@@Rising_Setsugekka ちゃんとコンプ率100%クリアして復活エンドも見ての感想です終わりよければすべてよしのレベルじゃないと思ってますff10の正当続編期待したのに蓋開けたら訳分からんレベルのキャラ変更、ぽっと出キャラによる後付け設定、いなくなった人達のことほんとに覚えてるんか2年後のスピラって感じで悲しくなりました10-2のテーマが変化だってのは知ってるのでこうなるのも勿論分かるんですけど俺は受け入れられなかったなと思います
@@shi7022 キマリのエピソードもちゃんと回収しているし、スピラの謎の根幹にもちゃんと触れているし、何よりティーダ再会イベントをちゃんと作ってくれたしキレイな終わり方してると思いますが…逆にテーマが「変化」であるとわかっているならそんな感想だったのが心外です。
@@Rising_Setsugekka 感想は理屈じゃないですからね。同じものを見て同じ理解をすることと同じ感想を持つことは別だと思います。否定するのはわかってない人で、理解したなら肯定するはずであるとは思っていないでしょう?そういうことです
@@ri1944 そうですね。私は特に違和感とか矛盾点は感じなかったし、『シン』がいなくなって平和になったスピラで素の自分を出せるようになったユウナ本来の女の子らしさ、可愛らしさが感じられて、ティーダ復活エンディングまでやり込めました。アルティマニアでスタッフさんの一人が開発部の「ティーダを出す気はない」という方針に「なら何のために旅に出るんですか?」と、食い下がった方がいらして、その方のためにも絶対クリアしてやろう、って思えました。ヌージ、バラライ、ギップル、パインに関しても、ちゃんと2年前からのエピソードが作られていて、ぽっと出のキャラで終わってるわけではありません(アカギ隊のイベントちゃんとやってればわかるはず)「終わりよければ全てよし」で片付けられるストーリーではないと思いました、私は名作だと感じてます。
FF8は、もしも「あの人物とあの人物」が結ばれていたら主人公とヒロインが存在しなかったというのがエモいです。自分でスコールとラグナの関係を悟った時鳥肌でした。FF12のヴァンは声優さんも含めて不遇だなと思います(ディシディアでのCV変更)。FF10のティーダ&声優とどうして差が出たのか。
10-2は遊んでた時期が小学生だったのもあって前作とはちがう明るさとかがあって結構好きでした!こんな炎上してたとは笑
自分は発売は小学生だったけど、数年後に中学プレイしてたので、炎上情報を知るまでは明るく楽しさにワイワイしていました。
うーん、自分の中では最初のユウナのコンサートで「え?」となったけど、ゲーム自体はかなり楽しめたななんだかんだ言ってティーダ復活までやりこんだし
FFXをすっとばして、FFX-2は私が最初にプレイしたFFシリーズきっかけは発売当初賛否が分かれて中古価格が、値崩れしてて手を出しやすかったからでした。理由はともあれ、FFシリーズをプレイするきっかけになった作品なので思い出深い作品です。
7リメイクがPS5じゃないとユフィ編できないのは鬼畜過ぎだと思った。思惑通りPS5買ってしまった、、、
いいなぁまだ買えてない😭コントローラーの質感(振動)のヤバさとグラフィック向上、3Dオーディオの立体感……買いたい要素多すぎる……
8の思い出リノアよりセルフィーの方が好きだった若かりし頃💦ボス戦、新しいザコ敵が出て、持っていない魔法があると、とりあえずドロー?で上限までとるパラメーターさがるので装備した魔法使えない子でした。15未プレイですが、初期の野村さんのストーリーでやりたかった。PV見て面白そう、こっちの方が良いやん。って思うのはキングダムハーツ で毒されたからでしょうか?笑
8はシステムさえ理解すれば、初期レベクリアも簡単にできるゲームでしたね。もう、どうやったらそれが出来たのか忘れましたが…サイファーとかイデアとか、途中で抜けるキャラを使えば良かったのは覚えてます^ ^
FF10-2大好きです!!!!諦めた方は一度開き直って(?)最後までプレイして欲しいくらいです🥺ドレスフィアのシステムや作品のBGM、ストーリーも良い点が沢山あります✨FF13はバトルシステム歴代で1番好きだけど、やっぱり景観やBGMが素敵な所沢山あるのにまた来れないのが残念でしたね…サンレス水郷とか好きでした🥺FF8やりたいけど、バトルシステム難しいって聞いて悩み中…FF12は私もストーリーに理解するの大変でした…(私がバカなだけかも)でもガンビットシステム慣れたらとても便利だし、モブ狩りとかサブイベントが豊富なのでやりこみ好きな人はいいと思います!パンネロちゃん大好きです💗FF15は未プレイだから早くやりたい
FF8はシステムを理解してじっくりやり込めばそれなりに面白い作品だと思うけどもう少し簡単なシステムだったらなあって当時思った。
自分はX-2がFFデビューなので、色眼鏡しかないですが大好きです。そのあとXをしたのですが、私は出会ってよかったです。ちなみにブリッツボールとコインのやつはわけわかめになって未だできてません笑
12は前作(11)をやったかどうかで賛否が分かれると思う。11を無かったことにしてる人から見たらいままでFFと全然違うから戸惑うし、11をやってる人からしたらこれMMOをオフラインにしただけだよねって受け入れやすい。まあその上で良かったかどうかも人によるけどその二段階で評価ポイントがあると思う。
わかり易さと語らない奥深さを両立するのは大変よなあ。
面白いな~(8以外やったから)全部好きな作品だw自分は12からFFってものを知ったから寧ろ他のシリーズに違和感を感じていたwナンバリングでは初めてのイヴァリースだった?のかな。二作目は友達と遊んだX-2だしw(しかもXやらずにw)FFのいい所はシリーズであり別ゲーであるから一言で括り付けられない。やっぱり思い出的にも12が一番好き^^あとPSPの初代DFFもめちゃ遊んだ!
13はグランパルス行ってからが面白くなる
12は未プレイですが、8、10-2、13、15はプレイ済み。どれも大変すばらしい作品でしたね、8のシステムやシナリオ考察が楽しいし、13三部作は特に最高傑作だと個人的に思います。だが10-2のシナリオ、てめぇだけは絶対許さん!10のエンディングで、その後の考察や想像をプレイヤーそれぞれに委ねてくれたからこそ感動したし最高の終わり方だったのに、「永遠のナギ節」以降の作品で地の底まで叩き落してくれたなぁ。あんな同人レベルのおはなしを公式が作りやがって。
ff10-2は10の反動がデカすぎたんやろな。ユウナの服装や言動がティーダ真似てるって考えるとちょっと感動
8はゼルが最高10-2はキューソネコカミが最高12はガンビットが最高13は閃光が最高
15は不倫が最高
FF13は行動の自由度が一本道ってならわかるけど、ストーリーが一本道ってのは違うでしょ。ストーリー分岐があるFFシリーズなんてあったか?
FF8のモンスターシステムは今思えばロマサガみたいなもんだったのか あっちも強くなれば敵も強くなるし
12はゲームとしては好きだった戦闘システムが凄く好きだったね~ストーリーは1ミリも覚えてないⅩ-Ⅱは賛否両論凄いけど、俺は大好きよティーダ復活させたかったもんFF史上初の続編が出ただけあるよ
FF15の何が本当に残念ってDLCが全部出せなくて小説で完結になったから本当の結末知らない人が多い点だと思ってる。これをゲームでやりたかった
8はジャンクションシステムもありますが、学園ドラマ的な感じが嫌いって周りの意見にありました。個人的には8結構好きなんですけどね(Lv100のモルボル除く)
12の宝箱トラップ許さねぇぞ!矛取れなくなったじゃねーか
PS NowでVIII, X/X-2, XIIは今後プレイできるよね。他にもVII, IXもできるけど。V, VIもリマスターが出る予定みたいだし、この前体験版があったSOPFFOはIの世界観に近いみたいだし、FFファンとしては是非ともやりたい作品が多すぎるwwまぁ兎にも角にも一番ヤバいのはX-2.5かなw
15は1番ガッカリしたグラフィックに凝りすぎて、ストーリーが薄すぎるから、ダウンロードコンテンツで補うのは、卑怯だろ^^;
いや、パルスのルシがパージされようが私はアダマンタイマイを狩続けた作品になったので面白かったです
ガンビットははじめてやったプログラミング。感謝してます。
ありがとうございます!次は使えない仲間ランキングお願いしますm(_ _)m
8の設定は子供がやるには難しすぎたレベル上げたら敵もレベル上がるのが理解できてなくて永遠とレベリングしてたな~
小学生は時間があるからクリアできたけどねぇそれにLv100でもイベントボスはレベルキャップがあるから力ボーナスで255になったスコールの連続剣で死ぬパターンが多いただリヴァイアサン取り逃がしや、精製に気付くまで時間掛かるってのは初見あるあるだな・・・
自分の好きなファイナルファンタジー のベスト5で笑えた
同志
自分で遊び方を作らなきゃいけないのは消費カロリーが高いから……結局ごり押しか攻略本だよりになっちゃう
いくらユウナの根が変わってなかろうが・・・「ユ・リ・パ」はない「ムカツキ」とか言うならⅩの時にマイカにでも言ってろって感じ
ヒステリックゴリラ笑プレイ当時、仲間割れが起きた時気まずくなったの思い出すあと、DLC全部作って欲しかった
FF15の5周年の時になにか起きてほしい(願望)
個人的には10-2は全然いいんだけど、その後の2.5とボイスドラマがなぁ...あれらが今のところFF史上1番許せないまである...
FF13を発売時にプレイした一個人ユーザー(私)の感想・序盤の敵で死ぬくらいハードだった。・序盤でハイポ回復量大のアクセを付けたおかげでハイポ厨・ラッシュアサルトしにくい(その後ユーザーがムズ過ぎると意見が多く、イージーモードソフトを発売、既存ソフト持ちはイージーを追加のアプデを更新)
最近FF8やってるんだけど、校長探すやつのモブ敵に全滅させられました
10-2はパイン主人公にして、パーティがまだ余所余所しいところから物語はじめて「なんか聞いてるのと違う大召喚士様」がどうしてこうなったのかを掘り下げるのを一つの軸として物語を進めたら良かったのかもなあって思う。
外伝でそれ見てみたいです!
逆にガンビットほど画期的なシステムないやろ。
FF10-2が最初にプレイしたFFだな。バトルがリアルタイムで進むから寝落ちで何度もゲームオーバーになったのが懐かしい。
12は全てのFFの中で1番好きです
めちゃくちゃ面白い
FF8はただ敵が強くなるだけでなくて、それに見合ったドローやアイテムが上位互換になるかいい調整されてると思う
ストーリーが他作品と比べて特殊すぎる
ゲームとしては良かった
ストーリーがあるようなないような?ラグナ編など意味あるかと思ってしまった
ゴッドファーザー2も現在と父親のストーリーがあって、それをパクったのかなーw?
もう少し肉付けをしてくれたら名作になれる!
ラブストーリーがイマイチすぎw
ff8のジャンクションシステムは、寧ろ雑魚敵をプチプチ倒して最強になるというRPGの使用以上に、スコールたちが強くなる理由がしっかり構成されていて私は脱帽だと思ったのだがなぁ
RPGの甘えに対して挑戦するのはFFらしいですよね
モンスターからギルが取れないのもその一種だと思います
従来のRPGとはやっぱ違うからなぁ。
自分も最初はイマイチ感が否めませんでした。
周回プレイを繰り返してる内にジャンクションシステムの有効な使い方やストーリーの本当の意味を知ることが出来てそこから最高にたのしいゲームだと感じるようになりました。
浅くしかFF8をプレイしてない人はこのゲームの本当の楽しさを理解出来ないかも、ですね。
10-2は当時衝撃的だったけど…改めて見れば死の螺旋と宗教に支配されていた世界からの脱却を成し遂げた後の文明開化と捉えることができてまた面白い
あの世界って、1000年前はあれだけネオン(便宜上)輝く町でしたからね
そう考えると、文明開化が起こった世界がああなっても不思議じゃないですよね
一番の不満点は、始まりをちょい中盤くらいにした事。
どうしてあの辺りをゲームのスタートにしたのか未だに謎
@@user-bl6bl9yl1t 中盤ってどういうこと?
@@kiichiokada9973
OPのシーンって、確か本編の中盤辺りだったような気がしました(慣れると序盤にも感じますが)
本編の始まりは、実際にはティーダっぽい人が映ったスフィアを見つけたあたりが始まりだと記憶してます
@@user-bl6bl9yl1t
ごめんよく分からないんけど、あんたの言う「序盤」っていうのは、インターナショナル版に付いてたあのDVDのこと?
まぁ、それは脳内で補正がかかってるだけでしょ。
自分にはFF12がいまだにFF最高傑作でゆるぎないわ。HDリマスターは感謝してもしきれない。世界観、冒険してる感、自由度、初期レベルでどこまでも行けるバランス。ゲームシステム、ガンビットの丁度よさ。各種マラソン。やっぱりゲームはゲームでないとなと思える作品。
13はストーリー難しいけど個人的には初FFだったしbgm神だしFFシリーズの中で1番好き
8が1番好きです!確かに戦闘システム理解するのに苦労しましたが、それも含めていい思い出です!
X-2.5とかいう黒歴史を通り越してなかったことにされつつある公式小説……
X-3が発売されれば……あるいは
X-3出す時間や予算があるなら7リメイクPC版や16のリリースに回してほしい
X-2が出た時点でXは奈落の底へ堕ちた、というわたくし個人の意見です…。
ジェクトが主人公のX-0もあり…
@@titania_daytime49 Xはこれ以上続編は出さない方が良い気が(*_*;
X-0はイイネ🤩
ちょっと見たい😊
オイヨイヨさんも今では立派な俳優になっていてなんだかんだ笑い話になってるのはいいことかもしれない
15の事かと思ったらやっぱり15の事だった
ノクト不倫そりゃつれぇでしょ・・・・
はじめてのFFがFF13からだったからすごく好きだった!
12取り上げられてて嬉しい!
確かに12の主人公はバルフレアだけど12RWはヴァン兄がちゃんと主人公してるからみんなやってみてほしい
シンのいない平和なスピラを堪能できただけでも10-2をプレイして良かったと思えた
無印10が一本道の召喚士の旅だったのに対して飛空艇であちこち自由に移動できたのも良かった
大召喚士様がちゃんと君臨しない事で秩序が保てず小競り合いしまくってて、救い手だった召喚士達は職を失って肩身狭くなってる世界が「平和w」 ケツ持つ覚悟もなく行き当たりばったりで世界救ったらこうなるって言う見本としては良質な作品ではあったな😅
FF8はジャンクションシステムの理解さえできれば他のナンバリングと比べて少ない時間でサクサク攻略できるよね
10-2は魔物を仲間に加えられて、しかもそれぞれに物語があったので結構好きでした。
(シーモアとかもバトルメンバーに入れれるし…)
FF12について、ほんとに全くその通りだと思います!笑
特にオンドールさんの回顧録みたいなやつ、めんどくさくて読み飛ばしてストーリーわからなくなってたもん笑
ストーリー進行は二の次で、モブが本業みたいな感じでしたし笑
ガンビットは、私はとても楽しめたけど、他作品のバトルシステムとは違いすぎますよね…
ただ、FF12大好きです!
ティーダの真似して無理して明るく振る舞ってる、と思えてすんなり10-2受け入れられた派です。そこが引っ掛からなければ結構名作だと思いますよ。かなりやり込みました。そして私も10-2以降は…。
服装や髪形はまんまティーダでしたね
炎上の理由もわかりやすく教えてくれて
それでいて肯定できる部分は肯定するこの紹介、とても好きですね。
13は初めてやったFFシリーズだけど、用語とかはストーリ進めるうちに気がついたら理解してたし、1本道なのは、初プレイなのもあってか分かりやすかった。
10-2のユウナ好きな人あんまり聞かないけど、10-2のせいでショーパン履いてる子がタイプになったしストーリーも本当好きだなー
2.5は許さないけど
10-3?のドラマCDも相当に酷かったけどね。どうやら10-3が出るようですけど、一言!思い出の中でじっとしていてくれ!これ以上、名作を汚さないでくれ…
8のジャンクション・システムで遊ぶことにそれ程違和感はなかったけど、
そのジャンクションというシステムが物語自体に深く関わっていたため、
登場人物たちがほぼ皆(敵まで含めて)、「かつて繋がりがあった人たち」だったことを知ったあたりで、
全体的に「小さな物語だな」という印象があった
リノア以外が身内みたいなもん…
これはお嫁入りですわ…
言うてffって壮大な1家喧嘩とか国を巻き込んだ親族の戦いが多い気がするけどね
あれもこれもつながっていたんだ!っていう感動もあるからまあ……
主題歌のアイズオンミーの歌詞もジュリアがラグナの事を想って作られた歌詞でしたよね。
アルティマニアで初めてアイズオンミーの歌詞の意味を知って、「ラグナとジュリアって両想いだったんだ!」ってなった時の鳥肌感は本当にヤバかった。
10-2はユウナが消えたティーダを真似して無理やり元気にしてる感があったのでなぁ…
15は仲間のDLCを小分けするんじゃなくて本編で要所に挟んでくれてれば販売初期の叩かれようは少しはマシだったんじゃないかなぁっとw
15は後半のストーリーさえ良かったら神ゲーになってたのにとずっと思う
前半の気ままに旅してキャンプするのがほんと楽しかった
ノクト不倫そりゃつれぇでしょ・・・・
@@user-fc6gy2ei2u それ中の人だから…ノクトはなんなら再開後すぐにヒロインが死ぬっていう救いのないやつやから…
モノクロ そりゃつれぇでしょ・・・・
というか小説版をそのままゲーム化しておけよという話、DLCも結局なくなったし
おかげで後半部分がグダグダ
やっぱつれぇわ
@@MrTakabin そりゃつれぇでしょ・・・・
炎上しても結局どのタイトルも愛されてんだよな。システムとかを理解すればちゃんと楽しみ方が見つけられるのすごい。12だって多分過去1、2を争うレベルで酷評されてたけどリメイク存在するくらいだから本当の意味での駄作じゃなくてこれもひとつのあり方だなって思った。
10-2の話題が出るたび公式の捻れ同人誌を許さないマンが出る
まぁ私もその一人ですけども
10-2以降ほぼ入ってるから内容のせいじゃなくてネットが普及して炎上するようになっただけじゃないの
10までの時代にネットが普及してれば全作品に炎上要素ある
私もそう思います。プレイヤーの声が可視化されやすくなっただけにすぎないのだと思います。
エピソードノクトが結局無くなったの、ストーリー進めながら覚悟はしてたけどよ……悪ぃ
やっぱ辛ぇわ
FF15やっててグラディオがヒステリックゴリラ化した時は『旅終わったらお前解雇な』って思った。
あのゲーム掘り下げが足りなさすぎたんだよ…
後から考えたら、数週間1人で落ち込んでばっかのノクティスを近くで見てたらイライラしてそれが爆発したかと思うと仕方ないかもけど、その数週間を飛ばしたのが悪かったのかなと思う。
その後も道をそれるたびにぐちぐち言ってくるので
プレイヤーに文句を言ってる感じに……
FF8
当時小学生のころジャンクションがわからなすぎてアデル戦で詰んでたのを思い出しました笑
FF12
ヴァンが空気すぎる汗
そしてヴァン自身も空気読めないあたり人を選びそう…
FF13
ライトニング姉さんは最高ですが、どーがさんのおっしゃる通り専門用語が多かったですね笑
あと個人的に一本道なのも残念でしたね汗
FF15
本当に惜しい作品でした泣
やっぱ辛えわ…
ただ映画は神でした
FF10-2
ノーコメント
あんまり炎上とか知らずにプレイしていたけど
攻略とか調べるついでに検索欄に炎上とかって出るからそういうので知ったな…………
FF12は、某FF12愛が深すぎるフルボイス実況プレイ動画のお陰で好きになれた。ストーリーがよくわからない人は既プレイ者の実況プレイ動画を観ると理解が深まると思う。アルティマニアとか読み込まないと分かりづらい設定もあったようだし。
10-2 はやり込みもシステムも、実はストーリーも作り込まれてるしプレイしたことがある人には人気な気がする。
10のイメージを拭いされずPVとかで嫌悪感抱いて食わず嫌いって人は多そうだし、理解できる。
FF13は2週目でストーリーが理解出来て楽しくなる
戦闘面はFF12のオープンワールドはめちゃくちゃ楽しかった
8かなりの名作だと思うけどなぁ
確かにレベル上げて攻略できないのは苦手な人への逃げ道無くしてるし賛否両論なのはわかるけど
「よくわからんけどいつも通りやったらうまくいく」をバッサリ切ったから仕方ない
@@ri1944
まぁそうなんだけどさ
ストーリー重視のFFにおいてストーリーは屈指の素晴らしさだと思う。難解過ぎて理解してないけどww
炎上した後に、それでも好きだとなれる。それがFF。
プラスもマイナスも毎回大きいFF作品ですが、それでもプラスが勝るのは流石です!!
8、12、13、15とは比べ物にならんぐらい10-2は受け入れられなかった
FF8は成長システム把握したら世界が変わる
FF12はヘイトを理解したら世界が変わる
FF2は回避の仕様を理解したら世界が変わる
炎上と言えば社長がごめんなさいとまで言った旧14が無いんだが。
10以降のナンバリング作品(オンライン作品除く)がほぼ全て入っているのが悲しい…(異論があるという意味ではなく)
10-2に関しては、あれはスピンオフだと思ってプレイすると楽しいよ。10では寄り道を許されなかったユウナと楽しみながらスピラを回ろう!みたいな。
8は信者レベルのファンなので、敵のレベルが一緒に上がっていくことすら楽しい
同じく8大好きです。何回もクリアしてます。ジャンクションも奥が深いし、キャラクターも1番好きな作品です。
ff10-2のバトルシステムが忙しすぎて途中で諦めてしまいました...。
ゆっくりプレイしたかった。
10-2は百合パ()のギャルゲー感はすごかったけど、序盤の違和感を乗り越えて読み進めて行くと各キャラクターの内心がわかってすごく良かったです。
バトルシステムが楽しすぎてめっちゃハマったゲームでした。
賛否は分かれるもののFFシリーズは新しい試みがあって、全て悪いなんてものが無くてすごいなぁと感じます
15はヴェルサスの頃から待ってただけあって戦闘の単調さにムカついたのを覚えてます。
そうですね!
ヴェルサスのトレーラーが発表される度に‥
わぁ!まぢ〜これ!キタわ〜!
感が凄くってかなり期待してました‥
ところがナンバリング15になり
オープンワールドへ
オープンワールドは悪くはなかったけど
一周目をクリアした感想
あれっ?
ストーリーやけに薄くない?🥺💧
サブキャラがいつの間にか死んでたり
シガイになってたりとストーリーが簡素で
あまり
感情移入が出来なかったです😬
戦闘の方は慣れない最初のあたりは
手応えあったんだけど
要領を得てくると強力なバフ付けて
ひたすらシフトブレイクでゴリ押しが出来る仕様
MP無くなればエリクサーをカブ飲みで
以降は単調な戦闘の繰り返しでした‥🥺
それでもとりあえず
やり込みは全てやりました
(魚図鑑だけは埋めれなかったけど)
オープンワールドしてる間が割と
面白かったな〜っていう印象だった
15
もし野村さんのヴェルサスだったら
どんな作品になっていたんだろう🤔
15は名作になれなかった
非常に惜し〜い
ナンバリング作品だと思います。
12は1番好きだけどやり込み要素が明らかに攻略サイトありきなのがなぁ
交易品とか完全にノーヒントだから最強武器なんかほぼ絶対手に入らない
正しくやりたい人だけがやる要素と化していましたね……
クリアに支障は一切ないのですが
まじでFF8は奥深いんやで……
ストーリー考察だったり、ジャンクションだったり、バトル攻略だったり、脳死カードゲームだったり………
是非是非もっとやってほしい
ここ数年で色んなストーリー考察が出てきたり色んな縛りプレイしてる人がいるので本当に面白いと思います
実際私が子供の頃やった時は脳内が???状態でしたw
大人になってしっかりやると捉え方がとても変わりますね( ˶¯ ꒳¯˵)
しかし ヒロイン()が好きになれるかどうかで評価二分されるのが惜しいですね
わしはどうしても好きになれなかったので、ストーリーが苦痛でした(・・。
8は子どもの頃遊んで「???」となりましたが、大人になってから遊ぶと、こんなに面白かったのか…となる典型だと思います
まじそれ!大人になってからリノアル説とかも絡めてプレイしたらすごい面白かった。
出来るかどうかは置いといて、こんぐらいのゲーム俺でも思いつける!とか思う事が多いけど、
FF8だけは一生かかっても生み出せないな、と思わされる
10-2は戦闘がアクティブに戻ってくれたり、ドレスフィアでのジョブチェンジ等よかった点も多いんですけどねー…
むしろ、個人的には10-2インター版も追加でやって、モンスター育成楽しい🎶
ってやってたはずが、気付いたら小さなマキナ3体がキラースパイクをするだけのつまらないものになってましたね…
オマケのラストミッションもトルネコの不思議なダンジョンになってて草も生えんかったわ
普通にサブストーリーでどこかのミッションcompleteに入れ込んどいてくれよ
FFシリーズって作品毎にシステム変わるから合う合わないが結構分かれると思う。
FF7リメイクはガンビットみたいなシステム欲しいと思った。
12は装備集めが難しいけどすごく楽しくて好きでした
ストーリーも良いと思います
ただヴァンとパンネロの声が棒読み感酷すぎるのが...そこだけプレイしてていつも気になってしまいます
声が気になる人ってそういうところ損ですよね……
FF8はドローゲームで、サイファーのあの「最後の一撃は俺に回せ」というのは唯一の道しるべなのよねw
ドローに頼るのは2流
Ⅷのモンスターレベルのシステムは発売当時はさして紹介されず、それよりはオーディンの呪い(特定の条件が重なると強制フリーズでそのゲームデータで再開出来ない)が有名になったから、詳細はアルティマニアが出る迄は曖昧な設定や情報が横行してたわ
Ⅹ-2は続編よりは外伝やスピンオフ、ユウナ視点のストーリー程度で考えてる
10のストーリーがあまりも素晴らしすぎて、それ以降のハードルが上がってしまったとも思える。
でもやっぱり10のように最初から最後までストーリーに没頭できるFFをまたやってみたい。
12は序盤の物語への引き込み方は上手かったと思うのですが、後半何やら駆け足になった印象がありますね。
12は、賛否本当によく別れると思います。好きな人は本当に好きやし、苦手な人は苦手って感じがするな
私?私は死ぬほど好きです(`・ω・´)
FFX-2 はちゃんとやりこめばFFXの伏線をちゃんと回収していたり、平和になったスピラでの素の自分を出せるユウナの本来の可愛らしさが感じられるのでクソゲー、と断じられてしまっているのが残念ですね。
批判的な意見を見ると上辺だけしか見てないのかなと思うようなところは残念でした
皮を見て満足している人に内蔵見せつけちゃったら拒絶反応もやむなし
@@ri1944
キマリの族長としてのエピローグは素晴らしいですよ。
「甘えるな!ガリクは考えることを諦め、キマリに答えを求めている!リアンとエイドにも劣る!」
と、ロンゾ族としての生き方に迷うガリクにしっかりと族長としての誇りを見せました。
パインやアカギ隊のエピソードも、前作では語られなかった討伐隊の裏の部分まで明かされたのは物語に深みを持たせています。
アーロン「これは…お前の物語だ!」
アーロンさんが水先案内人としてプレイヤーにとってもそうであるように。
12の世界は好きなんだけど、ドラゴンのHPゲージ見たとき最初意味わからなかった。この点々何?ってwいやー・・・大変だったなー
13は私個人が初めてプレイしたゲームと言うだけあってか、不満どころかとても楽しくプレイしてました😊!(*カタカナワード自体すぐに理解できる方ではないですが、ストーリーを進めていくうちに少しづつ理解できるようになっていきましたw)
8は、7のセフィロスの強化システムが分かりづらすぎたから『もっとこのシステム押してこう!』てなったんですかね?何にせよ自分も脳筋プレーしてたので苦しみました
やはり7と10が面白すぎた代償なのでは?
確かに7と10は面白かった。でもFFはシリーズではあるけどタイトルごと(主に後のナンバリング)で独立したいわば別作品。比べる事自体がナンセンスって思うかな。
10-2はまぁ...ね...
7と10って名作なのは確かだけど、どっちもFF的な面白さがあるタイトルじゃないんだよね。中世ヨーロッパ風ファンダジー作品の中に別ジャンルが混ざったけど物語として面白かったのが7で悲恋描写糞泣けたのが10ってだけw 10なんてそれ除けばやってる事、無計画に世界の救済システム壊して、行き当たりばったりで結果シン倒せただけの屑集団です。10-2作ったせいで如何にあいつらが世界に対して無責任かも描かれちゃっててほんま嫌いやわwあいつら
本当の意味で炎上してるのは10小説だけ🌝
1番長々とやり込んだffは12です
めちゃめちゃハマりました
良いですよね12。
やっぱり10-2ありましたね。10は何度も涙した物語だったので続きが出ればいいと思ってましたが、10-2は雷平原のライブシーンとラストシーン(トゥルーエンド)は感動したけども他が残念でした。
FF13は確かに一本道でレベリングが難しかったけど,その後の派生作品でその一本道ストーリーでレベリングが困難な点は改善されてた,ただ敵がとんでもなく強くてHP一万代はザラ
FFシリーズで敵のHP1万台は少なくね?
FF12の裏ボスなんてHP5000万だぞ?倒すのに二時間以上かかるんやで。
12は神ゲーだと思う派
もちろんPS4のゾディアックエイジもやったし、空での戦艦のムービーなんかスターウォーズみたいで好き
10-2はバトルシステム、音楽は素晴らしいのにストーリーがそれを全て無に帰す悲しい作品
久遠〜光と波の記憶〜はFFの中でもトップ3に入る名曲
ちゃんと最期までやった?
ティーダ再会エンディング見た?見てないでしょ。
ネットの評価だけでコメントしてて実プレイしてないよね、キミ。
@@Rising_Setsugekka
ちゃんとコンプ率100%クリアして復活エンドも見ての感想です
終わりよければすべてよしのレベルじゃないと思ってます
ff10の正当続編期待したのに蓋開けたら訳分からんレベルのキャラ変更、ぽっと出キャラによる後付け設定、いなくなった人達のことほんとに覚えてるんか2年後のスピラって感じで悲しくなりました
10-2のテーマが変化だってのは知ってるのでこうなるのも勿論分かるんですけど俺は受け入れられなかったなと思います
@@shi7022 キマリのエピソードもちゃんと回収しているし、スピラの謎の根幹にもちゃんと触れているし、何よりティーダ再会イベントをちゃんと作ってくれたしキレイな終わり方してると思いますが…
逆にテーマが「変化」であるとわかっているならそんな感想だったのが心外です。
@@Rising_Setsugekka
感想は理屈じゃないですからね。
同じものを見て同じ理解をすることと同じ感想を持つことは別だと思います。
否定するのはわかってない人で、理解したなら肯定するはずであるとは
思っていないでしょう?そういうことです
@@ri1944 そうですね。
私は特に違和感とか矛盾点は感じなかったし、『シン』がいなくなって平和になったスピラで素の自分を出せるようになったユウナ本来の女の子らしさ、可愛らしさが感じられて、ティーダ復活エンディングまでやり込めました。
アルティマニアでスタッフさんの一人が開発部の「ティーダを出す気はない」という方針に「なら何のために旅に出るんですか?」と、食い下がった方がいらして、その方のためにも絶対クリアしてやろう、って思えました。
ヌージ、バラライ、ギップル、パインに関しても、ちゃんと2年前からのエピソードが作られていて、ぽっと出のキャラで終わってるわけではありません(アカギ隊のイベントちゃんとやってればわかるはず)
「終わりよければ全てよし」で片付けられるストーリーではないと思いました、私は名作だと感じてます。
FF8は、もしも「あの人物とあの人物」が結ばれていたら主人公とヒロインが存在しなかったというのがエモいです。自分でスコールとラグナの関係を悟った時鳥肌でした。
FF12のヴァンは声優さんも含めて不遇だなと思います(ディシディアでのCV変更)。FF10のティーダ&声優とどうして差が出たのか。
10-2は遊んでた時期が小学生だったのもあって前作とはちがう明るさとかがあって結構好きでした!こんな炎上してたとは笑
自分は発売は小学生だったけど、数年後に中学プレイしてたので、炎上情報を知るまでは明るく楽しさにワイワイしていました。
うーん、自分の中では最初のユウナのコンサートで「え?」となったけど、ゲーム自体はかなり楽しめたな
なんだかんだ言ってティーダ復活までやりこんだし
FFXをすっとばして、FFX-2は私が最初にプレイしたFFシリーズ
きっかけは発売当初賛否が分かれて中古価格が、値崩れしてて手を出しやすかったからでした。
理由はともあれ、FFシリーズをプレイするきっかけになった作品なので思い出深い作品です。
7リメイクがPS5じゃないとユフィ編できないのは鬼畜過ぎだと思った。
思惑通りPS5買ってしまった、、、
いいなぁまだ買えてない😭
コントローラーの質感(振動)のヤバさとグラフィック向上、3Dオーディオの立体感……
買いたい要素多すぎる……
8の思い出
リノアよりセルフィーの方が好きだった若かりし頃💦
ボス戦、新しいザコ敵が出て、持っていない魔法があると、とりあえずドロー?で上限までとる
パラメーターさがるので装備した魔法使えない子でした。
15未プレイですが、
初期の野村さんのストーリーでやりたかった。
PV見て面白そう、こっちの方が良いやん。
って思うのはキングダムハーツ で毒されたからでしょうか?笑
8はシステムさえ理解すれば、初期レベクリアも簡単にできるゲームでしたね。
もう、どうやったらそれが出来たのか忘れましたが…サイファーとかイデアとか、途中で抜けるキャラを使えば良かったのは覚えてます^ ^
FF10-2大好きです!!!!
諦めた方は一度開き直って(?)最後までプレイして欲しいくらいです🥺
ドレスフィアのシステムや作品のBGM、ストーリーも良い点が沢山あります✨
FF13はバトルシステム歴代で1番好きだけど、やっぱり景観やBGMが素敵な所沢山あるのにまた来れないのが残念でしたね…
サンレス水郷とか好きでした🥺
FF8やりたいけど、バトルシステム難しいって聞いて悩み中…
FF12は私もストーリーに理解するの大変でした…(私がバカなだけかも)
でもガンビットシステム慣れたらとても便利だし、モブ狩りとかサブイベントが豊富なのでやりこみ好きな人はいいと思います!
パンネロちゃん大好きです💗
FF15は未プレイだから早くやりたい
FF8はシステムを理解してじっくりやり込めばそれなりに面白い作品だと思うけどもう少し簡単なシステムだったらなあって当時思った。
自分はX-2がFFデビューなので、色眼鏡しかないですが大好きです。そのあとXをしたのですが、私は出会ってよかったです。ちなみにブリッツボールとコインのやつはわけわかめになって未だできてません笑
12は前作(11)をやったかどうかで賛否が分かれると思う。
11を無かったことにしてる人から見たらいままでFFと全然違うから戸惑うし、
11をやってる人からしたらこれMMOをオフラインにしただけだよねって受け入れやすい。
まあその上で良かったかどうかも人によるけどその二段階で評価ポイントがあると思う。
わかり易さと語らない奥深さを両立するのは大変よなあ。
面白いな~(8以外やったから)全部好きな作品だw
自分は12からFFってものを知ったから寧ろ他のシリーズに違和感を感じていたwナンバリングでは初めてのイヴァリースだった?のかな。二作目は友達と遊んだX-2だしw(しかもXやらずにw)
FFのいい所はシリーズであり別ゲーであるから一言で括り付けられない。
やっぱり思い出的にも12が一番好き^^あとPSPの初代DFFもめちゃ遊んだ!
13はグランパルス行ってからが面白くなる
12は未プレイですが、8、10-2、13、15はプレイ済み。
どれも大変すばらしい作品でしたね、8のシステムやシナリオ考察が楽しいし、
13三部作は特に最高傑作だと個人的に思います。
だが10-2のシナリオ、てめぇだけは絶対許さん!
10のエンディングで、その後の考察や想像をプレイヤーそれぞれに委ねてくれたからこそ感動したし最高の終わり方だったのに、
「永遠のナギ節」以降の作品で地の底まで叩き落してくれたなぁ。あんな同人レベルのおはなしを公式が作りやがって。
ff10-2は10の反動がデカすぎたんやろな。ユウナの服装や言動がティーダ真似てるって考えるとちょっと感動
8はゼルが最高
10-2はキューソネコカミが最高
12はガンビットが最高
13は閃光が最高
15は不倫が最高
FF13は行動の自由度が一本道ってならわかるけど、ストーリーが一本道ってのは違うでしょ。ストーリー分岐があるFFシリーズなんてあったか?
FF8のモンスターシステムは今思えばロマサガみたいなもんだったのか あっちも強くなれば敵も強くなるし
12はゲームとしては好きだった
戦闘システムが凄く好きだったね~
ストーリーは1ミリも覚えてない
Ⅹ-Ⅱは賛否両論凄いけど、俺は大好きよ
ティーダ復活させたかったもん
FF史上初の続編が出ただけあるよ
FF15の何が本当に残念ってDLCが全部出せなくて小説で完結になったから本当の結末知らない人が多い点だと思ってる。これをゲームでやりたかった
8はジャンクションシステムもありますが、学園ドラマ的な感じが嫌いって周りの意見にありました。
個人的には8結構好きなんですけどね(Lv100のモルボル除く)
12の宝箱トラップ許さねぇぞ!矛取れなくなったじゃねーか
PS NowでVIII, X/X-2, XIIは今後プレイできるよね。他にもVII, IXもできるけど。V, VIもリマスターが出る予定みたいだし、この前体験版があったSOPFFOはIの世界観に近いみたいだし、FFファンとしては是非ともやりたい作品が多すぎるww
まぁ兎にも角にも一番ヤバいのはX-2.5かなw
15は1番ガッカリした
グラフィックに凝りすぎて、ストーリーが薄すぎるから、ダウンロードコンテンツで補うのは、卑怯だろ^^;
いや、パルスのルシがパージされようが私はアダマンタイマイを狩続けた作品になったので面白かったです
ガンビットははじめてやったプログラミング。感謝してます。
ありがとうございます!
次は使えない仲間ランキングお願いします
m(_ _)m
8の設定は子供がやるには難しすぎた
レベル上げたら敵もレベル上がるのが理解できてなくて永遠とレベリングしてたな~
小学生は時間があるからクリアできたけどねぇ
それにLv100でもイベントボスはレベルキャップがあるから力ボーナスで255になったスコールの連続剣で死ぬパターンが多い
ただリヴァイアサン取り逃がしや、精製に気付くまで時間掛かるってのは初見あるあるだな・・・
自分の好きなファイナルファンタジー のベスト5で笑えた
同志
自分で遊び方を作らなきゃいけないのは消費カロリーが高いから……
結局ごり押しか攻略本だよりになっちゃう
いくらユウナの根が変わってなかろうが・・・「ユ・リ・パ」はない
「ムカツキ」とか言うならⅩの時にマイカにでも言ってろって感じ
ヒステリックゴリラ笑
プレイ当時、仲間割れが起きた時
気まずくなったの思い出す
あと、DLC全部作って欲しかった
FF15の5周年の時になにか起きてほしい(願望)
個人的には10-2は全然いいんだけど、その後の2.5とボイスドラマがなぁ...あれらが今のところFF史上1番許せないまである...
FF13を発売時にプレイした一個人ユーザー(私)の感想
・序盤の敵で死ぬくらいハードだった。
・序盤でハイポ回復量大のアクセを付けたおかげでハイポ厨
・ラッシュアサルトしにくい
(その後ユーザーがムズ過ぎると意見が多く、イージーモードソフトを発売、既存ソフト持ちはイージーを追加のアプデを更新)
最近FF8やってるんだけど、校長探すやつのモブ敵に全滅させられました