Делегаты и события в unity за 10 минут

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 19. 08. 2020
  • В этом видео мы пройдемся по теории делегатов и события в языке c#. Начнем с основ и пройдемся по встроенным инструмента, которые облегчают разработку.
    Предлагаю также ознакомиться с плейлистом по tower defense - • Как сделать игру tower...
    Применение делегатов с потоками - • Многопоточность и запи...
    Поддержка канала:
    Patreon - www.patreon.com/user?u=32502669
    В крипте:
    BTC - 16WmTb4VTFGYrwEjjnMKNNMMzsMB1rPEqD
    ETH - 0x8d35406f8317b846528d0a9ea4a34ce59968dff2
    XRP - rLW9gnQo7BQhU6igk5keqYnH3TVrCxGRzm (TAG - 1438215071)
    LTC- MNSWdzdVsUMnozSU5HhUPEscfxaUK3Fdck
    #unity #events #delegates

Komentáře • 85

  • @andrewmad
    @andrewmad Před 3 lety +4

    Хороший ролик, благодарю Максим!

  • @user-ty2he8sg5w
    @user-ty2he8sg5w Před 2 lety +1

    Спасибо за ролик. Весьма подробно и понятно

  • @j0schiHatake
    @j0schiHatake Před 2 lety +2

    Спасиб, круто обьясняеш.

  • @turalaliyev1764
    @turalaliyev1764 Před rokem

    Твой канал просто Находка!!! ПРодолжа!!!

  • @bigbluepie8983
    @bigbluepie8983 Před 3 lety +3

    Спасибо Максим, информативное видео! Все по взрослому

  • @zaampogroup8367
    @zaampogroup8367 Před 2 lety +2

    Спасибо, разобрался)

  • @titanovsky
    @titanovsky Před rokem

    Большое спасибо.

  • @CrusaderUA
    @CrusaderUA Před 3 lety +5

    Хороший ролик :) В разделе про Action и Func можно было добавить ещё про Predicate, как о Func, у которого возвращаемый тип bool

  • @easycodeunity3d14
    @easycodeunity3d14 Před 2 lety

    Спасибо!

  • @user-jx3gn8qy2q
    @user-jx3gn8qy2q Před 2 lety

    Спасибо!!!

  • @brunskiy
    @brunskiy Před 2 lety

    Спасибо

  • @MrArtrynk
    @MrArtrynk Před 3 lety +5

    Упоминания про работу с GC очень полезны, очень много демонов в нюансах использования конструкций языка, которые хороши для запуска табуретки, но абсолютно не прокатывают на коммерческой разработке.

  • @Eduard02834
    @Eduard02834 Před 2 lety

    Sposibo bolshoe

  • @user-oc9be5bb2v
    @user-oc9be5bb2v Před rokem

    6:51 в екземпляр делегата знаком = присвоюється метод іншого класу? При цьому виклик методу буде такий же, як і для підписантів з "+=", але тільки 1 раз?

  • @Ivan60179
    @Ivan60179 Před 3 lety +4

    Спасибо за видео. Картинка на 29 секунде дала больше понимания чем за два часа по книге

  • @tomasgammister5776
    @tomasgammister5776 Před 3 lety +13

    очень нужная тема ,но слишком быстро и без наглядны примеров в движке. можно чуть по медленнее ? ))

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  Před 3 lety

      Все, кроме UnityEvents работает в движке так же, как и в .Net

    • @tomasgammister5776
      @tomasgammister5776 Před 3 lety +3

      @@gaitavr1992 не все такие опытные. в двике научился принципам C# но как раз проектирванию кода мало кто понятно рассказывает. а ты рассказываешь то что нужно но не наглядно для среднего уровня. спасибо! все равно подписался !. годный канал!

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  Před 3 lety

      У меня еще есть видео из недавних - паттерн наблюдатель из той же оперы, может полезно будет

    • @tomasgammister5776
      @tomasgammister5776 Před 3 lety

      посмотрел уже )) спасибо. @@gaitavr1992

  • @KillerBestUselesmoun
    @KillerBestUselesmoun Před 3 lety +1

    Возник вопрос. В Unity очень часто вижу, что подписка на событие происходит в Start или в OnEnable, при этом обработчик события может вызваться в любой момент игры, но вышеперечисленные методы выполняются только один кадр в начале игры. Как так)?

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  Před 3 lety +6

      В этом то и смысл событий и делегатов. Их не нужно постоянно проверять. Когда происходит подписка на событие - мы просто добавляем свой метод в коллекцию другого обьекта, который будет вызывать событие. Когда это произойдет то все методы, которые содержаться в коллекции выполняться один за другим. Поэтому подписываются обычно один раз в начале (но не всегда). Наверное имеет смысл еще раз видео пересмотреть)

  • @user-dv5ue1om3m
    @user-dv5ue1om3m Před 3 lety

    Ух, дружище, только с помощью твоего видео понял, зачем нужны делегаты на практике, спасибо)

  • @richardgreen9787
    @richardgreen9787 Před 3 lety +8

    Когда нибудь начну понимать твои туторы) жаль нету курсов для начинающих по этим темам

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  Před 3 lety +3

      Информации для начинающих тьма, только и успевай читать(смотреть)

    • @ruslan_yefimov
      @ruslan_yefimov Před 2 lety +6

      Я разобрал этот урок раза с 4 на 0.75 скорости, да ещё и потратив на гуглёжку часа 2 xd
      понимаю

  • @user-mw7mg3zq9f
    @user-mw7mg3zq9f Před 2 lety

    Появился вопрос. Если у нас система, допустим, как в задании на ревью, т.е множество объектов влияющих на некоторые параметры одного объекта (в нашем случае счет), можно ли использовать ивент для передачи значения? Если да, то будет ли правильным использование статик ивента в множестве объектов для создания менее связанного кода. Или я вообще уже не в те дебри лезу и не правильно понимаю слабую связь? Если вопрос слишком обширный, могу подождать ревью)

    • @ilyanazarov7001
      @ilyanazarov7001 Před 2 lety

      Не могу говорить за каноничность такого подхода, но я его успешно использовал в своем проекте. Объект спаунится на сцене и вызывает статический ивент своего класса, передавая в нем себя как параметр. Дальше, кому надо, сам разберется, что это за объект и что с ним делать дальше.

    • @user-mw7mg3zq9f
      @user-mw7mg3zq9f Před 2 lety

      @@ilyanazarov7001 Я вроде разобрался. Ивент у меня теперь на "игроке", а данные с префаба по рейкасту беруться. Но это уже в другом проекте) Так сказать, теперь не объект говорит, что его нажали, а игрок. Это, кстати, позволило уйти от статиков.
      upd: а еще, посмотрев на свой код которому 5 дней, я уже понял, что наговнокодил :с

  • @user-mw7mg3zq9f
    @user-mw7mg3zq9f Před 2 lety +1

    Понял после 5 раз. На деле оказалось проще все. Странная эта штука - программирование)

  • @maxdereviagin6669
    @maxdereviagin6669 Před 2 lety

    Я вот использую паттерн Signal вместо этого всего. Из проблем - очистить его может любой извне, но зато плюсы - можно избежать случайной двойной подписки.

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  Před 2 lety

      SignalBus?

    • @maxdereviagin6669
      @maxdereviagin6669 Před 2 lety

      ​@@gaitavr1992​, я не знаток точных названий паттернов, к сожалению. Класс Signal с методами AddListener, RemoveListener, Invoke и Clear. Объявляется как public readonly Signal (или Signal). По сути, это тот же event/delegate, только даёт немного больше контроля в некоторых местах (ну, и свои недостатки). Просто в прошлом работал на больших проектах на AS3, потом на Haxe, и везде юзали сигналы. Написал себе привычную реализацию.

  • @3epyc
    @3epyc Před rokem

    В 2021 версии однако, Action заменили на UnityAction.

  • @anvarito6226
    @anvarito6226 Před 3 lety +1

    что за саундтрэк на фоне?

  • @hryhoriinevmerzhytskyi4299
    @hryhoriinevmerzhytskyi4299 Před 9 měsíci

    Привіт, а які тоді мінуси в практиці перманентного юзу UnityEvent ?

    • @Bushido_Cat
      @Bushido_Cat Před 7 měsíci

      Невозможен полноценный ревью кода и если в инспекторе слетят все ссылки, нужно будет сново понимать что где и куда было опрокинуто, а так это стильно модно молодежно.

    • @hryhoriinevmerzhytskyi4299
      @hryhoriinevmerzhytskyi4299 Před 7 měsíci

      @@Bushido_Cat Та ну, просто незвично для людей, котрі не звикли цим користуватись. Взагалі, виглядає як найзручніший контроль залежностей. Я хз, але здається, що інтерпретатор/транслейтер (plugin) на макс. 35 рядків коду - це імба, якщо ти реюзаєш велику кількість коду. Чесно ка
      жучи, я сподівався на те, що мені хтось вкаже на зайвий юз пам'яті, процесору, буферів і т.д. , але якщо ми говоримо про архітектуру - мені досі цікаво почути критику на моє питання

    • @Bushido_Cat
      @Bushido_Cat Před 7 měsíci

      @@hryhoriinevmerzhytskyi4299 лучше попробуй задать этот вопрос Chat GPT 4.

  • @mkovalevworkacc8440
    @mkovalevworkacc8440 Před 2 lety

    Должен быть объявлен тип делегата. Фактически тип делегата, это сигнатура метода, то есть набор входных параметров и возвращаемое значение. Сначала идет модификатор доступа, затем ключевое слово delegate, и после него аналог метода - возвращаемый тип, имя и входные параметры. Только имя тут является типом делегата. 0.58 Противоречие, сначала говорится что "Фактически тип делегата, это сигнатура метода", через одно предложение "Только имя тут является типом делегата".

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  Před 2 lety

      Присылайте таймкоды

  • @user-jv3fq5nk7w
    @user-jv3fq5nk7w Před rokem

    Для тех кто, как я сталкнётся с ошибкой при попытке повторить написанное на 3:50. Поясняю, лучше не делать из метода старт - корутину(IEnumerator Start()), а сделать отдельный метод корутину, и в старте её вызывать через StartCoroutine(Название функции());

  • @mastervolodsobeck5176
    @mastervolodsobeck5176 Před 2 lety +2

    Благодарю, но форма описания беглая и оочень обобщенная, для новичка - совсем запутался в "events", зачем эвенты, примеры непонятные...
    Сори, только начал изучать.

  • @KOKERzeroZEROseven
    @KOKERzeroZEROseven Před rokem

    ниче не понятно но очень интересно

  • @user-zd9dz8tn5s
    @user-zd9dz8tn5s Před 2 lety

    Ничего не понял но очень интересно! Пойду подробней искать

  • @neverworld8815
    @neverworld8815 Před 3 lety

    Я читал что использование делегатов не даёт весомых плюсом в сравнении с интерфейсами

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  Před 3 lety +3

      Не совсем понял, почему вы сравниваете делегат и интерфейс?

  • @Diyozen
    @Diyozen Před 3 lety

    Как всегда годно!
    З.ы. разве в начальном примере, в качестве вызывающего делегат, не должно быть "время" (смерть)? Или это уже событие?

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  Před 3 lety +1

      Не совсем понял вопрос. Вы имеете ввиду время как параметр? Если да, то это опционально как в делегате так и в событии. Если не правильно понял - поправьте

    • @Diyozen
      @Diyozen Před 3 lety

      @@gaitavr1992 ​вопрос по поводу примера, где рассматривается завещание и смерть в качестве запуска триггера. По идее смерть вызывает делегат\событие, а не поверенный. Или я что-то упустил?

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  Před 3 lety +3

      Тут имелось ввиду, что кто-то начнет выполнять действия, которые не известны до самого последнего момента. Поверенный для этого подходит лучше. Смерть тоже подходит, но в контексте будет звучать странно, если смерть начнет работать с манифестом)

  • @stanislavsh6582
    @stanislavsh6582 Před 3 lety +1

    Про потенциальные утечки, когда оба объекта больше не нужны, но держат друг на друга ссылки из-за того что подписаны - совсем вскользь упомянул. Ну и про то что события не потокобезопасны. Ну да ладно, это придирки, еще и как понимаю к юнити слабо относящиеся.

  • @crokocat
    @crokocat Před 2 lety

    Func это поистине странная хрень, не пользовался никогда. Либо delegate, либо Action...

  • @babaukos
    @babaukos Před 3 lety

    Я дуже радий що знайшов ваш канал. Будь ласка, не зупиняйтесь, ваш контент вигідно виділяється серед каналів по Unity.

  • @vladimirkraft4315
    @vladimirkraft4315 Před 2 lety

    Очень сложно, для новичка вообще не понятно

  • @kastets2
    @kastets2 Před 3 lety +2

    делиХаты🤣🤣🤣

    • @kastets2
      @kastets2 Před 3 lety +6

      ДебахЛох

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  Před 3 lety +3

      Можно замутить микс со всеми подобными словами. Если что, то есть видос job system, там тоже все хорошо (жоп система, скедул)

    • @babaukos
      @babaukos Před 3 lety

      горбатый коллектор

  • @user-hp3kt3ot7d
    @user-hp3kt3ot7d Před 3 lety +1

    Спасибо тебе! Украинский акцент звучит ужасно, но информация супер. Как раз хотел погрузиться в тему событийного программирования)

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  Před 3 lety +5

      Едуард Бездухов может потому что я украинец?)

    • @user-hp3kt3ot7d
      @user-hp3kt3ot7d Před 3 lety +2

      @@gaitavr1992 Ну это очевидно) Я тоже с Украины. Черниговская область. Информационная ценность видоса на высоте)

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  Před 3 lety

      Едуард Бездухов спасибо)

  • @666kyk
    @666kyk Před 3 lety +10

    видео невозможно смотреть из за южного гэ, каждый раз слово делиГЭт выбивает улыбку и внутренний ор =) в остальном норм.

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  Před 3 lety +3

      И полезно и смешно, я рад)

    • @Ivan60179
      @Ivan60179 Před 3 lety +3

      Это особенность автора. Респект мне нравиться. Ведь и сам Гекаю)))

  • @Bushido_Cat
    @Bushido_Cat Před 7 měsíci

    Это был не урок, а беглый обзор видов делегатов и событий, абсолютно сырой и ни чем не подкрепленный. Я видел тебя рекламировал, нахваливал И.сакутин.
    Ведь ту же самую инфу можно найти на сайте Майкрософт. Там тоже пишут что такое делегат и какие есть виды.
    Мог бы для каждого сделать наглядный практичный пример из игры, чтобы понять зачем и для чего использовать тот или иной способ. Показать плюсы и минусы наглядно на примере. А так очень сухо и пресно, как у всех одно и тоже прочитал и давай пересказывать.
    Я ожидал конечно большего от тебя, а по итогу ничего нового и полезного лишь сухая теория и примеры синтаксиса. Ровным счетом ни ху я.
    А так ты красавчик, ничего личного 😂

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  Před 7 měsíci

      И нахер ты сюда пришёл? Иди читай офф сайт, пока ещё доступен, клоун

  • @malvislightfadynightgames2925

    Максим, спасибо огромное за твои видео, но я такой мудак, что меня очень сбивает твой украинский акцент, связанный с буквой Г. Особенно, когда ты говоришь Debug.Log. Это звучит как Дебах Лох и я просто не могу сконцетрироваться. Прости меня

    • @Nightmareinfos
      @Nightmareinfos Před 2 lety +4

      радуйся, что видос не на украинском и ты вообще можешь его понимать на своем языке)

  • @oldosgame
    @oldosgame Před 2 lety +1

    тебе букву "г" нормально выговаривать религия не позволяет?

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  Před 2 lety +1

      Религия не позволяет что-то обьяснять всяким ноунеймам

    • @oldosgame
      @oldosgame Před 2 lety

      @@gaitavr1992 а ты не ноунейм?) я просто спросил, почему ты так плохо выговариваешь букву г. это очень сильно режет ухо. "делехаты". ужасно

    • @gaitavr1992
      @gaitavr1992  Před 2 lety +3

      Отписуйся и не хрузи меня

  • @user-jv7tb6fz9h
    @user-jv7tb6fz9h Před 9 měsíci

    езё одие хэкер харний ппц диз!